1 感受可能性 说课材料

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1 感受可能性

尊敬的各位评委老师,大家上午好:

今天我说课内容是北师大版七年级下册第六章《概率初步》第一节《感受可能性》.根据新课标的理念,对于本节课,我将以教什么、怎样教、为什么这样教为思路,从教材、教法、学法、教学过程等六个方面加以说明.

一、说教材

1.本节内容的地位和作用

本章所学习的可能性问题是在小学学习的基础上,研究随机现象统计初步规律,是概率论与数据统计的基础部分.在没有确定无误的结论的前提下做出合理的决策,是现实生活中必备的技能.更重要的是,引导学生将现实生活中的不确定性用数学表现出来,用数学的观念和方法去理解和解决现实生活中的不确定问题,理解数学与现实生活密不可分,是解决实际问题的重要工具,培养学生对数学的浓厚兴趣,进而培养其数学思想和科学思想,这才是这节课最重要的目的.本课时作为本章的第一节内容,首先以游戏为背景,引出确定事件与不确定事件,让学生通过实验与分析,初步对不确定事件发生的可能性有定性认识,知道事件发生的可能性是有大小的.教材设计本身已经充满了趣味性和直观性,有利于学生的学习。

2.根据上述教材分析,制定如下教学目标:

①知识与技能目标:理解随机事件的有关概念,能区分确定事件与不确定事件,必然事件与不可能事件,并感受随机事件发生的可能性有大有小.初步建立正确处理不确定性问题的能力.

②过程与方法:经历猜测、试验、收集与分析试验结果等过程,在此过程中体会不确定现象的特点,树立一定的随机观念.

③情感态度与价值观:培养其对于数学的学习兴趣;体会随机现象在我们身边大量存在,认识到概率思维方式和确定性思维的差异;体会用数学思想和方法去理解和解决现实问题;初步建立世界是科学的、数学是科学的思想认识.

3.重难点及确立依据

根据以上对教材的地位和作用的分析,结合新课标对本节课的要求,本节课

教学重点确定为:如何确定某一事件是确定事件还是不确定事件,不确定事件的可能性大小的初步判断.

难点确定为:不确定事件发生的可能性的大小初步判断.

二、说教法

下面,为了突破重难点,有序、有效的组织教学,达成教学目标,本节课拟采取引导探究的教学方法.

数学家乔治·伯利亚指出:学习任何知识的最佳途径是由自己去发现,因为这种发现理解最深,也最容易掌握其中的性质和联系.所以,本节课我准备以贴近学生生活的游戏为主线,为学生提供充分数学活动的机会,营造自主探索和合作交流的氛围,让学生在试验、观察、猜测、验证和交流中真正有效的理解和掌握知识.

三、说学法

美国总统富兰克林有一句名言:告诉我,我会忘记;教给我,我可能记住;让我参与,我才能学会.所以,本节课我设计了几个小游戏,让学生采用试验探究、小组合作与独立探索相结合的学习方法,既调动了学生个体学习的积极性,也使他们在小组合作中感受合作的重要和团队精神的力量.

四、说过程

为充分发挥学生的主体性和教师的主导性作用,教学过程中设计了三个教学环节:

(一)创设情境引入新课

北宋仁宗年间,西南蛮夷侬智高起兵作乱,大将狄青奉命征讨.出征之前,他召集将士说:“此次作战,前途未卜,只有老天知道结果.我这里有100枚铜钱,现在抛到地上,如果全部正面朝上,则表明天助我军,此战必胜.”言罢,便将铜钱抛出,100枚铜钱居然全部正面朝上!

将士闻讯,欢声雷动、士气大振!宋军也势如破竹,最终全胜而归.设计目的:以说书形式评讲“狄青将军讨伐侬智高”的传说:抛到地上的100枚铜钱全部正面朝上这一故事,激发学生的学习兴趣,引导学生以饱满的热情参与课堂.

