移动手机游戏业务合作管理规范及合作申请表
中国移动游戏业务信息管理系统 合作伙伴操作规范
中国移动游戏业务信息管理系统合作伙伴操作规范中国移动游戏业务信息管理系统合作伙伴操作规范中国移动通信有限公司二零一零年六月目录目录 (2)一前言 (1)1.1范围 (1)1.2操作手册下载说明 (1)1.3版本兼容性 (1)二概述 (2)2.1系统概述 (2)三合作伙伴操作规范 (3)3.1合作伙伴注册 (3)3.2合作伙伴接入管理 (3)3.2.1新增合作伙伴注册 (4)3.2.2合作伙伴注册信息查看 (5)3.2.3新增合作伙伴修改 (6)3.2.4合作伙伴资料变更申请 (6)3.3综合管理 (7)3.3.1公告查询 (7)3.3.2公告查看 (8)3.3.3公告回复 (8)3.3.4违约调查通知合作伙伴反馈 (9)3.3.5查看公示 (10)3.4综合管理 (10)3.4.1修改密码 (10)一前言1.1范围本文档适用的读者范围是:合作伙伴业务人员;1.2操作手册下载说明合作伙伴通过用户名和密码登陆进入系统后,在系统的右上角点击“帮助”按钮,既可进行下载。
1.3版本兼容性建议客户端PC使用Windows 2000、Windows XP、Windows Vista、Windows 7操作系统;为了使您正常使用本系统,强烈建议使用IE6以上版本浏览器,推荐使用360安全浏览器。
二概述2.1系统概述欢迎使用中国移动游戏业务合作伙伴信息管理系统该系统合作伙伴主要的功能为实现合作伙伴基本信息的注册、信息修改、信息变更以及违约通知反馈、公告回复等功能。
主要功能应包含:合作方的资料以及状态的提交、修改、保存,公告的查询、查看、回复,违约通知的反馈举证。
三合作伙伴操作规范3.1合作伙伴注册选择登录方式为“合作伙伴登录”注册账号:选择下方的“立即注册”页面自动跳转到用户注册界面,如下图:填写用户名、密码、选择合作方属性。
3.2合作伙伴接入管理合作伙伴通过接入管理,实现注册申请、申请信息查看、修改申请和变更申请。
移动游戏基地wp单机游戏申报及上线说明
WP单机游戏申报及上线说明第一节适用范围1.WP业务:WP业务是Windows Phone 8手机游戏产品的简称,是指能运行在微软最新的Windows Phone 8操作系统上的手机游戏,并能按照要求正确的提交上架到Windows Phone Store。
同时,Windows Phone8手机游戏必须能够适配WVGA - 480x800、WXGA - 768x1280 和720P - 720x1280三种不同的分辨率。
2.合作伙伴1、游戏基地所有游戏业务已签约合作伙伴都可以申报WP业务;2、以WP业务专项引入方式获取资质的合作伙伴,在评审通过的WP业务都完成商用以后,可以申报其他智能机单机业务(例如安卓),但不可申报KJAVA单机业务3.申报:1、合作伙伴可以直接在二期平台进行WP游戏的申报,进入业务评审引入流程;2、如果WP业务已经有对应的智能机单机业务(安卓)商用,可以直接邮件申请该智能机单机WP版本计费,无需再次申报,无需评审;3、安卓游戏业务制作使用的SDK规范,至少是20130124版本或以后的版本;第二节WP游戏业务二期平台申报1、平台无对应业务,WP业务新申报流程:合作伙伴如首次进行智能机游戏申报,需按安卓游戏新申报游戏流程(详见安卓游戏二期平台手册),且在创建激活信息时,激活点只可以选择联网点数计费,激活点规范与安卓游戏相同。
处理周期:2-4个工作日完成业务定价审批;定价完成后,进入游戏测试流程2、平台有对应业务,WP业务派生流程:合作伙伴如想对已有商用的智能机单机业务申报WP版本,需要走业务派生流程;合作伙伴按派生业务模板填写完成后(内容下的智能机单机业务需为商用状态),以邮件形式发送到game@;处理周期:每日受理,局数据一周生效。
第三节业务提交合作伙伴将打包好计费的WP业务安装文件上传至139邮箱大附件网盘,然后将下载地址以邮件形式发送到game@;处理周期:每日受理。
第四节业务上线WP业务测试通过以后,将以“中国移动江苏公司”作为开发者身份提交到微软的windows 应用商店,待微软测试通过以后发布到应用商店。
中国移动游戏业务信息管理系统 合作伙伴操作规范
中国移动游戏业务信息管理系统合作伙伴操作规范中国移动游戏业务信息治理系统合作伙伴操作规范中国移动通信有限公司二零一零年六月目录2一前言11.1 范畴11.2 操作手册下载讲明11.3 版本兼容性1二概述12.1 系统概述1三合作伙伴操作规范13.1 合作伙伴注册13.2 合作伙伴接入治理13.2.1 新增合作伙伴注册23.2.2 合作伙伴注册信息查看33.2.3 新增合作伙伴修改33.2.4 合作伙伴资料变更申请33.3 综合治理43.3.1 公告查询43.3.2 公告查看43.3.3 公告回复53.3.4 违约调查通知合作伙伴反馈5 3.3.5 查看公示63.4 综合治理63.4.1 修改密码6范畴本文档适用的读者范畴是:合作伙伴业务人员;操作手册下载讲明合作伙伴通过用户名和密码登陆进入系统后,在系统的右上角点击“关心”按钮,既可进行下载。
版本兼容性建议客户端PC使用Windows 2000、Windows XP、Windows Vista 、Windows 7操作系统;为了使您正常使用本系统,强烈建议使用IE6以上版本扫瞄器,举荐使用360安全扫瞄器。
概述系统概述欢迎使用中国移动游戏业务合作伙伴信息治理系统该系统合作伙伴要紧的功能为实现合作伙伴差不多信息的注册、信息修改、信息变更以及违约通知反馈、公告回复等功能。
要紧功能应包含:合作方的资料以及状态的提交、修改、储存,公告的查询、查看、回复,违约通知的反馈举证。
合作伙伴操作规范合作伙伴注册选择登录方式为“合作伙伴登录”注册账号:选择下方的“赶忙注册”页面自动跳转到用户注册界面,如下图:填写用户名、密码、选择合作方属性。
合作伙伴接入治理合作伙伴通过接入治理,实现注册申请、申请信息查看、修改申请和变更申请。
本主题提供以下参考信息:新增合作伙伴注册合作伙伴注册信息查看新增合作伙伴修改合作伙伴资料变更申请新增合作伙伴注册概述:首次注册用户,在登录系统后,只能看见“新增合作伙伴注册”菜单。
2024年移动运营商业务协作协议一
20XX 专业合同封面COUNTRACT COVER甲方:XXX乙方:XXX2024年移动运营商业务协作协议一本合同目录一览第一条:合作范围与目标1.1 合作范围1.2 合作目标第二条:合作期限2.1 合作起始日期2.2 合作结束日期第三条:合作内容3.1 移动通信服务3.2 网络接入服务3.3 增值服务第四条:双方责任与义务4.1 运营商责任4.2 协作方责任4.3 保密义务第五条:业务推广与宣传5.1 推广策略5.2 宣传材料5.3 费用承担第六条:技术支持与服务6.1 技术支持范围6.2 技术支持响应时间6.3 服务质量保证第七条:费用结算与支付7.1 结算周期7.2 结算方式7.3 支付条件与时间第八条:违约责任8.1 违约情形8.2 违约责任承担8.3 违约金计算第九条:争议解决9.1 争议解决方式9.2 争议解决地点9.3 适用法律第十条:合同的生效、变更与终止10.1 合同生效条件10.2 合同变更程序10.3 合同终止条件第十一条:合同的解除11.1 解除条件11.2 解除通知11.3 解除后的权利与义务处理第十二条:合同的转让12.1 转让条件12.2 转让程序12.3 受让方确认第十三条:附件13.1 附件清单13.2 附件效力第十四条:其他约定14.1 双方约定的其他事项14.2 补充协议结束第一部分:合同如下:第一条:合作范围与目标1.1 合作范围甲乙双方同意在移动通信服务领域内开展合作,合作范围包括但不限于移动数据业务、移动语音业务、移动增值业务等。
1.2 合作目标甲乙双方共同努力,通过优势互补、资源共享,提升移动通信服务品质,扩大用户规模,提高市场占有率,实现互利共赢。
第二条:合作期限2.1 合作起始日期本合同自双方签字盖章之日起生效。
2.2 合作结束日期本合同合作期限为____年,自合作起始日期起算。
合作期满后,如双方同意续约,应签订书面续约协议。
第三条:合作内容3.1 移动通信服务甲方向乙方提供移动通信网络接入、数据传输等服务,确保服务稳定、安全、高效。
手机游戏联合运营协议(比例分配收益)
