flash动画的优势与劣势比较分析

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flash动画的优势与劣势比较分析
摘要
FLASH是目前最优秀的网络动画之一。

它的出现,宣告了网络动画时代的到来。

由于FLASH本身具有强大和灵活的网络交互功能,所以它在窄带领域已经成为事实上的交互多媒体技术标准。

Flash 在保证传输速度的同时,还提供了非常丰富的交互动画效果,它是如此简单和有效,以至任何人在短时间内都可以成为闪客高手。

可以说,Flash在推动网络动画的普及与大众文化方面功不可没。

与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的,随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。

关键词:网络动画,交互,矢量图,网络广告
Abstract
FLASH is the most outstanding network one of the animation. The emergence of the network announced the arrival of the era of animation. Because FLASH itself has powerful and flexible network interactive function, so it in narrowband field has become the interactive multimedia technology standard in fact. Flash in guarantee transmission speed at the same time, also provides a very rich interaction animation effects, it is so simple and effective, and anyone in a short time can be Shake player. Can say, Flash animation in promoting the network and popularization of mass culture derived aspects. Compared with the bitmap graphics, vector graphics need to memory and storage space is little a lot, because they are a mathematical formula instead of large data sets to say, with the number of Internet users increase, more and more business customers began to pay attention to this propaganda, display of network platform, the network advertising in recent years and with the rapid development of power.
目录
第一章绪论 (4)
第二章FLASH动画的特点 (4)
第三章FLASH业界现状与前景分析 (5)
第四章FLASH动画的优势与恶劣 (5)
4. 1 FLASH动画的优势 (5)
4. 2 FLASH动画的劣势 (6)
第五章Flash动画的应用领域 (7)
参考文献 (8)
致谢 (9)
第一章绪论
随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。

在网络广告的发展历程中,简单的静态的banner 广告形式已经不能满足客户的要求,因此,又出现了漂浮广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,笔者在考察了众多的网络广告形式之后,又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,flash广告将大有可为。

但是从目前的发展形势来看,其中还存在不少的问题,因此,本文拟从分析flash广告的特征和存在的问题入手,探析flash广告的出路,以起到抛砖引玉之作用。

Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。

它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

Flash在中国的发展经历了5年的时间,起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作的Flash作品,传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络发展态势的看好,早期的那些创作者开始承接商业广告。

自此,Flash广告的制作逐渐兴盛。

它的出现,宣告了网络动画时代的到来。

由于FLASH本身具有强大和灵活的网络交互功能,所以它在窄带领域已经成为事实上的交互多媒体技术标准。

Flash 在保证传输速度的同时,还提供了非常丰富的交互动画效果,它是如此简单和有效,以至任何人在短时间内都可以成为闪客高手。

可以说,Flash在推动网络动画的普及与大众文化方面功不可没。

时至今日,MTV已经完成了自己的进化历程,进入完全商业运作阶段,成为电视台的支柱栏目。

Flash鉴于用声音表意、叙述上的困难,从诞生之处即投身于MTV的创作,利用现有的mp3音乐素材,发挥本身通过颜色、虚拟画面表现主题的优势,创作了大量的作品。

第二章 Flash动画的特点
Flash动画之所以被广泛应用,是与其自身的特点密不可分的。

1、从动画组成来看:Flash动画主要由矢量图形组成,矢量图形具有储存容量小,并且在缩放
时不会失真的优点。

这就使得Flash动画具有储存容量小,而且在缩放播放窗口时不会影响
画面的清晰度的特点。

2、从动画发布来看:在导出Flash动画的过程中,程序会压缩、优化动画组成元素(例如位图
图像、音乐和视频等),这就进一步减少了动画的储存容量,使其更加方便在网上传输。

3、从动画播放来看:发布后的.swf动画影片具有“流”媒体的特点,在网上可以边下载边播放,
而不像GIF动画那样要把整个文件下载完了才能播放。

4、从交互性来看:可以通过为Flash动画添加动作脚本使其具有交互性,从而让观众成为动画
的一部分。

这一点是传统动画无法比拟的。

5、从制作手法来看。

Flash动画的制作比较简单,一个爱好者只要掌握一定的软件知识,拥有
一台电脑,一套软件就可以制作出Flash动画。

6、从制作成本来看:用Flash软件制作动画可以大幅度降低制作成本。

同时,在制作时间上也
比传统动画大大缩短。

第三章 FLASH业界现状与前景分析
Flash的前身是Future Splash,是早期网上流行的矢量动画插件。

后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为Flash2。

它是针对矢量图形编辑和动画创作的专业软件,目前,它已经升级到Flash MX版本,功能十分强大。

正是因为它采用了矢量图形编辑制作,使得Flash输出的电影动画(*.swift)具有文件小、效果好、图像细腻、对网络带宽要求低以及可无损放大等诸多优点,从而,深受广大电脑动画设计者和网页设计者的喜爱。

可以说,Flash已经渐渐成为交互式矢量的标准,未来网页的一大主流。

第四章FLASH动画的优势与恶劣
4.1 FLASH动画的优势
1Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。

