C 基础知识
计算机C语言基础知识3篇

计算机C语言基础知识第一篇:C语言基础知识介绍C语言是一种计算机编程语言,由贝尔实验室的Dennis M. Ritchie于1972年发明。
C语言是一种结构化的、面向过程的语言,可以被用来写操作系统、编译器、驱动程序等等。
学习C语言可以帮助我们更好地理解计算机的工作原理,并且学习C语言也是学习其他编程语言的基础。
C语言的语法结构比较简单,主要由三个部分组成:数据类型、控制结构和函数。
首先,我们来介绍一下C语言中的数据类型。
C语言中的数据类型包括基本数据类型和构造数据类型。
基本数据类型包括整型、字符型、浮点型和双精度浮点型等,用于表示不同种类的数据。
构造数据类型包括数组、结构体和联合体等,可以用来表示更加复杂的数据结构。
接下来,我们来介绍C语言中常用的控制结构。
C语言中的控制结构主要有三种:分支结构、循环结构和跳转结构。
其中,分支结构主要包括if语句和switch语句,用来根据条件执行不同的代码块。
循环结构主要包括while循环、do-while 循环和for循环,用来重复执行代码块。
跳转结构包括goto语句和return语句,可以用来跳转到程序的其他部分。
最后,我们来介绍C语言中的函数。
函数是C语言中的一个重要部分,可以用来实现代码的模块化、避免重复编写等。
在C语言中,函数有返回值和无返回值两种类型,而且函数可以嵌套调用。
通过对C语言基础知识的学习,我们可以更好地掌握计算机编程的基本原理和技术手段,为以后的学习打下坚实的基础。
第二篇:C语言数据类型详解C语言中的数据类型可以分为两种:基本数据类型和构造数据类型。
基本数据类型包括整型、字符型、浮点型和双精度浮点型等,不同数据类型可以表示不同种类的数据。
第一篇介绍了基本数据类型的概念,这里我们来详细介绍一下C语言中的基本数据类型。
整型:整型数据用来表示整数,包括有符号整型和无符号整型。
有符号整型用来表示正整数、负整数和零,常用的有int、short、long和long long等;无符号整型用来表示正整数和零,常用的有unsigned int、unsigned short、unsigned long和unsigned long long等。
高一c语言知识点

高一c语言知识点一、整数和浮点数类型在C语言中,整数类型包括int、short、long和long long,分别表示不同的整数范围。
浮点数类型包括float和double,用于表示有小数部分的数字。
二、变量和常量变量是指在程序中用于存储数据的一块内存空间,可以通过给变量赋值来改变其内容。
常量是指不可改变的值,可以直接在代码中使用。
三、基本操作符C语言提供了许多基本操作符,包括算术操作符(+、-、*、/、%)、关系操作符(==、!=、>、<、>=、<=)、逻辑操作符(&&、||、!)等。
四、条件语句条件语句(if语句)用于根据不同的条件执行不同的代码块。
C语言中的条件语句由if、else if和else关键字组成。
五、循环语句循环语句用于重复执行一段代码,C语言提供了三种循环语句:for循环、while循环和do-while循环。
六、数组数组是一种存储多个相同类型数据的数据结构,可以通过索引访问数组中的元素。
C语言中的数组使用方括号表示,如int numbers[10]。
七、字符串字符串是由一串字符组成的数据类型,C语言中的字符串使用字符数组表示。
可以使用strcpy、strlen等函数处理字符串。
八、函数函数是一段具有独立功能的代码块,可以通过函数名和参数将其从主程序中调用。
C语言中的每个程序都必须包含一个主函数main()。
九、指针指针是一种用于存储内存地址的变量,可以通过指针来访问和修改对应地址的数据。
C语言中的指针可以通过&操作符获取变量的地址,通过*操作符来访问指针指向的数据。
十、结构体结构体是一种自定义的复合数据类型,可以将多个不同类型的数据组合在一起。
结构体的定义使用关键字struct。
十一、文件操作C语言提供了文件操作相关的函数,可以用于读取、写入和操作文件。
常用的文件操作函数有fopen、fclose、fscanf和fprintf等。
计算机基础知识c语言

计算机基础知识c语言C语言是一种广泛应用于计算机科学和编程领域的编程语言。
它被设计用于编写操作系统、嵌入式系统以及其他需要高性能计算的应用程序。
以下是一些关于C 语言基础知识的要点:1. 语法结构:C语言的语法结构主要由函数、变量、控制结构(如分支语句和循环语句)以及数据类型组成。
了解这些基本的语法元素对于编写有效的C程序非常重要。
2. 变量和数据类型:C语言提供了不同的数据类型,如整型、浮点型、字符型等。
在使用变量之前,需要先声明其数据类型,并为其分配内存空间。
此外,C语言还提供了一些基本的运算符,如加、减、乘、除等。
3. 控制结构:C语言支持多种控制结构,如条件语句(如if-else语句)和循环语句(如for循环和while循环)。
通过使用这些控制结构,可以根据程序的需求进行不同的判断和重复执行。
4. 函数:函数是C语言中的基本构建块之一。
函数可以接收参数和返回值,并通过将复杂的任务分解为较小的模块来提高代码的可读性和维护性。
5. 数组和指针:C语言支持数组和指针,这些数据结构对于处理大量数据或访问内存中的特定位置非常有用。
了解如何使用数组和指针可以提高程序的效率和灵活性。
6. 文件IO操作:C语言提供了使用文件进行输入和输出操作的函数。
这些函数允许你读取和写入文件,以及在程序中进行文件的操作。
7. 内存管理:C语言要求手动进行内存管理,包括动态内存分配和释放。
了解如何正确地分配和释放内存是编写高效和可靠程序的关键。
总结起来,了解C语言的基础知识对于理解计算机编程的基本概念和原理非常重要。
掌握这些基本知识将为你进一步学习和使用C语言打下坚实的基础。
c语言基础知识及考点整理解读

