1.C++语言介绍
c语言function函数的用法

c语言function函数的用法C语言中的函数是一种非常重要的编程工具,它可以让程序员将代码分解成小块,使得代码更加模块化和易于维护。
在本文中,我们将探讨C语言中函数的用法,包括函数的定义、调用、参数传递和返回值等方面。
1. 函数的定义在C语言中,函数的定义通常包括函数名、参数列表和函数体。
函数名用于标识函数,参数列表用于传递参数,函数体则是函数的具体实现。
下面是一个简单的函数定义示例:```int add(int a, int b){return a + b;}```在上面的示例中,函数名为add,参数列表包括两个整型参数a和b,函数体中使用return语句返回a和b的和。
2. 函数的调用函数的调用是指在程序中使用函数的过程。
在C语言中,函数的调用通常使用函数名和参数列表来完成。
下面是一个简单的函数调用示例:```int result = add(1, 2);```在上面的示例中,我们调用了add函数,并将返回值赋值给result 变量。
函数调用时,需要传递与函数定义中参数列表相匹配的参数。
3. 参数传递在C语言中,函数的参数传递可以通过值传递和指针传递两种方式来实现。
值传递是指将参数的值复制一份传递给函数,而指针传递则是将参数的地址传递给函数。
下面是一个简单的值传递和指针传递示例:```void swap(int a, int b){int temp = a;a = b;b = temp;}void swap_ptr(int* a, int* b){int temp = *a;*a = *b;*b = temp;}int main(){int x = 1, y = 2;swap(x, y);printf("x=%d, y=%d\n", x, y); // 输出 x=1, y=2swap_ptr(&x, &y);printf("x=%d, y=%d\n", x, y); // 输出 x=2, y=1return 0;}```在上面的示例中,我们定义了两个函数swap和swap_ptr,分别用于值传递和指针传递。
C语言试题 (1)
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一、 C 语言基础知识1. C语言源程序的基本单位是___B__。
A. 过程 B. 函数 C. 子程序 D. 标识符2. 在C语言中,能代表逻辑值“真”的是__D___。
A. trueB. 大于0的数C. 非0整数D. 非0的数3. 下列各组字符序列中,可用作C标识符的一组字符序列是(A )。
A. Sd, sum, average, _aboveB. class, day, lotus, 1_dayC. #md, &12x, month, student_n1D. 56, r_1_2, name, _stu_11.正确的自定义标识符是 ( )A.a=2B.a+bD.default2.错误的转义字符是 ( ) A.'\091' B.'\\' C.'\0' D.'\''3.设int a,b,c;执行表达式a=b=1,a++,b+1,c=a+b-- 后,a,b和c的值分别是 ( )A.2,1,2B.2,0,3C.2,2,3D.2,1,34.在C语言中,错误的常数是 ( ) A. 1E+0.0 B.5. C. 0xaf D. 0L4. 以下各组数据中,不正确的数值或字符常量是___(1)C___、___(2)C___、___(3)A___、___(4)A___。
(1) A. 0.0 B. 5L C. o13 D. 9861(2) A. 011 B. 3.987E-2 C. 018 D. 0xabcd(3) A. 8.9e1.2 B. 1e1 C. 0xFF00 D. 0.825e2(4) A. "c" B. ′\"′ C. 0xaa D. 50.5. 哪一个是C语言中合法的常量__C___。
A. 1.52e B. ±13 C. ′X′ D. "X"′Y′6.以下叙述正确的是( C )。
c语言字符型数字与整型数字比大小
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在c语言中,字符型数字和整型数字是两种常见的数据类型。
虽然它们都可以表示数字,但在比较大小时却存在一些差异。
本文将深入探讨c语言中字符型数字和整型数字的比大小方式,并讨论它们在实际编程中的应用和注意事项。
1. 字符型数字与整型数字的定义让我们来了解一下字符型数字和整型数字的定义。
1.1 字符型数字在c语言中,字符型数据类型用于存储单个字符。
它们用单引号括起来,并且在计算机中以ASCII码的形式存储。
'a'、'b'、'1'、'2'都属于字符型数字。
1.2 整型数字整型数字用于存储整数,包括正整数、负整数和零。
在c语言中,整型数据类型包括int、short、long等。
1、2、-1、-2都属于整型数字。
2. 比大小的方式在c语言中,比较字符型数字和整型数字的大小时,需要注意以下几点:2.1 字符型数字的比较当比较两个字符型数字时,实际上是比较它们的ASCII码大小。
'a'的ASCII码是97,'b'的ASCII码是98,因此'b'大于'a'。
2.2 整型数字的比较整型数字的比较比较直观,即比较它们的大小关系。
1大于0,-1小于0,依此类推。
3. 实际应用和注意事项在实际编程中,我们经常会遇到字符型数字和整型数字的混合比较。
在这种情况下,需要注意以下几点:3.1 强制类型转换由于字符型数字和整型数字的数据类型不同,需要进行类型转换才能进行比较。
可以使用int()或char()等类型转换函数来实现。
3.2 特殊字符处理在比较字符型数字时,需要注意特殊字符的处理。
换行符'\n'的ASCII 码是10,在比较大小时可能会产生意想不到的结果。
4. 个人观点和总结c语言中字符型数字与整型数字比大小需要注意字符的ASCII码和类型的转换。
在实际编程中,要仔细处理字符型数字和整型数字的比较,确保程序的正确性和稳定性。
大一c语言课本电子版
