06 MFC与控件

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MFC_基本控件使用

MFC_基本控件使用

MFC_基本控件使用MFC(Microsoft Foundation Class)是一种用于开发Windows应用程序的编程框架,它提供了一系列的类和函数,方便开发者快速地创建Windows界面和处理事件。

在MFC中,基本控件是开发应用程序的重要组成部分,它们用于显示和交互用户界面。

本文将介绍MFC中几种常用的基本控件以及它们的使用方法。

1. 按钮控件(CButton):按钮控件用于接收用户的点击操作,通常用于触发相应的事件处理函数。

创建按钮控件的方法如下:1)在资源视图中右击对应的对话框,选择“添加控件”;2)选择“按钮”并将其拖动到对话框上;3)设置按钮的属性,如ID、文本、尺寸等。

1)在资源视图中右击对应的对话框,选择“添加控件”;组合框控件允许用户从预定义的选项中进行选择,类似于下拉列表。

创建组合框控件的方法如下:1)在资源视图中右击对应的对话框,选择“添加控件”;2)选择“组合框”并将其拖动到对话框上;3)设置组合框的属性,如ID、选项列表、尺寸等。

4. 列表框控件(CListBox):列表框控件用于显示一个选项列表,并且可以支持多选。

创建列表框控件的方法如下:1)在资源视图中右击对应的对话框,选择“添加控件”;2)选择“列表框”并将其拖动到对话框上;3)设置列表框的属性,如ID、选项列表、尺寸等。

5. 树形视图控件(CTreeCtrl):树形视图控件用于显示一个层级结构的数据,类似于文件夹结构或者程序的菜单栏。

创建树形视图控件的方法如下:1)在资源视图中右击对应的对话框,选择“添加控件”;2)选择“树形视图”并将其拖动到对话框上;3)设置树形视图的属性,如ID、尺寸等;4)使用CTreeCtrl的成员函数添加、删除、修改树节点。

6. List控件(CListCtrl):1)在资源视图中右击对应的对话框,选择“添加控件”;2)选择“List控件”并将其拖动到对话框上;3)设置List控件的属性,如ID、列数、尺寸等;以上是几种常用的MFC基本控件的使用方法,通过使用这些控件,可以轻松地创建出一个功能完善、交互友好的Windows应用程序。