手游联合运营协议甲方:法定代表人:乙方:法定代表人:鉴于:1.甲方是一家依据中国正式颁布的法律设立并合法存续的有限责任公司,是国内知名的互联网媒体与服务提供商,拥有丰富的无线应用产品及服务合作经验。
甲方签字人已经获得公司董事会的批准和授权。
2.乙方是一家依据中国正式颁布的法律设立并合法存续的有限责任公司,是本协议项下手机应用的开发商,具有手机应用相关产品合法的软件著作权、运营、销售的资格和能力。
乙方签字人已经获得公司董事会的批准和授权。
3.甲乙双方根据各自专业特长,为共同拓展无线网络应用市场,为广大用户提供更多相关服务,充分发挥各自的优势,愿意共同合作。
经友好协商,并依据中华人民共和国有关法律法规的要求,在平等互利、完全自愿的基础上,双方就相关事宜达成一致,并共同遵守如下条款:第1条定义解释、合作模式1.1 定义解释在本协议中,除非另行说明或根据上下文有明确的其他含义,下列词汇及短语的意义下:(1)合作产品:指乙方在授权区域内拥有独立、完整著作权或独家代理权的游戏简体中文手机版本软件(包括但不限于服务器端和最终用户端程序),及此版本的更新、升级、补丁、续集、扩展包、新版本,及其全部说明文档。
(2)联合运营:指甲乙双方共同通过甲方平台对合作产品进行商业化运营,并向用户提供合作产品的服务与支持的行为,包括但不限于:安装、运行和使用合作产品的服务器端软件,并授权用户安装、运行和使用合作产品,向网络用户提供客户服务和技术支持,发行并销售游戏相关产品与服务等,并就该合作产品的运营收入按约定比例进行分成的合作模式。
(3)甲方平台:指甲方拥有所有权和经营权的安卓游戏下载平台,包括但不限于。
(4)用户:通过甲方平台进行注册,进入指定服务器下载安装并激活使用合作产品的所有成员,以及通过甲方平台进入合作产品专区游戏社区的非注册成员。
(5)JJ元宝:指甲方推出的、用于用户购买甲方各类增值服务的网络虚拟货币,可与人民币进行单向、直接兑换,兑换比例为人民币:JJ元宝=1:10。
中国移动游戏业务管理办法-内容提供商准入分册
中国移动游戏业务管理办法-内容提供商准入分册本方法是关于新增全网游戏业务内容提供商的准入资质、准入流程的治理方法。
本方法有关的名词讲明包含:单机游戏:在使用过程中通常不需要通过移动网络与游戏网络服务器或其他客户端发生互动的客户端游戏叫单机游戏,仅触发联网进行激活、计费、上传积分等游戏属于单机游戏。
单机游戏包括但不限于单机Kjava、单机MTK游戏及智能终端游戏。
单机游戏中的智能终端游戏:智能终端游戏是基于智能终端平台(包括Android、OPhone)原生语言或者专属虚拟机语言(例如Android的Dal vik VM Java)开发的游戏(不包括KJava游戏)。
手机网游:本方法中的手机网游特指手机客户端网游,即需要通过中国移动网络下载手机网游客户端程序,在业务使用过程中需与手机网游服务器或其他客户端发生联网互动,但联网的信息不包括单方实现业务激活、上传积分等功能的业务。
新增合作伙伴资质要求合作伙伴能够通过申报单机游戏的方式猎取新增游戏业务资质(合作伙伴通过申报网游猎取新增游戏业务资质的规范请参见《中国移动游戏业务治理方法-手机网游分册》)。
申报单机游戏业务的合作伙伴必须符合以下资质和准入条件:合作伙伴必须具有企业法人营业执照、银行开户许可证、税务登记证、组织机构代码以及有关国家监管部门(如工业和信息化部、文化部、新闻出版总署等)要求的有关证明等资料;国内合作伙伴的注册时刻许多于1年;公司注册资金不低于50万元人民币;国际合作伙伴的中资合作公司注册资金不低于50万元人民币;若该合作伙伴与中国移动已有其他全网类业务的合作,则在申报当月前的连续3个月信用度都必须在70分以上(不足三个月则每月信用度均要求在70分以上)。
若该合作伙伴与中国移动没有全网类业务合作,但已有与省公司的合作,则在申报当月前连续3个月在省公司的信用度都必须在7 0分以上(不足三个月则每月信用度均要求在70分以上);合作伙伴要紧治理人员(包括但不限于公司的法人代表、总经理、市场、客服、网络技术的要紧治理人员)应具有相近行业一年以上的治理体会,能够深入懂得《中国移动游戏业务治理方法——手机单机业务分册》,并熟悉各项合作伙伴合作流程;合作伙伴必须为独立具备手机游戏开发能力的公司,须具备深入了解中国移动游戏业务的技术队伍;差不多开发许多于10款单机游戏,目前年产量不低于5款单机游戏;关于参加新增合作伙伴评审但未通过的新增业务内容提供商,自评审结果公布之日起,三个月内不得重新申报;申报业务数量要求:合作伙伴申请新增游戏业务资质时可申报5款单机游戏。
业务合作申请表(企业)
真实姓名
身份证号码
电话号码Biblioteka 电子邮箱营业执照信息注册号
公司名称
公司地址
公司性质
股权结构
注册资本
实收资本
经营范围
法定代表人
成立时间
组织机构代码证信息
代码
有效期
是否年审
税务登记证信息
证件号
银行开户许可证信息
开户银行
账号
增值业务经营许可证信息
增值业务经营许可号
(没有可不提供)
其它信息
公司主页
□无□http://
业务合作申请表(企业)
申请合作伙伴的类型
□.音乐基地CP□.中国移动合作伙伴
□.移动互联网/互联网企业□.创业型企业□.其它
(单选,如果申报企业已是音乐基地CP,则仅选择音乐基地CP;如果不是CP但已是移动合作伙伴的选择中国移动合作伙伴;若前两项均不是,则若企业已有至少一款较为成熟的移动互联网/互联网产品,则选择移动互联网/互联网企业;如果没有成熟产品,企业仍处于创业阶段,则选择创业型企业;如果以上均不符合,则选择其它,并简要说明)
申请时间:年月
中国移动业务管理及开发管理知识规范(DOC 94页)
中国移动业务管理及开发管理知识规范(DOC 94页)部门: xxx时间: xxx整理范文,仅供参考,可下载自行编辑中国移动通信企业标准QB-D-166-2011 游戏业务合作方开发规范G a m e D e v e l o p m e n tS p e c i f i c a t i o n o f G a m e M a s t e r版本号:2.0.02011-12-27发布2011-12-27实施中国移动通信集团公司发布目录前言 (VII)1.范围 (1)2.规范性引用文件 (1)3.术语、定义和缩略语 (1)4.业务概述 (2)4.1.业务概念 (2)4.2.业务开放范围 (2)4.3.业务类型 (3)4.4.业务计费方式 (3)4.5.用户消费游戏方式 (3)4.5.1.点数消费方式 (3)4.5.2.话费消费方式 (4)5.合作方游戏开发界面规范要求 (4)5.1.界面要求概述 (4)5.2.游戏标识要求 (4)5.3.单机游戏界面要求 (5)5.3.1.游戏启动要求 (5)5.3.1.1.游戏音效提示 (6)5.3.1.2.游戏LOGO显示 (6)5.3.2.菜单界面要求 (7)5.3.2.1.游戏开始 (7)5.3.2.2.游戏设置 (7)5.3.2.3.游戏帮助 (7)5.3.2.4.游戏关于 (7)5.3.2.5.更多游戏 (7)5.3.2.6.游戏退出 (8)5.3.2.7.继续游戏 (8)5.3.3.计费界面要求 (8)5.3.3.1.游戏点数充值 (8)5.3.3.2.点数余额及明细查询 (9)5.3.3.3.试玩转激活点数计费(多点计费单机游戏) (9)5.3.3.4.试玩转激活话费计费(单点计费单机游戏) (10)5.3.4.通配版单机游戏界面要求 (10)5.4.客户端网游界面要求 (11)5.4.1.游戏启动要求 (11)5.4.2.菜单界面要求 (11)5.4.2.1.游戏登陆 (11)5.4.2.2.游戏设置 (12)5.4.2.3.游戏帮助 (12)5.4.2.4.游戏关于 (12)5.4.2.5.KJAVA联网计费客户端网游充值中心 (12)5.4.2.6.更多游戏 (16)5.4.3.计费界面要求 (16)5.4.3.1.KJAVA客户端网游点数消费(道具收费) (16)5.4.3.2.ANDROID客户端网游短信计费(道具收费) (17)5.5.网页游戏界面要求 (19)5.5.1.游戏启动要求 (19)5.5.2.菜单界面要求 (19)5.6.其他游戏类型界面特殊要求 (19)5.6.1.Android/OPhone游戏要求 (19)5.6.1.1.游戏标识 (19)5.6.1.2.音效页面 (20)5.6.1.3.更多游戏 (21)5.6.1.4.游戏退出 (21)5.6.2.低端机游戏要求 (21)5.6.2.1.