Flash常用按钮代码大全
FLASH快捷键大全
FLASH快捷键大全箭头工具【v】部分选取工具【a】线条工具【n】套索工具【l】钢笔工具【p】文本工具【t】椭圆工具【o】矩形工具【r】铅笔工具【y】画笔工具【b】任意变形工具【q】填充变形工具【f】墨水瓶工具【s】颜料桶工具【k】滴管工具【i】橡皮擦工具【e】手形工具【h】缩放工具【z】,【m】菜单命令类新建flash文件【ctrl】+【n】打开fla文件【ctrl】+【o】作为库打开【ctrl】+【shift】+【o】关闭【ctrl】+【w】保存【ctrl】+【s】另存为【ctrl】+【shift】+【s】导入【ctrl】+【r】导出影片【ctrl】+【shift】+【alt】+【s】发布设置【ctrl】+【shift】+【f12】发布预览【ctrl】+【f12】发布【shift】+【f12】打印【ctrl】+【p】退出flash【ctrl】+【q】撤消命令【ctrl】+【z】剪切到剪贴板【ctrl】+【x】拷贝到剪贴板【ctrl】+【c】粘贴剪贴板内容【ctrl】+【v】粘贴到当前位置【ctrl】+【shift】+【v】清除【退格】复制所选内容【ctrl】+【d】全部选取【ctrl】+【a】取消全选【ctrl】+【shift】+【a】剪切帧【ctrl】+【alt】+【x】拷贝帧【ctrl】+【alt】+【c】粘贴帧【ctrl】+【alt】+【v】清除贴【alt】+【退格】选择所有帧【ctrl】+【alt】+【a】编辑元件【ctrl】+【e】首选参数【ctrl】+【u】转到第一个【home】转到前一个【pgup】转到下一个【pgdn】转到最后一个【end】放大视图【ctrl】+【+】缩小视图【ctrl】+【-】100%显示【ctrl】+【1】缩放到帧大小【ctrl】+【2】全部显示【ctrl】+【3】按轮廓显示【ctrl】+【shift】+【alt】+【o】高速显示【ctrl】+【shift】+【alt】+【f】消除锯齿显示【ctrl】+【shift】+【alt】+【a】消除文字锯齿【ctrl】+【shift】+【alt】+【t】显示隐藏时间轴【ctrl】+【alt】+【t】显示隐藏工作区以外部分【ctrl】+【shift】+【w】显示隐藏标尺【ctrl】+【shift】+【alt】+【r】显示隐藏网格【ctrl】+【’】对齐网格【ctrl】+【shift】+【’】编辑网络【ctrl】+【alt】+【g】显示隐藏辅助线【ctrl】+【;】锁定辅助线【ctrl】+【alt】+【;】对齐辅助线【ctrl】+【shift】+【;】编辑辅助线【ctrl】+【shift】+【alt】+【g】对齐对象【ctrl】+【shift】+【/】显示形状提示【ctrl】+【alt】+【h】显示隐藏边缘【ctrl】+【h】显示隐藏面板【f4】转换为元件【f8】新建元件【ctrl】+【f8】新建空白贴【f5】新建关键贴【f6】删除贴【shift】+【f5】删除关键帧【shift】+【f6】显示隐藏场景工具栏【shift】+【f2】修改文档属性【ctrl】+【j】优化【ctrl】+【shift】+【alt】+【c】添加形状提示【ctrl】+【shift】+【h】缩放与旋转【ctrl】+【alt】+【s】顺时针旋转90度【ctrl】+【shift】+【9】逆时针旋转90度【ctrl】+【shift】+【7】取消变形【ctrl】+【shift】+【z】移至顶层【ctrl】+【shift】+【↑】上移一层【ctrl】+【↑】下移一层【ctrl】+【↓】移至底层【ctrl】+【shift】+【↓】锁定【ctrl】+【alt】+【l】解除全部锁定【ctrl】+【shift】+【alt】+【l】左对齐【ctrl】+【alt】+【1】水平居中【ctrl】+【alt】+【2】右对齐【ctrl】+【alt】+【3】顶对齐【ctrl】+【alt】+【4】垂直居中【ctrl】+【alt】+【5】底对齐【ctrl】+【alt】+【6】按宽度均匀分布【ctrl】+【alt】+【7】按高度均匀分布【ctrl】+【alt】+【9】设为相同宽度【ctrl】+【shift】+【alt】+【7】设为相同高度【ctrl】+【shift】+【alt】+【9】相对舞台分布【ctrl】+【alt】+【8】转换为关键帧【f6】转换为空白关键帧【f7】组合【ctrl】+【g】取消组合【ctrl】+【shift】+【g】打散分离对象【ctrl】+【b】分散到图层【ctrl】+【shift】+【d】字体样式设置为正常【ctrl】+【shift】+【p】字体样式设置为粗体【ctrl】+【shift】+【b】字体样式设置为斜体【ctrl】+【shift】+【i】文本左对齐【ctrl】+【shift】+【l】文本居中对齐【ctrl】+【shift】+【c】文本右对齐【ctrl】+【shift】+【r】文本两端对齐【ctrl】+【shift】+【j】增加文本间距【ctrl】+【alt】+【→】减小文本间距【ctrl】+【alt】+【←】重置文本间距【ctrl】+【alt】+【↑】播放停止动画【回车】后退【ctrl】+【alt】+【r】单步向前【>】单步向后【<】测试影片【ctrl】+【回车】调试影片【ctrl】+【shift】+【回车】测试场景【ctrl】+【alt】+【回车】启用简单按钮【ctrl】+【alt】+【b】新建窗口【ctrl】+【alt】+【n】显示隐藏工具面板【ctrl】+【f2】显示隐藏时间轴【ctrl】+【alt】+【t】显示隐藏属性面板【ctrl】+【f3】显示隐藏解答面板【ctrl】+【f1】显示隐藏对齐面板【ctrl】+【k】显示隐藏混色器面板【shift】+【f9】显示隐藏颜色样本面板【ctrl】+【f9】显示隐藏信息面板【ctrl】+【i】显示隐藏场景面板【shift】+【f2】显示隐藏变形面板【ctrl】+【t】显示隐藏动作面板【f9】显示隐藏调试器面板【shift】+【f4】显示隐藏影版浏览器【alt】+【f3】显示隐藏脚本参考【shift】+【f1】显示隐藏输出面板【f2】显示隐藏辅助功能面板【alt】+【f2】显示隐藏组件面板【ctrl】+【f7】显示隐藏组件参数面板【alt】+【f7】显示隐藏库面板【f11】关键词:设计n 直线t 文字o 椭圆r 矩形p 铅笔b 笔刷i 墨水瓶u 油漆桶d 滴管e 橡皮擦h 移动m 放大镜ctrl+n 新建一个影片ctrl+o 打开一个影片ctrl+shift+o 以图库打开影片ctrl+w 关闭影片文件ctrl+s 保存影片文件ctrl+shift+s 影片文件另存为ctrl+r 读入文件ctrl+alt+shift+s 转存为影片ctrl+shift+f12 文件发布设定shift+f12 文件发布f12 预览ctrl+p 文件打印ctrl+q 退出ctrl+z 撤消上一步ctrl+y 重做上一步ctrl+x 剪切ctrl+c 复制ctrl+v 粘贴ctrl+shift+v 帖於特定位置delete 清除ctrl+d 即时复制ctrl+a 选择所有ctrl+shift+a 取消所有选择ctrl+alt+c 复制影格ctrl+alt+v 粘贴影格ctrl+e 组件与场景之间切换home 跳至最前面page up 跳至上一个page down 跳至下一个end 跳至最后面ctrl+1 显示100%ctrl+2 显示影格ctrl+3 显示全部ctrl+alt+shift+0 显示外框ctrl+alt+shift+f 快速显示ctrl+alt+shift+a 消除锯齿ctrl+alt+shift+t 消除文字锯齿ctrl+alt+t 显示时间轴ctrl+shift+w 显示工作区域ctrl+alt+shift+0 显示标尺ctrl+alt+shift+g 显示格线ctrl+alt+g 靠齐ctrl+alt+g 显示形状提示点f8 转换为组件ctrl+f8 新建组件f5 插入影格shift+f5 删除影格f6 插入关键影格f7 插入空白影格shift+f6 清除关键影格ctrl+i 修改组件属性ctrl+f 修改影格属性ctrl+m 修改影片属性ctrl+t 设置字体属性ctrl+shift+t 设置段落属性ctrl+shift+p 修改文字样式为正体ctrl+shift+b 修改文字样式为粗体ctrl+shift+i 修改文字样式为斜体ctrl+shift+l 修改文字样式居左ctrl+shift+c 修改文字样式居中ctrl+shift+r 修改文字样式居右ctrl+shift+j 修改文字样式对齐行ctrl+alt+left 修改文字字距较窄ctrl+alt+right 修改文字字距较宽ctrl+alt+up 重新设定ctrl+alt+f 设置文字区域属性ctrl+alt+s 旋转和缩放ctrl+shift+z 删除变形ctrl+shift+up 排列顺序移至最前ctrl+up 排列顺序置前ctrl+down 排列顺序置后ctrl+shift+down 排列顺序移至最后ctrl+alt+l 锁定ctrl+alt+shift+l 全部解除锁定ctrl+alt+shift+c 曲线最佳化ctrl+k 对齐ctrl+g 结合群组ctrl+shift+g 解散群组ctrl+b 打散组件enter 影片播放ctrl+alt+r 倒带> 影格往前< 影格往后ctrl+enter 测试影片ctrl+alt+enter 测试场景ctrl+alt+a 启动影格动作ctrl+alt+b 启动按钮ctrl+alt+m 静音ctrl+alt+n 开新窗口ctrl+alt+i 查看对象面板ctrl+l 打开图库窗口。
flash制作按钮及效果相关代码模板
一、按钮实现打开关闭两个功能拖入一个组件中的按钮,把它命名实例名为btn,然后在帧中写入代码: var flag=0ble="打开"btn.onRelease=function(){if(flag%2==0){bel="关闭"//打开}else {bel="打开"//关闭}flag++}二、按钮实现声音的开启关闭mysound = new Sound();//定义音乐mysound.attachSound("m1");//调用库中标识符为m1的音乐按钮.onPress = function() {//场景中的按钮按下时if (!n) {//假如变量n为假,因为没有设置初识值,所以一开始自动为假mysound.start(0, 9999);//播放音乐n = true;//n为真} else {//否则stopAllSounds();//停止播放n = false;//n又变成假}};三、按钮点击改变形状制作两个按钮,不同色,拖入场景中,第一个实例名称命名为a1,第二个命名为a2。
叠加放置。
①、在第一帧输入下列代码:a2._visible = false;②、然后在a1按钮上添加代码on(press){a1._visible = false;a2._visible = true;gotoAndPlay(帧号);}③、在“帧号”处添加要跳转到的帧,然后在a2按钮添加代码:on(press){gotoAndPlay(帧号);}注释:a1._visible = false;是用来设置元件属性的,false为隐藏,true为显示。
四、按钮点击跳转到下一场景①、场景1按钮加on (release) {gotoAndPlay("场景2", 1);}AS图层第一帧加stop();②、场景2按钮加上一场景on (release) {gotoAndPlay("场景1", 1);}下一场景on (release) {gotoAndPlay("场景3", 1);}AS图层第一帧加stop();③、场景3按钮加上一场景on (release) {gotoAndPlay("场景2", 1);}返回主场景on (release) {gotoAndStop("场景1", 1);}AS图层第一帧加stop();五、退出按钮on (release){fscommand ("quit");}六、声音相关的控制①、mysound=new Sound();// mysound 是一个变量名,new Sound 是一个构造函数,表示mysound 是一个Sound 对象。
flash按钮代码大全Flash按钮动作代码
