面向对象程序设计(C++)-第七章继承与派生

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继承与派生

继承与派生
在基类中的访问属性 private private private protected protected protected public public public 继承方式 private protected public private protected public private protected public 在派生类中的访问方式 不可直接访问 不可直接访问 不可直接访问 private protected protected private protected public 在派生类外的访问方式 不可直接访问 不可直接访问 不可直接访问 不可直接访问 不可直接访问 不可直接访问 不可直接访问 不可直接访问 public
4.1 继承和派生的概念
在软件开发过程中,在定义特殊类时,不需把它的一 般类已经定义过的属性和服务重复地书写一遍,只需要声 明它是某个类的特殊类,并定义它自己的特殊属性和服务。 这将明显地减轻开发工作的强度。 4.1.2 继承的作用 面向对象程序设计的继承性使得大型应用程序的维护 和设计变得更加简单。一方面,大型应用程序设计完成并 交付使用后,经常面临用户的需求发生变化,程序功能需 要扩充等问题。这时程序的修改需要非常谨慎,因为某个 局部的修改可能会影响其他部分,而一个正在使用中的系 统要进行全面的测试,既费时间又有很多实际的困难。另 一方面,一个新的应用系统程序设计在许多方面会和以前 设计过的某个或某些系统的模块非常类似,怎样加快大型 应用程序的开发速度,重用这些已经开发成功的程序模块, 一直是软件设计中迫切需要解决的问题。
4.2 派生类
C++语言派生类多重继承的定义格式如下: class <派生类名>:[继承方式1] [<基类名1>],[继承 方式2] [<基类名2>],…, [继承方式n] [<基类名n>] { <派生类成员变量和成员函数定义> }; 通常,在多重继承时,继承方式设计成一致的形式。 如继承方式均设计成public,或均设计成private。

C++ 第7章 继承2

C++ 第7章 继承2
例如下面的代码中,定义了一个派生类,该类 中包含有类对象成员:
class Vehicle {//...}; class Motor {//...}; class Car : public Vehicle { public: Motor motor; }; void vehicleFn(Vehiccle& v); void motorFn(Motor& m); void main( ) { Car c; vehicleFn(c); //ok motorFn(c); //error motorFn(c.motor); //ok }
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7-1-4 类的分解及抽象类
声明一个函数是纯虚函数的语法,即让C++知 道该函数无定义,在Account类中示例如 下:
class Account { public: Account(unsigned accNo,float balan=0.0); int AccountNo(); float AcntBalan(); static Account * First(); Account* Next(); Static int NoAccounts(); void Display(); void Deposit{float amount}; virtual void Withdrawal(floa tamount)=0; //纯虚函数 protected: static Account* pFirst; Account* pNext(); static int count; unsigned acntNumber; float balance; };
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7-1-4 类的分解和抽象类
一个抽象类不能有实例对象,即不能由该类抽象 来制造一个对象。所以,下面的声明是非法的:

《面向对象程序设计》教案

《面向对象程序设计》教案

《面向对象程序设计》教案一、教案简介本教案旨在帮助学生掌握面向对象程序设计的基本概念、原理和方法,培养学生的编程能力和软件开发思维。

通过本课程的学习,学生将能够熟练运用面向对象的编程语言,如Java或C++,进行软件开发和设计。

二、教学目标1. 了解面向对象程序设计的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态等。

2. 掌握面向对象程序设计的基本原则,如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则等。

3. 学会使用面向对象的编程语言进行程序设计和开发。

4. 培养学生的软件开发思维和团队协作能力。

三、教学内容1. 面向对象程序设计的基本概念1.1 类与对象1.2 封装1.3 继承1.4 多态2. 面向对象程序设计的基本原则2.1 单一职责原则2.2 开闭原则2.3 里氏替换原则2.4 接口隔离原则2.5 依赖倒置原则3. 面向对象的编程语言3.1 Java3.2 C++4. 面向对象的设计模式4.1 创建型模式4.2 结构型模式4.3 行为型模式四、教学方法1. 讲授法:讲解面向对象程序设计的基本概念、原理和编程方法。

