代码修改教程及全部代码

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Cheat Engine 教程

Cheat Engine 教程

Cheat Engine (以下简称CE) 是用得最多的也是最优秀的游戏修改工具。

它的优点多不胜数,虽然单独从搜索游戏里面的数值来说,它并不比其他同类软件强多少,但它不仅仅是个游戏修改工具,它还有其他游戏修改软件所没有的一些特点,例如:它有强大的反汇编功能,这个是别的游戏工具中几乎没有的;还有,它本身就自带了外挂制作工具,可以直接由它生成外挂。

而它的界面非常简洁朴素,这也是我喜欢它的原因之一。

在这个教程里面,你不会看到任何图片,因为我觉得我能用纯文字教你使用CE,如果你觉得没有图片就一定学不会,我想你没必要看下去了,因为我没空做图片,并且我觉得文字已经足够表达,没必要用多余的图片。

好了,废话少说,进入正题吧。

其实,使用CE的基本步骤:1、运行CE2、运行游戏3、在CE中指定要修改的游戏4、首次搜索一个数值5、回游戏中让这个数值增加或减少6、回CE按数值增减的情况再次搜索7、重复5和6直到得到一个或很少的几个结果8、在这几个结果中判断哪一个是真正的结果。

而下面的这个教程,就是要对上面说的这些步骤进行详细的解释,然后再用一个具体的例子来让大家真正掌握CE的用法。

当然,要用一个具体的例子来讲解CE的用法,需要一个游戏,以这个游戏的修改来讲解。

不过,如果真正的用一个游戏来做例子,那么大家也得找到我用的游戏,就算找得到,还有可能要安装,确实比较麻烦。

幸好,CE本身带了一个TUTORIAL,就是教程的意思,不过这个TUTORIAL,本身也是一个程序,它是作者为了让使用的人进行练习而编写的,它不但会一步一步地教你怎么用CE,而且它本身也和游戏差不多,除了没有游戏的画面。

如果你能使用CE按这个TUTORIAL的要求对它进行修改,我想你也应该能用CE对真正的游戏进行修改了。

==============================================================CE操作入门一,如果你还没安装CE,那么开始这一切之前,当然是把它安装上,CE的安装也和其他的软件一样,很简单,没必要再罗嗦。

突击小队修改代码及教程

突击小队修改代码及教程
{reverse {end "emit_tank_1_hold"}}
}
{anm "right"
{forward {begin "board_tank_right"} {end "pose_mgun_pz6"}}
{reverse {end "emit_tank_2_hold"}}
}
虎式坦克(代码pz6e)
进进路径:Men of War. Assault Squad\resource\entity\-vehicle
双击e3.pak压缩包
双击pz6e文件夹
打开pz6e.def
修改前把文件属性只读打钩去掉,否则无法保存
{game_entity
(include "/properties/tank.ext")
("abm_medium")
}
{place "mgun"
{type "mgun_aa"}防空机枪(默认mg42机枪)
{gunner "gunner2"}
{charger "gunner2"}
{LinkBone "mgun_rot"}
{LinkAnimation "off"}
}坦克火器背包,凭证弹药载量添加
{Weaponry
("restore_ik_time")
{place "gun"
{RestoreIKAfterAim}
{weapon "88mm_kwk36" filling "ammo bullet88 ap" 1}88mm_kwk36主炮名称,bullet88 ap主炮默认穿甲弹,1改10,可10连发,可替代主炮

MASTERCAM后处理教程修改后处理文件资料加工语句命令代码

MASTERCAM后处理教程修改后处理文件资料加工语句命令代码

MASTERCAM后处理教程修改后处理文件加工语句命令代码,科达模具视频教程网出处:科达模具视频教程网(UG,PRO/E,CAM,CAD,模具设计分模,数控编程,产品设计,模具资料发布日期:2010-3-28 11:35:13 浏览次数:1141后置处理文件简称后处理文件,是一种可以由用户以回答问题的形式自行修改的文件,其扩展名为.PST。

安装MASTERCAM时系统会自动安装默认的后处理为MPFAN.PST.在应用Mastercam软件的自动编程功能之前,必须先对这个文件进行编辑,才能在执行后处理程序时产生符合某种控制器需要和使用者习惯的NC程序,如果没有全部更正,则可能造成事故.例如,某机床的控制系统采用G54工件坐标系定位,G90绝对坐标编程,要求生成的NC程序前面必须有G54G90设置,如果后处理文件的设置为G55G91,则每次生成的程序中含有G55G91,却不一定有G54G90,如果在加工时没有进行手工改正,则势必造成加工错误.本文介绍了Mastercam 后处理文件的容以及修改和设置的方法,供有关人员参考.也就是说后处理程序可以将一种控制器的NC程序,定义成该控制器所使用的格式.以FANUC系列的后处理系统为例,它可以定义成惯用于FANUC 3M控制器所使用的格式,也可以定义成FANUC 6M控制器所使用的格式,但不能用来定义其它系列的控制器.不同系列的后处理文件,在容上略有不同,但其格式及主体部分是相似的,一般都包括以下部分:1)Annotation(注释).对后处理文件及其设定方法作一般性介绍.此部分容一般都不用更改.以下是截取的部分注释注释前都带#号,系统在执行代码处理时是不会读取前面带#号的语句的.)# Post Name : MPFAN# Product : MILL# Machine Name : GENERIC FANUC# Control Name : GENERIC FANUC# Description : GENERIC FANUC MILL POST# Associated Post : NONE# Mill/Turn : NO# 4-axis/Axis subs. : YES# 5-axis : NO# Subprograms : YES# Executable : MP v9.0## WARNING: THIS POST IS GENERIC AND IS INTENDED FOR MODIFICATION TO# THE MACHINE TOOL REQUIREMENTS AND PERSONAL PREFERENCE.2) Debugging and Factory Set Program Switches (系统程序规划).此部分是MASTERCAM版本的后处理系统规划,每个版本都小异,一般不需更改.以下截取的是9.0版的)m_one : -1 #Define constantzero : 0 #Define constantone : 1 #Define constanttwo : 2 #Define constantthree : 3 #Define constantfour : 4 #Define constantfive : 5 #Define constantc9k : 999 #Define constantfastmode : yes #Enable Quick Post Processing, (set to no for debug)bug1 : 2 #0=No display, 1=Generic list box, 2=Editorbug2 : 40 #Append postline labels, non-zero is column position? bug3 : 0 #Append whatline no. to each NC line?bug4 : 1 #Append NCI line no. to each NC line?whatno : yes #Do not perform whatline branches? (leave as yes) get_1004 : 1 #Find gcode 1004 with getnextop?rpd_typ_v7 : 0 #Use Version 7 style contour flags/processing? strtool_v7 : 2 #Use Version 7+ toolname?tlchng_aft : 2 #Delay call to toolchange until move linecant_tlchng : 1 #Ignore cantext entry on move with tlchng_aft newglobal : 1 #Error checking for global variablesgetnextop : 0 #Build the next variable table3)General Output Settings(常规后处理设定).此部分可视情况更改,以适合机台或个人使用.以下截取的是9.0版的一些常规设定.冒号前面的是变量,冒号后面的是设定值,#号后面是注解(一般是说明0代表什么,1代表什么,2代表什么,yes或no应该不用翻译了吧?!)英文后面的中文注解是我加进去的,翻译的不是很详细,但相信大家能看懂.没有翻译的就表示我根本不会或此设定不常用....嘿嘿...sub_level : 1 #Enable automatic subprogram support(启用自动支持子程式)breakarcs : 2 #Break arcs, 0 = no, 1 = quadrants, 2 =deg. max arcs(打断圆弧方式)arcoutput : 1 #0 = IJK, 1 = R no sign, 2 = R signed neg. over(转出圆弧方式)arctype : 2 #Arc center 1=abs, 2=St-Ctr, 3=Ctr-St, 4=unsigned inc. do_full_arc : 0 #Allow full circle output? 0=no, 1=no (是否转成整圆方式)helix_arc : 0 #Support helix arc output, 0=no, 1=all planes,2=XY plane only(是否转成螺旋弧)arccheck : 1 #Check for small arcs, convert to linear(是否检测小圆弧并将其转成线)atol : .01 #Angularity tolerance for arccheck = 2(圆弧角度公差) ltol : .002 #Length tolerance for arccheck = 1(圆弧长度公差)vtol : .1 #System tolerance(系统公差)maxfeedpm : 500 #Limit for feed in inch/min(最大进给-英制)ltol_m : .05 #Length tolerance for arccheck = 1, metric(圆弧长度公差-公制)vtol_m : .0025 #System tolerance, metric(系统公差-公制) maxfeedpm_m : 10000 #Limit for feed in mm/min(最大进给-公制) force_wcs : no #Force WCS output at every toolchange?(换刀时是否转出WCS坐标)spaces : 0 #Number of spaces to add between fields(两行之间是否加入空格)omitseq : yes #Omit sequence numbers?(是否省略序列号) seqmax : 9999 #Max. sequence number(最大序列号)stagetool : 0 #0 = Do not pre-stage tools, 1 = Stage tools(是否沿用刀具)use_gear : 0 #Output gear selection code, 0=no, 1=no (是否转成齿轮代码)max_speed : 10000 #Maximum spindle speed(最大转速)min_speed : 50 #Minimum spindle speed(最小转速)nobrk : no #Omit breakup of x, y & z rapid movesprogname : 0 #Use uppercase for program name (sprogname)(程式名称是否使用大写)4)中间还有一些例如:Common User-defined(指令设定),Format statements(格式报告),definitions for NC output(NC代码限定),Error messages(出错信息),Toolchange / NC output Variable Formats(刀具变量)等基本上都是系统固定格式,不需要更改.在此就不再详述.当然,我也不建议你更改这些项目,如果你改错的话,系统很可能不执行或机台报警......5) Start of File and Toolchange Setup(文本容和换刀设定).此部分容很重要,很多使用者都从这里着手把程式改成自己需要的格式.以下截取的是9.0版的部分容,其中有些是我根据自己需要更改的,中文是我加的注解.引号是可以更改的容."%", e(程式开头的百分号)*progno, e(程式)comment(注解,可有可无,如不需要则删除此句)"(PROGRAM NAME - ", sprogname, ")", e(程式名称,可有可无) "(", *tnote, *toffnote, *tlngnote, *tldia, ")", e(刀具直径及补正参数显示,如不需要则把此整句删除)"(DATE=DD-MM-YY - ", date, " TIME=HH:MM - ", time, ")", e(程式日期显示,可有可无)pbld, n, *"/M99", e (我自己加的一句,如不需要则整句删除,而不是只删除引号的容)pbld, n, *"G90", "G92","X0.Y0.Z10.", e(定义加工原点,也可以改为G54坐标)sav_absinc = absinc (绝对坐标系)......(中间省略的部分是系统根据刀路自动转出的程式,一般不必改) ......(以下几句是出现在程式尾,可以根据需要添加或删除)n, "Z10.", e (加工完成后提刀至安全高度)n, "X0.Y0.", e (归零)n, "G91", e (转用相对坐标)n, "M99", e (回到主程式)mergesub(此四句为程式结尾固定语句,不必理它)clearsubmergeauxclearaux"%", e(程式尾)MasterCAM9后处理的修改[日期:2009-08-18] 来源:数富作者:数富工程师[字体:大中小]MasterCAM9后处理的修改:MasterCAM系统缺省的后处理文件为MPFAN.PST,适用于FANUC(发那科)数控代码的控制器。

饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程

饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程

饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程建议手残党使用!不建议过多修改,否则无法体验到游戏真正的乐趣!控制台修改方法一、关于指令1.生成指令:c_spawn("物品或生物代码",数量)可以在鼠标的位置生成物品或生物;配合饥荒物品代码使用,下载地址百度文库有!2.给予指令:c_give("物品代码",数量)可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上如生成小偷背包:c_give"krampus_sack"或者c_spawn"krampus_sack"3.设置生命指令:c_sethealth(百分数)可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80% 例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)4.设置精神指令:c_setsanity(百分数)同上“例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)5.设置饥饿指令:c_sethunger(百分数)同上例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)6.上帝模式指令:c_godmode()一般情况不会受伤挨饿掉精神7.设置速度指令:c_speed(值)标准速度为“1”,值越大速度越快例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)8.全物品直接制造指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 可以制作全物品9.设置生命上限指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)设置生命上限为值那么大例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87) 10.设置精神上限指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)同上例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) 11.设置饥饿上限指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)同上例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364) 12.停止饥饿指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)你的角色不再饥饿13.变成海狸(吴迪专用)指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)14.传送指令:c_gonext("代码")把你传送到附近的“代码”的位置例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")15.删除指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()删除你鼠标所在位置的物体16.地图全开指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000) 退出游戏时失效17.跳过一天指令:GetClock():MakeNextDay()18.跳过几天指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end跳过值那么多的天数注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end 19.跳过一段时间指令:LongUpdate(值)时钟每格30个单位,一整天是480个单位例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)20.设置时间段指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1) 21.跳过时间段指令:GetClock():NextPhase()跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏22.开始春天(DLC1)指令:GetSeasonManager():StartSpring()23.开始夏天指令:GetSeasonManager():StartSummer()24.开始秋天(DLC1)指令:GetSeasonManager():StartAutumn()25.开始冬天指令:GetSeasonManager():StartWinter()26.开始下雨指令:GetSeasonManager():StartPrecip()27.停止下雨指令:GetSeasonManager():StopPrecip()28.生成闪电指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer(). Transform:GetWorldP osition()))如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你29.测量距离指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:G etWorldEntityUnderM ouse())))在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离30.解锁角色指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")和:GetPlayer().profile:Save()可以解锁多个角色例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")GetPlayer().profile:Save()或全部解锁指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()31.清除死亡记录指令:ErasePersistentString("morgue")重启游戏可以看到变化游戏代码修改方法参考:易宁饥荒游戏实用修改技巧1、全人物解锁用记事本打开游戏目录\data\scripts\playerprofile.lua文件,将下列内容:return true -- mod characterendreturn false替换为:return true -- mod characterendreturn true即可解锁全人物进行游戏2、主角跑得更快用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:WILSON_WALK_SPEED = 4,WILSON_RUN_SPEED = 6,替换为:WILSON_WALK_SPEED = 8,WILSON_RUN_SPEED = 12,即可让主角跑步速度增加1倍3、地图全开(游戏中按Ctrl+1)用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) thenlocal map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)endend)即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开4、菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙)。

突击小队《代码修改法》快速获得多种重型装备的详细教程

突击小队《代码修改法》快速获得多种重型装备的详细教程

突击小队《代码修改法》快速获得多种重型装备的详细教程用代码替换法获得重装备,在坛子里已有多重介绍,但很多菜鸟还是不太会用,同时也不能浪费了本人辛辛苦苦发布的《原创发布mowas 配图集的一百九十五种重武器、装备代码》http://www.kupai.me/kptk-128175-1-1.html根据MOWAS游戏经历现在把修改存档代码快速获取重型装备的经验作一小结,奉献给各位菜鸟,希望支持。

小结中如有点播错误的,请老鸟们指教正解。

首先是玩《战争》《突击》你期望自己拥有的装备是什么?这样的重装武库,想拥有吗!器!还是喜欢这些陈谷子烂芝麻的老家私!在突击小队以代码替换法可有多种方式获得重装备。

但那种更便捷,简单,易操作掌握?代码替换方法一:支援点装备替换修改法1、在本战役存档中找到弹药车之类增援装备项目的代码(此修改法的前提是在MOD中要设计成有带支援装备的关卡),每改一次可按消耗支援点数调出一种增援的重型装备,如果要换另外一种装备得再次存盘,再改,再存,再改.......好累!2、这样改代码的缺点是,一是MOD关卡设计必须要带有增援装备项目;二是受游戏进程中获得可消耗的支援点数的限制,所出的装备较慢;三是如果遇到MOD关卡中没有设计带增援装备这个项目的则就无法再修改出重装备了。

代码替换方法二:直接替换修改法1、在本战役存档中找到游戏场景已存在的各种装备(如各型车,各种枪、炮)的代码,然后通过代码直接替换获得重装备。

2、这样改代码的优点是,只需通过对场景中存在着的装备直接替换为你期望重装备。

3、缺点是,缺点可就太多了!一是你无法确定这件装备的位置在什么地方,辛辛苦苦改出来后却发现他在敌人阵地前甚至敌阵中,还会把敌军的装备也给改了;二是有的装备改出来后不知为什么无法使用(如坦克等可以开炮但却无法行驶和转动炮塔);三是这样替换出的武器极大多数还需要同时找到该武器所对应的装备栏代码内去更改弹药型号等参数,很麻烦;四是如果游戏场景中可改的装备太少,而你所期望的装备需要较多时就木有办法了。