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大一c语言课本电子版目录:第1篇基础知识第1章C语言概述视频讲解:29分钟1.1 C语言的发展史1.1.1 程序语言简述1.1.2 C语言的历史1.2 C语言的特点1.3 一个简单的C程序1.4 一个完整的C程序1.5 C语言程序的格式1.6 开发环境1.6.1 Turbo C2.01.6.2 Visual C 6.01.7 小结第2章算法视频讲解:22分钟2.1 算法的基本概念2.1.1 算法的特性2.1.2 算法的优劣2.2 算法的描述2.2.1 自然语言2.2.2 流程图2.2.3 N-S流程图2.3 小结第3章数据类型视频讲解:39分钟3.1 编程规范3.2 关键字3.3 标识符3.4 数据类型3.5 常量3.5.1 整型常量3.5.2 实型常量3.5.3 字符型常量3.5.4 转义字符3.5.5 符号常量3.6 变量3.6.1 整型变量3.6.2 实型变量3.6.3 字符型变量3.7 变量的存储类别3.7.1 静态存储与动态存储3.7.2 auto变量3.7.3 static变量3.7.4 register变量3.7.5 extern变量3.8 混合运算3.9 小结3.10 实践与练习第4章运算符与表达式视频讲解:29分钟4.1 表达式4.2 赋值运算符与赋值表达式4.2.1 变量赋初值4.2.2 自动类型转换4.2.3 强制类型转换4.3 算术运算符与算术表达式4.3.1 算术运算符4.3.2 算术表达式4.3.3 优先级与结合性4.3.4 自增/自减运算符4.4 关系运算符与关系表达式4.4.1 关系运算符4.4.2 关系表达式4.4.3 优先级与结合性4.5 逻辑运算符与逻辑表达式4.5.1 逻辑运算符4.5.2 逻辑表达式4.5.3 优先级与结合性4.6 位逻辑运算符与位逻辑表达式4.6.1 位逻辑运算符4.6.2 位逻辑表达式4.7 逗号运算符与逗号表达式4.8 复合赋值运算符4.9 小结4.10 实践与练习第5章常用的数据输入/输出函数视频讲解:40分钟5.1 语句5.2 字符数据输入/输出5.2.1 字符数据输出5.2.2 字符数据输入5.3 字符串输入/输出5.3.1 字符串输出函数5.3.2 字符串输入函数5.4 格式输出函数5.5 格式输入函数5.6 顺序程序设计应用5.7 小结5.8 实践与练习第6章选择结构程序设计视频讲解:44分钟6.1 if语句6.2 if语句的基本形式6.2.1 if语句形式6.2.2 if…else语句形式6.2.3 else if语句形式6.3 if的嵌套形式6.4 条件运算符6.5 switch语句6.5.1 switch语句的基本形式6.5.2 多路开关模式的switch语句6.6 if…else语句和switch语句的区别6.7 选择结构程序应用6.8 小结6.9 实践与练习第7章循环控制视频讲解:41分钟7.1 循环语句7.2 while语句7.3 do…while语句7.4 for语句7.4.1 for语句使用7.4.2 for循环的变体7.4.3 for语句中的逗号应用7.5 3种循环语句的比较7.6 循环嵌套7.6.1 循环嵌套的结构7.6.2 循环嵌套实例7.7 转移语句7.7.1 goto语句7.7.2 break语句7.7.3 continue语句7.8 小结7.9 实践与练习第2篇核心技术第8章数组视频讲解:1小时7分钟8.1 一维数组8.1.1 一维数组的定义和引用8.1.2 一维数组初始化8.1.3 一维数组应用8.2 二维数组8.2.1 二维数组的定义和引用8.2.2 二维数组初始化8.2.3 二维数组的应用8.3 字符数组8.3.1 字符数组的定义和引用8.3.2 字符数组初始化8.3.3 字符数组的结束标志8.3.4 字符数组的输入和输出8.3.5 字符数组的应用8.4 多维数组8.5 数组的排序算法8.5.1 选择法排序8.5.2 冒泡法排序8.5.3 交换法排序8.5.4 插入法排序8.5.5 折半法排序8.5.6 排序算法的比较8.6 字符串处理函数8.6.1 字符串复制8.6.2 字符串连接8.6.3 字符串比较8.6.4 字符串大小写转换8.6.5 获得字符串长度8.7 数组应用8.7.1 反转输出字符串8.7.2 输出系统日期和时间8.7.3 字符串的加密和解密8.8 小结8.9 实践与练习第9章函数视频讲解:55分钟9.1 函数概述9.2 函数的定义9.2.1 函数定义的形式9.2.2 定义与声明9.3 返回语句9.3.1 从函数返回9.3.2 返回值9.4 函数参数9.4.1 形式参数与实际参数9.4.2 数组作函数参数9.4.3 main函数的参数9.5 函数的调用9.5.1 函数的调用方式9.5.2 嵌套调用9.5.3 递归调用9.6 内部函数和外部函数9.6.1 内部函数9.6.2 外部函数9.7 局部变量和全局变量9.7.1 局部变量9.7.2 全局变量9.8 函数应用9.9 小结9.10 实践与练习第10章指针视频讲解:1小时2分钟10.1 指针相关概念10.1.1 地址与指针10.1.2 变量与指针10.1.3 指针变量10.1.4 指针自加自减运算10.2 数组与指针10.2.1 一维数组与指针10.2.2 二维数组与指针10.2.3 字符串与指针10.2.4 字符串数组10.3 指向指针的指针10.4 指针变量作函数参数10.5 返回指针值的函数10.6 指针数组作main函数的参数10.7 小结10.8 实践与练习第3篇高级应用第11章结构体和共用体视频讲解:40分钟11.1 结构体11.1.1 结构体类型的概念11.1.2 结构体变量的定义11.1.3 结构体变量的引用11.1.4 结构体类型的初始化11.2 结构体数组11.2.1 定义结构体数组11.2.2 初始化结构体数组11.3 结构体指针11.3.1 指向结构体变量的指针11.3.2 指向结构体数组的指针11.3.3 结构体作为函数参数11.4 包含结构的结构11.5 链表11.5.1 链表概述11.5.2 创建动态链表11.5.3 输出链表11.6 链表相关操作11.6.1 链表的插入操作11.6.2 链表的删除操作11.7 共用体11.7.1 共用体的概念11.7.2 共用体变量的引用11.7.3 共用体变量的初始化11.7.4 共用体类型的数据特点11.8 枚举类型11.9 小结11.10 实践与练习第12章位运算视频讲解:35分钟12.1 位与字节12.2 位运算操作符12.2.1 “与”运算符12.2.2 “或”运算符12.2.3 “取反”运算符12.2.4 “异或”运算符12.2.5 “左移”运算符12.2.6 “右移”运算符12.3 循环移位12.4 位段12.4.1 位段的概念与定义12.4.2 位段相关说明12.5 小结12.6 实践与练习第13章预处理视频讲解:39分钟13.1 宏定义13.1.1 不带参数的宏定义13.1.2 