2. 案例分析法:分析实际项目中的面向对象设计案例,让学生理解并掌握面向对象的设计思想。

3. 实践操作法:让学生通过编写代码,亲身体验面向对象程序设计的流程和方法。

4. 小组讨论法:分组进行讨论,培养学生的团队协作能力和解决问题的能力。

五、教学评价1. 课堂参与度:评估学生在课堂上的发言和提问情况,了解学生的学习兴趣和积极性。

2. 课后作业:布置相关的编程作业,检查学生对面向对象程序设计知识的掌握程度。

3. 项目实践:评估学生在团队项目中的表现,包括代码质量、设计思路和团队协作能力。

4. 期末考试:全面测试学生对面向对象程序设计知识的掌握情况。

六、教学资源1. 教材:推荐《Java面向对象程序设计》、《C++ Primer》等经典教材。

2. 在线资源:提供相关的在线教程、视频课程和编程练习平台,如慕课网、Coursera、LeetCode等。

基类和派生类

基类和派生类
这里说的访问来自两个方面:一是派生类中的新增成 员对从基类继承来的成员的访问;二是在派生类外部通 过派生类的对象对从基类继承来的成员的访问。
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(1)公有继承(public)
当类的继承方式为公有继承时,基类的公有和保 护成员的访问属性在派生类中不变,而基类的私有 成员不可访问,
即基类的公有成员和保护成员被继承到派生类中 仍作为派生类的公有成员和保护成员,派生类的其 他成员可以直接访问它们。
具体赋值规则如下: 派生类的对象可以赋值给基类对象。 派生类的对象可以初始化基类对象的引用。 派生类对象的地址可以赋给指向基类对象的 指针。
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例如: class A{...};
class B: public A
{void fun() {...}}; A a; B b; a=b; //将对象b中所含类A成员的值赋给对象a A &a1=b; //用派生类对象初始化基类对象的引用 A *pa =&b;
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基类名1,继承方式2 基类名2,… {…} ;
{ 派生类类体
class C : public
};
A , private B
多重继承允许一个派生类同时继 {…} ; // C 公有
承多个基类中的成员,支持了软件 继承 A,私有继
的重用性,但也可能带来大量的二 承 B
义性问题。 17
复合与继承在软件渐增式开发中的应用
10
3.在派生类中重定义基类的函数
派生类自动继承了基类中定义的数据成员和成员函数。 如果派生类认为基类中某个成员函数的实现不能满足需 要,可以在派生类中重新定义该函数。
重定义基类的成员函数需要使用和该函数相同的函数 名和参数列表,如果参数列表不同,就是函数重载而不 是函数的重定义了。

简述派生类的继承方式

简述派生类的继承方式

简述派生类的继承方式派生类(子类)的继承方式是面向对象编程中的一种重要的技术。

通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,并且还可以额外拥有自己的属性和方法。

在继承中,子类可以选择不同的继承方式,以满足不同的需求和场景。

常见的继承方式有三种:公有继承、私有继承和保护继承。

1. 公有继承:公有继承是最常用的继承方式,也是默认的继承方式。

在公有继承中,子类继承了父类的公有成员和保护成员,但是不继承父类的私有成员。

公有继承的特点是子类可以访问和调用父类的公有成员和保护成员,可以重写父类的方法,并可以添加新的成员。

这种继承方式常用于描述"is-a"关系,即子类是父类的一种特殊情况。

2. 私有继承:私有继承是一种特殊的继承方式,在私有继承中,子类继承了父类所有的成员,包括公有成员、保护成员和私有成员。

但是,子类不能访问和调用父类的任何成员,除非在子类中重新定义相应的方法。

私有继承的特点是子类可以重写父类的方法,并可以添加新的成员,但是不能访问和调用父类的成员。

这种继承方式常用于描述"has-a"关系,即子类具有父类的功能。

3. 保护继承:保护继承是介于公有继承和私有继承之间的一种继承方式。

在保护继承中,子类继承了父类的保护成员和公有成员,但是不能继承父类的私有成员。

子类可以访问和调用父类的保护成员和公有成员,可以重写父类的方法,并可以添加新的成员。

保护继承的特点是子类可以访问和调用父类的保护成员,但是不能访问和调用父类的私有成员。

这种继承方式常用于描述"is-implemented-in-terms-of"关系,即子类使用父类的实现方式。

总之,派生类的继承方式提供了灵活多样的方式来实现代码的复用和扩展。

在选择继承方式时,需要根据具体的需求和场景来选择合适的方式。

公有继承适用于描述"is-a"关系,私有继承适用于描述"has-a"关系,而保护继承适用于描述"is-implemented-in-terms-of"关系。

面向对象程序设计(C++)教学大纲

面向对象程序设计(C++)教学大纲

面向对象程序设计(C++)教学大纲课程类别:专业基础课适用专业:计算机应用技术授课学时:64课程学分:4一、课程性质、任务本课程是计算机应用技术专业的专业基础课。

面向对象程序设计(oop)是目前程序设计的主流范型,是软件开发人员的必备素质。

面向对象程序设计课程主要阐述面向对象技术程序设计的基本原理和基本技术,经过一个常年的学习,学生应能深刻理解面向对象技术的编程思想和编程方法,掌握面向对象程序设计语言和面向对象设计的思维方式、规则与基本方法,了解面向对象程序设计技术的发展趋势。

