软件工程讲义-06

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软件工程讲义第六章

软件工程讲义第六章
hour:=hour+1;
ENDWHILE; 2.1、2.2、2.4已能用程序语言表达,只需对2.3进一步精细化。 为了处理60个数据,又需一循环结构。
引入分钟值变量:minutes,每分钟要做的工作是: 累计:求每小时的平均值 检查违章情况 为了累计,引入变量sum: 在每小时处理前设初值为0。 每小时处理后求平均值。
3、自顶向下的程序验证。
2019年11月26日星期二
西南交通大学信息科学与技术学院
结构化程序设计的核心内容
二、使用三种基本控制结构来构造程序 1、任何程序都由顺序、选择和重复三种基本控制结构构造。 顺序实现了任何算法规约中的核心处理步骤; 条件允许根据逻辑情况选择处理方式; 重复提供了循环。 这些逻辑元素是结构化程序设计的基础。
BEGIN
1. 设置初值;
2. 处理24小时数据;
END
求精步骤1:设置初值。开始时一般不明确为哪些变量赋初值。
求精步骤2:计算结果是以小时为统计单位输出,它是重复执行24次的
循环结构。
局部数据结构设计:数据输入的方案选择:
1、处理前读入所有24小时数据,共1440个,需要大一个大的数组。
2、每次计算输入一个数据,这要保证对先前输入的数据不再使用。
ENDWHILE;
Mean:=sum/60.0; 一次违章出现是指连续5次污染值超过10.00。如果违章分布在两个相间的时 间段上,则把这次违章算在下一小时上。 首先测试当前值是否超过10.00,若是,还将进一步检查是否连续出现5次。 为了实现第二个测试,需要两个计数器: Voilation:计数本小时出现的违章次数。 Infraction:计数连续出现超过正常值的次数。 每次超正常值出现时,Infraction增1。为了保证Infraction表示连续出现超正 常值,必须保证在第一次出现超正常值时其初值为0。为了保证相继两个小时的 Infraction的值能连续被使用,在每小时处理前不能为Infraction置0值,只能在 第一小时处理前置0。另外,在发现一次未超正常值时,也应置它为0,即连续 出现超正常值中断。

软件工程课件(全)

软件工程课件(全)

03
识别项目中的关键路径,确保项目按计划进 行
04
及时调整项目计划,应对项目变更和不确定 性
风险管理策略制定
识别项目中的潜在风险, 包括技术风险、市场风险、 资源风险等
制定相应的风险应对策略 和措施,如风险规避、减 轻、转移和接受等
评估风险的概率和影响程 度,制定风险优先级列表
监控风险状态,及时调整 风险管理计划
质量改进
根据质量评估结果,制定相应的改进措施, 如优化性能、增强安全性等。
经验教训总结
对测试过程中遇到的问题进行总结,形成经 验教训,为后续项目提供参考。
06
项目管理与团队协作
项目计划制定与监控
01 制定详细的项目计划,包括项目目标、范围 、时间表、资源需求、成本估算等
02 设立项目里程碑,对项目进度进行阶段性监 控
开发方向。
持续集成和测试
03
迭代增量模型强调持续集成和测试的重要性,以确保每个迭代
周期都能交付高质量的软件产品。
03
需求分析与管理
需求获取与整理
确定需求来源
与客户、利益相关者、业务领 域专家等进行沟通,收集原始
需求。
需求分类
将收集到的需求按照功能、性 能、安全、易用性等方面进行 分类。
需求筛选
去除重复、模糊、不切实际的 需求,确保需求的准确性和可 行性。
处理变更请求
根据实际情况,决定是否接受变更请求,并 制定相应的实施计划。
跟踪和验证变更
对实施的变更进行跟踪和验证,确保变更的 正确性和完整性。
04
系统设计与实现
系统架构设计
分层架构
将系统划分为表示层、业务逻辑层和数据访问层,实现高内聚、 低耦合的设计。

软件工程全讲义

软件工程全讲义


举例:关于开发CAD系统的软件开发成本及效益分析




成本-效益(万元)
大 学
60
盈亏平衡点
40 该系统成本
20
该系统节省经费


0

12 3 4 5 年
投资回收期
---------成本及效益分析图
2019/11/11




2、技术可行性: 对系统的性能、可靠性、可维护性以及生产率

等方面的信息进行评价。
2019/11/11

2、 软件工程学




软件开发方法学
大 学
软件开发技术 软件工具
软件工程环境
软件工程学
韩 静 萍
软件工程管理
软件工程管理学 软件经济学
---- 软件工程学的范畴
2019/11/11
哈 尔



微软企业文化宗旨部分内容


Wake up every day with a feeling of passion



设某城市招干考试成绩统计系统。

考生分三个专业,不同专业考试科目不同:

法律专业---考政治、语文、法律

行政专业---考政治、语文、行政
财经专业---考政治、语文、财经学
每个考生在报名时登记姓名、地址、年龄和报考专业。报
名后招干办公室根据专业考生专业及地址在市区或郊区来编排

