《流放之路》A8beta测试中新改动汇总
DotA IMBA 3.86改动说明
- 上古封印 不再会提供视野
双头龙:
- 冰封路径 不再对魔免单位起效
育母蜘蛛:
- 寄生 召唤的小蜘蛛附加护甲从0/1/2/3下降为0/0/1/1点,小蜘蛛自身魔抗从75%下降为60%
冷却时间:60秒
魔法消耗:225点
持续时间:12/18/24秒
沉默术士:
- 静默诅咒 持续时间内,若目标使用任意物品或释放任意技能,则不再会被偷取1点智力值,而是立即受到100点伤害并丢失100点法力值。
- 重新调整了 静默诅咒 的视觉效果
- 重新调整了 遗言 的效果:
裂魂人:
- 暗影冲刺 晕眩效果从1/2/3/4秒降低为1/1.6/2.2/2.8秒,当目标在你冲刺过程中死亡时,你会自动选择最近的一个可见敌方单位继续冲刺
- 神行太保 附加的攻击力从移动速度的10/20/30/40%平衡为12/16/20/24%
- 缩短了 巨力重击 将目标击退的距离,击退现在持续0.8/1.2/1.6/2秒,击退持续时间内,你的攻击及移动速度提高100%
- 主动:
- 狂风
- 提高40点/秒法力回复速度,80点法术能量,持续7秒。
- 冷却时间:60秒
- 被动:
- 热带风暴:
- 每次成功的施法(需法力值高于20点的非法球英雄技能)会使你提高4点法术能量,0.5点/秒的法力回复速度。最大叠加层数20层。
- 死亡丢失所有叠加层数。
- 灵能之刃 提高的攻击距离从40/100/160/220提高为60/120/180/240码
- 灵能之刃 的穿透效果不再会消耗 折光 的层数
《全境封锁》新增套装怎么样?地下dlc新增套装图文介绍
《全境封锁》新增套装怎么样?
AlphaBridge(此套装非付费DLC独占,所有玩家均可获得。
其余4件新套装为付费DLC 独占,只有DLC玩家可以获得)
2件加成:+2药包携带量
3件加成:100%回血速度
4件加成:当玩家的主副武器均为相同类型,两枪已激活的天赋可共用。
BLIND瞎眼套:
2件加成:20%扫描暴击伤害
3件加成:100%致盲抗性
4件加成:杀死一个目标将在击杀地点产生一个闪光弹效果
DeadEYE
2件加成:20%狙击暴击伤害
3件加成:40%初始子弹稳定性
4件加成:当不开镜的时候,狙击枪暴击几率将提高至100%,但此情况下狙击本身的爆头伤害加成将失效。
Reclaimer:
2件加成:100%支援平台回血速度
3件加成:50%补给品持续时间
4件加成:使用补给品以及特殊弹药,效果将作用于所有组员,并且不消耗补给品及特殊弹药
FireCrest:
2件加成:+3燃烧子弹容量
3件加成:+100%装弹速度
4件加成:杀死一个处于燃烧中的目标可使枪在接下来10秒内带有燃烧子弹效果。
TSPL中文文档
目录文件字体规则 (1)系统设定指令 (2)SIZE (2)GAP (3)BLINE (4)OFFSET (5)SPEED (6)DENSITY (7)DIRECTION (8)REFERENCE (9)COUNTRY (10)CODEPAGE (11)CLS (12)FEED (13)FORMFEED (14)HOME (15)PRINT (16)SOUND (17)CUT (18)LIMITFEED (19)卷标内容设计指令 (20)BAR (20)BARCODE (21)BITMAP (25)BOX (26)ERASE (27)DMATRIX (28)MAXICODE (29)PDF417 (32)PUTPCX (34)REVERSE (35)TEXT (36)询问打印机状态指令 (38)<ESC>!? (38)~!A (40)~!T (41)~!C (42)~!I (43)~!F (44)~!@ (45)信息传递协议 (46)<ESC>! (46)<ESC>& (46)~# (47)WINDOWS DRIVER驱动程序指令 (48)!B (48)!J (49)!N (50)档案管理指令 (51)DOWNLOAD (51)REDRAW (59)EOP (60)FILES (61)KILL (62)MOVE (63)UPDATBIOS (64)BASIC 指令及函式 (65)ABS( ) (65)ASC( ) (66)CHR$( ) (67)END (68)EOF( ) (69)OPEN (71)READ (73)SEEK (75)LOF( ) (77)FREAD$( ) (77)FOR...NEXT.. (79)IF...THEN...ELSE (81)GOSUB...RETURN. (83)GOTO (85)INPUT (88)REM (90)OUT (91)GETKEY( ) (92)INT( ) (93)LEFT$( ) (94)LEN( ) (95)MID$( ) (96)RIGHT$( ) (97)STR$( ) (98)VAL( ) (99)BEEP (100)打印机外围功能设定指令 (101)SET COUNTER (101)SET CUTTER (103)SET KEY1 (105)SET KEY2 (105)SET LED1, LED2, LED3 (107)SET PEEL (108)SET DEBUG (109)SET GAP (110)SET RIBBON (111)SET COM1 (112)@LABEL (114)PEEL (115)LED1, LED2, LED3 (116)KEY1, KEY2 (117)YEAR (118)MONTH (119)DATE (120)WEEK (121)HOUR (122)MINUTE (123)SECOND (125)文件字体规则本文件使用以下字体规则文件规则描述[表示内容] 在`中括号内表示该参数为选项<ESC> <ESC>代表ASCII 27 字符,当打印机收到以该控制字符为启始之指令将立即响应(即使打印机在错误状态时也将实时回应)~ (ASCII 126), 该字符启始的指令用于询问打印机的状态注: 200 DPI: 1 mm = 8 dots 粗斜体Arial,字型,用于表300 DPI: 1 mm = 12 dots 示批注DOWNLOAD “TEST.BAS”当所列出的内容为程序SET COUNTER @1 1 时以Curier 字型表示@1=”0001”TEXT 10,10,”3”,0,1,1,@1PRINT 3,2EOP系统设定指令SIZE说明该指令用于设定卷标纸的宽度及长度指令语法(1) 英制系统(英寸)SIZE m, n(2) 公制系统(公厘)SIZE m mm, n mm参数说明m 标签纸的宽度 (不含背纸)n 标签纸的长度 (不含背纸)Note: 200 DPI: 1 mm = 8 dots*300 DPI: 1 mm = 12 dots范例(1) 英制系统 (英寸)SIZE 3.5, 3.00(2) 公制系统 (公厘)SIZE 100 mm, 100 mmGAP说明该指令定义两张卷标纸间的垂直间距距离指令语法(1) 英制系统 (英寸)GAP m, n(2) 公制系统 (公厘)GAP m mm, n mm参数说明m 两标签纸中间的垂直距离0 ≤ m ≤ 1 (英寸), 0 ≤ m ≤ 25.4 (公厘)n 垂直间距的偏移[-]n ≤标签纸张长度 (英寸或公厘)Note: 200 DPI : 1 mm = 8 dots300 DPI : 1 mm = 12 dots范例一般垂直间距设定(1) 英制系统 (英寸)GAP 0.12,0(2) 公制系统 (公厘)GAP 3 mm,0特殊垂直间距设定(1) 英制系统 (英寸)GAP 0.30,-0.10(2) 公制系统 (公厘)GAP 7.62 mm, -2.54 mmBLINE说明该指令用于设定黑标的高度及偏移位置指令语法(1) 英制系统 (英寸)BLINE m, n(2) 公制系统 (公厘)BLINE m mm, n mm参数说明m 黑标的高度,以英寸或公厘表示0.1 ≤m ≤1 (英寸), 2.54 ≤m ≤ 25.4 (公厘)n 黑标偏移量 0 ≤n ≤标签纸张高度范例(1) 英制系统 (英寸)BLINE 0.20,0.50(2) 公制系统 (公厘)BLINE 5.08 mm,12.7 mmOFFSET说明该指令用于控制在剥离模式时(pee-off mode)每张卷标停止的位置,该指令仅适用于剥离模式。
BTS3900 TD-LTE V100R008C00SPC130 版本升级指导书(基于LMT)
BTS3900 TD-LTE V100R008C00SPC130 版本升级指导书(基于LMT)文档版本01发布日期2013-08-09版权所有© 华为技术有限公司2013。
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华为技术有限公司地址:深圳市龙岗区坂田华为总部办公楼邮编:518129网址:客户服务邮箱:support@客户服务电话:4008302118BTS3900 TD-LTE V100R008C00SPC130版本升级指导书(基于LMT) 关于本文档关于本文档作者目录关于本文档 (ii)1 升级前必读 (5)1.1 升级指导书选取说明 (5)1.2 升级前的版本要求 (6)1.3 升级过程对现行系统的影响 (7)1.4 多模基站的单边升级介绍 (7)1.4.1 对对端业务的影响 (7)1.4.2 加载控制权 (7)1.5 升级注意事项 (7)1.5.1 双模版本和单模版本对应关系 (7)1.5.2 升级预警 (8)1.5.3 注意事项 (8)2 升级流程 (9)3 升级前准备 (10)3.1 升级前检查表 (10)3.2 确认许可证是否需要申请 (11)3.3 准备升级参考文档和升级软件 (12)3.4 准备升级工具 (13)3.5 确认FTP状态 (13)3.5.1 确认计算机和主控板之间网络通畅 (13)3.5.2 确认FTP软件已启动 (13)3.5.3 设置FTP相关信息 (14)3.6 查询网元软件管理状态 (15)3.7 LBBPc版检查 (15)3.8 自检基站状态 (16)3.9 备份数据配置文件 (16)4 升级操作 (18)4.1 升级操作流程 (18)4.2 (可选)多模基站设置加载控制权 (18)4.3 操作步骤 (19)5 验证升级结果 (28)5.1 验证项目检查表 (28)5.2 查询当前网元软件管理状态 (28)5.3 自检基站状态 (28)5.4 查询基站软件版本 (29)5.5 验证业务 (29)5.6 告警检查 (29)6 版本回退 (30)6.1 自动回退 (30)6.2 手动回退 (30)6.2.1 多模基站回退前设置加载控制权 (30)6.2.2 操作步骤 (31)6.3 验证业务 (32)7 常见问题解答 (33)7.1 常见问题列表 (33)7.2 如何处理网元软件管理状态不为“空闲”? (33)7.3 如何处理“执行失败的单板数”不为0? (33)7.4 如何识别基站当前工作模式是多模还是单模? (34)7.5 License安装过程中常见错误及处理方式 (34)A 升级记录表 (37)1 升级前必读1.1 升级指导书选取说明V100R008C00SPC130版本基站升级指导书包含如下:●BTS3900 TD-LTE V100R008C00SPC130 版本升级指导书(基于OMC920V400R008C00软件管理专家)●BTS3900 TD-LTE V100R008C00SPC130版本升级指导书(基于OMC920V400R008C00)●BTS3900 TD-LTE V100R008C00SPC130 版本升级指导书(基于LMT)以上升级指导书对应不同的升级方式。
EVE《堡垒》更新说明
《堡垒》更新说明注:此版本已包含世界服务器的两次版本更新,分别为三月的March Release和四月的《堡垒》版本,具体的更新内容请详见下文。
March Release 1.0更新说明游戏调整音效∙YC118年三月版本主题音乐震撼登场。
探索∙流浪者虫洞中的流浪者巢穴的游戏机制有所调整。
∙提高了流浪者虫洞中NPC的活动频率。
图形∙调整了艾玛和米玛塔尔哨站的空间站服务设施位置,使其更加匹配空间站的外形设计。
∙UI框架会在敌对目标被摧毁之后开始更新。
∙移除了图形设置中开关“加载空间站环境”的选项。
植入体和增效剂∙新增五种合法增效剂,可从流浪者巢穴虫洞星系中获得,使用这些增效剂没有惩罚。
o抗药的伊奥利亚增效器槽位1电容增加系数:8%持续时间:30分钟o抗药的爱奥尼亚增效器槽位2跟踪速度加成:8%持续时间:30分钟o抗药的科西波增效器槽位1装甲维修加成:8%持续时间:30分钟o抗药的图里奥增效器槽位1护盾回充增量加成:8%持续时间:30分钟o抗药的拖克索增效器槽位3飞行时间加成:8%持续时间:30分钟装备∙堡垒级巡航导弹和堡垒级鱼雷分别更名为超大型巡航导弹和超大型鱼雷。
∙新增停滞捕捉光束装备。
o这是一种新的停滞光束,只能装配在战列舰和旗舰上,每艘船仅能装配一个。
o停滞捕捉光束的大部分有效距离为失准范围,所以它在近距离效果最好,距离越远,效果越差。
o更多细节请参见此帖。
∙新一轮装备层级消除计划已经施行,涉及到上百种装备。
o本次层级消除涉及目标标记装置、感应抑阻器、ECM干扰器、ECM脉冲波、索敌计算机、远距索敌计算机。