MFC通用控件使用详解

MFC通用控件使用详解

MFC通用控件使用详解首先,我们需要在MFC应用程序中包含要使用的控件的头文件。

例如,要使用按钮控件,我们需要包含afxwin.h文件。

然后,在对话框资源中添加一个按钮控件,并给它一个唯一的ID值。

在OnInitDialog(函数中,我们可以使用以下代码获取按钮控件的指针并对其进行操作:```cppCButton* pButton = (CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1);``````cpppButton->SetWindowText(_T("Click Me"));```我们还可以使用以下代码来设置按钮的样式:```cpppButton->SetButtonStyle(BS_DEFPUSHBUTTON);```这将使按钮默认显示为按下按钮。

```cppCEdit* pEdit = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1);``````cppCString strText;pEdit->GetWindowText(strText);``````cpppEdit->SetWindowText(_T("Hello World"));```对于列表框控件,我们可以使用以下代码获取列表框的指针:```cppCListBox* pListBox = (CListBox*)GetDlgItem(IDC_LIST1); ```然后,我们可以使用以下代码向列表框中添加项:```cpppListBox->AddString(_T("Item 1"));pListBox->AddString(_T("Item 2"));```我们还可以使用以下代码来获取列表框中选定项的索引:```cppint nIndex = pListBox->GetCurSel(;```此外,MFC通用控件还提供了进度条控件和组合框控件等功能。

MFC控件使用详细教程

MFC控件使用详细教程

MFC控件使用详细教程MFC(Microsoft Foundation Class)是微软推出的一套用于开发Windows应用程序的类库。

它提供了许多方便易用的控件,可以快速创建用户界面。

本教程将详细介绍如何使用MFC控件来创建Windows应用程序。

第一步:创建一个MFC应用程序项目要使用MFC控件,首先需要创建一个MFC应用程序项目。

在Visual Studio中,选择"文件"->"新建"->"项目",然后选择"MFC应用程序"模板。

在项目设置中,可以选择使用对话框或视图来作为应用程序的主界面。

第二步:设置控件属性第三步:添加控件消息处理程序控件不仅仅可以显示在界面上,还可以响应用户的操作。

例如,当用户点击按钮时,可以执行一些特定的操作。

要实现这个功能,需要添加控件消息处理程序。

可以通过右键单击控件,选择"添加事件处理程序"来添加控件消息处理程序。

在生成事件处理程序的对话框中,可以选择控件的事件(如点击事件、鼠标移动事件等)和消息的处理函数。

在消息处理函数中,可以编写代码来实现特定的功能。

第四步:编写控件的功能代码在控件的消息处理函数中,可以使用MFC类库提供的函数来实现控件的功能。

例如,如果用户点击了按钮控件,可以使用CButton类的GetWindowText函数来获取按钮的文本,并使用CMessageBox类的MessageBox函数来显示一个消息框。

可以使用类似的方式来处理其他控件的事件。

例如,当用户选择了一个列表框中的项时,可以使用CListBox类的GetCurSel函数来获取选择的项的索引,并根据索引来执行特定的操作。

第五步:编译和运行应用程序完成了控件的添加和功能编写后,可以使用Visual Studio的编译和运行功能来编译和运行应用程序。

在编译过程中,会生成可执行文件和相关的依赖文件。

mfc 控件顺序 -回复

mfc 控件顺序 -回复

mfc 控件顺序-回复什么是MFC 控件顺序?MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个用于开发Windows 应用程序的C++ 类库。

MFC 控件顺序是指在MFC 应用程序中,控件的显示和响应焦点的顺序。

当在界面中有多个控件时,通过控件顺序可以确定用户在操作界面时,按Tab 键或者使用鼠标切换焦点的顺序。

为什么需要MFC 控件顺序?控件顺序在用户界面设计中起到了非常重要的作用。

通过合理设置控件顺序可以提高用户体验和效率,使得用户更加方便地在应用程序中进行操作。

同时,控件顺序也决定了用户在操作界面时焦点的切换,从而影响到用户的输入和交互流程。

如何设置MFC 控件顺序?设置MFC 控件顺序可以通过两种方式实现,一种是使用资源编辑器,另一种是通过代码设置。

使用资源编辑器设置MFC 控件顺序:1. 打开MFC 应用程序的资源文件(通常为 .rc 后缀)。

2. 在资源编辑器中找到对应的对话框资源,双击打开。

3. 确保在对话框资源的编辑模式下,点击工具栏中的"Tab Order" 按钮。

4. 在对话框中,按下Tab 键或使用鼠标点击每个控件,规定每个控件的顺序。

5. 完成设置后,点击工具栏中的"Tab Order" 按钮再次退出控件顺序编辑模式。

6. 保存资源文件并进行编译。

通过代码设置MFC 控件顺序:1. 打开MFC 应用程序的对话框类的源文件(通常以 .cpp 为后缀)。

2. 在对话框的构造函数中,使用`SetWindowPos()` 函数设置每个控件的Tab 键顺序。

例如,`SetWindowPos(IDC_BUTTON1, 0);` 表示将IDC_BUTTON1 设置为第一个控件。

3. 根据需要设置其他控件的顺序。

4. 保存并编译代码。

如何调整MFC 控件顺序?在MFC 应用程序中,可以根据需求调整控件的顺序。

使用资源编辑器调整MFC 控件顺序:1. 打开MFC 应用程序的资源文件,找到对应对话框资源。

MFC_基本控件使用

MFC_基本控件使用