计费页面 (21)5.6.2.2.更多游戏 (22)5.6.3.教育游戏要求 (22)5.6.3.1.教育说明 (22)5.6.3.2.更多游戏 (22)5.6.4.终端厂商合作要求 (22)5.6.4.1.游戏启动要求 (22)5.6.4.2.免责声明 (22)5.6.4.3.第三方应用集成相关要求 (22)5.6.4.4.终端厂商游戏开发适配要求 (23)5.7.游戏文字要求 (23)6.合作方游戏开发技术规范 (23)6.1.总体框架及接口概述 (23)6.1.1.系统总体结构 (23)6.2.协议概述 (26)6.2.1.功能概述 (26)6.2.2.概念释义 (26)6.2.3.认证鉴权 (27)6.2.4.Token机制 (27)6.2.5.数据类型 (27)7.合作方游戏开发接口要求 (28)7.1.客户端单机 (28)7.1.1.描述 (28)7.1.2.JAD/DD文件格式定义 (28)7.1.2.1.下载服务器在JAD/DD文档中增加字段: (28)7.1.2.2.JAD样例说明........................................................................ 错误!未定义书签。
2024年移动运营商业务协作协议
2024年移动运营商业务协作协议本合同目录一览第一条:合作范围与目标1.1 合作范围1.2 合作目标第二条:合作期限2.1 合作起始日期2.2 合作结束日期第三条:合作内容3.1 服务内容3.2 技术支持3.3 市场推广第四条:双方权利与义务4.1 甲方权利与义务4.2 乙方权利与义务第五条:业务指标与考核5.1 业务指标5.2 考核机制第六条:费用与支付6.1 费用计算6.2 支付方式6.3 支付时间第七条:保密条款7.1 保密内容7.2 保密期限7.3 违约责任第八条:争议解决8.1 争议解决方式8.2 争议解决地点8.3 适用法律第九条:违约责任9.1 违约行为9.2 违约责任第十条:合同的变更与终止10.1 合同变更10.2 合同终止第十一条:合同的解除11.1 解除条件11.2 解除程序第十二条:合同的效力12.1 合同生效12.2 合同无效第十三条:附则13.1 名词解释13.2 合同附件第十四条:签署14.1 签署日期14.2 签署地点14.3 签署人第一部分:合同如下:第一条:合作范围与目标1.1 合作范围甲方同意向乙方提供移动运营商业务的相关服务,包括但不限于移动通信服务、互联网接入服务、移动支付服务、移动应用服务等。
1.2 合作目标双方共同努力提升甲方移动运营商业务的用户满意度,扩大市场份额,提高品牌影响力,实现互利共赢。
第二条:合作期限2.1 合作起始日期本合同自双方签署之日起生效。
2.2 合作结束日期本合同合作期限为____年,自2024年1月1日起至2030年12月31日止。
合作期满后,如双方同意续约,应签订书面续约协议。
第三条:合作内容3.1 服务内容(1)为乙方提供移动运营商业务的培训和技术支持;(2)确保乙方在合作期间享有优质的网络服务和客户支持;(3)根据市场需求,为乙方提供市场推广方案和营销活动支持。
3.2 技术支持甲方应向乙方提供必要的技术支持和咨询服务,确保乙方在合作期间能够顺利开展业务。
中国移动手机游戏基地 网游业务合作管理办法
中国移动手机游戏基地网游业务合作管理办法(试行)2012-09-21 09:23:39来源: 移动游戏目录1. 概述2. 业务定义2.1. 网游业务定义2.1.1. 手机客户端网游业务定义2.1.2. 手机网页游戏业务定义2.1.3. PC网络游戏业务定义2.2. 网游业务计费方式2.2.1. 点数计费2.2.2. 点数充值方式3. 商务模式3.1. 商务模式3.2. 商务合作流程4. 合作伙伴的权利和义务4.1. 合作伙伴的权利4.2. 合作伙伴的义务5. 合作伙伴业务的接入5.1. 接入条件5.1.1. 企业资质5.1.2. 运营能力5.2. 业务申报时间及数量5.3. 业务申报方式5.4. 申报资料审核5.4.1. 审核周期5.4.2. 审核的项目5.4.3. 审核反馈有效期及处理措施5.5. 业务联调5.5.1. 联调流程5.5.2. 联调周期及处理措施5.6. 功能性测试5.6.1. 业务测试时间5.7. 业务公测5.7.1. 公测考核周期5.7.2. 公测进入商用达标条件5.8. 业务商用上线6. 计费与结算7. 合作伙伴业务的退出7.1. 游戏基地对业务考核退出7.2. 合作伙伴主动申请的业务退出7.3. 考核周期7.4. 退出流程8. 网游业务展示9. 附录9.1. 合作伙伴填报合作资料相关要求9.1.1. 提交材料9.1.2. 业务申报要求1. 概述为推动中国移动手机游戏基地(以下简称“游戏基地”)网游业务(包含手机客户端网游、手机网页游戏、PC网络游戏等业务)的快速、健康发展,规范和促进广大网络游戏开发商、运营商和中国移动游戏基地开展业务合作,特制定本办法,适用于在中国移动平台上提供网游业务的所有合作伙伴。
本办法中的条款如与此前相关合作管理办法或规定有冲突的,以本办法为准。
本办法的所有权、最终解释权、修订权归中国移动所有。
特别说明:通过申报网游获得游戏业务内容提供商(CP)资质的公司,不可日常性申报KJAVA单机游戏(其他类型游戏正常申报)。
移动合作协议书范本模板
合作协议书范本(移动合作协议)甲方:____________乙方:____________根据《中华人民共和国合同法》及相关法律法规的规定,甲乙双方在平等、自愿、公平、诚实信用的原则基础上,就甲乙双方合作开展移动应用业务事宜,达成如下合作协议:一、合作内容1.1 甲方同意乙方使用其移动应用平台,开展相关的业务活动。
1.2 乙方同意在甲方的移动应用平台上开展业务活动,并遵守甲方的平台规则和管理制度。
二、合作期限2.1 本合作协议自双方签字(或盖章)之日起生效,有效期为____年,自合作协议生效之日起计算。
2.2 合作期满后,如双方同意续约,应签订书面续约协议。
三、权利与义务3.1 甲方权利与义务3.1.1 甲方应保证移动应用平台的稳定运行,确保乙方业务活动的顺利进行。
3.1.2 甲方应对乙方的业务活动进行监督和管理,确保乙方业务活动的合规性。
3.1.3 甲方应按照约定的方式和时间向乙方支付合作费用。
3.2 乙方权利与义务3.2.1 乙方应在甲方的移动应用平台上开展合法的业务活动,不得从事违法违规行为。
3.2.2 乙方应按照约定的方式和时间向甲方支付合作费用。
3.2.3 乙方应遵守甲方的平台规则和管理制度,配合甲方的监督和管理。
四、合作费用4.1 甲乙双方的合作费用按照约定的方式和时间进行支付。
4.2 甲乙双方应按照约定的标准和方式计算合作费用。
五、违约责任5.1 任何一方违反本合作协议的约定,导致合作无法继续进行的,守约方有权终止本合作协议,并要求违约方承担违约责任。
5.2 甲乙双方应按照法律法规的规定和本合作协议的约定,承担相应的违约责任。
六、争议解决6.1 甲乙双方在履行本合作协议过程中发生的争议,应首先通过友好协商解决;协商不成的,任何一方均有权向甲方所在地的人民法院提起诉讼。
七、其他约定7.1 本合作协议一式两份,甲乙双方各执一份。
7.2 本合作协议未尽事宜,甲乙双方可另行签订补充协议。
7.3 本合作协议自甲乙双方签字(或盖章)之日起生效。
手机游戏联合运营合同范本6篇
手机游戏联合运营合同范本6篇篇1手机游戏联合运营合同范本甲方:____________(以下简称“甲方”)联系人:____________ 联系电话:____________乙方:____________(以下简称“乙方”)联系人:____________ 联系电话:____________鉴于甲方是一家拥有丰富手机游戏开发经验及广泛用户资源的企业,乙方是一家专业于游戏代理运营的公司,双方经友好协商,就甲方的手机游戏产品进行联合运营合作事宜,达成如下协议:一、合作内容1. 甲方将授权乙方代理其开发的手机游戏产品,负责游戏的宣传推广、用户运营、客服服务等工作。
2. 乙方应按照甲方要求,制定推广计划、用户运营方案,并报甲方审核后实施。
同时,应根据实际情况,及时调整相关计划方案,确保达到既定的推广目标。
3. 乙方负责运营所代理的手机游戏产品,包括但不限于用户增长、活跃度提升、用户留存等工作。
二、合作期限本合同自双方签署之日起生效,至合作事项完成之日终止。
