骰子数学文化
掷骰子知识点总结
掷骰子知识点总结骰子的历史骰子最早可以追溯到公元前2500年的美索不达米亚文明,当时人们就已经开始使用骰子进行博彩和游戏。
在古埃及、古希腊和古罗马时期,骰子也是一种常见的博彩工具。
骰子在中国也有悠久的历史,最早的骰子出现在公元前3000年的商朝时期。
随着时间的推移,骰子在世界各地的游戏和博彩中越来越普遍,成为了一种流行的娱乐方式。
不同种类的骰子骰子有不同的形状和数量的面。
最常见的骰子是六面骰子,也叫做普通骰子,每一面有1到6的点数。
除了六面骰子,还有四面骰子、八面骰子、十面骰子、十二面骰子、二十面骰子等等。
这些不同种类的骰子在游戏和占卜中都有不同的用途和规则。
掷骰子的规则掷骰子的规则通常包括选择骰子、摇骰子和解读骰子。
在游戏中,玩家会根据骰子的点数来决定自己的行动或者游戏的结果。
在占卜中,解读骰子的结果也会对人们的命运产生影响。
掷骰子的规则因游戏和占卜的不同而有所差异,但是基本的原理都是相似的。
骰子的概率和数学原理掷骰子的结果是随机的,每一次掷骰子都有相同的概率产生不同的点数。
例如,六面骰子掷出任意一面的概率都是1/6。
通过数学的计算和统计,我们可以得出掷骰子的概率分布和期望值。
这些概率和数学原理不仅在游戏和占卜中有应用,也在数学和统计中起着重要的作用。
总结通过这篇文章的介绍,我们了解了掷骰子的知识点,包括骰子的历史、不同种类的骰子、掷骰子的规则、骰子的概率和数学原理等。
骰子不仅是一种古老的游戏和占卜方式,也是数学和概率的有趣应用。
希望读者通过这篇文章能更深入地理解掷骰子的知识,并在游戏和生活中有更多的乐趣。
班级数学课上的文化创意教学:教师探析骰子游戏教案
班级数学课上的文化创意教学:教师探析骰子游戏教案数学课是许多学生畏惧的科目,但如果让它变得有趣,学生们的学习情况将会有一个大大的提升。
在我教授的一堂班级数学课上,我使用了一种创意教学方法——骰子游戏来让学生们更加轻松愉悦的学习数学知识。
本文将从教师的角度出发,探析骰子游戏教案的优点和不足,并进一步探讨如何让此类文化创意教学能够更好地应用于教育训练中。
一、骰子游戏教案的优点1、创意化教学传统的教学方法往往枯燥乏味,难以吸引学生的注意力。
骰子游戏教学方法的出现让数学课变得富有趣味性,让学生们觉得学习数学并不是一件十分枯燥无味的事情。
在游戏中,学生们可以体验到解决问题的乐趣,能够更加深入理解数学概念和思想。
2、加深理解数学概念的学习需要在实践中加深理解,对于许多学生而言,这个过程非常痛苦。
使用骰子游戏教学方法,学生们能够更容易地在实践中理解问题,并及时获得教师的指导,从而更好的完成任务。
3、激发兴趣学生们的学习兴趣是让他们享受学习过程的重要因素。
在骰子游戏教学过程中,教师不仅可以让学生们学习基本的数学和操作技能,而且让他们感受到数学之美,让他们的兴趣、探究和创造性的思考被调动和激发,培养他们的数学直觉和奥妙感受能力。
二、骰子游戏教案存在的问题及改善建议1、教学目标单一骰子游戏教案虽然能够让学生在游戏中学习数学,但是其教学目标比较单一,不能够适应不同学生的知识层次和认知状态。
在提高教学效果的过程中,需要注意教学方法的多样性,以适应不同层次学生的需求。
改善建议:在教学时,教师可以根据学生的实际情况,制订针对性的教学计划,并在教学中不断引导学生,发现和解决学生在学习中的困惑。
2、教学过程相对单一骰子游戏教案教学过程相对单一,只是通过骰子游戏让学生理解一些数学概念。
如果教师只是停留在这个层次,难以激发学生对数学的兴趣和求知欲,也无法让学生获得更深入的知识。
改善建议:教师不能只是想尽办法让学生完成某个任务,而是应该将这个任务作为一个入口,引导学生进入学习新的数学知识的世界,同时也要多让学生分享自己在学习中的好奇和成长。
骰子的名词解释
骰子的名词解释一、引言骰子是一种常见且广泛使用的游戏工具。
它们以其简单的形状和多功能的应用而受到世界各地人们的喜爱。
然而,虽然骰子在我们生活中如此常见,但是有多少人真正了解骰子的起源、功能以及其他有趣的事实呢?本文将通过解释骰子的名词,向读者展示骰子的奥秘。
二、骰子的定义骰子是一种多面体,通常为正方体,每个面上有1至6个点数。
骰子的典型形状是六个表面都是正方形,且所有边长均相等。
三、骰子的起源骰子的起源可以追溯到公元前3000年的古代文明。
最早的骰子是由骨头、角和贝壳制成的,它们在古埃及、古希腊和古罗马的文化中扮演着重要的角色。
在古罗马时代,骰子被用于赌博、预测未来以及其他娱乐活动中。
四、骰子游戏骰子在世界各地广泛应用于不同的游戏中。
从简单的儿童游戏到复杂的赌博游戏,骰子都扮演着重要的角色。
以下是一些骰子游戏的例子:1. 蛇形与梯形:这是一种基于运气和策略的游戏,玩家需要通过骰子决定是否能够爬上梯子或是滑下蛇。
2. 大富翁:这是一款世界闻名的经典骰子游戏,玩家需要在游戏板上移动并购买地产以赚取收益。
3. 赌博:骰子赌博是一种在世界各地广泛存在的形式,如赌场中的“骰宝”游戏。
以上只是骰子游戏的几个例子,它们只是世界上众多骰子游戏的冰山一角。
五、骰子在数学中的应用骰子不仅仅在娱乐活动中有用,它们也在数学领域发挥着重要的作用。
以下是骰子在数学中的一些应用:1. 概率:通过掷骰子,我们可以理解和计算事件发生的概率。
以一个六面骰子为例,每面点数出现的概率都是1/6。
2. 统计:骰子也可以用于统计学中的抽样方法。
通过掷骰子,我们可以生成随机样本,以便进行实验和分析。
3. 游戏理论:骰子在游戏理论中扮演着重要的角色。
通过分析骰子的概率和随机性,我们可以更好地了解游戏的策略和决策过程。
六、骰子的文化意义除了在娱乐和数学领域的应用,骰子还具有文化上的意义。
在一些文化和传统中,骰子被用来预测未来、做出决策或者进行仪式。
大班数学教案骰子
大班数学教案骰子引言骰子是大班数学教学中常用的教具之一。