带参数的宏定义13.2 #include指令13.3 条件编译13.3.1 #if命令13.3.2 #ifdef及#ifndef命令13.3.3 #undef命令13.3.4 #line命令13.3.5 #pragma命令13.4 小结13.5 实践与练习第14章文件视频讲解:55分钟14.1 文件概述14.2 文件基本操作14.2.1 文件指针14.2.2 文件的打开14.2.3 文件的关闭14.3 文件的读写14.3.1 fputc函数14.3.2 fgetc函数14.3.3 fputs函数14.3.4 fgets函数14.3.5 fprintf函数14.3.6 fscanf函数14.3.7 fread和fwrite函数14.4 文件的定位14.4.1 fseek函数14.4.2 rewind函数14.4.3 ftell函数14.5 小结14.6 实践与练习第15章存储管理视频讲解:22分钟15.1 内存组织方式15.1.1 内存的组织方式15.1.2 堆与栈15.2 动态管理15.2.1 malloc函数15.2.2 calloc函数15.2.3 realloc函数15.2.4 free函数15.3 内存丢失15.4 小结15.5 实践与练习第16章网络套接字编程视频讲解:39分钟16.1 计算机网络基础16.1.1 IP地址16.1.2 OSI七层参考模型16.1.3 地址解析16.1.4 域名系统16.1.5 TCP/IP协议16.1.6 端口16.1.7 套接字的引入16.1.8 网络字节顺序16.2 套接字基础16.2.1 套接字概述16.2.2 TCP的套接字的socket编程16.2.3 UDP的套接字的socket编程16.3 套接字函数16.3.1 套接字函数介绍16.3.2 基于TCP的网络聊天程序16.4 小结16.5 实践与练习第4篇项目实战第17章学生成绩管理系统视频讲解:40分钟17.1 需求分析17.2 系统设计17.3 功能设计17.3.1 功能选择界面17.3.2 录入学生成绩信息17.3.3 查询学生成绩信息17.3.4 删除学生成绩信息17.3.5 修改学生成绩信息17.3.6 插入学生成绩信息17.3.7 统计学生人数17.4 小结附录ASCII表。
c语言数组倒序 (1)
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c语言数组倒序 (1)C语言数组倒序在C语言中,数组是一种用于存储相同类型数据元素的数据结构。
数组元素可以通过下标来访问,下标从0开始递增。
有时候,我们需要对数组进行倒序操作,即将数组中的元素顺序颠倒过来。
本文将介绍几种在C语言中实现数组倒序的方法。
方法一:使用临时变量交换元素位置这是一种比较常见的方法,通过使用一个临时变量,交换数组中的元素位置来实现倒序。
具体实现步骤如下:```c#include <stdio.h>void reverseArray(int arr[], int size) {int temp, start = 0, end = size - 1;while (start < end) {// 交换元素位置temp = arr[start];arr[start] = arr[end];arr[end] = temp;start++;end--;}}int main() {int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); printf("原数组:");for (int i = 0; i < size; i++) {printf("%d ", arr[i]);}reverseArray(arr, size);printf("\n倒序数组:");for (int i = 0; i < size; i++) {printf("%d ", arr[i]);}return 0;}```方法二:利用指针交换元素位置除了使用临时变量交换元素位置外,我们还可以利用指针来交换数组元素。
利用指针交换元素位置的思路如下:```c#include <stdio.h>void reverseArray(int arr[], int size) {int *start = arr;int *end = arr + size - 1;while (start < end) {// 交换元素位置int temp = *start;*start = *end;*end = temp;start++;end--;}}int main() {int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);printf("原数组:");for (int i = 0; i < size; i++) {printf("%d ", arr[i]);}reverseArray(arr, size);printf("\n倒序数组:");for (int i = 0; i < size; i++) {printf("%d ", arr[i]);}return 0;}```方法三:通过递归实现数组倒序除了使用循环,我们还可以使用递归的方式来实现数组倒序。
C语言如何使用三角函数
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C语言如何使用三角函数C语言提供了使用三角函数的标准库函数,这些函数位于math.h头文件中。
三角函数包括正弦、余弦和正切等,它们能够对角度进行计算,并返回对应的结果。
下面将介绍C语言中常用的三角函数及其使用方法。
1. sin( 函数:sin(函数用于计算给定角度的正弦值。
其函数原型为:doublesin(double x)。
其中x为以弧度为单位的角度值(弧度=角度*π/180)。
示例代码:```c#include <stdio.h>#include <math.h>int maidouble angle = 90; // 度double radian = angle * M_PI / 180; // 弧度double result = sin(radian);printf("sin(%lf) = %lf\n", angle, result);return 0;```输出结果:2. cos( 函数:cos(函数用于计算给定角度的余弦值。
其函数原型为:double cos(double x)。
其中x为以弧度为单位的角度值(弧度=角度*π/180)。