全方位索敌连接、索敌增强器、全方位索敌增强器、回转稳定器、磁性力场稳定器、散热槽、弹道控制系统、无人机伤害增效装置、停滞缠绕光束、跃迁扰断器、跃迁扰频器、感应增强器、远程感应增强器、信号放大器、ECCM、ECCM投射器、感应器支援阵列、电容器电池和损伤控制。
o本次修改的要点包括:▪调整了所有电子战装备的失准范围计算公式,从之前的一定几率命中改为远距离效果降低。
流放之路 功能补丁
流放之路功能补丁
《流放之路》是一款备受玩家喜爱的ARPG游戏,提供了丰
富的游戏内容和深度的自由度。
然而,随着游戏的不断更新,也出现了一些问题和需要改进的地方。
为了提升游戏的体验和品质,我将提出两个功能补丁的建议。
首先,游戏中的技能系统可以进一步优化。
目前,游戏中的技能树分支众多,但有些技能的效果并不明显,或者与其他技能的组合不合理,导致玩家在升级技能时没有明确的方向性和目标感。
因此,建议在技能系统中添加技能加点重置的功能,使玩家可以根据自己的需求和战术选择重新分配技能点。
同时,加强技能描述的信息量,更清楚地呈现技能的效果和优势,帮助玩家做出更明智的技能选择。
此外,可以加入技能组合的提示或建议,让玩家更容易理解和掌握技能之间的相互关系,提升游戏的可玩性。
其次,游戏中的装备升级系统也可以改进。
目前,玩家需要通过不断打怪和刷副本来获得更好的装备,但对于一些追求高品质装备的玩家来说,这种方式过于耗时和重复。
因此,建议增加一种装备分解和合成的机制,让玩家能够将一些低品质的装备分解为材料,再用这些材料合成更高品质的装备。
这样一来,玩家就能更有目标地收集所需材料,提高升级装备的效率,并增加游戏的可玩性和乐趣。
总之,通过优化技能系统和装备升级系统,可以提升《流放之路》的整体游戏体验和品质。
这些功能补丁的改进将更好地满足玩家的需求,使游戏更具挑战性和乐趣性。
当然,以上只是
我个人对游戏的建议,希望能够得到开发者的重视和改进,为玩家带来更好的游戏体验。
八重州VX-8R中文说明书-1
Fiery Command WorkStation 使用手册说明书
Fiery Command WorkStation© 2015 Electronics For Imaging. 此产品的《法律声明》适用于本出版物中的所有信息。
目录概述 (13)Command WorkStation (13)Command WorkStation 工作空间 (13)作业中心 (14)设备中心 (15)添加和连接 Fiery Server (17)访问级别 (17)连接到 Fiery Server (17)添加并连接到 Fiery Server (17)搜索可用的 Fiery Server (18)退出 Fiery Server (18)更改 Fiery Server 的用户 (18)查看其他 Fiery Server (19)服务器列表 (19)自定义 Command WorkStation (22)设置 Command WorkStation 预置 (22)管理作业中心的列 (23)更改列显示 (23)调整列宽度 (23)重新定义窗格和队列大小 (24)重新定义“正在打印”和“正在处理”队列的大小 (24)重新定义“作业摘要”和“服务器列表”窗格的大小 (24)自定义工具栏 (24)默认工具栏图标 (25)配置 Fiery Server 设定 (26)关于 Configure (26)我使用的是哪个版本的 Configure? (26)查找帮助以及有关 Configure 的其他信息 (26)访问基于 Java 的旧版本 Configure 的帮助 (27)访问基于 HTML 的新版本 Configure 的帮助 (27)查看服务器配置设定 (27)将服务器配置保存为文件 (28)打印“服务器配置”页 (28)访问 Configure (28)从 Command WorkStation 访问 Configure (28)从 WebTools 访问 Configure (29)退出 Configure (29)用户与群组 (29)创建新用户 (30)创建群组 (30)将用户添加到现有群组 (31)创建扫描作业的邮箱 (32)从群组中删除用户 (32)更改用户属性 (32)更改群组权限 (33)删除用户或群组 (33)关于备份和恢复 (34)备份或恢复 Fiery Server 设定 (35)管理 Fiery Central 工作流程 (37)关于 Fiery Central (37)连接或断开 Fiery Central 服务器 (37)Fiery Central 服务器工作空间 (38)查看 Fiery Central 作业 (39)自定义 Fiery Central 作业中心 (40)查看或编辑 Fiery Central 许可证 (40)配置 Fiery Central (41)Fiery Central Manager (42)访问 Fiery Central Manager (42)Fiery Central 打印机群组 (42)备份或恢复 Fiery Central (45)使用 Fiery Central Paper Catalog (46)设置 VDP 文件搜索路径 (47)设置 Digital StoreFront 连接 (47)查看作业 (48)Fiery 预览 (48)查看已假脱机、未经处理的作业 (49)页面视图、印张视图和校对视图 (51)“设定”窗格 (52)打开“校对视图” (53)预览中的工具栏图标 (54)预览光栅图 (54)光栅预览中的工具栏图标 (55)在光栅预览中合并页面 (56)VDP 光栅预览 (56)打印 (59)导入要打印的作业 (59)将作业导入打印队列 (59)从外部 Fiery Server存档导入作业 (60)设置打印选项 (60)查看作业属性 (60)“作业属性”窗口中的作业操作 (61)打印选项类别 (62)作业属性中的 Fiery Impose 模板 (62)预设打印设定 (63)服务器预设 (67)从作业移除光栅数据 (70)打印方法 (70)使用纸盘对齐 (70)样本打印 (71)校样打印 (72)按序打印 (73)设置按序打印 (74)在 Configure 中设置按序打印选项 (74)使用 Quick Doc Merge (75)管理作业 (77)搜索作业 (77)使用筛选视图选项卡搜索作业 (77)过滤作业列表 (78)导出作业列表 (78)将作业移至其他队列 (79)将作业发送至另一台 Fiery Server (80)存档作业 (80)拖放文件管理 (81)Fiery JDF 作业 (82)关于 Fiery JDF 和 JMF (82)Fiery JDF 设置 (82)启用 JDF 提交应用程序 (82)Fiery JDF 工作流程 (83)提交 JDF 作业 (83)显示 Command WorkStation 中的 JDF 列标题 (83)Fiery JDF 作业和虚拟打印机 (83)指定作业的 JDF 设定 (84)“作业信息”选项卡 (84)“运行列表”选项卡 (85)“关闭作业”选项卡 (85)将 JDF 作业纸张添加到 Paper Catalog (86)解决 JDF 作业中的纸张冲突问题 (86)Fiery Dashboard (87)创建 EFI 通行证帐户(免费) (87)登录到 Fiery Dashboard (87)Fiery Dashboard 数据收集 (88)授权数据收集 (88)取消数据收集的授权 (88)管理颜色 (89)彩色打印选项 (89)查看或编辑默认颜色设定 (89)特性档 (95)查看特性档属性 (96)比较特性档色域 (96)导入或导出特性档 (96)创建或删除特性档 (98)编辑特性档设定 (99)编辑特性档内容 (99)打印测试页 (101)校准 (pre-System 10) (102)Calibrator 模式 (103)使用 ColorCal 进行校准 (103)使用 ES-1000 进行校准 (105)使用 Eye-One 进行校准 (106)对多个校准集应用测量值 (107)创建或删除自定义校准集 (107)恢复默认测量值 (108)校准(System 10 和更高版本) (108)校准黑白打印 (109)校准工作流程 (109)启动 Calibrator (109)打印校准页 (110)使用分光光度计测量色块 (110)使用 ColorCal 测量色块 (111)从备用测量仪器导入测量数据 (113)查看测量结果 (114)导出测量数据 (115)重设测量数据 (115)Calibrator 预置 (116)校准设定 (117)自定义 Image Enhance 设定 (120)Image Enhance Visual Editor (121)何时使用 IEVE 或 Image Enhance 打印选项 (122)打开大型作业 (122)预设 (122)调整图像 (122)保存对作业的编辑 (122)启动 Image Enhance Visual Editor (123)使用预设 (123)打开大型作业 (124)调整色调 (124)调整颜色 (125)调整清晰度 (126)校正红眼 (127)专色 (127)专色群组和定义 (127)更改专色或颜色组的顺序 (128)查找专色 (129)编辑专色 (129)优化专色 (129)创建、重命名或删除专色或颜色群组 (130)导入和导出自定义颜色群组 (131)查看颜色群组的色域 (131)色版页和色版书 (132)打印专色色板页或色板书 (132)测量和导入专色值 (133)替换颜色 (134)二色打印映射 (135)管理服务器资源 (137)虚拟打印机 (137)创建、编辑或复制虚拟打印机 (137)管理虚拟打印机 (138)从 Windows 打印到虚拟打印机 (139)从 Mac OS 打印到虚拟打印机 (139)Paper Catalog (140)从 Paper Catalog 选择纸张 (141)设置 Paper Catalog (142)管理 Paper Catalog 数据库 (147)纸张属性 (149)常见纸张属性 (149)纸盘关联 (157)纸盘关联显示 (158)将纸张分配给纸盘 (158)智能纸张 (159)监控纸盘中的纸张状态 (161)更改列显示 (161)VDP 资源 (162)管理 FreeForm 主文页 (162)备份 VDP 资源 (163)恢复 VDP 资源 (163)查看并删除全局资源 (164)字体 (164)备份和恢复字体 (165)查看用户和群组权限 (165)访问用户和群组 (166)查看用户和群组权限的详细信息 (166)比较权限 (166)查看或添加群组 (166)访问群组 (167)添加群组 (167)使用作业日志 (167)查看作业日志 (168)打印作业日志 (168)导出作业日志的内容 (168)导出和/或清空作业日志的内容 (169)印刷制版工具 (170)Fiery Graphic Arts 的功能 (170)Fiery Graphic Arts Package (Premium Edition) (170)Fiery Productivity Package (170)控制栏 (171)页面大小和控制栏(FS100/100Pro 或较早版本) (172)默认情况下,在每页打印控制栏 (172)查看和编辑控制栏 (172)创建自定义或重复的控制栏 (173)导出、导入或删除自定义控制栏 (173)恢复出厂默认控制栏设定 (174)陷印 (174)设置所有作业的自动陷印 (174)指定陷印宽度 (175)指定陷印颜色减少 (175)指定陷印形状 (175)指定陷印对象类型 (175)进度 (176)查看或编辑进度设定 (176)校样半色调模拟 (176)查看或编辑自定义半色调网屏 (177)纸色模拟白点编辑 (177)编辑纸色模拟白点值 (178)配置和运行预检 (179)ImageViewer (179)启动 ImageViewer (180)调整图像预览 (180)调整图像的大小 (181)查看图像中的颜色值 (181)显示分色 (181)使用曲线编辑颜色响应或灰度响应 (182)使用颜色轮编辑颜色 (183)通过图像编辑灰度响应曲线 (183)将颜色编辑应用于一个或所有页面 (183)通过本地文件应用颜色编辑 (184)通过服务器预设应用颜色编辑 (184)应用 Curve2/Curve3 文件的颜色曲线 (185)应用灰度响应曲线编辑 (185)打印含编辑内容的作业 (186)将软校样导出为 PDF 格式 (186)比较显示器特性档和输出特性档 (187)在 Fiery Server 上安装当前编辑 (187)在 Fiery Server 上恢复出厂默认响应曲线 (188)设置 ImageViewer 预置 (188)Booklet Maker (189)Booklet Maker 拼版 (189)关于 Booklet Maker 和 Fiery Impose (189)访问 Booklet Maker (189)从打印机驱动程序 访问 Booklet Maker (190)在 Command WorkStation 中访问 Booklet Maker (190)创建小册子 (190)从 Booklet Maker 窗口创建小册子 (190)从 Booklet Maker 向导创建小册子 (191)小册子类型 (192)鞍式装订 (193)套叠式鞍式装订 (194)胶装 (195)一合一 胶装 (196)纸张大小 (197)缩小文档页面大小以适合所选的纸张大小 (198)“缩小至适合”选项 (199)页面对齐 (203)对齐页面 (203)页面对齐和装订线 (206)爬移补偿 (208)采用一合一胶装的混合纸张 (208)在 Booklet Maker 中指定混合纸张设定 (209)在混合纸张中浏览作业 (210)以页面形式查看作业的版面 (210)以印张形式查看作业的版面 (210)Booklet Maker 混合纸张限制 (211)添加 封面 (211)在应用程序中更改文档大小 (212)更改测量单位 (212)预览小册子 (213)小册子工作流程示例 (213)打印胶装小册子 (213)打印鞍式装订小册子 (213)打印套叠式鞍式装订小册子 (214)Booklet Maker 限制 (214)Booklet Maker 词汇表 (215)索引 (219)概述Command WorkStationCommand WorkStation 是 Fiery Server的打印作业管理界面。