准考证号码和考场。考生参加考试后,输入每个考生的各门课
特点:
工 业
计划 时期

软件工程ppt课件完整版

软件工程ppt课件完整版

修改与测试
对软件进行修改,并进行测试以确保 修改的正确性。
版本管理与发布
对修改后的软件进行版本管理,并发 布新版本。
软件演化策略与方法
增量式演化
逐步增加新功能或修改现有功能。
迭代式演化
通过不断迭代改进软件质量。
软件演化策略与方法
组件化演化
将软件拆分为独立组件进行演化。
重构
改进软件内部结构而不改变其外部行为。
处理团队冲突,化解矛盾,促进团队合作
版本控制与文档管理
使用版本控制工具(如Git) 管理项目代码和文档
建立完善的文档管理体系, 包括需求文档、设计文档、 测试文档等
制定版本控制规范,包括 分支管理、代码提交和合 并流程等
定期评审和更新文档,确 保文档与项目实际进展保 持一致
07 软件维护与演化
软件维护类型及流程
版本迁移与数据迁移
将旧版本的数据迁移到新版本,确保数据的 完整性和一致性。
持续集成与持续交付
持续集成
频繁地将代码集成到主干, 并进行自动化测试以快速发 现问题。
持续交付
在持续集成的基础上,将软 件以可发布的状态交付给用 户,以便用户能够快速获得 新功能或修复问题。
自动化测试与部署
监控与反馈
利用自动化工具进行测试和 部署,提高开发效率和质量。
软件工程的发展
软件工程经历了从程序设计、软件 工程方法、软件工程过程到软件工 程学科的逐步成熟过程。
软件工程目标与原则
软件工程的目标
在给定成本、进度的前提下,开发出具有有效性、可靠性、可理解性、可维护 性、可重用性、可适应性、可移植性、可追踪性和可互操作性且满足用户需求 的软件产品。
软件工程的原则

软件工程讲义,软件工程电子书

软件工程讲义,软件工程电子书
– 艺术 vs. 标准化 – 错误的发现 – 软件需求获取 – 软件支持和维护 – 开发速度 vs. 市场需求 – 开发周期过长、开发成本过高 – 研发风险 – 软件Trouble – 软件开发中的复杂的协作(人员,问题,过程) – 不同角色的软件神话(管理者,用户,开发者,大众) 6/360
1.1 软件工程的产生
38/360
2.2 需求分析的任务
– 功能性需求和非功能性需求
• 功能性需求:描述了系统应该做什么,即具备 的功能或服务。(输入、输出和计算等)
• 非功能性需求:描述了系统必须遵守的约束条 件。(响应时间、吞吐量 、可靠性、可移植性、 可扩展性、易用性、安全性、资源要求、可复 用性、技术要求、文化和政策需求、法律需求、 道德要求、隐私要求,等等)
– 粗糙
9/360
1.2 软件工程学
• Definition
– 软件工程是软件开发、运行、维护和引退的 系统方法。
– 因而软件工程是指导计算机软件开发和维护 的工程学科。软件工程采用工程的概念、原 理、技术和方法来开发与维护软件。
– 软件工程的目标是实现软件的优质高产,软 件工程的目的是在规定的时间、规定的开发 费用内,开发出满足用户需求的、高质量的 软件产品。
• Who
– 系统分析师、出资方领导、出资方技术人员、 开发方领导和项目经理
• Where
– 客户现场
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2.1 软件问题定义及可行性研究
• How
33/360
2.1 软件问题定义及可行性研究
2.1.2 可行性研究 • What
– 可行性研究是以相对短的时间和相对低的成 本来确定给定的问题在其约束条件内是否有 解、有几种解以及哪个是最佳解。

软件工程精品讲义

软件工程精品讲义
24/26
• • • • •
瀑布模型
问题定义 可行性研究
软件定义时期
需求分析 总体设计 详细设计
软件开发时期 编码与单元测试
综合测试
软件维护时期
软件维护
25/26
快速原型模型
26/26
系统分析
系统开发
系统维护
17/26
问题定义及可行性分析
• 确定要开发软件的总目标 • 给出功能、性能、可靠性以及接口等方 面的要求 • 完成该软件任务的可行性研究 • 估计可利用的资源(硬件、软件、人力 等)成本、效益、开发进度 • 制定出完成开发任务的实施计划,连同 可行性研究报告,提交管理部门审查
5/26
软件的分类
按软件的功能划分:
系统软件 操作系统 数据库管理系统 设备驱动程序 通信处理程序等
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应用软件
• • • • • • • • 商业数据处理软件 工程与科学计算软件 CAD/CAM 系统仿真软件 智能产品嵌入软件 医疗、制药软件 事务管理、办公自动化软件 计算机辅助教学软件
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软件工程项目的基本目标
• • • • • • 付出较低的开发成本 达到要求的软件功能 取得较好的软件性能 开发的软件易于移植 需要较低的维护费用 能按时完成开发工作,及时交付使用
16/26ຫໍສະໝຸດ . 软件生存期• • • • • • • • 问题定义 可行性研究 需求分析 总体设计 详细设计 编码 测试 软件维护
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运行和维护
• 改正性维护:运行中发现了软件中的错误 需要修正 • 适应性维护:为了适应变化了的软件工作 环境,需要做适当变更 • 完善性维护:为了增强软件的功能需要做 变更

软件工程基础知识讲解

软件工程基础知识讲解
护工作量大等问题。
软件优化
优化目标
提升软件性能
算法优化
优化算法以提高软 件效率
软件性能优化
通过代码、算法等 手段提高软件性能
软件更新
软件版本更新
定期发布新版本 修复bug 增加新功能
更新策略
增量更新 全量更新 强制更新
定期更新的必要性
提高软件安全性 改进用户体验 跟进技术发展
软件文档管理
软件文档种类
需求文档、设计文档、用户手册等
文档管理工具
JIRA、Confluence、Git等
文档编写规范
格式统一、内容清晰、易于查找
●07
第7章 结语
持续学习的必要性
不断更新知识
学习新技术、新方 法
提升个人竞争力
增加就业机会、提 高薪资水平
适应行业变化
面对技术更新、需 求变化
发展前景展望
未来,随着科技的不断发展,软件工程领域将会迎来更 多的机遇和挑战。人工智能、大数据、云计算等技术的 发展,将为软件工程师提供更广阔的发展空间,同时也
立运行
对象结构
将系统抽象为对象, 对象之间通过消息
传递进行通信
●04
第四章 软件开发
编码与调试
编码是软件开发中至关重要的环节,通过编写代码实现 软件功能。调试技术是在编码过程中检测和修复程序错 误的方法。单元测试与集成测试是确保软件质量的重要
手段。
版本控制与配置管理
版本控制的意义
版本控制可以跟踪 代码变更,并有利
软件项目管理
软件项目管理的目标
项目风险管理
确保项目按时交付、 满足客户需求,并
控制成本
识别项目风险并采 取措施,降低风险