示例代码:```c#include <stdio.h>#include <math.h>int maidouble angle = 45; // 度double radian = angle * M_PI / 180; // 弧度double result = cos(radian);printf("cos(%lf) = %lf\n", angle, result);return 0;```输出结果:3. tan( 函数:tan(函数用于计算给定角度的正切值。
其函数原型为:double tan(double x)。
其中x为以弧度为单位的角度值(弧度=角度*π/180)。
C语言字符型基础知识
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C语言字符型基础知识在学习中,大家都背过各种知识点吧?知识点在教育实践中,是指对某一个知识的泛称。
相信很多人都在为知识点发愁,下面是店铺为大家整理的C语言字符型基础知识,仅供参考,希望能够帮助到大家。
C语言字符型基础知识1. 字符型数据文字处理是计算机的一个重要应用领域,这个应用领域的程序必须能够使用和处理字符形式的数据。
在C语言中,字符型数据包括字符和字符串两种,例如'a'是字符,而"Windows" 是字符串。
字符型数据在计算机中存储的是字符的ASCII码(ASCII码表见附录A),一个字符的存储占用一个字节。
因为ASCII码形式上就是0 到255之间的整数,因此C语言中字符型数据和整型数据可以通用。
例如,字符"A"的ASCII码值用二进制数表示是1000001,用十进制数表示是65,在计算机中的存储示意图见图3-6。
由图可见,字符"A"的存储形式实际上就是一个整型数65,所以它可以直接与整型数据进行算术运算、混合运算,可以与整型变量相互赋值,也可以将字符型数据以字符或整数两种形式输出。
以字符形式输出时,先将ASCII码值转换为相应的字符,然后再输出;以整数形式输出时,直接将ASCII码值作为整数输出。
2.字符型常量字符常量亦被称为字符常数。
C语言中字符常量是括在一对单引号内的一个字符。
例如:'x'、'B'、'b'、'$'、'?'、' '(表示空格字符)、'3'都是字符常量,注意其中'B'和'b'是不同的字符常量。
除了以上形式的字符常量外,对于常用的但却难以用一般形式表示的不可显示字符,C语言提供了一种特殊的字符常量,即用一个转义标识符""开头,后续需要的转义字符来表示。
C语言基础知识(详细版)
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C语言基础知识(详细版)C语言程序的结构认识用一个简单的c程序例子,介绍c语言的基本构成、格式、以及良好的书写风格,使小伙伴对c语言有个初步认识。
例1:计算两个整数之和的c程序:#include main() { int a,b,sum; /*定义变量a,b,sum为整型变量*/ a=20; /*把整数20赋值给整型变量a*/ b=15; /*把整数15赋值给整型变量b*/ sum=a+b; /*把两个数之和赋值给整型变量sum*/ printf(“a=%d,b=%d,sum=%d\n”,a,b,sum); /*把计算结果输出到显示屏上*/ }重点说明:1、任何一个c语言程序都必须包括以下格式:main() { }这是c语言的基本结构,任何一个程序都必须包含这个结构。
括号内可以不写任何内容,那么该程序将不执行任何结果。
2、main()----在c语言中称之为“主函数”,一个c程序有且仅有一个main函数,任何一个c程序总是从main函数开始执行,main 函数后面的一对圆括号不能省略。
3、被大括号{ }括起来的内容称为main函数的函数体,这部分内容就是计算机要执行的内容。
4、在{ }里面每一句话后面都有一个分号(;),在c语言中,我们把以一个分号结尾的一句话叫做一个c语言的语句,分号是语句结束的标志。
5、printf(“a=%d,b=%d,sum=%d\n”,a,b,sum); ----通过执行这条c语言系统提供给我们直接使用的屏幕输出函数,用户即可看到运行结果,本程序运行后,将在显示器上显示如下结果:a=20,b=15,sum=356、#include注意:(1)以#号开头(2)不以分号结尾这一行没有分号,所以不是语句,在c语言中称之为命令行,或者叫做“预编译处理命令”。
7、程序中以/*开头并且以*/结尾的部分表示程序的注释部分,注释可以添加在程序的任何位置,为了提高程序的可读性而添加,但计算机在执行主函数内容时完全忽略注释部分,换而言之就是计算机当做注释部分不存在于主函数中。
C语言丨运算符号的三种用法(有示例代码)
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C语⾔⼁运算符号的三种⽤法(有⽰例代码)&: 在C语⾔中有两种意思,⼀种是取地址符,是单⽬运算符;另⼀种是位运算符,表⽰“按位与”,是双⽬运算符。
1.⽤于指针赋值#include<stdio.h>int main(){int a = 2;int*b;//定义⼀个整形指针b = &a;//给指针赋值,使指针指向a的地址printf("%d", b);//输出的是a的地址printf("\n");//换⾏符printf("%d", *b);//*的作⽤是解引⽤,取出指针指向地址的内容,达到简return 0;}2.⽤于⼆⽬运算中的按位(位运算)与运算单⽬是只需要⼀个操作数的意思⽐如 a++ a-- *a &a双⽬是需要两个操作数的意思⽐如 a+b a-b a*b a/b a%b三⽬是需要三个操作数的意思⽐如 a=c>b?c:b;例如:9&5可写算式如下: 00001001 (9的⼆进制补码)&00000101 (5的⼆进制补码) 00000001 (1的⼆进制补码)可见9&5=1。
按位与运算通常⽤来对某些位清0或保留某些位。
例如把a 的⾼⼋位清 0 ,保留低⼋位,可作 a&255 运算 ( 255 的⼆进制数为0000000011111111)。
main(){int a=9,b=5,c;c=a&b;printf("a=%d/nb=%d/nc=%d/n",a,b,c);}3.当出现“&&”时⽤于逻辑与说得简单点就是:逻辑与说的通俗⼀点就是:并且~~&&相当于集合⾥⾯的交集——例如:⼥⼈&&男⼈ —— 地球上没⼈是真值PS: || 是 “逻辑或”、“或者”——例如:⼥⼈||男⼈ —— 地球上⼈⼈都满⾜总结1、取地du址操作符。
