基于Socket的即时通讯系统

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基于Web socket技术的聊天系统开发

基于Web socket技术的聊天系统开发

基于Web socket技术的聊天系统开发随着互联网的发展和智能手机的普及,人与人之间的沟通方式也发生了巨大的变化。

在过去,我们通过电话、短信、邮件等方式进行交流,而现在,我们更多地借助于各种社交软件来实现即时通讯。

而Web技术的发展也为聊天系统的开发提供了更多的可能性,其中Web socket技术就是其中一个重要的技术之一。

本文将针对基于Web socket技术的聊天系统开发进行详细的介绍和分析。

一、Web socket技术的基本概念和特点Web socket是HTML5提出的一种新协议,它实现了浏览器和服务器之间全双工通信。

在传统的HTTP协议中,客户端必须主动向服务器发起请求,然后服务器才能响应客户端的请求。

这种单向的通信机制并不适合于一些需要实时交互的场景,比如聊天系统。

Web socket技术通过在客户端和服务器之间建立一个持久连接来实现实时通信。

这意味着一旦建立了连接,客户端和服务器就可以直接进行双向的通信,而不需要再通过传统的HTTP请求响应的方式来完成。

这种全双工的通信方式极大地方便了实时交互的实现,可以大大提升用户体验。

1. 实时性强:Web socket技术能够实现实时的双向通信,适合于需要及时响应的场景,在聊天系统中尤为重要。

2. 低延迟:由于建立了持久连接,可以减少建立连接和断开连接的开销,从而降低了通信的延迟。

3. 节省带宽:相比传统的HTTP请求响应方式,Web socket技术的头部信息更小,可以节省带宽和服务器资源。

Web socket技术具有更好的实时性、更低的延迟和更高的效率,非常适合于开发聊天系统这类实时通信的应用。

在实际开发中,基于Web socket技术的聊天系统可以采用前后端分离的架构,前端负责与用户交互和展示数据,后端负责处理业务逻辑和与数据库交互。

下面是基于Web socket技术的聊天系统实现的具体方案:1. 前端实现:前端可以选择使用现有的Web socket相关库,比如Socket.io、SockJS等来实现与服务器的通信。

即时通讯应用开发:使用编程语言构建实时通讯系统

即时通讯应用开发:使用编程语言构建实时通讯系统

即时通讯应用开发:使用编程语言构建实时通讯系统随着现代科技的不断发展,人们在社交、工作、学习等方面都越来越需要进行实时通讯。

即时通讯应用就应运而生,成为了人们日常生活中必不可少的工具之一。

为了能够满足人们的需求,开发者们利用各种编程语言构建实时通讯系统。

实时通讯系统的开发是一个复杂而又充满挑战的过程。

从最基本的文本消息传递,到语音、视频、文件传输等功能的实现,都需要开发者充分利用编程语言的特性和功能。

一个成功的实时通讯系统开发需要从技术选型开始。

目前市面上有许多编程语言可供选择,如Java、C#、Python、JavaScript等。

不同编程语言有着各自独特的特点和适用场景。

开发者需要根据自己的需求和技术背景选择最适合的编程语言。

以Java为例,它是一种功能强大且广泛应用于企业级开发的编程语言。

Java有着丰富的类库和框架,可以方便地实现各种通讯功能。

开发者可以利用Java的Socket编程接口实现基于TCP/IP协议的socket通讯。

通过socket,可以建立客户端和服务器之间的连接,并进行双向的数据传输。

同时,Java还提供了NIO(非阻塞式IO)的支持,可以处理大量并发连接,提高系统的性能。

另外,开发者还可以选择使用Python进行实时通讯系统的开发。

Python是一种简洁而又易于学习的编程语言,有着强大的社区支持和丰富的第三方库。

Python的socket模块提供了与底层操作系统网络接口的交互,开发者可以使用它来构建自己的实时通讯系统。

此外,Python还有许多成熟的框架,如Twisted和Tornado,可以帮助开发者更快地构建高性能的实时通讯系统。

除了Java和Python,还有其他编程语言也非常适合实时通讯系统的开发。

比如C#是一种广泛应用于Windows平台的编程语言,它可以利用.NET框架中的 SignalR技术来实现实时通讯功能。

JavaScript则可以通过使用Node.js和WebSocket等技术实现实时通讯。

基于Socket的安全即时通讯软件的设计

基于Socket的安全即时通讯软件的设计
1 .1 S r e .1 e r端 v
目 中国的即时通讯软件 主要 面向的是个 人用户 , 前 即时通讯软件的主导力量 是个人 即时通讯软件 , 而企业
负 责监 听 、 理 、 处 响应客 户端 的请 求 。 Sre 端分 为 消 息服 务 和公 钥 服 务 两 个 部 分 : e r v 消息 服务 主要 用来 处 理 与用 户 消 息 相关 的请 求 ; 公 钥服 务 主要用来 处 理 与用 户 发 布 、 载 公 钥 的 相关 下 请求 。 消息 服务监 听在 23 16端 口( 认 ) 以多线 程 的 默 , 方 式对 用户端 发 起 的请 求 予 以 处理 。 当一 个用 户 请 求 与服 务器进 行 连接 时 , 果用户 合法 , 如 则服 务程 序 为 该用 户创建 一 个独立 的线 程 和独立 的用户 服务 类
摘 要 在开放式 网络为人们远 程通 信带来便 利的 同时, 因为其先天存在 的问题导致 网络传 输 的安全性 日益 下降, 也 开放 式 网络存在的安全 问题越来越 引起人们 的广泛关注。 如何保 证敏感信息在 网络上安全 的传 输成 为一个 重要 的研 究课题。 基于
网络通信的软件在设 计过 程 中就 应该 考 虑到 如何 才 能最 大 限度 上对 用 户 的敏 感 信 息进 行保 护, 系 统使 用 密码 学 中 的 本

件, 具有 相 当的市 场前 景和 意义 。 文 集 中讨 论基 于 本
S c e 的安 全 即时 通讯 软件 的 设 计过 程 , 着 重 阐 ok t 并
个合 法 的连接 用户 穿件 一 个 K y e e 类用 于 保 eSr r v
述 对数 据传输 安全 的加 解 密方案 的选 择 。
V0 No 1 J n 0 7 L7 .2 a e2 0