合作期限为______年。
如有续约意向,应提前______天书面通知对方。
三、权利和义务1. 甲方保证其为合作游戏的合法所有人,有权授权乙方进行代理运营。
并且保证其提供的游戏产品符合相关法律法规要求。
2. 乙方应保障所代理游戏产品的用户体验,确保游戏运营符合行业规范。
并应及时向甲方提供游戏数据报表,保证信息透明。
3. 双方在合作期间应保持良好沟通,及时解决出现的问题。
如因违反相关法律法规或严重违约,应承担相应的违约责任。
四、费用及结算方式1. 乙方获得甲方手机游戏产品代理权后,应向甲方支付______元的合作费用。
2. 合作期间的收益分配比例为:甲方______%,乙方______%。
3. 双方应在每月______日前,向对方提供上月运营情况及收入数据,进行结算并支付相应款项。
如有争议,双方应友好协商解决。
五、保密条款双方应在合作期间及合同终止后继续履行保密义务,未经对方书面允许,不得向第三方透露涉及本合同内容的商业秘密。
山西移动本地WAP业务合作申请表
业务特色功能
业务详细 介绍和说明
业务名称四: 业务名称四:
性质 提供服务类型 链接 URL 地址 免费试用地址 测试特殊要求 □初次申请 □补测(补测请在申请表后贴上前次测试报告,请不要以附件形式提供) □ 1. 休 闲 娱 乐 □ 2. 聊 天 交 友 □ 3. 动 漫 类 □ 4. 资 讯 类 □ 5. 图 铃 类 □ 6. 游 戏 类 □7.搜索类□8.
业务特色功能
业务详细 介绍和说明
业务名称三: 业务名称三:
性质 提供服务类型 链接 URL 地址 免费试用地址 测试特殊要求 □初次申请 □补测(补测请在申请表后贴上前次测试报告,请不要以附件形式提供) □ 1. 休 闲 娱 乐 □ 2. 聊 天 交 友 □ 3. 动 漫 类 □ 4. 资 讯 类 □ 5. 图 铃 类 □ 6. 游 戏 类 □7.搜索类□8.
2、本次申请业务情况: 、本次申请业务情况: 务情况
业务名称一: 业务名称一:
性质 提供服务类型 链接 URL 地址 免费试用地址 测试特殊要求 □初次申请 □补测(补测请在申请表后贴上前次测试报告,请不要以附件形式提供) □ 1. 休 闲 娱 乐 □ 2. 聊 天 交 友 □ 3. 动 漫 类 □ 4. 资 讯 类 □ 5. 图 铃 类 □ 6. 游 戏 类 □7.搜索类□8.
业务特色功能
业务详细 介绍和务类型 链接 URL 地址 免费试用地址 测试特殊要求 □初次申请 □补测(补测请在申请表后贴上前次测试报告,请不要以附件形式提供) □ 1. 休 闲 娱 乐 □ 2. 聊 天 交 友 □ 3. 动 漫 类 □ 4. 资 讯 类 □ 5. 图 铃 类 □ 6. 游 戏 类 □7.搜索类□
业务特色功能
业务详细 介绍和说明
2024年移动运营商业务协作协议版
20XX 专业合同封面COUNTRACT COVER甲方:XXX乙方:XXX2024年移动运营商业务协作协议版本合同目录一览第一条:合作范围与目标1.1 合作范围1.2 合作目标第二条:合作期限2.1 合作开始日期2.2 合作结束日期第三条:合作内容3.1 移动运营商提供的服务3.2 协作方的责任与义务第四条:业务指标与绩效评估4.1 业务指标4.2 绩效评估标准第五条:收益分配5.1 收益分配原则5.2 收益分配比例第六条:成本与费用6.1 合作成本6.2 分摊方式第七条:保密协议7.1 保密信息7.2 保密义务与期限第八条:违约责任8.1 违约行为8.2 违约责任承担第九条:争议解决9.1 争议解决方式9.2 争议解决地点与适用法律第十条:合同的变更与终止10.1 合同变更10.2 合同终止条件第十一条:通知与送达11.1 通知方式11.2 送达地址与联系方式第十二条:合同的生效、修订与解除12.1 合同生效条件12.2 合同修订12.3 合同解除第十三条:附加条款13.1 附加条款内容第十四条:完整协议14.1 合同的完整性14.2 取代先前协议第一部分:合同如下:第一条:合作范围与目标1.1 合作范围甲方同意在合同有效期内,向乙方提供移动运营商业务服务,包括但不限于移动通信服务、移动互联网接入服务、移动支付服务、移动应用服务等。
1.2 合作目标双方通过上述合作,实现资源共享、优势互补,共同提升市场竞争力,增加用户粘性,实现双赢。
第二条:合作期限2.1 合作开始日期本合同自双方签署之日起生效。
2.2 合作结束日期本合同有效期为____年,自合同生效之日起计算。
合作期满后,如双方同意续约,应签订新的合同。
第三条:合作内容3.1 移动运营商提供的服务3.2 协作方的责任与义务乙方应负责推广和销售甲方的移动运营商业务服务,并按照合同约定向甲方支付相应的合作费用。
同时,乙方应对甲方提供的商业秘密和核心技术予以严格保密。
【业务管理中国移动游戏业务合作方开发规范
(业务管理)中国移动游戏业务合作方开发规范游戏业务合作方开发规范2011-12-27发布目录前言 .................................................................................................................................................. V II1. 范围 (1)2. 规范性引用文件 (1)3. 术语、定义和缩略语 (1)4. 业务概述 (2)4.1. 业务概念 (2)4.2. 业务开放范围 (2)4.3. 业务类型 (3)4.4. 业务计费方式 (3)4.5. 用户消费游戏方式 (3)4.5.1. 点数消费方式 (3)4.5.2. 话费消费方式 (4)5. 合作方游戏开发界面规范要求 (4)5.1. 界面要求概述 (4)5.2. 游戏标识要求 (4)5.3. 单机游戏界面要求 (5)5.3.1. 游戏启动要求 (5)5.3.1.1. 游戏音效提示 (6)5.3.1.2. 游戏LOGO显示 (6)5.3.2. 菜单界面要求 (7)5.3.2.1. 游戏开始 (7)5.3.2.3. 游戏帮助 (7)5.3.2.4. 游戏关于 (7)5.3.2.5. 更多游戏 (7)5.3.2.6. 游戏退出 (8)5.3.2.7. 继续游戏 (8)5.3.3. 计费界面要求 (8)5.3.3.1. 游戏点数充值 (8)5.3.3.2. 点数余额及明细查询 (9)5.3.3.3. 试玩转激活点数计费(多点计费单机游戏) (9)5.3.3.4. 试玩转激活话费计费(单点计费单机游戏) (10)5.3.4. 通配版单机游戏界面要求 (10)5.4. 客户端网游界面要求 (11)5.4.1. 游戏启动要求 (11)5.4.2. 菜单界面要求 (11)5.4.2.1. 游戏登陆 (11)5.4.2.2. 游戏设置 (11)5.4.2.3. 游戏帮助 (12)5.4.2.4. 游戏关于 (12)5.4.2.5. KJAVA联网计费客户端网游充值中心 (12)5.4.2.6. 更多游戏 (15)5.4.2.7. 游戏退出 (15)5.4.3.1. KJAVA客户端网游点数消费(道具收费) (16)5.4.3.2. ANDROID客户端网游短信计费(道具收费) (17)5.5. 网页游戏界面要求 (18)5.5.1. 游戏启动要求 (18)5.5.2. 菜单界面要求 (18)5.6. 其他游戏类型界面特殊要求 (18)5.6.1. Android/OPhone游戏要求 (18)5.6.1.1. 游戏标识 (18)5.6.1.2. 音效页面 (20)5.6.1.3. 更多游戏 (20)5.6.1.4. 游戏退出 (20)5.6.2. 低端机游戏要求 (21)5.6.2.1. 计费页面 (21)5.6.2.2. 更多游戏 (21)5.6.3. 教育游戏要求 (21)5.6.3.1. 教育说明 (21)5.6.3.2. 更多游戏 (21)5.6.4. 终端厂商合作要求 (21)5.6.4.1. 游戏启动要求 (21)5.6.4.2. 免责声明 (21)5.6.4.3. 第三方应用集成相关要求 (22)5.6.4.4. 终端厂商游戏开发适配要求 (22)5.7. 游戏文字要求 (22)6. 合作方游戏开发技术规范 (22)6.1. 总体框架及接口概述 (22)6.1.1. 系统总体结构 (22)6.2. 协议概述 (26)6.2.1. 功能概述 (26)6.2.2. 