GBA修改教程完全版

GBA修改教程完全版

一.准备工作修改工具必不可少,修改ROM必备DEBUG工具。

本人文中使用的是NO$GBA 1.4C破解版,UltraEdit(后文简说明:NO$GBA是针对GBA ROM进行调试的DEBUG工具,UE是对ROM进行修改的十六位编辑器,VBA 结果用于NO$GBA的断点设置。

有时候手头有现成的EC码,就可以省略查找这一步骤。

二.修改开始本人将为大家进行修改的分类讲解。

1.直接搜索型。

能力值之类的数据按照简单的规律排列,并存放于ROM之中。

只要将数据转化成为十六进制,并按照一定的顺进行搜索即可找到相应位置进行修改。

例子1:机战系列。

机战系列是最容易修改的一个系列之一。

数据内容看似多且乱,其实每一代的存放规律基本差不多,机体能力基似的顺序存放,有时可能有少许的变动。

具体修改参见修改之神PLUTO_SHI的《机战OG静态修改》,西连帝战R静态修改》,以及我写的《机战D静态修改》教程(此文在NW金手指区置顶索引里)。

例子2:《铸剑物语》的武器数值修改。

在《铸剑物语》中以主人公初始武器为例子,主人公初始武器能力并不强,能力值转换成十六进制的代码05 05 00 32,然后运行UE打开ROM进行搜索,找到地址后即可以进行修改图中地址即为武器能力值地址全改为FF。

要注意的是速度值最高为127,即十六位的7F,如果过头的话会变成减速度能力值的数据。

开VB,修改成功。

例子3:《波斯王子》的能力值升级修改。

这个游戏有升级系统,但是并非能像传统RPG那样进行普通的练级,王子初期能力值太低很让人不爽。

如果仅序里设定的原始2级能力值,所以就要把全部30级的能力都改到最高,这样升级也不怕了数据恢复了。

1级能力值如图,搜索3C 0A 06此图中鼠标拉出的部分就是升级后每一级的能力值,我们要对它们进行修改遊侠deyb。

Top第1楼·修改·删除·引用·举报该贴发表于2008-05-13 13:43:42热点:17173论坛20∙∙[更换头像] [用户信息]∙17173平民∙等级∙发贴 542∙积分 6901∙性别∙加入 2008-02-6。

炫舞改代码教程及常用代码

炫舞改代码教程及常用代码

<GloryInc>0</GloryInc>(竞技场中荣誉值增加,此功能已停用)
<QQBar>0</QQBar>(是否QQ网吧玩家,可改为0或者1)
<Diamond>0</Diamond>(紫钻等级,改为0—6)
<HeartValue>0</HeartValue>(心动增加)
<FriendValue>0</FriendValue>(友好度增加)
<OffLine>0</OffLine>(是否掉线)
<TeamIndex>0</TeamIndex>(团队模式等所属团队)
</Item>
此楼为最最重要最最人气的一楼
同时也是最最容易被大家弄出问题的一楼
<MaxPer>4</MaxPer>(连P数)
<MaxCombo>109</MaxCombo>(连Combo数)
<HotInc>4</HotInc>(人气增加值)
<GoldAdd>100</GoldAdd>(获得G币数量)
<Perfect>109</Perfect>(总P次数或总Wow次数)
<AccesoryEff>role\link\4011014\4011014001\4011014001.spe</AccesoryEff>紫羽飘零之翼
<AccesoryEff>role\link\4011004\4011004002\4011004002.spe</AccesoryEff>天堂使者

华为手机内核代码的编译及刷入教程【通过魔改华为P9AndroidKernel对抗反调试机制】

华为手机内核代码的编译及刷入教程【通过魔改华为P9AndroidKernel对抗反调试机制】

华为⼿机内核代码的编译及刷⼊教程【通过魔改华为P9AndroidKernel对抗反调试机制】0x00 写在前⾯攻防对⽴。

程序调试与反调试之间的对抗是⼀个永恒的主题。

在安卓逆向⼯程实践中,通过修改和编译安卓内核源码来对抗反调试是⼀种常见的⽅法。

但⽹上关于此类的资料⽐较少,且都是基于AOSP(即"Android 开放源代码项⽬",可以理解为原⽣安卓源码)进⾏修改,然后编译成⼆进制镜像再刷⼊Nexus 或者Pixel 等⾕歌亲⼉⼦⼿机。

但因为⾕歌的亲⼉⼦在国内没有⾏货销售渠道,市场占有率更多的是国产⼿机,⽽修改国产⼿机系统内核的教程却很少,加之部分国产⼿机的安卓内核和主线 AOSP 存在些许差异,照搬原⽣安卓代码的修改⽅法⽆法在国产⼿机上实现某些功能,甚⾄⽆法编译成功。

所以本⽂以某国产⼿机为例,通过研究其内核源码,对关键代码进⾏分析、修改,编译内核、打包成刷机镜像,对全过程予以展⽰。

0x01 常见反调试⼿段及对抗策略简介在安卓程序的开发过程中,反调试的⼿段有很多种,简单列举若⼲:(1) 检测特定进程或端⼝号。

如 IDA Pro 在对安卓应⽤进⾏调试时,需要在⼿机端启动调试程序 android_server ,该调试程序默认开启端⼝23946。

⽬标程序若发现⼿机⾥有 android_server 进程或开启了端⼝23946,⽬标程序就⾃动退出,以达到反调试的⽬的。

(2)检测某些关键⽂件的状态。

如⽬标程序在调试状态时,Linux内核会向部分系统⽂件内写⼊⼀些进程状态信息,包括但不限于向 “ /proc/⽬标程序pid/status ” 这⼀⽂件的 TracerPid 字段写⼊调试进程的 pid 。

有部分程序会检查这些字段,⽐如⽬标程序发现对应的 TracerPid 不等于 0 ,则说明⾃⼰本⾝正在被别的程序调试,⽐如:(Pid为19707的进程正在被Pid为24741的进程调试)(3)检测软件断点。