二、课程培养目标:知识目标:1、初步掌握基于Windows环境下编程的基本知识,能够阅读相关应用程序;掌握C++的数据类型、运算符和表达式、流程控制语句等基本编程的基础知识。

2、熟练掌握面向对象设计的编程思想,类的定义、类和对象的关系,类的多态等面向对象的高级编程方法;构造函数和析构函数的作用及编写;掌握类的成员的特征及访问方式、友元函数、友元类的定义,作用范围。

3、掌握类的继承和派生的概念及实现,在派生类中的构造函数和析构函数的执行顺序以及基类成员的访问方式;函数的重载、运算符的重载、虚函数等实现多态性的技术技能目标:能够利用VisualC++6.0这个开发平台开发出具备较完善功能的小型软件系统;能够在以后的就业中能从事软件开发、软件测试等相关工作。

素质目标:培养学生掌握面向对象编程的基本编程思想、编程方法,为后续课程奠定坚实的编程基础;全面培养提高学生的逻辑思维能力。

培养学生严谨的思维习惯。

三、选用教材与参考资料教材版本信息:C++面向对象实用教程/郑阿奇主编。

电子工业出版社2009.2教材使用评价:该教材每一章都配有综合应用实例,能够帮助学生进一步消化前面介绍的知识,示例紧跟理论内容,理论与实践联系紧密。

难易适中,非常适合高职学生学习。

选用的参考资料:1、C++语言程序设计(第3版)/吕凤翥著。

电子工业出版社2011.32、C++大学基础教程(第五版)/张引主编。

《面向对象程序设计》知识点

《面向对象程序设计》知识点

《面向对象程序设计》知识点《面向对象程序设计》是计算机科学中的重要概念,它是一种软件开发方法,将软件模型作为一个系统的集合来设计、分析和实现。

本文将重点介绍面向对象程序设计中的关键知识点,包括面向对象的基本概念、类与对象、继承与多态、封装和抽象等内容,以便读者全面了解和掌握面向对象程序设计的核心概念和方法。

一、面向对象的基本概念1. 面向对象编程的起源:面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)起源于20世纪60年代,是一种基于对象的软件开发范式,它将数据和操作数据的方法组合到一个对象中,以及通过对象之间的交互来完成程序的设计。

2. 面向对象的特征:面向对象的程序设计具有封装、继承和多态的特征。

封装指的是将数据和处理数据的方法封装在对象中,继承指的是子类可以继承父类的属性和方法,多态指的是同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。

3. 面向对象的优势:面向对象的程序设计具有代码复用性高、可维护性强、扩展性好、可靠性高等优势,可以提高程序的设计效率和质量。

二、类与对象1. 类的定义:类是一种抽象数据类型,用来描述具有相同属性和行为的对象的集合。

类用来创建对象的模板,包含数据成员和成员函数。

2. 对象的创建:对象是类的一个实例,是具体的数据和行为的封装体。

通过类实例化,可以创建多个对象来表示真实世界的实体。

3. 类的成员:类包含数据成员和成员函数。

数据成员表示对象的属性,成员函数表示对象的行为,可以进行数据的操作和处理。

三、继承与多态1. 继承:继承是指一个新类从现有类中派生出来,并且拥有现有类的属性和行为。

继承可以实现代码的复用,并且可以建立类之间的关系。

2. 多态:多态是指同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。

多态通过虚函数和动态绑定实现,可以使程序具有更好的灵活性和扩展性。

四、封装和抽象1. 封装:封装是指将数据和数据的操作封装在类的内部,外部无法直接访问和修改类的数据。

第七章面向对象的Java实现继承和多态精品PPT课件

第七章面向对象的Java实现继承和多态精品PPT课件
4
• 掌握继承 • 掌握super关键字 • 掌握多态
本章目标
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生活中的继承 2-1
• 生活中,继承的例子随处可见
动物
谁是父类? 谁是子类? 能说出继承的特点吗?
食草动物
食肉动物
继承需要符合的关系:is-a,父类更通用、子类更具体
6
生活中的继承 2-2
• 子类具有父类的一般特性(包括属性和行为), 以及自身特殊的特性
}
}
}
9
代码存在重复,违背了}“write once, only once”的原则
为什么需要继承 4-3
• 如何改进?有没有可能建立继承关系,让子类自动继承父 类的属性和方法?
Java教员是教员吗? .NET教员是教员吗?
教员
姓名 所在中心
授课 自我介绍
Java教员 .NET教员
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public class Teacher {
} 使用继承,可以有效实现代码复用
11
如何实现继承 3-1
• 在Java语言中,用extends关键字来表示一个类 继承了另一个类,例如:
public class JavaTeacher2 extends Teacher { //其余代码省略
}
• 在父类中只定义一些通用的属性与方法,例如:
public class Teacher { private String name; // 教员姓名 private String school; // 所在中心 public Teacher(String myName, String mySchool) { //初始化属性值 } public void giveLesson() { //授课方法的具体实现 } public void introduction() { //自我介绍方法的具体实现 }