c语言1到20的阶乘求和结果
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C语言是一种广泛应用的计算机编程语言,其语法简单、程序结构清晰,因此备受程序员们的青睐。
在C语言的学习过程中,阶乘和求和是其中的基础知识之一,本文将介绍C语言中1到20的阶乘求和结果。
1. 阶乘的概念阶乘是指从1到某个正整数 n 的所有整数相乘的结果,用符号 n! 表示,其中0的阶乘定义为1。
5的阶乘为5! = 5 * 4 * 3 * 2 * 1 = 120。
2. C语言实现阶乘求和在C语言中,我们可以使用循环结构来实现求阶乘和求和的操作。
下面是求1到20的阶乘和的C语言代码示例:```c#include <stdio.h>int m本人n() {int i, j;long long sum = 0; // 使用长整型变量存储求和结果long long fact = 1; // 使用长整型变量存储阶乘结果for (i = 1; i <= 20; i++) {fact = 1; // 每次循环开始时,将阶乘结果重置为1for (j = 1; j <= i; j++) {fact *= j; // 求阶乘}sum += fact; // 将当前阶乘结果累加到求和中}printf("1到20的阶乘求和结果为:lld\n", sum);return 0;}```3. 代码分析上述代码首先定义了两个整型变量 i 和 j,以及两个长整型变量 sum 和 fact,其中 sum 用于存储求和结果,fact 用于存储阶乘结果。
然后使用嵌套的两层循环来分别计算每个数的阶乘并累加到求和中,最终打印出1到20的阶乘求和结果。
4. 运行结果将上述代码保存为factorial.c 文件并使用C语言编译器进行编译后,运行得到的结果为:```1到20的阶乘求和结果为:xxx```可以看到,1到20的阶乘求和结果是一个很大的数,超出了普通整型变量的表示范围,因此在代码中使用了长整型变量来存储结果,确保计算的准确性。
c中base的作用-概述说明以及解释

c中base的作用-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分的内容:C语言是一种高效且功能强大的编程语言,被广泛应用于系统级编程、嵌入式开发以及科学计算等领域。
它简洁的语法和底层的特性使得C语言成为许多编程初学者的首选语言之一。
在C语言中,"base"是一个重要的概念,它扮演着连接程序各个部分的纽带作用。
"Base"一词源于英文,意为"基础",在C语言中具有非常重要的意义。
作为一个基础概念,base涉及到了C语言的各个方面,包括变量的定义、函数的声明和定义、数据类型的选择等。
正确理解和应用base概念,对于写出规范、可靠的C语言程序至关重要。
在C语言中,base主要发挥以下几个方面的作用:1. 声明变量:在C语言中,我们需要先声明变量,然后再对其进行赋值或使用。
使用base的概念,我们可以指定变量的数据类型和名称,从而告诉编译器需要为该变量分配多少内存空间,并且可以在需要的时候对其进行修改和管理。
2. 定义函数:函数是C语言的核心元素之一。
使用base的概念,我们可以准确地声明和定义函数的返回值类型、参数类型以及函数名称,从而使得我们可以在其他地方调用这些函数,并且能够准确地传递参数和接收返回值。
3. 选择数据类型:在C语言中,我们需要根据实际需求选择合适的数据类型来存储和处理数据。
使用base的概念,我们可以根据数据的大小和种类选择合适的数据类型,从而提高程序的效率和可读性。
4. 进行程序模块化:通过使用base的概念,我们可以将一个大型的程序分割成多个小模块,从而使得程序的结构更加清晰,易于维护和调试。
在本文中,我们将深入探讨C语言中base的定义和作用,并将通过一些实例来展示base在C语言中的具体应用。
同时,我们也将对base的进一步研究和应用进行展望,以期能够更好地理解和应用这一重要概念。
通过本文的学习,读者将能够对C语言中base的作用有一个全面的了解,并能够运用这些知识编写出高效、可靠的C语言程序。
第1章 C语言概述

表1.2 C语言中的控制语句 控制语句 if(表达式)语句或if(表达式)语句1 else 语 句2 do语句 while(表达式) switch(表达式){case 常量表达式1:语句1; case 常量表达式2:语句2;…default:语句 n;} continue goto 控制语句 while(表达式)语句 for(表达式1;表达式2;表达式3)语句 break
输出 24 分析 在C语言中使用任何变量前都必须先定义,int是整型变量; 在程序中“/*……*/”包含的部分为注释,其目的是便于阅读 程序,不影响整个程序的编译运行;关键字“if”是条件判断 语句,其作用是比较num1和num2的大小。
例1.3 任意输入两个数,然后比较大小并输出较大的数。 程序 #include<stdio.h> main() { int num1,num2,num; int max(); printf("Input two numbers:\n"); scanf("%d,%d\n",&num1,&num2);/*从键盘输入2个数据*/ num=max(num1,num2); /*调用子函数max*/ printf("max=%d\n",num); }
1.2 C语言的特点 语言的特点
目前C语言广泛涉猎于事务处理、科学计算、工业控制及 数据库等领域。C语言能够得到如此迅猛的发展,不仅因为它 兼备了高级语言和汇编语言的优点,既适合系统软件的开发, 又适合应用程序的编写,更主要是因为它具备以下优点: 1.具有结构化的控制语句 在C语言中,有3种基本结构,即顺序结构、选择结构和 循环结构。许多复杂的问题往往可以通过这3种结构的交叉使 用得以解决。因此,C语言是理想的结构化语言,符合现代编 程风格的要求。
c语言字符串结尾的字符

c语言字符串结尾的字符摘要:1.字符串概述2.C 语言中字符串的表示3.字符串结尾的字符4.字符串结束符"0"的作用5.总结正文:C 语言是一种广泛应用于系统编程和应用开发的编程语言。
在C 语言中,字符串是一种非常重要的数据类型。
本文将详细介绍C 语言字符串结尾的字符及其作用。
1.字符串概述字符串是由一系列字符组成的序列,通常用双引号括起来表示。
在C 语言中,字符串是以字符数组的形式存在的,例如:“hello, world!”。