socket通信机制与流程

socket通信机制与流程

socket通信机制与流程Socket通信机制与流程Socket通信是计算机网络中一种常见的通信机制,它允许不同的计算机或进程在网络中进行数据的传输和交互。

本文将探讨Socket 通信的机制和流程。

一、Socket通信机制Socket通信是一种基于TCP/IP协议的通信机制,它使用套接字(socket)进行通信。

套接字可以理解为通信两端的一种接口,通过套接字可以实现进程之间的通信。

在Socket通信中,有两种常见的通信方式:客户端和服务器端。

客户端负责向服务器发送请求,服务器端负责接收请求并做出相应的处理。

客户端和服务器端通过建立连接来进行通信。

二、Socket通信流程Socket通信的流程可以分为以下几个步骤:1. 服务器端启动:服务器端首先需要启动,并监听指定的端口。

服务器端通过调用系统的socket函数创建一个套接字,并通过bind 函数将套接字与指定的端口绑定。

2. 客户端请求连接:客户端向服务器端发起连接请求。

客户端通过调用socket函数创建一个套接字,并通过connect函数连接到服务器端的IP地址和端口号。

3. 服务器端接受连接:服务器端接收到客户端的连接请求后,通过accept函数接受连接,并返回一个新的套接字用于与客户端进行通信。

4. 数据传输:一旦建立了连接,客户端和服务器端就可以通过套接字进行数据的传输。

客户端可以通过send函数向服务器端发送数据,服务器端可以通过recv函数接收客户端发送的数据。

5. 连接关闭:当通信结束时,客户端和服务器端可以通过调用close函数关闭套接字,释放资源。

三、Socket通信示例下面是一个简单的Socket通信示例,展示了客户端和服务器端的代码:服务器端代码:```pythonimport socket# 创建套接字server_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)# 绑定IP地址和端口号server_socket.bind(('localhost', 8888))# 监听端口server_socket.listen(5)# 接受连接请求client_socket, addr = server_socket.accept()# 接收数据data = client_socket.recv(1024)# 处理数据response = "Hello, " + data.decode()# 发送数据client_socket.send(response.encode())# 关闭连接client_socket.close()server_socket.close()```客户端代码:```pythonimport socket# 创建套接字client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 连接服务器client_socket.connect(('localhost', 8888))# 发送数据client_socket.send("World".encode())# 接收数据response = client_socket.recv(1024)# 处理数据print(response.decode())# 关闭连接client_socket.close()```以上是一个简单的Socket通信示例,客户端向服务器端发送数据"World",服务器端接收到数据后进行处理,并返回"Hello, World"给客户端。

socket 常见的使用方式和使用场景

socket 常见的使用方式和使用场景

socket 常见的使用方式和使用场景Socket是一种用于在计算机网络中进行通信的工具。

它提供了一种简单而强大的方式,使得应用程序能够通过网络连接进行数据交换。

在本文中,我们将介绍Socket的常见使用方式和使用场景。

Socket的常见使用方式主要包括客户端和服务器端。

在客户端使用Socket时,我们可以通过创建一个Socket对象来建立与服务器的连接。

通过该连接,客户端可以向服务器发送请求,并接收服务器返回的响应。

而在服务器端使用Socket时,我们可以通过创建一个ServerSocket对象来监听指定的端口,并接受客户端的连接请求。

一旦连接建立成功,服务器端可以与客户端进行双向通信。

Socket的使用场景非常广泛。

下面我们将介绍几个常见的使用场景。

1. 网络通信:Socket是实现网络通信的基础工具之一。

通过Socket,我们可以在不同计算机之间进行数据交换。

例如,我们可以使用Socket在客户端和服务器之间传输数据,实现远程控制、文件传输等功能。

2. 实时通信:Socket可以用于实现实时通信应用,如聊天室、视频会议等。

通过Socket,用户可以实时地发送和接收消息,实现即时通信的需求。

在这种场景下,Socket通常会使用多线程或多进程来处理并发连接和消息处理。

3. 分布式计算:Socket可以用于实现分布式计算系统。

通过Socket,不同计算节点之间可以进行数据交换和协同计算,实现分布式任务的执行。

在这种场景下,Socket通常会使用TCP协议来保证数据的可靠传输。

4. 网络游戏:Socket可以用于实现网络游戏中的实时数据交换。

通过Socket,游戏服务器可以与多个客户端建立连接,并实时地发送和接收游戏数据。

在这种场景下,Socket通常会使用UDP协议来实现低延迟的数据传输。

5. 物联网应用:Socket可以用于实现物联网应用中的设备间通信。

通过Socket,不同的物联网设备可以进行数据交换和共享,实现智能家居、智能工厂等应用。

即时通讯应用开发:使用编程语言构建实时通讯系统

即时通讯应用开发:使用编程语言构建实时通讯系统

即时通讯应用开发:使用编程语言构建实时通讯系统标题:从零开始的即时通讯应用开发:使用编程语言构建实时通讯系统引言即时通讯应用在当今社会已经成为人们沟通交流的重要方式,如WhatsApp、WeChat、Facebook Messenger等应用已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

许多企业也开始意识到即时通讯应用的重要性,因此有越来越多的企业开始将即时通讯应用集成到他们的产品中,以提供更好的沟通体验。

在本文中,我们将探讨如何使用编程语言来构建一个实时通讯系统。

我们将从搭建基本的通讯框架开始,然后逐步添加功能和改进体验,最终构建一个完整的实时通讯应用。

一、选择合适的编程语言和框架在构建实时通讯系统之前,我们需要选择合适的编程语言和框架。

常见的选择包括JavaScript、Python、Java、C++等。

每种语言和框架都有其优缺点,我们需要根据项目需求和团队熟悉程度来选择合适的工具。

我们选择使用JavaScript语言和Node.js框架来构建我们的实时通讯系统。

JavaScript是一种流行的脚本语言,广泛应用于前端开发和服务端开发中。

Node.js是建立在Chrome V8引擎上的JavaScript运行环境,可以快速构建高性能的网络应用程序。

二、搭建基本通讯框架在选择了合适的编程语言和框架之后,我们需要开始搭建基本的通讯框架。

首先,我们需要建立服务器端和客户端的通讯连接。

我们可以使用WebSocket协议来实现双向通讯,这样可以实现实时的消息传输。

在Node.js中,我们可以使用Socket.io库来快速构建WebSocket 服务器,客户端也可以使用Socket.io库来连接服务器。

通过Socket.io,我们可以实现实时的消息传输,包括文字、图片、视频等多种类型的消息。

三、添加用户认证和权限控制在搭建了基本的通讯框架之后,我们需要添加用户认证和权限控制的功能。

用户认证可以保证通讯系统中的用户身份真实可靠,权限控制可以保证用户只能访问其有权限的资源。

codesys socket 通讯实例

codesys socket 通讯实例

codesys socket 通讯实例Codesys socket通信实例Codesys是一款广泛使用的工控编程软件平台,可以用于编程和控制各种自动化设备。

在Codesys中,socket通信是常见的一种通信方式,通过socket可以实现不同设备之间的数据传输和交流。

本文将以Codesys socket通信实例为主题,详细介绍如何在Codesys中使用socket通信。

1. 确定通信需求在开始使用socket通信之前,首先要确定通信的需求。

比如,我们可能需要将数据从一个设备发送到另一个设备,或者需要从外部设备接收数据并进行处理。

了解通信的具体需求将有助于我们更好地使用Codesys中的socket通信功能。

2. 创建TCP通信在Codesys中,我们可以创建基于TCP协议的socket通信。

首先,我们要创建一个TCP通信通道。

在Codesys的工程管理器中,右键单击项目,并选择“添加设备”选项。

然后,在设备列表中选择“TCP通信”。

3. 配置通信参数在创建TCP通信通道之后,我们需要配置通信的参数。

在通道属性对话框中,我们可以设置通信的IP地址、端口号等参数。

通过设置这些参数,我们可以与目标设备建立连接,并进行数据传输。

4. 建立连接在配置通信参数之后,我们可以在程序中使用socket函数来建立连接。

在Codesys中,我们可以使用SOCKET_OPEN函数来打开一个socket 连接。

该函数需要我们指定通信通道和目标设备的IP地址及端口号作为参数。

例如,我们可以使用以下代码来建立一个socket连接:pascalPROGRAM MainVARhSocket: TSocketHandle;END_VARhSocket := SOCKET_OPEN(TCP_CHANNEL_1, '192.168.1.100', 5000);这个代码片段使用了一个名为hSocket的变量来存储建立的socket连接的句柄。