继承与派生实验报告

继承与派生实验报告

继承与派生实验报告继承与派生实验报告引言:继承与派生是面向对象编程中的重要概念,通过继承,一个类可以派生出子类,从而实现代码的复用和扩展。

本文将通过实验来探讨继承与派生的概念、原理和应用。

实验目的:1. 理解继承与派生的概念和原理;2. 掌握如何在编程语言中实现继承和派生;3. 熟悉继承与派生的应用场景。

实验步骤:1. 创建父类:首先,我们创建一个名为"Animal"的父类,该类具有属性和方法,例如"age"和"eat()"。

2. 创建子类:接下来,我们创建一个名为"Cat"的子类,该类继承自"Animal"类。

在子类中,我们可以重写父类的方法或添加新的方法。

3. 实例化对象:通过实例化父类和子类的对象,我们可以调用它们的方法和访问它们的属性。

4. 测试继承与派生:我们可以通过调用父类和子类的方法,观察它们的行为是否符合预期。

实验结果:在创建父类"Animal"时,我们定义了一个"age"属性和一个"eat()"方法。

在创建子类"Cat"时,我们继承了父类的属性和方法,并添加了一个新的"meow()"方法。

在实例化父类对象时,我们可以通过调用"eat()"方法来模拟动物进食的行为。

而在实例化子类对象时,我们既可以调用从父类继承而来的"eat()"方法,也可以调用子类特有的"meow()"方法来模拟猫咪的叫声。

通过实验,我们发现继承与派生的优势在于代码的复用和扩展。

我们只需在父类中定义一次通用的属性和方法,然后让不同的子类继承父类,即可实现代码的复用。

同时,子类还可以通过重写父类的方法或添加新的方法,实现代码的扩展和个性化。

讨论与应用:继承与派生不仅仅局限于上述的父类和子类关系,它还可以在多层次的继承结构中发挥作用。

面向对象程序设计(谭浩强版)

面向对象程序设计(谭浩强版)
可重用性较好
一、面向过程与面向对象程序设计
面向过程程序设计 面向对象程序设计
P5 P6 P4 P3 P2 P1
O5 O4 O3 O2 O1
一、面向过程与面向对象程序设计
面向过程程序设计 面向对象程序设计
O5 O4 O3 O2 O1
二、抽象在面向对象中的作用
Ⅰ、抽象的概念 抽象代表着一个对象的本质特征,这个特征将 这个对象与所有其他种类的对象区别开来; 抽象是通过从特定的实例中抽取共同的性质以 形成一般化的概念的过程; 抽象具有层次;
在计算机语言发展史上具有划时代的意义, 引入了许多程序设计概念。如变量、数组、循环、 分支等。
20世纪50年代中期,Algol语言 提出块(Begin…End)思想,对数据进行保护, 是一种初级封装。
1.1 从C到C++
20世纪60年代中期,Simula 67语言 面向对象语言的鼻祖,提出了对象、类的概 念,并支持类的继承。 20世纪70年代中期,Ada语言
1.2 最简单的C++程序
例1.3:输入两个数x和y,求两数中的大者。
#include<iostream> using namespace std; 函数声明 int main() { int max(int x,int y); int a,b,c; cin>>a>>b; c=max(a,b);//函数调用 cout<<"max="<<c<<endl; return 0; } int max(int x,int y) {int z; if(x>y) z=x; else
注意其两面性
1.1先研究事物,而后才能研究过程。必须 先知道一个事物是什么,而后才能觉察这个事物 中所发生的变化。 《路德维希· 费尔巴哈和德国古典文学的终结》