第一周int定义整型变量所有字母都要先定义再使用。
算法:描述完成任务的步骤序列。
算法的三个基本结构:顺序、分支、循环。
算法的表示:自然语言、程序流图、N-S图程序流图中判定框用菱形,开始结束用圆角矩形,赋值用矩形。
main:主函数,后面一定是英文输入法下的()int:定义“整形变量”printf:输出语句scanf:输入语句%:占位符一个占位符就是占据一个字符的位置,格式化输出时显示为个空格.具体用法如下:%a,%A读入一个浮点值(仅C99有效)%c读入一个字符%d读入十进制整数%i读入十进制,八进制,十六进制整数%o读入八进制整数%x,%X读入十六进制整数%s读入一个字符串,遇空格、制表符或换行符结束。
%f, %F, %e, %E, %g, %G用來输入实数,可以用小数形式或指数形式输入。
%P读入一个指针%u读入一个无符号十进制整数%n至此己读入值的等价字符数%[]扫描字符集合%%读%符号(c此内容来自baidu)&:“取地址”运算符:这个运算发可以这样理解,比如说&a的含义就是a在内存中的地址。
因为&运算符能够取出一个变量在内存中的地址,所以叫做取地址运算符。
输入语句scanf ("%d %d", &a, &b); 输出语句printf c);输出内容由“”引出注意一个;就是一个语句,每句话后都要有分号,不能丢。
括号是英文的,一个程序主要由顺序分支循环3种结构构成{ }不能忘,限制变量作用范围进入CodeBlocks之后新建一个项目,在project选项中选择控制台应用程序Console application 1S彳亍编写。
输入语句scanf和输出语句printf中的"f ”指的是format格式。
程序编写完成后点击Build ---- Build and run或F9进行运行,并可点击Vie ---- log看到编程日志,检查错误。
C语言基础知识归纳

C语⾔基础知识归纳C 语⾔基础知识1.每个C 程序有且只有⼀个主函数main() ,且程序必须从main()函数开始执⾏,并在main() 函数中结束。
2.在C 语⾔中,⽤e 来表⽰科学计数法时,规定在e 的前⾯必须有数字,后⾯必须为整数。
3.⽤单引号括起来的⼀个字符常量只能存放⼀个字符;C 语⾔中没有字符串变量,只能⽤字符数组来存储字符串。
4.外部变量在编译时由系统分配永久的内存空间,所以外部变量的类型不是⾃动存储类别。
5.在⼀个函数内的复合语句中定义的变量,只能在这个复合语句范围内有效。
6.⽤sizeof(int) 计算int 类型数据的字节数。
7.C语⾔运⾏时,⾸先系统检查语法的正误,再运⾏程序的语法;C语⾔中,可以在⼀个函数中嵌套⼀个函数,但是不能在⼀个函数中定义⼀个函数;只有在函数外部定义的函数才是外部函数;C语⾔的⼦程序有过程和函数两种。
8.预处理命令⾏的位置没有规定,只是习惯放在前⾯;在源⽂件中的可以有多条预处理命令,但⼀⾏只能写⼀条;宏名的⼤写只是习惯性的表⽰;宏替换不仅不占⽤运⾏时间还不分配内存空间。
9.feo f函数的作⽤是检查⽂件是否结束,当结束时返回的值为⾮零,否则为零。
10.当定义了数组后,在给其赋值时,不能直接把字符串赋给数组名。
11.在赋值表达式中,赋值运算符“=”右侧不能为表达式;在求余运算符中的两侧都必须为整型;在强制类型转换时,类型名应⽤括号括起来。
12.静态局部变量,只有当程序结束后,其值才释放。
13.当调⽤函数时,实参是⼀个数组名,则向函数传送的是数组每⼀个元素的地址。
14.算法的特点为有零个或多个输⼊,有⼀个或多个输出,当相同的输⼊时,其结果相同;算法正确的程序最终⼀定会结束。
15.在C 语⾔中,预处理命令⾏都以“ #”开头;当需要时才⽤#include; 预处理的作⽤就是实现宏定义和条件编译。
16.当数组元素的下标超出了定义的下标范围时,系统不给出“下标越界”的字样,⽽是得出错误的答案,因此在编程时务必检查下标是否越界。
大一c语言基础知识大全

大一c语言基础知识大全C 语言是一门广泛应用于计算机领域的高级编程语言。
它不仅具有结构化编程、指针操作等高级特性,还可以调用底层操作系统函数进行系统级编程。
以下是 C 语言的基础知识:1. 算法结构:C 语言中常用的算法结构包括三种流程:顺序结构、选择结构和循环结构。
其中,顺序结构是指按照代码编写的顺序依次执行每行代码。
选择结构则是根据条件选择某段代码,主要有if-else 语句和 switch-case 语句。
循环结构则是不断重复执行某段代码,主要有 while 和 for 语句。
2. 数据类型:C 语言中的数据类型包括整型、浮点型、字符型和指针型等。
整型包括 int、short、long 三种类型,浮点型包括 float、double 两种类型,字符型为 char 类型,指针型为 void *类型。
3. 数组:数组是 C 语言中的重要概念,可以用来存储一系列数据。
数组在内存中是一段连续的地址空间,可以通过数组名和地址符&获取数组的首地址。
4. 字符串:字符串是 C 语言中的重要数据类型之一,通常用字符数组表示。
字符串可以通过数组名和字符数组的地址符&获取首地址。
5. 函数:C 语言中函数是一个重要的概念,可以用来执行特定的任务。
函数可以调用其他函数,也可以存储在全局变量表中。
6. 指针:指针是 C 语言中的重要概念,可以用来访问内存中的数据。
指针可以指向数组、字符串等重要数据类型,还可以通过指针来修改数组的大小和形状。
7. 结构体和共同体:结构体和共同体是 C 语言中的重要数据类型,可以用来组合不同类型的数据。
结构体可以包含一个或多个其他结构体,共同体则只能包含一个整型变量。
8. 文件操作:C 语言中可以通过文件操作来读取和写入文件。
常用的文件操作函数包括 fopen、fread、fwrite、fclose 等。
以上是 C 语言的基础知识,这些知识是学习其他计算机编程语言的基础。
c语言基础知识点