概念释义 (26)6.2.3. 认证鉴权 (27)6.2.4. Token机制 (27)6.2.5. 数据类型 (27)7. 合作方游戏开发接口要求 (28)7.1. 客户端单机 (28)7.1.1. 描述 (28)7.1.2. JAD/DD文件格式定义 (28)7.1.2.1. 下载服务器在JAD/DD文档中增加字段: (28)7.1.2.2. JAD样例说明 (29)7.1.2.3. DD样例说明 (29)7.1.3. 单机游戏下载后触发计费 (30)7.1.3.1. 描述 (30)7.1.3.2. 处理流程 (31)7.1.3.3. 说明 (31)7.1.4. 客户端单机联网试玩转激活 (31)7.1.4.1. 写入RMS规则 (31)7.1.4.2. 接口方向 (32)7.1.4.3. 接口地址 (32)7.1.4.4. 输入参数 (32)7.1.4.5. 返回值 (33)7.1.4.6. 处理流程 (33)7.1.5. 客户端单机短信试玩转激活 (34)7.1.5.1. 描述 (34)7.1.5.2. 业务流程 (34)7.1.5.3. 短信格式 (34)7.1.5.4. 长号码 (34)7.1.6. 客户端单机联网购买道具 (34)7.1.6.1. 描述 (34)7.1.6.2. 接口方向 (35)7.1.6.3. 接口地址 (35)7.1.6.4. 输入参数 (35)7.1.6.5. 返回值 (36)7.1.7. 客户端单机短信购买道具 (36)7.1.7.1. 描述 (36)7.1.7.2. 业务流程 (36)7.1.7.3. 短信格式 (36)7.1.7.5. 短信示例 (37)7.2. 客户端网游 (37)7.2.1. 描述 (37)7.2.2. 联网方式登录手机网游 (37)7.2.2.1. 描述 (37)7.2.2.2. 执行流程 (38)7.2.2.3. 接口方向 (39)7.2.2.4. 接口地址 (39)7.2.2.5. 输入参数 (39)7.2.2.6. 返回值 (40)7.2.3. 短信方式登录手机网游 (40)7.2.3.1. 描述 (40)7.2.3.2. 业务流程 (41)7.2.3.3. 接口方向 (41)7.2.3.4. 短信格式 (41)7.2.3.5. 长号码 (42)7.2.3.6. 短信示例 (42)7.2.4. 网游登录同步接口 (42)7.2.4.1. 合作方提供同步接口 (42)7.2.4.2. 合作方处理逻辑要求 (43)7.2.5. 用户联网充值 (43)7.2.5.2. 执行流程 (43)7.2.5.3. 接口方向 (44)7.2.5.4. 接口地址 (44)7.2.5.5. 输入参数 (44)7.2.5.6. 返回值 (45)7.2.5.7. 报文示例 (45)7.2.6. 用户短信充值 (45)7.2.6.1. 描述 (45)7.2.6.2. 业务流程 (46)7.2.6.3. 短信格式 (46)7.2.6.4. 长号码 (46)7.2.6.5. 短信示例 (46)7.2.7. 网游联网购买道具 (47)7.2.7.1. 描述 (47)7.2.7.2. 处理流程 (47)7.2.7.3. 接口方向 (48)7.2.7.4. 接口地址 (48)7.2.7.5. 输入参数 (48)7.2.7.6. 返回值 (49)7.2.7.7. 报文示例 (49)7.2.8. 网游短信购买道具 (50)7.2.8.2. 业务流程 (50)7.2.8.3. 接口方向 (50)7.2.8.4. 短信格式 (51)7.2.8.5. 长号码 (51)7.2.8.6. 短信示例 (51)7.2.9. 购买道具结果通知接口 (52)7.2.9.1. 描述 (52)7.2.9.2. 输入参数 (52)7.2.9.3. 返回值 (52)7.2.9.4. 报文示例 (52)7.2.10. 查询剩余点数 (53)7.2.10.1. 描述 (53)7.2.10.2. 执行流程 (53)7.2.10.3. 接口方向 (54)7.2.10.4. 接口地址 (54)7.2.10.5. 输入参数 (54)7.2.10.6. 返回值 (55)7.2.10.7. 报文示例 (55)7.2.11. 查询充值记录 (55)7.2.11.1. 描述 (55)7.2.11.2. 执行流程 (55)7.2.11.4. 接口地址 (56)7.2.11.5. 输入参数 (56)7.2.11.6. 返回值 (57)7.2.11.7. 报文示例 (58)7.2.12. 查询消费历史记录 (59)7.2.12.1. 描述 (59)7.2.12.2. 执行流程 (59)7.2.12.3. 接口方向 (59)7.2.12.4. 接口地址 (59)7.2.12.5. 输入参数 (60)7.2.12.6. 返回值 (61)7.2.13. 登出网游 (63)7.2.13.1. 描述 (63)7.2.13.2. 执行流程 (64)7.2.13.3. 接口方向 (64)7.2.13.4. 接口地址 (64)7.2.13.5. 输入参数 (64)7.2.13.6. 返回值 (65)7.2.14. 短信方式登出网游 (65)7.2.14.1. 描述 (65)7.2.14.2. 业务流程 (65)7.2.14.4. 长号码 (66)7.2.14.5. 短信示例 (66)7.2.15. 更新网游Session接口 (66)7.2.15.1. 描述 (66)7.2.15.2. 执行流程 (67)7.2.15.3. 接口方向 (67)7.2.15.4. 接口地址 (67)7.2.15.5. 输入参数 (67)7.2.15.6. 返回值 (67)7.2.15.7. 短信方式登出接口 (68)7.2.15.8. 合作方通知接口 (68)7.2.16. 网游客户端及网游服务器通信要求 (69)7.2.16.1. 描述 (69)7.2.16.2. 客户端网游各类型报文USERID添加方法 (69)7.2.16.2.1. 客户端网游TCP 报文的USERID添加要求 (69)7.2.16.2.2. 客户端网游UDP 报文的USERID添加要求 (70)7.2.16.2.3. 客户端网游HTTP报文的USERID添加要求 (70)7.3. 网页游戏 (71)7.3.1. 描述 (71)7.3.2. 登录网页游戏 (71)7.3.2.1. 描述 (71)7.3.2.3. 接口地址 (71)7.3.2.4. 执行流程 (72)7.3.2.5. 合作方提供同步接口 (72)7.3.3. 联网充值 (73)7.3.4. 联网购买游戏道具 (73)7.3.5. 短信购买游戏道具 (73)7.3.6. 查询剩余点数 (73)7.3.7. 查询充值记录 (73)7.3.8. 查询历史消费记录 (73)7.3.9. 登出网游 (74)7.3.10. 更新登陆网游的Session (74)7.4. 用户点卡帐户 (74)7.4.1. 描述 (74)7.4.2. 用户充值 (74)7.4.3. 用户充值接口查询剩余点数 (74)7.4.4. 查询充值记录 (74)7.4.5. 查询消费历史记录 (74)8. 编制历史 (75)9. 附录 (78)附录A:内容上传 (78)附录B:WAP 网关与联网服务器的接口 (80)附录C:状态码列表(包括错误代码) (80)附录D:业务接入申请表 (81)附录E:充值代码列表 (83)附录F:J2ME客户端JAD文件规范 (85)附录G:Symbian、OMS客户端DD文件规范 (86)前言本标准的目的是为中国移动游戏业务合作方开发游戏提供遵循的依据,对游戏开发界面需要规范的内容提出全面要求,规定了游戏业务平台与合作方游戏间的技术开发接口规范,以便于游戏开发商开发游戏业务。
手机游戏业务介绍
图文单机游戏
图文网游
13
游戏产品类型介绍-图文游戏使用流程
14
统一癿游戏大厅和游戏娱乐社匙
WAP门户 WWW门户
游戏大厅手机客户端
游戏大厅PC客户端
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2010年KPI统计口径与业务范围
指标口径
使用付费客户数,考核手机游戏(自有)使用且付费客户数,包括统计周期内下载过手机 考核手机游戏(自有)使用且付费客户数, 考核手机游戏 游戏(自有)收费单机游戏的客户、订购游戏包且使用的客户、 游戏(自有)收费单机游戏的客户、订购游戏包且使用的客户、使用过手机网游且产生计 费话单的客户(剔重)。取数来源:手机游戏业务平台 费话单的客户(剔重)。取数来源:手机游戏业务平台。 )。取数来源