基于SOCKET的即时通信系统设计与实现教材

基于SOCKET的即时通信系统设计与实现教材

摘要随着网络通信技术和计算机技术的进一步发展,即时通信(Instant Messaging)正在成为网络在线活动中不可缺少的业务,对它的研究是互联网应用中一个热点课题。

即时通信软件的诞生,推动了企业工作效率的提高,降低了办公费用,给企业的管理带来了新的思路和方法,并引起了人们对该应用领域的关注。

本文在现有的网络通信技术、数据库技术和信息安全技术的基础上设计并实现了新型的企业即时通信系统(EIM,Enterprise Instant Messaging)。

该系统为用户提供了一个集文字通信、文件传输于一体的即时通信平台,基本满足了企业用户的要求。

在对即时通信系统的服务器端和客户端的主要组成模块详细剖析后,论文研究了各个模块的详细设计和实现方式,分别研究了每个模块的主要功能,并给出了模块运行效果图。

系统实现后,对系统进行了功能测试,并分析测试数据。

实验数据表明,该系统具有易于实现、可靠性高、易于扩展、传输效率高等特点,达到了预定的设计目标。

关键词:即时通信,Socket,通信模型,文件传输AbstractWith the network communication technology and the further development of computer technology, instant messaging (Instant Messaging) is becoming an indispensable network of online business activities; its research is a hot topic in Internet applications. The birth of instant messaging software, to promote the work efficiency of the enterprise, reducing business costs, to the enterprise's management has brought new ideas and methods, and aroused the concern of the applications.The subject in the existing network communication technology, database technology and information security technology based on the design and implementation of a new type of enterprise instant messaging system (EIM, Enterprise Instant Messaging). The system provides users with a set of text communication file transfer, instant messaging platforms in one, basically meet the requirements of business users.Then, the paper of the instant messaging system server and client modules of the main components of a detailed analysis, discusses the detailed design of each module and implementation, respectively, described the main function of each module, and gives the module flow chart. Finally, the paper of the instant messaging system designed for server-side performance test, and test data were analyzed. Experimental data show that the system has easy to implement, reliable, scalable, and high transmission efficiency, achieved its design goals.Keywords: Instant Messaging, Socket, Communication Model, File Transfer目录1 绪论 (1)1.1课题背景 (1)1.2研究现状 (1)1.3研究意义 (2)1.4研究内容 (3)1.5论文结构 (3)1.6本章小结 (4)2 SOCKET相关技术研究 (5)2.1主流即时通信模型 (5)2.1.1 P2P模型 (5)2.1.2 C/S模型 (6)2.2即时通信主流的通信协议 (7)2.2.1 UDP协议 (7)2.2.2 TCP协议 (8)2.3S OCKET技术 (8)2.4多线程技术 (9)2.5JDBC技术 (10)2.6开发工具介绍 (11)2.6.1 Eclipse简介 (11)2.6.2 MySQL简介 (12)2.6.3 Visio简介 (13)2.7本章小结 (13)3 对SOCKET通信需求分析 (14)3.1即时通信系统总体需求 (14)3.2系统功能描述 (14)3.3系统协议的选定 (14)3.4系统设计性能分析 (15)3.5本章小结 (15)4实现SOCKET通信的方案和关键模块的设计 (16)4.1系统总体结构的描述 (16)4.1.1系统功能模块设计 (17)4.2服务器端工作流程 (19)4.2.1客户端工作流程 (21)4.3总体实现方案和类的设计 (22)4.4关键模块详细设计与实现 (23)4.4.1 利用Socket进行TCP连接 (23)4.4.2面向连接的Socket机制的模块设计 (27)4.5 文件传输模块 (28)4.6本章小结 (29)5 对程序进行调试与测试,并对结果进行分析 (30)5.1S OCKET通信的应用 (30)5.2聊天服务器端 (30)5.3聊天客户端 (32)5.4聊天系统的运行界面 (33)结论 (34)具体工作如下 (34)参考文献 (35)致谢 (37)附录A英语原文 (38)附录B汉语翻译 (53)1绪论即时通信(Instant Messaging)软件是我国目前上网用户使用率最高的软件之一,即时通信系统(Instant Messagin g System)可使人们在网上识别在线用户并与之实时交流。

基于Socket.IO的互动教学即时反馈系统的设计与实现

基于Socket.IO的互动教学即时反馈系统的设计与实现
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☆技术装备 与实务应用☆
基于S ce. oktO的互动教学 即时反馈系统 的设 计与实现 I
李广文


互动教学即时反馈 系统
针 对 这种 状 况 ,HT ML5 义 了We S c e协 议 , 定 b okt 能更 好 地 节 省 服 务 器 资 源 和 带 宽 , 并达 到 实 时通 讯 。 We S c e是 HT b okt ML5 一种 新 的通 信 协 议 , 是 下一 代 的
多媒 体 素材 的题 干或 选项 。当学 生提 交答案 后 ,系 统可 以显 示 出长 条 图、圆饼 图或 其他类 型 的统计 图。 互 动 反 馈 系 统 普 遍应 用 于 课 堂形 成 性评 量 ,教 师 可在 教 学过 程 中随 时穿插 问题 , 以了解学 生对 知识 的掌
握 情 况 ,达 到实 时教 学(u t nTmeT ahn ,JT ) J s. . i e c ig i T 的 i 效 果 。研 究发现 ,互动 反馈 系统 可 以提高 学 生 的课堂参 与度 ,促 进学 生对 于 复杂学 科 的理解 ,提 高 学生 学 习的 兴趣 和 愉悦 感 ,增强 课 堂互 动 性 。尤 其 是I 的 匿名特 RS 性 ,能使 学 生在 没有 压力 的状态 下提 供个 人 答案 ,不 用
互 动 反馈 系 统(nea t eR so s y tm,简 称 Itrci ep n e S se v I ) RS 是一 种 以多媒 体 、计 算机 网络 等现 代 信 息技 术为 基 础 的 网络 平 “ 。互 动反 馈 系统 使 学生 人 手一 个 设备 ,

基于C语言的即时通讯应用设计与实现

基于C语言的即时通讯应用设计与实现

基于C语言的即时通讯应用设计与实现一、引言随着互联网的快速发展,即时通讯已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