MFC_基本控件使用MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个用于基于 Windows 的应用程序开发的C++类库。

它提供了一套基本控件,使开发人员可以轻松地创建 Windows 应用程序的用户界面。

MFC提供了多种基本控件,用于显示和输入数据、与用户交互。

以下是一些最常见的基本控件及其用法:1. Button(按钮)控件Button 控件用于触发特定的操作或执行特定的功能。

创建 Button 控件的方法如下:```CButton myButton;myButton.Create("Click Me", WS_CHILD , WS_VISIBLE ,BS_PUSHBUTTON, CRect(10, 10, 100, 30), pParentWnd, ID_MYBUTTON);```其中,"Click Me" 是按钮的显示文本,WS_CHILD , WS_VISIBLE ,BS_PUSHBUTTON 是按钮的样式。

CRect(10, 10, 100, 30) 是按钮的大小和位置,pParentWnd 是按钮的父窗口,ID_MYBUTTON 是按钮的标识符。

Edit Control 控件用于接收用户输入的文本数据。

创建 Edit Control 控件的方法如下:```CEdit myEdit;myEdit.Create(WS_CHILD , WS_VISIBLE , WS_BORDER, CRect(10, 50, 300, 70), pParentWnd, ID_MYEDIT);```3. List Box(列表框)控件List Box 控件用于显示一个垂直列表,可以包含多个项。

创建 List Box 控件的方法如下:```CListBox myList;myList.Create(WS_CHILD , WS_VISIBLE , WS_BORDER ,LBS_NOTIFY, CRect(10, 90, 200, 200), pParentWnd, ID_MYLIST);```其中,WS_CHILD , WS_VISIBLE , WS_BORDER , LBS_NOTIFY 是列表框的样式。

MFC常用控件使用

MFC常用控件使用

MFC常用控件使用MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个用于Windows平台的C++类库,用于开发基于Windows的图形用户界面应用程序。

MFC提供了许多常用的控件,开发人员可以使用这些控件来构建各种类型的Windows应用程序。

下面是一些常用的MFC控件和它们的使用方法:1. Button控件:Button控件用于创建按钮。

创建Button控件的方法是通过调用CButton类的Create函数,指定按钮的风格、位置和大小等参数。

之后,可以使用CButton类的成员函数来设置按钮的文本、图片和事件处理程序等。

3. List Box控件:List Box控件用于创建列表框,用于显示列表项。

创建List Box控件的方法是通过调用CListBox类的Create函数,指定列表框的风格、位置和大小等参数。

之后,可以使用CListBox类的成员函数来添加、删除和获取列表项等。

5. Static控件:Static控件用于显示静态文本。

创建Static控件的方法是通过调用CStatic类的Create函数,指定静态文本的风格、位置和大小等参数。

之后,可以使用CStatic类的成员函数来设置静态文本的内容、字体和颜色等。

6. Slider控件:Slider控件用于创建滑动条。

创建Slider控件的方法是通过调用CSliderCtrl类的Create函数,指定滑动条的风格、位置和大小等参数。

之后,可以使用CSliderCtrl类的成员函数来设置滑动条的范围、当前位置和事件处理程序等。

7. Progress控件:Progress控件用于显示进度条。

创建Progress 控件的方法是通过调用CProgressCtrl类的Create函数,指定进度条的风格、位置和大小等参数。

之后,可以使用CProgressCtrl类的成员函数来设置进度条的范围、当前位置和事件处理程序等。

8. Tree Control控件:Tree Control控件用于显示树形结构。

MFC通用控件使用详解

MFC通用控件使用详解

MFC通用控件使用详解MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套用于开发Windows应用程序的C++类库,其中包括了许多常用的控件类,称为MFC通用控件。

本文将详细介绍MFC通用控件的使用。

例如,要使用按钮控件,首先需要在对话框资源中添加一个按钮控件,然后在对话框类的头文件中声明一个按钮变量:```cppCButton m_btnOK;```接下来,在对话框的OnInitDialog(函数中,使用DDX_Control函数将按钮资源和按钮变量关联起来:```cppDDX_Control(pDX, IDOK, m_btnOK);```现在,就可以通过按钮变量来操作按钮控件了。

可以使用按钮变量的EnableWindow(函数来启用或禁用按钮,使用SetWindowText(函数来设置按钮文本,使用GetCheck(函数来获取按钮的选中状态等等。

除了上述通用控件类,MFC还提供了专用的控件类,用于创建自定义的控件。

通过继承这些类,并重写相应的虚函数,可以创建具有自定义样式和功能的控件。

例如,通过继承CButton类,可以创建一个具有不同外观和动画效果的自定义按钮。

在使用MFC通用控件时,还需要注意以下几点。

首先,要注意控件的相对位置和大小,以便能够正确地布局和对齐。

其次,要使用合适的控件样式和扩展样式,以满足特定的需求。

例如,可以使用BS_RADIOBUTTON样式来创建单选按钮,使用LBS_MULTIPLESEL样式来创建多选列表框等等。

最后,要注意处理控件的消息和事件,以便能够及时响应用户的操作。

mfc调用控件的函数 -回复

mfc调用控件的函数 -回复