C语言基础知识点一、概述C语言是一种通用的、高级的程序设计语言,由Dennis M. Ritchie在20世纪70年代初开发出来。
C语言的设计目标是提供一种能够通过简洁的语法实现高效的编程功能的编程语言。
C语言是一种程序员友好的语言,它提供了许多底层的功能,同时也允许程序员以高级的方式使用这些功能。
二、基本语法1. 数据类型C语言提供了几种基本的数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。
使用合适的数据类型是编写高效代码的关键。
2. 变量和常量变量用于存储和操作数据,常量是固定的数据值。
C语言要求在使用变量之前必须先声明,并且可以为变量指定初值。
常量在声明时就必须被赋值。
3. 运算符C语言提供了一系列运算符,用于实现各种不同的操作。
常见的运算符有算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
4. 控制流程控制流程用于控制程序的执行顺序,包括条件语句和循环语句。
条件语句根据条件的真假执行不同的代码块,循环语句重复执行相同的代码块。
三、数组与指针1. 数组数组是一种用于存储多个相同类型数据的数据结构。
在C语言中,数组的声明方式为类型数组名[数组长度],使用下标访问数组元素。
2. 指针指针是一种特殊的变量类型,它存储了一个变量的内存地址。
使用指针可以进行间接访问和修改变量的值。
3. 数组和指针的关系在C语言中,数组名可以看作是一个指向数组首元素的指针。
通过指针可以实现对数组的灵活操作。
四、函数和库1. 函数函数是一种可重复使用的代码块,用于执行特定的任务。
函数包括函数声明和函数定义两部分。
函数可以接收参数,并且可以返回一个值。
2. 标准库函数C语言提供了丰富的标准库函数,用于实现各种常用操作。
标准库函数包括字符串处理、数学计算、文件操作等。
3. 自定义库函数除了使用标准库函数,C语言还允许程序员自定义库函数。
自定义库函数可以提高代码的重用性和可读性。
五、内存管理1. 堆和栈C语言中的变量可以存储在栈上或堆上。
栈上的变量由编译器自动分配和释放,而堆上的变量需要手动管理。
小白入门必备:C语言基础知识大汇总

学习C语言始终要记住“曙光在前头”和“千金难买回头看”,“千金难买回头看”是学习知识的重要方法,就是说,学习后面的知识,不要忘了回头弄清遗留下的问题和加深理解前面的知识,这是我们最不易做到的,然而却又是最重要的。
学习C语言就是要经过几个反复,才能前后贯穿,积累应该掌握的C知识。
01、基础知识1. 计算机系统的主要技术指标与系统配置。
2. 计算机系统、硬件、软件及其相互关系。
3. 微机硬件系统的基本组成。
包括:中央处理器(运算器与控制器),内存储器(RAM与ROM),外存储器(硬盘、软盘与光盘),输入设备(键盘与鼠标)输出设备(显示器与打印机)。
4. 软件系统的组成,系统软件与应用软件;软件的基本概念,文档;程序设计语言与语言处理程序(汇编程序、编译程序、解释程序)。
5. 计算机的常用数制(二进制、十六进制及其与十进制之间的转换);数据基本单位(位、字节、字、字长)。
6. 计算机的安全操作;计算机病毒的防治。
7.多媒体技术的一般知识。
8. 计算机网络的一般知识。
02、程序设计1. 能运用结构化程序设计方法编写程序。
2. 掌握基本数据结构和常用算法。
3. 能熟练使用一种高级或一种数据库语言划重点,下面这些你一定要知道哦!03、C语言1.C程序C语言程序结构有三种: 顺序结构 , 循环结构(三个循环结构), 选择结构(if 和switch)2.main函数每个C语言程序中main 函数是有且只有一个。
读程序都要从main入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择)。
3.存储形式计算机的数据在电脑中是以二进制的形式保存。
最低的存储单元是bit(位),位是由为0 或者1构成。
byte 是指字节, 一个字节=八个位。
数据存放的位置就是它的地址。
4.注释是对程序的说明,可出现在程序中任意合适的地方,注释从“”结束,其间任何内容都不会被计算机执行,注释不可以嵌套。
5.书写格式每条语句的后面必须有一个分号,分号是语句的一部分。
C语言入门必须掌握的75个知识点

C 语言入门必须掌握的 75个知识点1、 C 语言中整数默认为 INT 型,两个整数相除(如 1/2结果仍然是整数,要得到带小数点的答案则要改成 1.0/22、在 C 语言中, “ =”是赋值运算符,表示把某个值赋给某个变量(X=0即把 0值赋给 X 变量; “ ==”是关系运算符,表示“等于” (X==0即 X 等于 0 ,在编写 C 程序时要注意区分。
3、 1个字节等于 8位二进制(某整形数据按照 2字节在内存中分配空间,即该数据对应的二进制形式是 16位二进制 ; 在 AS C Ⅱ码中,英文字母(不分大小写、英文标点占一个字节,中文汉字、中文标点占两个字节。
4、基本运算符的优先等级 ------(PS:手机无法显示部分符号“! ” than 算术运算符 (+/-/*than关系运算符 than 逻辑运算符 than 赋值运算符 (=;要想从 C 菜鸟变成 C 老手,一些基本的优先等级是必须知道的(C 运算符的优先等级详见附录 C5、关于 putchar 函数 ------putchar 函数即字符输出函数,表示向输出设备(显示器输出一个字符。
无论用户输作何种输入,函数都只会输出字符(putchar(65输出结果是“ A ” , putchar(… 65‟ 输出结果是“ 65” ; putchar 函数可以通过输出控制字符,让程序执行某种指令(putchar(… \n‟ 则程序会执行换行指令。
6、教材在介绍格式符的章节里有不准确的地方(见 P33 ------d 格式符、 s 格式符、 f 格式符的介绍里, “ m ”应是最少输出位数(书上的描述是“总位数” :%md, %ms, %mf,分别对应 ------输出最少 m 位整型数据, m 位字符串, m 位浮点数 , 位数不足时左补空格。
7、对于我们来说, C 语言不仅是一门必修课。
现代人类生活中所用的几乎每件电子和机械产品中都会集成有单片机,单片机的前景是很广阔的(有兴趣的同学可以向老师咨询或者上网了解 , 要设计出现代化的电子产品无疑要懂得用单片机。
C语言基础知识

