第4章Android生命周期
Android课后习题答案整理
第一章 Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。
(1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。
Android底层使用开源的Linux 操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。
(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。
(3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile 系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。
随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile正逐渐走出历史舞台。
(4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。
(5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。
Android实验报告—Android框架及Activity 生命周期程序设计
Android框架及Activity 生命周期程序设计实验目的:本实验的目的是使学生深入了解Android程序框架结构、了解Android组件的生命周期中各状态的变化关系、掌握Android应用程序的调试方法和工具。
通过程序设计, 掌握Activity的三种生命周期:全生命周期、可视生命周期和活动生命周期;每种生命周期中包含的不同的事件回调函数, 以及它们的作用和调用顺序, 深入理解Activity的生命周期过程。
实验要求:根据下图, 设计程序解释不同的事件回调函数在Activity的三种生命周期的作用如何。
[实现提示]1.建立Android工程, 其中工程名称: ActivityLifeCycle你的学号包名称:.bistu.你的班级号.ActivityLifeCycle你的学号Activity名称: ActivityLifeCycle你的学号如: 电技1001班学号后三位为123的学生, 应将包名称设为:.bistu.dj1001.ActivityLifeCycle1232、工程建立完毕后, 可以不进行界面设计, 即不必修改main.xml文件, 直接编写Java文件3.通过在生命周期函数中添加“日志点”的方法进行调试4、为了显示结果易于观察和分析, 在LogCat设置过滤器LifeCycleFilter测试过程在程序运行过程, 通过点击模拟器上的“返回键”, 生命周期中事件回调函数的执行顺序及作用是函数的调用顺序: onSaveInstanceState ()→onPause()→onStop() →onRestart()→onStart()→onResume();调用onSaveInstanceState()函数保存Activity状态;调用onPause()和onStop(), 停止对不可见Activity的更新;调用onRestart()恢复需要界面上需要更新的信息;调用onStart()和onResume()重新显示Activity, 并接受用户交互。
android框架课程设计
android框架课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Android框架的基本概念与架构,掌握四大组件(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider)的作用及使用方法;2. 学会运用Android Studio进行界面设计与布局,掌握常用控件的使用及自定义控件的方法;3. 了解Android的生命周期,掌握应用程序在不同状态下的管理方法;4. 熟悉Android的事件处理机制,学会处理用户交互操作。
技能目标:1. 能够运用所学知识独立开发简单的Android应用程序;2. 掌握调试与优化Android应用程序的方法,提高程序性能与稳定性;3. 学会使用Android框架提供的API进行网络请求、数据存储等操作;4. 培养良好的编程习惯,编写结构清晰、可维护性强的代码。
情感态度价值观目标:1. 培养学生的团队协作意识,学会与他人共同解决问题;2. 增强学生对新技术的学习兴趣,提高自主学习的积极性;3. 培养学生面对挑战时的信心与毅力,树立克服困难的决心;4. 强化学生的版权意识,尊重他人知识产权,遵循开源协议。
本课程针对高中年级学生,结合Android框架的学科特点,注重理论与实践相结合,旨在提高学生的编程技能和创新能力。
课程要求学生在掌握基本知识的基础上,能够独立开发应用程序,培养解决实际问题的能力。
通过本课程的学习,使学生具备一定的Android开发水平,为未来从事相关领域工作打下基础。
二、教学内容1. Android框架概述:介绍Android系统架构、四大组件作用及其关系,使学生建立整体框架认识。
教材章节:第1章 Android系统概述2. Android开发环境搭建:学习Android Studio安装与配置,了解模拟器和真机调试方法。
教材章节:第2章 Android开发环境搭建3. UI设计与布局:学习常用的布局方式(如LinearLayout、RelativeLayout 等),掌握常用控件的使用及属性设置。
重学android小专栏 文章
重学android小专栏文章重学Android小专栏一、引言近年来,移动应用开发领域发展迅猛,而Android作为最流行的移动操作系统之一,需求量也正逐渐增长。
然而,由于技术的迭代更新以及开发者的日常工作,我们常常需要回顾和重学Android开发的基础知识。