2.C 语言中字符串的表示在C 语言中,字符串用一个字符数组来表示,例如:```cchar str[] = "hello, world!";```这个字符数组包含了字符串中的所有字符,以空字符"0"作为字符串的结尾。
3.字符串结尾的字符在C 语言中,字符串以空字符"0"作为结尾。
空字符在C 语言中具有特殊的意义,它表示字符串的结束。
当我们遍历字符串时,遇到空字符就表示已经到达字符串的结尾,无需继续遍历。
4.字符串结束符"0"的作用字符串结束符"0"主要有以下两个作用:(1)表示字符串的结束。
当我们处理字符串时,可以通过判断是否遇到空字符来确定字符串的结尾。
(2)便于字符串的存储和处理。
在计算机内存中,字符串以字符数组的形式存储。
空字符作为字符串的结尾,使得字符串在存储和处理过程中更加灵活。
例如,我们可以通过计算字符串长度来获取字符串的信息。
5.总结C 语言字符串结尾的字符是空字符"0",它具有特殊的意义,表示字符串的结束。
C语言基本数据类型:整型(int)用法详解

C语言基本数据类型:整型(int)用法详解1. 整型intC 语言提供了很多整数类型(整型),这些整型的区别在于它们的取值范围的大小,以及是否可以为负。
int是整型之一,一般被称为整型。
以后,在不产生歧义的情况下,我们把整数类型和int都称为整型。
int代表有符号整数,也就是说,用int声明的变量可以是正数,可以是负数,也可以是零,但是只能是整数。
标准规定int的最小取值范围是 -32767 到 32767。
int的取值范围因机器而异,但是一定要大于或者等于 -32767 到 32767。
一般来说,int占用一个字的内存空间。
因此,字长为 16 位(Bit)的旧式 IBM 兼容机使用 16 位来储存整型int,取值范围是-32768 到 32767 。
目前的个人电脑一般都是 32 位字长的,这些电脑中,int一般也是32 位的,取值范围是-2147483648 到2147483647。
对于使用 64 位 CPU 的电脑,使用更多位储存int也是很自然的事情,取值范围当然也会更大。
2. 声明int类型的变量正如我们在以前的教程里看到的那样,int用于声明整型变量:以int打头,后面跟着变量的名字,最后以分号(;)结束。
例如:interns; /* 声明一个变量 *//* 注意:一定要用逗号(,),不能用分号(;)*/int hogs, cows, goats; /* 声明三个变量 */以上声明创建了变量,但是没有给它们提供“值(value)”。
在前面的教程中,我们已经用了两种方法使变量获得“值”。
一种是赋值:cows = 500; 。
另一种是使用scanf函数:scanf( "%d", &goats ); 。
下面我们来学习第三种方法。
3. 初始化变量初始化变量是指给变量赋初值:声明变量的时候,在变量名的后面写上等号(=),然后写下你希望赋予变量的“值”。
例如:int hogs = 21;int cows = 32, goats = 14;int dogs, cats = 94;以上声明创建了变量,并且为这些变量分配了空间,同时也赋了初值。
插入排序法C语言代码

插入排序法C语言代码插入排序法是一种简单且常用的排序算法,它的原理是将未排序的元素逐个插入到已排序的序列中。
下面,我们来介绍一下插入排序法的C语言代码实现。
1. 基本思路插入排序法先将第一个元素视为已排序的序列,然后从第二个元素开始,逐个将未排序的元素插入到已排序的序列中。
具体地,我们用一个循环来遍历所有待排序的元素,将当前元素与已排序的元素进行比较,直到找到合适的位置插入。
2. C语言代码实现下面是插入排序法的C语言代码实现:void insertionSort(int arr[], int n){int i, j, key;for (i = 1; i < n; i++) {key = arr[i];j = i - 1;while (j >= 0 && arr[j] > key) {arr[j + 1] = arr[j];j = j - 1;}arr[j + 1] = key;}}在这个代码中,我们使用了两个循环。
外层循环遍历所有待排序的元素,内层循环将当前元素和已排序的元素进行比较,找到合适的位置插入。
具体地,我们使用key变量保存当前元素的值,并从当前元素的前一个元素开始,逐个和已排序的元素进行比较,直到找到比当前元素小的元素或者已经到达已排序序列的起始位置。
然后,我们将已排序序列中所有比当前元素大的元素往后移动一个位置,为当前元素腾出空间。
最后,我们将当前元素插入合适的位置,这一步操作使得序列中的元素数量加一。
3. 性能分析插入排序法时间复杂度为O(n^2),其中n是待排序的序列长度。
具体地,我们可以发现,外层循环需要执行n次,内层循环最坏情况下需要执行n次,因此总的时间复杂度为O(n^2)。
此外,插入排序法还需要进行数据移动,因此其空间复杂度为O(1),即仅需一个辅助变量。
综上所述,插入排序法是一种简单且高效的排序算法。
它可以用于大多数情况,并且易于实现。
《C语言》课程思政课堂教学设计

《C语言》课程思政课堂教学设计一、教学目标知识目标1.掌握语言中的3种基本数据类型:整型、浮点型、字符型的各种表示形式,理解数据在计算机内部的唯一存储方式。
2.掌握各种数据类型的定义和赋值格式,各种算术运算符的运算规则以及运算表达式。
能力目标通过对C语言数据类型、运算符及表达式的了解,学会用计算的思维和C语言的运算表达式规则描述实际应用问题。
素质目标围绕计算机技术在这次抗疫中的应用,引导学生树立正确的社会主义核心价值观,树立学习C语言的创新精神,工匠精神。
二、课程思政(一)融入知识点数据类型及运算符、表达式。
(二)融入方式围绕计算机技术在这次抗疫中的应用,引导学生树立正确的社会主义核心价值观,树立学习C语言的创新精神,工匠精神。
(三)思政元素科技兴国、创新抗疫、爱国情怀三、教学引入1.引用抗疫英雄事迹,激发爱国情怀;不给国家添乱,每个人都应做好自己的本职工作。
2.引入疫情案例;疫情对计算机行业的影响。
四、教学展开(一)教学内容标识符、变量与常量的定义;C语言数据类型的种类、表达方式、存储形式;定义一个整型、字符型、实型变量,以及对它们赋值的方法;算术运算符和算术表达式;赋值运算符、复合的赋值运算符;自增1和自减1运算符;不同的类型数据之间赋值的规律。
1.教学重点:C语言变量的定义与使用,各种运算符及表达式的运算规则。
2.教学难点:C语言数据在计算机中的存储格式,用计算的思维和数据形式表达实际应用问题。