flash按钮代码大全Flash按钮动作代码Flash按键动作代码2010-06-25 09:54Flash按键动作代码----代码1影片剪辑mc是放在第二个场景中on(press){_parent.mc.gotoAndStop("场景2",2);_parent.gotoAndStop("场景2",2);}写("场景2",2);提醒错误的话,就写("scene 2",2);也就是一个英文一个中文,看用的是什么版本的FLASH _root表示的是时下主场景,表示绝对路径的时候时经常使用它_parent是表示父时间轴,thellos是表示时下元件,表示相对路径的时候时经常使用另有技法就是,场景多的时候半壁很罕用_root!Flash按键动作代码黄啸丰1、转下一帧并继续播放on(release)play();二、转第三帧并播放on(release)gotoAndPlay(03);stopAllSounds();3、全屏播放fscommand("fullscreen","true");四、退出on(release)if(substring(_root._url,8,1)=="/")fscommand("quit");else getURL("javascript:window.关上()");}//end if 5、归回第一帧on(release)gotoAndPlay(01);stopAllSounds();FLASH剧本代码大全-Go to跳转到指定的帧-Play播放-Stop遏制-Toggle High Quality在高画质以及低画质间切换-Stop All Sounds遏制所有声响的播放-Get URL跳转至某个超联络-FSCommand发送FSCommand号令-Load Movie装载影片-Unload Movie卸载影片-Tell Target告知方针-If Frame Is Loaded.判断帧是否被纯粹载入-On Mouse Event鼠标事件。
flash常用代码大全
1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?在要加载动画的那钟加入loadMovie("dd.swf", "a"); a._x=205; a._y=250; 你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a2、用flash 做那种弹出的小窗口分两步:给flash中的按钮加入如下action: on (release){ getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')"); } 在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.3、如何使得flash一打开就是全屏?fscommand("fullscreen",true) 如何不能使用右键?scommand ("showmenu", "false");4、当鼠标经过时动画播放到某处on (rollover) { gotoAndPlay(10); } 当鼠标按下时动画播放到某处on (release) { gotoAndPlay(1); }5、播完动画后自动跳到某网页getURL("siteindex.htm", _self);6、设为首页on (release){ getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');void document.links.setHomePage ('/')", "_self", "POST"); } 注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"7、加入收藏夹on (release) { getURL("javascript:voidwindow.external.AddFavorite('','网页');", "_self", "POST");8、外部调用swf on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); }9、外部调用数据loadV ariablesNum("about.txt", 0); eCodepage = true;//中文10、音乐加入mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1");mySound.start();11、关闭指定音乐mySound.stop("1");12、外部调用音乐mySound=new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3",true);mySound.start(0,100)13、关闭音乐mySound.stop();14、链接场景on (release) { gotoAndStop("猫的历史",1); }15、外部调用on (release) { loadmovienum("a.swf",1) }16、退出动画quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:fscommand ("quit");如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。
FLASH快捷键大全
FLASH快捷键菜单命令快捷键>新建Ctrl N>打开Ctrl O>作为库打开Ctrl Shift O>关闭Ctrl W>保存Ctrl S>另存为Ctrl Shift S>导入Ctlr R>导出影片Ctrl Alt Shift S>发布设置Ctrl Shift F12>以HTML格式发布预览Ctrl F12>发布Shift F12>打印Ctrl P >Flash快捷键完全收录(Flash 6/7/8/MX/2004)快捷键大全、快捷操作、简易快速便捷操作、高手应用技巧2>2. 【编辑】菜单命令快捷键>撤销Ctrl Z>重做Ctrl Y>剪切Ctrl X>拷贝Ctrl C>粘贴Ctrl V>粘贴到当前位置Ctrl Shift V>清除Backspace>复制Ctrl D>全选CtrlA>取消全选Ctrl Shift A>剪切桢Ctrl Alt X>拷贝桢Ctrl Alt C>粘贴桢Ctrl Alt V>清除桢Alt Backspace>选择所有桢Ctrl Alt A>编辑元件Ctrl E>>Flash 快捷键完全收录(Flash 6/7/8/MX/2004)快捷键大全、快捷操作、简易快速便捷操作、高手应用技巧3>3.【查看】菜单命令快捷键>第一个Home>前一个Page Up>后一个Page Down>最后一个End>放大Ctrl =>缩小Ctrl ?>正常100%画面Ctrl 1>显示桢Ctrl 2>全部显示Ctrl 3>轮廓Ctrl Alt Shift O>高速显示Ctrl Alt Shift F>消除锯齿Ctrl Alt Shift A>消除文字锯齿Ctrl AltShift T>时间轴Ctrl Alt T>工作区Ctrl Shift W>标尺Ctrl Alt Shift R>显示网格Ctrl ’>对齐网格Ctrl Shift ’>编辑网格CtrlAlt G>显示辅助线Ctrl ;>锁定辅助线Ctrl Alt ;>对齐辅助线Ctrl Shift ;>编辑辅助线Ctrl Alt Shift G>对齐对象Ctrl Shift/>显示形状提示Ctrl Alt H>隐藏边缘Ctrl H>隐藏面板F4>>Flash 快捷键完全收录(Flash 6/7/8/MX/2004)快捷键大全、快捷操作、简易快速便捷操作、高手应用技4>4.【插入】菜单命令快捷键>转换为元件F8>新建元件Ctrl F8>新增桢F5>删除桢Shift F5>清除关键桢Shift F6>>Flash 快捷键完全收录(Flash 6/7/8/MX/2004)快捷键大全、快捷操作、简易快速便捷操作、高手应用技巧5>5.【修改】菜单命令快捷键>场景Shift F2>文档Ctrl J>优化Ctrl Alt Shift C>添加形状提示Ctrl Shift H>缩放与旋转Ctrl Alt S>顺时针旋转90 ?Ctrl Shift 9>逆时针旋转90? Ctrl Shift 7>取消变形Ctrl Shift Z>移至顶层Ctrl Shift Up>上移一层Ctrl Up>下移一层Ctrl Down>移至底层Ctrl Shift Down>锁定Ctrl Alt L>解除全部锁定Ctrl Alt Shift L>左对齐Ctrl Alt 1>水平居中Ctrl Alt 2>右对齐CtrlAlt 3>顶对齐Ctrl Alt 4>垂直居中Ctrl Alt 5>底对齐Ctrl Alt 6>按宽度均匀分布Ctrl Alt 7>按高度均匀分布Ctrl Alt 9>设为相同宽度Ctrl Alt Shift 7>设为相同高度Ctrl Alt Shift 9>相对舞台分布Ctrl Alt 8>转换为关键桢F6>转换为空白关键桢F7>组合Ctrl G>取消组合Ctrl Shift G>分离Ctrl B>分散到图层Ctrl Shift B>>Flash 快捷键完全收录(Flash 6/7/8/MX/2004)快捷键大全、快捷操作、简易快速便捷操作、高手应用技巧6>6.【文本】菜单命令快捷键>正常Ctrl Shift P>粗体Ctrl Shift B>斜体Ctrl ShiftI>左对齐Ctrl Shift L>居中对齐Ctrl Shift C>右对齐Ctrl Shift R>两端对齐Ctrl Shift J>增加间距Ctrl Alt Right>减小间距Ctrl Alt Left>重至间距Ctrl Alt Up>>Flash 快捷键完全收录(Flash 6/7/8/MX/2004)快捷键大全、快捷操作、简易快速便捷操作、高手应用技巧7>7.【控制】菜单命令快捷键>播放Enter>后退Ctrl Alt R>单步向前。
Flash常用按钮代码大全
Flash按钮代码大全1、转下一帧并继续播放on (release){play();}2、转第三帧并播放on (release){gotoAndPlay(03);stopAllSounds();}3、全屏播放fscommand("fullscreen", "true");4、退出on (release){if (substring(_root._url, 8, 1) == "/"){fscommand("quit");}else{getURL("javascript:window.close()");} // end if}5、返回第一帧on (release){gotoAndPlay(01);stopAllSounds();}FLASH脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell Target 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件。
其他Actions。
包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- swapDepths 交换两个MC的深度- tellTarget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。
Flash中常用代码
Flash中常用代码
1.停止
stop();
2.播放
play();
3.点击按钮元件转到第2帧或是一个叫m的帧:
on (press) {gotoAndPlay(2);}
on (press) {gotoAndPlay(“m”);}
4.点击元件按钮控制影片剪辑
on (press) {_root.sy.stop();}
(sy为影片剪辑的实例名称,让影片剪辑暂停)
on (press) {_root.sy.play();}
(sy为影片剪辑的实例名称,让影片剪辑播放)
5.点击按钮元件或影片剪辑元件控制声音
snd=new Sound ();
(定义声音)
on (press) {_root.snd.setVolume(0);}
