Flash函数教程
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Flash函数教程
+ Basic Actions能加入到程序中的基本Action - Go to跳转到指定的帧
- Play播放
- Stop停止
- Toggle High Quality在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds停止所有声音的播放
- Get URL使浏览器浏览指定页面
- FSCommand发送FSCommand命令
- Load Movie引入影片
- Unload Movie卸载影片
- Tell Target指定Action命令生效的目标
- If Frame Is Loaded..帧是否被载入
- On Mouse Event鼠标事件
+ Actions所有的Action
- break跳出循环
- call调用指定帧
- comment注释
- continue继续循环
- delete删除一个物件(Object)中的变量
- do while do while循环
- duplicateMovieClip复制MC
- else否则(与if联用)
- else if否则如果(与if联用)
- evaluate调用自己写的函数(Function)
- for for循环
- for .. in列举物件(Object)中的子体(Child)
- FSCommand发送FSCommand命令
- function声明自定义函数
- getURL使浏览器浏览指定页面
- goto跳转到指定的帧
- if如果
- ifFrameLoaded..帧是否被载入
- include读入外部的ActionScript程序文件(.as) - loadMovie引入MC
- loadVariables引入外部文件中的变量值
- on鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序
- play播放
- print输出到打印机
- removeMovieClip删除MC
- return在函数(function)中返回一个值
- set variable设定变量值
- setProperty设定属性
- startDrag开始拖动
- stop停止
- stopAllSounds停止所有声音的播放
- stopDrag停止拖动
- swapDepths交换两个MC的深度
- tellTarget指定Action命令生效的目标
- toggleHighQuality在高画质和低画质间切换- trace跟踪调试
- unloadMovie卸载MC
- var声明局部变量
- while当..成立时..
- with对..物件(Object)做..
+ Operators
- !逻辑非操作
- !=不等于
- ""字符串
- %取余数
- &&逻辑与操作
- ()括号
- *乘号
-+ 加号
-+ +变量自加一
- -减号
- --变量自减一
- /除号
- <小于
- <=小于等于
- <>不等于
- ==相等
- >大于
- >=大于等于
- and逻辑与
- not逻辑非
- or逻辑或
- typeof返回变量类型
- void实体,无返回
- | |逻辑或操作
+ Bitwise Operators位操作符
- &位与操作
- <<位左移
- >>位右移
- >>>位右移(无符号)
- ^位异或操作
- |位或操作
- ~补位操作
+ Compound Assign Operators复合操作符- %=A%=B 等效于A=A%B
- &=A&=B 等效于A=A&B
- *=A*=B 等效于A=A*B
-+ =A+=B 等效于A=A+B
- -=A-=B 等效于A=A-B
- /=A/=B 等效于A=A/B
- <<=A<<=B 等效于A=A<
- >>=A>>=B 等效于A=A>>B
- >>>=A>>>=B 等效于A=A>>>B
- ^=A^=B 等效于A=A^B
- |=A|=B 等效于A=A|B
+ String Operators字符串操作符
- add连接两个字符串
- eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等- ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值- gt A gt B 字符串A值大于字符串B值
- le A le B 字符串A值小于等于字符串B值- lt A lt B 字符串A值小于字符串B值
- ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值+ Functions函数
- Boolean取表达式的布尔值(True 或False) - escape除去URL串中的非法字符
- eval返回由表达式命名的变量得值- false布尔非值(0)
- getProperty获取属性
- getTimer获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)
- getVersion获取浏览器的FLASHPlayer的版本号
- globalToLocal场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标
- hitTest测试一个点或者MC是否同另一个交叉
- int把数值强制转换成整数
- isFinite测试数值是否为有限数
- isNaN测试是否为非数值
- keycode返回键盘按下键的键盘值
- localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标
- maxscroll文本框的最大长度
- newline换行符
- Number将参数转换成数值
- parseFloat将字符串转换成浮点数
- parseInt将字符串转换成小数
- random产生0到指定数间的随机数
- scroll文本框中的当前行
- String将参数转换成字符串
- targetPath返回指定实体MC的路径字符串- true布尔是值(1)
- unescape保留字符串中的%XX格式的十六进制字符
+ String Functions字符串函数
- chr将ASCII码转换成相应字符
- length返回字符串的长度
- mbchr将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符
- mblength返回多字节字符串的长度
- mbord将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码
- mbsubstring截取多字节字符串中的字串
- ord将字符转换成ASCII码