无论是个人之间的聊天,还是企业内部的沟通,即时通讯都扮演着重要的角色。

本文将介绍基于C语言的即时通讯应用设计与实现,通过深入探讨其原理和实现方法,帮助读者更好地理解即时通讯系统的工作机制。

二、基本概念在开始设计和实现基于C语言的即时通讯应用之前,我们首先需要了解一些基本概念。

即时通讯是指用户之间可以实时地进行文字、语音、视频等多种形式的交流。

其核心在于消息的传输和实时性,因此在设计应用时需要考虑消息的发送、接收和处理机制。

三、系统架构设计基于C语言的即时通讯应用通常采用客户端-服务器模式,客户端负责与用户交互并发送消息,服务器负责消息的转发和存储。

在系统架构设计上,需要考虑到客户端与服务器之间的通信协议、数据传输格式以及安全性等方面。

四、功能模块设计用户管理模块:包括用户注册、登录、好友管理等功能。

消息处理模块:负责消息的发送、接收和展示。

文件传输模块:支持用户之间的文件传输功能。

群聊模块:实现多人同时在线的群聊功能。

安全认证模块:保障用户信息和通讯内容的安全性。

五、技术选型在选择技术方案时,我们需要考虑到C语言在网络编程方面相对较为复杂,因此可以借助第三方库来简化开发流程。

常用的网络编程库包括Socket、libevent等,可以帮助我们更高效地实现即时通讯应用。

六、系统实现客户端实现:客户端主要负责用户界面展示和消息发送接收等功能。

通过Socket连接服务器,实现与服务器之间的通信。

服务器实现:服务器端负责接收客户端消息并进行转发处理。

同时需要考虑到并发连接、数据存储等问题。

七、安全性考虑在即时通讯应用中,安全性是至关重要的一环。

我们可以通过加密算法对用户信息和通讯内容进行加密保护,防止信息泄露和篡改。

同时,还可以采取身份认证机制来确保用户身份的合法性。

八、性能优化为了提升系统性能和用户体验,我们可以从以下几个方面进行优化: 1. 减少网络延迟:采用合适的网络传输协议和数据压缩算法。

局域网聊天程序(类飞鸽)综合设计

局域网聊天程序(类飞鸽)综合设计

基于Socks局域网内即时通讯软件(类飞鸽)摘要网络通讯在当今已经不算新鲜事物,但大多数网络通讯都需要借助Internet 上的服务器,这就给那些具有大规模内部网络的用户造成了许多问题,如浪费网络资源、遭遇到网络攻击、传播的病毒、破坏防御系统等等。

由于互连网上的网络通讯工具给企业内部信息交流带来了不便,所以为了方便内部网络的用户之间的沟通,需要开发一个基于局域网的信息收发系统的即时通讯工具,实现在内部网络中进行信息的交流。

本课题设计主要针对局域网通讯而开发设计的,采用的是C/S 构架,类似飞鸽传书系统,来实现聊天、文件传输功能,并借助一些网络通讯组件,成功的实现了在局域网上的即时通讯。

本论文的目标是设计一个类似飞鸽传输的局域网通信软件,并分析它在其领域的优势。

本设计以 C 编写,能在windows xp 等环境下运行。

设计共分为几大模块,分别是:首先,介绍选题设计内容和目标;其次,介绍需求分析和设计思想(TCP/IP 点对点协议技术,C/S 架构和SOCKET 网络编程技术);然后,设计的具体实现;最后,对工作计划统计以及分析系统进行测试并得到测试结果和附录。

关键词:聊天;文件传输;socket;类飞鸽传书;C/S 结构一、设计内容1.1 课题背景当时间走向21 世纪,当今时代也由工业经济渐渐成为了知识经济、信息经济的时代。

信息的需求量的不停增加,促使了计算机通信的日新月异!虽然网络的使用频率与使用的范围都越来越广泛,但是人们使用的网络的用途主要的还是只有两个:(1).相互之间的沟通,(2).资源共享。

局域网作为网络的一个重要组成部分,它不但用户与外界连接的枢纽,同时也是近距离用户之间沟通与资源共享的一个重要途径。

在这种情况下,如何使局域网内的用户便捷的勾通,以及快速的资源共享,也就成为了人们对网络研究的重点之一。

本系统仿飞鸽传输,是一个局域网内的通迅工具,主要通过Winsockt 完成。

它据有的功能有:(1)局域网内用户间简单的文字聊天功能;(2)局域网内用户间相互的文件、文件夹传输。

使用Socket实现多客户端同时连接的聊天系统

使用Socket实现多客户端同时连接的聊天系统

使用Socket实现多客户端同时连接的聊天系统Socket 是网络通信中传送数据的一种协议,通过 Socket,我们可以在不同计算机之间建立连接,从而实现网络通信。