8
g+至尊包订购流程
方式一:登录移动梦网的游戏频道内导航条下面的“g+游戏包”(即 g+游戏包营销位)进行订购; 方式二:发送“80000”(不区分大小写)到“10658838”点播g+ 游戏包,点播后收到下行PUSH引导至g+游戏包订购页面,不适配机型 不订购; 方式三:通过各移动营业厅、10086、网上营业厅订购。
2
图文游戏
• 即WAP游戏,是指 需用户联网并通过 WAP页面使用的游 戏。
游戏业务分类-按业务内容分类
动作 情景 网游
业务 内容
角色 体育
综合
冒险
格斗 益智
3
棋牌 射击
游戏产品类型介绍-单机游戏
单机游戏目前共约 2000款,大部分为一次性 下载计费游戏。目前点数/ 话费/短信试玩转激活游戏 在试点栏目“免费试玩下 载专区”内展示。 单机游戏目前主要承载在 通用下载平台北京节点;
游戏业务品牌SP专区运营管理办法
游戏业务品牌S P专区运营管理办法(总9页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--移动梦网游戏业务品牌SP专区运营管理办法中国移动通信有限公司目录第一章总则............................................................................................... 错误!未定义书签。
. 游戏业务品牌SP专区业务定位................................................. 错误!未定义书签。
. 游戏业务品牌SP专区合作模式................................................. 错误!未定义书签。
. 游戏业务品牌SP专区管理办法概述......................................... 错误!未定义书签。
第二章游戏业务品牌SP专区总体要求................................................. 错误!未定义书签。
. 业务内容管理要求....................................................................... 错误!未定义书签。
业务主题要求................................................................... 错误!未定义书签。
广告类内容的要求........................................................... 错误!未定义书签。
业务内容监管要求........................................................... 错误!未定义书签。
<业务管理>中国移动游戏业务合作方开发规范
(业务管理)中国移动游戏业务合作方开发规范游戏业务合作方开发规范2011-12-27发布目录前言 .................................................................................................................................................. V II1. 范围 (1)2. 规范性引用文件 (1)3. 术语、定义和缩略语 (1)4. 业务概述 (2)4.1. 业务概念 (2)4.2. 业务开放范围 (2)4.3. 业务类型 (3)4.4. 业务计费方式 (3)4.5. 用户消费游戏方式 (3)4.5.1. 点数消费方式 (3)4.5.2. 话费消费方式 (4)5. 合作方游戏开发界面规范要求 (4)5.1. 界面要求概述 (4)5.2. 游戏标识要求 (4)5.3. 单机游戏界面要求 (5)5.3.1. 游戏启动要求 (5)5.3.1.1. 游戏音效提示 (6)5.3.1.2. 游戏LOGO显示 (6)5.3.2. 菜单界面要求 (7)5.3.2.1. 游戏开始 (7)5.3.2.3. 游戏帮助 (7)5.3.2.4. 游戏关于 (7)5.3.2.5. 更多游戏 (7)5.3.2.6. 游戏退出 (8)5.3.2.7. 继续游戏 (8)5.3.3. 计费界面要求 (8)5.3.3.1. 游戏点数充值 (8)5.3.3.2. 点数余额及明细查询 (9)5.3.3.3. 试玩转激活点数计费(多点计费单机游戏) (9)5.3.3.4. 试玩转激活话费计费(单点计费单机游戏) (10)5.3.4. 通配版单机游戏界面要求 (10)5.4. 客户端网游界面要求 (11)5.4.1. 游戏启动要求 (11)5.4.2. 菜单界面要求 (11)5.4.2.1. 游戏登陆 (11)5.4.2.2. 游戏设置 (11)5.4.2.3. 游戏帮助 (12)5.4.2.4. 游戏关于 (12)5.4.2.5. KJAVA联网计费客户端网游充值中心 (12)5.4.2.6. 更多游戏 (15)5.4.2.7. 游戏退出 (15)5.4.3.1. KJAVA客户端网游点数消费(道具收费) (16)5.4.3.2. ANDROID客户端网游短信计费(道具收费) (17)5.5. 网页游戏界面要求 (18)5.5.1. 游戏启动要求 (18)5.5.2. 菜单界面要求 (18)5.6. 其他游戏类型界面特殊要求 (18)5.6.1. Android/OPhone游戏要求 (18)5.6.1.1. 游戏标识 (18)5.6.1.2. 音效页面 (20)5.6.1.3. 更多游戏 (20)5.6.1.4. 游戏退出 (20)5.6.2. 低端机游戏要求 (21)5.6.2.1. 计费页面 (21)5.6.2.2. 更多游戏 (21)5.6.3. 教育游戏要求 (21)5.6.3.1. 教育说明 (21)5.6.3.2. 更多游戏 (21)5.6.4. 终端厂商合作要求 (21)5.6.4.1. 游戏启动要求 (21)5.6.4.2. 免责声明 (21)5.6.4.3. 第三方应用集成相关要求 (22)5.6.4.4. 终端厂商游戏开发适配要求 (22)5.7. 游戏文字要求 (22)6. 合作方游戏开发技术规范 (22)6.1. 总体框架及接口概述 (22)6.1.1. 系统总体结构 (22)6.2. 协议概述 (26)6.2.1. 功能概述 (26)6.2.2. 概念释义 (26)6.2.3. 认证鉴权 (27)6.2.4. Token机制 (27)6.2.5. 数据类型 (27)7. 合作方游戏开发接口要求 (28)7.1. 客户端单机 (28)7.1.1. 描述 (28)7.1.2. JAD/DD文件格式定义 (28)7.1.2.1. 下载服务器在JAD/DD文档中增加字段: (28)7.1.2.2. JAD样例说明 (29)7.1.2.3. DD样例说明 (29)7.1.3. 单机游戏下载后触发计费 (30)7.1.3.1. 描述 (30)7.1.3.2. 处理流程 (31)7.1.3.3. 说明 (31)7.1.4. 客户端单机联网试玩转激活 (31)7.1.4.1. 写入RMS规则 (31)7.1.4.2. 接口方向 (32)7.1.4.3. 接口地址 (32)7.1.4.4. 输入参数 (32)7.1.4.5. 返回值 (33)7.1.4.6. 处理流程 (33)7.1.5. 客户端单机短信试玩转激活 (34)7.1.5.1. 描述 (34)7.1.5.2. 业务流程 (34)7.1.5.3. 短信格式 (34)7.1.5.4. 长号码 (34)7.1.6. 客户端单机联网购买道具 (34)7.1.6.1. 描述 (34)7.1.6.2. 接口方向 (35)7.1.6.3. 接口地址 (35)7.1.6.4. 输入参数 (35)7.1.6.5. 返回值 (36)7.1.7. 客户端单机短信购买道具 (36)7.1.7.1. 描述 (36)7.1.7.2. 业务流程 (36)7.1.7.3. 短信格式 (36)7.1.7.5. 短信示例 (37)7.2. 客户端网游 (37)7.2.1. 