(点击按钮,声音的大小变为0,即无声)
on (press) {_root.snd.setVolume(100);}
(点击按钮,声音的大小变为100,即有声)
6.Flash按钮连网页
按钮元件动作
on (release) {getURL("luodai_xing.html");}
7.播放变暂停,暂停变播放
播放按钮元件动作:
on (release) {play();
s._visible=1;
p._visible=0;
}
暂停按钮元件动作:
on (release) {stop();
p._visible=1;
s._visible=0;
}
(s为暂停按钮的实例名称,p为播放按钮的实例名称)。
FLASH_as3.0常用代码
FLASH as3.0常用代码1.按钮事件(新版)步骤:实现第一帧暂停:右击第一帧,点动作,写代码stop();实现点按钮开始:放一个按钮(可以在窗口菜单->公用库->按钮里找一个)在第一帧的舞台上,属性面板里给按钮取名:实例名称bt1 ,右击第一帧,点动作,写代码:bt1.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,f1);function f1(evt:MouseEvent){gotoAndPlay(2);}//////////////////////////补充:as2(老版)中的按钮事件实现第一帧暂停:右击第一帧,点动作,写代码stop();实现点按钮开始:放一个按钮(可以在窗口菜单->公用库->按钮里找一个)在第一帧的舞台上,右击按钮,点动作,写代码:on (release){ gotoAndPlay(2); }//////////////////////////2.按钮超链接linkButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gotoAdobeSite);function gotoAdobeSite(event:MouseEvent):void{var adobeURL:URLRequest = new URLRequest("/");navigateToURL(adobeURL);}3.随机数Math.random ()输出时间var time1:Date=new Date(); t1.text=time1.toLocaleTimeString();4.画线1graphics.lineStyle(3,0xff0000,0.3);graphics.moveTo(300,100);graphics.lineTo(200,300);画线2graphics.lineStyle(1,0xff0000,1);for(var i:int=0;i<100;i++){graphics.lineTo(Math.random ()*600,Math.random ()*400);}5. 画三角形var m1:MovieClip = new(MovieClip); //声明一个新的mc类bt1,并用new来构造它m1.graphics.lineStyle(2, 0x990000, .75);//使用bt1的graphics属性设置线条粗细,颜色,透明度m1.graphics.beginFill(0x00FF00);//以下的代码是用graphics画三角形。
Flash常用代码使用大全
if(leftmin ==0){// 当分钟数等于 0 的时候,计时结束
leftsec = "00"; ,
leftmin = "00";
leftmilli = "00";
// 将三个计时框都附值为 0
第一帧,
ifFrameLoaded (" 场景 ", frame) {// 假如场景中地祯数已经载入
goto and play() // 跳至并播放某某祯 ( 自己设定 )
}
第二帧, O*Np@Q
goto and play(" 场景 1", 1)// 跳至并播放第一祯循环
再加上一个 load 地 MC 循环播放在这两堍
delete onEnterFrame;// 删除这个逐桢动作,以节省资源
};
}
}
13 、键盘控制上下左右
怎样用键盘中的上下左右控制动画!
onClipEvent (load) {
speed = 5;// 当 MC 载入时,设置速度为 5 ,也就是说每按一下方向键,就移动 5 象素
可以对按钮加,也可以对帧加
按钮加如: on(press){loadmovienum("a.swf","1");}
给帧加:loadmovienum("a.swt","1");
FLASH动作脚本代码集锦
1 、简单 loading 代码:
方法 1 、使用载入字节数判断
b=getBytesTotal();// 获取总的字节数
FLASH实用代码大全
FLASH实用代码大全全频效果。
做一个按钮,在按钮中输入以下代码。
on (release) {fscommand(fullscreen, true);}比较实用的外部调用swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0);eCodepage = true;//中文音乐加入mySound = new Sound();mySound.attachSound("1");mySound.start();关闭指定音乐mySound.stop("1");外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true);mySound.start(0,100)关闭音乐mySound.stop();链接场景:on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}清空文本框_root.text=""On(Release)Set Variable:"input" = ""Set Variable:"output" = ""End On轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。
Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。
FLASH-as3.0常用代码
FLASH as3.0常用代码1.按钮事件〔新版〕步骤:实现第一帧暂停:右击第一帧,点动作,写代码stop();实现点按钮开始:放一个按钮〔可以在窗口菜单->公用库->按钮里找一个〕在第一帧的舞台上,属性面板里给按钮取名:实例名称bt1 ,右击第一帧,点动作,写代码:bt1.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,f1);function f1(evt:MouseEvent){gotoAndPlay(2);}//////////////////////////补充:as2(老版)中的按钮事件实现第一帧暂停:右击第一帧,点动作,写代码stop();实现点按钮开始:放一个按钮〔可以在窗口菜单->公用库->按钮里找一个〕在第一帧的舞台上,右击按钮,点动作,写代码:on (release){ gotoAndPlay(2); }//////////////////////////2.按钮超链接linkButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gotoAdobeSite);function gotoAdobeSite(event:MouseEvent):void{var adobeURL:URLRequest = new URLRequest(":// baidu /");navigateToURL(adobeURL);}3.随机数Math.random ()输出时间var time1:Date=new Date(); t1.text=time1.toLocaleTimeString();4.画线1graphics.lineStyle(3,0xff0000,0.3);graphics.moveTo(300,100);graphics.lineTo(200,300);画线2graphics.lineStyle(1,0xff0000,1);for(var i:int=0;i<100;i++){graphics.lineTo(Math.random ()*600,Math.random ()*400);}5. 画三角形var m1:MovieClip = new(MovieClip); //声明一个新的mc类bt1,并用new来构造它m1.graphics.lineStyle(2, 0x990000, .75);//使用bt1的graphics属性设置线条粗细,颜色,透明度m1.graphics.beginFill(0x00FF00);//以下的代码是用graphics画三角形。
flash制作按钮及效果相关代码
一、按钮实现打开关闭两个功能拖入一个组件中的按钮,把它命名实例名为btn,然后在帧中写入代码: var flag=0ble="打开"btn.onRelease=function(){if(flag%2==0){bel="关闭"//打开}else {bel="打开"//关闭}flag++}二、按钮实现声音的开启关闭mysound = new Sound();//定义音乐mysound.attachSound("m1");//调用库中标识符为m1的音乐按钮.onPress = function() {//场景中的按钮按下时if (!n) {//假如变量n为假,因为没有设置初识值,所以一开始自动为假mysound.start(0, 9999);//播放音乐n = true;//n为真} else {//否则stopAllSounds();//停止播放n = false;//n又变成假}};三、按钮点击改变形状制作两个按钮,不同色,拖入场景中,第一个实例名称命名为a1,第二个命名为a2。
叠加放置。
①、在第一帧输入下列代码:a2._visible = false;②、然后在a1按钮上添加代码on(press){a1._visible = false;a2._visible = true;gotoAndPlay(帧号);}③、在“帧号”处添加要跳转到的帧,然后在a2按钮添加代码:on(press){gotoAndPlay(帧号);}注释:a1._visible = false;是用来设置元件属性的,false为隐藏,true为显示。
四、按钮点击跳转到下一场景①、场景1按钮加on (release) {gotoAndPlay("场景2", 1);}AS图层第一帧加stop();②、场景2按钮加上一场景on (release) {gotoAndPlay("场景1", 1);}下一场景on (release) {gotoAndPlay("场景3", 1);}AS图层第一帧加stop();③、场景3按钮加上一场景on (release) {gotoAndPlay("场景2", 1);}返回主场景on (release) {gotoAndStop("场景1", 1);}AS图层第一帧加stop();五、退出按钮on (release){fscommand ("quit");}六、声音相关的控制①、mysound=new Sound();// mysound 是一个变量名,new Sound 是一个构造函数,表示mysound 是一个Sound 对象。