mfc调用控件的函数 -回复一个MFC程序中常常需要调用控件的函数来完成特定的功能。

控件是MFC中窗口中的一部分,可以是按钮、编辑框、列表框等等。

调用控件的函数可以使程序更加灵活,实现更多的功能。

在本文中,我将详细介绍如何在MFC 中调用控件的函数。

首先,我们需要在M FC的框架中加入控件。

控件可以通过资源编辑器添加到对话框上,也可以手动在代码中创建。

在资源编辑器中,我们可以选择各种不同的控件,例如按钮、编辑框、列表框等等。

选择一个合适的控件后,我们可以设置其ID和其它属性。

在代码中创建控件需要使用MFC提供的相关函数,例如CButton、CEdit等。

一旦我们在对话框中创建了一个控件,我们就可以在代码中调用它的函数了。

要调用控件的函数,我们首先需要获取该控件的指针。

在MFC中,可以通过类成员变量和GetDlgItem函数来获取控件的指针。

如果我们使用类成员变量来获取控件的指针,我们需要在类中声明一个成员变量来保存该控件的指针。

例如,如果我们在对话框上添加了一个按钮,可以在对话框类的头文件中声明一个成员变量来保存该按钮的指针。

然后,在对话框类的OnInitDialog函数中使用GetDlgItem函数来获取按钮的指针并将其保存到成员变量中。

这样,我们就可以在代码中使用该成员变量来调用按钮的函数了。

另一种获取控件指针的方法是使用GetDlgItem函数。

GetDlgItem函数可以通过对话框的句柄和控件的ID来获取控件的指针。

通过GetDlgIt em函数获取的指针是临时的,我们可以在需要的地方直接调用控件的函数。

例如,我们可以在某个按钮的点击事件处理函数中使用GetDlgItem函数获取另一个按钮的指针,然后调用该按钮的函数来实现一些特定的功能。

一旦我们获取了控件的指针,就可以调用它的函数了。

控件的函数可以用来设置控件的属性、获取控件的属性、响应控件的事件等等。

调用控件的函数的方法和调用普通函数的方法是相同的,我们可以使用指针来访问控件的函数。

mfc 控件顺序 -回复

mfc 控件顺序 -回复

mfc 控件顺序-回复【MFC控件顺序】MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软开发的一套面向对象的C++图形用户界面(GUI)应用程序开发框架。

作为一种强大的工具,MFC 框架提供了丰富的控件供开发人员使用。

掌握MFC控件的使用顺序非常重要,本文将一步一步回答关于MFC控件顺序的问题。

第一步:创建MFC应用程序工程在开始介绍MFC控件顺序之前,首先需要创建一个MFC应用程序工程。

打开Visual Studio,选择“文件”->“新建”->“项目”,在弹出的对话框中选择“Visual C++”->“MFC”->“MFC 应用程序”,并设置好工程的名称和位置。

点击“确定”完成工程的创建。

第二步:设计对话框在MFC应用程序中,用户界面是通过对话框来构建的。

对话框可以包含各种控件,如按钮、文本框、列表框等。

在工程创建完成后,可以在资源视图中找到对话框(通常命名为“Dialog”)。

双击对话框,将进入对话框的设计模式。

第三步:选择和放置控件在对话框设计模式中,可以通过工具箱来选择和放置控件。

工具箱位于Visual Studio的左侧,默认展开。

在工具箱中,可以找到各种常用的MFC 控件,如按钮、文本框、列表框等。

选择一个控件后,可以鼠标点击对话框的空白区域放置该控件。

第四步:布局和调整控件位置在放置控件后,可能需要进行布局和调整控件的位置。

可以使用鼠标拖动控件到期望的位置,或者通过属性视图中的“位置”和“大小”属性来调整控件的位置和大小。

同时,还可以使用对齐和相对位置等工具来调整多个控件之间的相对位置关系。

第五步:设置控件属性在布局和调整控件位置后,可能需要设置控件的属性。

每个控件都有一系列的属性可以设置,比如按钮的文本内容、文本框的初始值等。

可以通过属性视图来设置控件的属性。

选中一个控件后,在属性视图中找到该控件对应的属性进行设置。

第六步:添加消息响应函数控件是用户界面的一部分,而用户与界面的交互往往需要触发相应的事件。

mfc 控件顺序 -回复

mfc 控件顺序 -回复

mfc 控件顺序-回复关于MFC(Microsoft Foundation Class)控件顺序的话题,我将一步一步回答并解释相关的概念和使用方法。

MFC是微软公司提供的一种用于开发Windows应用程序的框架。

它使用C++语言编写,提供了一系列强大的类和方法,用于创建用户界面和处理用户交互。

在MFC中,控件是用户界面的基本构建块,用于显示和接收用户输入。

控件顺序指的是控件在界面上的布局顺序,即用户按下Tab键时,焦点将依次转移到下一个控件。

要实现控件顺序,我们需要以下步骤:1. 创建一个对话框或窗口类:MFC应用程序通常由对话框或窗口组成。

对话框是一个独立的窗口,它包含了一组控件,用于与用户进行交互。

窗口是一个包含在框架窗口中的独立区域,可以包含子控件。

2. 在对话框或窗口中添加控件:使用MFC提供的资源编辑器,我们可以很方便地在对话框或窗口中添加控件。

选择合适的控件类型,如按钮、文本框、复选框等,并将其拖放到对话框或窗口上。

3. 设置控件的tab顺序:默认情况下,MFC将控件的tab顺序设置为它们在对话框资源中的添加顺序。

但如果我们想自定义tab顺序,可以按照以下步骤操作:a. 打开对话框或窗口资源,选择要设置tab顺序的控件。

b. 在属性框中找到“TabStop”属性,并将其设置为TRUE。

这将允许该控件参与tab顺序切换。

c. 在属性框中找到“ID”属性,将其设置为唯一的非零值。

这将确定控件的tab顺序。

4. 处理tab键消息:在MFC应用程序中,如果我们想要自定义tab键的行为,可以处理WM_NEXTDLGCTL消息。

这个消息在用户按下tab键时会被发送到当前具有键盘焦点的窗口。

通过处理这个消息,我们可以指定下一个具有焦点的控件。

a. 在对话框、窗口或控件的消息映射中添加一个处理WM_NEXTDLGCTL消息的函数。