描述 (37)7.2.2. 联网方式登录手机网游 (37)7.2.2.1. 描述 (37)7.2.2.2. 执行流程 (38)7.2.2.3. 接口方向 (39)7.2.2.4. 接口地址 (39)7.2.2.5. 输入参数 (39)7.2.2.6. 返回值 (40)7.2.3. 短信方式登录手机网游 (40)7.2.3.1. 描述 (40)7.2.3.2. 业务流程 (41)7.2.3.3. 接口方向 (41)7.2.3.4. 短信格式 (41)7.2.3.5. 长号码 (42)7.2.3.6. 短信示例 (42)7.2.4. 网游登录同步接口 (42)7.2.4.1. 合作方提供同步接口 (42)7.2.4.2. 合作方处理逻辑要求 (43)7.2.5. 用户联网充值 (43)7.2.5.2. 执行流程 (43)7.2.5.3. 接口方向 (44)7.2.5.4. 接口地址 (44)7.2.5.5. 输入参数 (44)7.2.5.6. 返回值 (45)7.2.5.7. 报文示例 (45)7.2.6. 用户短信充值 (45)7.2.6.1. 描述 (45)7.2.6.2. 业务流程 (46)7.2.6.3. 短信格式 (46)7.2.6.4. 长号码 (46)7.2.6.5. 短信示例 (46)7.2.7. 网游联网购买道具 (47)7.2.7.1. 描述 (47)7.2.7.2. 处理流程 (47)7.2.7.3. 接口方向 (48)7.2.7.4. 接口地址 (48)7.2.7.5. 输入参数 (48)7.2.7.6. 返回值 (49)7.2.7.7. 报文示例 (49)7.2.8. 网游短信购买道具 (50)7.2.8.2. 业务流程 (50)7.2.8.3. 接口方向 (50)7.2.8.4. 短信格式 (51)7.2.8.5. 长号码 (51)7.2.8.6. 短信示例 (51)7.2.9. 购买道具结果通知接口 (52)7.2.9.1. 描述 (52)7.2.9.2. 输入参数 (52)7.2.9.3. 返回值 (52)7.2.9.4. 报文示例 (52)7.2.10. 查询剩余点数 (53)7.2.10.1. 描述 (53)7.2.10.2. 执行流程 (53)7.2.10.3. 接口方向 (54)7.2.10.4. 接口地址 (54)7.2.10.5. 输入参数 (54)7.2.10.6. 返回值 (55)7.2.10.7. 报文示例 (55)7.2.11. 查询充值记录 (55)7.2.11.1. 描述 (55)7.2.11.2. 执行流程 (55)7.2.11.4. 接口地址 (56)7.2.11.5. 输入参数 (56)7.2.11.6. 返回值 (57)7.2.11.7. 报文示例 (58)7.2.12. 查询消费历史记录 (59)7.2.12.1. 描述 (59)7.2.12.2. 执行流程 (59)7.2.12.3. 接口方向 (59)7.2.12.4. 接口地址 (59)7.2.12.5. 输入参数 (60)7.2.12.6. 返回值 (61)7.2.13. 登出网游 (63)7.2.13.1. 描述 (63)7.2.13.2. 执行流程 (64)7.2.13.3. 接口方向 (64)7.2.13.4. 接口地址 (64)7.2.13.5. 输入参数 (64)7.2.13.6. 返回值 (65)7.2.14. 短信方式登出网游 (65)7.2.14.1. 描述 (65)7.2.14.2. 业务流程 (65)7.2.14.4. 长号码 (66)7.2.14.5. 短信示例 (66)7.2.15. 更新网游Session接口 (66)7.2.15.1. 描述 (66)7.2.15.2. 执行流程 (67)7.2.15.3. 接口方向 (67)7.2.15.4. 接口地址 (67)7.2.15.5. 输入参数 (67)7.2.15.6. 返回值 (67)7.2.15.7. 短信方式登出接口 (68)7.2.15.8. 合作方通知接口 (68)7.2.16. 网游客户端及网游服务器通信要求 (69)7.2.16.1. 描述 (69)7.2.16.2. 客户端网游各类型报文USERID添加方法 (69)7.2.16.2.1. 客户端网游TCP 报文的USERID添加要求 (69)7.2.16.2.2. 客户端网游UDP 报文的USERID添加要求 (70)7.2.16.2.3. 客户端网游HTTP报文的USERID添加要求 (70)7.3. 网页游戏 (71)7.3.1. 描述 (71)7.3.2. 登录网页游戏 (71)7.3.2.1. 描述 (71)7.3.2.3. 接口地址 (71)7.3.2.4. 执行流程 (72)7.3.2.5. 合作方提供同步接口 (72)7.3.3. 联网充值 (73)7.3.4. 联网购买游戏道具 (73)7.3.5. 短信购买游戏道具 (73)7.3.6. 查询剩余点数 (73)7.3.7. 查询充值记录 (73)7.3.8. 查询历史消费记录 (73)7.3.9. 登出网游 (74)7.3.10. 更新登陆网游的Session (74)7.4. 用户点卡帐户 (74)7.4.1. 描述 (74)7.4.2. 用户充值 (74)7.4.3. 用户充值接口查询剩余点数 (74)7.4.4. 查询充值记录 (74)7.4.5. 查询消费历史记录 (74)8. 编制历史 (75)9. 附录 (78)附录A:内容上传 (78)附录B:WAP 网关与联网服务器的接口 (80)附录C:状态码列表(包括错误代码) (80)附录D:业务接入申请表 (81)附录E:充值代码列表 (83)附录F:J2ME客户端JAD文件规范 (85)附录G:Symbian、OMS客户端DD文件规范 (86)前言本标准的目的是为中国移动游戏业务合作方开发游戏提供遵循的依据,对游戏开发界面需要规范的内容提出全面要求,规定了游戏业务平台与合作方游戏间的技术开发接口规范,以便于游戏开发商开发游戏业务。
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游戏业务内容提供商合作申请表No.中国移动手机游戏业务合作管理规范目录1. 概述2. 业务定义2.1. 网游业务定义2.1.1. 手机客户端网游业务定义2.1.2. 手机网页游戏业务定义2.1.3. PC网络游戏业务定义2.2. 网游业务计费方式2.2.1. 点数计费2.2.2. 点数充值方式3. 商务模式3.1. 商务模式3.2. 商务合作流程4. 合作伙伴的权利和义务4.1. 合作伙伴的权利4.2. 合作伙伴的义务5. 合作伙伴业务的接入5.1. 接入条件5.1.1. 企业资质5.1.2. 运营能力5.2. 业务申报时间及数量5.3. 业务申报方式5.4. 申报资料审核5.4.1. 审核周期5.4.2. 审核的项目5.4.3. 审核反馈有效期及处理措施5.5.1. 联调流程5.5.2. 联调周期及处理措施5.6. 功能性测试5.6.1. 业务测试时间5.7. 业务公测5.7.1. 公测考核周期5.7.2. 公测进入商用达标条件5.8. 业务商用上线6. 计费与结算7. 合作伙伴业务的退出7.1. 游戏基地对业务考核退出7.2. 合作伙伴主动申请的业务退出7.3. 考核周期7.4. 退出流程8. 网游业务展示9. 附录9.1. 合作伙伴填报合作资料相关要求9.1.1. 提交材料9.1.2. 业务申报要求1. 概述为推动中国移动手机游戏基地(以下简称“游戏基地”)网游业务(包含手机客户端网游、手机网页游戏、PC网络游戏等业务)的快速、健康发展,规范和促进广大网络游戏开发商、运营商和中国移动游戏基地开展业务合作,特制定本办法,适用于在中国移动平台上提供网游业务的所有合作伙伴。
本办法中的条款如与此前相关合作管理办法或规定有冲突的,以本办法为准。
本办法的所有权、最终解释权、修订权归中国移动所有。
特别说明:通过申报网游获得游戏业务内容提供商(CP)资质的公司,不可日常性申报KJAVA单机游戏(其他类型游戏正常申报)。
如需申报KJAVA单机游戏,须参照《中国移动手机游戏内容提供商准入管理办法》,通过KJAVA单机游戏现场评审,方可进行KJAVA单机游戏的日常申报和上线。
2.1. 网游业务定义2.1.1. 手机客户端网游业务定义手机客户端网游,是指需要用户通过中国移动网络下载游戏客户端程序,登录客户端以后联网使用的游戏。