第一章 C 语言基础知识 第一节C 语言的基本格式一、C 语言源程序或C 程序 .c 例:求两数和程序 #include "stdio.h" main() { int a,b,sum;a=10; b=20; sum=a+b;printf("sum=%d",sum);} 说明: 1.主函数:一个C 源程序有且仅有一个main 函数,程序总是从main 函数开始,从main 函数结束。
main 必须小写,且其后紧跟一对小括号,中间无空格。
2. 函数体:告诉计算机要做什么事情。
3.int 是C 中的关键字(表示特殊含义的一些符号)必须小写;变量 变量名(规则)变量类型 变量名,变量名; ;是C 中语句结束的标志。
4. 开头:#开头,无分号 printf include 是预定义标识符 5.注释:可放在程序的任意位置,以/*和*/来界定。
但要注意:命令行,编译预处理命令行主函数定义语句 变量赋值语句 函数体总结:二、标识符:用于标识名字的有效字符序列 命名规则:①字母、数字、下划线②第一个字母必须是字母或下划线 ③大小写字母有区别 标识符分为三类:#include "stdio.h" main() { int a=0,b=0; a=10; /*给a 赋值 b=20; 给b 赋值*/ sum=a+b; printf("a+b=%d",a+b);}#include "stdio.h" main() { int a=0,b=0; a=10; sum=a+b; printf("a+b=%d",a+b); }main() { 定义部分;(前) 执行部分;(后) }变量先定义后使用,定义变量放在程序的定义部分 语句后加;程序可以从任一列开始书写,一行内可写多个语句① 关键字:具有特定含义,专门用为说明C 语言特定成分的一类标识符;必须小写如:int,float double 等② 预定义标识符:库函数名 编译预处理命令名(define 、include )预定义标识符可作为用户标识符使用,此时预定义标识符就失去原来的意思;但用户标识符不可作预定义标识符③ 用户标 识符:一般给变量、函数、数组或指针等命名,由用户根据需要定义的标识符 a. 不与关键字相同 b. 遵循起名规则 c. 见名知义例1.2 可在C 语言中用作用户标识符的一组标识符是:() A ) and B) Void C) Hi D) int_2007 y-m-d Dr.Tom Big1 例1.3 以下不合法的用户标识符是:() A)j2_KEY B) Double C) 4d D) _8 三、常量:程序运行过程中,值不改变的量整型 实型 字符常量 字符串常量数值型:值的形式出现★符号常量:用标识符命名①遵循命名规则②见名知义例:计算圆面积的C语言程序宏定义命令行,符号常量大写PI 3.14159#define Array {float r,area;r=12.5;area=PI*r*r;printf("area=%f\n",area);}定义了符号常量后,不可以再通过赋值语句改变该符号常量的值。
第一章-C语言基础知识

第一章C语言基础知识(C语言概述、算法、数据类型运算符表达式、位运算)一、判断题R1.在C语言中,逗号运算符的优先级最低。
2.在C语言可执行程序的开始执行点是程序中第一个函数。
3.“5ch”是合法的变量名。
R4.C语言程序书写格式自由,一行内可以写几个语句,一个语句可以分写在多行上。
5.当输入数据时,必须指明变量的地址,如scanf("%f",&f)N6.表达式i++与++i在任何场合功能完全相同。
7.在赋值表达式中,赋值号左边的变量和右边的表达式之值的数据类型可以不相同。
Float a; int b=1;a=b;R8.C语言程序中,语句以逗号结尾。
()9.在 C 程序中,APH 和aph 代表不同的变量。
( )10. a-=7等价于a=a-7。
( )N11. printf函数中用到格式符%5s ,其中数字5表示输出的字符串占用5列。
如果字符串长度大于5,则输出按原字符长从左向右全部输出。
( )12.如果x>y为真或a<b为真,表达式(x>y)&&(a<b)就为真。
()13.C语言程序的变量必须先定义再使用。
( )14.若a和b是同类型变量,在执行了赋值语句a=b;后b中的值将放入a中,b中的值将丢失。
( )15.程序的执行总是从main函数开始,在程序的最后一个函数中结束。
( )N16.变量的三个属性是指变量的名字、变量的值和变量在内存中的地址。
()17. 运算符优先顺序:赋值运算符<逻辑运算符<关系运算符<算术运算符()18.对应float类型的变量,也可以用等号“==”进行数值的判断。
()19.表达式:1 && 3.14 和 1 & 3 的值一样大。
()01&11=120. 为了正确计算表达式既要考虑运算符的优先级,也要考虑其结合性。
()21.任何C程序都是从main函数开始和结束;22. 在C程序中,使用分号“;”表示语句的结束。
C语言基础知识总结大全

C语⾔基础知识总结⼤全1.⼊门程序#include <stdio.h>int main(){printf("Hello World!");return 0;}2.数据类型数据类型:1.基本数据类型:1.1. 整型:int 4个字节1.2. 字符型:char 1个字节1.3. 实型(浮点型)1.3.1.单精度型:float 4个字节1.3.2.双精度型:double 8个字节2.构造类型:2.1.枚举类型2.2.数组类型2.3.结构体类型2.4.共⽤体类型3.指针类型:4.空类型:3.格式化输出语句%d:⼗进制整数;%c:单个字符;%s:字符串;%f:6位⼩数;#include <stdio.h>int main(){int age = 18;float height = 1.85;char unit = 'm';printf("⼩明今年%d岁\n", age);printf("⼩明⾝⾼%f%c\n", height, unit);printf("⼩明现在在慕课⽹上学习IT技术\n");return 0;}4.常量值不发⽣改变的量成为常量;定义字符常量(注意后⾯没有;)#include <stdio.h>#define POCKETMONEY 10 //定义常量及常量值int main(){printf("⼩明今天⼜得到%d元零花钱\n", POCKETMONEY);return 0;}5.1.算数运算符:+,-,*,/,%,++,--;前++/--,先运算,再取值.后++/--,先取值,再运算;5.2.赋值运算符:5.3.关系运算符;5.4.逻辑运算符;5.5.三⽬运算符:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;6.⽔仙花数计算输出所有三位数的⽔仙花数字所谓“⽔仙花数”是指⼀个三位数,其各位数字⽴⽅和等于该数,如:153就是⼀个⽔仙花数,153=111+555+333。
C语言基础知识总结大全(干货)