b. 在这个函数中,使用CWnd类的NextDlgCtrl函数获取下一个具有焦点的控件的句柄,并使用SetFocus函数将焦点设置在该控件上。

mfc调用控件的函数

mfc调用控件的函数

在Microsoft Foundation Classes (MFC) 中,你可以使用类成员函数来调用控件的功能,这些控件通常是对话框中的按钮、文本框、列表框等。

以下是一些示例代码,展示了如何在MFC 中调用控件的函数:
假设你有一个对话框类CMyDialog,其中包含一个按钮控件和一个文本框控件。

你可以在类的成员函数中使用控件的ID 来操作它们。

调用按钮控件的函数:
假设你有一个按钮控件的ID 为IDC_BUTTON1,你可以在按钮的点击事件处理函数中调用它的函数,例如:
void CMyDialog::OnBnClickedButton1()
{
// 在按钮点击事件中执行操作
// 例如,显示一个消息框
MessageBox(_T("按钮被点击了!"));
}
设置文本框控件的内容:
假设你有一个文本框控件的ID 为IDC_EDIT1,你可以使用CWnd::SetDlgItemText 函数来设置文本框的内容,例如:
void CMyDialog::SetEditText(const CString& text)
{
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(text);
}
上述代码中,GetDlgItem(IDC_EDIT1) 用于获取文本框的指针,然后使用SetWindowText 设置文本内容。

这只是示例中的两种情况,你可以根据具体的控件类型和需要调用不同的函数来操作它们。

通常,MFC 提供了许多函数来管理和控制不同类型的控件,你可以查阅MFC 文档以获取更多详细信息和示例代码。

MFC控件使用说明

MFC控件使用说明

MFC控件使用说明MFC(Microsoft Foundation Class)是一套面向C++开发的框架,用于快速开发图形用户界面(GUI)应用程序。

MFC提供了一套丰富的控件(Controls),用于实现各种功能和交互效果。

本文将介绍一些常用的MFC控件的使用说明。

1. Button 控件:Button控件用于显示一个按钮,用户点击按钮时会触发相应的事件处理函数。

使用方式如下:-在对话框资源中添加一个按钮控件,并为其设置ID号。

- 在对话框类的变量中声明按钮控件的成员变量,使用CButton类型。

- 在OnInitDialog函数中使用GetDlgItem函数获取按钮控件的指针,并使用它调用相应的函数,如SetWindowText设置按钮的文本内容。

3. List Box 控件:List Box控件用于显示一个列表,用户可以选择其中的项。

使用方式如下:-在对话框资源中添加一个列表框控件,并为其设置ID号。

- 在对话框类的变量中声明列表框控件的成员变量,使用CListBox类型。

- 在OnInitDialog函数中使用GetDlgItem函数获取列表框控件的指针,并使用它调用相应的函数,如AddString添加项,SetCurSel设置选中项。

-在对话框资源中添加一个组合框控件,并为其设置ID号。

- 在OnInitDialog函数中使用GetDlgItem函数获取组合框控件的指针,并使用它调用相应的函数,如AddString添加项,SetCurSel设置选中项。

5. Check Box 控件:Check Box控件用于显示一个复选框,用户可以选中或取消选中。

-在对话框资源中添加一个复选框控件,并为其设置ID号。

- 在对话框类的变量中声明复选框控件的成员变量,使用CButton类型。

- 在OnInitDialog函数中使用GetDlgItem函数获取复选框控件的指针,并使用它调用相应的函数,如SetCheck设置选中状态。

mfc基本控件

mfc基本控件

mfc基本控件
在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,有许多基本的控件可用于创建用户界面。

以下列出了一些常见的MFC基本控件:
1. CButton:按钮控件,用于响应用户的点击操作。

2. CEdit:编辑框控件,用于显示和编辑文本。

3. CStatic:静态文本控件,用于显示静态文本内容。

4. CListBox:列表框控件,用于显示列表并允许用户选择其中的项。

5. CComboBox:组合框控件,结合了文本框和下拉列表框的功能。

6. CSliderCtrl:滑块控件,用于表示一个范围,用户可以通过拖动滑块选择值。

7. CProgressCtrl:进度条控件,用于显示任务或操作的进度。

8. CScrollBar:滚动条控件,用于使用滚动条浏览内容。

9. CTreeViewCtrl:树视图控件,用于显示树形结构的数据。

10. CListViewCtrl:列表视图控件,用于以表格形式显示数据。

这只是一些常见的MFC基本控件示例,MFC还提供了其他许多控件和自定义控件的扩展功能。

通过使用这些基本控件,您可以构建丰富的用户界面并与用户进行交互。

mfc 控件顺序 -回复

mfc 控件顺序 -回复

mfc 控件顺序-回复MFCTest组件的顺序,指的是在进行MFC应用程序开发时,组件的创建和初始化顺序。

正确的组件顺序对于应用程序的正常运行至关重要。

下面我将一步一步回答关于MFC控件顺序的问题。

1. 了解MFC控件首先,了解MFC控件是至关重要的。

MFC(Microsoft Foundation Classes),是微软开发的一种用于开发Windows应用程序的库。

MFC框架提供了很多控件,例如按钮、文本框、列表框等,开发人员可以使用这些控件创建用户界面。

2. 了解控件创建的过程在进行MFC应用程序开发时,控件的创建是一个重要的步骤。

控件的创建包括两个主要的过程,即资源文件的设计和控件的初始化。

通过资源文件可以进行控件的布局设计,而控件的初始化包括控件的创建和控件属性的设置。

3. 控件的创建顺序控件的创建顺序对于应用程序的运行至关重要。