在现代化的互联网应用中,我们经常需要使用 Socket 来实现多客户端同时连接的聊天系统。

聊天系统通常包括客户端和服务器端两个部分,客户端通过连接服务器端实现客户端之间的实时通信。

在实现多客户端同时连接的聊天系统时,我们需要考虑以下几个方面的问题。

一、服务器端的实现服务器端是实现多客户端连接必不可少的组成部分。

通过Socket,我们可以在服务器端建立一个监听线程,来等待客户端的连接请求。

监听线程一旦接收到了客户端的连接请求,就会开启一个新的线程来处理这个客户端的请求。

这个新线程创建一个Socket,将接收到的请求数据传输到服务端,同时也可以将服务端返回的数据传输到客户端。

在多客户端聊天系统中,服务器端也需要维护多个客户端的连接,并处理客户端之间的消息传输。

可以考虑使用一个消息队列,或以集合的方式维护多个客户端的连接。

当消息到达时,服务器端将消息发送给所有连接的客户端。

二、客户端的实现客户端通过 Socket 连接到服务器端,实现客户端之间的实时通信。

客户端需要向服务器端发送请求,同时接收从服务器端发送过来的消息。

客户端也需要实现多客户端连接的处理,并将用户输入的消息发送给服务器端。

在客户端实现中,可以考虑使用多线程或线程池的方式来处理多个客户端连接。

当客户端输入一条消息时,该消息会被传输到服务器端,并在服务器端通过消息队列或集合的方式分发给其他客户端。

同时,客户端也需要接收其他客户端发送过来的消息,并在界面上显示。

三、网络传输的数据格式在多客户端聊天系统中,传输的数据极其复杂,并需要保证数据传输的可靠性和实时性。

因此,我们需要考虑一种合适的数据格式来进行网络传输。

可以考虑使用 JSON 或 XML 数据格式来进行网络传输。

JSON 和 XML 都是轻量级的数据交换格式,便于处理和解析。

局域网内即时通信工具的开发

局域网内即时通信工具的开发

局域网内即时通信工具的开发一、背景与需求随着信息化时代的到来,人们对于即时通讯的需求越来越迫切。

在工作、学习和生活中,人们需要经常与他人进行沟通,以便更好地合作完成任务或者交流想法。

局域网内即时通讯工具的出现,可以方便地实现员工、老师、学生等人员之间的沟通和协作。

因此,我们计划研发一款简单易用、操作方便、适用于局域网内的即时通讯工具。

二、设计思路1. 技术选型开发一款局域网内即时通讯工具,需要使用到网络编程技术。

在技术选型上,我们可以考虑使用Java Socket进行开发,通过建立TCP连接实现用户之间的通讯。

2. 功能需求由于面对的用户群体不同,其使用场景、使用习惯也不同,因此我们需要从多方面考虑该工具的功能需求,以满足大部分人的使用需求。

(1)用户注册和登录功能。

提供注册接口,用户可以通过填写用户名和密码进行注册,同时提供登录接口,允许已注册的用户可以使用其用户名和密码登录。

(2)单点登录功能。

用户可以在同一时间只能以账号密码对登录一次。

(3)好友管理功能。

用户可以在“好友列表”中添加、删除好友,修改好友备注等,从而能够更方便地联系好友。

(4)多种消息发送方式。

提供多种消息发送方式,如文本、图片、语音等。

(5)消息记录功能。

用户可以查看历史聊天记录,或者删除指定的聊天记录,方便日后查阅。

(6)聊天表情管理功能。

引入表情管理模块,丰富聊天表情,增加沟通趣味性。

(7)消息阅读状态功能。

提供消息已读/未读状态信息展示,辅助用户及时了解对方是否已读。

(8)消息推送处理功能。

当用户不在线时,提供离线消息推送功能,保证消息能正常送达。

(9)定制个性化主题。

支持用户个性化定制主题,满足不同用户偏好。

(10)同时支持多人聊天。

用户可以邀请多个好友进行群聊。

三、项目实现根据以上设计思路和功能需求,我们进行了具体的实现。

1. 数据库建模在设计数据库时,我们考虑到需要一个用户表、好友表、消息表、群组表和聊天记录表。

socket通信步骤

socket通信步骤

socket通信步骤一、简介Socket通信是一种在网络上进行数据传输的常用方式。

它基于TCP/IP协议,通过建立连接、传输数据和断开连接等步骤来实现双方的通信。

本文将介绍Socket通信的基本步骤。

二、建立连接1. 创建Socket对象:在客户端和服务器端分别创建一个Socket对象,用于建立连接。

在创建Socket对象时,需要指定服务器的IP 地址和端口号。

2. 建立连接:客户端调用Socket对象的connect()方法与服务器进行连接。

服务器端通过accept()方法接受客户端的连接请求,并创建一个新的Socket对象来处理该连接。

三、传输数据1. 发送数据:在客户端通过Socket对象的OutputStream发送数据。

可以使用write()方法将数据写入输出流中,并通过flush()方法将数据发送给服务器。

2. 接收数据:服务器端通过Socket对象的InputStream接收客户端发送的数据。

可以使用read()方法从输入流中读取数据,并对其进行处理。

四、断开连接1. 客户端断开连接:客户端通过调用Socket对象的close()方法主动关闭连接。

在关闭连接之前,可以通过判断输入流是否已经读取完数据,或者发送完所有数据,来保证数据的完整性。

2. 服务器端断开连接:服务器端通过调用Socket对象的close()方法主动关闭连接。

同样地,在关闭连接之前,可以进行必要的处理,如发送最后的响应数据。

五、异常处理在Socket通信过程中,可能会出现各种异常情况。

为了保证通信的稳定性和可靠性,需要对异常进行适当的处理。

1. 网络异常:如连接超时、连接中断等,可以通过捕获IOException来处理。

2. 通信异常:如数据传输错误、数据格式不正确等,可以通过捕获其他特定的异常,如SocketException或其他自定义异常来处理。

六、安全性考虑在Socket通信中,为了保证数据的安全性,可以采取以下措施:1. 数据加密:可以使用加密算法对数据进行加密,使其在传输过程中难以被窃取或篡改。

uni.connectsocket案例

uni.connectsocket案例

1. 背景介绍uni.connectSocket是一个用于连接服务器的API接口,是由uni-app框架提供的网络通信能力之一。

在移动应用开发中,uni.connectSocket可以帮助开发者实现客户端与服务器端的实时通讯,包括数据传输和接收等功能。

该接口的使用可以极大地提升移动应用的用户体验和功能丰富程度。

2. uni.connectSocket的作用uni.connectSocket的主要作用是建立客户端与服务器端的TCP连接,实现实时数据传输。

通过该接口,客户端可以向服务器发送请求并接收服务器返回的数据,实现网络通讯功能。

3. uni.connectSocket的基本用法uni.connectSocket的基本用法包括以下几个步骤:(1) 创建Socket实例:在客户端代码中调用uni.connectSocket创建一个Socket实例,并指定服务器位置区域和端口号。

(2) 监听Socket连接状态:通过uni.onSocketOpen、uni.onSocketError和uni.onSocketClose等API接口,监听Socket 连接的打开、错误和关闭事件。

(3) 发送数据:通过uni.sendSocketMessage向服务器发送数据。

(4) 接收数据:通过uni.onSocketMessage监听服务器返回的数据。

(5) 关闭连接:通过uni.closeSocket关闭Socket连接。

4. uni.connectSocket的参数说明(1) url:String类型,必填,表示要连接的服务器位置区域。

(2) data:String/ArrayBuffer类型,可选,表示要发送的数据。

(3) header:Object类型,可选,表示要发送的数据的请求头。

(4) method:String类型,可选,表示发送请求的方法,有效值有"GET"、"POST"。

即时通讯--socketio

即时通讯--socketio

即时通讯--socketio 1.即时通讯介绍
即时通讯是基于TCP长连接, 建⽴连接之后, 客户端/服务器可以⽆限次随时向对端发送数据, 实现服务器数据发送的即时性http是短连接, 设计的⽬的是减少服务器的压⼒
http伪即时通讯
轮训 emmet
长轮训 long pulling
使⽤场景
聊天功能
在线即时推送如下单后⽴即推送给商户
实现即时通讯
⾃⼰搭建服务器
选择⽀持的协议 websocket xmpp
使⽤⼀些⽐较成熟的框架 socketio xmppframework
⾃⼰封装socket
使⽤成熟的第三⽅⽅案
融云环信
2.websocket和socketio
websocket和http都是基于tcp
http建⽴的是短连接, ⽽websocket建⽴的是长连接
socket.io是基于websocket协议的⼀套成熟的解决⽅案
优点
性能好
⽀持多平台
缺点
传输的数据并不完全遵循websocket协议, 这就要求客户端和服务端都必须使⽤socket.io解决⽅案安装 pip install python-socketio
3. 搭建socketio服务器 (重点)
搭建⽀持协程的socket服务器
pip install python-socketio
pip install eventlet # eventlet包提供了协程的⽀持
安装chrome插件firecamp ⽤于测试socketio请求
事件处理 (重点)
事件: 类似于http中的路由
消息: 类似于http中的请求。

基于C#的即时通讯软件设计与实现(1)

基于C#的即时通讯软件设计与实现(1)

基于C#的即时通讯软件设计与实现(1)概述随着移动互联网的兴起和智能终端的普及,即时通讯已成为人们生活和工作中必不可少的一部分。

面对市场常见的即时通讯应用,如QQ、微信等,开发一款基于C#的即时通讯软件显得尤为重要和有意义。

本文将介绍基于C#的即时通讯软件的设计和实现过程。

功能需求基于市场上已有IM应用的功能,分析得出基本的功能需求: - 登录/注册 - 添加好友 - 查看好友列表 - 单聊 - 群聊技术选型由于即时通讯的实时性及网络请求,建议采用C#作为主要的开发语言。

通过对市面上主流IM服务实现进行分析,决定使用以下技术开展开发: - Visual Studio - .NET框架 - Socket编程系统架构服务端服务端主要分为以下部分: - 数据库: 用于存储用户信息、好友信息、消息记录等 - 接口: 用于提供数据交互的API,可采用RESTful API开发 - 业务逻辑层:处理客户端请求,涉及好友添加、搜索、单聊、群聊等功能 - 服务器: 用于服务器端的通信和消息交互客户端客户端由以下几个部分构成: - 用户登录: 输入用户名和密码进行登录 - 好友列表: 显示已经添加的好友信息,同时提供添加好友功能 - 聊天界面: 支持文字、图片、文件等多种格式,分为单聊和群聊两种模式- 设置: 包括修改个人信息、修改密码、退出登录等功能开发流程服务端的开发数据库设计数据库主要分为三张表,分别存储用户信息、好友信息和消息记录信息。

接口设计根据需求,设计相应的API,常见的有注册、登录、添加好友、聊天记录存储等。

业务逻辑开发开发分为三个部分:- 存储服务层:实现对数据库操作,主要包括添加、删除、修改等功能。

- 业务逻辑层:负责处理客户端请求,包括好友添加、搜索好友、单聊、群聊等功能。

- 通信服务层:用于和客户端进行通信。

客户端的开发登录界面登录界面由两个输入框和一个登录按钮构成。

好友列表显示已经添加的好友,可进行搜索和添加好友操作。

基于Socket的即时通讯系统

基于Socket的即时通讯系统

基于Socket的即时通讯系统⼀、设计⽬的通过综合课程设计,使学⽣能够运⽤《数字信号处理》、《信号与系统》、《通信原理》、《⾯向对象的程序设计》、《计算机通信⽹》、《通信协议开发及应⽤》等课程的知识来设计⼀个基于Socket的即时通讯系统,培养学⽣的动⼿能⼒以及分析问题、解决问题的能⼒。