在使用过程中需与游戏服务器发生联网互动,但联网的信息不包括单方实现业务激活、上传积分等信息。
根据实现技术及支持手机操作系统的不同,目前分为手机安卓客户端网游和手机KJAVA客户端网游。
2.1.2. 手机网页游戏业务定义手机网页游戏,是指用户不需要下载手机客户端程序、通过WAP或WEB页面中的文字、图形、动画、声音等与游戏服务器实现在线多人联网互动的游戏类型,具体实现技术包括Flash、HTML5等。
根据实现技术及游戏品质不同,分为普通网页游戏和HTML5游戏。
HTML5游戏是指采用HTML5技术来减少浏览器或客户端对插件的依赖、为用户提供丰富的、跨平台的联网游戏体验。
2.1.3. PC网络游戏业务定义PC网络游戏,是指用户必须通过互联网连接来进行的多人游戏。
根据目前的实现技术与使用形式,分为PC网页游戏和PC客户端网游。
PC网页游戏,是指以互联网为传输媒介,以游戏服务器和用户计算机为处理终端,以浏览器为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的在线游戏。
PC客户端网游,是指以互联网为传输媒介,以游戏服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
特别说明:通过对PC网游移植或者跨平台开发,数据可与PC版本互通的手机版本,同样属于PC网游范畴。
2.2. 网游业务计费方式2.2.1. 点数计费点数计费:即用户通过使用其在中国移动游戏业务点数账户内的游戏点数购买游戏业务道具的形式,点数支付适用于不限定计费频次、不限定计费点触发时间的游戏。
用户登录网游后,可在游戏进行中触发点数计费。
用户在使用此类游戏支付时,需先在中国移动游戏业务平台的用户账户中充值。
2.2.2. 点数充值方式点数充值方式分为话费计费及非话费计费两种方式。
话费计费方式:即通过用户话费对点数进行充值,之后购买道具的形式;手机话费充值点数月限额遵循点数账户的通用原则。
非话费计费方式:即通过游戏基地统一提供的第三方支付方式对点数进行充值,之后购买道具的形式。
3. 商务模式3.1. 商务模式游戏基地作为平台提供商及运营方,为合作伙伴有偿提供通信承载、测试、适配与展示、促销活动、代收代扣费用等相关服务。
合作伙伴为用户提供网游内容更新、游戏道具销售及客户服务,委托游戏基地向用户代收代扣费用,并协助游戏基地进行营销推广。
游戏基地根据合作伙伴各类型业务实际向用户收取的信息费中,按照一定比例收取服务费用,并直接从代收的费用中扣除。
具体费用比例说明如下:3.2. 商务合作流程有意开展网游合作的公司可通过发送邮件至game@,向游戏基地提出业务合作申报。
申报公司在申报前已取得游戏业务内容提供商(CP)资质的,申报业务经考核通过后可以在中国移动游戏平台上线商用推广。
申报公司在申报前未取得游戏业务内容提供商(CP)资质的,申报业务经考核通过后可以在履行商务签约后续后获得游戏业务内容提供商(CP)资质后在中国移动游戏平台上线商用推广。
游戏基地与合作伙伴每月根据游戏业务的实收信息费进行结算,合作伙伴根据结算情况获取收入款项。
4. 合作伙伴的权利和义务4.1.合作伙伴的权利合作伙伴有权向游戏基地提出网游合作申请。
合作伙伴的网游业务在中国移动游戏平台上线运营后,有权获得游戏基地提供的推广资源。
合作伙伴网游业务收入达到结算标准时,可根据约定的商务模式获得销售款。
合作伙伴有权获得游戏基地有偿或无偿提供的含文档、教材、培训课程等应用业务开发技术支持。
合作伙伴有权获得游戏基地提供的关于业务合作的日常客户服务支持。
4.2.合作伙伴的义务合作伙伴应提供真实、有效的身份证件、资质证书、及银行账户等合作资料,不得假借他人资料进行相关申报。
合作伙伴通过游戏基地发布游戏业务应符合国家法律及相关行业法规,并已具备合法、充分的知识产权权属。
合作伙伴有义务接受游戏基地的终端机型适配策略,有义务配合游戏基地运营部门提出的产品改造意见,对产品进行开发改造。
合作伙伴有义务同意游戏基地在门户网站、客户端或相关营销传播活动、推广渠道中对合作伙伴网游业务的标识图片、游戏截图、宣传预览图及文字描述信息进行引用或展示。
合作伙伴有义务就合作的网游业务为中国移动客户提供关于产品使用方面的客户服务,有义务配合中国移动客户服务部门对客户提出的关于产品使用的咨询、投诉进行处理,合作伙伴有义务就合作的网游业务,配合游戏基地按时限和要求完成相应的信息安全报备案;合作伙伴在网游运营过程中,应当遵循诚实信用的原则,自觉维护游戏基地的经营秩序,出现违约行为时,合作伙伴应承担相应的违约责任。
5. 合作伙伴业务的接入5.1.接入条件5.1.1. 企业资质合作伙伴必须具有企业法人营业执照、银行开户许可证、税务登记证、组织机构代码以及相关国家监管部门(如工业和信息化部、文化部、新闻出版总署等)要求的相关证明等资料;合作伙伴应提供所申报游戏的版权相关证明材料。
其中,申报PC网络游戏的合作伙伴还需额外提供该游戏在文化部的备案文件或在新闻出版总署的备案文件。
国内合作伙伴的注册时间不少于1年,公司注册资金不低于50万元人民币;国际合作伙伴的中资合作公司注册资金不低于50万元人民币。
合作伙伴应签署与廉洁承诺相关的保证材料。
5.1.2. 运营能力合作伙伴必须独立具备网络游戏(手机客户端网游、手机网页游戏、PC网络游戏中的任1种)开发、运营、维护能力。
合作伙伴必须具备相关行业在数据分析、信息服务方面成熟的技术能力,具备深入了解移动相关业务的队伍。
合作伙伴主要管理人员(包括但不限于公司的法人代表、总经理、市场、客服、网络技术的主要管理人员)能够深入理解本办法,并熟悉各项合作流程。
合作伙伴应设有7×24小时服务固定电话和移动电话:其中固定电话不得为分机;移动电话必须为客服专用,不得随意更换、关机、呼转。
特别接入条件说明:1) 普通手机网页游戏接入须具备以下任一项条件:AB级合作伙伴,连续4次分层分级C级以上的合作伙伴;已有上线客户端网游的合作伙伴,可征集同主题的手机网页游戏版本;具有社区、交友和微博网站的独家授权的合作伙伴;具有知名综艺节目的独家授权的合作伙伴。
2) 对于手机客户端网游的跨平台同名同款互通业务的申报说明手机客户端网游的跨平台已商用业务如需申请不同版本业务上线(如:已有安卓版业务申报KJAVA版本上线或已有KJAVA版本业务申报安卓版本上线),需按照本办法的业务申报接入流程进行相关申报接入工作,达到商用标准后予以上线。
5.2. 业务申报时间及数量合作伙伴可随时发起业务申报需求,不限定具体的申报时间及申报业务数量。
5.3.业务申报方式合作伙伴根据附录9.1《合作伙伴填报合作资料相关要求》填报信息,发送邮件至game@,向中国游戏基地提出业务合作申报。
合作伙伴填报的信息和资料应当并且是合法、真实、有效的。
5.4.申报资料审核游戏基地将对合作伙伴提交的资料进行审核,在审核周期内反馈审核结果。
如果提交的资料符合要求,即可通过审核。
如果提交的资料不符合要求,游戏基地将反馈申报资料中存在的问题,合作伙伴可根据反馈意见进行修改。
5.4.1. 审核周期1) 手机客户端网游:收到合作伙伴提交游戏包后三个工作日内;2) 手机网页游戏:收到业务申报之日起的三个工作日内;3) PC网络游戏:收到业务申报之日起的三个工作日内。
5.4.2. 审核的项目1) 基本资料审查将针对合作伙伴提交的基本资料是否完整,对资质文件进行审核,以确认合作伙伴是否满足申报条件。
其中,对报PC网络游戏的合作伙伴还需审查是否提供文化部备案文件或新闻出版总署备案文件。
2) 网游内容审查游戏基地将对申报的网游业务进行内容审核,检验内容是否涉及暴力、黄色、政治、反动、赌博倾向,游戏相关内容是否有明显同质化问题或违背相关法律规定的内容。
5.4.3. 审核反馈有效期及处理措施1) 对于基本申报材料内容不完整的,合作伙伴可于接到反馈通知后的五个工作日内再次提交申报材料,超过申报超过申报有效期视为申报无效。
2) 若游戏内容有涉及暴力、黄色、政治、反动、赌博倾向,或有明显问题及违背相关法律规定的内容的,合作伙伴须在十五个工作日完成整改,出现过期未整改或整改后仍出现上述问题的将直接退出业务申报流程,且两个月内不得再次申报相同的游戏版本。
3) 对手机客户端网游出现同质化或游戏内容不完善的,游戏基地从收到合作伙伴提交的产品评审程序包起,在三个工作日内向合作伙伴反馈内容审核结果。