软件工程讲义

软件工程讲义

软件工程讲义(师大讲课提纲__Y ang XS)1.软件工程基础(1)为什么要有软件工程(2)软件工程概念(3)软件生命周期(4)软件计划、需求分析(5)软件设计(概要设计、详细设计)(6)程序编码(7)软件测试(8)软件维护(9)软件开发管理技术2.面向对象的软件工程新技术——UML(1)UML简介(2)用例图与需求分析(3)组织结构图(概要设计)(4)类图与顺序图(详细设计)(5)关系型数据库表的设计3.VC++2005/2008程序调试(1)从C、C++到VC++语句精简、递归、结构钵、指针;类、对象;可视化、基础类库(2)C++两个标准:IS0/ANSI标准C++、C++/CLI(Microsoft专为而.net开发) (3)VC++中的类(4)VC++文档类型(5)VC++项目/工程的创建与打开(6)Win32控制台程序的创建与调试(7)MFC程序的创建与调试(8)使用VS2005/2008编辑图像和程序1.软件工程基础程序是为完成一定功能和性能而设计的计算机可执行的指令序列;数据是程序能操作的数字信息;文档是程序开发、维护和使用有关的图文资料。

软件是计算机系统中程序、数据和相关文档的完整集合。

软件分为系统软件、支撑软件和应用软件。

计算机程序的功能越来越强,综合性越来越强,就成了软件。

程序设计阶段、程序系统阶段、软件工程阶段。

(1)为什么要有软件工程开发一个中、大型软件不是一人能做到,需要很多人参与。

如何组织好多人软件开发,需要有一套科学的管理流程,有一套软件开发各阶段工程技术人员都能看懂并且遵守的描述与约束规则。

为使软件达到预期目的,需要软件工程。

为使软件维护性好、可升级,需要软件工程。

(2)软件工程的概念Boehm:运用现代科学技术知识来设计并构造计算机程序及为开发、运行和维护这些程序所必需的相关文件资料。

IEEE:软件工程是开发、运行、维护和修复软件的系统方法。

Fritz Bauer:建立并使用完善的工程化原则,以较经济的手段获得能在实际机器上有效运行的可靠软件的一系列方法。

软件工程讲义

软件工程讲义

软件工程讲义在当今信息时代,软件产业已经成为了世界经济发展的重要组成部分。

软件工程作为软件产业的基石,扮演着不可忽视的角色。

本文将以软件工程讲义的形式,系统介绍软件工程的基本概念、原理和方法,助力读者全面理解和掌握软件工程的知识体系。

第一章:软件工程概述1.1 软件工程的定义和意义1.2 软件生命周期1.3 软件工程的基本原则第二章:软件开发过程2.1 瀑布模型2.2 快速原型模型2.3 敏捷开发模型2.4 喷泉模型第三章:需求工程3.1 需求获取3.2 需求分析与规约3.3 需求验证和确认第四章:设计工程4.1 结构化设计4.2 面向对象设计4.3 软件体系结构设计第五章:编码与测试5.1 编码规范5.2 测试策略与方法5.3 软件质量保证与评估第六章:软件项目管理6.1 项目计划与组织6.2 软件配置管理6.3 软件项目风险管理第七章:软件工程的新兴技术7.1 云计算与软件工程7.2 大数据与软件工程7.3 物联网与软件工程结语软件工程是软件产业持续发展的保障,掌握软件工程的基本原理和方法对于从事软件开发和软件项目管理的人员来说至关重要。

通过本讲义的学习,读者将了解软件工程的核心概念、开发过程和各个阶段的具体内容。

同时,本讲义也对软件工程的新兴技术进行了简要介绍,帮助读者掌握行业的最新动态。

期望读者能够通过学习软件工程,提升软件开发和管理的能力,为软件产业的发展做出更大的贡献。

总结起来,软件工程讲义涵盖了软件工程的概述、软件开发过程、需求工程、设计工程、编码与测试、软件项目管理以及软件工程的新兴技术等内容。

通过细致而系统的学习,读者将逐步掌握软件工程的知识体系,为未来在软件产业中的发展打下坚实的基础。

简明扼要的软件工程讲义.pptx

简明扼要的软件工程讲义.pptx

2. 软件工程环境 称软件工程环境是全面支持软件开发全过程的软
件工具集合。
计算机辅助软件工程(CASE)是将各种软件工具、 开发机器和一个存放开发过程信息的中心数据库 组合起来,形成软件工程环境。
2 软件需求分析
2.1需求分析与需求分析方法 1.需求分析
软件需求是指用户对目标软件系统在功能、行为、 性能、设计约束等方面的期望。 需求分析阶段的工作包括四个方面: ① 需求获取 ② 需求分析 ③ 编写需求说明书 ④ 需求评审
②去掉具体模型中非本质因素,抽象出当前系统的逻辑模型:
③根据计算机的特点分析当前系统与目标系统的差别,建立目标 系统的逻辑模型
④完善目标系统并补充细节,写出目标系统的软件需求规格说明; ⑤评审直到确认完全符合用户对软件的需求。
(2)结构化分析的的常用工具 1. 数据流图
数据流图是描述数据处理过程的有力工具,是从数 据传递和加工的角度,以图形的方式刻画数据流 从输入到输出的移动变换过程。
软件工程
1. 软件工程基本概念。 2. 结构化分析方法。 3. 结构化设计方法。 4. 软件测试的方法。 5. 程序的调试。
1 软件工程的基本概念
1.1软件以及特点
(1)软件的组成 计算机软件(Software)是计算机系统中与硬件相互
依存的另一部分,包括程序、数据及其相关文 档。软件由两部分组成: 机器可执行的程序和数据; 有关文档。
1.2软件危机与软件工程
软件工程概念的提出源自软件危机。 软件危机主要表现在:
① 软件需求的增长得不到满足; ② 软件开发的成本和进度无法控制; ③ 软件质量难以保证; ④ 软件不可维护或维护成度非常低; ⑤ 软件成本不断提高; ⑥ 软件开发生产率的提高赶不上硬件的发展和