C语言是当代人学习及生活中的必备基础知识,应用十分广泛,下面为大家带来C语言基础知识梳理总结,C语言零基础入门绝对不是天方夜谭!算法结构:一、顺序结构、选择结构、循环结构;二、循环结构又分为while型、until型、for循环结构;程序流程图;结构化程序设计方法:(1)自顶向下;(2)逐步细化;(3)模块化设计;(4)结构化编码。
数据类型:常量:常量包括字面常量、直接常量和符号常量;变量:C语言规定标志符只能由字母、数字和下划线三种字符组成,且第一个字符必须是字母或者下划线;必须压迫先定义后使用;每一个变量被定义以确定类型后,在编译时就能为其分配相应的存储单元;整数类型:整数常量有十进制、八进制和十六进制;“%d”整形变量:数据在内存中存放形式是以二进制形式存放;有int型、short int型和long int 型,无符号整型变量的范围是-32768—32767,有符号型为0~65535.通常把long定义为32位,把short定义为16位,int可以是32位也可以为16位,这都主要取决于机器字长。
实型常量的表示方法:(1)十进制,0.0;(2)指数形式,123e3实型变量:实数型数据在内存中的存放形式,一般在内存中占4个字节,分成整数部分和小数部分存放。
实型变量分为float型、double型long double型。
实型数据会存在舍入误差。
实型常量的类型:C编译系统将实型常量作为双精度来处理。
字符型数组:(一)字符常量:转义字符(\n——换行,\t——tab,\r——回车,\f——换页,\b——退格,\ddd——1到3位8进制的数代表的字符)(二)字符变量:字符数据存储形式实际是以ASCII码存储。
“%c”字符串常量:双撇号括起来的一系列字符序列。
C的运算符有以下几种:1、算术运算符(+ - * / %)结合方向自左向右2、关系运算符(> <=="">=<=!="">3、逻辑运算符(! && ||)4、位运算符(<>> ~ | ^ &)5、赋值运算符(=及符号扩展赋值运算符)6、条件运算符(? : )7、逗号运算符( , )8、指针运算符(* &)9、求字节运算符(sizeof)10、强制类型转换运算符((类型))11、分量运算符( . ->)12、下标运算符([])13、其他控制语句:完成一定的控制功能。
C语言各章节知识点总结

C语言各章节知识点总结C语言是一种通用的高级编程语言,广泛应用于计算机软件开发。
下面是C语言各章节的知识点总结:第一章:C语言简介-C语言起源和发展-C语言的特点和优势-C语言的应用领域-C语言的编译和执行过程-编写第一个C语言程序第二章:C语言基础-C语言的基本数据类型-变量和常量-运算符和表达式- 控制语句(if语句、switch语句、for循环、while循环)-输入和输出-函数的定义和调用第三章:C语言数组-数组的定义和初始化-一维数组和多维数组-数组的应用(排序、查找、统计)- 字符串处理函数(strlen、strcpy、strcat)-字符串的输入和输出第四章:C语言指针-指针的概念和作用-指针变量和指针的运算-指针和数组的关系-指针作为函数参数-动态内存分配第五章:C语言函数高级特性-递归函数-函数指针和回调函数-变量的作用域和存储类别-预处理指令-多文件程序设计第六章:C语言结构体和共用体-结构体的定义和初始化-结构体的嵌套和数组-共用体的定义和应用-枚举类型的定义和使用- typedef的使用第七章:C语言文件处理-文件的概念和分类-文件的打开和关闭-文件的读取和写入-文件的定位和修改-错误处理和异常处理第八章:C语言位运算和位字段-位运算的概念和操作-位掩码和位移操作-位字段的定义和使用-位字段的对齐和优化-位操作的应用第九章:C语言高级编程技术-内存管理和动态内存分配-系统调用和库函数的使用-异常处理和错误处理-多线程编程和进程间通信-嵌入式系统开发技术总结:C语言是一门基础且强大的编程语言,掌握C语言的各章节知识点对于学习和使用C语言是非常重要的。
掌握C语言基础知识可以编写简单的程序,掌握指针和数组等知识可以处理更加复杂的数据结构和算法,掌握高级特性可以编写更加高效和模块化的程序。
通过学习C语言,可以为后续学习其他编程语言打下坚实的基础。
计算机编程基础—c语言

计算机编程基础—c语言计算机编程是当今信息时代中不可或缺的技能之一,而C语言作为其中最经典和基础的编程语言之一,对于学习编程的人来说尤为重要。
在本文中,我们将详细介绍C语言的基础知识,让读者对C语言有一个全面而深入的了解。
无论你是初学者还是有一定编程经验的人,这篇文章都能帮助你建立起扎实的C语言基础。
1. C语言的概述C语言是一种通用高级编程语言,于1972年由美国贝尔实验室的Dennis Ritchie发明。
C语言具有简洁、灵活、高效、可移植等特点,是许多编程语言的基础。
它不仅广泛应用于系统软件开发(如操作系统、编译器等),还用于嵌入式系统、游戏开发、科学计算等领域。
2. C语言的基本语法C语言的基本语法包括变量定义、数据类型、运算符、控制结构等。
变量定义指的是通过声明来定义变量的类型和名称,例如:```cint age;```数据类型包括整数型、浮点型、字符型等,你可以根据需要选择适当的数据类型来存储数据。
C语言还提供了丰富的运算符,如算术运算符、赋值运算符、逻辑运算符等,可以进行各种运算操作。
控制结构包括条件语句(if-else语句)、循环语句(for循环、while循环)和跳转语句(break语句、continue语句)等,用于控制程序的执行流程。
3. C语言的函数函数是C语言中的重要概念,它将一系列操作封装起来,使得程序结构更加清晰和可重用。
C语言函数由函数头、函数体和函数返回值组成,如下所示:```cint sum(int a, int b) {return a + b;}```函数头包括函数的返回值类型、函数名和参数列表。
函数体是实现具体功能的部分,可以包含变量声明、语句执行和返回结果等内容。
通过调用函数,可以在程序中重复使用同样的功能,提高代码的可读性和可维护性。
4. C语言的数组和指针数组和指针是C语言中非常重要的概念,它们可以有效地处理大量的数据。
数组是指相同类型的元素按一定顺序排列而成的集合,可以通过下标访问或操作数组中的元素。
(完整版)C语言基础知识大全