(二)建构概念感受新知

本环节设计三个体验活动,让学生得出“事件”的概念.让学生体验在只有红

牌、只有黑牌、红黑间杂的三类扑克牌中抽取出红牌的情况,在探究中发现三类牌特点,并要求学生用自己的语言将其描述出来.即必然事件和不可能事件可以统称为确定事件的得出过程.在此过程中,注重发展学生动手试验、分析归纳的能力,绝不能用老师已有的经验代替学生的亲身感受.

具体过程:

(1)分组;

(2)依次安排学生到前面抽取扑克并展示;另安排一名学生在黑板上记录抽取结果;

(3)引导学生总结抽取的规律;

(4)引导学生总结确定事件和不确定事件的概念。并进一步强调不确定事件的特点。

本环节教师关注:

①学生能否主动参与数学活动.

②学生表达概念时的思维角度是否合理,对学习有困难的学生进行鼓励和帮助.

通过上面的探究我们知道了事件分为确定事件和不确定事件,在此回扣导入中所讲的故事.狄青抛100枚铜钱全都正面朝上是确定事件还是不确定事件?狄青将军是怎样将不确定事件变为确定事件的呢?

当我们面对不确定的事件的时候应该怎样处理呢?不确定的事件也有其自身的规律,我们现在就是要学习怎样研究和使用这些规律,并来指导我们的生活.

下面我切入课本,引导学生学习课本上的例题.让学生遵循游戏规则完成游戏,教师提出三个问题:①你是如何决定停止掷还是继续掷的?你积累了哪些获胜的经验?②如果目前点数和是5你还继续掷吗?是9呢?③生活中还有哪些通过判断可能性大小,来做出判断的事件?

通过这三个问题逐步分析出,当面前掷出的点数和不超过4时,应该继续掷;当前面的点数和在5、6、7时,可以选择继续掷;当前面掷出的点数和在8、9时,可以选择停止掷.

教材中使用的这样一个例子,看起来比较复杂,但是非常重要.在学生的认知过程上来说,在理解了事件可以分为确定事件和不确定事件之后,那么认识不

确定事件的可能性的问题就提上了研究的议程.

这个例子使学生理解,不确定事件的可能性是可以用数学方法去研究的.但更深层次的是,通过研究这个例子可以发现,利用可能性大小的数学计算,可以指导我们的现实行为,避免犯错误,争取得到最大利益.

因此,学生通过这样一个例子,就会产生这样的认识:每一个事件最终都会扣到数学问题上,这样可以让学生初步建立世界是科学的、数学是科学的思想认识.

从数学本身来讲,教材中的这个例题,是在前面理解不确定事件的基础上,使用初步的概率分析指导现实行为的一个问题.这就在理解概念的基础上前进了一步,为以后学习概率打下基础.

因此应该把这个问题作为难点加以解决,可以多占用一些时间。具体过程:(1)引导学生理解规则;

(2)引导学生分组动手实验;

(3)引导学生思考和讨论什么时候可以继续掷;什么时候选择停止掷;(4)选出优胜者;(5)总结,理解规律。本环节教师关注:

①学生能否独立探究、参与合作,在交流试验中积累的经验.

②学生能否合理的作出判断,以及在作出是否继续掷的依据是否合理.③注意观察学习有困难的学生是否能够及时掌握,必要时加以个别辅导,并指导其他学生对他们进行帮助。

(三)巩固新知拓展延伸

巩固新知环节我设计了三个训练.这三个训练环节的顺序编排意图是这样的:

第一个环节教师提出问题,学生判断,是引导学生学习判断别人提出的问题;第二个环节让一部分学生提出问题,其他学生判断,是让学生试着提出问题,让学生判断,这里面的难度加大了,学生不仅要判断问题,还要在自己的现实生活中找到类型的事例;第三个环节学生自己列举事例自己判断,考验学生独立操作的能力,是在前面的基础上又进了一步,要求所有的学生都能够自己提出问题,自己加以判断.所以这三个环节的训练是环环相扣,逐层深入的.

拓展延伸环节我设计了一个转盘游戏,让学生在游戏中总结获胜的经验,并

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