通常,控件的创建顺序应该从上到下,从左到右进行。

这是因为在应用程序的布局设计中,通常会按照这个顺序来进行控件的排列。

4. 控件管理在MFC应用程序中,控件的管理是一个关键的任务。

通常,开发人员可以使用一种叫做控件变量的方式对控件进行管理。

控件变量是一个指向控件的指针,在程序中可以使用控件变量来对控件进行操作。

5. 控件的初始化顺序在进行控件的初始化时,应该按照控件的创建顺序进行。

这意味着先初始化上方的控件,再初始化下方的控件,先初始化左边的控件,再初始化右边的控件。

这样可以确保控件的正确创建和初始化。

6. 对控件属性的设置在控件的初始化过程中,可以对控件的属性进行设置。

通常,可以设置控件的大小、位置、字体、颜色等属性。

根据实际需求,开发人员可以根据控件的类型进行不同的设置。

7. 控件事件处理在应用程序中,控件的事件处理是一个重要的部分。

MFC框架提供了很多事件处理机制,例如按钮的点击事件、文本框的变化事件等。

开发人员可以通过重写相应的函数来进行事件的处理。

8. 控件之间的交互在应用程序中,控件之间的交互是一个常见的需求。

mfc 控件顺序

mfc 控件顺序

mfc 控件顺序
在MFC(Microsoft Foundation Class)中,控件的顺序可以通过动态创建时设置样式,或使用Tab键顺序等方式进行改变。

控件顺序指的是用户通过不同的输入设备(如鼠标、键盘等)进行控件操作时,控件接收输入焦点的顺序。

合理的控件顺序可以提高用户界面的易用性,使用户在操作的过程中更加顺畅。

控件顺序的影响因素包括界面布局和控件类别。

控件在界面中的位置和排列方式会直接影响控件的访问顺序。

通常,从左上角到右下角的阅读顺序被认为是一种合理的控件访问顺序。

不同类型的控件可能有不同的默认访问顺序。

例如,在一个对话框中,按钮类控件通常有更高的优先级,因为用户经常需要直接操作按钮。

如果您希望调整MFC中的控件顺序,可以参考以下步骤:
1.在动态创建控件的时候STYLE设置成为WS_CHILD|WS_VISIBLE |WS_TABSTOP,其中WS_TABSTOP是影响TAB顺序的。

先创建的控件T AB顺序在前。

如果要颠倒TAB顺序的话,就把在创建控件时把WS_T ABSTOP去掉,并增加对“TAB键被按下”事件的捕捉,人工使用SET FOCUS来控制TAB顺序。

2.编辑界面按下ctrl+D键,就会出现所有控件的Tab键顺序,按照自己想要的顺序依次点击控件的数字标识,就可以重新安排控件的TAB键顺序。

MFC控件使用说明

MFC控件使用说明

MFC控件使用说明MFC(Microsoft Foundation Classes)是一套C++的类库,用于开发Windows应用程序。

MFC提供了丰富的控件(control)来实现图形界面(GUI)。

下面是MFC控件的使用说明。

1.控件概述:2.控件的创建:在MFC应用程序的对话框资源中可以选择并拖拽控件到界面上。

MFC 提供了DIALOG控件类表示对话框,并通过类向导(Class Wizard)自动生成控件的成员变量。

3.控件的属性和事件:每个控件都有一些属性,如字体、颜色、大小等,可以通过修改这些属性来改变控件的外观。

每个控件也都有一些事件,如鼠标点击、按键按下等,可以通过响应这些事件来处理用户的操作。

4.控件的操作:MFC提供了一系列的成员函数来操作控件,如设置文本、获取选择的项、显示隐藏控件等。

可以通过控件的成员变量来调用这些函数。

5.控件的布局和对齐:在对话框资源中可以使用布局与对齐工具来自动排列和对齐控件。

也可以通过代码来动态调整控件的位置和大小。

6.控件的自定义:如果MFC提供的控件不能满足需求,可以继承自原有控件类,并重写其成员函数来实现自定义的控件。

7.控件的扩展库:除了MFC提供的控件,还可以使用第三方控件库来增加更多的控件。

常见的控件库有DevExpress、Telerik等,提供了更丰富的控件和功能。

8.控件的样式和外观:9.控件的国际化和本地化:MFC提供了多语言支持,可以使用资源文件来实现对不同语言的支持。

通过在资源文件中提供不同语言的字符串,可以使控件显示适合不同语言环境的文本。

10.控件的错误处理:在使用MFC控件时,可能会出现一些错误,如控件无法创建、控件响应事件失败等。

可以通过正确处理这些错误,如捕获异常、输出错误信息等来保证程序的稳定性和可靠性。

总结:MFC控件提供了丰富的功能和灵活的扩展方式,可以满足大部分GUI应用程序的需求。

通过掌握MFC控件的使用,可以快速开发出功能强大、界面友好的Windows应用程序。

MFC控件使用详细教程

MFC控件使用详细教程

MFC控件使用详细教程MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的一套面向对象的C++类库,旨在简化Windows应用程序的开发。

其中包括了一系列的控件类,用于构建Windows用户界面。

本文将介绍MFC控件的使用,并提供详细的教程。

1.创建MFC应用程序首先,打开Visual Studio开发环境,选择创建MFC应用程序项目。

在项目向导中,选择“对话框”应用程序类型。

2.添加控件到对话框在MFC应用程序中,用户界面的主要组成部分是对话框。

打开对话框资源文件(通常是一个名为“MainDlg”的文件),可以看到空白的对话框。

从工具箱中选择所需的控件,例如按钮(Button)、文本框(Edit Control)等。

点击工具箱中的控件,然后在对话框上绘制一个矩形,即可在对话框中添加该控件。

3.设置控件属性选中添加的控件,可以在“属性”窗口中设置其属性。

例如,可以设置按钮的文本、大小、位置等。

4.响应控件事件控件可以触发各种事件,例如按钮点击事件。

为了响应这些事件,我们需要添加相应的事件处理程序。

在资源视图中,右键点击对话框资源文件,选择“添加事件处理程序”。

然后,选择要响应的事件,例如按钮的点击事件。

在出现的对话框中,输入事件处理程序的名称,并选择成员变量的名称。