新冠疫情防控典型案例案例一:《杭州“健康码”专班数据保障负责人解说“一码”理念——精准实时,让城市加速“动”起来》在动辄数百万、上千万人口的城市中,如何实现防控疫情与复工复产精准平衡,是一道超级难题。
在浙江“一图一码一指数”的关键一环——“健康码”的诞生中,杭州大数据局数据保障处处长齐同军见证了数字的动力。
杭州“健康码”上线后,城市加速“动”起来;2月17日,“健康码”在全省11个设区市全覆盖,同时迅速在全国200个城市得到应用。
c语言返回字符串的函数

c语言返回字符串的函数摘要:1.函数概念介绍2.C 语言中的字符串函数3.返回字符串的函数示例4.函数使用注意事项正文:1.函数概念介绍在编程中,函数是一种可以实现特定功能的代码块。
通过调用函数,可以避免代码重复,提高程序的可读性和可维护性。
C 语言是一种广泛应用的编程语言,它提供了丰富的函数库,以满足各种编程需求。
2.C 语言中的字符串函数C 语言中,字符串是由一系列字符组成的,通常用双引号括起来表示。
C 语言提供了一些处理字符串的函数,如strcpy、strcat、strlen 等。
这些函数可以实现字符串的复制、连接和长度计算等功能。
3.返回字符串的函数示例在C 语言中,可以通过定义一个函数来实现返回字符串的功能。
下面是一个简单的示例:```c#include <stdio.h>#include <string.h>char* getString() {char str[] = "Hello, World!";return str;}int main() {char* result = getString();printf("%s", result);return 0;}```在这个示例中,我们定义了一个名为getString 的函数,该函数返回一个字符指针。
在main 函数中,我们调用getString 函数并将返回值赋值给一个字符指针变量result。
然后,我们使用printf 函数打印出result 所指向的字符串。
4.函数使用注意事项在使用返回字符串的函数时,需要注意以下几点:- 返回值类型应为字符指针类型(char*),这样函数才能返回一个字符串。
- 在函数内部定义的字符串数组,其作用域仅限于函数内部。
当函数返回时,该字符串数组将被销毁。
因此,如果需要在函数外部使用该字符串,可以将字符串数组声明为全局变量或使用动态内存分配函数(如malloc)为字符串分配内存。
c的布尔类型

c的布尔类型C语言是一种高级编程语言,它是业界广泛使用的语言之一。
C语言中的布尔类型是一种非常重要的概念,对于程序员来说,了解布尔类型的概念和使用方法是非常重要的。
1. 布尔类型的概念在C语言中,布尔类型表示逻辑值,只有两种可能的值:true和false。
true表示真,false表示假。
布尔类型是用于表示真假值的标识符,通常使用int类型来表示,其中0表示false,非零值表示true。
2. 布尔类型的数据类型C语言中的布尔类型没有专门的数据类型来表示。
但是,可以使用int类型来表示布尔类型,即0表示false,非零值表示true。
这种表示方法很简单,使用起来很方便,也比较直观。
3. 布尔类型的运算布尔类型的运算包括逻辑运算和比较运算。
逻辑运算用于计算布尔值之间的关系,比较运算用于比较两个变量或数值的大小关系。
逻辑运算包括逻辑与、逻辑或和逻辑非。
逻辑与表示两个布尔型变量的逻辑与运算,当且仅当两个变量都为true时,计算结果才为true。
代码实现如下:bool a = true; bool b = false; if (a && b) { printf("a and b is true\n"); } else{ printf("a and b is false\n"); }逻辑或表示两个布尔型变量的逻辑或运算,当且仅当两个变量至少有一个为true时,计算结果才为true。
代码实现如下:bool a = true; bool b = false; if (a || b) { printf("a or b is true\n"); } else{ printf("a or b is false\n"); }逻辑非表示一个布尔型变量的逻辑非运算,如果为true,则计算结果为false,如果为false,则计算结果为true。
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技巧:为避免遗漏必须配对使用的符号,例 如注释符号、函数体的起止标识符(花括号)、 圆括号等等 ( 2 )注释的位置,可以单占 1 行,也可以跟 在语句的后面。 (3)如果1行写不下,可另起1行继续写。 (4)注释中允许使用汉字。在非中文操作系 统下,看到的是一串乱码,但不影响程序运行。
/* example1.1 calculate the sum of a and b*/ #include <iostream> 预处理命令 Using namespace std; /* This is the main program */ main() 注释 函数 { int a,b,sum; a=10; b=24; 语句 sum=add(a,b); cout <<”sum= “<<sum; } /* This function calculates the sum of x and y */ int add(int x,int y) { int z; 运行结果: z=x+y; sum=34 return(z); }
二、 C++语言程序上机步骤
1、C++集成开发环境
• 进入 C
– E:\TC>TC.exe – 主控菜单 » 文件操作FILE :New Load Save Write to » 编辑操作EDIT:插入/修改 块 查找/替换 » 编译链接COMPILE LINK MAKE » 执行RUN • 退出Turbo C – Alt +x – Alt+F ,Q • 帮助Help – F1 – Ctrl+F1
如果某条语句很长,一般需要将其分写在几行上。 3).允许使用注释。 C++语言的注释格式为: /* …… */或者// 例如,在[案例1.1]和[案例1.2]中,以及本节其它部分给 出的源程序中,凡是用“/*”和“*/”括起来的文字,都是注 释。 (1) “/*”和“*/” 必须成对使用,且“/”和“*”、以 及“*”和“/”之间不能有空格,否则都出错。