c++ 面向对象程序设计

c++ 面向对象程序设计

c++ 面向对象程序设计引言1.1 概述:C++是一种多范式的编程语言,它支持面向对象程序设计(OOP)。

面向对象程序设计是一种软件开发方法论,通过将现实世界中的实体抽象成类和对象,以模拟对象之间的交互关系来构建软件。

在C++中,我们可以使用类、封装、继承和多态等特性来实现面向对象程序设计。

1.2 文章结构:本文将介绍C++面向对象程序设计的基础知识、实践技巧和案例分析。

首先,在第2部分中,我们将讨论类和对象的概念,并深入探讨封装、继承和多态等基本特性。

接下来,在第3部分中,我们将分享使用成员变量和成员函数的技巧,并介绍继承与派生类设计原则以及多态的应用场景与实现方式。

在第4部分中,我们将通过几个案例分析展示C++面向对象程序设计的具体应用。

最后,在结论与展望部分(第5部分),我们将总结文章内容并展望未来可能深化研究的方向。

1.3 目的:本文旨在帮助读者理解C++面向对象程序设计的基本概念和原则,并提供一些实践技巧,以便读者能够在实际项目中应用这些知识。

同时,通过案例分析的方式,我们将展示如何将面向对象程序设计方法应用于实际问题的解决方案中。

通过阅读本文,读者将能够掌握C++面向对象程序设计的核心思想,并具备开发高质量软件的能力。

以上是文章“1. 引言”部分的内容。

2. C++面向对象程序设计基础知识2.1 类和对象的概念在C++中,类是一种用户自定义的数据类型,用于封装数据和方法。

它是面向对象编程的基本构建块。

类定义了一组相关属性(成员变量)和行为(成员函数),并提供了一种创建特定对象的模板。

对象是类的一个实例化,通过使用类定义创建。

每个对象都有自己的一组属性值,并且可以调用相应的成员函数来执行特定操作。

类和对象之间存在着包含关系,一个类可以拥有多个不同的对象。

2.2 封装、继承和多态封装是一种将数据和方法结合起来的机制,在一个类中可以将相关数据和函数作为一个整体进行封装。

这样做可以隐藏内部实现细节,只向外界提供必要的接口以便访问数据或进行操作。

面向对象程序设计基础知识

面向对象程序设计基础知识

面向对象程序设计基础知识面向对象程序设计(Object-oriented programming,简称OOP)是一种让计算机程序更具可维护性、可扩展性和可重用性的编程范式。

其中,基于类和对象的概念是核心要素。

本文将介绍面向对象程序设计的基础知识,包括类与对象、封装与继承、多态和抽象等。

一、类与对象类是面向对象程序设计的基本单位,是对一类具有相同属性和行为的对象的抽象描述。

类可以看作是对象的模板或蓝图,它定义了对象的属性和方法。

对象则是类的实例化,是具体的实体。

在面向对象程序设计中,类包含两个主要的成员:属性和方法。

属性是类的特性,描述了对象的状态;方法是类的行为,描述了对象的操作。

通过封装属性和方法,类实现了对数据和行为的封装,使得程序的逻辑更加清晰和灵活。

二、封装与继承封装是将类的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元。

通过封装,我们可以隐藏类的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。

这种数据与行为的封装增强了类的安全性和可靠性,同时也降低了程序的耦合性。

继承是面向对象程序设计的另一个重要概念。

通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。

继承关系可以形成类的层次结构,其中父类被称为超类或基类,子类被称为派生类。

派生类可以重写父类的方法或添加自己的方法,实现对父类的功能增强。

三、多态和抽象多态是指同一种类型的对象在不同情况下表现出不同的行为。

通过多态,我们可以根据对象的具体类型调用相应的方法,而不关心对象的具体实现。

多态提高了代码的灵活性和可扩展性,使得程序更易于维护和扩展。

抽象是将复杂的事物简化为一个易于理解的模型。

在面向对象程序设计中,抽象提供了接口和抽象类两种机制。

接口定义了一个类应该具有哪些方法,但不提供具体的实现;抽象类则是一种中间状态,既可以有定义了方法的具体实现,又可以有定义了接口的抽象方法。

通过接口和抽象类,我们可以实现代码的分离和模块化,提高代码的灵活性和复用性。

面向对象程序设计课堂笔记

面向对象程序设计课堂笔记

面向对象程序设计课堂笔记一、什么是面向对象程序设计。

面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它将现实世界看作由各种对象组成,每个对象都具有不同的属性和行为,并且可以与其他对象进行交互。