IBM SPSS Modeler 18.2.2 用户指南说明书
Making_a_macro
4. 语法.............................................................................................................................. 14 i. 条件语语法简介.................................................................... 15 ii. 条件语法............................................................................................................. 15 iii. 完整的 EBNF 语法............................................................................................ 16 iv. 参数为空............................................................................................................. 16 v. 条件为空.............................................................................................................. 16 vi. [target=]条件语与目标参数............................................................................... 17 5. 命令条件语.................................................................................................................. 17 i. 总表.......................................................................................................................17 ii. 敌/友(help / harm)............................................................................................... 18 iii. 存在(exists)........................................................................................................ 18 iv. 死亡(dead)...........................................................................................................18 v. 姿态(stance:0/1/2/…/n)....................................................................................... 18 vi. 潜行(stealth)....................................................................................................... 18 vii. 功能键状态(modifier:shift/ctrl/alt) ................................................................... 19 viii. 功能键变量...................................................................................................... 19 ix. 点击状态(button:1/2/…/5/<虚拟按键号>)....................................................... 19 x. 装备(equipped:<物品类型>).............................................................................. 19 xi. 引导中(channeling:<技能名称>)...................................................................... 20 xii. 技能条(actionbar:1/…/6).................................................................................. 20 xiii. 宠物(pet:<宠物名称或类型>)......................................................................... 20 xiv. 战斗(combat).................................................................................................... 20 xv. 行动方式、室内外状态(mounted, swimming, flying, indoors & outdoors)...20 xvi. 允许飞行 (flyable)...........................................................................................20 xvii. 小队/团队队友(party/raid).............................................................................. 20 xviii. 在小队/团队中(group:party/raid).................................................................. 20 6. 命令条件语的应用...................................................................................................... 21 i. 设置焦点(focus)................................................................................................... 21 ii. 用/click 进行分支判定....................................................................................... 22 三、 附录..................................................................................................................................23 1. 自定义图标.................................................................................................................. 23 2. 宏的移植...................................................................................................................... 23 3. 更多信息...................................................................................................................... 23 4. 鸣谢.............................................................................................................................. 23 5. 译者注.......................................................................................................................... 23
《流放之路》基础知识之通用货币介绍
幻色石(五彩石 Chromatic Orb 英文缩写:Chrom)幻色石变更物品洞色有以下几项规则使用幻色石之后新颜色出现的机率与装备需求有关,力量需求容易出现红洞,敏捷需求容易出现绿洞,智力需求容易出现蓝洞,例如纯力需求的装备较容易洗到较多的红洞,敏智需求的装备则较容易洗出蓝洞与绿洞。
另外装备需求的数值也会影响洞色机率,装备需求数值越高该颜色出现机率就越高,例如千缕虽然是纯智甲,但因为他智力需求很低,洗到红洞跟绿洞的机率还是很高,而薛朗的护身长袍因为纯智甲加上智力需求很高,会比低需求的智装更难洗到红绿洞。
打洞石(打孔石 Jeweller*s Orb 英文缩写:Jew)关于工匠石打洞第一要先了解各物品打洞的限制:各装备可打最大洞数最多 3 洞:单手武器、盾牌最多 4 洞:头盔、手套、鞋子最多 6 洞:双手武器、胸甲物品等级与最大洞数的关系(可参考物品等级)1 洞:iLv 12 洞:iLv 13 洞:iLv 154 洞:iLv 285 洞:iLv 356 洞:iLv 50关于洗洞的机率,制作人 Chris 在 Reddit 有公布一组数据,而在 1.2 改版后大师也会提供支付工匠石打洞的服务以下是有两组数据的比较洗洞几率洞数大师打洞费用(工匠石)官方公布打洞机率用机率换算费用(工匠石)1 32.68% 3.12 1 29.41% 3.43 3 26.14% 3.84 10 9.80% 10.25 70 1.63% 61.36 350 0.33% 303官方有说大师收取的费用大约接近但稍高于实际平均花费,这样看来是蛮接近官方公布的数据。
另外在打洞时,物品的品质越高还可以额外提升打洞成功率,制作人有模糊提到20% 品质大概会提升一倍机率,但别忘记每打一次品质就会归零,要重新点到 20% 再打连结石(Orb of Fusing 英文缩写: Fus)使用链结石完成六连是许多人的梦想,当你亲手将物品点到六连时也会获得一个特殊成就,但六连六连,伤心连连,多少人在此破产。
Dota 6.81b更新日志
版本] DOTA更新6.81b 诸多改动同步DOTA2DOTA2更新6.81已经过去了三个多月,今天冰蛙终于放出了DOTA1的6.81版本,想必喜欢DOTA1的玩家已经迫不及待了,下面是改动日志及DOTA6.81下载地址..DOTA2更新6.81已经过去了三个多月,今天冰蛙终于放出了DOTA1的6.81b版本,想必喜欢DOTA1的玩家已经迫不及待了,下面是改动日志及DOTA6.81b下载地址。