通过使用骰子,可以帮助幼儿进行数数、计数、加法和减法等基础数学运算的学习。
本教案将介绍如何在大班数学课堂上使用骰子进行有效的教学。
教学目标•让幼儿认识和了解骰子的形状和数字•帮助幼儿建立数学概念,如数数和计数•鼓励幼儿使用骰子进行简单的加法和减法运算•提高幼儿的逻辑思维和问题解决能力教学内容1.骰子的形状和数字介绍–骰子是一个立方体,有六个面–每个面上有一个数字,从1到62.数数和计数–让幼儿从1开始数,数到6–引导幼儿使用骰子,数骰子上的数字–让幼儿按顺序排列骰子上的数字3.加法运算–使用两个骰子,让幼儿同时掷骰子两次–让幼儿将两次掷骰子的数字相加–引导幼儿理解加法的概念和运算规则4.减法运算–使用两个骰子,让幼儿掷一个骰子,然后掷另一个骰子,将两个数字相减–引导幼儿理解减法的概念和运算规则教学步骤1.引入骰子的形状和数字:让幼儿观察骰子,并让他们说出骰子的形状和数字。
2.数数和计数:让幼儿从1开始数,数到6,然后引导幼儿使用骰子,数骰子上的数字,最后让幼儿按顺序排列骰子上的数字。
3.加法运算:使用两个骰子,让幼儿同时掷骰子两次,然后让幼儿将两次掷骰子的数字相加,并引导幼儿理解加法的概念和运算规则。
4.减法运算:使用两个骰子,让幼儿掷一个骰子,然后掷另一个骰子,将两个数字相减,并引导幼儿理解减法的概念和运算规则。
教学评估1.教师观察幼儿的参与度和注意力集中程度。
2.教师评估幼儿对骰子形状和数字的理解程度。
3.教师观察幼儿在数数和计数方面的表现是否正确和流利。
4.教师评估幼儿在加法和减法运算中的能力。
结束语通过使用骰子进行数学教学,可以激发幼儿的兴趣,提高他们的数学能力并培养他们的逻辑思维和问题解决能力。
教师可以根据幼儿的兴趣和能力,设计更多有趣的骰子游戏和教学活动,丰富课堂教学内容,促进幼儿综合素质的全面发展。
从掷骰子游戏看高等数学对概率论发展的影响
从掷骰子游戏看高等数学对概率论进步的影响掷骰子游戏是人们常见的一种概率试验,其实质是随机事件的进行。
掷骰子的结果不确定,但是通过概率论的探究,我们可以得出掷出每一个点数的可能性,并得出概率。
在掷骰子的过程中,高等数学中的一些观点和技巧被应用于概率论的计算,为我们提供了一种理论基础和数学工具。
起首,高等数学中的排列与组合为概率论的探究奠定了基础。
在掷骰子游戏中,出现的可能结果是有限的。
假设我们掷一个六面骰子,点数可能为1、2、3、4、5、6。
那么在一次掷骰子的试验中,可能出现的结果有六个,即样本空间为{1,2,3,4,5,6}。
而概率论中探究的是不同事件的发生概率,也就是所照顾的事件在样本空间中的子集。
而这其中,排列与组合这一观点和技巧能够帮我们计算不同事件发生的可能性。
通过排列和组合的方法,我们可以计算出掷骰子点数和为7的可能性是6/36,点数和为8的可能性是5/36,以此类推。
高等数学中的排列与组合援助我们形成了概率论中关于事件发生概率的计算方法。
其次,高等数学中的数列与级数在概率论的极限计算中有着重要的应用。
当我们进行屡次试验时,我们可以关注试验结果的频率,在大量重复试验的状况下,频率趋近于的概率被称为是试验概率。
而这里面涉及到的观点和计算方法,同样是在高等数学中的数列与级数中得到了解决。
通过数列与级数的极限计算,我们能够在实际中得到概率的近似值。
例如,在掷骰子游戏中,我们可以掷100次骰子,记录每个点数出现的频率,并通过计算频率的极限值来近似计算掷出每一个点数的可能性。
数列与级数的应用让概率论有了更准确的计算方法。
此外,在概率论中,还应用到了高等数学中的微积分。
微积分和概率论在掷骰子游戏中的应用主要集中在概率密度函数和累积分布函数的计算上。
概率密度函数表示了随机变量落在某个特定取值范围内的概率,而累积分布函数则表示了随机变量在某个特定取值下的概率。
通过微积分的方法,我们可以计算得出掷骰子游戏中每个点数的概率密度函数和累积分布函数。
掷骰子数学规律
掷骰子数学规律骰子是一种常见的游戏工具,人们通常用它来进行娱乐和赌博。
然而,骰子除了在游戏中有娱乐价值外,还隐藏着一些有趣的数学规律。
本文将介绍与掷骰子相关的数学规律,并探讨其背后的原理。
首先,让我们来看一下骰子的基本结构。
通常,一个骰子有六个面,每个面上都标有从1到6的数字。
这意味着在掷骰子的过程中,我们有六种可能的结果。
然而,并不是所有的结果出现的概率都相等。
在一颗公正的骰子中,每个数字出现的概率应该都是1/6,也就是说每个数字的机会都是相等的。
接下来,我们来探讨一些有关骰子的数学规律。
首先,我们可以通过掷骰子的次数来探究每个数字出现的概率。
如果我们多次掷骰子,并记录每个数字出现的次数,那么随着掷骰子的次数增加,每个数字出现的次数应该趋近于理论概率,即1/6。
除了概率的讨论,我们还可以对掷骰子的结果进行一些数学分析。
在掷两颗骰子的情况下,我们可以计算出每个数字组合出现的可能性。
以掷两颗骰子的总点数为例,我们可以得到从2到12每个点数对应的出现次数。
通过统计分析,我们可以得出每个点数出现的概率,并绘制成图表。
另外,我们还可以探讨一些更深入的骰子数学规律,比如掷骰子的期望值。
期望值是指在重复多次实验中,每个可能结果的概率乘以其对应的数值,并将这些乘积相加所得到的值。
在掷骰子的例子中,每个数字的期望值都是(1/6)*数字,将这些期望值相加,可以得到骰子掷出的平均点数。
掷骰子的数学规律不仅仅局限于上述几个方面,还有很多其他的数学理论可以应用于掷骰子的问题中。
例如,概率论、统计学和组合数学等都可以帮助我们更好地理解掷骰子的结果。
总的来说,掷骰子数学规律是一门有趣且实用的数学领域。
通过研究掷骰子的概率、结果分布和期望值,我们可以更好地理解随机事件。
希望本文的介绍能够让读者对掷骰子的数学规律有一定的了解,并进一步探索更多有关骰子和随机事件的数学知识。
数学:骰子的秘密
麦苗Q学骰子的秘密执教:橙子活动目标1、通过抛骰子探索骰子的秘密,知道骰子上下两个面的点数加起来是7的规律。