二、面向对象程序设计的三大特征。

1. 封装(Encapsulation)。

封装是指将数据和操作数据的方法进行封装,构成一个类。

通过对外提供公共的方法和属性,类的内部实现可以隐藏起来,保证类的安全性和可维护性。

2. 继承(Inheritance)。

继承是指子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展。

这样可以提高代码的复用性和可维护性,同时也有助于层次化设计。

3. 多态(Polymorphism)。

多态是指同一个类的对象可以呈现不同的形态。

多态的实现是通过继承和接口实现的。

多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。

三、面向对象程序设计的基本要素。

1. 类(Class)。

类是面向对象程序设计的基本组成单位,是一种抽象数据类型。

类的属性和方法决定了对象的特征和行为。

2. 对象(Object)。

对象是类的实例,每个对象都有自己的属性和方法,可以与其他对象进行交互。

3. 属性和方法(Property and Method)。

属性和方法是类的两个基本元素,属性是对象的特征或状态,方法是对象具有的行为或动作。

4. 继承(Inheritance)。

继承是一种代码复用的方式,子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展。

继承可以实现代码的层次化设计。

5. 重载(Overload)和重写(Override)。

重载是指在一个类中定义多个同名方法,但是参数类型、个数或顺序等不同,以提供更多的操作方式。

重写是指子类重写父类的方法,可以实现多态的功能。

6. 接口(Interface)。

接口是一种规范,规定了类必须实现的一组方法。

它可以实现多态和代码的松耦合。

四、面向对象程序设计的思想和技术。

面向对象程序设计思想

面向对象程序设计思想

面向对象程序设计思想面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种软件开发方法,它以对象为基本单位,将数据和对数据的操作封装在一起,实现模块化的软件系统开发。

本文将介绍面向对象程序设计的基本原则和思想。

1. 封装(Encapsulation)封装是面向对象程序设计中最基础的思想之一。

它通过将数据和对数据的操作封装在一起,形成对象的特性和行为。

对象内部的数据只能通过对象自身的方法来访问,外部无法直接修改对象的内部状态,可以有效避免意外修改和数据泄露的问题。

2. 继承(Inheritance)继承是面向对象程序设计中的另一个重要原则,它通过定义一个基类,然后派生出不同的子类,实现代码的复用和拓展性。

子类将继承基类的属性和方法,可以在此基础上进行更多的功能扩展。

继承关系可以建立类之间的层次关系,形成类的继承链。

3. 多态(Polymorphism)多态是面向对象程序设计中的关键概念,它允许不同类的对象对同一消息作出响应,实现灵活的代码编写和代码的重用。

多态可以通过继承和接口实现。

通过多态,我们可以在不了解对象具体类型的情况下,调用相同的方法,实现不同的行为。

4. 类和对象面向对象程序设计中的核心是类和对象的概念。

类是抽象的描述,定义了对象的属性和方法。

对象是由类实例化而来,每个对象都有各自的属性和方法。

通过创建对象,我们可以实现对数据的封装和模块化的设计思想。

5. 类的设计原则在面向对象程序设计中,我们需要遵循一些设计原则,以保证代码的可读性、可维护性和扩展性。

其中一些重要的原则包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则等。

这些原则帮助我们设计出高内聚、低耦合的类,使得代码更易于理解和维护。

6. 设计模式设计模式是面向对象程序设计中的经典解决方案,它提供了在特定情境下处理问题的一种标准方法。

常用的设计模式包括工厂模式、单例模式、观察者模式等。

通过使用设计模式,我们可以提高代码的复用性和可扩展性。

C++(面向对象的程序设计)考前必背的名词解释和简答题

C++(面向对象的程序设计)考前必背的名词解释和简答题

C++(面向对象的程序设计)考前必背的名词解释和简答题1. 封装封装是将数据和代码捆绑到一起,避免了外界的干扰和不确定性。

例如C++中的类,它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。

2. 继承继承是让某个类型的对象获得另一个类型的对象的特征。

例如:C++中子类对父类的继承,子类具有父类的特性,同时还可以拥有自己的新特性。

3. 多态多态是指不同类型的对象接收相同的消息时产生不同的行为。

多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口,通过这种方式减小代码的复杂度。

例如函数的重载。

4. 什么是this 指针?为什么要用this 指针?this 指针是类中的一个特殊指针,当类实例化时,this 指针指向对象自己;而在类的声明时,指向类本身。

通过它不仅可以提升成员函数操作的效率,而且能简化运算符重载代码。

5. 叙述公有、私有、保护成员在类中、类外和对象中的访问权限。

类中的关键字public, private, protected 声明了类中的成员与类外之间的关系,称为访问权限。

对于public 成员来说,他们是公有的,可以在类外和对象中访问。

对于private 成员来说,他们是私有的,不能在类外和对象中访问,数据成员只能由类中的函数使用,成员函数只允许在类中调用。

对于protected 成员来说,他们是受保护的,具有半公开性质,可以在类中与子类中访问。

6. 构造函数和析构函数的作用是什么?构造函数的功能是在创建对象时,给数据成员赋初值,即给对象初始化。

析构函数的功能是释放一个对象,在对象删除前,用来做一些内存释放等清理工作。

7. 什么是类的继承和派生?继承是指一个事物可以继承其父辈全部或部分的特性,同时本身还有自己的特性。

当一个新类从一个已定义的类中派生后,新类不仅继承了原有类的属性和方法,并且还拥有自己新的属性和方法,称为类的继承和派生。

8. 派生类public 继承方式有那些特点?(1)在派生类中,基类的公有成员、保护成员和私有成员的访问属性保持不变。

C++面向对象程序设计教案(含多款)