2 Flash动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。

它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。

用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。

3 Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程。

所以Flash动画在网上被广泛传播。

4 Flash动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加轻易与灵巧,更加“酷”。

不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式。

5 Flash动画制作的成本非常低,使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。

同时,在制作时间上也会大大减少。

6 Flash动画在制作完成后,可以把生成的文件设置成带保护的格式,这样维护了设计者的版权利益
4.2 FLASH动画的劣势
1是人才、经验不足。

相对传统广告的庞大的从业人员,Flash动画的制作人员很少,且是自发加入到这个行列,这就使Flash广告先天就营养不良。

许多闪客并不具备扎实的美工基础,没有严格的商业操作流程,缺乏知识产权保护,严格意义上的制作群体并没有形成;
2 Flash中人物刻画不够完善,很多动作,神态都需要有一定的美术功底及Flash
基础,对于初学的我很困难,所以在此只做了一些简单的人物。

3在Flash中的一些脚本语言初学时无从下手,只好从大量的视频、书籍里寻找答案,一些高难度的如鼠标跟随,swf文件加密,asv反编译等技术暂时无法实现,只好退而求次在按钮等上面加入一些简单的脚本语言。

4 广告创意及产品诉求相对单一。

多属于简单直观的表达方式,画面比较粗糙,不讲究画面的精美,看重的是在作品中突出品牌,对于产品的深层次特征挖掘不够,在展示产品特色方面做得没有传统的电视广告好;
5 FLASH动画在更新和维护方面不方便,FLASH动画制作的周期长,开发费用高。

第五章Flash动画的应用领域
2、Flash动画的应用领域
目前Flash被广泛应用于网页设计、网页广告、网络动画、多媒体教学软件、游戏设计、企业介绍、产品展示和电子相册等领域。

1、网页设计
为达到一定的视觉冲击力,很多企业网站往往在进入主页前播放一段使用Flash 制作的欢迎页(也称为引导页);此外,很多网站的Logo(站标,网站的标志)和Banner(网页横幅广告)都是Flash动画。

当需要制作一些交互功能较强的网站时,例如制作某些调查类网站,可以使用Flash制作整个网站,这样互动性更强。

2、网页广告
因为传输的关系,网页上的广告需要具有短小精干、表现力强的特点,而Flash 动画正好可以满足这些要求。

现在打开任何一个网站的网页,都会发现一些动感时尚的Flash网页广告。

3、网络动画
许多网友都喜欢把自己制作的Flash音乐动画,Flash电影动画传输到网上供其他网友欣赏,实际上正是因为这些网络动画的流行Flash已经在网上形成了一种文化。

4、多媒体教学课件
相对于其他软件制作的课件,Flash课件具有体积小,表现力强的特点。

在制作实验演示或多媒体教学光盘时,Flash动画得到大量的引用。

5、游戏
使用Flash的动作脚本功能可以制作一些有趣的在线小游戏,如看图识字游戏、贪吃蛇游戏、棋牌类游戏等。

因为Flash游戏具有体积小的优点,一些手机厂商已在手机中嵌入Flash游戏。

参考文献
[1]卓越科技.Flash CS3动画制作百练成精.电子工业出版社,2008.10
[2]周建国.Flash CS3动画设计与制作实例精讲.人民邮电出版社,2008.6
[3] 余强.flash MX2004中文版实训教程[M].电子工业出版社
致谢
光阴似箭,转眼间,四年的大学生活即将结束,依依不舍之情难以言表,总结大学三年的生活,感觉获益还是颇多的,在这里需要的感谢的人很多,是他们让我这大学三年从知识到人格上有了一个全新的改变。

感谢郴州职业技术学院,在这里,有环境舒适的学生公寓,为我的日常生活提供了很多方便;图书馆,为我的课余生活提供了依托;有一批知识渊博,身正为范的老师,为我开启学海之舟。

在这里,我开阔了见识,增长了知识,锻炼了能力。

三年前我带着崇敬之心来到了这里,三年里,亲身的体验让我更增加了对这所学校的热爱和不舍。

感谢我的同学在这大学三年里对我生活上、学习上的帮助。

我们在一起共同经历了很多欢乐和难忘的时光:大学校园里有我们的笑声,操场有我们共同的足迹,王仙岭有我们美丽的倩影,饭店有我们的欢声笑语。

是你们祛除了我内心的孤独,教会了我做人处事的方法。

在这里我想说:“有了你们的存在,我的生活更加丰富多彩”。

三年了,仿佛就在昨天。

三年里,我们共同成长,共同进步。

在这里,我祝愿我的每一位同学在以后的人生道路上一路走好!
感谢生我养我的父母双亲,在我18岁之后,依然给予我足够的物质支持,让我顺利地完成大学三年的学业。

虽然自己在尽力的让自己独立起来,可是生活的现实却让我依然在做一只寄生虫。

虽然自己尽力的减轻着家里的负担,可是我知道,你们活得远比我辛苦,发自内心的说声我爱你们,我会用我的未来向你们承诺一个好的生活,请你们等待。

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