MASTERCAM后处理教程修改后处理文件加工语句命令代码

MASTERCAM后处理教程修改后处理文件加工语句命令代码

MASTERCAM后处理教程修改后处理⽂件加⼯语句命令代码出处:科达模具视频教程⽹(介绍.此部分内容⼀般都不⽤更改.以下是截取的部分注释注释前都带#号,系统在执⾏代码处理时是不会读取前⾯带#号的语句的.)# Post Name : MPFAN# Product : MILL# Machine Name : GENERIC FANUC# Control Name : GENERIC FANUC# Description : GENERIC FANUC MILL POST# Associated Post : NONE# Mill/Turn : NO# 4-axis/Axis subs. : YES# 5-axis : NO# Subprograms : YES# Executable : MP v9.0## WARNING: THIS POST IS GENERIC AND IS INTENDED FOR MODIFICATION TO# THE MACHINE TOOL REQUIREMENTS AND PERSONAL PREFERENCE.2) Debugging and Factory Set Program Switches (系统程序规划).此部分是MASTERCAM版本的后处理系统规划,每个版本都⼤同⼩异,⼀般不需更改.以下截取的是9.0版的)m_one : -1 #Define constantzero : 0 #Define constantone : 1 #Define constanttwo : 2 #Define constantthree : 3 #Define constantfour : 4 #Define constantfive : 5 #Define constantc9k : 999 #Define constantfastmode : yes #Enable Quick Post Processing, (set to no for debug)bug1 : 2 #0=No display, 1=Generic list box, 2=Editorbug2 : 40 #Append postline labels, non-zero is column position? bug3 : 0 #Append whatline no. to each NC line?bug4 : 1 #Append NCI line no. to each NC line?whatno : yes #Do not perform whatline branches? (leave as yes) get_1004 : 1 #Find gcode 1004 with getnextop?rpd_typ_v7 : 0 #Use Version 7 style contour flags/processing? strtool_v7 : 2 #Use Version 7+ toolname?tlchng_aft : 2 #Delay call to toolchange until move linecant_tlchng : 1 #Ignore cantext entry on move with tlchng_aft newglobal : 1 #Error checking for global variables getnextop : 0 #Build the next variable table3)General Output Settings(常规后处理设定).此部分可视情况更改,以适合机台或个⼈使⽤.以下截取的是9.0版的⼀些常规设定.冒号前⾯的是变量,冒号后⾯的是设定值,#号后⾯是注解(⼀般是说明0代表什么,1代表什么,2代表什么,yes或no应该不⽤翻译了吧?!)英⽂后⾯的中⽂注解是我加进去的,翻译的不是很详细,但相信⼤家能看懂.没有翻译的就表⽰我根本不会或此设定不常⽤....嘿嘿...sub_level : 1 #Enable automatic subprogram support(启⽤⾃动⽀持⼦程式)breakarcs : 2 #Break arcs, 0 = no, 1 = quadrants, 2 = 180deg. max arcs(打断圆弧⽅式)arcoutput : 1 #0 = IJK, 1 = R no sign, 2 = R signed neg. over180(转出圆弧⽅式)arctype : 2 #Arc center 1=abs, 2=St-Ctr, 3=Ctr-St, 4=unsigned inc. do_full_arc : 0 #Allow full circle output? 0=no, 1=no (是否转成整圆⽅式)helix_arc : 0 #Support helix arc output, 0=no, 1=all planes,2=XY plane only(是否转成螺旋弧)arccheck : 1 #Check for small arcs, convert to linear(是否检测⼩圆弧并将其转成线)atol : .01 #Angularity tolerance for arccheck = 2(圆弧⾓度公差) ltol : .002 #Length tolerance for arccheck = 1(圆弧长度公差) vtol : .1 #System tolerance(系统公差)maxfeedpm : 500 #Limit for feed in inch/min(最⼤进给-英制)ltol_m : .05 #Length tolerance for arccheck = 1, metric(圆弧长度公差-公制)vtol_m : .0025 #System tolerance, metric(系统公差-公制) maxfeedpm_m : 10000 #Limit for feed in mm/min(最⼤进给-公制) force_wcs : no #Force WCS output at every toolchange?(换⼑时是否转出WCS坐标)spaces : 0 #Number of spaces to add between fields(两⾏之间是否加⼊空格)omitseq : yes #Omit sequence numbers?(是否省略序列号) seqmax : 9999 #Max. sequence number(最⼤序列号) stagetool : 0 #0 = Do not pre-stage tools, 1 = Stage tools(是否沿⽤⼑具)use_gear : 0 #Output gear selection code, 0=no, 1=no (是否转成齿轮代码)max_speed : 10000 #Maximum spindle speed(最⼤转速)min_speed : 50 #Minimum spindle speed(最⼩转速)nobrk : no #Omit breakup of x, y & z rapid movesprogname : 0 #Use uppercase for program name (sprogname)(程式名称是否使⽤⼤写)4)中间还有⼀些例如:Common User-defined(指令设定),Format statements(格式报告),definitions for NC output(NC代码限定),Error messages(出错信息),Toolchange / NC output Variable Formats(⼑具变量)等基本上都是系统固定格式,不需要更改.在此就不再详述.当然,我也不建议你更改这些项⽬,如果你改错的话,系统很可能不执⾏或机台报警......5) Start of File and Toolchange Setup(⽂本内容和换⼑设定).此部分内容很重要,很多使⽤者都从这⾥着⼿把程式改成⾃⼰需要的格式.以下截取的是9.0版的部分内容,其中有些是我根据⾃⼰需要更改的,中⽂是我加的注解.引号内是可以更改的内容. "%", e(程式开头的百分号)*progno, e(程式号码)comment(注解,可有可⽆,如不需要则删除此句)"(PROGRAM NAME - ", sprogname, ")", e(程式名称,可有可⽆) "(", *tnote, *toffnote, *tlngnote, *tldia, ")", e(⼑具直径及补正参数显⽰,如不需要则把此整句删除)"(DATE=DD-MM-YY - ", date, " TIME=HH:MM - ", time, ")", e(程式⽇期显⽰,可有可⽆)pbld, n, *"/M99", e (我⾃⼰加的⼀句,如不需要则整句删除,⽽不是只删除引号内的内容)pbld, n, *"G90", "G92","X0.Y0.Z10.", e(定义加⼯原点,也可以改为G54坐标)sav_absinc = absinc (绝对坐标系)......(中间省略的部分是系统根据⼑路⾃动转出的程式,⼀般不必改) ......MasterCAM9后处理的修改[⽇期:2009-08-18] 来源:数富作者:数富⼯程师[字体:⼤中⼩]MasterCAM9后处理的修改:MasterCAM系统缺省的后处理⽂件为MPFAN.PST,适⽤于FANUC(发那科)数控代码的控制器。

完整的VBS教程(超级实用)

完整的VBS教程(超级实用)

很好的VBS教程(带实例)推荐第一篇:讲一下VBScript。

主要面向菜鸟,懂得编程的朋友就不要浪费时间了,如果你想接触以下VBScript也可以。

但既然有编程基础推荐直接去找一些参考书来读。

会比较快。

什么是VBScript呢?VBScript的全称是:Microsoft Visual Basic Script Editon.(微软公司可视化BASIC脚本版)。

正如其字面所透露的信息,VBS(VBScript的进一步简写)是基于Visual Basic的脚本语言。

我进一步解释一下,Microsoft Visual Basic是微软公司出品的一套可视化编程工具,语法基于Basic.脚本语言,就是不编译成二进制文件,直接由宿主(host)解释源代码并执行,简单点说就是你写的程序不需要编译成.exe,而是直接给用户发送.vbs的源程序,用户就能执行了。

我知道菜鸟现在最关心的就是用什么工具来开发VBS程序了,答案是:记事本(Notepad).我不是开玩笑,其实任何一种文本编辑器都可以用来开发VBS开发,只不过记事本是由系统自带的,比较好找而已. 尽管如此,我还是建议你去下载一个专业的文本编辑器,因为这些工具可以提供 "语法高亮"等功能,更加方便开发,用哪一个随你喜好,我比较喜欢Edit Plus (2.10).OK,我们先来写一个VBScript程序热热身.REM 输入并回显你的名字'使用InputBox和Msgbox函数Dim name,msgmsg="请输入你的名字:"name=Inputbox(msg,"名称")Msgbox(name)把上面的程序清单输入到记事本里面,然后保存为以.vbs为扩展名的文件("保存类型"里面选择"所有文件").然后双击运行,观察运行结果. 注意:请自己输入程序清单,不要复制->粘贴!我来解释一下这个程序,第一行和第二行的开头分别是"REM"语句和" ' ",这两个东西的作用是相同的,表示本行是注释行,就是说这两行什么也不干,只是用来说明这段程序的功能,版权信息等等. 注释行是程序最重要的部分之一,尽管它不是必需的,但对于其他人阅读源代码,以及自己分析源代码是很有好处的. 好的习惯是在必要的地方加上清晰,简洁的注释。

gm代码大全及使用方法

gm代码大全及使用方法

gm代码大全及使用方法GM代码大全及使用方法。

GM代码(Game Master Codes)是游戏中的特殊代码,可以用来修改游戏中的各种参数和属性,让玩家能够获得更多的乐趣和挑战。

下面将介绍一些常见的GM代码及其使用方法。

1. 金钱和资源。

“givegold 1000”,获得1000金币。

“additem 001 10”,获得10个编号为001的物品。

“giveresource wood 100”,获得100单位的木材资源。

2. 角色属性。

“setlevel 10”,将角色等级设置为10级。

“sethealth 100”,将角色的生命值设置为100。

“setstamina 50”,将角色的耐力值设置为50。

3. 游戏环境。

“setweather sunny”,将游戏天气设置为晴天。

“settime 12:00”,将游戏时间设置为中午12点。

4. 怪物和敌人。

“spawnenemy dragon”,生成一只巨龙。

“killall”,消灭所有敌人。

5. 其他。

“fly”,角色可以飞行。

“noclip”,角色可以穿墙。

使用GM代码需要注意以下几点:在使用GM代码之前,最好先保存游戏进度,以防出现意外情况导致游戏无法继续进行。

不要过度依赖GM代码,因为这样会影响游戏的乐趣和挑战性。

在多人游戏中,使用GM代码可能会影响其他玩家的游戏体验,所以最好在单人模式下使用。

总之,GM代码是游戏中的一种特殊功能,可以为玩家带来更多的乐趣和挑战。

但是在使用GM代码的时候,一定要注意适度使用,避免对游戏平衡性和其他玩家造成影响。

希望以上介绍的GM代码及使用方法能够帮助到各位玩家,祝大家游戏愉快!。

ASP网站源代码修改方法

ASP网站源代码修改方法

ASP网站源代码修改方法摘要:一、怎么样去除默认的管理员(joekoe)先用joekoe这个管理员进入后台,找到一个配置管理asp源代码,点基本信息配置,可以修改超级管理员,就是现在的joekoe点用户管理里的某一用户asp.n...一、怎么样去除默认的管理员(joekoe)先用joekoe这个管理员进入后台,找到一个配置管理asp源代码,点基本信息配置,可以修改超级管理员,就是现在的joekoe点用户管理里的某一用户,可以进行类型修改,可改成管理员。