C++面向对象程序设计教案(含多款)

C++面向对象程序设计教案一、教学目标1.理解面向对象程序设计的基本概念,包括类、对象、继承、多态等。

2.掌握C++面向对象程序设计的基本语法和编程技巧。

3.能够运用面向对象的思想进行程序设计,解决实际问题。

二、教学内容1.面向对象程序设计的基本概念(1)类与对象类是对具有相同属性和行为的一组对象的抽象描述。

对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。

(2)继承继承是面向对象程序设计的一个重要特性,用于表示类之间的层次关系。

子类可以继承父类的属性和行为,并在此基础上添加新的属性和行为。

(3)多态多态是指同一个操作作用于不同的对象时,可以有不同的解释和行为。

多态分为编译时多态和运行时多态。

2.C++面向对象程序设计的基本语法(1)类的定义与实现类定义包括类名、属性(成员变量)和方法(成员函数)。

类实现包括成员函数的定义。

(2)构造函数与析构函数构造函数用于创建对象时初始化成员变量,析构函数用于对象销毁时释放资源。

(3)继承与派生继承使用关键字class和public、protected、private访问限定符。

派生类可以添加新的成员变量和方法,也可以重写父类的方法。

(4)多态的实现多态可以通过虚函数、抽象类和接口实现。

虚函数使用关键字virtual声明,抽象类包含至少一个纯虚函数,接口是一种特殊的抽象类,只包含纯虚函数。

3.面向对象程序设计实例(1)设计一个简单的银行账户管理系统,包括账户类、储蓄账户类和信用卡账户类。

(2)设计一个图形类库,包括点、线、矩形和圆形等基本图形类。

三、教学方法1.讲授法:讲解面向对象程序设计的基本概念、语法和编程技巧。

2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生理解面向对象程序设计的应用。

3.实践法:让学生动手编写代码,加深对面向对象程序设计的理解。

4.讨论法:组织学生讨论面向对象程序设计在实际项目中的应用。

四、教学评价1.课后作业:布置课后作业,检查学生对课堂知识的掌握程度。

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21
保护继承(protected)
基类的public和protected成员都以protected身份 出现在派生类中. 派生类中的成员函数可以直接访问基类中的public 和protected成员,但不能直接访问基类的private 成员. 通过派生类的对象不能直接访问基类中的任何成 员.
保护继承与私有继承的差别
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11
不同继承方式的影响
不同继承方式的影响主要体现在: 不同继承方式的影响主要体现在:
– 派生类成员 成员对基类成员的访问权限 成员 – 派生类对象 对象对基类成员的访问权限 对象
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三种继承方式
–公有继承 –私有继承 –保护继承
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公有继承(public)
基类的public和protected成员的访问属性在派生 基类的public和protected成员的访问属性在派生 public 类中保持不变 保持不变. 类中保持不变. 派生类中的成员可以直接访问基类中的public和 派生类中的成员可以直接访问基类中的public和 成员可以直接访问基类中的public protected成员 但不能直接访问基类的private 成员, protected成员,但不能直接访问基类的private 成员(成员变量或成员函数). 成员(成员变量或成员函数). 通过派生类的对象只能访问基类的public成员. 通过派生类的对象只能访问基类的public成员. public成员
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例7-1 公有继承举例
#include<iostream> using namecpace std; class Point //基类Point类的声明 {public: //公有函数成员 void InitP(float xx=0, float yy=0) {X=xx;Y=yy;} void Move(float xOff, float yOff) {X+=xOff;Y+=yOff;} float GetX() {return X;} float GetY() {return Y;} private: float X,Y; //私有数据成员 };
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例7-2 私有继承举例
class Rectangle: private Point //派生类声明 {public: //新增外部接口 void InitR(float x, float y, float w, float h) {InitP(x,y);W=w;H=h;} //访问基类公有成员 void Move(float xOff, float yOff) {Point::Move(xOff,yOff);} //显式访问基类成员 float GetX() {return Point::GetX();} float GetY() {return Point::GetY();} float GetH() {return H;} float GetW() {return W;} private: float W,H; };