>>点击下载DOTA6.81b中文版<<>>综合改动>>敌法赏金小幅加强>>火猫削弱小黑小幅加强>>卡尔削弱火女加强>>白虎小娜迦削弱>>天怒幻刺加强>>海民雪球技能重做>>熊战士风行加强>>物品改动>>同步更新综合- Roshan的基础护甲提高1点- 幻象神符制造的近战幻象现在受到200%伤害,过去是300%- 随机征召模式(-RD)的可选英雄数由22增加至24英雄地狱领主- 神杖升级后的回光返照现在激活时可将附近的友方英雄所受伤害的35%转移至自己身上- 冰霜漩涡的减速效果由18/22/26/30%降低至15/20/25/30%- 极寒之触的攻击速度降低效果由-15提升至-20敌法师- 法力虚空的作用范围由450增加至500斧王- 反击螺旋现在使用伪随机来计算概率蝙蝠骑士- 黏性燃油现在对非英雄单位造成一半伤害- 燃烧枷锁的魔法消耗由150增加至225兽王- 基础攻击力提高4点嗜血狂魔- 血之狂暴的施法点由0.6优化至0.4- 血之狂暴不能被驱散赏金猎人- 疾风步的持续时间由15/20/25/30秒增加至20/25/30/35秒- 追踪术的施法距离由900/1050/1200增加至1200熊猫酒仙- 如果你过去的10秒内没有进行攻击,那么你的下一次攻击必定会触发醉拳的致命一击刚背兽- 战意的第一层不再拥有特别的移动速度加成了- 每层战意的移动速度加成由1/2/3%提高至3/4/5%育母蜘蛛- 幼蛛的毒刺每秒伤害由4提高至8- 当育母蜘蛛处于敌方视野内时织网的无视地形移动不会消失了- 当育母蜘蛛受到来自玩家的伤害时无视地形移动将会失效3秒- 极度饥渴的吸血效果由40/60/80%提高至60/80/100%圣骑士- 赎罪的冷却时间由14秒降低至14/13/12/11秒半人马酋长- 马蹄践踏的魔法消耗由85/100/115/130增加至130混沌骑士- 施放幻影时现在有50%的几率产生1个额外的幻象骷髅弓箭手- 死亡契约的冷却时间由45秒降低至45/40/35秒暗影牧师- 剧毒之触不再造成短暂眩晕干扰者- 动能力场的冷却时间由14秒降低至14/13/12/11秒末日使者- 吞噬的魔法消耗由60/50/40/30调整为60卓尔游侠- 阵风的击退持续时间由0.2秒增加至0.6/0.7/0.8/0.9秒- 转身速率由0.6提高至0.9- 回音击的初始伤害,回音单位搜寻,回音伤害的范围由525,550,500提高至统一的575- 回音击不再忽略隐身或者处于战争迷雾中的单位了大地之灵- 残岩的恢复时间由35秒降低至30秒灰烬之灵- 烧灼锁链的持续时间由2/2/3/3秒降低至1/2/2/3秒- 无影拳的额外伤害由30/60/90/120降低至20/40/60/80魅惑魔女- 不可侵犯的降低攻速持续时间由3秒增加至4秒谜团- 午夜凋零的持续时间由8秒增加至11秒- 午夜凋零的作用范围由400增加至600虚空假面- 基础敏捷由21增加至23- 转身速率由0.5提升至1矮人直升机- 追踪导弹现在可以击中隐身单位- 摧毁追踪导弹所需攻击次数由3增加至3/3/4/5祈求者- 移除了熔炉精灵的33%的魔法抗性- 急速冷却的每次触发伤害由初始/后续分别为60/30调整为统一的7x冰(Q)等级- 当获得魔法免疫时,超震声波的无法攻击效果会被驱散- 电磁脉冲的延迟时间由2.6秒增加至2.9秒双头龙- 冰火交加的最大距离增加50- 4级的液态火冷却时间由5秒降低至4秒- 神杖升级后的烈焰焚身的持续时间由7秒增加至14秒- 神杖升级后的烈焰焚身的最大距离由1350增加至1800主宰- 无敌斩的每次斩击伤害由175-250调整为200-225- 基础攻击间隔由1.6提升至1.4光之守卫- 增加了神杖升级: 永远处于灵魂形态.另外,白天时还拥有如下效果:光之守卫获得不受阻碍的视野,启明可以治疗队友,治疗量为伤害量的75%舰队统帅- 洪流的作用范围由215增加至225- X标记现在对友方英雄的持续时间加倍- 幽灵船对友方英雄的增益持续时间由8秒增加至10秒军团指挥官- 压倒性优势由每个英雄提供的伤害由14/16/18/20提升至20/35/50/65- 压倒性优势的作用范围由315增加至330- 压倒性优势的基础伤害由50/100/150/200调整为60/100/140/180- 勇气之霎现在使用伪随机计算概率受折磨的灵魂- 闪电风暴现在对击中的单位造成75%的减速,持续0.5秒- 脉冲新星的伤害由66/100/144提高至80/120/160(神杖效果由100/150/200提高至100/160/220) 巫妖- 霜冻护甲现在可以对建筑施放- 神杖升级后的连环霜冻弹跳次数没有上限秀逗魔导士- 攻击距离由650增加至670- 光击阵的眩晕持续时间由1.6秒提高至1.6/1.7/1.8/1.9秒- 神杖升级后的神灭斩可以对魔法免疫单位造成伤害德鲁伊- 精灵熊的生命回复速率由2增加至2/3/4/5恶魔巫师- 妖术的冷却时间由30/25/20/15秒降低至30/24/18/12秒月之骑士- 基础敏捷由22降低至18狼人- 嗥叫的持续时间由12秒降低至10秒- 嗥叫的伤害加成由20/30/40/50降低至14/26/38/50- 变形不再提供100/200/300点额外生命值半人猛犸- 移除了獠牙冲刺的单位上限- 獠牙冲刺的距离由600/800/1000/1200增加至750/900/1050/1200蛇发女妖- 分裂箭由50/60/70/80%伤害,最多5目标,调整为80%伤害,最多2/3/4/5目标- 秘术异蛇的弹射可以作用于战争迷雾中的单位- 魔法护盾的每点魔法吸收伤害量由1/1.5/2/2.5增加至1.6/1.9/2.2/2.5地卜师- 基础移动速度由305提升至315月之女祭司- 月神之箭的最短眩晕时间由0.5秒降低至0.01秒(最长时间依然是5秒,随距离线性增长)- 月神之箭的最低伤害降低40(最高伤害依然是190/280/370/460,随距离线性增长)- 月神之箭的视野由800降低至650娜迦海妖- 镜像产生的幻象造成的伤害由30/35/40/45%降低至20/25/30/35%- 激流的作用范围由350降低至320- 激流的降低护甲效果不再影响魔法免疫单位死灵法师- 竭心光环的作用范围由1000增加至1200- 死神镰刀现在会使被杀死的英雄的复活时间延长30%司夜刺客- 穿刺的冷却时间由11秒增加至13秒食人魔魔法师- 基础护甲提高1点- 施法动画由0.56优化至0.45- 学习多重施法对火焰爆轰造成的提高魔法消耗由30/70/110降低至20/40/60全能骑士- 洗礼的作用范围由225增加至240- 退化光环的减速效果由7/14/21/28%提高至10/18/26/34%- 守护天使的持续时间由5/6/7秒增加至6/7/8秒- 神杖升级后的守护天使的持续时间由5/6/7秒增加至8/9/10秒幻影刺客- 窒息之刃的冷却时间由8秒降低至6秒- 幻影突袭的攻击速度加成由100提高至130- 模糊的闪避几率由20/25/30/40%提高至20/30/40/50%凤凰- 凤凰冲击的施法动画由0.01增加至0.2- 烈火精灵的伤害由15/35/55/75降低至10/30/50/70- 烈火精灵的生命消耗由15%增加至20%湮灭法师- 衰老的魔法消耗由100降低至60- 幽冥守卫的持续时间由25秒增加至30秒痛苦女王- 暗影突袭的冷却时间由20/16/12/8秒降低至16/12/8/4秒- 暗影突袭的施法距离由400增加至450/475/500/525闪电幽魂- 力量成长由1.7增加至2.3- 不稳定电流的减速持续时间由0.4/0.8/1.2/1.6秒增加至0.5/1/1.5/2秒隐形刺客- 烟幕的冷却时间由13秒降低至11秒- 现在攻击友方单位时背刺也会生效暗影恶魔- 增加了神杖升级: 邪恶净化现在有2点能量,每点能量可以施放1次技能,每点能量有40秒的恢复时间影魔- 魂之挽歌的附加负面效果现在可以影响魔法免疫单位沉默术士- 敏捷成长由2.1提高至3.0- 静默诅咒的冷却时间由20/18/16/14秒降低至20/16/12/8秒骷髅王- 基础护甲降低1点- 致命一击的伤害系数由1.25/1.75/2.25/2.75提高至1.5/2/2.5/3天怒法师- 基础移动速度由315增加至325- 震荡射击的伤害由50/100/150/200提高至60/120/180/240- 上古封印的伤害加深效果由18/24/30/36%提高至30/35/40/45%- 重击的伤害由40/60/80/100提高至60/80/100/120矮人狙击手- 修正了目标获取范围与他的最大攻击距离不一致的问题裂魂人- 幽冥一击的施法距离由400/550/700增加至700- 幽冥一击的冷却时间由75秒调整为80/70/60秒流浪剑客- 基础攻击力增加6点牛头人酋长- 回音重踏的魔法消耗由100/115/130/145降低至100- 回音重踏的物理和魔法伤害分别由80提高至80/90/100/110圣堂刺客- 灵能陷阱的附属技能现在拥有和陷阱上的技能相同的施法点灵魂守卫- 力量成长由1.9降低至1.4- 倒影的减速效果不再能影响魔法免疫单位了- 倒影的持续时间由5秒调整为2.5/3.5/4.5/5.5秒潮汐猎人- 锚击的攻击力降低效果由40%提升至60%- 锚击现在可以对远古单位生效地精修补匠- 热导飞弹可以伤害虚无单位山岭巨人- 崎岖外表的眩晕持续时间由1.2/1.3/1.4/1.5秒调整为1/1.25/1.5/1.75秒树精卫士- 寄生种子的每波伤害由24/36/48/60降低至15/30/45/60巨魔战将- 近战旋风飞斧的施法点由0.2优化至0巨牙海民- 雪球的冷却时间由21降低至21/20/19/18秒- 将雪球重做成一个2阶段的技能: 一阶段准备雪球,另一阶段雪球开始前进.你有至多4秒时间使用附属技能.降低了自动将队友拉入雪球的范围.- 你现在可以通过右键点击400范围内的队友将他们拉入雪球- 每个雪球中的友方英雄会使雪球速度增加75- 每个雪球中的友方英雄会使雪球伤害增加20/30/40/50- 海象神拳的冷却时间由30/24/18秒降低至25/20/15秒不朽尸王- 智力成长由2.0提高至2.5- 噬魂的作用范围由975增加至1300- 墓碑僵尸的死亡渴望激活所需的最大生命值百分比由5/10/15/20%提高至20/25/30/35%- 墓碑僵尸不再给予任何经验或金钱- 摧毁墓碑的奖励由70/90/110/130提高至75/100/125/150- 血肉傀儡的瘟疫光环现在可以影响魔法免疫单位- 怒意狂击不再是法球效果复仇之魂- 当复仇之魂被杀死后,击杀者会获得一个负面的命令光环,降低击杀者和其队友的攻击力,直到复仇之魂复活死灵飞龙- 黄泉颤抖的冷却时间由10秒增加至16/14/12/10秒术士- 暗言术的持续时间由9秒增加至11秒- 剧变的冷却时间由50秒降低至50/46/42/38秒风行者- 集中火力的魔法消耗由150降低至75/100/125- 神杖升级后的集中火力的攻击力降低效果由-50/-40/-30降低至-30/-15/0,对触发效果不再有特殊规则巫医- 诅咒的冷却时间由35秒降低至20秒- 死亡守卫的攻击间隔由0.25降低至0.22奥林匹斯之王- 弧状闪电的施法点由0.4优化至0.2- 闪电击的真视范围由900降低至750- 闪电击的空中视野范围由1000降低至750- 闪电击现在可以对地面施放,影响325范围内最近的敌方英雄- 闪电击的视野和真视持续时间由3秒提高至4.5秒动物信使- 基础信使的复活时间由180秒降低至140秒血精石- 血契的治疗量由(400+30*能量)提升至(500+30*能量)净化药水- 魔法回复效果由30秒内回复100点调整为40秒内回复135点Eul的神圣法杖- 龙卷风现在对落地的敌方单位造成50点伤害- 你现在可以在魔法免疫状态下对自己使用龙卷风洛萨之锋- 疾风步的持续时间由12秒增加至14秒雷神之锤- 卷轴价格由600提高至900- 连环闪电的伤害由160降低至150- 静电冲击的作用范围现在以带有静电冲击的单位为中心,过去是以攻击者为中心- 静电冲击的持续时间由20秒降低至15秒死灵书- 死灵战士的移动速度由330/360/390调整为350- 死灵书单位的经验值由59提高至100/150/200卡德加的洞察烟斗- 生命回复速率由11降低至8- 卡德加的洞察烟斗现在拥有洞察光环,为周围的队友提供4点生命回复阿托斯之棍- 致残的冷却时间由12秒降低至10秒Guinsoo的邪恶镰刀- 中了妖术的单位的基础移动速度由100提高至140同步- 幼蛛的毒刺伤害不能叠加了- 强袭飓风的作用范围由175增加至200- 割裂不能伤害无敌单位了- 冰晶爆轰不能被驱散了- 地精修补匠的再装填可以刷新科勒的匕首的状态- 真实形态下德鲁伊的攻击距离和一般的近战英雄相同了(150->128) - 授予力量的分裂攻击范围由250降低至200- 灰烬之灵的转身速率由0.5提高至0.6- 魔法免疫状态可以驱散战斗饥渴了。
DOTA6.85完整版更新日志法核时代的终结