2、自制骰子,创编用不同的方法玩骰子。
3、大胆探索,共同分享,体验快乐。
活动准备1、做花籽儿骰子2、小骰子、黑笔、正方体人手一份,记录纸、盒子。
3、大骰子1个、黑、红笔。
活动过程一、出示骰子导入1、教师:小朋友看这是什么?骰子是什么形状?(正方形)它有几个面?每个面都是?2、教师:骰子的6个面有什么?(小圆点)每个面上有几个小圆点呢?3、观看图片小结:骰子的6个面有1-6个圆点二、找秘密、猜骰子1、教师:我要抛骰子了,我抛了几?(教师记录)麦苗D字那你们来猜猜下面是几呢?(幼儿猜)到底是不是?我们来看一下(教师记录)2、教师:小朋友也想抛骰子了,你们在桌子上轻轻地抛,请你把抛的上面和下面分别是几记录下来?你去试试,你抛出几种不同的方法?(幼儿操作)3、交流:你抛出了几种不同的方法?(幼儿回答教师记录)你发现骰子的什么秘密?4、教师小结:原来骰子的上下两面加起来都是7。
5、教师:小朋友,你们想不想玩骰子的游戏呢?老师来抛一下,你来猜猜下面应该是几?为什么?我们能不能用算式的形式把它列出来?(鼓励幼儿在黑板上自己列算式)三、自制骰子1、出示正方体教师:这是什么?像什么?可是这些骰子少了什么?怎么办?我们根据发现的规律来制作骰子,先画上面,在画下面,把六个面都画好,让它变成一个完整的骰子。
(口头示范:上面画2个圆点,下面应该是几呢?)如果不小心画错了,可以用正方形的白纸贴上去重新画,记得把小圆点画得又圆又好看,看谁做得又快又对。
2、幼儿开始制作,教师指导。
麦苗D字四、玩骰子1、现在我们都有一个骰子了,老师想和你玩《比大小》的游戏,谁抛的大就是胜利者。
我要把比赛的情况记下来,写上自己的姓(出示记录表,教师将比赛的情况记录)谁大谁小?(给胜利者打给五角星)大了多少?(记录)2、教师:现在你们两个人一组,也像老师一样要记录下来,比一比谁赢得次数多?(幼儿玩骰子,并记录)。
骰子游戏中的数学问题
骰子游戏中的数学问题
骰子游戏是一种有趣的游戏,可以在家庭或朋友聚会中玩,也可以在线上玩。
它们拥有许多不同的规则,可以改变游戏的复杂程度。
在游戏中,玩家可以使用骰子来确定他们的落脚点,以及如何完成比赛。
当玩家使用骰子时,他们得到的结果可能是确定的,也可能是随机的。
确定的结果是由骰子的形状来决定的,而随机的结果取决于骰子的投掷技巧。
玩家可以使用不同的技巧来改变骰子投掷的结果。
在游戏中,玩家可以通过投掷骰子来达到他们想要的结果。
他们可以在骰子上“攻击”以达到一定的结果,或者使用技巧来改变投掷的结果。
这些技巧包括把骰子投掷到一边,以及使用不同的手势来控制投掷的结果。
投骰子的数学问题主要是关于投掷结果的概率计算。
玩家可以使用概率来估计投掷的结果,并且可以根据投掷结果来制定游戏策略。
在不同的情况下,投掷结果的概率可能会有所不同,玩家可以根据自己的策略来调整投掷结果的概率。
投骰子的数学问题也可以用来计算游戏中的不确定性。
玩家可以使用概率来计算在一个回合中投掷的最大次数,以及在一定的时间内投掷的最大次数。
这些数学问题可以帮助玩家更好地理解游戏的规则,以及如何制定有效的策略。
总的来说,骰子游戏的数学问题是一个有趣的话题,它可以帮助玩家了解游戏机制,并且可以帮助他们制定有效的策略。
投骰子的数学问题是一个复杂的话题,它可以帮助玩家更好地理解游戏,从而更好地参与游戏。
从掷骰子游戏看高等数学对概率论发展的影响
从掷骰子游戏看高等数学对概率论发展的影响从掷骰子游戏看高等数学对概率论发展的影响导言:概率论是数学的一个重要分支,研究随机事件发生的规律性。
而高等数学作为概率论的重要基础,对于概率论的发展产生了深远的影响。
掷骰子游戏作为一种常见的概率问题,是我们理解概率论的基础之一,通过分析掷骰子游戏中的概率现象,我们可以更好地理解高等数学在概率论中的应用和实践。
本文将从掷骰子游戏入手,探讨高等数学对概率论发展的影响。
一、掷骰子游戏的简介掷骰子游戏是一种非常常见的概率问题,它的原理非常简单,即通过投掷骰子来产生一个随机数。
常见的骰子有六个面,上面标有1到6个数字,每个数字出现的概率是相等的。
通过掷骰子,我们可以产生出各种不同的组合,例如掷得1和2,3和4,或者掷得相同的两个骰子等等。
掷骰子的结果是随机的,但通过多次重复掷骰子,我们可以得到一定的概率规律。
二、概率的基础概念在掷骰子游戏中,我们可以通过一些基础概念来描述概率的规律。
首先是随机事件,即某一个可能发生的结果。
在掷骰子游戏中,每个骰子的结果正好是一个随机事件。
其次是样本空间,即所有可能的随机事件的集合。
对于一个普通的骰子,其样本空间就是{1, 2, 3, 4, 5, 6}。
再次是事件的概率,即某个事件发生的可能性。
在掷骰子游戏中,事件的概率可以通过计算某个事件发生的次数与总的实验次数之间的比值来得到。
最后是概率的加法规则和乘法规则,用于计算两个或多个事件同时发生的概率。
三、高等数学中的概率论知识高等数学中的概率论是描述和研究随机事件规律的数学分支。
在掷骰子游戏中,我们可以运用高等数学的概率论知识来解决各种与概率相关的问题。
例如,通过掷骰子游戏中某个特定事件发生的概率,可以使用概率论中的公式来计算。
高等数学中还引入了条件概率和贝叶斯公式等概念,用于描述在已知某些条件下,某个事件发生的概率。
通过运用这些概念,我们能更全面地理解掷骰子游戏中的概率现象。
四、掷骰子游戏中的概率问题研究掷骰子游戏中有许多有趣的概率问题,通过研究这些问题,我们可以更深入地理解高等数学对概率论发展的影响。
幼儿园数学游戏教学:掷骰子的数字启蒙
《幼儿园数学游戏教学:掷骰子的数字启蒙》一、引言在幼儿园教育中,数学启蒙是非常重要的教学环节。
而数学游戏作为一种寓教于乐的教学方式,可以在培养孩子数学兴趣的提高他们的数学认知能力。
今天,我们将探讨幼儿园数学游戏教学中的一种常见游戏:掷骰子的数字启蒙。