当你添加了别的管理员后,就可以点权限管理,再点某一管理员,就可以设置他的权限了,只要选中就行了。

点击确定。

二、如何添加新的菜单和新的页面添加新的菜单的格式如下:abc:新的菜单那么新建个.asp文件:abc.asp文件内容可以有两种形式:第一种是直接转到你的别的程序或网址上asp是什么,如下:<%response.redirect "你以的文件名或网址"%>第二种是按现在的网站结构生成类似的页面asp源码,如下:<!-- #include&nbspfile="include/config_other.asp"&nbsp--><!-- #include&nbspfile="include/conn.asp"&nbsp--><%tit="新的菜单"call&nbspweb_head(0,1asp代码,0asp空间,教程,0)'------------------------------------left----------------------------------call&nbspformat_login()'----------------------------------left&nbspend--------------------------------call&nbspweb_center(0)'-----------------------------------center---------------------------------response.write&nbspukong%>'以下是页面的内容'可以添加一个系统表格(可随颜色等一起改变)<%&nbspresponse.write&nbspkong&table1 %><tr<%response.write&nbsptable2%>><td> <%response.write&nbspimg_small("fk0") %> <font class=end><b>表格标题</b></font></td></tr><tr<%response.write&nbsptable3%>><td&nbspalign=center>'内容,可以做些HTML的东西</td></tr></table>'以上是页面的内容<%response.write&nbspkong'---------------------------------center&nbspend-------------------------------call&nbspweb_end(1)%>三、网站目录及主要文件说明┌./ 网站主目录├ads 广告目录,标准版里可没有├data_jk 数据库目录│├counter.asp 文本记数器的数据文件│├joekoe_data.asp 主数据库,及时进行备份asp源码,可防下载│└ip_address.mdb &nbspIP地址数据库asp源码免费asp空间,一般不作更新├images 图片文件夹│├down 下载栏相关的图片│├face 个人头像,可按顺序添加│├forum 论坛个性图片│├icon &nbspEM贴图│├links 友情链接里LOGO的指定文件夹│├mail 用户短信相关的图片和文件│├main 默认的网站SKIN图片文件夹│├shop 产品相关的图片教程,标准版里可没有│├small 网站大量小图片及公用图片文件夹│├star 用户星级图片│├ubb &nbspUBB相关的图片│└vote 调查相关的图片│├bg.gif 网站背景图片│├bg_dian.gif 背景线图片│├bg2.gif 网站背景2图片│├bg3l.gif 网站左隔栏背景图│├bg3r.gif 网站右隔栏背景图│├joekoe.css 网站CSS配置文件│├joekoe.ani 鼠标文件│├login_bg.gif 用户登陆信息背景图│├logo.gif 网站LOGO图片│└top_logo.gif 网站左上角的标志图├include 网站主程序配置文件│├back_common.asp 配置备份文件│├common.asp 配置文件│├common_other.asp 其它配置文件│├config.asp 网站主模块│├config_counter.asp 网站文本计数程序│├config_frm.asp &nbspUBB帮助工具│├config_nsort.asp 分类模块│├config_other.asp 非主栏目的配置文件│├conn.asp 主数据库连接文件│├conn_ip.asp &nbspIP数据库连接文件│├functions.asp 公共函数模块│├jk_md5.asp &nbspMD5加密模块│├jk_page_cute.asp 分页模块1│├jk_pagecute.asp 分页模块2│├jk_ubb.asp 网站UBB支持模块│├onlogin.asp 后台相关模块│├skin.asp 网站主SKIN文件│└其它... &nbspconfig_栏目标识.asp为相关栏目的配置模块├admin_login.asp 登陆后台入口├prg 下载栏文件目录,可更名├style 存放网站JS脚本├upload 网站上传文件目录,可更名├index.asp 空间首页├main.asp 网站首页文件├login.asp 登陆及注册文件├help.asp 帮助信息文件├links.asp 友情链接文件└其它... 各栏目文件等四、几个常用的函数即使用方法1、call&nbspweb_head(0asp教程,0,0,0,0) 按顺序来(“,”隔开)第1个参数(可选三个参数:0,1,2)&nbsp0asp文件asp代码,表示不要登陆即可进行浏览该页面;&nbsp1,表示在后台设置要登陆浏览时asp空间,表示有权限用户(请查看下面的说明)登陆后才可浏览该页面;&nbsp2asp代码,表示强制有权限用户登陆后才可浏览该项页面;第2个参数(可选两个参数:0,1)&教程教程,表示在执行完本函数用户验证后不关闭与清空数据库连接对象;&nbsp1,表示在执行完本函数用户验证后关闭与清空数据库连接对象,需配合(callweb_end(1))一起使用;第3个参数(可选三个参数:0,教程,2)&nbsp0,表示以左小右大形式的方式显示页面,如本站的文栏一样教程,需配合(call web_center(0))一起使用;&nbsp1,表示以左大右小形式的方式显示页面,如本站的动态一样,需配合(call web_center(1))一起使用;&nbsp2,表示以满屏方式显示asp文件,不分左右,如本站的文章浏览一样;第3、4两个参数为保留。

突击小队《代码修改法》快速获得多种重型装备的详细教程

突击小队《代码修改法》快速获得多种重型装备的详细教程

突击小队《代码修改法》快速获得多种重型装备的详细教程用代码替换法获得重装备,在坛子里已有多重介绍,但很多菜鸟还是不太会用,同时也不能浪费了本人辛辛苦苦发布的《原创发布mowas 配图集的一百九十五种重武器、装备代码》http://www.kupai.me/kptk-128175-1-1.html根据MOWAS游戏经历现在把修改存档代码快速获取重型装备的经验作一小结,奉献给各位菜鸟,希望支持。

小结中如有点播错误的,请老鸟们指教正解。

首先是玩《战争》《突击》你期望自己拥有的装备是什么?这样的重装武库,想拥有吗!器!还是喜欢这些陈谷子烂芝麻的老家私!在突击小队以代码替换法可有多种方式获得重装备。

但那种更便捷,简单,易操作掌握?代码替换方法一:支援点装备替换修改法1、在本战役存档中找到弹药车之类增援装备项目的代码(此修改法的前提是在MOD中要设计成有带支援装备的关卡),每改一次可按消耗支援点数调出一种增援的重型装备,如果要换另外一种装备得再次存盘,再改,再存,再改.......好累!2、这样改代码的缺点是,一是MOD关卡设计必须要带有增援装备项目;二是受游戏进程中获得可消耗的支援点数的限制,所出的装备较慢;三是如果遇到MOD关卡中没有设计带增援装备这个项目的则就无法再修改出重装备了。

代码替换方法二:直接替换修改法1、在本战役存档中找到游戏场景已存在的各种装备(如各型车,各种枪、炮)的代码,然后通过代码直接替换获得重装备。

2、这样改代码的优点是,只需通过对场景中存在着的装备直接替换为你期望重装备。

3、缺点是,缺点可就太多了!一是你无法确定这件装备的位置在什么地方,辛辛苦苦改出来后却发现他在敌人阵地前甚至敌阵中,还会把敌军的装备也给改了;二是有的装备改出来后不知为什么无法使用(如坦克等可以开炮但却无法行驶和转动炮塔);三是这样替换出的武器极大多数还需要同时找到该武器所对应的装备栏代码内去更改弹药型号等参数,很麻烦;四是如果游戏场景中可改的装备太少,而你所期望的装备需要较多时就木有办法了。

飞车CE修改教程 及一些飞车代码

飞车CE修改教程 及一些飞车代码

首先百度下载个CE ,新手试要设置一下的。

找到一个 edit 点开点到 extra 把所有勾全都打上然后OK 登陆飞车衣服全部为新手的一样的角色女进商城点开那个周围闪着光的小电脑一样的找到game.app这个进程双击、。

在 Value 下面的框中输入代码10020 然后按上面的 first scan 这时左边的框中就会出现然后全选他们右小角有个红色的箭头按下最下面的框中就会出现一大串字母加数字然后全选,随便找一个右击第二项然后第 4 项把他改成你所需要改的飞车代码(下面有)然后在飞车界面点返回你的车就变成你所需要的车了。