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文件(F)新建(N)... Ctrl+N打开(O)... Ctrl+O浏览... Ctrl+Alt+O从站点打开...关闭(C) Ctrl+W全部关闭Ctrl+Alt+W编缉站点...退出(X) Ctrl+Q编辑(E)复制(C) Ctrl+C全选(L) Ctrl+A查找(N)... Ctrl+F再次查找(A) F3转到行(G)... Ctrl+G首选参数(F)... Ctrl+U快捷键(K)...视图(V)隐藏字符(C) Ctrl+Shift+8自动换行(W) Ctrl+Shift+W隐藏面板(P) F4调试(D)继续(C) Alt+F5结束调试会话(E) Alt+F12跳入(I) Alt+F6跳过(V) Alt+F7跳出(O) Alt+F8切换断点(B) Ctrl+B删除所有断点(A) Ctrl+Shift+B开始远程调试会话(R)ActionScript 3.0ActionScript 2.0窗口(W)工具栏(O)主工具栏(M)控制器(O)编辑栏(E)时间轴Ctrl+Alt+T工具Ctrl+F2属性(P)属性(P) Ctrl+F3动画滤镜参数库(L) Ctrl+L, F11公用库(B)libraries动作(A) F9行为Shift+F3编译器错误Alt+F2调试面板(D)调试控制台变量ActionScript 2.0 调试器Shift+F4 影片浏览器(M) Alt+F3输出(U) F2项目(J) Shift+F8对齐(G) Ctrl+K颜色(C) Shift+F9信息(I) Ctrl+I样本(W) Ctrl+F9变形(T) Ctrl+T组件(X) Ctrl+F7组件检查器(R) Shift+F7其他面板辅助功能(A) Shift+F11历史记录(H) Ctrl+F10场景(S) Shift+F2屏幕(C)字符串(T) Ctrl+F11Web 服务(W) Ctrl+Shift+F10工作区(S)隐藏面板(H) F4层叠平铺帮助(H)Flash 帮助(H) F1在线帮助资源(O)Flash CS3 中的新功能(N)Flash Exchange(E)管理扩展功能(M)...Flash 技术支持中心(S)Flash 开发人员中心(D)Adobe 在线论坛(F)Adobe 培训(T)注册...激活...取消激活...更新...关于Adobe Flash CS3 Professional (A)绘画菜单命令文件(F)新建(N)... Ctrl+N打开(O)... Ctrl+O浏览... Ctrl+Alt+O从站点打开(F)...关闭(C) Ctrl+W全部关闭Ctrl+Alt+W保存(S) Ctrl+S保存并压缩(M)另存为(A)... Ctrl+Shift+S另存为模板(T)...存回...全部保存还原(R)导入(I)导入到舞台(I)... Ctrl+R导入到库(L)...打开外部库(O)... Ctrl+Shift+O导入视频...导出(E)导出图像(E)...导出影片(M)... Ctrl+Alt+Shift+S 发布设置(G)... Ctrl+Shift+F12发布预览(R)默认(D) F12, Ctrl+F12FlashHTMLGIFJPEGPNG放映文件(R)QuickTime发布(B) Shift+F12页面设置(U)...打印(P)... Ctrl+P发送(D)...编缉站点(E)...退出(X) Ctrl+Q编辑(E)撤消(U) Ctrl+Z重做(R) Ctrl+Y剪切(T) Ctrl+X复制(C) Ctrl+C粘贴到中心位置(A) Ctrl+V粘贴到当前位置(P) Ctrl+Shift+V选择性粘贴(S)...清除(A) Backspace, Clear, 删除直接复制(D) Ctrl+D全选(L) Ctrl+A取消全选(E) Ctrl+Shift+A查找和替换(F) Ctrl+F查找下一个(N) F3时间轴(M)删除帧(R) Shift+F5剪切帧(T) Ctrl+Alt+X复制帧(C) Ctrl+Alt+C粘贴帧(P) Ctrl+Alt+V清除帧(L) Alt+Backspace选择所有帧(S) Ctrl+Alt+A复制动画将动画复制为ActionScript 3.0 脚本(O)...粘贴动画(P)特殊粘贴动画...编辑元件(Y) Ctrl+E编辑所选项目(I)在当前位置编辑(E)全部编辑(A)首选参数(S)... Ctrl+U自定义工具面板(Z)...字体映射(G)...快捷键(K)...视图(V)转到(G)第一个(F) Home前一个(P) Page Up下一个(N) Page Down最后一个(L) End放大(I) Ctrl+=缩小(O) Ctrl+-缩放比率(M)符合窗口大小(W)25%50%100% Ctrl+1200%400% Ctrl+4800% Ctrl+8显示帧(F) Ctrl+2显示全部(A) Ctrl+3预览模式(P)轮廓(U) Ctrl+Alt+Shift+O高速显示(S) Ctrl+Alt+Shift+F消除锯齿(N) Ctrl+Alt+Shift+A消除文字锯齿(T) Ctrl+Alt+Shift+T整个(F)粘贴板Ctrl+Shift+W标尺(R) Ctrl+Alt+Shift+R网格(D)显示网格(D) Ctrl+'编辑网格(E)... Ctrl+Alt+G辅助线(E)显示辅助线(U) Ctrl+;锁定辅助线(K) Ctrl+Alt+;编辑辅助线... Ctrl+Alt+Shift+G清除辅助线贴紧(S)贴紧对齐(S)贴紧至网格(R) Ctrl+Shift+'贴紧至辅助线(G) Ctrl+Shift+;贴紧至像素(P)贴紧至对象(O) Ctrl+Shift+/编辑贴紧方式(E)... Ctrl+/隐藏边缘(H) Ctrl+H显示形状提示(A) Ctrl+Alt+H显示Tab 键顺序(T)插入(I)新建元件(N)... Ctrl+F8时间轴(T)图层(L)图层文件夹(O)运动引导层(M)帧(F) F5关键帧(K)空白关键帧(B)创建补间动画(T)创建补间形状(S)时间轴特效(E)变形/转换变形转换帮助分散式直接复制复制到网格效果分离展开投影模糊场景(S)修改(M)文档(D)... Ctrl+J转换为元件(C)... F8分离(K) Ctrl+B位图(B)交换位图(S)...转换位图为矢量图(B)...元件(S)交换元件(W)...直接复制元件(D)...形状(P)平滑(S)伸直(T)优化(O)... 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Ctrl+Alt+S顺时针旋转90 度(0) Ctrl+Shift+9逆时针旋转90 度Ctrl+Shift+7垂直翻转(V)水平翻转(H)取消变形(T) Ctrl+Shift+Z排列(A)移至顶层(F) Ctrl+Shift+上箭头上移一层(R) Ctrl+上箭头下移一层(E) Ctrl+下箭头移至底层(B) Ctrl+Shift+下箭头锁定(L) Ctrl+Alt+L解除全部锁定(U) Ctrl+Alt+Shift+L 对齐(N)左对齐(L) Ctrl+Alt+1水平居中(H) Ctrl+Alt+2右对齐(R) Ctrl+Alt+3顶对齐(T) Ctrl+Alt+4垂直居中(C) Ctrl+Alt+5底对齐(B) Ctrl+Alt+6按宽度均匀分布(D) Ctrl+Alt+7按高度均匀分布(H) Ctrl+Alt+9设为相同宽度(M) Ctrl+Alt+Shift+7设为相同高度(S) Ctrl+Alt+Shift+9相对舞台分布(G) Ctrl+Alt+8 组合(G) Ctrl+G取消组合(U) Ctrl+Shift+G文本(T)样式(Y)正常(P) Ctrl+Shift+P粗体(B) Ctrl+Shift+B斜体(I) Ctrl+Shift+I下标(S)上标(U)对齐(A)左对齐(L) Ctrl+Shift+L居中对齐(C) Ctrl+Shift+C右对齐(R) Ctrl+Shift+R两端对齐(J) Ctrl+Shift+J字母间距(L)增加(I) Ctrl+Alt+右箭头减小(D) Ctrl+Alt+左箭头重置(R) Ctrl+Alt+上箭头可滚动(R)检查拼写(C)...拼写设置(P)...命令(C)管理保存的命令(M)...获取更多命令(G)...运行命令(R)...导入动画XML导出动画XML将动画复制为XML控制(O)播放(P) Enter后退(R) Ctrl+Alt+R转到结尾(G)前进一帧(F) .后退一帧(B) ,测试影片(M) Ctrl+Enter测试%s(S) Ctrl+Alt+Enter测试项目(J) Ctrl+Alt+P删除ASO 文件(A)删除ASO 文件和测试影片(T)循环播放(L)播放所有场景(A)启用简单帧动作(I) Ctrl+Alt+F启用简单按钮(T) Ctrl+Alt+B启用动态预览(W)静音(N) Ctrl+Alt+M调试(D)调试影片(D) Ctrl+Shift+Enter继续(C) Alt+F5结束调试会话(E) Alt+F12跳入(I) Alt+F6跳过(V) Alt+F7跳出(O) Alt+F8删除所有断点(A)开始远程调试会话(R)ActionScript 3.0ActionScript 2.0窗口(W)直接复制窗口(D) Ctrl+Alt+K工具栏(O)主工具栏(M)控制器(O)编辑栏(E)时间轴(M) Ctrl+Alt+T工具(L) Ctrl+F2属性(P)属性(P) Ctrl+F3动画滤镜参数库(L) Ctrl+L, F11公用库(B)学习交互按钮类动作(A) F9行为(B) Shift+F3编译器错误(E) Alt+F2调试面板(D)调试控制台变量ActionScript 2.0 调试器Shift+F4 影片浏览器(M) Alt+F3输出(U) F2项目(J) Shift+F8对齐(G) Ctrl+K颜色(C) Shift+F9信息(I) Ctrl+I样本(W) Ctrl+F9变形(T) Ctrl+T组件(X) Ctrl+F7组件检查器(R) Shift+F7其它面板(R)辅助功能(A) Shift+F11历史记录(H) Ctrl+F10场景(S) Shift+F2屏幕(C)字符串(T) Ctrl+F11Web 服务(W) Ctrl+Shift+F10 工作区(S)默认图标和文本默认值仅图标默认值保存当前...(S)管理...(M)隐藏面板(P) F4层叠(C)平铺(I)帮助(H)Flash 帮助(H) F1在线帮助资源(O)Flash CS3 中的新功能(N)Flash Exchange(E)管理扩展功能(M)...Flash 技术支持中心(S)Flash 开发人员中心(D)Adobe 在线论坛(F)Adobe 培训(T)注册...激活...取消激活...更新...关于Adobe Flash CS3 Professional (A)工具面板箭头V部分选定 A套索L直线N钢笔P添加锚点=删除锚点-转换锚点 C文本T椭圆O矩形R基本椭圆O基本矩形R铅笔Y刷子 B墨水瓶S颜料桶K滴管I橡皮擦 E手形H放大镜M, Z任意变形Q填充变形 F对象绘制J测试影片菜单命令文件(F)关闭(C) Ctrl+W视图(V)放大Ctrl+=缩小Ctrl+-缩放比率25%50%100% Ctrl+1200%400% Ctrl+4800% Ctrl+8显示帧(F) Ctrl+2显示全部(A) Ctrl+3 带宽设置(B) Ctrl+B数据流图表(T) Ctrl+G帧数图表(F) Ctrl+F模拟下载(S) Ctrl+Enter下载设置(D)用户设置 1用户设置 2用户设置 3用户设置 4用户设置 5用户设置 6用户设置7用户设置8自定义...品质低中高显示重绘区域(R) Ctrl+E控制(C)播放(P) Enter后退(R) Ctrl+Alt+R循环(L)前进一帧(F) .后退一帧(B) ,禁用快捷键调试(D)继续(C) Alt+F5结束调试会话(E) Alt+F12跳入(I) Alt+F6跳过(V) Alt+F7跳出(O) Alt+F8切换断点(B)删除所有断点(A)开始远程调试会话(R)ActionScript 3.0ActionScript 2.0对象列表(O) Ctrl+L变量列表(V) Ctrl+Alt+V窗口(W)工具栏(O)主工具栏(M)控制器(O)ActionScript 2.0 调试器(D) Shift+F4输出(U) F2项目(J) Shift+F8层叠(C)平铺(I)帮助(H)Flash 帮助(H) F1在线帮助资源(O)Flash CS3 中的新功能(N)Flash Exchange(E)管理扩展功能(M)...Flash 技术支持中心(S)Flash 开发人员中心(D)Adobe 在线论坛(F)Adobe 培训(T)注册...激活...取消激活...更新...脚本编辑命令文件(F)新建(N)... Ctrl+N打开(O)... Ctrl+O浏览... Ctrl+Alt+O从站点打开...