常量和变量1.常量: 程序执行过程中,值不变的量。
3 ,'a'变量:值可以改变的量。
一个变量有一个名字,在内存中有一定的存储单元,存放变量的值。
2.常量类型:a.整型:12,0,-3b.实型:4.6,-1.2c.字符型: 'a','d'd.符号常量: #define PRICE 30 (PRICE不能再被赋值且要大写)3.变量: 先定义,后使用。
一个变量只能被指定为一确定类型。
4.标识符:标识变量名,符号常量名,函数名,数组名,类型名,文件名的有效字符数列。
a.由字母、数字、下划线三种字符组成,第一个字符必须为字母或下划线。
b.大写字母、小写字母被认为是两个不同的字符。
c.长度一般小于8个。
数据类型一.整型:1.整型常量a.十进制:12,-3,0b.八进制:以0开头。
c.十六进制:以0x开头。
2.整型变量a. int -32768——32767b. short int -32768——32767c. long intd. unsigned int 0——65535e. unsigned short 0——65535f. unsigned longint、short int、long int 第一位为符号位 0000001 (0为正,1为负)unsigned 第一位不是符号位 0000001所以int型和unsigned型的000001不是同一个值。
二.实型:1.实型常量:a.十进制数:数字和小数点组成。
0.12,.12,12.0,0.0b.指数:e之前必须有数字,e后面必须为整数。
12e32.实型变量:a.单精度:float 7位有效数字 111111.1可,111111.11不可。
b.双精度:double 15—16位有效数字。
三.字符型:1.字符常量:a. 'a' , 'x' , '*' ,'$' 。
c语言大一知识点

c语言大一知识点C语言是一种广泛应用于程序设计和系统开发的高级编程语言。
在大一阶段学习C语言,对于计算机科学和软件工程专业的学生来说至关重要。
本文将以C语言大一学习的知识点为主题,系统地介绍相关内容。
一、C语言基础1. 数据类型C语言提供了多种数据类型,包括整数、浮点数、字符、布尔值等。
了解每种数据类型的特点和使用方法是编写C程序的基础。
2. 变量和常量C语言中,我们可以使用变量来存储和操作数据,同时也可以使用常量来表示固定的数值或字符。
学习如何声明和使用变量与常量是编写C程序的基础。
3. 运算符和表达式C语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
了解每种运算符的优先级和使用方法是进行复杂计算和逻辑判断的关键。
4. 控制语句C语言提供了多种控制语句,如条件语句、循环语句和跳转语句。
学习如何使用这些控制语句可以实现程序的流程控制和逻辑判断。
5. 数组和字符串数组和字符串是C语言中常用的数据结构。
学习如何声明和使用数组,以及如何处理字符串,对于处理大量数据和实现文本操作非常重要。
6. 函数函数是C语言中的重要概念,通过函数可以实现代码的封装和模块化。
学习如何定义和调用函数,以及如何传递参数和返回值,是编写可维护和可复用代码的关键。
二、C语言进阶1. 结构体和联合体结构体和联合体是C语言中复杂数据类型的扩展,通过定义自定义的数据结构,可以更好地组织和管理数据。
学习如何声明和使用结构体和联合体,对于处理复杂数据类型非常有帮助。
2. 指针指针是C语言中的重要概念,通过指针可以直接访问和操作内存中的数据。
学习如何声明和使用指针,以及如何进行指针运算和指针的传递,对于理解内存管理和实现高效算法至关重要。
3. 动态内存分配C语言中,可以使用动态内存分配函数(如malloc和free)来主动管理内存空间。
学习如何使用动态内存分配函数,可以灵活地分配和释放内存,避免内存泄漏和溢出的问题。
4. 文件操作C语言提供了多种文件操作函数,通过这些函数可以读写文件内容、创建和删除文件等。
大一新生c语言知识点汇总

大一新生c语言知识点汇总C语言是一门广泛应用于计算机科学领域的编程语言,作为大一新生,学习和掌握C语言的基础知识是非常重要的。
下面将对大一新生需要了解的C语言知识点进行汇总。
一、基本概念和语法1. 数据类型:C语言中常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型、布尔型等,学习者需要了解不同类型的变量声明和使用方法。
2. 变量和常量:学习者需要掌握如何声明变量,并了解常量的概念及其使用方法。
3. 运算符:C语言支持各种运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
学习者需要了解它们的优先级和使用方法。
4. 控制结构:C语言提供了分支语句(if-else语句、switch语句)和循环语句(for循环、while循环、do-while循环)来控制程序的流程。
二、函数和数组1. 函数:学习者需要了解函数的定义和调用方法,以及函数参数的传递方式(值传递、引用传递)。
2. 数组:C语言支持数组操作,学习者需要了解数组的声明和使用方法,以及如何进行数组的遍历和操作。
三、指针和内存管理1. 指针:指针是C语言的一项重要特性,学习者需要了解指针的概念、声明和使用方法。
2. 动态内存管理:C语言提供了动态内存分配的功能,学习者需要了解如何使用malloc()和free()函数来进行内存分配和释放。
四、字符和字符串处理1. 字符输入输出:学习者需要了解如何使用标准输入输出函数来读取和输出字符。
2. 字符串处理:C语言提供了一系列字符串处理函数,如strlen()、strcpy()、strcat()等,学习者需要了解它们的使用方法。
五、文件操作1. 文件读写:学习者需要了解如何使用C语言提供的文件操作函数来进行文件读写操作。
2. 文件打开和关闭:学习者需要了解如何正确地打开和关闭文件,并处理异常情况。
六、调试和错误处理1. 调试技巧:学习者需要了解如何使用调试器来定位和解决程序中的错误。
2. 错误处理:学习者需要了解如何处理程序中可能出现的错误,如运行时错误和逻辑错误。
大一c 语言必背基础知识点