注意性能没变,重新登录就没了。

/<itemshow=17110>[雅典娜]/<itemshow=17106>[雷克斯]..../<haveitem=17105>[蝰蛇]/<itemshow=12946>[冰魄]/<itemshow=14302>[天启]/<itemshow=14101>[麒麟]/<itemshow=13802>[阿波罗]/<itemshow=13532>[刀锋]/<itemshow=13178>[神圣天使]/<itemshow=13314>[雷霆]/<itemshow=13310>[公牛]/<itemshow=13308>[光速]/<itemshow=13307>[奔驰]/<itemshow=12824>[火钻]/<itemshow=12823>[幻想]/<itemshow=12264>[狂风]/<itemshow=12259>[圣徒]/<buyitem=11371>[炽天使]</>/<itemshow=10024>[战车]/<itemshow=10071>[子弹]/<itemshow=11147>[针尖]/<itemshow=11352>[流火]/<itemshow=12258>[维纳斯]/<itemshow=12462>[暗影]/<itemshow=12720>[雷诺]/<itemshow=13702>[紫戟]/<itemshow=20237>[圣光使者]/<itemshow=20355>[WCG2010亚军车队]/<itemshow=20356>[WCG2010八强]/<itemshow=20357>[蓝隐]/<itemshow=20354>[WCG2010季军车队]/<itemshow=20353>[WCG2010冠军车队] ................/<itemshow=20352>[WCG飞车宝贝]/<itemshow=20351>[WCG2010急速先锋]/<itemshow=20350>[WCG2010参赛者]/<itemshow=20349>[WCG宝贝50强]/<itemshow=20335>[???]/<itemshow=20334>[泡泡糖]/<itemshow=20332>[冠军王冠]/<itemshow=20331>[亚军王冠]/<itemshow=20329>[WCG2010气球]/<itemshow=20323>[王冠头饰]/<itemshow=20321>[绿玫瑰手饰]/<itemshow=20320>[粉玫瑰手饰]/<itemshow=20319>[紫玫瑰手饰]/<buyitem=20318>[手饰] eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee /<itemshow=20310>[绝版翼]/<itemshow=20312>[绝版翼]/<itemshow=20311>[绝版翼] /<itemshow=19624>[飞鱼] L2滑板/<itemshow=19625>[末日之刃] L1滑板/<itemshow=20454>[猎鹰] L3滑板/<itemshow=20357>[蓝隐]/<itemshow=14959>[月光女神]/<itemshow=20776>[流光]/<itemshow=18768>[沙漠之狐]/<itemshow=18763>[红色彗星]/<itemshow=20778>[天使之翼]/<itemshow=20309>[绝版翼]/<itemshow=20308>[绝版翼]/<itemshow=20244>[通天晓]/<itemshow=20243>[赛车]/<itemshow=20242>[狂雷]/<itemshow=20241>[剑虎]/<itemshow=20240>[赛车]/<itemshow=20239>[赛车]/<itemshow=20238>[赛车]/<itemshow=20237>[圣光使者]/<itemshow=20454>[猎鹰]/<itemshow=20453>[黑骑士]/<itemshow=20764>[SUV]/<itemshow=20763>飞翼]/<itemshow=20762>[风之子]/<itemshow=20761>[天使之心]/<itemshow=20782>[???]/<buyitem=20781>[???]/<itemshow=20780>[???]/<itemshow=20775>[力凡汽车球] /<buyitem=11147>针尖/</>/<buyitem=21080>浮宫魅影/</>/<buyitem=18765>飞跃/</>/<buyitem=17105>蝰蛇/</>/<buyitem=20776>流光/</>/<buyitem=18172>莱瑟XA/</>/<buyitem=19301>流星/</>/<buyitem=14959>月光女神/</>/<buyitem=19621>翼刃/</>/<buyitem=12946>冰魄/</>/<buyitem=19615>毁灭公爵/</>/<buyitem=14487>冰刃/</>/<buyitem=13802>阿波罗/</>/<buyitem=12462>暗影/</>/<buyitem=12258>维纳斯/</>/<buyitem=11352>流火/</>/<buyitem=10071>子弹/</>/<buyitem=10024>战车/</>下面附上所有S、A、B、M、L车代码S车:/<itemshow=21319>[雾之战车]/<itemshow=21086>[诸神之剑]/<itemshow=20471>[亚特兰蒂斯]/<itemshow=20244>[通天晓]/<itemshow=19951>[针尖王者]/<itemshow=19618>[雷蛇]/<itemshow=19298>[风怒]/<itemshow=18767>[麦凯伦]/<itemshow=18179>[S黄金追魂者]/<itemshow=17668>[审判者]/<itemshow=17354>[天机线]/<itemshow=16572>[逐魂者]/<itemshow=15456>[追魂者]/<itemshow=14107>[S黄金剃刀]/<itemshow=14106>[S黑金剃刀]/<itemshow=13902>[圣骑士]/<itemshow=13703>[S白金剃刀]/<itemshow=12948>[风行者]/<itemshow=11376>[暴风雪]A车:/<itemshow=21266>[星梦]/<itemshow=21265>[天妖]/<buyitem=21264>[电掣]/<itemshow=21263>[乘风]/<itemshow=21087>[展翅] 5喷/<itemshow=21081>[威龙]/<itemshow=21080>[浮宫魅影]/<itemshow=21079>[米格]/<itemshow=20777>[帕加尼] 5喷/<itemshow=20776>[流光]/<itemshow=20764>[SUV]/<itemshow=20763>[飞翼]/<itemshow=20762>[风之子]/<itemshow=20453>[黑骑士]/<itemshow=20357>[蓝隐]/<itemshow=20239>[赛威尔]/<itemshow=20237>[圣光使者] 5喷/<itemshow=19965>[天狼星]/<itemshow=19964>[金雕] 5喷/<itemshow=19958>[榴弹]/<itemshow=19952>[末路狂花]/<itemshow=19625>[末日之刃]/<itemshow=19624>[飞鱼]/<itemshow=19623>[骑士]/<itemshow=19621>[翼刃]/<itemshow=19620>[帝王] 5喷/<itemshow=19619>[超越]/<itemshow=19615>[毁灭公爵]/<itemshow=19301>[流星]/<itemshow=19299>[火鸟]/<buyitem=19297>[风剑]/<itemshow=19295>[暴徒]/<buyitem=18768>[沙漠之狐]/<itemshow=18765>[飞跃]/<itemshow=18761>[疯狂卡丁]/<itemshow=18759>[阿尔法] 5喷/<itemshow=18177>[银翼杀手]/<buyitem=18172>[莱瑟XA]/<itemshow=17923>[酷橙滑板]/<itemshow=17709>[魔术师]/<itemshow=17662>[狙击手]/<itemshow=17661>[黑夜传说] /<itemshow=17110>[雅典娜] /<itemshow=17106>[雷克斯] /<itemshow=17105>[蝰蛇]/<itemshow=16569>[影舞者] 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王者荣耀代码修改教程

王者荣耀代码修改教程

王者荣耀代码修改教程王者荣耀是一款广受欢迎的手机游戏,它提供了丰富的英雄与技能,让玩家可以在团队对战中展开激烈的竞争。

然而,有些玩家可能会对游戏中一些细节不满意,希望通过修改代码来改变游戏的某些方面。

在本篇文章中,我将为大家介绍王者荣耀代码修改的基本原理和具体教程。

首先,我们需要了解王者荣耀是如何运作的。

王者荣耀是一个客户端与服务器端相结合的游戏,客户端负责展示游戏画面与播放音效,而服务器端则负责处理游戏逻辑与数据存储。

因此,要修改游戏的代码,我们需要分别对客户端和服务器端进行修改。

客户端代码修改主要包括修改游戏界面、调整游戏内英雄技能等方面。

首先,我们需要获得游戏的源代码。

这通常是通过反编译游戏APK文件来实现的。

反编译APK文件可以使用一些工具,如apktool、dex2jar等。

通过这些工具,我们可以将APK文件还原成Java源码。

接下来,我们就可以使用JavaIDE(如Eclipse、Android Studio等)来修改源码了。

修改的内容可以包括调整游戏界面的颜色、布局,增加或修改英雄的技能效果等。

在修改完成后,我们需要重新编译源码,生成新的APK文件,以便安装到手机上进行测试。

服务器端代码修改主要包括修改游戏的逻辑、数据存储等方面。

服务器端的源代码通常无法直接获取到,因为它是存储在开发商的服务器上的。

但是,我们可以通过抓包工具来截取游戏与服务器之间的通信数据包,从中获取服务器端的相关信息。

抓包工具可以是电脑上的软件工具,如Fiddler、Wireshark等,也可以是手机上的应用程序,如HttpCanary、Packet Capture 等。

通过分析抓到的数据包,我们可以了解到游戏与服务器之间的交互方式以及数据传输的格式。

在此基础上,我们可以编写代码来修改游戏的逻辑或数据。

修改完成后,我们可以在自己的服务器上进行测试,或者通过一些破解工具将修改后的代码注入到游戏的服务器上。

需要注意的是,进行王者荣耀代码修改可能违反了游戏的使用协议,这是一项违法行为,有可能导致游戏账号被封禁。

用宝虹BH602u 0903版编程器 修改DVD遥控代码教程

用宝虹BH602u 0903版编程器 修改DVD遥控代码教程

用宝虹BH602u 0903版编程器修改DVD遥控代码教程基本原理:DVD遥控丢失或损坏,需要配一个能用的遥控器,但是由于市面DVD品牌太多,不一定能买到原装的或合适的,要把现有的型号遥控器或者能买到的新遥控器给这台DVD用,就需要改变DVD机器用来识别遥控指令的遥控代码,即改变DVD内部FLASH里面的数据,遥控器本身不能改变代码(万能遥控除外)。