关闭(C) Ctrl+W全部关闭Ctrl+Alt+W保存(S) Ctrl+S另存为(A)... Ctrl+Shift+S存回...全部保存还原(R)导入脚本(I)... Ctrl+Shift+I打印(P)... Ctrl+P编缉站点...退出(X) Ctrl+Q编辑(E)撤消(U) Ctrl+Z重做(R) Ctrl+Y剪切(T) Ctrl+X复制(C) Ctrl+C粘贴(P) Ctrl+V删除(D) Backspace, Clear, 删除全选(L) Ctrl+A查找和替换(N)... Ctrl+F再次查找(A) F3转到行(G)... Ctrl+G缩进代码(I) Ctrl+[凸出代码(O) Ctrl+]平衡大括号(B) Ctrl+'代码折叠(S)成对大括号间折叠(B) Ctrl+Shift+'折叠所选(L) Ctrl+Shift+C折叠所选之外(O) Ctrl+Alt+C展开所选(E) Ctrl+Shift+X展开全部(X) Ctrl+Alt+X应用/**/ 注释应用// 注释删除注释首选参数(F)... Ctrl+U快捷键(K)...视图(V)Esc 快捷键(E)隐藏字符(C) Ctrl+Shift+8行号(L) Ctrl+Shift+L自动换行(W) Ctrl+Shift+W隐藏面板(P) F4工具(T)自动套用格式(A) Ctrl+Shift+F语法检查(C) Ctrl+T显示代码提示(S) Ctrl+Spacebar控制(O)测试影片(T) Ctrl+Enter测试项目(P) Ctrl+Alt+P删除ASO 文件(F)删除ASO 文件和测试影片(M)删除ASO 文件和测试项目(J)调试(D)调试影片(D) Ctrl+Shift+Enter继续(C) Alt+F5结束调试会话(E) Alt+F12跳入(I) Alt+F6跳过(V) Alt+F7跳出(O) Alt+F8切换断点(B) Ctrl+B删除此文件中的断点(K) Ctrl+Shift+B删除所有AS 文件中的断点(A)开始远程调试会话(R)ActionScript 3.0ActionScript 2.0窗口(W)工具栏(O)主工具栏(M)控制器(O)编辑栏(E)时间轴Ctrl+Alt+T工具Ctrl+F2属性(P)属性(P) Ctrl+F3动画滤镜参数库(L) Ctrl+L, F11公用库(B)库动作(A) F9行为Shift+F3编译器错误Alt+F2调试面板(D)调试控制台变量ActionScript 2.0 调试器Shift+F4 影片浏览器(M) Alt+F3输出(U) F2项目(J) Shift+F8对齐(G) Ctrl+K颜色(C) Shift+F9信息(I) Ctrl+I样本(W) Ctrl+F9变形(T)组件(X) Ctrl+F7组件检查器(R) Shift+F7其他面板辅助功能(A) Shift+F11历史记录(H) Ctrl+F10场景(S) Shift+F2屏幕(C)字符串(T) Ctrl+F11Web 服务(W) Ctrl+Shift+F10 工作区(S)隐藏面板(H) F4层叠平铺帮助(H)Flash 帮助(H) F1在线帮助资源(O)Flash CS3 中的新功能(N)Flash Exchange(E)管理扩展功能(M)...Flash 技术支持中心(S)Flash 开发人员中心(D)Adobe 在线论坛(F)Adobe 培训(T)注册...激活...取消激活...更新...关于Adobe Flash CS3 Professional (A)时间轴命令向左移动帧左箭头向右移动帧右箭头向上移动帧上箭头向下移动帧下箭头选择左帧Shift+左箭头选择右帧Shift+右箭头选择上帧Shift+上箭头选择下帧Shift+下箭头工作区辅助功能命令面板焦点前置Ctrl+F6面板焦点后置Ctrl+Shift+F6选择舞台Ctrl+Alt+Home选择下一个对象Tab选择上一个对象Shift+Tab动作面板命令自动套用格式Ctrl+Shift+F语法检查Ctrl+T显示代码提示Ctrl+Spacebar脚本助手Ctrl+Shift+EEsc 快捷键隐藏字符Ctrl+Shift+8行号Ctrl+Shift+L自动换行Ctrl+Shift+W再次查找F3查找和替换... Ctrl+F转到行... Ctrl+G平衡大括号Ctrl+'缩进代码Ctrl+[凸出代码Ctrl+]代码折叠成对大括号间折叠Ctrl+Shift+'折叠所选Ctrl+Shift+C折叠所选之外Ctrl+Alt+C展开所选Ctrl+Shift+X展开全部Ctrl+Alt+X应用/**/ 注释应用// 注释删除注释切换断点Ctrl+B删除所有断点Ctrl+Shift+B重新加载代码提示固定脚本Ctrl+=关闭脚本Ctrl+-关闭所有脚本Ctrl+Shift+-导入脚本... Ctrl+Shift+I导出脚本... Ctrl+Shift+P 打印...首选项... Ctrl+U。
FLASH-as3.0常用代码
FLASH as3.0常用代码1.按钮事件(新版)步骤:实现第一帧暂停:右击第一帧,点动作,写代码stop();实现点按钮开始:放一个按钮(可以在窗口菜单->公用库->按钮里找一个)在第一帧的舞台上,属性面板里给按钮取名:实例名称bt1 ,右击第一帧,点动作,写代码:bt1.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,f1); function f1(evt:MouseEvent){gotoAndPlay(2);}//////////////////////////补充:as2(老版)中的按钮事件实现第一帧暂停:右击第一帧,点动作,写代码stop();实现点按钮开始:放一个按钮(可以在窗口菜单->公用库->按钮里找一个)在第一帧的舞台上,右击按钮,点动作,写代码:on (release){ gotoAndPlay(2); }//////////////////////////2.按钮超链接linkButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gotoAdobeSite);function gotoAdobeSite(event:MouseEvent):void {var adobeURL:URLRequest = new URLRequest("");navigateToURL(adobeURL);}3.随机数Math.random ()输出时间var time1:Date=new Date(); t1.text=time1.toLocaleTimeString(); 4.画线1graphics.lineStyle(3,0xff0000,0.3);graphics.moveTo(300,100);graphics.lineTo(200,300);画线2graphics.lineStyle(1,0xff0000,1);for(var i:int=0;i<100;i++){graphics.lineTo(Math.random()*600,Math.random ()*400);}5. 画三角形var m1:MovieClip = new(MovieClip); //声明一个新的mc类bt1,并用new来构造它m1.graphics.lineStyle(2, 0x990000, .75);//使用bt1的graphics属性设置线条粗细,颜色,透明度m1.graphics.beginFill(0x00FF00);//以下的代码是用graphics画三角形。
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调试影片命令文件(F)新建(N)... Ctrl+N打开(O)... Ctrl+O在 Bridge 中浏览 Ctrl+Alt+O 关闭(C) Ctrl+W全部关闭 Ctrl+Alt+W共享我的屏幕...退出(X) Ctrl+Q编辑(E)复制(C) Ctrl+C全选(L) Ctrl+A查找(N)... Ctrl+F再次查找(A) F3转到行(G)... Ctrl+G首选参数(F)... Ctrl+U快捷键(K)...视图(V)隐藏字符(C) Ctrl+Shift+8自动换行(W) Ctrl+Shift+W隐藏面板(P) F4调试(D)继续(C) Alt+F5结束调试会话(E) Alt+F12跳入(I) Alt+F6跳过(V) Alt+F7跳出(O) Alt+F8切换断点(B) Ctrl+B删除所有断点(A) Ctrl+Shift+B 开始远程调试会话(R) ActionScript 3.0ActionScript 2.0窗口(W)工具栏(O)主工具栏(M)控制器(O)编辑栏(E)时间轴 Ctrl+Alt+T工具 Ctrl+F2属性(P) Ctrl+F3库(L) Ctrl+L, F11公用库(B)libraries动画预设动作(A) F9行为 Shift+F3编译器错误 Alt+F2调试面板(D)变量ActionScript 2.0 调试器 Shift+F4影片浏览器(M) Alt+F3输出(U) F2对齐(G) Ctrl+K颜色(C) Shift+F9信息(I) Ctrl+I样本(W) Ctrl+F9变形(T) Ctrl+T组件(X) Ctrl+F7组件检查器(R) Shift+F7其他面板辅助功能(A) Shift+F11历史记录(H) Ctrl+F10场景(S) Shift+F2屏幕(C)字符串(T) Ctrl+F11Web 服务(W) Ctrl+Shift+F10项目扩展工作区(S)隐藏面板(H) F4帮助(H)Flash 帮助(H) F1Adobe 产品改进计划(I)...Flash Exchange管理扩展功能(M)...Flash 技术支持中心(S)Adobe 在线论坛(F)Adobe 培训(T)Updates...关于 Adobe Flash CS4 Professional (A)绘画菜单命令文件(F)新建(N)... Ctrl+N打开(O)... Ctrl+O在 Bridge 中浏览 Ctrl+Alt+O关闭(C) Ctrl+W全部关闭 Ctrl+Alt+W保存(S) Ctrl+S保存并压缩(M)另存为(A)... Ctrl+Shift+S另存为模板(T)...存回...全部保存还原(H)导入(I)导入到舞台(I)... Ctrl+R导入到库(L)...打开外部库(O)... Ctrl+Shift+O导入视频...导出(E)导出图像(E)...导出影片(M)... Ctrl+Alt+Shift+S发布设置(G)... Ctrl+Shift+F12发布预览(R)默认(D) - (HTML) F12, Ctrl+F12FlashHTMLGIFJPEGPNG放映文件(R)发布(B) Shift+F12AIR 设置...文件信息...共享我的屏幕...页面设置(U)...打印(P)... Ctrl+P发送(D)...退出(X) Ctrl+Q编辑(E)撤消(U) 导入 Ctrl+Z重做(R) Ctrl+Y剪切(T) Ctrl+X复制(C) Ctrl+C粘贴到中心位置(J) Ctrl+V粘贴到当前位置(P) Ctrl+Shift+V选择性粘贴(O)...清除(Q) Backspace, Clear, Delete直接复制(D) Ctrl+D全选(L) Ctrl+A取消全选(V) Ctrl+Shift+A查找和替换(F) Ctrl+F查找下一个(N) F3时间轴(M)删除帧(R) Shift+F5剪切帧(T) Ctrl+Alt+X复制帧(C) Ctrl+Alt+C粘贴帧(P) Ctrl+Alt+V清除帧(L) Alt+Backspace选择所有帧(S) Ctrl+Alt+A复制动画(X)将动画复制为 ActionScript 3.0 脚本(O)... 粘贴动画(A)选择性粘贴动画...编辑元件(E) Ctrl+E编辑所选项目(I)在当前位置编辑(E)全部编辑(A)首选参数(S)... Ctrl+U自定义工具面板(Z)...字体映射(G)...快捷键(K)...