DOTA 6.85完整版更新日志法核时代的终结综合改动净化不再对召唤单位造成额外伤害法术技能现在可以选取攻城车为目标单位攻城车现在拥有80%的魔法抗性远古雷隐兽现在拥有一个新的技能:战鼓光环- 提供15 的攻击速度和15%的攻击力加成远古黑蜉蝣现在拥有一个新的技能:龙隐光环- 提供2 点额外护甲,可叠加远古黑龙堆中所有单位的护甲降低2点修复了以下技能无法被破坏禁用的错误:幽冥剧毒,汐使者,精气光环,暗夜猎影,毒刺以及中立生物的被动技英雄改动亚巴顿迷雾缠绕的冷却时间从5秒降低至4.5 秒神杖升级的回光返照的伤害分担效果从35%增加至50%炼金术士酸性喷雾的伤害从12、16、20、24 增加至15、20、25、30远古冰魄 寒霜之足施法距离从 700 增加至 700、 800、敌法师 闪烁的距离从 1000、1075 、1150、1150 平衡为 1075、1150法力虚空的眩晕时间从 0.1、0.2、0.3 秒平衡为0.15 秒 虚弱的冷却时间从 10 秒降低至 8 秒蚀脑的魔法消耗从 100、125、150、175 点降低至 70、100、 130、 160 点修复了魔爪有时无法正确的在目标附近形成真实视域的错误蝙蝠骑士 烈焰破击的持续伤害从每秒 50 点降低至每秒 25、30、35、40点烈焰破击的持续时间从 1、2、3、4 点增加至3、4、5、6点增加神杖升级效果:燃烧枷锁抓住目标后,还将同时抓取该目标 400 范围内最近的英雄。
第二个被抓取的目贪魔的贪婪赏金神符加成从 4 倍效果提高到 5倍900、 1000 925、1000、标和第目标连接在一起。
同时为燃烧枷锁增加100 点每秒的伤害嗜血狂魔血之狂暴的治疗效果从25%降低为19、21、23、25%赏金猎人追踪术现在只提供目标视野,而不是目标及其身边区域视野追踪术为友军提供的金钱加成从50、100、150 降低至40、80、120酒仙元素分离后风暴元素的驱散魔法范围从200 增加至600元素分离后风暴元素的驱散魔法冷却时间从8 秒降低至6秒元素分离后大地元素的投掷巨石冷却时间从7 秒降低至5秒钢背兽钢背兽的被动刺针扫射触发伤害从250 点降低至230 点半人马战行者反击的额外伤害力量百分比从26、34、42、50%增加至30、42、54、66%混沌骑士混沌一击现在造成暴击时将减少目标 5 点护甲,持续8 秒[?]混沌一击的暴击伤害从150、200、250、300%降低至125、175、225、275%赎罪的减速、伤害从14、18、22、26%增加至15、20、25、30%忠诚考验(伤害)的魔法消耗从175 点降低至90、100、110、120点忠诚考验(伤害)的冷却时间从24 秒降低至16 秒克林克兹扫射的冷却时间从45、40、35、30 秒减少至40、35、30、25秒水晶室女冰霜新星的冷却时间从15 秒降低至13 秒黑暗贤者基础智力降低2 点戴泽剧毒之触的魔法消耗从100、115、130、145 点降低至100点死亡先知驱使恶灵的恶灵数量从6、13、21 个增加至8、14、21干扰者雷霆之击的冷却时间从16 秒减少至12、11、10、9 秒雷霆之击现在只提供目标自身的视野末日使者36、48龙骑士卓尔游侠26、32、38%精准光环的冷却时间从 120 秒减少至 100 秒 撼地者 沟壑的伤害从 125、175、225、275 点降低至 110、160、210、260点大地之灵 现在双击残岩可将其放置于你英雄的正前方 上古巨神 回音重踏的作用范围从 475 提高到 500星体游魂的魔法消耗从 110 点降低至 80、90、9、12增加至 6、9、12、15 自然秩序的粘着时间从焦土的伤害、治疗从 12、18、 24、30 提高到 12、 24、死亡的冷却时间从 8 秒减少至 7秒火焰气息的负面状态持续时间从 8 秒增加至 11 秒精准光环的攻击力加成从 18、 24、 30、36%提高到 20、100、110星体游魂每触碰一个小兵所获得的攻击力加成从 3、6、0.5 秒增加至1 秒魅惑魔女自然之助的小精灵数量从3、5、7、9 个增加至4、6、8、10 个推进不再是攻击特效谜团午夜凋零施法前摇从0.2 秒降低至0.1 秒午夜凋零的作用范围从600 降低至550 黑洞的范围从400 增加至420矮人直升机火箭弹幕的单个火箭伤害从8、13、18、23 点降低至7、12、17、22 点召唤飞弹的减速效果不再无视技能免疫哈斯卡狂战士之血的魔法抗性叠加从每层4、5、6、7 降低至3、4、5、6祈求者智力成长从3.2 增加至4.0灵动迅捷的攻击速度、攻击力加成从20->80 增加至30->90阿哈利姆神杖现在为祈求者的每个法术都增加一层冰、雷、火的效果最高等级的超震声波现在视觉效果改为正常,即推向指定施法方向杰奇洛为 1050冰火交加的伤害从 16、 26、56、 76 点增加至 20、40、60、80点冰封路径的范围从 1100 增加至 1200主宰 剑刃风暴的每秒伤害从 80、100、120、140 点提高到 80、105、 130、 155 点光之守卫 查克拉魔法的冷却时间减少从 1、2、3、4 秒增加至 2、3、4、5秒昆卡 潮汐使者的伤害从 15、30、45、60 增加至 20、35、50、65350、550、750、1000 增加至 400、600、800、100014、8秒军团指挥官 基础攻击力提高 4 点冰火交加的火焰现在和冰霜的喷吐速度一致:由 850 变X 标记的施法距离从 X 标记的冷却时间从 19、16、13、10 秒减少至 26、20、幽灵船的施法前摇从 0.4 秒降低至 0.3 秒压倒性优势的冷却时间从18 秒减少至15 秒强攻的施法前摇从0.3 秒降低至0.2 秒修复了军团指挥官在决斗结束以后会偶尔攻击其他目标而不是决斗目标的错误拉席克基础攻击力降低4 点闪电风暴的跳跃范围从650 降低至475闪电风暴的伤害从80、140、200、260 点降低至50、100、150、200点巫妖牺牲现在不再和敌方分享经验连环霜冻的弹道速度从750 提高到850连环霜冻的攻击速度减少从20 提高到30噬魂鬼狂暴的冷却时间从19 秒减少至16 秒感染和控制现在可作用于远古中立生物莉娜光击阵的伤害从120、160、200、240 点降低至80、120、160、200点神灭斩的伤害从450、675、950 点降低至450、650、850莱恩50、德鲁伊至 120 秒150 点露娜 力量加成从 1.9 提高到 2.2月蚀的冷却时间从 160、 150、140 秒降低至 140 秒 月蚀的神杖升级后月光数从 6、 10、14 增加至 6、12、18狼人 力量成长从 2.75 增加至 3.0变身后的暴击几率从 30%增加至 30、 35、 40%马格纳斯 授予力量的冷却时间从 12 秒减少至 8 秒 美杜莎秘术异蛇的伤害和魔法偷取从每次跳跃增加 25%提高到 每次 35%米拉娜 敏捷成长从 2.75 增加至 3.3 死亡一指的神杖升级后作用范围从 200 增加至 300 召唤熊灵伙伴冷却时间从 180、160、140、120 秒降低战斗嚎叫的攻击力加成从 60、90、120 点增加至 90、120、战斗嚎叫的护甲加成从 6、12、18 增加至 10、15、20群星风暴二次打击的目标锁定范围从 325 提高到 425变体精灵 敏捷成长从 3 增加至 3.4变体攻击的基础伤害从 20、40、60、80 点平衡为60、 70、80 点混源不再隐藏变体精灵,拥有复制体时也可 使用 混源现在可为敌方所见 娜迦海妖激流的伤害从 130、160、190、220 点平衡为100、 180、220点海妖之歌神杖加成后的治疗效果从 6%提高到 8%先知 发芽的施法前摇从 0.5 秒降低至 0.35 秒发芽的魔法消耗从 100、120、140、160 点减少至 90、 110、130 点自然的呼唤的树精移动速度从 300 提高到 325自然的呼唤的树人视野从 1200 降低至 1000 大树人的基础攻击间隔从 1.75 缩短到 1.0神杖升级后的自然之怒现在将为目标施加一个状态,持续 4 秒,如果目标在该状态持续期间死去,先知将会额外获 得一个树人140、70、50、 瘟疫法师 死亡脉冲的伤害从 75、125、200、275 点提高到 125、175、 225、 275 点竭心光环不再对远古单位有效施虐之心的生命恢复从 1、2、3、4 提高到1、 施虐之心的魔法恢复从2、4、6、10 提高到 2、4、暗夜魔王 基础生命恢复从 0.25 提高到 2司夜刺客穿刺的冷却时间从 9 秒减少至 7 秒复仇的持续时间从 25、35、50秒提高到 40、50、60秒 食人魔魔法师 基础护甲提高 1 点 嗜血术的攻击速度加成从 20、 30、40、 50 提高到 30、40、50、60嗜血术现在可对防御塔施放 修复了多重嗜血术无法影响附近技能免疫友军的错误 全能骑士 洗礼的施法前摇从0.4 秒减少至 0.25 秒退化光环的粘着时间从 2 秒减少至 1 秒神谕者2、3、6 6、12穿刺和法力燃烧的额外作用范围从 50%增加至 75%气运之末的施法前摇从 0.3 秒减少至神智之蚀的魔法移除不再无视技能免疫神智之蚀的施法距离从 600、 650、 700 提高到 700神智之蚀的施法距离不再受神杖加成 幻影刺客 窒息之刃现在将对目标施加相当于英雄直接攻击的效模糊不再有 0.75 秒的延迟 幻影长矛手 敏捷成长从 3 降低至 2.6神行百变的施法前摇从 0 上升至 0.1秒气运之末的施法距离从 650 提高到 850 气运之末的作用范围从 215 提高到 300气运之末的伤害从 75、150、225、300 点降低至 90、120、 150、180点气运之末的冷却时间从 12 秒平衡为 15、 12、 9、6秒 命运敕令不再加深非魔法类型攻击的伤害命运敕令现在适用于通用的驱散规则涤罪之焰的冷却时间从 2.5秒降低至 2.25 秒殁境神蚀者力量成长从 1.85 提高到 2.3神智之蚀现在将总是移除被影响英雄总魔法量的 40%凤凰烈日炙烤的最大伤害百分比从1、2、3、4%提高到1.25、2.5、3.75、5%帕克幻象法球的飞行速度从600 提高到650 幻象法球的冷却时间从12 秒降低至11 秒梦境缠绕的冷却时间从85 秒降低至75 秒帕吉腐烂的伤害从35、60、85、110 点平衡为30、60、90、120 点腐烂的减速效果从20、22、24、26%提高到27%帕格纳基础移动速度从320 提高到330幽冥守卫的放置位置现在可选,为英雄身边150 范围内任意地点生命汲取的每秒伤害、吸血从150、185、220 点提高到150、200、250 点痛苦女王超声冲击波的伤害从290、390、490 点降低至290、380、470 点(神杖升级后的伤害从325、450、575 点降低至325、440、555 点)剃刀静电连接的攻击力吸取现在非常平滑,而不是之前的每秒吸取一次力丸永久隐身的生命恢复效果从4、5、6、7提高到6、8、10、12沙王腐尸毒的负面状态自动消失后的伤害从30%提高到50% 腐尸毒的减速效果从20%提高到25%暗影恶魔暗影剧毒的冷却时间从2.75 秒降低至2.5 秒暗影萨满枷锁的冷却时间从16 秒减少至10 秒枷锁的总伤害从120、160、160、200 点提高到120、180、240、300点沉默术士修复了最后遗言的倒计时负面状态无法被净化的错误天怒法师震荡光弹的冷却时间从20、18、16、14 秒降低至18、16、14、12 秒神秘之耀不会再将伤害均摊到技能免疫单位上斯拉达冲刺现在提供相位移动冲刺的冷却时间从23 秒降低至17秒冲刺的持续时间从16 秒减少至12秒狙击手榴霰弹的生效延迟从1.4 秒降低至1.2秒幽鬼荒芜现在也对非英雄单位起作用现在折射的伤害反弹作用于伤害减免之前,并且反弹的伤害类型与受到伤害类型一致裂魂人巨力重击现在也采用伪随机算法风暴之灵残影的魔法消耗从70、80、90、100 点增加至100 点残影的高空视野范围从800 降低至600球状闪电的启动魔法消耗从15 + 7%增加至30 +8%斯温基础智力提高2点巨力挥舞的伤害从20、35、50、65 提高到30、42、54、66%工程师工程师地雷在被摧毁时不再爆炸工程师的地雷现在可以用压制之刃、狂战斧来摧毁现在摧毁地雷可获得10 金钱地雷的冷却时间和魔法消耗降低50%地雷的伤害降低50%地雷不再有上限地雷和麻痹陷阱不再会阻碍中立生物的再生地雷不再能完全重合在一起恐怖利刃暂时从队长模式中移除倒影现在能作用于900 范围内所有敌方英雄倒影的攻速和移速降低效果从60%降低至25%倒影的冷却时间从22、18、14、10 秒平衡至22、20、18、16秒魔法镜像的幻象现在被敌人分辨魔法镜像的施法前摇从0.5 秒降低至0.15秒变形现在会散发出900 范围的光环效果,可以使附近的幻象变为当前形灵魂隔断的施法距离从325 增加至550灵魂隔断的最低生命值从20%增加至25%潮汐猎人巨浪的护甲降低从2、3、4、5点增加至3、4、5、6 点伐木机死亡旋风的冷却时间从8秒减少至6 秒修补匠再装填的持续施法时间从3、2、1 秒减少至3、1.5、0.75小小基础力量从24 增加至26 基础智力从14 增加至17树精卫士寄生种子的魔法消耗从140 点减少至100、110、120、130 点巨魔战将热血战魂的每层攻速加成从16、22、28、34 增加至20、25、30、35巨牙海民寒冰碎片的魔法消耗从90 点增加至100、105、110、115雪球的最大发动时间从4 秒减少至3 秒冰封魔印不再无视技能免疫神杖升级的海象飞踢现在造成200 点伤害不朽尸王阿哈利姆神杖不再增加血肉傀儡效果阿哈利姆神杖现在会使腐朽的力量窃取从 4 增加至10 墓碑的僵尸攻击力从41 降低至35墓碑现在需要一定数量的攻击次数才能被摧毁:3、4、5、7 次英雄攻击噬魂现在可以使墓碑恢复1、2、3、4 点生命值熊战士力量成长从2.9 减少至2.7震撼大地的冷却时间从 6 秒减少至5 秒激怒的怒意狂击倍数从 1.5、2、2.5 减少至1.5、1.75、2 激怒的冷却时间从50、45、40 减少至50、40、30复仇之魂敏捷成长从2.8 增加至3.3基础移动速度从295 增加至300剧毒术士毒刺的伤害从5、10、15、20 点增加至6、12、18、24毒刺现在对幻象造成正常的效果剧毒新星的每秒伤害从36、58、81 点减少至30、55、80(神杖升级后的每秒伤害从58、81、108 增加至60、85、110)剧毒新星的持续时间从12、14、15、16 秒增加至16 秒冥界亚龙敏捷成长从2.5 秒增加至2.9腐蚀皮肤的减速效果不再无视技能免疫维萨吉佣兽的石像形态作用范围从325 增加至340术士现在净化无法直接消灭地狱火编织者虫群的魔法消耗从100 点平衡为70、80、90、100 点虫群的冷却时间从36、33、30、27 秒平衡至35、30、25、20秒寒冬飞龙寒冬诅咒不再影响区域内技能免疫的敌人,不过依然可以作用于主目标巫医死亡守卫的攻击力从60、90、120 点增加至60、105、150 点3 级死亡守卫不会再弹跳一次冥魂大帝基础攻击力增加7 点如果冥魂大帝处于战争迷雾中或者处于隐身状态下时吸血光环不会显示治疗效果神杖升级的重生续命时间从5 秒增加至7秒神杖升级的重生续命光环在复活期间依然有效物品改动列点目标使用的物品都将与魔瓶相似,直接使用是对自己使用,按住Ctrl 键可以对目标使用:净化药水,魔法芒果和治疗药膏不朽之守护装备不朽之守护死亡后重生过程中会在死亡区域拥有临时的地面视野[?]