软件工程讲义

软件工程讲义

第一章软件工程概述引论:随着计算机的普及与深化,软件数量急剧膨胀,同时软件成本也在逐年上升,质量得不到可靠的保证。

软件开发的生产率也远远跟不上普及计算机应用的要求。

由此产生了“软件危机”。

软件工程正是在此情况下产生的一门新兴学科。

学习软件工程,锻炼思维能力及解决问题的能力。

学习软件工程,努力成为软件界的“白领”。

§1.1软件的概念、特点及分类一.软件的定义:软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,它包括程序、数据及相关文档的完整集合。

其中,程序是按事先设计的功能和性能要求执行的指令序列;数据是使程序能正常操纵信息的数据结构;文档是与程序开发、维护和使用有关的图文材料。

二.软件的特点:1. 软件是一种逻辑实体,而不是具体的物理实体。

2. 软件的生产与硬件不同。

(无明显的制造过,存在软件产品的保护问题。

)3. 在软件的运行和使用期间,没有硬件那样的机械磨损、老化等问题。

4. 软件的开发和运行常常受到计算机系统的限制,对计算机系统有着不同程度的依赖性。

5. 软件的开发至今尚未完全摆脱手工艺的开发方式。

6. 软件是复杂的。

(软件复杂性来源于它所反映的实际问题的复杂性。

)7. 软件成本相当昂贵。

(定制产品、手工开发.成本高)8. 相当多的软件工作涉及到社会问题。

三.软件的分类:1. 按软件功能划分:1)系统软件:使计算机系统各个部件、相关软件和数据协调、高效的工作的软件。

(如:操作系统,数据库管理系统,设备驱动程序等)2)支撑软件:协助用户开发软件的工具性软件。

(如:文本编辑程序,集成开发工具,图形软件包等)3)应用软件:在特定领域内开发为特定目的服务的一类软件2.3. 按软件的工作方式划分:1)实时处理软件:在事件或数据产生时,立即予以处理,并及时反馈信号。