二、数字概念的培养在幼儿园阶段,孩子对于数字的认知大多停留在数量的感知,而缺乏对数字本身的理解。
掷骰子游戏可以帮助孩子从实际物体的数量感知中逐步转化为对数字概念的认知。
通过掷骰子游戏,孩子可以直观地认识到数字,并且在游戏中不知不觉地提高对数字的敏感度和理解能力。
三、数量和数字的关系在掷骰子的游戏中,孩子会学习到数字和数量的对应关系。
掷到了3点,孩子可以学会用手指表示出3的数量,从而将数字3和数量3进行对应。
这种直观的感知有助于孩子建立数量和数字之间的联系,为后续的数学学习打下良好的基础。
四、数字排列和大小比较除了对应关系外,掷骰子的游戏还可以帮助孩子学习数字的排列和大小比较。
通过游戏,孩子可以了解到数字1和数字6之间的大小关系,从而为日后的数学比较打下基础。
孩子还可以通过比较不同点数的骰子,理解不同数字之间的大小关系,为日后的数学推理能力培养奠定基础。
五、结语通过掷骰子的数字启蒙游戏,孩子不仅能够直观地认识数字,建立数量和数字的对应关系,还可以培养数字的排列和大小比较能力,为日后的数学学习奠定坚实基础。
幼儿园数学游戏教学应该引入这样的活动,让孩子在游戏中学习,激发他们对数学的兴趣和热爱。
个人观点:幼儿园数学游戏教学中的掷骰子游戏是一种非常有效的教学方式,能够帮助孩子从实际的感知中逐步转化为对数字的认知。
在这个过程中,教师需要注重引导,让孩子在游戏中获得知识和快乐,培养他们对数学学习的兴趣和积极性。
在进行游戏教学时,我们应该从简单到复杂、由浅入深地引导孩子,让他们在愉快的氛围中学会数字概念和数学知识。
一、数学游戏的重要性数学游戏在幼儿园教育中扮演着非常重要的角色。
《点数骰子》小学数学教案设计
《点数骰子》小学数学教案设计导语:《点数骰子》是小学数学中比较常见的一种游戏形式,其在培养孩子的计算能力、思维逻辑能力以及协作能力方面具有很大的作用。
本文将结合相关的教学理论和实践经验,为大家介绍一份适用于小学的《点数骰子》教案设计。
一、教学目标:1. 能够识别1-6的骰子点数和阳面与阴面。
2. 能够利用骰子点数进行简单的数学计算,如加减法等。
3. 培养孩子的思维逻辑能力和协作能力。
二、教学内容:1. 骰子的结构和点数的含义。
2. 阳面和阴面的区分。
3. 利用骰子点数进行简单的数学计算。
4. 鸟巢游戏:游戏方法是,学生们分成两组,每组有一个骰子。
两组相互竞争,看谁得到的点数的总和最大。
两组的点数可以比较大小,也可以进行加减法计算。
三、教学方法:1. 实物教学——让学生观察实际的骰子,并介绍骰子的结构和点数的含义。
要求学生自己摇动骰子,并根据观察到的骰子阳面,算出相应的点数。
这样可以使学生更加深刻的理解骰子的结构和轴向。
2. 合作学习——在游戏中采用合作学习的方式,能够促进学生之间思想的交流和沟通,同时培养他们的协作能力。
3. 问答式教学——在教学过程中,应提出一些问题进行引导式提问,例如:阳面与阴面的区分;如何判断得到的两个点数大小等,这样可以培养学生的思辨能力和批判性思维。
4. “学以致用” ——学习中不仅要注重基础知识的掌握,更要注重将知识用于实际生活中,如鸟巢游戏,能够让学生在游戏中灵活运用所学知识。
四、教学过程:1. 通过实物教学,介绍骰子的结构和点数的含义,并让学生自己摇动骰子,根据观察到的骰子阳面,算出相应的点数。
2. 介绍阳面与阴面的区分,并让学生尝试使用不同的辅助工具(如手电筒等)观察骰子的不同面,以便更加清晰的区分骰子的阳面和阴面。
3. 通过问答式教学,引导学生掌握骰子的基本知识。
4. 通过鸟巢游戏的方式,让学生在游戏中使用所学知识并且灵活运用。
五、教学评价:教学评价具有复杂性,课后老师可以根据以下几点进行评估:1. 学生是否理解游戏规则。
数学骰子入门知识点总结
数学骰子入门知识点总结1. 数学骰子的种类和功能数学骰子有多种种类和功能,常见的数学骰子有:- 基本数字骰子:包括1到6的数字,可以用来进行简单的运算、比较大小、计算概率等。
- 形状骰子:包括不同的几何图形,如正方形、三角形、圆形等,可以用来学习几何知识、计算面积和周长等。
- 字母骰子:包括字母和字母组合,可以用来进行拼字游戏、学习字母表和单词拼写等。
- 分数骰子:包括分数和分数的计算方式,可以用来进行分数运算和比较大小等。
2. 数学骰子的教学应用数学骰子可用于各种数学教学活动,如课堂教学、小组合作、游戏竞赛等。
下面是一些数学骰子的教学应用:- 加法和减法:使用基本数字骰子进行加法和减法的练习,学生可以通过掷骰子来得到两个数字,然后计算它们的和或差。
- 乘法和除法:使用基本数字骰子进行乘法和除法的练习,学生可以通过掷骰子得到两个数字,然后计算它们的积或商。
- 数学游戏:使用形状骰子、字母骰子和分数骰子进行各种数学游戏,如拼图游戏、拼字游戏、比较大小游戏等,让学生在游戏中学习数学知识。
3. 数学骰子在数学教学中的优势数学骰子在数学教学中有许多优势,它可以激发学生的学习兴趣,提高学习效果,培养学生的数学思维和解决问题的能力。
- 提高学习兴趣:数学骰子丰富的种类和功能,可以让学生通过各种有趣的活动和游戏来学习数学知识,激发学生的学习兴趣。
- 增强学习效果:通过数学骰子进行数学练习和游戏,可以让学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识,提高学习效果。
- 培养数学思维:数学骰子可以帮助学生培养数学思维和解决问题的能力,让学生通过各种活动和游戏来思考和解决数学问题。
- 培养团队合作:通过数学骰子进行小组合作和游戏竞赛,可以培养学生的团队合作精神,增强学生的团队合作能力。
总之,数学骰子是一种非常有趣、有用的数学教学工具,它可以帮助学生学习数学知识、加强计算能力,培养学生的数学思维和解决问题的能力。
希望教师和家长可以善加利用数学骰子,让学生在轻松、愉快的氛围中学习数学,提高数学学习的效果。
掷骰子是一项古老的游戏,你喜欢玩吗?