血精石复活时间减少从每点能量4 秒减少到每点能量3 秒血精石不再减少死亡时损失的金钱血精石在拥有者死亡后不再获得视野、经验魔瓶生命、魔法恢复从135、70 点减少至110、70 点赤红甲图纸价格从825 减少至600净魂之刃净化的冷却时间从8 秒减少至0 秒韧鼓坚韧的主动效果中攻击速度加成从20 秒增加至25 秒显影之尘冷却时间从60 秒减少至30 秒魔法芒果价格从150 减少至125施法距离从250 增加至400虚灵之刃虚化冲击的冷却时间从30 秒减少至20 秒Eul 的神圣法风帐的施法距离从700 减少至575卫士胫甲修复的冷却时间从45 秒减少至40 秒微光披风微光的渐隐时间从0.4 秒增加至0.6 秒微光效果现在可以被驱散微光效果的魔法抗性加成从55 减少至45%微光效果的施法距离从900 减少至800 微光效果的魔法消耗从130 点减少至110 点微光的视觉特效在第一次施法时将更加明显恐鳌之心每秒生命恢复速率从3.25 增加至4%天堂之戟现在可以拆分支配头盔现在被支配的单位最少将拥有1400 点生命值铁意头盔价格从950 减少至900清莲宝珠回音护盾的魔法消耗从100 点减少至75点回音护盾的冷却时间从17 秒减少至15 秒幻影斧镜像的远程、近程冷却时间从50、35 秒减少至45、30镜像的魔法消耗从165 点减少至125 点勇气勋章不可以对技能免疫的敌方单位施放对Roshan 施放时降低的护甲值减半炎阳纹章闪避和丢失概率从30%减少至25%不可以对技能免疫的敌方单位施放对Roshan 施放时降低的护甲值减半雷神之锤连锁闪电的目标数从8个增加至12 个银月之晶不再需要图纸死灵书死亡战士和射手的生命值从600、700、800 点增加至700、800、900点玲珑心修复与卫士胫甲的相互作用洞察烟斗洞察光环现在对携带的英雄有效相位鞋相位持续时间从3.6 秒减少至2.5 秒相位的速度加成从16%增加至近战英雄24%,远程英雄20%动力鞋攻击速度从30 减少至25压制之刃砍树的冷却时间从5 秒减少至4 秒(与狂战斧相同)辉耀图纸价格从1425 减少至1350邪恶镰刀冷却时间从35 秒减少至30 秒回城卷轴回程卷轴价格从100 减少至75治疗指环治疗指环价格从875 减少至850虚无宝石虚无宝石价格从875 减少至850纷争面纱图纸价格从1100 减少至900。
FF8 - 06.道具一览
用于回复角色的HP值,包括回复战斗不能状态的复活道具,战斗中或选单画面下均可以使用代码中文译名英文名称日文名称效果01 回复药Potion ポーション恢复单人200HP02 回复药改Potion+ ポーション改恢复单人400HP03 大回复药Hi-Potion ハイポーション恢复单人1000HP04 大回复药改Hi-Potion+ ハイポーション改恢复单人2000HP05 全回复药X-Potion エクスポーション完全恢复单人HP06 超级回复药Mega-Potion メガポーション全体队员每人恢复1000HP07 不死鸟之尾Phoenix Down フェニックスの尾解除单人战斗不能状态08 超级不死鸟Mega Phoenix メガフェニックス解除全体战斗不能状态09 圣灵药Elixir エリクサー恢复单人全部HP及不良状态0A 终级圣灵药Megalixir ラストエリクサー恢复全体全部HP及不良状态治疗角色的不利状态,战斗中或选单画面下均可以使用。
代码中文译名英文名称日文名称效果0B 解毒剂Antidote 毒消し解除中毒“Poison”状态0C 金针Soft 金の針解除石化“Petrify”和石化中“Petrifying”状态0D 眼药Eye Drops 目薬解除黑暗/阴暗“Darkness”状态0E 山彦草/回声草EchoScreen山彦草解除沉默“Silence”状态0F 圣水Holy Water 聖水解除僵尸/尸化“Zombie”和诅咒/カーズ“Curse”状态10 万能药Remedy 万能薬治愈战斗不能、迟缓、停止、死亡宣告、体力0以外的可解除的不良状态11 万能药改Remedy+ 万能薬改治愈战斗不能以外的可解除的不利状态战斗时使用,可攻击敌人或带来状态变化,也有召唤乱入型召唤兽的道具代码中文译名英文名称日文名称效果12 英雄之药试作型Hero-trial 英雄の薬試作型我方单人50%几率一定时间内无敌状态13 英雄之药Hero 英雄の薬我方单人一定时间内敌状态14 圣战之药试作型Holy War-trial 聖戦の薬試作型我方全体50%几率一定时间内敌状态15 圣战之药Holy War 聖戦の薬我方全体一定时间内无敌状态16 魔盾魔石Shell Stone シェルストーン和魔盾魔法效果一样17 护盾魔石Protect Stone プロテスストーン和护盾魔法效果一样18 斗气魔石Aura Stone オーラストーン和斗气魔法效果一样19 死亡魔石Death Stone デスストーン和即死魔法效果一样1A 神圣魔石Holy Stone ホーリーストーン和神圣魔法效果一样1B 核爆魔石Flare Stone フレアストーン和核爆魔法效果一样1C 陨石魔石Meteor Stone メテオストーン和陨石魔法效果一样1D 究极魔石Ultima Stone アルテマストーン和究极魔法效果一样1E 基蕯爾野菜Gysahl Greens ギサールの野菜在战斗中可召唤陆行鸟1F 不死鸟之羽Phoenix Pinion フェニックスの羽在战斗中可召唤不死鸟火凤凰20 友情的证明Friendship ゆうじょうのあかし在战斗中可召唤蒙巴(Moomba/ムンバ)与住宿相同作用的道具,只能在可以存档的地点使用[如野外或SAVE点]代码中文译名英文名称日文名称效果21 帐篷Tent テント在野地或记录点使用,恢复全体HP和不良状态22 宠物房屋PetHouseペットハウス在野地或记录点使用,恢复所有GF的HP23 组合小屋Cottage コテージ在野地或记录点使用,恢复全体HP和不良状态,以及所有GF 的HP可以回复GF的HP或是复活,只有在选单画面才可以使用代码中文译名英文名称日文名称效果24 G回复药G-Potion Gポーション恢复GF200HP25 G大回复药G-Hi-Potion Gハイポーション恢复GF1000HP26 G超级回复药G-Mega-Potion Gメガポーション恢复每只GF1000HP27 G复活药G-Returner Gリターナー恢复GF召唤不能状态使GF学会各种能力的道具,也包括改名和消去能力的道具,只能在选单画面下使用代码中文译名英文名称日文名称效果28 改名卡片Rename Card リネームカード更改GF名字29 忘之草AmnesiaGreens忘れ草使GF忘却一种能力2A HP之书HP-J Scroll HPの書使GF学会HPJ/HP-J2B 力之书Str-J Scroll 力の書使GF学会力J/Str-J2C 体力之书Vit-J Scroll 体力の書使GF学会体力J/Vit-J2D 魔力之书Mag-J Scroll 魔力の書使GF学会魔力J/Mag-J2E 精神之书Spr-J Scroll 精神の書使GF学会精神J/Spr-J2F 速度之书Spd-J Scroll 早さの書使GF学会早さJ/Spd-J30 运之书Luck-J Scroll 運の書使GF学会運J/Luck-J31 艾吉斯护身符Aegis Amulet エイジスの守り使GF学会回避J/Eva-J32 元素攻击Elem Atk エレメントアタック使GF学会属性攻击J/Elem-Atk-J33 元素防御Elem Guard エレメントガード使GF学会属性防御J×4/Elem-Def×434 状态攻击Status Atk ステータスアタック使GF学会ST攻击J/ST-Atk-J35 状态防御Status Guard ステータスガード使GF学会ST防御J×4/ST-Def×436 罗塞塔石Rosetta Stone ロゼッタ石使GF学会アビリテイ×4/ability×437 魔法之书Magic Scroll 魔法の書使GF学会まほう/Magic38 GF之书GF Scroll G.F.の書使GF学会召唤GF能力39 魔法诱取之书Draw Scroll ドローの書使GF学会ドロー/Draw3A 道具之书Item Scroll アイテムの書使GF学会アイテム/Item3B 胜负师之魂Gambler Spirit 勝負師の魂使GF学会カード/Card3C 愈合戒指Healing Ring いやしの指輪使GF学会かいふく/Recover[全恢复]能力3D 不死鸟之魂Phoenix Spirit フェニックスの魂使GF学会そせい/Revive[全复活]能力3E 急救包Med Kit 救急セット使GF学会ちりょう/Treatment[治疗]能力3F 爆弹之魂Bomb Spirit ボムの魂使GF学会じばく/Kamikaze[自爆]能力40 食欲魔神之锅HungryCookpot食欲魔神のナベ使GF学会たべる/Devour[吃]能力41 莫古护身符Mog's Amulet モグのお守り使GF学会召唤莫古[MiniMog]能力42 铁管Steel Pipe 鉄パイプ使GF学会召唤魔法+10%/SumMag+10%43 星星的碎片Star Fragment 星々のかけら使GF学会召唤魔法+20%/SumMag+20%44 能量结晶体Energy Crystal エネルギー結晶体使GF学会召唤魔法+30%/SumMag+30%45 萨玛沙之魂SamanthaSoulソウルオブサマサ使GF学会召唤魔法+40%/SumMag+40%46 回复胸铠Healing Mail ヒーリングメイル使GF学会GFHP+10%47 银制胸铠Silver Mail シルバーメイル使GF学会GFHP+20%48 黄金铠甲Gold Armor ゴールドアーマー使GF学会GFHP+30%49 钻石铠甲DiamondArmorダイヤアーマー使GF学会GFHP+40%4A 复活戒指Regen Ring 復活の指輪使GF学会HP+20%4B 巨人戒指Giant's Ring 巨人の指輪使GF学会HP+40%4C 盖亚戒指Gaea's Ring ガイアの指輪使GF学会HP+80%4D 力量缎带Strength Love ちからだすき使GF学会力+20%/Str+20%4E 力量手环Power Wrist パワーリスト使GF学会力+40%/Str+40%4F 强力量手环Hyper Wrist ハイパーリスト使GF学会力+60%/Str+60%50 龟壳Turtle Shell カメのこうら使GF学会体力+20%/Vit+20%51 欧里哈康/金铜Orihalcon オリハルコン使GF学会体力+40%/Vit+40%52 亚达曼达因/精金Adamantine アダマンタイン使GF学会体力+60%/Vit+60%53 符文护腕Rune Armlet ルーンの腕輪使GF学会精神+20%/Spr+20%54 力量护腕Force Armlet フォースの腕輪使GF学会精神+40%/Spr+40%55 魔神护腕Magic Armlet 魔神の腕輪使GF学会精神+60%/Spr+60%56 头饰Circlet サークレット使GF学会魔力+20%/Mag+20%57 睡神王冠Hypno Crown ヒュプノクラウン使GF学会魔力+40%/Mag+40%58 皇家王冠Royal Crown