class Rectangle: public Point //派生类声明 { public: void InitR(float x, float y, float w, float h) {InitP(x,y);W=w;H=h;}//直接调用基类公有成员函数 float GetH() {return H;} float GetW() {return W;} private: float W,H; //新增私有数据成员 }; void main() { Rectangle rect; rect.InitR(2,3,20,10); rect.Move(3,2); //通过派生类对象访问基类公有成员 cout<<rect.GetX()<<','<<rect.GetY()<<',' <<rect.GetH()<<',' //访问派生类的公有成员 <<rect.GetW()<<endl; }
void main() //主函数 { pet *p1,*p2,*p3,obj; dog dog1; cat cat1; obj=dog1;//派生类的对象可以被赋值给基类对象. 派生类的对象可以被赋值给基类对象. 派生类的对象可以被赋值给基类对象 obj.speak( ); p1=&cat1;//指向基类的指针也可以指向派生类. 指向基类的指针也可以指向派生类. 指向基类的指针也可以指向派生类 p1->speak(); p1=&dog1; p1->speak(); p2=new cat; p2->speak(); p3=new dog; p3->speak(); pet &p4=cat1;//派生类的对象可以初始化基类的引用. 派生类的对象可以初始化基类的引用. 派生类的对象可以初始化基类的引用 p4.speak(); }
33
派生类的构造函数
基类的构造函数和不能被继承,就必须为派生 类中添加自己的构造函数. 但派生类的构造函数只负责对派生类新增的成 员变量进行初始化. 对所有从基类继承下来的成员变量,其初始化 工作还是由基类的构造函数完成.
34
实例化派生类的对象时,就要对基类数据成员 变量, 派生类新增成员变量和内嵌成员对象进 行初始化 派生类的构造函数需要以合适的初值作为参数, 其中的一些参数要用于对派生类新增的成员变 量进行初始化,另一些参数要分别传递给基类 的构造函数和内嵌对象成员的构造函数,用于 初始化相应的成员变量.
9
#include <iostream> using namespace std; class triangle {public: double a; private: int b,c,d; }; void main() {triangle t1; cout<<sizeof(t1)<<endl; }
保护继承与私有继承的差别体现在 当前派生类进一步派生的子类中.
而在当前派生类这一层次上,保 护继承与私有继承没有差别.
23
protected 成员的特点与作用
成员的性质相同 的性质相同. 对类对象来说,它与 private 成员的性质相同. 类对象来说, 来说 对于其派生类成员访问权限来说,它与 public 成 对于其派生类成员访问权限来说, 其派生类成员访问权限来说 的性质相同. 员的性质相同.
7
继承方式
派生类继承了基类除构造函数,析构函数以 外的全部成员. 选择不同的继承方式,派生类可以调整自身 及其使用者(对象)对基类成员的访问控制权限.
8
#include <iostream> using namespace std; class object { int Weight; }; class box:public object { int Height,Width; }; void main() { box box1; cout<<sizeof(box1)<<endl; }
C++语言程序设计
第七章 继承与派生
1
本章主要内容
类的继承与派生 类成员的访问控制 类型兼容规则 单继承与多继承 派生类的构造,析构函数 二义性问题
2
类的继承与派生
几个基本概念: 几个基本概念:
继承:保持已有类的特性而构造新类的过程称为继承. 继承:保持已有类的特性而构造新类的过程称为继承. 而构造新类的过程称为继承 派生:在已有类的基础上新增自己的特性而产生新类的 派生:在已有类的基础上新增自己的特性而产生新类的 新增自己的特性 过程称为派生. 过程称为派生. 基类:被继承的已有类称为基类(或父类). 基类:被继承的已有类称为基类(或父类). 称为基类 派生类:派生出的新类称为派生类. 派生类:派生出的新类称为派生类. 称为派生类
24
类型兼容规则
一个公有派生类的对象在使用上可以被当 作基类的对象,反之则禁止.具体表现在: P218 派生类的对象可以被赋值给基类对象. 派生类的对象可以初始化基类的引用. 指向基类的指针也可以指向派生类.
通过基类对象名,指针只能使用从基类继承的 成员.
25
类型兼容规则举例
26
#include <iostream> using namespace std; class pet {public: void speak() {cout<<"How does a pet speak"<<endl;} }; class cat: public pet { public: void speak() {cout<<"miao!miao!"<<endl;} }; class dog: public pet { public: void speak() { cout<<"wang!wang!"<<endl; } };
29
基类与派生类的对应关系
单继承 派生类只从一个基类派生. 多继承 派生类从多个基类派生. 多重派生 由一个基类派生出多个不同的派生类. 多层派生 派生类又作为基类,继续派生新的类.
30
多继承时派生类的声明
class 派生类名:继承方式1 基类名1, 继承方式2 基类名2,... { 成员声明; } 注意:每一个"继承方式",只用于限制 对紧随其后之基类的继承.
16
17
私有继承(private)
基类的public和protected成员都以private身份 出现在派生类中. 派生类中的成员函数可以直接访问基类中的 public和protected成员,但不能直接访问基类 的private成员. 通过派生类的对象只能访问派生类的公有成员, 不能直接访问基类中的任何成员.
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