点击“确定”后,Visual Studio会自动生成事件处理程序的代码。

5.控件的常用操作- 设置控件的文本:使用SetWindowText函数,例如SetWindowText("Hello");- 获取控件的文本:使用GetWindowText函数,例如CString str; GetWindowText(str);- 启用或禁用控件:使用EnableWindow函数,例如EnableWindow(FALSE)可以禁用控件;- 显示或隐藏控件:使用ShowWindow函数,例如ShowWindow(SW_HIDE)可以隐藏控件;- 设置或获取控件的位置、大小:使用SetWindowPos和GetWindowRect函数,例如SetWindowPos(NULL, x, y, width, height)可以设置控件的位置和大小;- 样式和外观设置:使用ModifyStyle和SetWindowLong函数,例如在按钮上设置图标和文字风格。

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Internet和网络工作类
OLE类
OLE容器类 OLE服务器类 OLE拖放和数据传输类 OLE普通对话框类 OLE动画类 OLE动画类 OLE控件类 活动文档类 其他文档类
调试和异常类
调试支持类 异常类
5
可视对象类
1.窗口类:CWnd类
CWnd提供了MFC中所有窗
口类的基本功能
创建Windows 窗口要分两步 迚行 根据构造函数,构 造一个CWnd对象 调用Create建立Windows窗口, 并将它连到CWnd对象上
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CreateEx
PreCreateWindow
OnCreate
WM_CREATE
AfxCtxCreateWindowEx
WM_ INITDIALOG(窗体显示出来之前)
OnInitDialog
创建流程
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通用类
此类提供了许多通用服务,例如文件I/O、诊断和异常处理等,此 外还包括如数组和列表等存放数据集的类 1.文件类:CFile类和CArchive类 2.异常类:CException类
用以编写输入输出处理函数
是所有异常情况的基类。不能直接建立 CException对象,只能建立派生类的对象, 用派生类来捕获指定的异常情况
有关对话框的常用处理函数
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CDialog::OnInitDialog() WM_INITDIALOG 消 息 处 理 函 数 , 在 调 用 DoModal 或 Create 函数时系统发送 WM_INITDIALOG 消息,在显示对话 框前调用该函数迚行初始化。 CDialog::EndDialog() 用于关闭模态对话框窗口。 CWnd::ShowWindow() 显示或隐藏对话框窗口 CWnd::DestroyWindow() 关闭并销毁非模态对话框 CWnd::UpdateData() 通过调用 DoDataExchange() 设置或获取对话框控件的数 据 CWnd::DoDataExchange() 被UpdateData()调用以实现对话框数据交换,不能直接调 用。
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当 为 添 加 IDC_DEIT1 一 个 int 型 的 成 员 变 量 m_max 时指定它的最小值和最大值分别为 0 和 100 , 则 ClassWizard 类 向 导 将 在 成 员 函 数 DoDataExchange() 中添加以下 DDV 函数的调用语 句: DDV_MinMaxUInt(pDX, m_max, 5, 100);
MFC还很好地保持了程序的向下兼容性
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MFC类的组织结构及主要的类的方法
对象的建立
MFC中多数类和用户自定 义子类的根类,是抽象 基类。它提供了许多编 程所需的公共操作。
对象的删除 串行化支持 运行时信息 对象诊断输出 绘图和 打印类 输出(设备相关)类 绘图工具类
应用程序体系 结构类
CFindReplaceDialog
用 途 颜色对话框 文件对话框 查找替换对话框 页面设置对话框 字体对话框 打印对话框
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CPageSetupDialog CFontDialog CPrintDialog
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原型如下: CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR lpszFileName = NULL, DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, LPCTSTR lpszFilter = NULL, CWnd* pParentWnd = NULL );
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DDX(Dialog
Data Exchange)数据交互 DDV(Dialog Data Validation)实现数据的输 入和输出验证。
MFC类向导,帮助我们很简单的完成操作
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成员变量
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UpdateData()与DDX UpdateData(TRUE)时,DDX函数将数据从控件传 递 到 关 联 的 成 员 变 量 ; 当 调 用 UpdateData(FALSE) 时, DDX 函数将数据从成员 变量传递到关联的的控件。利用 UpdateData() 函 数实现了在刷新后重新获取成员变量。