2)分时软件:允许每个联机用户同时使用计算机。

3)交互时软件:能实现人通信的软件。

4)批处理软件:把一组输入作业或一批数据以成批处理的方式一次运行,按顺序逐个处理完的软件。

软件工程讲义

软件工程讲义

软件工程第1章软件工程技术发展思索 (2)1.1软件工程技术发展历程 (2)1.2软件与软件特征 (3)1.3软件工程的主要研究内容 (3)1.4软件技术的发展趋势 (7)第2章传统的软件工程过程 (8)2.1什么是软件生命周期 (8)2.2软件生命周期的六个阶段 (9)2.3软件生命周期的模型 (10)第3章软件工程之面向对象技术概述 (12)第4章面向对象软件工程方法学实践 (14)4.1是“设计主导”还是“程序主导” (14)4.2面向对象方法与结构化方法比较 (17)4.3方法学是思路不是定律 (18)第5章中间件技术 (19)第6章JA V A EE 技术软件工程专题 (21)6.1企业级J A V A (21)6.2J2EE简介 (22)6.2.1J2EE的概念 (23)6.2.2J2EE 的四层模型 (24)6.2.3J2EE 的结构 (26)6.3J A V A EE5 (28)6.4J2EE探险者系列 (29)6.5J2EE最佳实践 (30)6.6J2EE与SOA (31)6.7J2EE与W EB 2.0 (31)6.8S TRUTS VS S PRING 两种MVC框架比较 (33)第7章面向方面编程AOP (35)7.1引言 (35)7.2什么是方面 (36)7.3AOP:利与弊 (37)7.4S PRING AOP:S PRING之面向方面编程 (37)第8章基于组件的软件工程-软件开发新挑战 (40)8.1软件开发面临的挑战 (40)8.2基于组件的开发中有几个危及其成功的不利因素 (40)8.3基于组件的软件工程 (41)8.4组件规范 (41)8.5基于组件系统开发生命周期 (42)8.6软件体系和基于组件的开发 (43)8.7UML和基于组件的系统模型 (44)8.8CORBA与DCOM技术 (44)8.8.1 分布式对象技术 (44)8.8.2 CORBA的设计模式 (46)8.8.3 DCOM技术 (50)8.8.4 CORBA与DCOM的主要异同 (53)8.9基于组件软件工程的未来 (55)第9章软件测试新技术 (56)9.1正交试验设计 (56)9.2均匀试验设计 (57)9.3成对组合覆盖 (57)9.4软件测试的有效方法—确定软件测试技术 (58)9.6软件测试自动化框架 (61)第10软件工程新视角 (63)10.1业发展:SOA与云计算相结合 (63)10.2A GILE S OFTWARE D EVELOPMENT(敏捷软件开发) (63)10.3极限编程 (65)10.4可信软件 (71)第1章软件工程技术发展思索1.1 软件工程技术发展历程30多年来,软件工程的研究和实践取得了长足的进步,其中一些具有里程碑意义的进展包括:• 20世纪60年代末~70年代中期,在一系列高级语言应用的基础上,出现了结构化程序设计技术,并开发了一些支持软件开发的工具.• 20世纪70年代中期~80年代,计算机辅助软件工程(CASE)成为研究热点,并开发了一些对软件技术发展具有深远影响的软件工程环境.• 20世纪80年代中期~90年代,出现了面向对象语言和方法,并成为主流的软件开发技术;开展软件过程及软件过程改善的研究;注重软件复用和软件构件技术的研究与实践.软件是客观事物的一种反映,客观世界的不断变化促使软件技术的不断发展,这种事物发展规律促使软件工程的产生和发展.我们仅从解决软硬件的异构性和各种软件之间的异构性角度,就可窥见软件技术发展的一种途径.如,为屏蔽计算机硬件之间的异构性发展了操作系统,为屏蔽操作系统之间和编程语言之间的异构性出现了支撑软件和中间件,为屏蔽不同中间件之间的异构性发展了Web Services技术等等;随着解决问题的不断深入,易用性和适应性要求的不断提升,以及软件技术的不断发展,还会出现更新、更复杂的异构问题,它的解决会促进软件技术的不断发展.从学科角度来看,要不断提炼所要解决问题的概念,建立相应的模型,并寻找处理方法,从而解决这些问题的概念模型和处理问题逻辑间的映射问题,如图1所示.1.2 软件与软件特征软件是对客观世界中问题空间与解空间的具体描述,是客观事物的一种反映,是知识的提炼和“固化”.客观世界是不断变化的,因此,构造性和演化性是软件的本质特征.如何使软件模型具有更强的表达能力、更符合人类的思维模式,即如何提升计算环境的抽象层次,在一定意义上来讲,这紧紧围绕了软件的本质特征——构造性和演化性.在高级语言出现以前,汇编语言(机器语言)是编程的工具,表达软件模型的基本概念(或语言构造)是指令,表达模型处理逻辑的主要概念(机制)是顺序和转移.显然,这一抽象层次是比较低的.高级语言的出现,例如FORTRAN语言、PASCAL语言、C语言等,使用了变量、标识符、表达式等概念作为语言的基本构造,并使用3种基本控制结构来表达软件模型的计算逻辑,因此软件开发人员可以在一个更高的抽象层次上进行程序设计.随后出现了一系列开发范型和结构化程序设计技术,实现了模块化的数据抽象和过程抽象,提高了人们表达客观世界的抽象层次,并使开发的软件具有一定的构造性和演化性.近20年来,面向对象程序设计语言的诞生并逐步流行,为人们提供了一种以对象为基本计算单元,以消息传递为基本交互手段来表达的软件模型.面向对象方法的实质是以拟人化的观点来看待客观世界,即客观世界是由一系列对象构成,这些对象之间的交互形成了客观世界中各式各样的系统[1].面向对象方法中的概念和处理逻辑更接近人们解决计算问题的思维模式,使开发的软件具有更好的构造性和演化性.目前,人们更加关注软件复用问题,构建比对象粒度更大、更易于复用的基本单元——构件,并研究以构件复用为基础的软件构造方法,更好地凸现软件的构造性和演化特性.易于复用的软件,一定是具有很好构造性和演化性的软件.1.3 软件工程的主要研究内容从某种角度来说,软件开发的本质就是要实现“高层概念”到“低层概念”的映射,实现“高层处理逻辑”到“低层处理逻辑”的映射.对于大型软件系统的开发,这一映射是相当复杂的,涉及到有关人员、使用的技术、采取的途径以及成本和进度的约束,因此,我们可以把软件工程定义为:软件工程(software engineering)是应用计算机科学理论和技术以及工程管理原则和方法,按照预算和进度,实现满足用户要求的软件产品的定义、开发、发布和维护的工程或以之为研究对象的学科,软件工程与其他工程一样要有自己的目标、活动和原则,软件工程框架可以概括为图2所示的内容.软件工程的基本目标是生产具有正确性、可用性及开销合宜(合算性)的产品.正确性意指软件产品达到预期功能的程度;可用性意指软件基本结构、实现及文档达到用户可用的程度;开销合宜意指软件开发、运行的整个开销满足用户的需求.以上目标的实现不论在理论上还是在实践中均存在很多问题有待解决,制约了对过程、过程模型及工程方法的选取.软件工程活动是“生产一个最终满足用户需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤”,主要包括需求、设计、实现、确认以及支持等活动.需求活动是在一个抽象层上建立系统模型的活动,该活动的主要产品是需求规约,是软件开发人员和客户之间契约的基础,是设计的基本输入.设计活动定义实现需求规约所需的结构,该活动的主要产品包括软件体系结构、详细的处理算法等.实现活动是设计规约到代码转换的活动.验证/确认是一项评估活动,贯穿于整个开发过程,包括动态分析和静态分析.主要技术有模型评审、代码“走查”以及程序测试等.维护活动是软件发布之后所进行的修改,包括对发现错误的修正、对环境变化所进行的必要调整等.围绕工程设计、工程支持以及工程管理,提出以下软件工程基本原则:第1条原则是选取适宜的开发风范.以保证软件开发的可持续性,并使最终的软件产品满足客户的要求.第2条原则是采用合适的设计方法.支持模块化、信息隐蔽、局部化、一致性、适应性、构造性、集成组装性等问题的解决和实现,以达到软件工程的目标.第3条原则是提供高质量的工程支持.提供必要的工程支持,例如配置管理、质量保证等工具和环境,以保证按期交付高质量的软件产品.第4条原则是有效的软件工程管理.仅当对软件过程实施有效管理时,才能实现有效的软件工程.由以上软件工程的概念和框架可以看出,软件设计的主要目标就是要实现好的结构,使开发的软件具有良好的构造性和演化性.软件工程学科所研究的内容主要包括:软件开发范型、软件设计方法、工程支持技术和工程管理技术.其中,软件开发范型涉及软件工程的“方向”问题,研究正确的求解软件的计算逻辑;软件设计方法涉及软件工程的“途径”问题,研究“高层概念模型和处理逻辑”到“低层概念模型和处理逻辑”的映射;工程支持技术和过程管理技术涉及工程过程质量和产品质量问题,研究管理学理论在软件工程中的应用.