⼆、设计内容设计⼀个基于Socket的即时通讯系统。

三、设计要求(⼀)基本要求1.熟练掌握⾯向对象的程序设计⽅法;2.实现点对点通讯,能进⾏⽂字对话传输,包括客户端与服务器端;3.能对系统参数进⾏配置。

(⼆)提⾼要求1、实现⽂件、图⽚传输;2、语⾳对话(两⼈及两⼈以上);3、友好的对话界⾯。

四、设计原理(⼀)开发环境我所设计的是⼀个⾯向中⼩型机构内部通信需求的局域⽹即时信息软件,要在短时间内开发出来并且要满⾜客户要求,⽆论是硬件还是软件都要选择合适,要求如下:开发设备应该完备;开发机器的性能必须稳定;操作系统的选择应该适当;开发出的程序可以在尽可能多的平台上运⾏;要求运⾏机配置尽可能低档。

对此,我们选择的硬件环境和软件环境如下:1、硬件环境处理器:Intel Pentium PIII或更⾼处理器内存:256MB或更⾼⽹络:局域⽹开发该系统应尽可能采⽤⾼档的硬件。

因此,在应⽤时应采⽤更好的配置。

2、软件环境操作系统:Windows 2000 /Windows XP / Windows 2003开发平台:Microsoft Visual C++ 6.0开发语⾔:C++(⼆)关键技术1、Visual C++和⾯向对象程序设计VC基于C,C++语⾔,主要由是MFC组成,是与系统联系⾮常紧密的编程⼯具,它兼有⾼级,和低级语⾔的双重性,功能强⼤,灵活,执⾏效率⾼,⼏乎可说VC在 Windows平台⽆所不能。

从20世纪70年代第⼀次提出⾯向对象的概念开始,到现在⾯向对象技术发展成为⼀种⽐较成熟的编程思想,通过⾯向对象技术,可以将现实世界直接影射到对象空间,从⽽为系统的设计和开发带来⾰命性的影响。

corundumstudio.socketio pingpong机制 -回复

corundumstudio.socketio pingpong机制 -回复

corundumstudio.socketio pingpong机制-回复“corundumstudio.socketio pingpong机制”是指Corundum Studio 框架中的Socket.IO库的一种机制,用于测试和维护网络连接的状态。

Pingpong机制可以确保客户端和服务器之间的实时通信,以及检测并处理可能的连接问题。

本文将逐步回答关于该机制的相关问题,详细解释其工作原理和应用场景。

在开始之前,我们先了解一下Socket.IO库。

Socket.IO是一个JavaScript 框架,用于实现实时应用程序的双向通信。

它基于WebSocket协议,可以创建持久性连接,支持实时数据传输和事件驱动的通信模型。

Corundum Studio是一个使用Socket.IO开发实时应用程序的框架,提供了一组工具和API来简化开发过程。

现在我们来解答关于“corundumstudio.socketio pingpong机制”的问题。

# 1. 为什么需要pingpong机制?在实时应用程序中,保持网络连接的稳定性对于数据传输和用户体验至关重要。

然而,由于网络环境的不稳定性和其他外部因素,连接可能会断开或延迟。

Pingpong机制的主要目的是检测连接的状态并及时处理任何问题,以保持连接的可靠性和稳定性。

# 2. pingpong机制是如何工作的?Pingpong机制的工作原理如下:- 客户端通过发送ping消息向服务器发送一个心跳包。

- 服务器接收到ping消息后,立即返回pong消息作为响应。

- 客户端接收到pong消息后,可以确认服务器仍然处于活动状态,并重新计时以维持连接。

通过周期性地发送pingpong消息,客户端和服务器可以保持连接的活跃状态,并及时检测到连接问题。

如果在一段时间内未收到服务器的pong 响应,客户端可以认为连接已断开,并尝试重新连接或采取其他措施。

# 3. 如何实现pingpong机制?在Corundum Studio框架中,实施pingpong机制非常简单。

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评阅教师评语:课程设计成绩考勤成绩实做成绩报告成绩总评成绩指导教师签名:《综合课程设计》设计报告论文题目:基于Socket的即时通讯系统学院(系):班级:学生姓名:学号指导教师:时间:2011 年6月7日到2011 年6 月17 日一、设计题目基于Socket的即时通讯系统二、设计目的通过综合课程设计,使学生能够运用《数字信号处理》、《信号与系统》、《通信原理》、《面向对象的程序设计》、《计算机通信网》、《通信协议开发及应用》等课程的知识来设计一个基于Socket的即时通讯系统,培养学生的动手能力以及分析问题、解决问题的能力。

三、设计要求(一)基本要求1.熟练掌握面向对象的程序设计方法;2.实现点对点通讯,能进行文字对话传输,包括客户端与服务器端;3.能对系统参数进行配置。

(二)提高要求1、实现文件、图片传输;2、语音对话(两人及两人以上);3、友好的对话界面。

四、设计原理Socket原理,大致分为以下几个步骤。

服务器端的步骤如下。

(1)首先,在实用Socket之前,要首先初始化Socket,就是实用AfxSocketInit()函数。

(2)在初始化完成以后,就可以建立服务端的Socket,然后实用该Sokcet开始侦听整个网络中的连接请求。

(3)当检测到来自客户端的连接请求时,向客户端发送收到连接请求的信息,并建立与客户端之间的连接。

连接的过程中,在MFC的框架中会触发一个前面创建的服务端Socket的消息响应函数OnAccept(),我们将建立的连接的代码放到该响应函数里面,在建立连接的过程中,会产生一个新的Socket,我们使用找个Socket来进行数据的通信。

(4)在通信的过程中,服务器端的产生的新的Socket会通过一个消息响应函数OnReceive()来接受到达的数据。

数据的发送可以使用Send()来完成(5)当完成通信后,服务器关闭与客户端的Socket连接。

客户端的步骤如下。

(1)同样的,初始化Socket,并建立客户端的Socket,确定要连接的服务器的主机名和端口。

(2)发送连接请求到服务器(MFC中使用Connect()),并等待服务器的回馈信息。

(3)连接成功后,与服务器进行数据的交互。

(4)数据的读取同服务端一样,也是通过OnReceive()来完成的,数据的发送通过Send()即可。

(5)数据处理完毕后,关闭自身的Socket连接。

五、软件设计六、调试过程七、实验结果分析一,如何更好的检测TCP连接是否正常这方面问题,我上网查了很久,一般来说比较成熟的有两种方法:1是在应用层制定协议,发心跳包,这也是C#,JA V A等高级语言比较常用的方法。