掷骰子是一项古老的游戏,你喜欢玩吗?一、掷骰子的起源与发展掷骰子是一项源远流长的游戏,最早可以追溯到公元前3000年的古埃及。
人们发现了古老的骰子,并初步相信它们用于预测未来。
随着时间的推移,掷骰子逐渐演变成一种娱乐活动,被广泛传播至世界各地。
1. 古埃及时期的神秘骰子:在古埃及,人们相信骰子是与神灵沟通的工具。
他们通过骰子的结果来解读神谕和预测未来。
2. 希腊罗马时期的娱乐活动:随着骰子游戏的传播,它逐渐成为希腊和罗马人娱乐的一部分。
人们不仅仅是简单地掷骰子,而是通过设定一系列规则和赌注,增添了游戏的刺激性和挑战性。
3. 中世纪的骰子与赌博:在中世纪,骰子和赌博紧密相连。
骰子游戏成为了赌徒们追逐财富和刺激的方式,但由于与赌博的负面影响,骰子在某些地区和时期受到了限制和禁止。
二、掷骰子的规则和技巧掷骰子看似简单,但其实需要一些技巧和策略。
以下是一些常见的掷骰子规则和技巧,帮助你在游戏中取得更好的成绩。
1. 规则介绍:掷骰子游戏的基本规则是将骰子抛入空中并观察它们落地时的点数。
不同的游戏有不同的规则,包括比大小、求和、连线等。
2. 熟悉各类骰子:了解不同类型的骰子可以帮助你更好地理解游戏规则。
常见的骰子有六面骰子、十面骰子、二十面骰子等,它们的点数分布和规则可能会有所不同。
3. 技巧与策略:除了运气,掷骰子游戏也需要一些技巧和策略。
例如,通过改变投掷的力度和角度,可以增加或减小特定点数的出现概率。
同时,了解统计学和概率理论也对游戏中的决策有所帮助。
三、掷骰子游戏的乐趣和益处掷骰子不仅仅是一项娱乐活动,它还带来了一系列的乐趣和益处。
1. 社交互动:掷骰子游戏通常需要两个或以上的玩家参与,可以带来愉快而紧密的社交互动。
与朋友或家人一起玩耍,不仅可以增进彼此间的关系,还能培养团队合作和竞争意识。
2. 训练思维能力:在掷骰子游戏中,玩家需要根据骰子的结果进行快速思考和决策。
这种思维训练可以提高注意力、逻辑推理和问题解决能力。
幼儿园数学游戏教学:掷骰子的趣味数字探险
1. 引言在幼儿园数学教学中,游戏教学是一种常见而又有趣的教学方式。
其中,掷骰子游戏作为一种趣味数字探险的教学方法,不仅能够吸引幼儿们的注意力,还能够培养他们的数字概念和逻辑思维能力。
本文将从深度和广度两个方面对幼儿园数学游戏教学中的掷骰子游戏进行全面评估,并结合个人观点和理解,撰写一篇有价值的文章。
2. 游戏设计和目标掷骰子的趣味数字探险游戏通过设计多种游戏规则和目标,既能使幼儿们在游戏中体验到数字的乐趣,又能让他们在游戏中逐渐掌握数字概念和运算技能。
游戏中可以设置数字认知、加减法运算、大小比较等不同的目标,让幼儿们在游戏中学习和运用数学知识。
3. 游戏规则和流程在掷骰子游戏中,幼儿们可以通过掷骰子的方式来决定自己的游戏行动。
通过规定不同点数的骰子对应着不同的游戏操作,例如移动角色、选择答案等,让幼儿们在游戏中体验到数字的魅力和运用数字进行决策的乐趣。
4. 数学概念和技能的培养通过掷骰子游戏,幼儿们在游戏中能够逐渐建立起数字概念,如数目的数量、大小、先后顺序等。
他们还能在游戏中培养逻辑思维能力和数学技能,例如对大小的比较、简单的加减法运算等。
5. 游戏的意义和影响掷骰子游戏作为一种趣味数字探险的教学方法,能够吸引幼儿们的注意力,激发他们学习数学的兴趣。
在游戏中,幼儿们不仅能够锻炼自己的数学能力,还能培养他们的团队合作意识和沟通能力。
这些都对幼儿们未来的学习和生活有着积极的影响。
6. 个人观点和理解作为一名幼儿园数学游戏教学的文章写手,我深信掷骰子的趣味数字探险游戏是一种很有效的教学方式。
通过游戏,幼儿们能在轻松愉快的氛围中学习数学知识,拓展数字概念,培养数学思维和逻辑能力。
我鼓励幼儿园老师在日常教学中积极开展这样的数学游戏教学活动。
7. 总结幼儿园数学游戏教学中的掷骰子游戏,不仅能够让幼儿们在游戏中体验到数字的乐趣,还能够培养他们的数学概念和逻辑思维能力。
在教学中,老师应该合理设计游戏规则和目标,引导幼儿们在游戏中学习和运用数学知识。
骰子介绍 数学概率
所求
125 64
125 1296
• 从上面的题目我们可以归纳出一些结果,首先我们如果点 数太大的话,我们会希望利用对称性要换成小的,因为人 都是这样的,大家比较熟悉较小的数,以及其算法,对我 们来说小的数比较简单容易掌握,但是要怎么换呢?我们 可以发现如果是粒骰子,它前后对称的必定是相加为,所 以如果我们要将换成对称的数,我们只要考) 24 4,23 5 16 12 之机率?(即前后相加为28)所以 我们可以考虑其出现的点数符合下列方程式:
x1 x2 x3 x4 12(1 xi 6,i 1, 2,3, 4, xi ) 1 1 11 8
60 002
H84
4H
4 2
165
40
125
3粒骰子表
点数和 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 次数 1 3 6 10 15 21 25 27 27 25 21 15 10 6 3 1
2 34 5 6 4 2
Remark
• 除了这2个表之外,我们一样可以列更多粒的骰子表,不过 在这里我们建议,如果题目是4粒骰子以上,建议利用重复 组合处理。不过不论是几粒的骰子表,它一定都会有前后对 称的特性(上面红线2边左右对称),所以在背的时候我们只 要被左半边即可。注意3粒骰子表前面是1+2+3等等累加的形 式,到了6之后加的数以偶数递减下来,就可以比较容易记 住。
骰子
• 骰子可说是我们日常生活中最常碰到的物品,也是机率一 开始最常的点数和。当然我们可以碰到问题的时候,在一 个一个算它点数和的机率,但为了方便起见,我们还是给 下列的骰子表,同学将其记住,在解题目时会比较方便。
2粒骰子表
点数和 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 次数 1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1
骰子中的数学知识
骰子中的数学知识骰子是很好的数学思维训练的素材,首先它面上的点数是数的一种表达形式,另外它是一个正方体。
既可以加深数概念,也可以训练逻辑推理,还能培养孩子空间想象力。