ロイヤルクラウン使GF学会魔力+60%/Mag+60%59 喷射引擎Jet Engine ジェットエンジン使GF学会早さ+20%/Spd+20% 5A 火箭引擎Rocket Engine ロケットエンジン使GF学会早さ+20%/Spd+40%5B 月之帘幕Moon Curtain 月のカーテン使GF学会オートシェル/Auto-Shell5C 铁之帘幕Steel Curtain 鉄のカーテン使GF学会オートプロテス/Auto-Protect5D 光之帘幕Glow Curtain 光のカーテン使GF学会オートリフレク/Auto-Reflect5E 加速装置Accelerator 加速装置使GF学会オートヘイスト/Auto-Haste5F 僧侣的心得Monk's Code モンクの心得使GF学会カウンター/Counter[反击]能力60 骑士的心得Knight's Code ナイトの心得使GF学会かばう/Cover[庇护]能力61 医术的心得Doc's Code 医術の心得使GF学会くすりのちしき/Med Data [药品知识]能力62 100根针HundredNeedles100本針使GF学会ダメージがえし/ReturnDamage[伤害反射]能力63 三星勋章Three Stars スリースターズ使GF学会トリプル消費1/Expend×3-1 [三倍消费一]能力64 缎带Ribbon リボン使GF学会リボン/Ribbon能力与Irvine的特殊技有关,详见“特殊技”栏目,每开一枪耗费一个代码中文译名英文名称日文名称效果65 通常弹Normal Ammo 通常弾普通的弹药66 散弹Shotgun Ammo 散弾可攻击全体敌人的弹药67 暗黑弹Dark Ammo 暗黒弾带有改变状态效果的弹药68 火焰弹Fire Ammo 火炎弾带有火属性的攻击全体敌人的弹药69 破坏弹Demolition Ammo 破壊弾比普通弹药威力大三倍6A 速射弹Fast Ammo 速射弾快速射击弹药6B 穿甲弹AP Ammo 徹甲弾无视防御力弹药6C 波动弹Pulse Ammo 波動弾具有很大能量的弹药用于改造武器和精致魔法和道具代码中文译名英文名称日文名称效果6D 魔石的碎片M-Stone Piece 魔石のかけら6E 魔石Magic Stone 魔石6F 魔导石Wizard Stone 魔導石70 食人花的触手Ochu Tentacle オチューの触手71 愈合之水Healing Water いやしの水72 蛇鸡兽之羽Cockatrice Pinion コカトリスの羽73 僵尸粉Zombie Powder ゾンビパウダー74 冲刺鞋Lightweight ダッシュシューズ75 尖锐爪子Sharp Spike とがった爪76 螺丝Screw ネジ77 锯齿Saw Blade ノコギリの刃78 梅兹马拉斯之刃Mesmerize Blade メズマライズの刃79 吸血之牙Vampire Fang 吸血の牙7A 斗气的碎片Fury Fragment 闘気のかけら7B 己方暗杀剑Betrayal Sword 味方殺しの剣7C 睡眠粉Sleep Powder 眠り粉7D 命之戒指life Ring 命の指輪7E 龙之牙Dragon Fang 竜の牙材料道具只能用于改造武器、精制魔法和道具,详见“武器改造”“道具精制”和“魔法精制”Quistis学习青魔法的必要道具(青魔法的日文名参见“特殊技”或“英日文对照”栏目,版面关系,未列出,见谅)代码中文译名英文名称日文名称效果7F 蜘蛛丝Spider Web クモの糸可学会超震动[Ultra Waves]80 珊瑚碎片Coral Fragment サンゴのかけら可学会电击[Electrocute]81 诅咒之爪Curse Spike 呪いの爪可学会等级?死亡[LV?Death]82 黑洞Black Hole ブラックホール可学会异次元[Degenerator]83 水之结晶Water Crystal 水の結晶可学会水之气息[Aqua Breath]84 飞弹Missile ミサイル可学会迷你飞弹[Micro Missiles]85 神秘液体Mystery Fluid 謎の液体可学会溶解液[Acid]86 牙式连发枪Running Fire 牙式連発銃可学会机关炮[Gatling Gun]87 火龙之牙Inferno Fang 火竜の牙可学会火之气息[Fire Breath]88 摩尔波鲁的触手MalboroTentacleモルボルの触手可学会腐蚀气息[Bad Breath]89 风之呢喃Whisper 風のささやき可学会白色之风[White Wind] 8A 雷射加农炮Laser Cannon レーザーキャノン可学会诱导电射[Homing Laser] 8B 防护罩系统Barrier バリアシステム可学会威力守护[Mighty Guard]8C 高出力发生装置PowerGenerator高出力発生装置可学会机雷炸弹[Ray-Bomb]8D 黑暗物质Dark Matter ダークマター可学会脉冲击波[Shockwave Pulsar]使召唤兽和角色的相性提升的道具,但是要注意:是有副作用的(GF日文名参见“G.F.介绍”或“英日文对照”栏目,版面关系,未列出,见谅)代中文译名英文名称日文名称效果码8E 爆弹碎片Bomb Fragment ボムのかけら提升角色单体与Ifrit的相性1单位8F 赤之牙Red Fang 赤い牙提升角色单体与Ifrit的相性3单位90 南极之风Arctic Wind 南極の風提升角色单体与Shiva的相性1单位91 北极之风North Wind 北極の風提升角色单体与Shiva的相性3单位92 电磁石Dynamo Stone ダイナモ石提升角色单体与Quezacotl的相性3单位93 风切羽Shear Feather 風切り羽提升角色单体与Pandemona的相性1单位94 毒牙Venom Fang 毒の牙提升角色单体与Doomtrain的相性3单位95 铁球Steel Orb 鉄球提升角色单体与Diablos的相性3单位96 月之石Moon Stone 月の石提升角色单体与Alexander的相性3单位97 恐龙骨头Dino Bone 恐竜の骨提升角色单体与Brothers的相性3单位98 风车Windmill 風車提升角色单体与Pandemona的相性3单位99 龙之皮Dragon Skin 竜の皮提升角色单体与Carbuncle的相性3单位9A 鱼翅Fish Fin サカナのヒレ提升角色单体与Leviathan的相性3单位9B 龙之鳞片Dragon Fin 竜のウロコ提升角色单体与Cerberus的相性3单位9C 沉默之粉Silence Powder 沈黙の粉提升角色单体与Siren的相性3单位9D 毒粉Poison Powder 毒の粉提升角色单体与Doomtrain的相性1单位9E 死者之魂Dead Spirit 死者の魂用于道具精制或魔法精制9F 菜刀Chef's Knife ほうちょう提升角色单体与Tonberry的相性3单位A0 仙人掌之刺Cactus Thorn サボテンのトゲ提升角色单体与Cactuar的相性3单位A1 贤者之石Shaman Stone 賢者の石提升角色单体与Bahamut的相性3单位与发生事件有关的道具,事件发生时自动使用。
Enfocus_PitStop_pro_11_中文版用户指南
2 | OpenTopic | 目录
内容
1. Copyrights..........................................................................................13 2. 简介.....................................................................................................14
3.2 指定 PitStop Pro 界面的语言...............................................................................30 指定 PitStop Pro 用户界面的语言..................................................................30
3.5 工作区..................................................................................................................37 Enfocus 工作区面板.......................................................................................37 使用工作区......................................................................................................38 工作区设置......................................................................................................40
DA7版规则老湿腐版1.5
1.0感谢群友大列吧的大力协助1.1旧军团圣物应为获得恐怖规则而不是无畏1.2补充了力场武器的规则1.3 FAQ修正了鸦翼打击部队HQ选择限制的BUG1.4 增加新的通用灵能1.5 加入新的飞行器数据和阵形暗黑天使特殊规则战斗小组一个拥有此规则的单位可以平分为两个单位,叫做战斗小组你必须在部署之前立即决定哪个单位拆分,这种单位里每个模型在哪个战斗小组中,拆分之后的两个战斗小组,视作两个独立的单位,并会计算在你的单位总数之中而影响你能放入预备队的单位数量,然后如常部署但是只要这两个单位所选择的运输载具容量足够,拆分之后的两个单位仍然能被这个载具同时运输一旦拆分之后就不能再次合并两个单位,拥有一些重新部署的能力时也不能拆分或合并鸦翼摩托单位如果拆分,会变成两个3摩托单位,和一个攻击摩托单位冷酷决心拥有此规则的模型获得坚毅规则并且如果没有进行急闪,则本模型以BS2进行坚守射击死亡之翼拥有此规则的模型获得无畏和憎恨(混沌星际战士)规则,如果本模型装备终结者护甲,那么本模型深入打击入场的那回合所有射击武器获得双联规则渡鸦之翼进行急闪时可以重投失败的地形保护暗黑天使主将特性当选择主将后,玩家可以选择以下主将特性表来投掷,或者仍然使用总规则的主将特性表1叛徒猎手主将获得精准射击规则,并且射击拥有无视掩体规则2 雄狮勇气主将及其12寸内的暗黑天使友军单位获得无畏规则3为了狮王主将及其所在单位获得狂怒冲锋规则4 神机妙算只要主将存活,你可以在投掷自己的预备队骰子之后,选择结果+1或-15 快速机动主将及其他加入的单位,奔跑,涡轮增压,极速移动,冲锋距离额外增加3寸6 坚定不移主将和所在暗黑天使单位,在任意任务据点周围3寸内获得不知疼痛规则常见装备列表(注意本表只标注比较大众化的武器装备属性,一些比较独门的装备会在其使用者处直接标明,在此不再另外出现)射击武器突击炮: 24寸 S6 AP4 重型4 撕裂自动炮: 48寸 S7 AP4 重型2爆弹枪: 24寸 S4 AP5 速射爆弹手枪: 12寸 S4 AP5 手枪暴风枪:24寸 S4 AP5 突击2复合爆弹枪:在爆弹枪上外挂热熔枪,等离子枪,火喷器,重力枪之一,但是全场游戏只能使用一次,否则如同普通的爆弹枪,军表中必须写明复合何种武器,不能和本身的爆弹枪属性同时使用,比如选择等离子枪则一般称作”复合等离子”飓风爆弹:等同于3把双联爆弹枪,但是算作一个武器火喷器:火喷盖板 S4 AP5 突击1 火焰武器重爆弹:36寸S5 AP4 重型3重火喷:火焰盖板 S5 AP4 突击1 火焰武器激光炮 48寸 S9 AP2 重型1热熔枪:12寸 S8 AP1 突击1 热熔多管热熔:24寸 S8 AP1 重型1 热熔等离子手枪:12寸 S7 AP2 手枪过热等离子炮:36寸 S7 AP2 重型1 小盖板过热等离子枪:24寸 S7 AP2 速射过热狙击步枪:36寸 SX AP6 重型1 狙击火箭筒:弹药每次使用自选破片弹 48寸 S4 AP6 重型1 小盖板穿甲弹 48寸 S8 AP3 重型1防空弹 48寸 S7 AP4 重型1 对空火力台风导弹48寸S8 AP3 重型2 或者48寸S4 AP6 重型2 小盖板,每次发射时选择重力武器重力属性的武器靠目标的护甲值出伤,比如2+甲就是2+出伤,最低6+出伤,对抗载具时投穿甲骰6+则自动造成失去机动效果,并且损伤一点耐久值(可以被保护),对建筑物无效重力手枪12寸 S- AP2 手枪,震荡,重力武器重力枪18寸 S- AP2 齐射2/3,震荡,重力武器重力炮24寸 S- AP2 齐射3/5 震荡重力武器重力放大器装备者可以重投重力武器失败的伤害和对载具的效果鸦翼榴弹发射器:每次使用时选择弹药种类破片弹 24寸 S3 AP6 速射小盖板穿甲弹 24寸 S6 AP4 速射辐射弹 12寸 S3 AP- 突击1 小盖板辐射冲击:伤害出6时必然出伤,并且额外造成1个伤害静止力场弹 12寸 S3 AP- 突击1 小盖板静止力场:被命中的敌人单位所有模型本回合减1WS和I,最低降到1 ,但是多个命中不累加效果肉搏武器普通近战武器没有特殊属性,但是可能提供额外的A值,或者作为基础升级成更好的武器链锯剑=普通近战武器动力武器动力武器是个武器类型,分值一样但是需要在军表中写出具体名字动力剑 AP3肉搏武器动力斧S+1 AP2 肉搏武器笨重动力锤 S+2 AP4 肉搏武器,震荡动力矛 AP4肉搏武器冲锋回合S+1 AP3力场武器是个武器类型,分值一样但是需要在军表中写出具体名字力场剑AP3肉搏武器力场力场斧S+1 AP2 肉搏武器笨重力场力场杖 S+2 AP4 肉搏武器,震荡力场闪电爪 AP3 特种肉搏武器撕碎雷霆锤 SX2 AP2笨重特种肉搏武器震荡动力拳套 SX2 AP2笨重特种肉搏武器链锯拳套:SX2 AP2 笨重特种肉搏武器装甲杀手热熔炸弹:只能对载具、建筑、工事的炮台和巨兽使用,属性如下:S8,AP1,装甲杀手,笨重,无视A值和其他加值固定攻击一次传世之刃S+2 AP3肉搏武器,双手其他装备扫描仪装备者可以放弃射击,选择一个12寸内的敌人单位,这个敌人单位本阶段获得的地形保护-1,本效果不算做射击,多个本效果不累计微型武器装备者可以每个突击阶段重投一个失败的伤害钢铁光环装备者获得4+特护风暴盾装备者获得3+特护,但是失去双肉搏武器的+1A奖励终结者护甲装备者获得2+护甲 5+特护获得庞大,深入打击,毫不留情规则,但是不能进行扫荡追击战斗盾模型获得6+特护跳跃背包装备者单位类型增加跳跃属性星际战士摩托单位类型变为摩托,并且额外装备双联爆弹枪传送信标任何在传送信标周围6寸内使用终结者传送进行深入打击的部队不会漂移,,本装备必须在本回合开始时就在场了定位器(locator beacon)任何在定位器周围6寸内进行深入打击的友军单位不会偏移,但是本装备必须在本回合开始时就在场了破片手雷射击阶段:全单位中一个模型可以在射击阶段使用手雷作为射击武器。