如上所述,软件开发就是实施了一个从“高层概念模型”到“低层概念模型”的映射,从“高层处理逻辑”到“低层处理逻辑”的映射,而且在这一映射中还涉及到人员、技术、成本、进度等要素,那么就必须研究映射模式即软件生产模式问题.分析传统产业的发展,其基本模式均是符合标准的零部件(构件)生产以及基于标准构件的产品生产(组装),其中,构件是核心和基础,“复用”是必须的手段.实践表明,这种模式是软件开发工程化、软件生产工业化的必由之路[4].因此,软件产业的发展并形成规模经济,标准构件的生产和构件的复用是关键因素.实现软件复用的关键因素(技术和非技术因素),如图3所示,主要包括:软件构件技术(software component technology)、领域工程(domain engineering)、软件构架(software architecture)、软件再工程(software reengineering)、开放系统(open system)、软件过程(software process)、CASE技术等,以及各种非技术因素,且各种因素是相互联系、相互影响的.近年来人们认识到,要提高软件开发效率,提高软件产品质量,必须改变手工作坊式的开发方法,采取工程化的开发方法和工业化的生产技术.青鸟工程“七五”期间,已提出了软件生产线的概念和思想[6],其中将软件的生产过程分成3类不同的生产车间,即应用构架生产车间、构件生产车间和基于构件、构架复用的应用集成组装车间.软件生产线的概念模式如图4所示.由上述软件生产线概念模式图中可以看出,在软件生产线中,软件开发人员被划分为3类:构件生产者、构件库管理者和构件复用者.这3种角色所需完成的任务是不同的,构件复用者负责进行基于构件的软件开发,包括构件查询、构件理解、适应性修改、构件组装以及系统演化等.图5给出了与上述概念图相对应的软件生产线——生产过程模型.从图4和图5中可以看出,软件生产线以软件构件/构架技术为核心,其中的主要活动体现在传统的领域工程和应用工程中,但赋予了它们新的内容,并且通过构件管理、再工程等环节将它们有机地衔接起来.另外,软件生产线中的每个活动皆有相应的方法和工具与之对应,并结合项目管理、组织管理等管理问题,形成完整的软件生产流程.1.4 软件技术的发展趋势Internet无疑是20世纪末伟大的技术进展之一,为我们提供了一种全球范围的信息基础设施.这个不断延伸的网络基础设施,形成了一个资源丰富的计算平台,构成了人类社会的信息化、数字化基础,成为我们学习、生活和工作的必备环境.如何在未来Internet平台上进一步进行资源整合,形成巨型的、高效的、可信的和统一的虚拟环境,使所有资源能够高效、可信地为所有用户服务,成为软件技术的研究热点.Internet平台具有如下基本特征:无统一控制的“真”分布性;节点的高度自治性;节点链接的开放性和动态性;人、设备和软件的多重异构性;实体行为的不可预测性;运行环境的潜在不安全性;使用方式的个性化和灵活性;网络连接环境的多样性等.因此,Internet平台和环境的出现,对软件形态、技术发展、理论研究提出新的问题,也提供了新的契机.传统软件的开发基于封闭的静态平台,是自顶向下、逐步分解的过程,因此传统软件的开发,基本都是首先确定系统的范围(即Scoping),然后实施分而治之的策略,整个开发过程处于有序控制之下.而未来软件系统的开发所基于的平台是一个有丰富基础软件资源但同时又是开放、动态和多变的框架,开发活动呈现为通过基础软件资源组合为基本系统,然后经历由“无序”到“有序”的往复循环过程,是动态目标渐趋稳态.未来软件基本模型由于所处平台的特性和开放应用的需求而变得比任何传统的计算模型都更为复杂,软件生命周期由于“无序”到“有序”的循环而呈现出不同于传统生命周期概念的“大生命周期概念”,程序正确性由于目标的多样化而表现为传统正确性描述的一个偏序集,软件体系结构侧重点从基于实体的结构分解转变为基于协同的实体聚合,软件生产过程和环境的变化导致基于Internet的面向用户的虚拟工厂的形成.由于软件系统所基于的计算机硬件平台正经历从集中封闭的计算平台向开放的Internet平台的转变,软件系统作为计算机系统的核心,随着其运行环境的演变也经历了一系列的变革.目前,面向网络的计算环境正由Client/Server发展为Client/Cluster,并正朝着Client/Network和Client/Virtual Environment的方向发展.那么,未来的基于Internet 平台的软件系统又将会呈现出一个什么形态呢?从技术的角度来看,以软件构件等技术支持的软件实体将以开放、自主的方式存在于Internet的各个节点之上,任何一个软件实体可在开放的环境下通过某种方式加以发布,并以各种协同方式与其他软件实体进行跨网络的互连、互通、协作和联盟,从而形成一种与当前的信息Web类似的Software Web. Software Web不再仅仅是信息的提供者,它还是各种服务(功能)的提供者.由于网络环境的开放与动态性,以及用户使用方式的个性化要求,从而决定了这样一种Software Web,它应能感知外部网络环境的动态变化,并随着这种变化按照功能指标、性能指标和可信性指标等进行静态的调整和动态的演化,以使系统具有尽可能高的用户信赖度.我们将具有这种新形态的软件称为网构软件(internetware).网构软件是在Internet开放、动态和多变环境下软件系统基本形形态的独有的基本特征[1]:(1) 自主性:是指网构软件系统中的软件实体具有相对独立性、主动性和自适应性.自主性使其区别于传统软件系统中软件实体的依赖性和被动性;(2) 协同性:是指网构软件系统中软件实体之间可按多种静态连接和动态合作方式在开放的网络环境下加以互连、互通、协作和联盟.协同性使其区别于传统软件系统在封闭集中环境下单一静态的连接模式;(3) 反应性:是指网构软件具有感知外部运行和使用环境并对系统演化提供有用信息的能力.反应性使网构软件系统具备了适应Internet开放、动态和多变环境的感知能力;(4) 演化性:是指网构软件结构可以根据应用需求和网络环境变化而发生动态演化,主要表现在其实体元素数目的可变性、结构关系的可调节性和结构形态的动态可配置性上;演化性使网构软件系统具备了适应Internet开放、动态和多变环境的应变能力;(5) 多态性:是指网构软件系统的效果体现出相容的多目标性.它可以根据某些基本协同原则,在动态变化的网络环境下,满足多种相容的目标形态.多态性使网构软件系统在网络环境下具备了一定的柔性和满足个性化需求的能力.综上所述,Internet及其上应用的快速发展与普及,使计算机软件所面临的环境开始从静态封闭逐步走向开放、动态和多变.软件系统为了适应这样一种发展趋势,将会逐步呈现出柔性、多目标、连续反应式的网构软件系统的形态.面对这种新型的软件形态,传统的软件理论、方法、技术和平台面临了一系列挑战.从宏观上看,这种挑战为我们研究软件理论、方法和技术提供了难得的机遇,使我们有可能建立一套适合于Internet开放、动态和多变环境的新型软件理论、方法和技术体系.从微观的角度来看,Internet的发展将使系统软件和支撑平台的研究重点开始从操作系统等转向新型中间件平台,而网构软件的理论、方法和技术的突破必将导致在建立新型中间件平台创新技术方面的突破.归结起来,网构软件理论、方法、技术和平台的主要突破点在于实现如下转变,即,从传统软件结构到网构软件结构的转变,从系统目标的确定性到多重不确定性的转变,从实体单元的被动性到主动自主性的转变,从协同方式的单一性到灵活多变性的转变,从系统演化的静态性到系统演化的动态性的转变,从基于实体的结构分解到基于协同的实体聚合的转变,从经验驱动的软件手工开发模式到知识驱动的软件自动生成模式的转变.建立这样一种新型的理论、方法、技术和平台体系具有两个方面的重要性,一方面,从计算机软件技术发展的角度,这种新型的理论、方法和技术将成为面向Internet计算环境的一套先进的软件工程方法学体系,为21世纪计算机软件的发展构造理论基础;另一方面,这种基于Internet计算环境上软件的核心理论、方法和技术,必将为我国在未来5~10年建立面向Internet的软件产业打下坚实的基础,为我国软件产业的跨越式发展提供核心技术的支持.当前的软件技术发展遵循软硬结合、应用与系统结合的发展规律.“软”是指件,“硬”是指微电子,要发展面向应用,实现一体化;面向个人,体现个性化的系统和产品.软件技术的总体发展趋势可归结为:软件平台网络化、方法对象化、系统构件化、产品家族化、开发工程化、过程规范化、生产规模化、竞争国际化.第2章传统的软件工程过程2.1 什么是软件生命周期软件生命周期又称为软件生存周期或系统开发生命周期,是软件的产生直到报废的生命周期,周期内有问题定义、可行性分析、总体描述、系统设计、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级到废弃等阶段,这种按时间分程的思想方法是软件工程中的一种思想原则,即按部就班、逐步推进,每个阶段都要有定义、工作、审查、形成文档以供交流或备查,以提高软件的质量。