基本步骤:1.读取DVD机器内部flash存储器(例如EN25T80)的数据并保存到电脑;2.用“遥控修改软件”提取数据里面的遥控代码,修改或替换成对应新遥控器的代码;3. 把数据写回flash存储器,装回DVD机器。

以上步骤是一般的改遥控方法。

图示说明:一:打开BH602u 软件,界面如下:连接好编程器USB数据线点击串行FLASH打开读写界面连接好编程器USB数据线点击串行FLASH打开读写界面二:选择芯片型号,例如25_80(25T80);勾选“自动保存”,比单独保存节省时间;设置好后点击“读芯片”;在弹出的对话框选择保存文件的路径和输入文件名。

这是缓冲区读前勾选“自动保存”设置好后点击“读芯片”在弹出的对话框选择保存文件的路径输入文件名最后点击保存,读数据开始…读数据过程……完成后点击确定这时数据已经读取并保存到电脑:三:打开遥控修改软件:点击“打开数据”,打开刚才保存的数据;然后再点击切换上面的选项,就可以对数据里面的画面,遥控代码,面板等项目进行修改替换;点击这个打开数据选择刚才保存的数据并打开关于画面替换、面板、屏码的修改本文不做详解。

选择“遥控码”选项:点击切换不同的选项这里的所有数字就是遥控代码,可以根据新遥控器的实际代码来直接修改;新遥控的代码如何测码内容较多,将另文详解。

修改完成后点击BIN生成选项说明:关于如何对新遥控器测码,内容较多,需要另文详解;一般大众化的遥控器例如101型号等,网上都有现成的遥控代码文件,只需要直接输入代码文件即可,也就是整体替换遥控代码部分的数据,无需逐一修改。

UdieToo使用方法及代码对照表

UdieToo使用方法及代码对照表

使用方法及代码对照表一、使用方法二、角色代号对照表三、常用怪物代码对照表四、属性对照表五、角色技能代码对照表六、怪物技能代码对照表七、魔法前后缀对照表(图)八、Rare Prefixes,魔法前缀属性(亮金)对照表九、Rare Suffixes,魔法后缀属性(亮金)对照表十、物品颜色代码一、使用方法本教程主要介绍装备的修改方法在编辑界面中,左上角的方框是你的装备,在装备框的右方从上到下依次是“代码说明”、“代码长度(或属性名、码)”、“属性值”三个长方形框。

然后再下方是一个较大的框“ITEM",框里面那些10010001之类的就是该物品的代码.在“ITEM”这几个字的右方是几个小方块,从左到右,第一个小方块“CLEAN ITEM”的作用是清除无用代码,第二个“DELETE PROPERTIES"的作用是删除所有附加的属性(加的属性不满意了可以将其清除,但要注意这是所有属性全部清除),第三个“SET SOCKETS”的作用是设置物品的孔数,第4、5、6、7个小方块都没用,第8个也就是最右边一个小方块“REFRESH ITEM"的作用是刷新物品,把各个属性的代码以合适的顺序排列好。

在“ITEM"大框的下面是一个小长条,没什么用,看都不用看,它就相当于WINDOWS里面状态栏的作用,显示光标当前所在位置和该物品总代码长度以及你选择的代码范围.下面再说右部,在右部的上方是一个长条“LIST”就是“列表”的意思,下面的大框里面当然就是列表的内容啦。

在“LIST”的右面同样有几个小方块,这几个小方块是让你选择列表内容的,你点一下“属性”,下面就显示属性,你点一下“魔法前缀",下面就显示魔法前缀。

从左到右,第一个小方块“PROPERTIES”(属性)的作用最大,一般加属性就用它。

第二个“RUNE WORDS”就是神符之语啦。

第三个“MAGIC PREFIXES"就是魔法前缀,点一下就会下面就会列出各种魔法前缀,第四个“MAGIC SUFFIXES”就是魔法后缀,这两个就是设置蓝色物品前后缀的。

ce修改代码教程大全

ce修改代码教程大全

修改方式一:1:使进入修改器CE修改
2:将“数值类型”修改为“文本”
3:在上面空白处输入wplvdyl
4:全选右边所有搜索出来的值 下拉编辑框 全选修改为tmcjns2。
5:进入游戏 到神兽森林打到小龙女处 珍珠商店购买到第四个时装。保存退出
九环圣经2级技能书:jhsjjns2用神秘商人装合成
9:用道具无限的方式将该道具无限复制(嘿嘿..然后你懂的….)
二:修改时装
1:使进入修改器CE修改
2:将“数值类型”修改为“文本”
3:在上面空白处输入wplvdyl
4:全选右边所有搜索出来的值 下拉编辑框 全选修改为jlzlwsz精良转轮王时装或者jlnmwsz精良牛魔王时装。
5:进入游戏 到神兽森林打到小龙女处 珍珠商店购买到第四个时装。保存退出。
5:进入游戏 到神兽森林打到小龙女处 珍珠商店购买到第四个时装。保存退出。
6:重进造梦就行了
九:修改宠物等级及永久爆率
这个方法的实质就是改经验丹的倍数上亿甚至十几亿。实测宠物一下最多从1级到390多级。改的时候倍数随机。所以就改成0.1.这样时间比较长。
先进一个地图,然后打开ce6.1,双浮点数搜索未知的初始值。然后搜索减少的数值,反复搜索几次,直到最后只有3到4个值左右。找到其中两个值,把它改为0.1。
比如 mps 就要改成 mps} 后面的另一个大括号去掉即可
十二:修改攻击
十三:修改四级生命丹
1.准备好1品生命丹材料(硫磺+仙茅+鲮鲤)
2:使进入修改器CE修改
3:将“数值类型”修改为“文本”
4:在上面空白处输入wpsmd1
5:全选右边所有搜索出来的值 下拉编辑框 全选修改为wpsmd4

用VB编写游戏修改器图文教程

用VB编写游戏修改器图文教程

用VB编写游戏修改器图文教程这篇教程是针对不会编程的人写的,语言及技术上力求尽量简单,SO 在大虾的眼里一定超简单:)。

目前我们用的动态修改器都有提供保存修改地址的功能,更甚者金山游侠2002还有生成可执行文件修改器的功能。

[ize=+3]前言这篇教程是针对不会编程的人写的,语言及技术上力求尽量简单,SO 在大虾的眼里一定超简单:)。

目前我们用的动态修改器都有提供保存修改地址的功能,更甚者金山游侠2002还有生成可执行文件修改器的功能。

不过用这些修改器修改不太灵活,比如:如果你要修改的地方有几千处,难道你还一一的改?但如果自己编写的话就可以让电脑代劳^0^(下面会讲到)。

另一方面把自己的修改成果以修改器的形式和别人分享,会使自己(修改)所付出的劳动更有意义。

我写这篇文章不是要教读这篇文章的人成为VB高手(我也没这个能力),所以有些问题我不会讲的很清楚,对于读者来说也不必过分注意一些技术细节,很多东西你照着做就行了。

另外此教程只是针对游戏中地址固定的游戏,如果游戏中地址不固定(动态分配),那就需要用到汇编知识了,修改动态地址的游戏不在教程的讨论范围内[ize=+3]基础篇在讲如何编写前有必要讲一下基础的VB语法,以使你能看懂后面写的代码:3下面是本教程将会用到的语句:============================================================ =================这篇教程是针对不会编程的人写的,语言及技术上力求尽量简单,SO 在大虾的眼里一定超简单:)。