在生活中学数学之骰子数学,数学的学习素材无处不在,无时不有!① 数的组成和分解(一年级)骰子相对面的点数数字和为7,我们可以让孩子通过观察,分析寻找这个重要的结论。
培养数学的兴趣首先要调动孩子的好奇心,体会探索和发现带来的乐趣。
20以内加减法的算理基础就是10的组成和分解,也就是数的分成,王老师一直建议家长用实物来让孩子先去理解,通过骰子我们可以让孩子认识7的分成。
在生活中学数学之骰子数学,数学的学习素材无处不在,无时不有!② 骰子加法游戏(一年级)这是我一年级趣味数学专栏的设计的一个加法游戏,目的是练习12以内的加法口算。
首先点数转化为数字需要经过点的计数,这比普通的数字加法练习形式是不一样的,便于巩固孩子对于数的概念的认知。
在这里分享给各位家长。
我设计了冰激凌涂色模板,可以家长和小朋友一起玩,也可以两个或多个小朋友一起玩,根据两个骰子掷出的点数相加,在模板涂色,不重复涂色,看谁先完成。
在生活中学数学之骰子数学,数学的学习素材无处不在,无时不有!③ 一步推理加法(一年级,二年级)这是我在趣味数学粉丝群内分享的一道题目,通过骰子相对面数字和为7,需要进行推理出相对面的数字然后进行加法运算,可以是两个骰子或三个骰子。
相对于直观观察点数,这个题目设置无疑增加难度,需要进行7的分解推理,还有连加的运算要求。
小朋友,你知道答案吗,欢迎评论区写给老师!在生活中学数学之骰子数学,数学的学习素材无处不在,无时不有!④ 三步推理(二年级)这次我们用两个骰子,除了给出相对面点数数字和为7外,又增加一个条件相邻的两个骰子贴合的两个面点数为8。
如下题目,让我们求下面骰子底面的点数是多少。
在生活中学数学之骰子数学,数学的学习素材无处不在,无时不有!第一步推理:要根据相对面数字和为7,推理出上面骰子底面点数为3;第二步推理:根据两个骰子相邻面和为8,推理出下面骰子的上面点数为5;第三步推理:再重复第一步推理出下面骰子点数为2;。
概率论——掷骰子的故事
概率论——掷骰子的故事相信打过麻将的人都用过骰子,打麻将的过程中,骰子可以用来选择“庄家”和抓牌的位置等,骰子有6个面,骰子1点到6点的概率是相等的,都是六分之一。
而概率论的产生就和掷骰子有着解不开的缘分,如图 2.10所示。
图2.10 掷骰子1.概率论的产生在17世纪的中期,路易十五世统治下的法国宫廷赌博之风盛行,正所谓小赌怡情,大赌伤身。
当时流行一种掷骰子的赌博游戏,赌局的规则是这样的:玩家需要连续掷四次骰子,如果出现一次6点,则庄家赢;如果一次六点都没有出现,则玩家赢。
这种赌局长期的赢家一直是庄家,玩家久赌必输,但是人们对此并没有很好的解释,人们只是觉得,庄家是不会让自己赔本的,因此其中肯定有奥秘存在。
掷骰子的赌博发展到后来又衍生了很多个版本,包括用两个骰子来玩,连续掷骰子24次,玩家如果同时掷出了两个6点,则庄家胜,否则玩家胜出,当时的一个经常参与赌博的贵族德·梅耳发现:同时将两个骰子连续掷24次,至少出现一次双6点的机会很少,而将一个骰子连掷4次至少出现一次6点的几率却比较大。
于是当时迷惑不解的人们去找法国著名的数学家帕斯卡,帕斯卡找到了当时的另外一名数学家费马,在他们用理论分析和实际试验的双保险下,将研究成果写成了一本概率论的书。
第1章移动通信的前世今生·3·从此,诞生了一门重要的科学——概率论。
2.概率论在通信中的应用概率论与通信的结缘是历史的必然,为何要这么说呢,概率在通信中的应用其实很广泛,下面来看几个概率理论在通信中应用的经典场景。
1)模糊理论模糊理论最近在通信中的应用越来越多,特别是用于智能识别、判断中。
2)马尔科夫链马尔科夫链是通信中用得比较多的,转移概率的应用是马尔科夫过程的典型,后面将会对马尔科夫过程进行详述。
3)排队论通信中排队论的应用很广泛,众所周知,通信中的资源具有稀缺性,无论是码资源、频率资源等都很稀缺,而多个用户如果都要接入系统的时候,资源的分配显得尤为重要,排队论这里就会发挥其作用了。
骰子数学规律
骰子游戏中的数学规律主要涉及到点数和个数的计算。
在大多数骰子游戏中,每个骰子的点数范围是1到6。
玩家通常会摇动骰子,然后选择一个开始猜数。
报出的数字由点数+个数组成。
数量为每个人摇出的骰子的总和。
报出的数字大小范围为1-6,个数的话由人数来决定,比如2人的话,则至少要报3个以上,如3个2、3个3等等。
三人则需4个开始报,以此类推。
在某些游戏中,1点是一个特殊的数字,可以作为任何一个数。
比如现在摇出的数为1点、2点、2点、2点、5点。
那么现在手上的数字可以看为4个2点、1个5点。
有一种特殊情况,就是当1点被单独报了的时候,1就不等作为任意数了,这时1点就只是1点。
在一些涉及到多人参与的骰子游戏中,还存在着一些策略和技巧。
例如,在猜大小的游戏中,玩家可以根据历史数据和当前的游戏情况来做出更准确的预测;在五子登科游戏中,玩家可以尝试通过观察其他玩家的行为来猜测他们的手牌;在大话骰(古惑骰)中,玩家可以通过控制自己的语言和表情来影响其他玩家的判断。
总的来说,骰子游戏中的数学规律涉及到概率、统计和心
理学等多个领域。
理解和掌握这些规律可以帮助玩家在游戏中取得优势。
【课本】一年级第12讲 有趣的骰子
第十二讲有趣的骰子把画风换一下.骰子,也叫作色(shǎi )子,正多面体,通常作为桌上游戏的小道具,最常见的骰子是六面骰,它是一颗立方体,上面分别有1到6个点(或数字).今天我们就找找藏在骰子里面的数学知识.【提示】观察骰子的相对面.看图画点.正方体骰子六个面上的点子数分别是1、2、3、4、5、6.其相对两面的点子数的和都是7,这也就说明了相邻两个面的点子数的和一定不能是7.下面左面后面下面后面左面例题1拿一块正方体木块,按下面的次序贴上点子图.找一找:六个面的点子有什么规律?练习1【提示】相对面的点子数可能出现吗?看图回答问题.这一面不可能出现的点子数是几?这一面不可能出现的点子数是几?例题2 看图回答问题.这一面不可能出现的点子数是几?这一面不可能出现的点子数是几?练习2【提示】观察骰子相邻面之间的关系.在A 、B 、C 、D 四个骰子中,哪个骰子不符合骰面规律?【提示】上面的点子数是6,那么你知道下面的点子数吗?例题4 看图回答问题.其它三面的点子数的和是几?