客户端和服务端制定一个通讯协议,每隔一定时间(一般15秒左右),由一方发起,向对方发送协议包;对方收到这个包后,按指定好的通讯协议回一个。

若没收到回复,则判断网络出现问题,服务器可及时的断开连接,客户端也可以及时重连。

2通过TCP协议层发送KeepAlive包。

这个方法只需设置好你使用的TCP的KeepAlive项就好,其他的操作系统会帮你完成。

操作系统会按时发送KeepAlive包,一发现网络异常,马上断开。

我就是使用这个方法,也是重点向大家介绍的。

使用第二种方法的好处,是我们在应用层不需自己定协议,通信的两端,只要有一端设好这个值,两边都能及时检测出TCP连接情况。

而且这些都是操作系统帮你自动完成的。

八、体会和建议通过这次课程设计,让我加深了对面向对象编程的了解,通过使用dephi编程,掌握了它的的基本应用,也懂得了要想熟练编程不是一朝一夕的事情,一份付出一份收获,只有加强以后的上机编程时间,才能让自己的编程能力的到进一步的提高。

此外,利用Delphi 下的Socket 控件,可以很好地解决局域网内的实时通信问题,目前在各中小企事业单位中已经得到广泛应用. 系统具有良好的扩充性,例如可实现对信息及数据的加密,充分保障系统的安全性;可进行多媒体等文件的实时在线传输等,具有较好的应用前景.九、参考文献[ 1] MARCO CANTU ,罗征. Delphi 7 从入门到精通[M] . 北京:电子工业出版社,2003.[ 2] 方军,吴晓冰,沈金龙. 中间件TCP/ IP 网络接口的实现[J ] . 网络报,1999 , (19) :33234.[ 3] 王红霞,姚家亮. 网络环境下基于Winsock 的进程通信方法[J ] . 计算机时代,2001 , (10) :26227.[ 4] 谢希仁.计算机网络[M].第4 版.北京:电子工业出版社,2003.100-113.[ 5 ] 赵秀英.Delphi 网络高级编程[M].北京:人民邮电出版社?,2001.83-85.[ 6] 申普兵,行明顺,王兆祥,等.计算机网络与通信[M].北京:人民邮电出版社,2006.9-11.附录:课程设计中要用到的Winsock函数WSAStartup 初始化socket库WSACleanup 结束socket库的使用socket 为所要进行的网络通信建立标识符connect 连接到远程主机closesocket 结束通信,关闭标识符bind 将IP地址、TCP端口号与套接字标识符绑定listen 将接受套接字置于被动模式,将服务器置于侦听状态,并指定允许的连接数accept 接受下一个呼入的连接recv 接收传入的TCP数据recvfrom 接收传入的UDP数据select 在指定的套接字集准备好接收数据前一直等待send 发送TCP数据sendto 发送UDP数据shutdown 释放TCP连接getpeername 从套接字中获取对等方的端口地址setsocketopt 获取当前套接字的可变选项gethostbyname inet_addr 把域名转换成网络IP地址把用点分十进制表示的IP地址转换成网络IP地址getservbyname getprotobyname 获得服务器的端口号把TCP、UDP转换成相应的服务号码(interger)附:源程序代码:void CChatRoomDlg::DlgAllInit(){CheckRadioButton(IDC_RADIO_CLIENT, IDC_RADIO_SERVER, IDC_RADIO_CLIENT);SetDlgItemText(IDC_IP_ADDR, _T("127.0.0.1")); // 初始化ip 地址为本机地址。

SetDlgItemText(IDC_CONNECT_PORT, _T("5566")); // 初始化端口。

SetDlgItemText(IDC_LISTEN_PORT, _T("5566")); EnableWindow(IDC_STOP_CLIENT, FALSE);EnableWindow(IDC_LISTEN_PORT, FALSE);EnableWindow(IDC_STOP_SERVER, FALSE);EnableWindow(IDC_START_SERVER, FALSE);EnableWindow(IDC_STATIC_LISTEN_PORT, FALSE); // 初始化按键启用or禁用。