目前我们用的动态修改器都有提供保存修改地址的功能,更甚者金山游侠2002还有生成可执行文件修改器的功能。

Dim名称a类型说明:上面的语句是一个声明变量的语句,所谓变量简单的说就是一个‘容器’,用来存放‘数值’,而声明变量就是告诉系统建立一个‘容器’。

‘类型’是用来告诉系统这个‘容器’有多大。

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6A 空
6B 空
6C 空
6D 空
6E 空
6F 空
70 hp回复
71 sp回复
第三节 武器篇 武器40 77 65 61 70 6F 6E 73
代码武器
本帖隐藏的内容
06 板砖
07 双股剑 30攻
08 青虹剑 50攻
21 马加爵之锤
22 羽扇
23 黑羽扇
24 琵琶扇
25 芭蕉扇
26 偃月刀
27 铜剑
28 偃月青龙
29 斩妖震神刀
2A 青龙偃月刀
2B 神·青龙偃月刀
2C 点钢枪
2D 刑天之逆
4F 马云鹭(神将)180 170 180 215
50 刘备(枭雄)LV40 180 92 145 200
51 修罗吕布飞将LV50 255 255 242 100
52 赵云(骁骑)LV52 248 220 180 195
53 马超(骁勇)LV51 252 185 193 133
54 诸葛亮(天人)LV55 100 255 240 305
18 钢板
19 合金板
1A 棉袍
1B 乌羽袍
1C 羽化袍
1D 百花袍
1E 狮蛮带 防御+10
1F 玲珑腰 策防+10
20 兽面腰 回避+10
21 羽神腰 防御+15
22 火炎腰带
23 冰腰带
24 雷电腰带
25 水腰带
13 古定刀 35攻
14 三尖刀 55攻
15 青龙刀
16 铜弓
17 画雀弓
18 李广弓
19 养由弓
1A 长矛
1B 铁脊蛇矛
1C 蛇矛
1D 八丈矛
1E 青龙锤
1F 短柄双锤
20 雷神锤
2E 亮银枪
2F 龙胆枪
30 霸王神枪
31 空
32 武圣刀
33 正气矛
34 火麒矛
35 丈八蛇矛
36 天起矛
37 真·武圣刀
38 绝·武圣刀
39 战·武圣刀
3A 龙·武圣刀
15 军令牌 随时随地换武将
1C 门的钥匙 事件物品
1D 宝箱的钥匙 事件物品
1E 牢房的钥匙 事件物品
1F 麻袋 事件物品
20 信 事件物品
21 羽毛 事件物品
22 地图 事件物品
26 赤兔马
27 的卢
28 爪黄飞电
29 绝影
2A 孙子兵法 智力+20
2B 加速鞋
2C 兵法书 智力+5
2D 六甲天书 可以降低所有属性技能的伤害
2E 春秋 智力+10
2F 太平要术 所有不良状态全部解除
30 黑影神驹 敏捷+57 打敌人100%命中 不可以使用魔法
37 文鸯 拂晓
38 庞德 奋勇
39 张辽 军神
3A 典韦
3B 孙尚香 剑仙
3C 黄忠 (刀)
3D 关羽 迷茫
3E 张飞 勇猛
3F 邹氏 婀娜
40 小乔(玲珑)
41 大乔(仙女)
42 陈到(冲骑)
43 关平(刀将)(骑马)
44 陆逊(剑神)
09 智恢丹 恢复策略200
0A 复智丹 恢复策略300
0B 智力恢复丹 恢复策略800
0C 圣灵丹 兵力恢复1000策略恢复500
0D 完全圣灵丹 兵力恢复4000策略800
0E 复活丹 复活死亡的武将并恢复少许兵力
0F 完全复活丹 复活死亡武将并恢复全部兵力
10 解毒草 单对象解除中毒状态
11 还原草 一般状态回复
12 护身烟 200步不遇敌(估计)
13 野营帐 恢复全部兵力、策略(战斗中不能使用)
14 脑白金 恢复全部兵力、策略(战斗中可以使用)
55 空
56 空
57 空
58 空
59 钻石盾
5A 钻石盔
5B 钻石凯
5C 钻石甲
5D 钻石纤维袍
5E 钻石王冠
5F 空
60 空
61 空
62 空
63 空
64 空
65 麒麟兔
66 神椅
67 神石
68 玄铁
69 真钢
69 五彩花石
6A 空
6B 空
6C 空
6D 龙鳞羽扇
6E 八卦羽扇
6F 凤龙羽扇
70 卧龙羽扇
71 空
72 空
73 锋利的双股剑
74 锐利的双股剑
75 上层双股剑
76 锋利的青虹剑
77 锐利的青虹剑
78 上层青虹剑
3B 神·武圣刀
3C 神·八丈蛇矛
3D 空
3E 画戟
3F 双铁戟
40 方天画戟
41 神鬼画戟
42 九龙戟
43 战·九龙戟
44 绝·九龙戟
45 蠡·九龙戟
46 真·九龙戟
47 龙·九龙戟
48 神鬼双画戟
23 石板 事件物品
24 卡片 事件物品
25 果实 事件物品
26 百万只箭 事件物品
27 养由弓 事件物品
28 青铜钥匙 事件物品
29 药壶 合成物品
有些物品是69 01 XX 69 06
大家也可以这样修改金钱,搜索现有金钱(最好大于255)。当金钱数位占二位字节时为69 02,三位为69 03等级,技能点修改发法同金钱一样
特别注意的是:比如查找道具类40 69 74 65 6D 73,在73后面还有两个代码比如7B 06,接下来才是69 XX 69 YY,这里的7B不用管,06是表示你目前所持有的物品的种类(假如你的存档目前只有一颗赤心丹,那么他的代码就是06 69 06 69 06),如果你要凭空添加一个物品而不是在原有物品上修改,那么改完只后你要把这个数字改掉,不然会坏档。
这里讲的数量 数字是用16进制表示的 所以要把10进制转换成16进制才行 比如99个物品 换成16进制是68。
道具
代码 名称 效果
06 赤心丹 恢复兵力300
07 铜仙丹 恢复兵力1000
08 十全大补丹 恢复兵力4000
本帖隐藏的内容
代码
06 铜盾
07 铁盾
08 钢盾
09 火焰盾
0A 铜盔
0B 铁盔
0C 钢盔
0D 风盔
0E 棉冠
0F 皮冠
10 魔冠
11 金冠
12 铜铠
13 铁铠
14 钢铠
15 火焰铠
16 铜板
17 铁板
79 锋利的倚天剑
7A 锐利的倚天剑
7B 上层倚天剑
7C 锋利的铁胎枪
7D 锐利的铁胎枪
7E 上层铁胎枪
7F 锋利的五虎断魂
修改编首个人物可以找@actor_idi 40 61 63 74 6f 72 5f 69 64 69 紧接后面的是人物代码
本帖隐藏的内容
42 菩提冠
43 锁链凯
44 连环凯
45 镜凯
46 战神凯
47 龙鳞凯
48 藤甲
49 白银甲
4A 金甲
4B 龙甲
4C 青龙甲
4D 红锦百花袍
4E 乌雀袍
4F 鲜花袍
50 乱神袍
51 蚕丝翎毛袍
52 空
53 空
54 空
49 空
4A 四法青云
4B 祖龙对剑
4C 魏武青虹
4D 轩辕剑
4E 空
4F 空
50 空
51 空
52 空
53 通天弓
54 仙人指路
55 游龙惊鸿
56 后羿神弓
57 空
58 空
59 金瓜霹雳锤
5A 混元金瓜霹雳锤
2A 紫砂壶 合成物品
2B 纯紫砂壶 合成物品
2C 药箱 事件物品
2D 精囊妙计 事件物品
2E 姜母信 事件物品
2F 六甲神书 事件物品
第二节 装备 防具40 61 72 6D 6F 72 73
首先我们要用UltraEdit打开要修改的存档
物品是以69 XX 69 YY的格式存放的,XX是物品代码
比如你想要修改道具就找这个40 69 74 65 6D 73,然后先看下你有什么道具,比如你有一颗赤心丹,那你看40 69 74 65 6D 73后面有没有69 06 69 06 ,前面那个06是道具的代码后面的06是数量,
5a 赵勒
5b 马承
5c 诸葛瞻
5d 刘渊
5e 韦大虾
5f 关索
61 张包 LV65
63 自创人物刀骑
64 那个女的
5B 鬼王蚀日烂银锤
5C 方天神铁锤
5D 空
5E 双刃战斧
5F 开山神斧 380攻
60 刑天斧 295攻
61 真刑天斧
62 空
63 空
64 空
65 空
66 空
67 女娲神石
68 天罡玉石
55 无双吕布(飞将)LV50 255 200 291 100
56 张嘉星(小飞将)LV49 210 165 210 218
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