其它三面的点子数的和是几?AC DB 例题3下面的骰子,符合骰面规律的画“√”,不符合骰面规律的画“×”.练习3把三个小木块一次掷出,上面三个面的点子数的和是10,那么下面三个面的点子数的和是几?【提示】最左边的积木的左面的数可能是几?【提示】注意分析拐角处的情况.例题6正方体积木六个面上分别写着1、2、3、4、5、6,并且任意相对的两个面上数字之和是7,相贴的两个面上数字之和是8,图中“?”处的数字可能是几呢?21?例题5正方体积木六个面上分别写着1、2、3、4、5、6,并且任意相对的两个面上数字之和是7,相贴的两个面上数字之和是8,图中“?”处的数字可能是几呢??12 练习4课外阅读掷骰子博戏是古代一种赌输赢的游戏(与棋相仿).博戏是人类游戏活动中比较特殊的一种游戏形式,特殊之处在于它不仅通过游戏来满足娱乐的需求,而且游戏的结果要以钱财来兑现.因此这种游戏方式实质上是一种具有赌博色彩的游戏.中国古代最为重要、最有影响的博戏形式是掷骰子.骰子最早产生时形状各异,上有各种刻纹,后来则统一为正方形或长方形,上刻一、二、三、四等点数,并以红、黑颜色相区别.由于骰子的点数可有许多种不同的组合方式,而掷骰时人们又无法预测所定的点数,因此骰子从产生之日起,便与赌博结下了不解之缘.中国古代的绝大多数博戏活动,都要通过掷骰来进行,有些博戏是直接用掷骰的方式来决出胜负,也有一些博戏则是要通过掷骰与行棋、打牌的结合才能决出胜负.前一种方式比较适合于文化层次较低、赌博意图较强的人玩乐,而后一种方式则比较适合于文化层次较高,比较注重精神享受的人玩乐.但是尽管具体的表现形式有所不同,这些游戏活动都有一个共同的特点,那就是“悬于投”.汉代班固在《弈旨》一文中云:“博悬于投,不专在行.”也就是说,它们都是要通过掷骰子这种带有很大偶然性的方式来进行游戏.作业1. 按要求回答问题. (1) 骰子一共有几个面?(2) 骰子面出现的点子数都有哪些?(3)骰子相对面的点子数有什么关系?相邻的面呢?2. 看图回答问题.3. 下面的骰子中,符合骰子规律的画“√”,不符合骰子规律的画“×”.4. 看图回答问题.其它三面的点子数的和是几?其它三面的点子数的和是几?这一面不可能出现的点子数是几?这一面不可能出现的点子数是几?5. 六个正方体积木排一排,正方体六个面上分别写着1、2、3、4、5、6,并且任意两个相对的面上数字之和是7,相贴的两个面上数字之和是8.如图,“?”处的数字应该是几?。
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骰子\数学\文化作者:林东伟来源:《中学数学杂志(初中版) 》2010年第05期举世闻名的科学家爱因斯坦有一句名言:“上帝不掷骰子”。
在这里,我们不考虑这句话的原意与是非,但一个很显然的结论是,掷骰子对爱因斯坦这样的科学家来说是耳熟能详的事情。
之前,伟大的天文学家伽利略也写过标题为《关于骰子游戏的思想》的短文,对抛掷骰子的问题进行了数学化的思考。
同时,中国古代也创造了与骰子有关的许多文化。
因此,有必要在初中数学综合实践活动中,对骰子、骰子中的数学与文化加以考察与研究,以培养初中学生的观察分析能力、空间想象能力及创新意识。
1骰子的构造、特点、作用观察一颗常见的骰子,你会发现,它是一个正六面体,上面分别有一到六个点,其相对两面之点数和为7,骰子1、2、3所对应面的法向量成右手“正交标构”。
中国的骰子习惯在一点和四点漆上红色。
从数学的角度看,骰子是随机数发生器,它能随时随地随机地产生1至6的一个数字。
以上骰子的两个特点是确定骰子六面点数顺序的标准:1.骰子数字的对称性:其相对两面之数字和为7;2.骰子的右手定则:骰子1、2、3所对应面的法向量成右手“正交标构”。
相当于电磁学中用于判断感应电流方向的右手定则。
有了这两个特点,在不考虑骰子的大小、质地与颜色的前提下,骰子各面的点数就被唯一确定,即两颗相同骰子的规定:当两颗骰子的两个相邻面的点数与朝向都相同时,朝向相同的面的点数也相同。
也就是说,如果已知骰子两个相邻面的点数,可以推知其余四面的点数,首先根据“其相对两面之数字和为7”这一特点,可以确定已知面的相对面的点数,其次,由右手定则确定剩余两个(相对)面的点数。
事实上,将1至6这6个数字相对应的点分别标在一颗正六面体的各面上,如果不考虑一个面上各点的排列,则有6!=720种标法,尽管其中,从观察的角度去考虑,由于其正六面体的对称性,有许多种标法是相同的,但不同的标法也有很多,如果每颗骰子制作时,在一颗正衣面体的六个面上,随意标上1至6这6个数字相对应的几个点,那么就显得有些杂乱无章,不够规范,造成掷骰子的人,在掷出骰子后,不能根据骰子的滚动,事先判定骰子的点数;也让现在的骰子的生产厂家因无标准而无所适从。
但在以上骰子的两个特点下,骰子上各面点数的排列就可以规范化,因为,只要在正六面体同一个顶点的三个面上分别标上1、2、3,其余三个面上所标数字就相应确定下来了。
而这1、2、3,三个数字的标法按从小到大的右手定则即可,就象按右手定则画空间直角坐标系一样。
以上骰子各面的点数的规范性也使人感受到了前人追求统一和谐的理念。
2骰子的数学2.1一颗骰子的概率问题对初中学生而言当然可以由“其相对两面之数字和为7”这一特点而想到:若干个连续的自然数之和的求法,再提升之等差数列前Ⅳ项之和的求法。
但就抛掷一颗骰子而言,我们通常用骰子上面的点数来表示掷得的结果,最能想到的数学化的问题就是概率问题:设骰子的构造是均匀的,问掷得的可能结果有哪些?这些结果发生的可能性有多大?解之,可以得到抛掷一颗骰子,掷得的点数的概率分布表:从中再提出:当多次抛掷一颗骰子后,如何估计掷得的平均点数,你期望它是多少?这就是概率中的数学期望。
甚至,可以让学生去讨论此概率分布的特点,为以后学习离散型随机变量的概率分布作铺垫。
值得注意的是此题中由于抛掷的次数与每次的结果没有统计,所以其答案是不确定的,只要假设的理由充分,所有的结论都有可能是成立的。
2.2旋转变换群的元素个数如果从抛掷一颗骰子的旋转变换的角度去考虑,则产生的数学问题就有点复杂了,有的恐怕要用近世代数的群论或更为高级的数学方法来解决了,因为据网上介绍,马王堆汉墓出土的漆六博具中,一个骰子竟然有18个面。