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4) 家族特性:描述相同和相关构件之间的关系。
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6.1.4 软件构件分类
1) 纯计算构件: 具有简单输入输出关系,没有运 行状态变化如数值计算、过滤器、转换器等。
2) 存储构件: 存放共享的、永久性的、结构化的 数据。如数据库、文件、符号表、超文本等。
3) 管理构件: 执行操作与运行状态紧密相关。如 抽象数据类型、面向对象系统中的对象、服务 器等。 4) 控制构件: 管理其它构件运行的时间、时机及 次序。例如,调度器、同步器等。
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6.1.2 软件体系结构的不同形式
1) 概念结构:从主要设计元素(构件)及其相互 关联、设计原则和性能角度考虑的结构。 2) 模块结构:根据功能分解建立模块的层次结构 包括模块接口、模块管理、模块控制和一致性 等问题。 3) 代码结构:描述源程序,二进制程序,库文件。 在开发环境下的组织包括系统资源配臵管理, 系统构造和对象嵌入机制 OEM 等。 4) 执行结构:描述系统的动态结构包括性能、调 度、动态配臵和不同系统间的接口等。
为了确保分层式系统可管理,规定在一个系统 内,不能从低层复用高层的构件。


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6.2.2 控制模型 (Control model)

系统构造模型涉及到一个系统如何分解为子系统 作为一个整体,必须对各子系统加以控制,使得 它们的服务能够在正确的时刻被导向到正确的地 方。 系统构造模型没有涉及,也不应涉及控制信息, 必须按照控制模型组织各子系统,并满足系统构 造模型的要求。 在体系结构层次上的控制模型应考虑子系统之间 的控制流。



若一个层次的接口发生变更,仅相邻层次受到影 响。
层次系统将机器依赖性局部化到它的内部层次上。

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基于复用的层次式体系结构

层次式结构中,每一层向其上层提供服务,并 利用下层的服务。

在层次系统中,内部层次全部被隐藏起来,只 有外部层次或某些功能可以为外部可见。
层次之间交互的通信协议构成层次间的连接; 对层次之间交互的限制构成其拓扑约束。
输入事件给出要发送给模型的消息。一旦模型 改变了它的状态,就立即通过关联机制通知视 图,让视图刷新显示。这个关联机制定义了在 模型与各个视图之间的关系。类似地,控制器 在输入事件发生时将对视图及模型进行控制与 调度。
软件工程 10



对于MVC,可通过开发模型的一个派生类,履 行与应用相关联的处理。如用户界面通过定义 视图和控制器的派生类来建立,这些派生类中 许多是可复用的类,像按钮和对话框等,这样 可以直接建立新的子系统。 设计过程的主要活动 1. 系统构造:将系统分解为一系列基本的子系 统,每一子系统是独立的软件成分。 2. 控制建模:建立系统各部分之间的控制关系 的一般模型。 3. 模块分解:将子系统进一步分解为模块。
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8
6.2 软件体系结构的设计