F8-----Step over F7-------Trace into F4-----Goto Cursor Ctrl+F7--------Add Watch Ctrl+F8------Toggle Breakpoint Ctrl+F2--------Program Reset
1.函数是C++语言程序的基本单位。 main()函数的作用,相当于其它高级语言中的主程序; 其它函数的作用,相当于子程序。 2.C++语言程序总是从main()函数开始执行。 一个C语言程序,总是从main()函数开始执行,而不论 其在程序中的位置。当主函数执行完毕时,亦即程序执行 完毕。 习惯上,将主函数main()放在最前头。 3.预处理命令#include<iostream>是一个包含命令,他的 作用是将文件IOSTREAM的内容包含到该命令所在的程序 文件中,代替命令行。 Using namespace std;是使用命名空间std。
2、常用热键
基本操作:
F10-----调用主菜单 F2------存盘 F3------打开 Alt+F9------Compile Ctrl+F9------Run Alt+F5------User Screen
文本编辑:
-------移动光标 PgUp,PgDn------上下翻页 Ctrl+PgUp,Ctrl+PgDn------文件首尾 Home End Ddelete Insert Bkspace
例如,[案例1.2]中的函数max(),其函数说明各部分如图 1-1所示。 函数类型 函数名 函数参数表 ↓ ↓ ↓ int max ( int x , int y ) 图1-1 函数说明部分结构图 3.函数体 在函数说明部分的下面、大括号(必须配对使用)内的部分。 函数体一般由说明语句和可执行语句两部分构成: (1)说明语句部分 说明语句部分由变量定义、自定义函数说明等组成。
块操作:
Ctrl+KB-------块开始标记 Ctrl+KK--------块结束标记 F5-----窗口缩放 Ctrl+KC-------块拷贝 Ctrl+KV--------块移动 F6-----窗口切换 Ctrl+KY-------块删除 Ctrl+KH--------块隐藏
窗口操作:
程序调试:
[案例1.2] 由main()函数和1个其它函数max()构成的C++语言程序。 /*功能:由main()函数和1个其它函数max()构成的C++语言程序示例*/ #include<iostream> Using namespace std; int max(int x, int y) { return( x>y ? x : y ); } main() { int num1,num2; cout<<“Input the first integer number: ”; cin>>num1; cout<<“Input the second integer number: ”; cin>>num2; cout<<“max=”, max(num1, num2); } 程序运行情况: Input the first integer number:6←┘ Input the second integer number:9←┘ max=9
max=x>y?x:y; cout <<“max=\n” <<max; } 解决办法很简单,请读者自己思考。 (2)如果不需要,也可以缺省变量定义语句。
3 . 源程序书写格式
1 ). 所有语句都必须以分号“;”结束,函数的最后一个语句也不例 外。 2).程序行的书写格式自由,允许1行内写几条语句。
例如,[案例1.2]的主函数main(),也可改写成如下所示的格式: …… main() { int num1,num2; cout <<“Input the first integer number: ”; cin >>num1; cout <<“Input the second integer number: ”; cin >>num2; cout <<“max”, max(num1, num2); }
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
2. 函数的一般结构
任何函数(包括主函数 main() )都是由函数说明和函数体两部 分组成。其一般结构如下: [函数类型] 函数名(函数参数表) 函数说明部分 { 说明语句部分; 执行语句部分; 函数体部分 } 1. 使用的语法符号约定 [...]──方括号表示可选(即可以指定,也可以缺省) ……──省略号表示前面的项可以重复 | ──多(含2)中选1 2.函数说明 由函数类型(可缺省)、函数名和函数参数表三部分组成,其 中函数参数表的格式为: 数据类型 形参[, 数据类型 形参2……]
第一章
C++语言介绍
一、 C++语言程序的结构与书写规则 1. C++语言程序的总体结构 一个完整的C语言程序,是由一个main()函数 (又称主函数)和若干个其它函数结合而成的, 或仅由一个main()函数构成。
[案例1.1] 仅由main()函数构成的C++语言程序。 /*功能:仅由main()函数构成的C++语言程序示例*/ #include<iostream> //包含头文件 Using namespace std; main() { cout << “This is a C program.\n”; } 程序运行结果: This is a C program.
函数体
main() { int x,y; x=3; y=6; int max;
/*变量定义语句:定义2个整型变量x、y*/ /*可执行的赋值语句:将3赋值给变量x*/ /*可执行的赋值语句:将6赋值给变量y*/ /*变量定义语句:出现在可执行的 赋值语句“x=3;”和“ y=6;”之后,非法!*/
(2)可执行语句 一般由若干条可执行语句构成。图1-2是[案例1.2]的main()函数体的示意
图。 /*主函数main()*/ main() { int num1,num2; 变量定义部分 cout <<“Input the first integer number: ”; cin >>num1; cout <<“Input the second integer number: ”; 可执行语句部分 cin >>num; cout <<“max”, max(num1, num2); } 图1-2 函数体结构示意图 4.说明 (1)函数体中的变量定义语句,必须在所有可执行语句之前。 下面程序中变量定义语句“int max;”的位置是非法的: