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FLASH脚本代码大全-Goto跳转到指定的帧-Play播放-Stop停止-ToggleHighQuality在高画质和低画质间切换-StopAllSounds停止所有声音的播放-GetURL跳转至某个超联结-FSCommand发送FSCommand命令-LoadMovie装载影片-UnloadMovie卸载影片-TellTarget告知目标-IfFrameIsLoaded..判断帧是否被完全载入-OnMouseEvent鼠标事件。

其他Actions。

包括:-break跳出循环-call调用指定帧(一般喊有某个特定函数)-comment注释-continue继续循环-delete删除一个对象(Object)中的变量-dowhiledowhile循环-duplicateMovieClip复制MC-else否则(与if联用)-elseif否则如果(与if联用)-evaluate调用自定义函数(Function)-forfor循环-for..in依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素-FSCommand发送FSCommand命令-function声明自定义函数-getURL跳转至某个超联结-goto跳转到指定的帧-if如果-ifFrameLoaded..帧是否完全被载入-include读入外部的ActionScript程序文件(.as)-loadMovie装载MC-loadVariables转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值-on鼠标事件的触发条件-onClipEventMC的事件触发程序-play播放-print输出到打印机-removeMovieClip删除MC-return在函数(function)中返回一个值-setvariable设定变量值-setProperty设定属性-startDrag开始拖动-stop停止-stopAllSounds停止所有声音的播放-stopDrag停止拖动-swapDepths交换两个MC的深度-tellTarget指定Action命令生效的目标-toggleHighQuality在高画质和低画质间切换-trace跟踪调试-unloadMovie卸载MC-var声明局部变量-while当..成立时..-with对..对象(Object)做..。

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- / 除号
- < 小于
- <= 小于等于
- <> 不等于
- == 相等
- > 大于
- >= 大于等于
- and 逻辑与
- not 逻辑非
- or 逻辑或
- typeof 返回变量类型
- void 实体,无返回
- | | 逻辑或操作
+ Bitwise Operators 位操作符
- *= A*=B 等效于 A=A*B
- += A+=B 等效于 A=A+B
- -= A-=B 等效于 A=A-B
- /= A/=B 等效于 A=A/B
- <<= A<<=B 等效于 A=A<<B
- >>= A>>=B 等效于 A=A>>B
- >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B
- && 逻辑与操作
- () 括号
- * 乘号
- + 加号
- ++ 变量自加一
作者:218.56.153.*
document.write("
");
2009-3-18 10:45 回复此发言
2FLASH脚本代码大全 - - 减号
- -- 变量自减一
但是如果你使用Flash按钮怎么实现来上述的功能呢?经我尝试,求得一可行方案,给大家分享一下,也欢迎各位高手提供更简便的方法。
做法如下:
1.在Flash中创建按钮,按钮的AS如下:

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FLASH脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell Target 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件。

其他Actions。

包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASPCGI 等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- swapDepths 交换两个MC的深度- tellTarget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。

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全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一
帧这样设置:
Fscommand ("showmenu","false");
3、关闭动画
quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:
fscommand ("quit");
gotoAndPlay("sence1",1)

结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧
这是因为主场景的名字默认为senceN
MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN
所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而
started=true;
timer=0;
i=o;
munite=0;
}
x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化
x=int(x/1000); //时间的单位为1000分之一秒
y=x-60*i
if (y>59)
{i=i+1;munite=munite+1
timer=timer+1:
例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的
}
else
{timer=y}
该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。
2.智能判断速择题,并作正误提示
单击菜单Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。

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FLASH代码大全外部调用swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}外部调用数据loadV ariablesNum("about.txt", 0); eCodepage = true;//中文音乐加入mySound = new Sound();mySound.attachSound("1");mySound.start();关闭指定音乐mySound.stop("1");外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true);mySound.start(0,100)关闭音乐mySound.stop();链接场景:on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}清空文本框_root.text=""On(Release)Set V ariable:"input" = ""Set V ariable:"output" = ""End On轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。

其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。

Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。

Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf 和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。

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1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?在要加载动画的那钟加入loadMovie("dd.swf", "a"); a._x=205; a._y=250; 你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a2、用flash 做那种弹出的小窗口分两步:给flash中的按钮加入如下action: on (release){ getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')"); } 在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.3、如何使得flash一打开就是全屏?fscommand("fullscreen",true) 如何不能使用右键?scommand ("showmenu", "false");4、当鼠标经过时动画播放到某处on (rollover) { gotoAndPlay(10); } 当鼠标按下时动画播放到某处on (release) { gotoAndPlay(1); }5、播完动画后自动跳到某网页getURL("siteindex.htm", _self);6、设为首页on (release){ getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');void document.links.setHomePage ('/')", "_self", "POST"); } 注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"7、加入收藏夹on (release) { getURL("javascript:voidwindow.external.AddFavorite('','网页');", "_self", "POST");8、外部调用swf on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); }9、外部调用数据loadV ariablesNum("about.txt", 0); eCodepage = true;//中文10、音乐加入mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1");mySound.start();11、关闭指定音乐mySound.stop("1");12、外部调用音乐mySound=new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3",true);mySound.start(0,100)13、关闭音乐mySound.stop();14、链接场景on (release) { gotoAndStop("猫的历史",1); }15、外部调用on (release) { loadmovienum("a.swf",1) }16、退出动画quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:fscommand ("quit");如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。

flash 动画代码中的flash动作代码大全

flash 动画代码中的flash动作代码大全
nextFrame( );//跳到下一帧播放;
PrevPrame( );//跳到上一帧播放。
3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令
如:tellTarget(“C1”)
{gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
二、几种功能元件的制作方法
1.计时器的制作
单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确
该帧上输入动作脚本:
_root.flah=false;_root.ans=" ";gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。在该帧上
画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans="
":gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按e
2、取消右键菜单
Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的
全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一
帧这样设置:
Fscommand ("showmenu","false");
3、关闭动画
quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:
MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN
所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而
不是主场景
解决的方法,就是给场景定义不同的名字
scene1我们改名为:主场景

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FLASH脚本代码大全-Go to跳转到指定的帧-Play播放-Stop停止-Toggle High Quality在高画质和低画质间切换-Stop All Sounds停止所有声音的播放-Get URL跳转至某个超联结-FSCommand发送FSCommand命令-Load Movie装载影片-Unload Movie卸载影片-Tell Target告知目标-If Frame Is Loaded..判断帧是否被完全载入-On Mouse Event鼠标事件。

其他Actions。

包括:-break跳出循环-call调用指定帧(一般喊有某个特定函数)-comment注释-continue继续循环-delete删除一个对象(Object)中的变量-do while do while循环-duplicateMovieClip复制MC-else否则(与if联用)-else if否则如果(与if联用)-evaluate调用自定义函数(Function)-for for循环-for..in依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素-FSCommand发送FSCommand命令-function声明自定义函数-getURL跳转至某个超联结-goto跳转到指定的帧-if如果-ifFrameLoaded..帧是否完全被载入-include读入外部的ActionScript程序文件(.as)-loadMovie装载MC-loadVariables转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值-on鼠标事件的触发条件-onClipEvent MC的事件触发程序-play播放-print输出到打印机-removeMovieClip删除MC-return在函数(function)中返回一个值-set variable设定变量值-setProperty设定属性-startDrag开始拖动-stop停止-stopAllSounds停止所有声音的播放-stopDrag停止拖动-swapDepths交换两个MC的深度-tellTarget指定Action命令生效的目标-toggleHighQuality在高画质和低画质间切换-trace跟踪调试-unloadMovie卸载MC-var声明局部变量-while当..成立时..-with对..对象(Object)做..。

FLASH实用代码大全flash动作代码flash常用代码flash教程

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外部调用swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0);eCodepage = true;//中文音乐加入mySound = new Sound();mySound.attachSound("1");mySound.start();关闭指定音乐mySound.stop("1");外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true);mySound.start(0,100)关闭音乐mySound.stop();链接场景:on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}清空文本框_root.text=""On(Release)Set Variable:"input" = ""Set Variable:"output" = ""End On轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash 制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。

其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。

Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。

Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。

flash动画代码中的flash动作代码大全

flash动画代码中的flash动作代码大全

flash动画代码中的flash动作代码大全一、几种Action命令1.影片的播放与停止:Play( );//播放命令 stop( );//停止命令2.改变Frame流向命令gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。

gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。

gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。

gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。

nextFrame( );//跳到下一帧播放;PrevPrame( );//跳到上一帧播放。

3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令如:tellTarget(“C1”){gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。

二、几种功能元件的制作方法1.计时器的制作单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。

分别设置变量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。

在第二帧插入帧。

在第一帧输入动作脚本(Action)如下://设置时间的初值if(!started) {start_time=getTimer();started=true;timer=0;i=o;munite=0;}x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化x=int(x/1000); //时间的单位为1000分之一秒y=x-60*iif (y>59){i=i+1;munite=munite+1timer=timer+1:}else{timer=y}该符号制作完毕后。

将其拖入主场景中即可。

flash常用脚本代码

flash常用脚本代码

一、play命令〔播放〕1、使用格式play()该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。

二、stop命令〔停止播放〕1、使用格式stop()该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。

三、gotoAndPlay命令〔跳至…播放〕1、使用格式gotoAndPlay(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。

该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。

2、用法举例gotoAndPlay(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。

四、gotoAndStop命令〔跳至…停止播放〕1、使用格式gotoAndStop(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。

该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。

2、用法举例gotoAndStop(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。

五、stopAllSounds命令〔停止所有音轨〕1、使用格式stopAllSounds()该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。

六、if...else语句(条件语句)1、使用格式if(条件){语句1;}else{语句2;}当条件成立时,执行“语句1〞的内容。

当条件不成立时,执行“语句2〞的内容2、用法举例if(a〉b){//判断a是否大于btrace("a>b"); }else{trace("b >=a"); }//假设成立,那么输出a>b//假设不成立那么输出b>=a七、switch...case...default语句〔条件语句〕1、使用格式switch(表达式){case值1:执行语句1;break;case值2:执行语句2;break;default:语句;}先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句。

Flash常用代码大全

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}
注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"
7、加入收藏夹
on (release) {
getURL("javascript:void window、external、AddFavorite('','网页');", "_self", "POST");
8、外部调用swf
on (release) {
2、用flash做那种弹出的小窗口
分两步:
给flash中的按钮加入如下action:
on (release) {
getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb、htm','','width=600,height=100')");
}
在HTML页面的、、、之间加入下面的javascript代码、
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1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?
例如载入名为dd、swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?
在要加载动画的那钟加入
loadMovie("dd、swf", "a");
a、_x=205;
a、_y=250;
您得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a
19、改变Frame流向命令
gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。
gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。

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FLASH实用代码大全|flash动作代码外部调用swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0);eCodepage = true;//中文音乐加入mySound = new Sound();mySound.attachSound("1");mySound.start();关闭指定音乐mySound.stop("1");外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true);mySound.start(0,100)关闭音乐mySound.stop();链接场景:on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}清空文本框_root.text=""On(Release)Set Variable:"input" = ""Set Variable:"output" = ""End On轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。

其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。

Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。

Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。

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flash实用代码大全目录1、数据调用 (4)1.1外部调用swf (4)1.2 调用数据 (4)1.3音乐加入 (4)1.4关闭指定音乐 (4)1.5外部调用音乐 (4)1.6关闭音乐 (4)1.7链接场景: (4)1.8清空文本框 (5)2、Fscommand指令 (5)2.1全屏播放Flash (5)3、几种Action命令 (6)3.1 影片的播放与停止: (6)3.2改变流向命令 (6)3.3 控制影片剪辑的播放与停止: (6)4、几种功能元件的制作方法 (7)4.1计时器的制作 (7)4.2 智能判断速择题,并作正误提示 (7)4.3 声音的加载和控制 (9)4.4如何用键盘控制帧的跳转 (9)4.5 鼠标指向显示填空题答案 (9)5、场景的跳转 (10)5.1.方法一:(使用telltarg (10)5.2.方法二(用gotoandpla (10)5.3.方法三(利用路径_root.g... (10)5.4.方法四(给场景起不同的名字) (11)5.5.方法五(利用标签label) (12)6、问题解答 (13)6.1什么叫矢量图? (13)6.2如何迅速地对齐不同中的物件? (13)6.3怎样调节一个Symbol/MC地透明度? (13)6.4做好地Flash放在html上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环? (13)6.5怎样给我的FLASH做一个预加载地LOADING? (13)6.6怎样点击一个按钮打开一个页面html而不是一个祯 (13)6.7我在按钮地OVER祯放置了一个很大地MC,为什么我要没有点击到按钮鼠标就变成了手地状态?146.8如果屏蔽鼠标右键?FS命令都是什么意思? (14)6.9在FLASH中的字体总是很模糊,用变清晰地办法吗? (14)6.10我想做一个MTV,怎么导入声音呀? (14)6.11我制作地MTV声音和歌词总是不同步 (14)6.12怎样可以做出很漂亮地字体特效? (14)6.13如何加载一个SWF文件 (14)6.14如何导入一个背景透明度效果比较好地位图? (15)6.15问:如何用action将页面设为首页和加入收藏夹? (15)6.16问:怎么让动画放完后自动关闭? (16)6.17问:如何在Flash中打开一个定制的浏览器新窗口? (16)6.18问:如何用action控制倒放? (18)6.19问:内部声音角色与外部声音角色有何差异? (19)6.20问:如何使声音无限循环? (19)6.21问:如何控制声音的播放及停止 (19)6.22问:如何调入SWF文件及控制它的大小和位置? (20)6.23问:如何优化Flash动画,使文件更小,播放更流畅? (20)7、FLASH动作脚本代码集锦|FLASH常用代码大全 (22)7.1 简单 loading 代码: (22)7.2用 flash 做那种弹出的小窗口 (23)7.3载入 swf 文件的控制 (23)7.4 设为首页 (25)7.5 如何随机设置 MC 颜色? (25)7.6 关于随机数的技巧 (26)7.7 如何禁止右键菜单、缩放、全屏 (27)7.8 如何实现双击效果? (27)7.9 如果要在浏览器中实现全屏效果,只需在 html 文件中加入以下代码即可: (28)7.10 用 AS 怎么把影片倒放 (28)7.11 声音相关 (28)7.12 倒计时 (29)7.13 键盘控制上下左右 (30)7.14 随机调用外部图片 (31)7.15 暂停 (32)7.16 怎样改变某一影片剪辑的播放速度 (32)7.17 怎样调用 .chm 文件 (32)7.18 随机生成一个有 30 个数字的数组 (32)8.1 设置全屏尺寸(使画面布满整个屏幕) (33)1、数据调用1.1外部调用swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}1.2 调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0); eCodepage = true;//中文1.3音乐加入mySound = new Sound();mySound.attachSound("1"); mySound.start();1.4关闭指定音乐mySound.stop("1");1.5外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100)1.6关闭音乐mySound.stop();1.7链接场景:on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}1.8清空文本框_root.text=""On(Release)Set Variable:"input" = ""Set Variable:"output" = ""End On轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。

一些常用的FLASH代码

一些常用的FLASH代码

Flash全屏代码(在场景的第一帧)fscommand("allowscale", "false");fscommand("fullscreen", "true");stop ();<!--#include file="top.asp"-->关键帧上(控制元件动件L中的Zaxis中的^^^)setProperty("/L/Zaxis/Colors/3d/other", _visible, "0");FLASH里点击弹出固定窗口网页getURL("javascript:popupWindow(\'main.html\', \'1024\', \'680\')");^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^同步加载多个外部图片(在第一帧中)function manyLoadMovie(num, x, y, xscal, yscal, dis) {for (var i = 0; i<num; i++) {var Temp = createEmptyMovieClip("temp"+i, i);var L = createEmptyMovieClip("load"+i, i+num);Temp.t = i;L.loadMovie(i+".jpg");L._xscale = xscal;L._yscale = yscal;L._x = x+i*dis;L._y = y;T = createTextField("txt"+i, i+10000, L._x, L._y, 100, 100);Temp.onEnterFrame = function() {var a = this._parent["load"+this.t].getBytesLoaded();var b = this._parent["load"+this.t].getBytesTotal();this._parent["txt"+this.t].text = int(a*100/b)+"%";if (a>=b and a>10) {this._parent["txt"+this.t].removeTextField();this.removeMovieClip();}};}}manyLoadMovie(5, 10, 100, 60, 60, 100);//参数分别是:文件数量,起点x,起点y,宽度比例,高度比例,排列间距.//注意外部文件分别为0.swf,1.swf,2.swf.........递增的,其实稍微改下,加载图片也一样^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^表格中单元格下面加虚线style="border-bottom:1px dotted #9A9384;"插入视频代码<EMBED src=video/UploadFiles/2007628113136597.wmv width=500 height=400type=audio/x-pn-realaudio-plugin console="Clip1" controls="IMAGEWINDOW,ControlPanel,StatusBar" autostart="true"></EMBED>超连接<style type="text/css">A.a01:link {text-decoration:none;color:#ffffff;}A.a01:visited {text-decoration:none;color:#ffffff;}A.a01:active {text-decoration:none;color:#eeeeee;}A.a01:hover {text-decoration:none;color:#ffffff;}A.a02:link {color:#0000ff;}A.a02:visited {color:#0000ff;}A.a02:active {color:#ff0000;}A.a02:hover {color:#ff0000;}</style>然后在需要连接的地方加上:<a class="a01" href=".................">显示的文字</a><a class="ao2" href=".................">显示的文字</a>弹出窗口<script>alert("asdsfa");</script>loading^^^^加载onClipEvent (load) {total = _root.getBytesTotal();}onClipEvent (enterFrame) {loaded = _root.getBytesLoaded();percent = int(loaded/total*100);text = percent+"%";gotoAndStop(percent);if (loaded == total) {_root.gotoAndPlay(2);}}设为首页on (release) {getURL("javascript:void(document.links[0].style.behavior='url(#default#homepage)');void document.links[0].setHomePage('');", "_self", "POST");}加入收藏on (release) {getURL("javascript:void window.external.AddFavorite('','广州市奥因光触媒有限公司');", "_self", "POST");}QQ在线交淡"tencent://message/?uin=598984702&amp;Site=华盛门诊&amp;Menu=yes"隐藏手形(加在按钮上)on (release, rollOver, rollOut) {eHandCursor=false;}在文字下面加虚线<span style="border-bottom:1px dashed #f00;">下划线文字</span>表格底部虑线<加在td中>style="border-bottom:1px dotted #887F6A;"loading^^^^加载onClipEvent (load) {total = _root.getBytesTotal();}onClipEvent (enterFrame) {loaded = _root.getBytesLoaded();percent = int(loaded/total*100);text = percent+"%";gotoAndStop(percent);if (loaded == total) {_root.gotoAndPlay(2);}}舞动字mc._xscale = 90 + random(20);mc._yscale = 90 + random(20);mc.notation = w - random(20);超链接on (release) {getURL("","_blank"); }我的主页on (release) {getURL("/","_blank");}邮件on (release){getURL("mailto:liuwei523101@");}电子相册第一帧上stop();a="1"左边(上一页)按钮上on (release) {prevFrame();if (a>1) {a--;} else {a="1"}}右边(下一帧)按钮上on (release) {nextFrame();if (a<8) {a++;} else {a="8"}}网页中插入透明FLASH选中FLASH<param name="wmode" value="transparent">内联表格<iframe name="I1" width="568" height="615" align="middle" border="0" border="0" frameborder="0" src="html/xiangce1/base0.html"></iframe>设为主页<div align="center"><span class="style3"><a href="#"onClick="this.style.behavior='url(#default#homepage)';this.sethomepage(' ')">设为首页</a></span></div>收藏此页<div align="center"><a href="#" onClick="window.external.addFavorite('','剑之吻网站')" title="剑之吻网站">收藏本站</a></div>网页数据库链接"provider=microsoft.jet.oledb.4.0;data source="&server.mappath("databook.mdb")/special/F/000915SN/FlashAS.html金鹰视频教学文本框与背景颜色一致style="background-color:transparent"加载FLASHloadMovieNum("about.swf", 1);除掉加载unloadMovieNum(1);^^^^^^^^^^^^^^^on (release) {loadMovieNum ("aaa.swf", 1);}=========aaa.swf 代表加载的文件的路径,1代表当前加载的片段播放的级别(通俗点讲就是层次,高的层上的内容遮盖低层上的内容,如果有很多片段被加载的话就要设定它)FLASH中图片代替鼠标;(插入元件中,点击元件放入代码)onClipEvent (load){Mouse.hide();startDrag(this, true);}加载laoing^^制作第一帧total = _root.getBytesTotal();loaded = _root.getBytesLoaded();baifenshu = int(loaded / total * 100)+"%";mc.gotoAndStop(loaded / total * 100);第二帧if (loaded ==total){gotoAndPlay(3);}else{gotoAndPlay(1);}FLASH全屏(插在第一帧上)fscommand("fullscreen", "true");fscommand("allowscale", "false");指定元件on (rollOver){tellTarget("y"){gotoAndPlay(16);} // End of TellTarget}on (rollOut){tellTarget("y"){gotoAndPlay(1);} // End of TellTarget}LASH调用外部文件详解Flash加载外部文件Flash可以通过帧、按扭、影片剪辑来调用外部文件。

Flash常用代码使用大全

Flash常用代码使用大全
totalmin-=1;// 这时候相当于过了 60 秒,所以分钟数要减 1
if(leftmin ==0){// 当分钟数等于 0 的时候,计时结束
leftsec = "00"; ,
leftmin = "00";
leftmilli = "00";
// 将三个计时框都附值为 0
第一帧,
ifFrameLoaded (" 场景 ", frame) {// 假如场景中地祯数已经载入
goto and play() // 跳至并播放某某祯 ( 自己设定 )
}
第二帧, O*Np@Q
goto and play(" 场景 1", 1)// 跳至并播放第一祯循环
再加上一个 load 地 MC 循环播放在这两堍
delete onEnterFrame;// 删除这个逐桢动作,以节省资源
};
}
}
13 、键盘控制上下左右
怎样用键盘中的上下左右控制动画!
onClipEvent (load) {
speed = 5;// 当 MC 载入时,设置速度为 5 ,也就是说每按一下方向键,就移动 5 象素
可以对按钮加,也可以对帧加
按钮加如: on(press){loadmovienum("a.swf","1");}
给帧加:loadmovienum("a.swt","1");
FLASH动作脚本代码集锦
1 、简单 loading 代码:
方法 1 、使用载入字节数判断
b=getBytesTotal();// 获取总的字节数

flash代码大全

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Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell Target 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件[separator]。

其他Actions。

包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL跳转至某个超联结- goto跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie装载MC- loadVariables转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI 等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty设定属性- startDrag开始拖动- stop 停止- stopAllSounds停止所有声音的播放- stopDrag停止拖动- swapDepths交换两个MC的深度- tellTarget指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality在高画质和低画质间切换trace 跟踪调试- unloadMovie卸载MC- var声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。

flash常用脚本代码大全

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FLASH脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell T arget 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件。

其他Actions。

包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- swapDepths 交换两个MC的深度- tellT arget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。

Flash常用代码大全

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Flash常用代码大全1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?在要加载动画的那钟加入loadMovie("dd.swf", "a");a._x=205;a._y=250;你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a2、用flash 做那种弹出的小窗口分两步:给flash中的按钮加入如下action:on (release) {getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')");}在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.3、如何使得flash一打开就是全屏?fscommand("fullscreen",true)如何不能使用右键?fscommand ("showmenu", "false");4、当鼠标经过时动画播放到某处on (rollover) {gotoAndPlay(10);}当鼠标按下时动画播放到某处on (release) {gotoAndPlay(1);}5、播完动画后自动跳到某网页getURL("siteindex.htm", _self);6、设为首页on (release) {getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');void document.links.setHomePage ('/')", "_self", "POST");}注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"7、加入收藏夹on (release) {getURL("javascript:void window.external.AddFavorite('.163.','网页');", "_self", "POST");8、外部调用swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}9、外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0);eCodepage = true;//中文10、音乐加入mySound = new Sound();mySound.attachSound("1");mySound.start();11、关闭指定音乐mySound.stop("1");12、外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100)13、关闭音乐mySound.stop();14、链接场景on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}15、外部调用on (release) {loadmovienum("a.swf",1)}16、退出动画quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:fscommand ("quit");如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。

flash必须掌握的常用代码

flash必须掌握的常用代码
事件名字说明
Press事件发生于鼠标在按钮上方,并按下鼠标
Release发生在按钮上方按下鼠标,接着松开鼠标时。也就是“按一下”鼠标
ReleaseoutsIDE发生于在按钮上方按下鼠标,接着把光标移动到按钮之外,然后松开鼠标
Rollover当鼠标滑入按钮时
Rollout当鼠标滑出按钮时
Dragover发生于按着鼠标不放,光标滑入按钮
unloadMovie(mymc);//删除掉用loadMovie加载到影片剪辑的图片;
}
用mySound.loadSound调用外部声音文件,加载到场景中
外部声音文件必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下
1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
2.调用按扭上的AS代码:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
loadMovieNum (“02.swf" , 1 ); //如愿定位
onEnterFrame = function () {
if ( _level1 ) {
with ( _level1 ) {
_x = 50 ;
_y = 100 ;
}
delete onEnterFrame ;
}
};
或者:(上面的代码较好些) loadMovieNum (“02.swf" , 1 );
mySound=new Sound();//建立一个新的声音对象mySound;
mySound.loadSound("zaihuni.mp3″,true);//加载外部的*.mp3声音文件到mySound对象中,并且按流的方式播放(参数为false时,是以装载完后播放);
}
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。
on (release)
{
fscommand ("quit");
}
17、影片的播放与停止
Play( );//播放命令stop( );//停止命令
18、控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令
如:tellTarget(“C1”)
{gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
_root.loadingtext.removetextfield()
}else{
_root.loadingmc._xscale=(_root.getbytesloaded()/
_root.getbytestotal())*100
_root.loadingtext.text=int(loadingmc._xscale)+"%"
14、链接场景
on (release) {
gotoAndStop("猫的历史",1);
}
15、外部调用
on (release) {
loadmovienum("a.swf",1)
}
16、退出动画
quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:
fscommand ("quit");
mySound.start();
11、关闭指定音乐
mySound.stop("1");
12、外部调用音乐
mySound=new Sound();
mySound.loadSound("music.mp3",true);
mySound.start(0,100)
13、关闭音乐
mySound.stop();
}
}
}
}
如果想实现按钮点击后从次场景播放
就可以在按钮上写上:
on (release) {
tellTarget (_root.次场景) {
gotoAndPlay (1);
}
}
25、怎样给FLASH做一个预加载地LOADING
用Action语法地if frame is loaded来实现,新建一层,这层专门放Action,
on (release) {
loadMovieNum("service.swf", 1);
}
9、外部调用数据
loadVariablesNum("about.txt", 0);
eCodepage = true;//中文
10、音乐加入
mySound = new Sound();
mySound.attachSound("1");
_root.loadingtext._x=loadingmc._width+100
}
}
29、mand调用exe文件详解
on(release){
fscommand("exec", "***.exe");
}
30、用loadMovie调用外部*.swf文件
(一)调用外部*.swf文件加载到影片剪辑中
Flash常用代码大全
1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?
例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?
在要加载动画的那钟加入
loadMovie("dd.swf", "a");
a._x=205;
a._y=250;
你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a
gotoAndPlay (1);
}
}
24、利用标签label
...
我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是最好的实现方法;
例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的as应该为:
on (release) {
如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。
执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。
gotoAndPlay(1);
}
5、播完动画后自动跳到某网页
getURL("siteindex.htm", _self);
6、设为首页
on (release) {
getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');void document.links.setHomePage ('/')", "_self", "POST");
主场景2中的mc放到场景2的时间轴上
按钮的as:
on release {
gotoAndPlay(”场景1”,1)
}
并且在最后一帧加stop()
问题就可以解决了:
22、场景之间相互跳转的实现方法之:利用路径_root.gotoandplay()
第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮

结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧
这是因为主场景的名字默认为senceN
MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN
所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景
解决的方法,就是给场景定义不同的名字
3、如何使得flash一打开就是全屏?
fscommand("fullscreen",true)
如何不能使用右键?
fscommand ("showmenu", "false");
4、当鼠标经过时动画播放到某处
on (rollover) {
gotoAndPlay(10);
}
当鼠标按下时动画播放到某处
on (release) {
其语法命令同F5不变:
fscommand("your.exe");
loading程序
stop()
_root.createeptymovieclip("loadingmc",100)
with (_root.loadingmc){
begifill(0xff0000)
moveto(0,10);
lineto(0,10);
mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标;
mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标;
mymc._xscale=70;//加载影片的宽度;
mymc._yscale=70;//加载影片的高度;
}
清除按扭上的AS代码:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)
【即告知按钮回到场景1的第一帧】
23、场景之间相互跳转的实现方法之:给场景起不同的名字
如果你的as这样写:
第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮
按钮的as:
on release {
gotoAndPlay(”sence1”,1)
外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc.
2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中
3.调用按扭上的AS代码:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
loadMovie("flash8.swf","mymc");//加载外部的"flash8.swf"文件到"mymc"空影片剪辑中;
FS Command ("exec","SwiffEXEC(LOCAL:aaa\\111.mpeg) ");
然后把fla文件输出为exe文件,并用Swiffcanvas打开这个exe文件,然后在Swiffcanvas里设置完成自己的要求。最后再输出为.exe文件,就可以了。
28、原来MX的FS命令是这样的。
nextFrame( );//跳到下一帧播放;
PrevPrame( );//跳到上一帧播放。
20、场景之间相互跳转的实现方法之:使用telltarget命令
按钮上的as为:
on (release) {
tellTarget ("/") {
gotoAndPlay ("场景1", 1);
}
}
21、场景之间相互跳转的实现方法之:用gotoandplay命令
相信不少朋友在MX版本中继续使用FS的EXEC命令,但是。。。。
偶多试不灵,前些日子得到答案,还得感谢偶那StudioMX安装包。
其实非常简单,在MX版本中的EXE调用更加严格,必须使用FLASHPLAYER或者自程序EXE的方式调用,HTML页面禁止。这里变化就是目录方面Macromedia做了安全措施。必须是当前路径的FSCOMMAND目录下,也就是说你得手工建立一个FSCOMMAND目录来放置你调用的EXE程序。这个很简单,
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