流放之路功能补丁
流放之路功能补丁《流放之路》功能补丁发布通告尊敬的玩家朋友们:感谢大家对《流放之路》一直以来的支持与厚爱!为了让游戏更加完善,我们将于近日推出一款新的功能补丁,旨在为玩家们带来更好的游戏体验。
以下是该补丁的具体功能介绍:1. 新增职业:为了丰富游戏的职业选择,本次补丁将引入全新的职业——刺客。
刺客是一种擅长暗杀和偷袭的职业,拥有技能多样且致命的特点。
玩家们可以选择刺客职业来享受更加刺激的战斗体验。
2. 新增地下城:为了给玩家们提供更多挑战和探险的机会,新的地下城将会在补丁中加入。
地下城分为多个难度级别,玩家们可以根据自己的实力和勇气选择挑战的难度。
地下城中将有丰富的怪物和宝藏等待玩家的发现与征服。
3. 新增装备:本次补丁将新增大量的装备,包括武器、护甲、饰品等。
这些新装备将为玩家们提供更多的选择和战斗方式。
玩家们可以通过完成任务、击败敌人或者在商店购买来获取这些新装备。
4. 系统优化:为了提升游戏的流畅度和稳定性,本次补丁还对游戏的系统进行了优化。
修复了一些已知的BUG,提升了游戏运行的效率,使玩家们的游戏体验更加舒适。
5. 其他功能更新:本次补丁还包括了一些其他的功能更新,如剧情的扩展、技能的平衡调整等,旨在给玩家们带来更好的游戏体验。
为了感谢大家对《流放之路》长久以来的支持,我们决定在补丁发布后的第一周内,赠送玩家们一些珍贵的游戏道具作为福利。
补丁将于近日正式上线,敬请广大玩家朋友们持续关注游戏的官方渠道获取最新的消息和下载地址。
同时,我们非常期待大家对新功能的体验和建议,我们将根据玩家们的反馈来进一步优化和改进游戏。
最后,让我们再一次感谢大家的支持和厚爱!我们将一直努力为大家带来更好的游戏体验!《流放之路》开发团队2022年1月。
《流放之路》转职后升华天赋图文详
《流放之路》转职后升华天赋图⽂详《流放之路》转职后升华天赋图⽂详解[pagesplitxx][pagetitle]决⽃者[/pagetitle]流放之路游戏中不少玩家想要转职升华⾃⼰的职业,但是却不知道如何操作,今天⼩编就为⼤家带来流放之路转职后升华天赋图⽂详解,有需要的朋友们快来看看吧!转职后升华天赋图⽂详解升华天赋⼆转、觉醒、副职业,随便怎么称呼,流亡黯道进⼊了新的领域,历史上有 19 位挑战者进⼊迷宫,他们的⼒量仍残留在迷宫之中。
当玩家第⼀次完成国王迷宫时,可选择⼀个升华天赋,每完成⼀个难度的国王迷宫会获得 2 点升华天赋点数。
共有 19 个升华天赋可以选择,贵族只有⼀个,其他职业各有三个可选择天赋。
迷宫有普通、残酷、⽆情、终极四种,初次完成⼀个难度的国王迷宫会获得 2 点升华天赋点数,共 8 点。
重置升华点数:使⽤五点后悔点才能重置⼀点升华天赋,可直接在天赋介⾯上操作。
重置升华职业:完成任⼀难度迷宫,在最后升华职业选择的祭坛前进⾏,当你没有点选任何⼀点升华天赋(或点选前把升华天赋全部洗掉)即可重新选择⼀个升华职业。
决⽃者处刑者 (Slayer)A1【猎头者】减少 50% 所受的反射伤害,近期击杀时获得 20% 更多伤害,近期击杀时增加15% 技能范围半径。
A2【杀戮传奇】杀死稀有和传奇怪物后获得 20 秒猛攻,技能击中⾎量低于 20% 以下的敌⼈时可扑杀。
B1【残暴热情】+10% ⽣命偷取量,增加 100% ⽣命偷取率,偷取时免晕,偷取时免疫出⾎。
B2【⽆尽飢饿】增加 +5% 最⼤⽣命偷取率,⽣命回满时不会取消⽣命偷取效果,⽣命偷取时免疫晕眩。
C1【镇压】对满⾎的敌⼈造成伤害时必定造成晕眩,对满⾎的敌⼈增加 100% 晕眩时间,对濒⾎的敌⼈增加 100% 晕眩时间,有 20% 机率增加晕眩时间 1 倍。
D1【影响】单体的近战攻击伤害扩散⾄周围,对周围的敌⼈造成 50% 较少伤害,增加 10% 范围技能的半径。
流放之路赤练辅300%
流放之路赤练辅300%1、震波陷阱伤害严重超标。
低成本情况下可以保持高额输出,轻松通关游戏内容(恐惧等小部分内容容易翻车,因为输出不够高)2、震波陷阱这一套对特定暗金依赖并不大。
但是,相当多便宜好用的暗金可以有极大的提升。
3、S18赛季赤炼魔光的伤害惨遭削弱,但是,并不是特别影响,输出仍旧可以一次投掷一波兵。
4、升级换装曲线平滑,从开荒到异界,再到高阶内容,可以循序渐进。
5、上赛季经过b友(b站友人)提示,用地雷中星团里面的“高枕无忧”,以及日炎-饰布腰带,还有廉价建设-翠绿珠宝,三者搭配,轻松做到陷阱没有持续时间,落地即引爆的效果,陷阱手感大幅提升。
好用的商店配方:1、蜕变石直接卖给商店1蜕变石=4鉴定卷轴,妈妈再也不用担心我开荒没卷轴了!2、魔法武器+白/蓝/黄戒指(火冰电三抗)+1改造石=带法术点伤的魔法武器普通戒指(白)t8点伤8级可用魔法戒指(蓝)t7点伤14级可用稀有戒指(黄)t6点伤20级可用武器底子不同使用等级会差2级3、锻铁戒指(白蓝黄均可)+1红/绿/蓝技能宝石=红玉/黄玉/蓝玉戒指(白装)4、任意护身符+1红+1绿+1蓝技能宝石=黑曜护身符(白装全属性项链)5、三个同等级的生命或者魔法药剂卖给商店会给一个更高级的普通品质(白装)药剂6、普通鞋子(白装)+1水银药剂+1增幅石=10%移动速度魔法鞋子(单词缀)魔法/稀有鞋子(有增加X%移动速度词条)+1水银药剂+1增幅石=魔法鞋子(带单词条X+5% 移动速度)即比开始的多5%移动速度的蓝装最高可以获得30%移速的魔法鞋子。
开启鞋子的究极进化,通常没什么用7、魔法头盔+1改造+1生命药剂(带活泼之词条)=魔法头盔(带有召唤技能+1 词条)生命药剂改造洗出或者鉴定出召唤物获得#%生命回复开荒流程第一阶段:1-12级大约是打过第一章的莫薇儿关底boss这个阶段缺乏装备、天赋点、药水,所以,推荐使用一些基础伤害高的技能进行过度。
1-12级天赋弓系:腐蚀箭-穿透+燃烧箭双持续伤害轮流射(推荐)电光箭+散射弩炮分别连接上附加冰点伤或者猛攻进行辅助,放血技能也是可以考虑的。
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《流放之路》A8beta测试中新改动汇总流放之路A8beta测试中有哪些新改动呢?还不了解的小伙伴们别着急,今天小编就为大家带来玩家“mbbdzz”分享的流放之路A8beta测试中新改动汇总,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!
A8beta测试中新改动汇总
首先是几个新的辅助宝石。
无情打击应该是一个宝石赋予的技能,就跟迷宫附魔一样,伤害可能跟被辅助技能的伤害有关吧。
我也不知道什么叫致命打击,但是应该是一种新的攻击判定模式吧。
奥术激荡应该是一个buff吧。
标签应该是,持续时间,辅助,不是法术。
根据测试,召唤物可以获得奥术激荡的效果。
穿透辅助变成了穿透固定的目标数而不是概率穿透。
更多相关资讯请关注:流放之路专题
同样,箭筒上面的概率穿透词缀也改变了。
→
正火被削20% less
↓
↓
一些装备的暴击伤害加成和es继续被削,这是别人从数据库里面摸出来的
打脸手,爆伤只有30%了。
女王头,能量护盾继续被削。
馬雷葛蘿的血染手套双暴手套的暴击伤害也削了,变成20-30爆伤。
深渊之唤爆伤被大削现在只有100-125的爆伤。
另外,由于投射物穿透的改动,锐眼的升华也稍微改了一下。
攻击投射物折返
投射物穿透所有附近的目标
增加50%暴击率
毒蛇打击的基础持续时间减半,现在只有4s了,中毒概率也不是100%中毒了。
但是伤害效用变成了135%,也就是所有增伤效果在毒蛇打击上有135%的效果根据从数据库中扒出来的信息,附加冰冷和闪电伤害的辅助宝石的效果有所上调附加 (1-18) to (8-342) 闪电伤害
附加 (4-125) to (6-188) 冰冷伤害
New: 被辅助的技能附加 (4–169) to (6–254) 冰冷伤害
原本击中造成中毒的噬魂之牙现在也只有60%的概率造成中毒了,可能是中毒机制的改动。
刀阵的改动,现在的刀阵是分开加成伤害
每层击中造成30%更多法术伤害,20%更多异常状态伤害MOM衣改了半天可能还是被改了回去
依然是总计40%的MOM,新增每秒恢复1%魔力,移除魔力恢复速度加成。
普通升华迷宫的路线大幅简化了,看起来并不是因为今天的迷宫地图好跑的偶然原因。
根据报告,熾灼奔流被简单粗暴的削了25%基础伤害
由(9.7–519.9)变成(8.3–388.4)
已经有人一份对本次A8测试的改动纲要了,我来提一下上面没说到的部分
1.投射物穿透系统现在被重做了,现在不是按照概率进行穿透判定,而是单纯的以穿透目标数进行穿透判定,那些100%投射物穿透的词缀会变成
投射物穿透所有单位
2.所有击中造成中毒的词缀或者天赋都变成了60%概率击中造成中毒。
3.新手教程改动,在最初的地图现在会提供一把2连武器和一个辅助宝石一个主动技能宝石,而不是单纯一个3洞武器和一个宝石。
如果你想照着教程走,你必须装备武器,安装好辅助宝石并且分配你的第一个技能点(现在最初boss的经验肯定够你升到2级),不然不让你走。
4.野性打击的投射物现在总是能穿透敌人。
5.烧毁现在击中每层造成50%更多伤害,并且对异常状态敌人每层造成50%更多伤害。
6.正火的另外一个改动忘记说了,就是造成更多法术伤害的词缀被削,从40-59%更多变成20-39%更多。
7.A3杀死派蒂的任务现在只有1点技能点奖励。
烈焰爆破现在每层可以有更多55%异常状态伤害了,GGG是不是很仁慈啊。
新的改动,鬣犬之牙遠古戰爪新增加一个词缀,击中时释放等级1的深渊战吼。
还有一个不幸的改动
这个戒指的最后一条词缀被改成了
8% of Damage taken gained as Mana over 4 seconds when Hit 当被击中时,在4s内,获得受到伤害8%的魔力
而不是瞬间恢复
悲报,打宝项链惨遭削弱
一个新的关于毒的天赋小圈加入了游侠出门点附近。
30%增加中毒伤害
增加10%中毒持续时间
击中10%几率造成中毒
迷宫细节改动,现在迷宫进门的时候会在迷宫地图上告诉你这个门通往哪个地区。
大悲报,看起来并不是只有那个戒指的受伤回蓝被削了,而是...
看起来所有的受伤回蓝都增加了一个限制条件,恢复的魔法并非立即恢复而是在4s内持续恢复。
R.I.P. 自残流
狮眼弓新增加了一个锐眼的狙击词缀哦
冷门的玩具盾七彩碟新增加一个有趣的词缀。
你在燃烧的时候总是被点燃,
重所周知,开正火的时候你处于燃烧而非点燃状态,那么这个盾有没有妙用呢。
低阶毒化辅助的中毒概率上升至40%。
悲报,闪电打击惨遭削弱。
新增一个限制条件,由闪电打击的投射物造成的DOT伤害造成25%较少伤害。
经常被我们拿去瓦来玩的召唤项链多了一个词缀。
减少10-15%的召唤技能魔力消耗。
经常被我们瓦来玩的箭袋新加了一个词缀。
获得等级5的冻伤诅咒。
同时原来的20%物理伤害转化为冰冷伤害变成了获得20%的物理伤害的额外冰冷伤害。
同时移除了40%诅咒减少的词缀。
看起来以后就不能随便瓦来玩了。
投射物穿透机制的改动让这个珠宝的效果也改了。
15%的穿透概率变成了穿透1个单位。
感觉好像亏了...
应该穿透1.5个单位才对啊。
好消息,好消息,现在黄金门有一定几率和黄金钥匙出现在同一个房间了。
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