视图(V)转到(G)第一个(F) Home前一个(P) Page Up下一个(N) Page Down最后一个(L) End放大(I) Ctrl+=缩小(O) Ctrl+-缩放比率(M)符合窗口大小(W)25%50%100% Ctrl+1200%400% Ctrl+4800% Ctrl+8显示帧(F) Ctrl+2显示全部(A) Ctrl+3预览模式(P)轮廓(U) Ctrl+Alt+Shift+O高速显示(S) Ctrl+Alt+Shift+F消除锯齿(N) Ctrl+Alt+Shift+A消除文字锯齿(T) Ctrl+Alt+Shift+T 整个(F)粘贴板 Ctrl+Shift+W标尺(R) Ctrl+Alt+Shift+R网格(D)显示网格(D) Ctrl+'编辑网格(E)... Ctrl+Alt+G辅助线(E)显示辅助线(U) Ctrl+;锁定辅助线(K) Ctrl+Alt+;编辑辅助线... Ctrl+Alt+Shift+G 清除辅助线贴紧(S)贴紧对齐(S)贴紧至网格(R) Ctrl+Shift+'贴紧至辅助线(G) Ctrl+Shift+;贴紧至像素(P)贴紧至对象(O) Ctrl+Shift+/编辑贴紧方式(E)... Ctrl+/隐藏边缘(H) Ctrl+H显示形状提示(A) Ctrl+Alt+H显示 Tab 键顺序(T)插入(I)新建元件(N)... Ctrl+F8补间动画补间形状(Z)传统补间(C)时间轴(T)图层(L)图层文件夹(O)帧(F) F5关键帧(K)空白关键帧(B)场景(S)修改(M)文档(D)... Ctrl+J转换为元件(C)... F8分离(K) Ctrl+B位图(B)交换位图(S)...转换位图为矢量图(B)...元件(S)交换元件(W)...直接复制元件(D)...形状(P)高级平滑(S)... Ctrl+Alt+Shift+M 高级伸直(T)... Ctrl+Alt+Shift+N 优化(O)... 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Ctrl+Alt+S顺时针旋转 90 度(0) Ctrl+Shift+9 逆时针旋转 90 度(9) Ctrl+Shift+7 垂直翻转(V)水平翻转(H)取消变形(T) Ctrl+Shift+Z排列(A)移至顶层(F) Ctrl+Shift+上箭头上移一层(R) Ctrl+上箭头下移一层(E) Ctrl+下箭头移至底层(B) Ctrl+Shift+下箭头锁定(L) Ctrl+Alt+L解除全部锁定(U) Ctrl+Alt+Shift+L 对齐(N)左对齐(L) Ctrl+Alt+1水平居中(C) Ctrl+Alt+2右对齐(R) Ctrl+Alt+3顶对齐(T) Ctrl+Alt+4垂直居中(V) Ctrl+Alt+5底对齐(B) Ctrl+Alt+6按宽度均匀分布(D) Ctrl+Alt+7按高度均匀分布(H) Ctrl+Alt+9设为相同宽度(M) Ctrl+Alt+Shift+7 设为相同高度(S) Ctrl+Alt+Shift+9 相对舞台分布(G) Ctrl+Alt+8组合(G) Ctrl+G取消组合(U) Ctrl+Shift+G文本(T)样式(Y)粗体(B) Ctrl+Shift+B斜体(I) Ctrl+Shift+I仿粗体(F)仿斜体(T)下标(S)上标(U)对齐(A)左对齐(L) Ctrl+Shift+L居中对齐(C) Ctrl+Shift+C右对齐(R) Ctrl+Shift+R两端对齐(J) Ctrl+Shift+J字母间距(L)增加(I) Ctrl+Alt+右箭头减小(D) Ctrl+Alt+左箭头重置(R) Ctrl+Alt+上箭头检查拼写(C)...拼写设置(P)...命令(C)管理保存的命令(M)...获取更多命令(G)...运行命令(R)...复制 ActionScript 的字体名称导入动画 XML导出动画 XML将动画复制为 XML控制(O)播放(P) Enter后退(R) Shift+,, Ctrl+Alt+R 转到结尾(G) Shift+.前进一帧(F) .后退一帧(B) ,测试影片(M) Ctrl+Enter测试场景(S) Ctrl+Alt+Enter 删除 ASO 文件(C)删除 ASO 文件和测试影片(D) 循环播放(L)播放所有场景(A)启用简单帧动作(I) Ctrl+Alt+F 启用简单按钮(T) Ctrl+Alt+B 启用动态预览(W)静音(N) Ctrl+Alt+M窗口(W)直接复制窗口(F) Ctrl+Alt+K 工具栏(O)主工具栏(M)控制器(O)编辑栏(E)时间轴(J) Ctrl+Alt+T动画编辑器工具(K) Ctrl+F2属性(P) Ctrl+F3库(L) Ctrl+L, F11公用库(N)声音按钮类动画预设动作(A) F9行为(B) Shift+F3编译器错误(E) Alt+F2调试面板(D)变量ActionScript 2.0 调试器 Shift+F4影片浏览器(M) Alt+F3输出(U) F2对齐(G) Ctrl+K颜色(C) Shift+F9信息(I) Ctrl+I样本(W) Ctrl+F9变形(T) Ctrl+T组件(X) Ctrl+F7组件检查器(Q) Shift+F7其他面板(R)辅助功能(A) Shift+F11历史记录(H) Ctrl+F10场景(S) Shift+F2屏幕(C)字符串(T) Ctrl+F11Web 服务(W) Ctrl+Shift+F10项目扩展工作区(S)动画传统调试设计人员开发人员基本功能重置 '传统'(R)新建工作区(N)...管理工作区(M)...隐藏面板(P) F4帮助(H)Flash 帮助(H) F1Adobe 产品改进计划(B)...Flash Exchange管理扩展功能(M)...Flash 技术支持中心(S)Adobe 在线论坛(F)Adobe 培训(T)Updates...关于 Adobe Flash CS4 Professional (A)工具面板箭头 V部分选定 A套索 L线 N钢笔 P删除锚点 -转换锚点 C文本 T椭圆 O矩形 R基本椭圆 O基本矩形 R铅笔 Y刷子 B墨水瓶 S颜料桶 K滴管 I橡皮擦 E手形 H放大镜 M任意变形 Q填充变形 F对象绘制 J3D 平移工具 G3D 旋转工具 W全局转换 DDeco 工具 U喷涂刷 B骨骼工具 X绑定工具 Z测试影片菜单命令文件(F)关闭(C) Ctrl+W视图(V)放大 Ctrl+=缩小 Ctrl+-缩放比率25%50%100% Ctrl+1200%400% Ctrl+4800% Ctrl+8显示帧(F) Ctrl+2显示全部(A) Ctrl+3带宽设置(B) Ctrl+B数据流图表(T) Ctrl+G 帧数图表(F) Ctrl+F模拟下载(S) Ctrl+Enter 下载设置(D)用户设置 1用户设置 2用户设置 4用户设置 5用户设置 6用户设置 7用户设置 8自定义...品质低中高显示重绘区域(R) Ctrl+E控制(C)播放(P) Enter后退(R) Shift+,, Ctrl+Alt+R循环(L)前进一帧(F) .后退一帧(B) ,禁用快捷键调试(D)继续(C) Alt+F5结束调试会话(E) Alt+F12跳入(I) Alt+F6跳过(G) Alt+F7跳出(D) Alt+F8切换断点(B)删除所有断点(A)开始远程调试会话(R)ActionScript 3.0ActionScript 2.0列出对象(O) Ctrl+L列出变量(V) Ctrl+Alt+V窗口(W)工具栏(O)主工具栏(M)控制器(O)ActionScript 2.0 调试器(D) Shift+F4 输出(U) F2帮助(H)Flash 帮助(H) F1Adobe 产品改进计划(A)...Flash Exchange管理扩展功能(M)...Flash 技术支持中心(S)Adobe 在线论坛(F)Adobe 培训(T)Updates...脚本编辑命令文件(F)新建(N)... Ctrl+N打开(O)... Ctrl+O在 Bridge 中浏览 Ctrl+Alt+O关闭(C) Ctrl+W全部关闭 Ctrl+Alt+W保存(S) Ctrl+S另存为(A)... Ctrl+Shift+S存回...全部保存还原(R)导入脚本(I)... Ctrl+Shift+I打印(P)... Ctrl+P共享我的屏幕...退出(X) Ctrl+Q编辑(E)撤消(U) Ctrl+Z重做(R) Ctrl+Y剪切(T) Ctrl+X复制(C) Ctrl+C粘贴(P) Ctrl+V删除(D) Backspace, Clear, Delete 全选(L) Ctrl+A查找和替换(N)... Ctrl+F再次查找(A) F3转到行(G)... Ctrl+G缩进代码(I) Ctrl+[凸出代码(O) Ctrl+]平衡大括号(B) Ctrl+'代码折叠(S)成对大括号间折叠(B) Ctrl+Shift+' 折叠所选(L) Ctrl+Shift+C折叠所选之外(O) Ctrl+Alt+C展开所选(E) Ctrl+Shift+X展开全部(X) Ctrl+Alt+X应用注释应用 // 注释删除注释首选参数(F)... 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Ctrl+F转到行... Ctrl+G平衡大括号 Ctrl+'缩进代码 Ctrl+[凸出代码 Ctrl+]代码折叠成对大括号间折叠 Ctrl+Shift+'折叠所选 Ctrl+Shift+C折叠所选之外 Ctrl+Alt+C展开所选 Ctrl+Shift+X展开全部 Ctrl+Alt+X应用注释应用 // 注释。
Flash常用代码22个
on (rollover) {
gotoAndPlay(10);
}
当鼠标按下时动画播放到某处
on (release) {
gotoAndPlay(1);
}
-------------------------------------------
-------------------------------------------
12.
on(release){
if(Number(pass)==NaN){//判断输入是否为数字
pass="";
}
-------------------------------------------
jpg2.loadMovie("2.jpg");
i = 0;
while (i<=100) {
showTime(0.1, go);
i = i+20;
}
-------------------------------------------
在要加载动画的那钟加入
loadMovie("dd.swf", "a");
a._x=205;
a._y=250;
你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a
-------------------------------------------
4):将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内.
5):检查数组对象个数是否已达到5个,若是跳到(6),否则返回(2)
6):结束.
Flash按钮动作代码
- - 减号
- —— 变量自减一
- / 除号
- < 小于
- <= 小于等于
- <> 不等于
- == 相等
- Go to 跳转到指定的帧
- Play 播放
- Stop 停止
- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换
- Stop All Sounds 停止所有声音的播放
- lt A lt B 字符串A值小于字符串B值
- ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值
+ Functions 函数
- Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False)
- escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转
的所有元素
- FSCommand 发送FSCommand命令
- function 声明自定义函数
- getURL 跳转至某个超联结
- goto 跳转到指定的帧
- if 如果
- ^ 位异或操作
- | 位或操作
- ~ 补位操作