大一c 语言必背基础知识点C语言是计算机科学与技术领域中最为基础和重要的编程语言之一。
作为大一学子,了解和掌握C语言的基础知识点对于进一步学习和应用计算机编程至关重要。
本文将介绍大一C语言必背的基础知识点,让读者对C语言有更深入的了解和认识。
1. 变量与数据类型:C语言中,需要使用变量来存储和操作数据。
在声明变量时,需要指定变量的数据类型,包括整型、字符型、浮点型等。
变量的命名需要符合规范,以字母或下划线开头,可以包含字母、数字和下划线。
2. 基本运算符:C语言支持各种基本运算符,包括算术运算符(加、减、乘、除等)、赋值运算符、关系运算符(等于、大于、小于等)、逻辑运算符(与、或、非等)等。
掌握这些运算符的使用方法和注意事项对于编写正确的代码至关重要。
3. 控制语句:C语言提供了多种控制语句,用于控制程序的执行流程。
其中包括条件语句(if-else语句)、循环语句(for循环、while循环、do-while循环)以及跳转语句(break语句、continue语句、return语句)等。
灵活运用控制语句可以实现不同的程序逻辑。
4. 数组:数组是C语言中一种重要的数据结构,用于存储一系列相同类型的数据。
在声明数组时,需要指定数组的长度。
通过下标访问数组元素,可以对数组进行遍历和操作。
了解数组的使用方法和数组指针的概念对于编写高效的代码至关重要。
5. 函数:函数是C语言中组织代码的基本单元,用于实现特定的功能。
在函数的定义和调用过程中,需要注意函数的返回类型、参数的传递方式以及函数的声明和定义等。
掌握函数的使用方法可以提高代码的模块化和可重用性。
6. 文件操作:C语言提供了文件操作相关的函数,用于读取和写入文件中的数据。
通过文件操作,可以实现数据的长期存储和读取,对于处理大量数据和进行数据分析非常有用。
7. 内存管理:在C语言中,内存的分配和释放是需要程序员手动管理的。
了解内存管理相关的函数和概念,包括动态内存分配(malloc函数)、内存释放(free函数)等,可以避免内存泄露和内存溢出等问题。
C语言基础知识详细版