现就常见的正六面体骰子,提出一个问题,并尝试用初中学生也能理解的方法来解决。
让我们设想一下:如果有一个正方体的盒子,刚好能放进一颗骰子,并且,将这盒子的上下、四周的六个面按相对位置分别标上:上、下、前、后、左、右这六个字,抛掷一颗骰子就相当于将一颗骰子随意地放进这盒子中,则骰子的六个面与盒子的六个面可以近似地看成重合,而骰子的六个面与盒子的六个面对应的点数,按“上、前、右、左、后、下”这一顺序构成了一个六维的数组,如(1,2,3,4,5,6),这样的数组实际上表示的是骰子的一种旋转,或者可以看成是骰子旋转后的六个面的一种平面展开图。
我们称这样的数组为可行的置换,这些可行的置换的全体构成了一个集合,我们称之为旋转变换群。
现在的问题是要求这旋转变换群的元素个数。
解决这一问题的出发点当然是前面提出的骰子的两个特点,我们假设盒子的上面与前面是透明的,可以看见里面骰子对应面的点数,而骰子上面与前面是两个相邻的面,则可知骰子其余四个对应面的点数,但骰子上面与前面对应的点数分别有6与4种可能,故所求元素个数为6×4=24。
2.3不可行的置换的判定方法随之而来的另一问题是,由1、2、3、4、5、6这六个数字而产生的数字不重复的六维数组共有6 1=720种,其中表示骰子旋转的共6×4=24种,属于可行的置换;不是表示骰子旋转的共720—24=696种,这样,每一种不是表示骰子旋转的数组,我们都称其为不可行的置换。
如何判定这些不可行的置换?其方法可以为:a.找一颗骰子模拟一下,这是最直接的方法;b.穷举出24种可行的置换,然后将任一六维数组与之比较;c.查找可行的置换必须满足的充要条件:(1)对称性:可行的置换数组的第一位与第六位、第二位与第五位、第三位与第四位上的数字之和为七(由骰子数字的对称性决定);(2)可行的置换只能改变0、4、6个数字。
我们将(1,2,3,4,5,6)看成是原始数组,它是可行的置换,而将其他的六维数组看成是对原始数组的数字的改变。
首先,任一数字不重复的六维数组如果看成是对原始数组的数字的改变,则改变的数字个数最大是6;其次,由骰子数字的对称性,决定了可行的置换只能改变偶数个数字;第三,可行的置换不能只改变2个数字,因为,如果可行的置换只改变2个数字,则不符合骰子的右手定则;最后,穷举出24种可行的置换,都只改变0、4、6个数字。
所以,可行的置换只能改变0、4、6个数字。
如:(1,2,3,4,5,6)与(1,4,2,5,3,6)都是可行的置换;而(1,2,4,5,3,6)是不可行的置换,因为它的第三位与第四位上的数字之和不为7;(1,2,4,3,5,6)也是不可行的置换,虽然它满足对称性,但它只改变了第三位与第四位上的共2个数字。
2.4二颗骰子的概率问题与思考就抛掷二颗骰子而言,再来谈一谈其数学化的问题。
为什么二颗骰子的某些和数的出现看来似乎有同样大小的可能性,而玩骰子的人们却认为它们不是同等可能的,如和数为7比和数为6更占有优势。
(伽利略在一篇写于1613和1623年之间、标题为《关于骰子游戏的思想》的短文中对与此类似的问题做过解释。
)用现代概率语言来描述以上问题就是:设骰子的构造是均匀的,则抛掷两颗骰子,出现和数为7比和数为6的概率大,为什么?将此问题再扩大,就是同时抛掷两颗骰子,问掷得的点数之和有哪些?并求这些结果出现的概率。
分别以两颗骰子的点数为横轴与纵轴建立平面直角坐标系,并在坐标系中画出两颗骰子的点数对应的点,然后,对此问题进行系统研究。
可以得出抛掷两颗骰子,掷得的点数之和的概率分布表:从表中可知抛掷两颗骰子,出现和数为7比和数为6的概率大1/36。
由此还可以想到,依据骰子六面刻着的点,可以把二颗骰子组合成几种仅所含点数不同的方案?实际上,以上问题就是一个简单的组合问题:从1、2、3、4、5、6这六个数字中,可以重复的取出两个数合成一组,有多少种不同的组合?答案是21种。
但我们想过要把以上这些不同的组合方案,按一定之规全部画出吗?画出之后又能做些什么?下面介绍的古人对此的创设及文化拓展,值得我们借鉴。
3骰子的文化要说骰子的文化,许多人都知道,与唐明皇有关的“骰子的一点与四点被漆上红色”与“放肆”的两个典故。
据介绍,前者还是新加坡华文挑战赛学生组的一个中文试题呢。
但我还是觉得,古人由二颗骰子的组合图案而设计出的牙牌及其衍生的“挖花牌”中,具有更丰富的数学思想与文化内涵。
清人陈云龙《格物镜原》载:北宋宣和二年(1120年)有大臣建议:“设牙牌三十二扇,共计二百二十七点,以按星辰布列之位。
譬天牌两扇二十四点,象天之二十四气;地牌两扇四点,象地之东西南北;人牌两扇十六点,象人之仁义礼智,发而为恻隐羞恶辞让是非;和牌(鹅牌)两扇八点,象太和元气流行于八节之间。
其它牌名,类皆合伦理庶务器用。
”于是,之后的宋高宗“诏如式颁行天下。
”可见牙牌已经有800多年的历史了,而当时是以相当于现今的中央文件的形式告示天下,可知其重视程度。
显然,初设之意不仅仅是游戏娱乐?也是籍此以教化民众,寓教于乐吧。
如“人牌”所示之“仁义礼智”,有人认为恻隐之心,是仁爱的端倪;羞恶之心是正义的端倪;辞让之心是礼仪的端倪,是非之心是明智的端倪,讲的是做人的道德,这些做人的道德至今仍在提倡。
甚至,我们还可以籍此与当今美军在伊拉克用扑克牌通缉战犯作比较,来研究一翻。
下面是网上下载之部分牙牌的图片:从上图可知,牌成长方形,初用象牙制成,故名牙牌。
后改为骨质又叫骨牌。
长基本上是宽的二倍,因而一张牌也是由上下两部分组成。
每一部分都是一颗骰子的一个面!而且其颜色也和骰子相同的。
也就是说,一张牙牌,其点数是由两颗骰子的点数构成的。
而在“挖花牌”中,二颗骰子共21个组合图形都构成了其中的基本牌。
前人在“挖花牌”游戏中,还创造了不同的“挖花牌”歌调系列,如当打出一张“地牌”时,就唱与“地”(或二点)有关的句子:“二弟关云长,落马斩颜良”。
这样,不用看打出的牌,只听唱曲,就可知打出的是什么牌,甚是有趣。
中国古人将二颗骰子的每个组合都进行了充分的利用,形成了牙牌与“挖花牌”等各种形式的牌,并创造了丰富的文化内涵。
而这些牌既可游戏又具有正面的教育意义与文化传承。
其游戏规则中似乎还具有一定的哲学含义,尚待研究。
可见,骰子虽然只有方寸大小,但其中变化无穷的数字组合之中蕴含的奥秘却可谓气象万千。