+ Compound Assign Operators 复合操作符
- %= A%=B 等效于 A=A%B
- &= A&=B 等效于 A=A&B
- *= A*=B 等效于 A=A*B
- += A+=B 等效于 A=A+B
- -= A-=B 等效于 A=A-B
- /= A/=B 等效于 A=A/B
- <<= A<<=B 等效于 A=A<<B
flash必须掌握的常用代码
Press事件发生于鼠标在按钮上方,并按下鼠标
Release发生在按钮上方按下鼠标,接着松开鼠标时。也就是“按一下”鼠标
ReleaseoutsIDE发生于在按钮上方按下鼠标,接着把光标移动到按钮之外,然后松开鼠标
Rollover当鼠标滑入按钮时
Rollout当鼠标滑出按钮时
Dragover发生于按着鼠标不放,光标滑入按钮
unloadMovie(mymc);//删除掉用loadMovie加载到影片剪辑的图片;
}
用mySound.loadSound调用外部声音文件,加载到场景中
外部声音文件必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下
1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
2.调用按扭上的AS代码:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
loadMovieNum (“02.swf" , 1 ); //如愿定位
onEnterFrame = function () {
if ( _level1 ) {
with ( _level1 ) {
_x = 50 ;
_y = 100 ;
}
delete onEnterFrame ;
}
};
或者:(上面的代码较好些) loadMovieNum (“02.swf" , 1 );
mySound=new Sound();//建立一个新的声音对象mySound;
mySound.loadSound("zaihuni.mp3″,true);//加载外部的*.mp3声音文件到mySound对象中,并且按流的方式播放(参数为false时,是以装载完后播放);
}
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Flash按钮代码大全在2,0中制作1、转下一帧并继续播放on (release){play();}2、转第三帧并播放on (release){gotoAndPlay(03);//数字是代表的帧数stopAllSounds();}3、全屏播放fscommand("fullscreen", "true");4、退出on (release){if (substring(_root._url, 8, 1) == "/"){fscommand("quit");}else{getURL("javascript:window.close()");} // end if}5、返回第一帧on (release){gotoAndPlay(01);stopAllSounds();}FLASH脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell Target 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件。
其他Actions。
包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- swapDepths 交换两个MC的深度- tellTarget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。
操作符(Operators)- ! 逻辑非操作- != 不等于- "" 字符串- % 取余数- && 逻辑与操作- () 括号- * 乘号- + 加号- ++ 变量自加一- - 减号- -- 变量自减一- / 除号- < 小于- <= 小于等于- <> 不等于- == 相等- > 大于- >= 大于等于- and 逻辑与- not 逻辑非- or 逻辑或- typeof 返回变量类型- void 实体,无返回- | | 逻辑或操作+ Bitwise Operators 位操作符- & 位与操作- << 位左移- >> 位右移- >>> 位右移(无符号)- ^ 位异或操作- | 位或操作- ~ 补位操作+ Compound Assign Operators 复合操作符- %= A%=B 等效于A=A%B- &= A&=B 等效于A=A&B- *= A*=B 等效于A=A*B- += A+=B 等效于A=A+B- -= A-=B 等效于A=A-B- /= A/=B 等效于A=A/B- <<= A<<=B 等效于A=A<<B- >>= A>>=B 等效于A=A>>B- >>>= A>>>=B 等效于A=A>>>B- ^= A^=B 等效于A=A^B- |= A|=B 等效于A=A|B+ String Operators 字符串操作符(注:实质上是ASCII的比较)- add 连接两个字符串- eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等- ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值- gt A gt B 字符串A值大于字符串B值- le A le B 字符串A值小于等于字符串B值- lt A lt B 字符串A值小于字符串B值- ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值+ Functions 函数- Boolean 取表达式的布尔值(True 或False)- escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字符串(String)- eval 访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值- false 布尔非值(0)- getProperty 获取属性- getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)- getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号- globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标- hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测)- int 把十进制数值强制转换成整数- isFinite 测试数值是否为有限数- isNaN 测试是否为非数值- keycode 返回键盘按下键的键盘值(ASCII值)- localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标- maxscroll 文本框的最大行度- newline 换行符- Number 将参数转换成数值其返回值有以下四种情况:如果x 为一数字,则返回值即为该数字;如果x 为一布尔数,则返回0或1;如果x 为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;如果x未定义,则返回0。
- parseFloat 将字符串转换成浮点数- parseInt 将字符串转换成整数- random 产生0到指定数间的随机数- scroll 文本框中的起始滚动行- String 将参数转换成字符串- targetPath 返回指定实例MC的路径字符串- true 布尔是值(1)- unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符+ String Functions 字符串函数- chr 将ASCII码转换成相应字符- length 返回字符串的长度- mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符- mblength 返回多字节字符串的长度- mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码- mbsubstring 截取多字节字符串中的字串- ord 将字符转换成ASCII码- substring 截取字符串中的子串+ Properties 属性- _alpha Alpha值(透明度值)- _currentframe 在MC中的当前帧数- _droptarget 当使用Start drag拖动一个MC时,实时地返回该MC的绝对路径- _focusrect 高亮按钮或者某个当前区域的显示与否(True显示/Flase不显示)- _framesloaded 已载入的影帧数- _height MC的高度- _highquality 画质的高低(True高画质/False低画质)- _name MC的实例名- _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST- _rotation MC旋转的角度(单位:度)- _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒)- _target MC的路径- _totalframes 总帧数- _url 电影被调用的URL地址- _visible 是否可视(True可视/False不可视)- _width MC的宽度- _x MC的x坐标- _xmouse 鼠标的x坐标- _xscale MC的X轴向缩放度- _y MC的y坐标- _ymouse 鼠标的y坐标- _yscale MC的y轴向缩放度+ Objects 对象+ Array 数组- concat 合并多个数组- join 将一个数组中的元素转化成字符串,并通过特定的分割符进行联结,并返回结果字符串- length 返回数组长度- new Array 新建数组对象- pop 出栈(FILO 先入后出)- push 入栈(入队列)- reverse 反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换……)- shift 出队列(FIFO 先入先出)- slice 截取数组中的子串生成新的数组- sort 数组元素的排序- splice 从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素- unshift 从数组头部插入一个元素+ Boolean 布尔对象- new Boolean 新建布尔型对象- toString 将布尔型对象的值转换成字符串值- valueOf 获取布尔型对象的值(返回值为布尔型)+ Color 颜色对象- getRGB 获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制)- getTransform 获取颜色值的转换量(返回值cxform 型) [不太清楚]- new Color 新建一颜色对象- setRGB 设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制)- setTransform 设置颜色值的转换量(参数为cxform 型) [不太清楚]+ Date 时间和日期对象- getDate 获取当前日期(本月的几号)- getDay 获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)- getFullYear 获取当前年份(四位数字)- getHours 获取当前小时数(24小时制,0-23)- getMilliseconds 获取当前毫秒数- getMinutes 获取当前分钟数- getMonth 获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)- getSeconds 