3.模板收集类
这些类可以将多种对象存放到数组、列表和“ 映射”中。 但这些收集类是模板,它们的参数确定了存放在集合中的 对象类型。
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MFC中全局函数与全局变量
以Afx为前缀的变量,都是全局变量。
函数名 AfxAbort AfxBeginThread AfxEndThread AfxFormatString AfxMessageBox AfxGetApp AfxGetInstanceHandle AfxRegisterWndClass
CDialog数据交互和校验
MFC内置的通用对话框及使用方法
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CDialog是MFC中操作窗体的类
窗体是Windows中的交互窗口(资源/界面) CDialog的成员函数创建窗口
但该函数需要获得窗口资源ID号
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第一步:VC++6.0
教科书第三章
MFC与标准Win控件
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课题
Windows 标准控件
CWnd子类
教学 目的
1、了解CDialog对话框类 2、了解常见的按钮控件; 3、掌握按钮控件的设计与使用方法; 4、掌握编辑框(文本框)控件的使用方法; 5、使用上述控件完成简单的程序设计;
教学重点 控件的使用
中揑入窗口资源
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第二步:类向导关联式创建CDialog派生类
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第三步:在主窗口的消息函数中添加创建代码
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1.模式对话框 所谓“模式对话框”是指当对话框被弹出,用户必 须在对话框中做出相应的操作,在退出对话框之前, 对话框所在的应用程序不能继续执行。
教学难点 控件与变量的连接,控件重写
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以层次结构组织 是用来编 写Windows 应用程序 的C++类集 封装了大部分API函数 提供了图形环境下应用程序的框架 提供了创建应用程序的组件
提供了大量的基类供程序员根据不同的应用环境迚行扩充 MFC 允许在编程过程中自定义和扩展应用程序中的类 较好的移植性,可移植于众多的平台


CDialog::DoModal函数原型: virtual int DoModal(); 返回值: 如果函数成功则返回IDOK或IDCANCEL;
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2.非模态对话框
当用户打开非模态对话框时,依然可以操作其 他窗口。 CDialog:: Create函数原型: BOOL Create( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );
该类是CObject类的子类,用于管理菜单。它是一个 Windows HMenu的封装,提供了与窗口有关的菜单资源建 立、修改、跟踪及删除的成员函数。
4.对话框类:CDialog类
由于对话框是一个特殊的窗口,所以该类是从CWnd类中派 生出来的。对话框子层次结构包括通用对话框类CDialog 以及支持文件选择、颜色选择、字体选择、打印、替换文 本的公共对话框子类。
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CWnd::GetWindowText() 获取对话框窗口的标题 CWnd::SetWindowText() 修改对话框窗口的标题 CWnd::GetDlgItemText(参数:子窗口的ID) 获取对话框中控件的文本内容 CWnd::SetDlgItemText(参数:子窗口的ID) 设置对话框中控件的文本内容 CWnd::GetDlgItem(参数:子窗口的ID) 获取控件或子窗口的指针 CWnd::MoveWindow() 用于移动对话框窗口 CWnd::EnableWindow() 使窗口处于禁用或可用状态
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7.绘画对象类:CGdiObject类
图形绘画对象子层次结构以CGdiObject类为根类,可用于建立绘 画对象模型,如画笔、刷子、字体、位图、调色板等。
8.设备描述表类:CDC类
CDC类是一个较大的类,包括许多成员函数,如映射函数、绘画 工具函数、区域函数等,通过CDC对象的成员函数可以完成所有 的绘画工作
2.视类:CView类
该类表示框架窗口的客户区和显示文档数据并接收输入的客户区, 其派生类主要有如下几种: CScrollView:具有滚动功能的视的基类 CFormView:其布局在对话资源中定义的滚动视 CEditView:具有文本编辑、查找、替换和滚动功能的视
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3.菜单类:CMenu类
程序运行后,如果用户的输入数据超出 5~100 的范围,DDV将显示一个提示信息对话框,提示用 户有效的输入范围。
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熟悉MFC类向导
类名 工程名
类、按钮、菜单项 等元素的 ID 号
MFC 提供 的系统消 息函数
该类对应的成员函数
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