C语言基础知识详细版一、变量与数据类型在C语言中,变量是用于存储数据的一块内存空间。
而数据类型则用于表示变量所存储的数据种类。
C语言提供了多种不同的数据类型,如整型、浮点型、字符型等。
1. 整型:用于表示整数。
常用的整型数据类型有:- int:用于存储整数,通常占用4个字节的内存空间。
- short:用于存储短整数,通常占用2个字节的内存空间。
- long:用于存储长整数,根据不同的编译器,占用的字节大小可能不同。
2. 浮点型:用于表示带有小数部分的数值。
常用的浮点型数据类型有:- float:用于存储单精度浮点数,通常占用4个字节的内存空间。
- double:用于存储双精度浮点数,通常占用8个字节的内存空间。
3. 字符型:用于表示单个字符。
用单引号括起来的字符即为字符型数据类型。
例如:- char:用于存储字符,通常占用1个字节的内存空间。
4. 其他数据类型:- void:表示无类型,主要用于函数返回值。
- _Bool:表示布尔类型,取值为true或false。
二、运算符在C语言中,运算符可以用于进行各种不同的操作,如算术运算、逻辑运算等。
1. 算术运算符:- 加法运算符(+):用于执行两个操作数的相加操作。
- 减法运算符(-):用于执行两个操作数的相减操作。
- 乘法运算符(*):用于执行两个操作数的相乘操作。
- 除法运算符(/):用于执行两个操作数的相除操作。
2. 逻辑运算符:- 与运算符(&&):用于判断两个条件是否同时成立。
- 或运算符(||):用于判断两个条件是否有一个成立。
- 非运算符(!):用于对给定条件进行取反操作。
3. 关系运算符:- 等于运算符(==):用于判断两个操作数是否相等。
- 不等于运算符(!=):用于判断两个操作数是否不相等。
- 大于运算符(>):用于判断左操作数是否大于右操作数。
- 小于运算符(<):用于判断左操作数是否小于右操作数。
- 大于等于运算符(>=):用于判断左操作数是否大于等于右操作数。
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第一章面向对象及C++基础知识课程内容:1、面向对象程序设计基础知识(识记)2、基本程序结构(综合应用)3、类型修饰符(领会)4、函数原型(综合应用)5、内联函数(综合应用)6、引用(综合应用)7、动态内存分配(简单应用)8、编译指令(领会)9、改变习惯重新思考(识记)1.1 面向对象程序设计基础知识:程序语言:本身实际上是对一个现实问题的描述;其发展的根本问题在于如何更加接近人的自然思维。
(机器->汇编->高级语言;面向过程->面向对象)面向对象:一种软件方法(方法学),而不仅仅限于程序设计语言,更重要的是如何看待世界。
基本思想:从现实世界中客观存在的事务(对象)出发来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。
面向对象程序设计语言:定义:机器实现的定义。
数据和操作在一起,内存块可以复制副本对象间通过函数调用实现通信;对象的继承关键要素:抽象:忽略事物的非本质特性,只注意与当前目标有关的本质特征,从而找出事物的共性;把具有共同性质的事物划为一类,得到一个抽象的概念。
封装:将一组数据和与这组数据有关的操作集合组装在一起,形成一个能动的实体,也就是对象。
(意义:对象集中而完整的描述并对应一个具体的事物,封装的信息隐蔽作用反映了事物的相对独立性;减少“波动效应”。
副作用:增加了许多只负责读写的服务。
)继承:特殊类的对象拥有其一般类的对象的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的继承。
多态:一般类中定义的属性或服务被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。
(目前不要求OOPL支持)C++语言的来龙去脉:对C语言进行面向对象的扩展。
一种混合型OOPL。
C语言的一个超集,语法基本使用C的语法,引入了新的概念支持OO的特性1.2 C++基本程序结构:讨论C++对C的一些改进风格:1) 输入输出:cin和cout代替printf,iostream.h代替stdio.h,更加方便。
2) 注释:“//”的引入3) 使用const(代替无参数宏)和内联函数(代替有参数宏)代替宏定义4) 函数原型(更强的编译时刻的检查)和缺省参数(方便函数调用、减少错误)5) 新的动态内存分配函数new/delete:使用上更加简单6) 新的换行符— endl内联函数inline:1) 不是用函数调用的机制,编译遇到时简单的替换而已,省去了函数调用的额外开销2) 使用宏定义的副作用:# define f (x) (x+1); 在后面使用f(1)展开成:(x) (x+1) (1),报编译错,但容易发现参数中有表达式:# define floor(x,b) x>=b?0:1,调用:if(floor(a&0x0f,0x07)) // ...展开成:if (a&0x0f>0x07?0:1)... ;&优先级低于>,产生错误。
难发现,好解决――加括号#define band(x) (((x)>5 && (x)<10) ? (x) : 0)下面的执行结果如何?for(int i = 4; i < 11; i++) {int a = i;out << "a = " << a << endl << '\t';out << "band(++a)=" << band(++a) << endl;out << "\t a = " << a << endl; }展开后会影响到a的值(++a)。
这一点和函数调用不同(函数一般传值)。
宏没有作用域的问题引用:1) 使引用和原来定义的变量一样无区别的操作内存的某一空间。
2) 最主要用途:建立函数参数传递的引用传递方式,不必使用指针;另一个用途:返回引用的函数,用于赋值运算符的左边。
3) 两种情况下引用的是临时变量:对常量(或const修饰的变量)的引用;引用类型和初始化时使用的变量类型不一致。
4) 定义返回引用了函数时,不要返回局部变量的引用。
编译指令:不是C++的一部分,提供给编译器使用1) 嵌入指令:# include <filename> / # include “filename”2) 宏定义:# define 宏名替换正文3) 条件编译指令:# if, # else, # endif, #defined1.3 改变习惯重新思考C++不仅仅是在语法上对C的扩展,改变的是整个程序设计的方式和思路几个掌握C++新特性的途径(目前)1.4 辅导教材这部分内容主要是最基本的C语言和C++的知识。
头文件和预处理指令:# include <文件名.扩展名># include “文件名.扩展名”# ifndef:为了防止宏的重复定义数据和表达式:词法符号关键字:C++的保留字,具有自己确定的意义;不能被重新定义为标识符。
标识符:用作变量名、函数名、类型名。
规则:以字母或下划线开头,后面可跟数字、下划线及大小写字母。
长度限制由具体编译器决定。
标点:语法要求,无实际意义。
基本数据类型:基本类型:char、int、float、double、void修饰符:signed/unsighed、short/long常量:整常量(十进制、八进制:0开始、十六进制:0x开始)、浮点常量(double,可以强制转换为float:最后加F)、字符常量(包括C++预定义的转义序列)字符串:用双引号括起来的字符序列。
只用空格隔开的两个串表示一个。
枚举类型:enum 枚举标记{枚举常量,枚举常量,……}简单变量的说明和初始化:数据类型变量名1,变量名2,……,变量名n;存储类:四种存储类:auto、register、static、extern两种修饰符:const、volatile运算符及优先级赋值及运算顺序语句:表达式语句、空语句、块语句选择语句循环语句转移语句return语句数组:一维数组:数组元素类型数组名[数组大小]多维数组:数组的数组指针:声明:type * name;使用:int * pointer;pointer:指针,保存一个地址*pointer:指针指向的内容pointer = &I (int I)&(*pointer),*(&var)运算:对地址的运算指针和数组:元素为指针的数组和指向数组的指针引用:产生一个变量的别名说明:类型& 引用名=引用变量引用参数:函数参数的传递方式返回引用的函数:将函数用于赋值的左边void类型指针:可以指向任一类型的C++对象,避免设计指针类型匹配的错误。
将void 类型的指针置给其它类型的指针时,必须使用强制类型转换。
指针和const关键字:const int *p; int const *p类型定义: typedef 类型名新名(如:typedef int INTEGER)串:以’\0’结尾的字符数组。
可以声明为数组或者指针:char * str = “new string”;char[] str = “new string”;字符串操作函数:string.hchar *strcat( char *strDestination, const char *strSource );char *strcpy( char *strDestination, const char *strSource );int strcmp( const char *string1, const char *string2 );第1集初次与异常处理编程相邂逅和其它很多程序员一样,本书的主人公阿愚也是在初学C++时,在C++的sample代码中与异常处理的编程方法初次邂逅的,如下:// Normal program statements...try{// Execute some code that might throw an exception.}catch( CException* e ){// Handle the exception here.// "e" contains information about the exception.e->Delete();}// Other normal program statements瞧瞧,代码看上去显得那么整齐、干净,try block和catch block遥相呼应,多有对称美呀!因此主人公初次见面后就一见钟情了。
为什么要选用异常处理的编程方法?当然更为重要的是,C++中引入的异常处理的编程机制提供给程序员一种全新的、更好的编程方法和思想。
在C++中明确提出trycatch异常处理编程方法的框架之前的年代,程序员是怎样编写程序的,如下:void main(int argc, char* argv[]){if (Call_Func1(in, param out){// 函数调用成功,我们正常的处理if (Call_Func2(in, param out){// 函数调用成功,我们正常的处理while(condition){//do other jobif (has error){// 函数调用失败,表明程序执行过程中出现一些错误,// 因此必须处理错误process_error();exit();}//do other job}}else{// 函数调用失败,表明程序执行过程中出现一些错误,// 因此必须处理错误process_error();exit();}}else{// 函数调用失败,同样是错误处理process_error();exit();}}因为程序的执行过程中总会遇到许多可预知或不可预知的错误事件,例如说,由于内存资源有限导致需要分配的内存失败了;或某个目录下本应存在的一个文件找不着了;或说不小心被零除了、内存越界了、数组越界了等等。
这些错误事件存在非常大的隐患,因此程序员总需要在程序中不断加入if语句,来判断是否有异常出现,如果有,就必须要及时处理,否则可能带来意想不到的,甚至是灾难性的后果。
这样一来,程序可读性差了很多,总是有许多与真正工作无关的代码,而且也给程序员增加了极大的工作负担,多数类似的处理错误的代码模块就像满山的牛屎一样遍地都是(程序员不大多是“牛”人吗?所以。
哈哈)。
但C++中的异常处理的机制彻底改变了这种面貌,它使真正的计算处理和错误处理分开来,让程序员不再被这些琐碎的事情所烦扰,能关注于真正的计算处理工作。