EnableWindow(IDC_SENDMSG, FALSE);}BOOL CChatRoomDlg::EnableWindow(UINT uID, BOOL bEnable) {return GetDlgItem(uID)->EnableWindow(bEnable);}void CChatRoomDlg::ExtendDiaog(BOOL bShow){static CRect m_DlgRectLarge(0, 0, 0, 0);static CRect m_DlgRectSmall(0, 0, 0, 0);static CRect m_GroupRectLarge(0, 0, 0, 0);static CRect m_GroupRectSmall(0, 0, 0, 0); // 设置窗口大小if ( m_DlgRectLarge.IsRectNull() ) {GetWindowRect(&m_DlgRectLarge);m_DlgRectSmall = m_DlgRectLarge;m_DlgRectSmall.right -= 220;::GetWindowRect(GetDlgItem(IDC_FRAME)->GetSafeHwnd(),&m_GroupRectLarge);m_GroupRectSmall = m_GroupRectLarge;m_GroupRectSmall.right -= 220; // 设置窗口伸缩大小范围}if ( bShow ) {bShowAll = TRUE;SetWindowPos(NULL, 0, 0, m_DlgRectLarge.Width(), m_DlgRectLarge.Height(), SWP_NOZORDER | SWP_NOMOVE);::SetWindowPos(GetDlgItem(IDC_FRAME)->GetSafeHwnd(), NULL, 0, 0, m_GroupRectLarge.Width(), m_GroupRectLarge.Height(), SWP_NOZORDER | SWP_NOMOVE);}else{bShowAll = FALSE;SetWindowPos(NULL, 0, 0, m_DlgRectSmall.Width(), m_DlgRectSmall.Height(), SWP_NOZORDER | SWP_NOMOVE);::SetWindowPos(GetDlgItem(IDC_FRAME)->GetSafeHwnd(), NULL, 0, 0, m_GroupRectSmall.Width(), m_GroupRectSmall.Height(), SWP_NOZORDER | SWP_NOMOVE);}}void CChatRoomDlg::OnBnClickedNetset(){if ( bShowAll ) {ExtendDiaog(FALSE);}else{ExtendDiaog(TRUE); // 设置按键“网络设置”的作用}}void CChatRoomDlg::OnBnClickedStartServer(){m_hListenThread = CreateThread(NULL, 0, ListenThreadFunc, this, 0, NULL);}void CChatRoomDlg::ShowMsg(CString strMsg){m_MsgEdit.SetSel(-1, -1);m_MsgEdit.ReplaceSel(strMsg+_T("\r\n"));}void CChatRoomDlg::RemoveClientFromArray(CClientItem in_Item) {for( int idx = 0; idx <m_ClientArray.GetCount(); idx++ ) {CClientItem tItem = m_ClientArray.GetAt(idx);if ( tItem.m_Socket == in_Item.m_Socket &&tItem.hThread == in_Item.hThread &&tItem.m_strIp == in_Item.m_strIp ) {m_ClientArray.RemoveAt(idx);}}}void CChatRoomDlg::OnBnClickedSendmsg(){CString strMsg;GetDlgItemText(IDC_INPUT_MSG, strMsg);if ( m_bIsServer == TRUE ) {strMsg = _T("重庆理工大学聊天室的服务器:>") + strMsg;ShowMsg(strMsg);SendClientsMsg(strMsg);}else if (m_bIsServer == FALSE) {CString strTmp = _T("重庆理工大学聊天室的客户端:>") + strMsg;ShowMsg(strTmp);int iSend = send(m_ConnectSock, (char *)strMsg.GetBuffer(), strMsg.GetLength()*sizeof(TCHAR), 0);strMsg.ReleaseBuffer();}else{AfxMessageBox(_T("请您先进入聊天室!"));}SetDlgItemText(IDC_INPUT_MSG, _T(""));} // socket 基本应用void CChatRoomDlg::OnBnClickedStartClient(){m_hConnectThred = CreateThread(NULL, 0, ConnectThreadFunc, this, 0, NULL);}void CChatRoomDlg::SendClientsMsg(CString strMsg, CClientItem *pNotSend){TCHAR szBuf[MAX_BUF_SIZE] = {0};_tcscpy_s(szBuf, MAX_BUF_SIZE, strMsg);for( INT_PTR idx = 0; idx < m_ClientArray.GetCount(); idx++ ) { if ( !pNotSend || pNotSend->m_Socket != m_ClientArray.GetAt(idx).m_Socket || pNotSend->hThread != m_ClientArray.GetAt(idx).hThread ||pNotSend->m_strIp != m_ClientArray.GetAt(idx).m_strIp) { send(m_ClientArray.GetAt(idx).m_Socket, (char *)szBuf, _tcslen(szBuf)*sizeof(TCHAR), 0);}}}void CChatRoomDlg::OnEnChangeInputMsg(){CString strMsg;GetDlgItemText(IDC_INPUT_MSG, strMsg);if ( strMsg.IsEmpty() ) {EnableWindow(IDC_SENDMSG, FALSE);}else{EnableWindow(IDC_SENDMSG);}}void CChatRoomDlg::StopClient(){bShutDown = TRUE;DWORD dwRet = WaitForSingleObject(m_hConnectThred, 1000);if ( dwRet != W AIT_OBJECT_0 ) {TerminateThread(m_hConnectThred, -1);closesocket(m_ConnectSock);}m_hConnectThred = NULL;m_ConnectSock = INV ALID_SOCKET;m_bIsServer = -1;bShutDown = FALSE;}void CChatRoomDlg::StopServer(){UINT nCount = m_ClientArray.GetCount();HANDLE *m_pHandles = new HANDLE[nCount+1];m_pHandles[0] = m_hListenThread;for( int idx = 0; idx < nCount; idx++ ) {m_pHandles[idx+1] = m_ClientArray.GetAt(idx).hThread;}bShutDown = TRUE;DWORD dwRet = WaitForMultipleObjects(nCount+1, m_pHandles, TRUE, 1000);if ( dwRet != W AIT_OBJECT_0 ) {for( INT_PTR i = 0; i < m_ClientArray.GetCount(); i++ ) {TerminateThread(m_ClientArray.GetAt(i).hThread, -1);closesocket(m_ClientArray.GetAt(i).m_Socket);}TerminateThread(m_hListenThread, -1);closesocket(m_ListenSock);}delete [] m_pHandles;m_hListenThread = NULL;m_ListenSock = INV ALID_SOCKET;m_bIsServer = -1;bShutDown = FALSE;}void CChatRoomDlg::OnBnClickedStopClient(){StopClient();ShowMsg(_T("停止客户端成功!"));EnableWindow(IDC_START_CLIENT);EnableWindow(IDC_STOP_CLIENT, FALSE);}void CChatRoomDlg::OnBnClickedStopServer(){StopServer();ShowMsg(_T("停止服务器成功!"));EnableWindow(IDC_START_SERVER);EnableWindow(IDC_STOP_SERVER, FALSE);}void CChatRoomDlg::OnBnClickedRadioClient(){int iRet = -1;if ( m_bIsServer == TRUE ) {int iRet = MessageBox(_T("您是聊天室的服务器端,如果您退出,所有的客户端都将掉线!\r\n您确定退出吗?"), _T("提示"), MB_OKCANCEL | MB_ICONW ARNING);if ( iRet == IDOK ) {StopServer();}else{CheckRadioButton(IDC_RADIO_CLIENT,IDC_RADIO_SERVER, IDC_RADIO_SERVER);}}if ( iRet == IDOK || m_bIsServer == -1 ) {EnableWindow(IDC_IP_ADDR);EnableWindow(IDC_CONNECT_PORT);EnableWindow(IDC_STATIC_SERVER_IP);EnableWindow(IDC_STATIC_SERVER_PORT);EnableWindow(IDC_START_CLIENT);EnableWindow(IDC_STOP_CLIENT, FALSE);EnableWindow(IDC_LISTEN_PORT, FALSE);EnableWindow(IDC_STOP_SERVER, FALSE);EnableWindow(IDC_START_SERVER, FALSE);EnableWindow(IDC_STATIC_LISTEN_PORT, FALSE);}}void CChatRoomDlg::OnBnClickedRadioServer(){int iRet = -1;if ( m_bIsServer == FALSE ) {int iRet = MessageBox(_T("您正在聊天室中,确定退出吗?"), _T("提示"), MB_OKCANCEL | MB_ICONWARNING);if ( iRet == IDOK ) {StopClient();}else{CheckRadioButton(IDC_RADIO_CLIENT,IDC_RADIO_SERVER, IDC_RADIO_CLIENT);}}if ( iRet == IDOK || m_bIsServer == -1) {EnableWindow(IDC_LISTEN_PORT);EnableWindow(IDC_STOP_SERVER, FALSE);EnableWindow(IDC_START_SERVER);EnableWindow(IDC_STATIC_LISTEN_PORT);EnableWindow(IDC_IP_ADDR, FALSE);EnableWindow(IDC_CONNECT_PORT, FALSE);EnableWindow(IDC_STATIC_SERVER_IP, FALSE);EnableWindow(IDC_STATIC_SERVER_PORT, FALSE);EnableWindow(IDC_START_CLIENT, FALSE);EnableWindow(IDC_STOP_CLIENT, FALSE);}}void CChatRoomDlg::OnBnClickedCancel(){if ( m_bIsServer == TRUE ) {StopServer();}else if ( m_bIsServer == FALSE ) {StopClient();}OnCancel();}void CChatRoomDlg::OnBnClickedOther(){CPoint pt;CRect mRect;CMenu mMenu, *pMenu = NULL;GetDlgItem(IDC_OTHER)->GetWindowRect(&mRect);pt = mRect.BottomRight();pt.y = mRect.top+10;mMenu.LoadMenu(IDR_MENU1);pMenu = mMenu.GetSubMenu(0);pMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, pt.x, pt.y, this);}BOOL CChatRoomDlg::TrayMyIcon(BOOL bAdd){BOOL bRet = FALSE;NOTIFYICONDATA tnd;tnd.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA);tnd.hWnd = GetSafeHwnd();tnd.uID = IDR_MAINFRAME;if ( bAdd == TRUE ) {tnd.uFlags = NIF_MESSAGE | NIF_ICON | NIF_TIP;tnd.uCallbackMessage = WM_TRAYICON_MSG;tnd.hIcon = LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));_tcscpy_s(tnd.szTip, sizeof(tnd.szTip), _T("聊天室v1.0"));ShowWindow(SW_MINIMIZE);ShowWindow(SW_HIDE);bRet = Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &tnd);}else{ShowWindow(SW_SHOWNA);SetForegroundWindow();bRet = Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &tnd);}return bRet;}void CChatRoomDlg::OnMenuTrayinco(){TrayMyIcon();}LRESULT CChatRoomDlg::OnTrayCallBackMsg(WPARAM wparam, LPARAM lparam){switch(lparam){case WM_RBUTTONUP:{CMenu mMenu, *pMenu = NULL;CPoint pt;mMenu.LoadMenu(IDR_MENU2);pMenu = mMenu.GetSubMenu(0);GetCursorPos(&pt);SetForegroundWindow();pMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, pt.x, pt.y, this);break;}case WM_LBUTTONDBLCLK: ShowWindow(SW_RESTORE);SetForegroundWindow();TrayMyIcon(FALSE);break;。

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