软件体系结构的设计过程是为系统建立一个基 本架构。它包括识别系统的主要构件和这些构 件之间的通信。 经典的软件体系结构框架是模型/视图/控制 器(MVC,Model/View/Controller)。
视图 模型 控制器 软件工程 9

在MVC结构中,模型是软件应用领域中的各 种对象,它们的操作独立于用户界面;视图则 管理用户界面的输出;而控制器处理软件的输 入。
有一个网络, 使得客户机能够访问服务器。
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film & picture library系统的体系结构
Client 1 Client 2 Client 3 Client 4
Wide - bandwidth network
Catalogue server Catalogue
Vodio server Film clip files
根据各子系统如何共享数据、如何分布、如何 相互交互,可开发更加特定的模型。 1) 数据仓库模型 2) 客户机/ 服务器模型 3) 抽象机模型

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1) 数据仓库模型 (repository model)

所有共享数据都存放于数据库中, 这些数据可为 所有子系统存取。

每个子系统保有各自的数据库,通过传送消息, 可在子系统之间交换数据。

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2) 客户机/服务器模型 (client/server model)

这是一种分布式系统模型, 表明各种数据和处理 如何分布到各个处理器上。

有一组功能各自独立的服务器,为其他子系统提 供服务,如打印服务器、文件服务器、编译服务 器等。 有一组客户机, 它们调用服务器提供的服务,也 可能存在一些客户机,可并发执行客户机程序。
Picture server Digitised photographs
Hypertext server Hypertext web
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在多用户超文本系统中存在若干服务器,它们管 理和显示不同媒体的数据。
Vidio服务器要求高传输率和同步,但对分辨率 要求相对较低。Picture要求高分辨率。 Catalogue要求能处理大量查询并提供对超文本 信息系统的链接。 客户机程序较为简单,是对以上服务器的集成化 的用户界面。
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3) 抽象机模型 (abstract machine model)

一个体系结构的抽象机模型也称为层次模型。
此模型可以建立各个子系统的接口,它把系统组 织成一系列的层次,每一层次提供一组服务,定 义一个抽象机。 每一个抽象机由其下一层的抽象机的代码构成。
例如,网络协议的参考模型 OSI 即为典型的层 次模型,而TCP/IP 通信协议则为四层的层次模 型。
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TCP/IP 通信的层次模型
FTP
FTP协议
TCP协议 IP协议
FTP
应用层
TCP
IP 以太网
TCP
IP 以太网4
版本管理系统的例子

版本管理系统用于管理对象的版本。 为支持配臵管理,它使用一个对象管理系统来 操作对象的信息存储和服务。 对象管理系统又使用数据库系统操作基本数据 存储和服务,如事务管理、滚回、恢复和控制 存取。 数据库管理系统在其实现时又使用操作系统工 具和文件堆。
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第六章 软件体系结构
6.1 软件体系结构的概念 6.2 软件体系结构的设计 6.3 特定领域的体系结构 6.4 分布式软件体系结构 6.5 设计模式
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6.1 软件体系结构的概念 6.1.1 软件体系结构的定义

一个程序或计算机系统的软件体系结构包括一个 或一组软件构件、软件构件的外部可见特性及其 相互关系。 软件构件的外部可见特性是指软件构件提供的服 务、性能、特性、错误处理、共享资源使用等。

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过程调用
应用系统
基本工具
内核 不同元素组合
用户
常见的层次结构
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四层式软件体系结构
各个应用的各种变型 应用软件层 各个应用系统 各个构件库系统 (针对特定领域、特定业务) 不依赖平台的低层构件等 特定的平台软件:操作系统等
特定业务层
中间件层 系统软件层
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最高层是应用系统层,此层包含多个应用系统; 应用系统可以通过其接口与其他系统操作,还可 以通过低层软件提供的服务或对象(如操作系统、 特定业务服务)间接地与其他系统交互操作。
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6.2.1 系统构造 (System Structuring)

体系结构设计的第一步是将系统分解为一系列相 互作用的子系统。
在最抽象层次,系统可视为一个方框图,图中每 个方框表示一个子系统。 每个方框内的方框表明子系统本身还可分解为子 系统。 箭头表示一个子系统向另一子系统传送数据或控 制。
大量的数据围绕一个共享数据库或数据仓库来组 织。 这种系统主要适用于控制系统,信息管理系统, CAD系统,CASE工具集。


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集成的CASE工具集的体系结构 以数据仓库为核心
设计编辑器 代码生成器
设计翻译器
项目数据仓库
程序编辑器
设计分析器
报告生成器
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这种体系结构包括数据库、超文本系统及数据黑 板系统等。它包含两种成分:一是共享的结构化 数据;二是所有访问这些数据的操作。 如果是因为输入数据而引起对共享数据的操作, 那么这种控制策略下的体系结构就叫做数据库。


如果是由共享数据的当前状态触发相应的处理, 那么这种体系结构就叫做数据黑板。为此,需要 存储特定知识。
数据仓库模型可共享大量数据,在子系统之间无 须进行数据转换。
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子系统的数据模型必须与数据仓库的数据模型保 持一致。如果一个新子系统的数据模型与数据仓 库的数据模型冲突,很难将它集成到系统中来。 不同的子系统对保密性、恢复和备份有不同的要 求,而数据仓库模型将迫使所有子系统采用相同 的策略。
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6.1.3 在软件构件设计中应保持的性质
1) 计算功能:描述构件所实现的整体功能。
2) 结构特性:描述特定构件定义、构件打包的方 式和相互交互的方式,构件如何组织以构成整 个系统。 3) 附属功能:描述构件的执行效率、处理能力、 环境假设、全局特性等,包括时间要求、空间 要求、精确度、安全性、保密性、带宽、吞吐 率、最低硬软件要求等。



客户机 / 服务器方法可用来实现基于数据仓库的 系统,由数据仓库作为服务器提供系统服务。
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