获取当前秒数- getTime 获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数- getTimezoneOffset 获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位) - getUTCDate 获取UTC格式的当前日期(本月的几号)- getUTCDay 获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)- getUTCFullYear 获取UTC格式的当前年份(四位数字)- getUTCHours 获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)- getUTCMilliseconds 获取UTC格式的当前毫秒数- getUTCMinutes 获取UTC格式的当前分钟数- getUTCMonth 获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) - getUTCSeconds 获取UTC格式的当前秒数- getYear 获取当前缩写年份(当前年份减去1900)- new Date 新建日期时间对象- setDate 设置当前日期(本月的几号)- setFullYear 设置当前年份(四位数字)- setHours 设置当前小时数(24小时制,0-23)- setMilliseconds 设置当前毫秒数- setMinutes 设置当前分钟数- setMonth 设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)- setSeconds 设置当前秒数- setTime 设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数- setUTCDate 设置UTC格式的当前日期(本月的几号)- setUTCFullYear 设置UTC格式的当前年份(四位数字)- setUTCHours 设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)- setUTCMilliseconds 设置UTC格式的当前毫秒数- setUTCMinutes 设置UTC格式的当前分钟数- setUTCMonth 设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) - setUTCSeconds 设置UTC格式的当前秒数- setYear 设置当前缩写年份(当前年份减去1900)- toString 将日期时间值转换成"日期/时间"形式的字符串值- UTC 返回指定的UTC格式日期时间的固定时间值+ Key 键盘对象- BACKSPACE Backspace(<-)键- CAPSLOCK CapsLock键- CONTROL Ctrl键- DELETEKEY Delete(Del)键- DOWN 方向下键- END End键- ENTER Enter(回车)键- ESCAPE Esc键- getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码- getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码- HOME Home键- INSERT Insert(Ins)键- isDown 当指定键被按下时返回True值- isToggled 当Caps lock或者Num Lock键被锁定时返回真(True)- LEFT 方向左键- PGDN PageDown(PGDN)键- PGUP PageUp(PGUP)键- RIGHT 方向右键- SHIFT Shift键- SPACE 空格键- TAB Tab键- UP 方向上键+ Math 数学函数对象- abs abs(n) 取n的绝对值- acos acos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度)- asin asin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度)- atan atan(n) n的反正切(返回值单位:弧度)- atan2 atan2(x,y) 计算x/y的反正切- ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整数(向上取整) - cos cos(n) 取n的余弦(n的单位:弧度)- E Euler(欧拉)指数(约为2.718)- exp 指数- floor floor(n) 取靠近n的下限的整数(向下取整) - LN10 ln10(约等于2.302)- LN2 ln2(约等于0.693)- log 取自然对数(e为底)- LOG10E 10为底取E的对数(约等于0.434)- LOG2E 2为底取E的对数(约等于1.443)- max 返回两参数中的最大值- min 返回两参数中的最小值- PI 圆周率(约等于3.14159)- pow pow(x,y) x的y次方- random 产生0-1间的随机数- round 四舍五入取整- sin sin(n) 取n的正弦(n的单位:弧度)- sqrt 开根号- SQRT1_2 0.5开根号(约等于0.707)- SQRT2 2开根号(约等于1.414)- tan tan(n) 取n的正切(n的单位:弧度)+ MovieClip 影片夹子对象- attachMovie 产生一个库中MC的实体并将它绑定到某个电影上- dupicateMovieClip 复制当前MC产生新的MC- getURL 使浏览器浏览指定页面- gotoAndPlay 跳转到指定帧并播放- gotoAndStop 跳转到指定帧并停止播放- loadMovie 引入一个外部电影到指定层- loadVariables 引入外部文件中的变量值- nextFrame 下一帧- play 播放- prevFrame 前一帧- removeMovieClip 删除用duplicateMovieClip创建的MC- startDrag 开始拖动MC- stop 停止MC的播放- stopDrag 停止拖动MC- unloadMovie 卸载由loadMovie引入的Movie- hide 隐藏鼠标指针- show 显示鼠标指针+ Number 数值对象- MAX_value FLASH5 所允许的最大数值1.79769313486231 e 308- MIN_value FLASH5 所允许的最小数值5 e -324- NaN 是否为非数值(Not a Number)- NEGATIVE_INFINITY 是否为负数- new Number 新建数值对象- POSITIVE_INFINITY 是否为正数- toString 将数值转换成字符串+ Object 对象- new Object 新建对象- toString 转换对象为字符串- valueOf 返回对象的值+ Selection 选择区对象- getBeginIndex 获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区- getCaretIndex 获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑文本区- getEndIndex 获取可编辑文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区- getFocus 获取当前的激活文本区的文本变量名- setFocus 设置当前的激活文本区- setSelection 设置可编辑文本的起始位置和终止位置- attachSound 绑定库中的一个声音- getPan 获取声音的混音值[不太清楚]- getTransform 获取当前声音的变换量(返回值类型:sxform) [不太清楚] - getVolume 获取当前声音的音量(百分比)- new Sound 新建声音对象- setPan 设置声音的混音值[不太清楚]- setTransform 设置当前声音的变换量(参数类型:sxform) [不太清楚] - setVloume 设置当前声音的音量(百分比)- start 开始播放当前声音- stop 停止播放当前声音+ String 字符串对象- charAt 在指定的索引表中返回一个字符- charCodeAt 在指定的索引表中返回一个字符的代码- concat 联结合并多个字符串- fromCharCode 从字符代码组构造出一个新的字符串- indexOf 在字符串中寻找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到) - lastIndexOf 在字符串中寻找子串,返回子串终止位置或-1(-1表示未找到)- length 返回字符串的长度- new String 新建字符串对象- slice 返回字符串中指定截取的子串- split 根据限定符将字符串转换成一个数组- substr substr( start, length ) 返回从start开始,共length长的子串- substring substring( indexA, indexB ) 返回indexA..indexB之间的子串- toLowerCase 将字符串中的大写字符全部转换成小写- toUpperCase 将字符串中的小写字符全部转换成大写+ XML 可扩充性标记语言对象- appendChild 添加一个子结点到指定的XML元素- attributes XML元素的属性数组- childNodes 一个XML元素的子结点数组- cloneNode 克隆(复制)当前结点- createElement 新建一个新的XML元素- createTextNode 新建一个新的XML文本结点- firstChild 返回当前XML结点的第一个子结点- hasChildNodes 当前XML结点是否有子结点(返回true有子结点/flash 则无)- insertBefore 在一个指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点- lastChild 返回当前XML结点的最后一个子结点- load 从指定的URL把XML元素引入FLASH中- loaded 当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,返回true值- new XML 新建一个XML对象- nextSibling 当前XML结点的下一个结点- nodeName 返回当前XML结点的名字- nodeType 返回当前XML结点的类型(1-元素,3-文本)- nodevalue 返回当前XML结点的值(text型返回文本)- onLoad 当引入或发送同时引入时触发事件- parentNode 返回当前XML结点的父结点- parseXML 将XML字符串转换成XML对象- previousSibling 当前XML结点的前一个结点- removeNode 从XML文本中删除结点- send 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址- sendAndLoad 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址同时引入XML结果- toString 把XML对象转换为XML字符串表达+ XMLSocket XML套接口- close 关闭一个XML套接口- connect 连接一个XML套接口,指定URL,并定义其端口号- new XMLSocket 建立一个新的XML套接口- onClose 关闭XML套接口时触发事件- onConnect 连接XML套接口时触发事件- onXML 从服务器上获取XML时触发事件- send 发送XML给服务器。