本篇小专栏将带您重新学习Android开发的重要知识点,帮助您在日常开发中更加得心应手。
二、Android基础知识回顾1. Android系统架构Android系统采用了分层架构,包括Linux内核层、系统库层、应用程序框架层和应用程序层。
我们需要了解每个层级的功能和作用,以便更好地理解Android应用的开发过程。
2. Android应用开发环境搭建在开始Android应用开发之前,我们需要搭建好开发环境。
这包括安装JDK、Android Studio以及配置虚拟设备等步骤。
只有正确配置好开发环境,我们才能顺利进行Android应用的开发工作。
3. Android应用的组成和生命周期Android应用由多个组件组成,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)。
了解每个组件的特点和生命周期,有助于我们编写出高质量的Android应用程序。
4. Android用户界面设计Android提供了丰富的用户界面组件,如按钮、文本框、列表等。
我们需要熟悉这些组件的用法,以及如何使用布局来构建复杂的用户界面。
良好的用户界面设计能增加用户体验,提高应用的质量。
5. Android数据存储在Android应用中,我们常常需要对数据进行存储和管理。
Android提供了多种数据存储方式,包括SQLite数据库、SharedPreferences和文件存储等。
了解每种存储方式的特点和用法,有助于我们选择适合的存储方式。
三、总结和展望通过本篇小专栏的学习,我们回顾了Android开发的基础知识,包括系统架构、开发环境搭建、应用组成和生命周期、用户界面设计以及数据存储等内容。
Android移动开发基础案例教程 (4)
· 数据存储方式 · XML解析
· JSON解析 · SharedPreferences
作业点评
– 请简要说明Activity有几种启动模式,以及每种启动 模式的特点。
– 请简要写出Activity生命周期中的方法及其作用
预习检查
– Android平台提供了几种数据存储方式 – XML数据与JSON数据的区别
4.4.2 JSON解析
解析JSON对象
– 例如,要解析的JSON数据如下:
{ "name": "zhangsan", "age": 27, "married":true } //json1 一个json对象 [16,2,26] //json2 一个数字数组
– 使用JSONObject解析JSON对象:
3
实现步骤:
⑤ 界面逻辑代码的设计与实现
案例代码(详见教材P21—P26)
主讲内容
4.1 数据存储方式 4.2 文件存储
4.3 XML解析
4.4 JSON解析
4.4.1 JSON数据
JSON数据特点
– JSON即JavaScript Object Notation(对象表示法),是一种轻量 级的数据交换格式。
– JSON是基于纯文本的数据格式,它可以传输String、Number、
Boolean类型的数据,也可以传输数组,或者Object对象。 – JSON文件的扩展名为.json。 – JSON分为JSON对象和JSON数组两种数据结构。
4.4.1 JSON数据
对象结构
– 以“{”开始,以“}”结束。中间部分由0个或多个以“,” 分隔的key:value对构成,注意关键字和值之间以“:”分隔。
android lifecycle用法 -回复
android lifecycle用法-回复Android生命周期是指一个Android应用程序从启动、运行到结束的整个过程。
它的理解对于Android开发者来说至关重要,因为它决定了应用程序在各种情况下的行为和状态管理。
1. 什么是Android生命周期?Android生命周期是指一个应用程序在用户与其进行交互时的不同状态和行为。
它由一系列的事件和方法组成,这些事件和方法负责处理应用程序的不同阶段和状态。
2. 生命周期的不同阶段有哪些?Android的生命周期可以分为以下几个阶段:- 创建阶段:应用程序正在创建时的状态。
- 启动阶段:应用程序正在启动时的状态。
- 运行阶段:应用程序正在运行时的状态。
- 暂停阶段:应用程序因为用户交互被暂停时的状态。
- 停止阶段:应用程序因为被调用而被停止时的状态。
- 销毁阶段:应用程序被销毁时的状态。
3. 生命周期中的各个方法有什么作用?在不同的生命周期阶段,Android提供了一些方法来管理应用程序的状态和行为。
这些方法包括:- onCreate():应用程序在创建时调用的方法,用于初始化应用程序的基本设置。
- onStart():应用程序在启动时调用的方法,用于准备应用程序的界面。
- onResume():应用程序在恢复运行时调用的方法,用于恢复应用程序的状态。
- onPause():应用程序在被暂停时调用的方法,用于保存应用程序的状态。
- onStop():应用程序在被停止时调用的方法,用于清理应用程序的资源。
- onDestroy():应用程序在被销毁时调用的方法,用于释放应用程序的资源。
4. 生命周期的触发条件是什么?Android的生命周期方法是由系统自动调用的,触发条件包括:- 创建阶段:应用程序被创建。
- 启动阶段:应用程序被启动。
- 运行阶段:应用程序处于前台运行。
- 暂停阶段:应用程序被暂停,例如接听电话等。
- 停止阶段:应用程序被其他应用程序覆盖或调用而停止。
android lifecycleeventobserver 用法
android lifecycleeventobserver 用法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:Android的生命周期是指一个Activity或者Fragment从创建到销毁的过程,其中包括了一系列的事件。
为了更好地管理这些生命周期事件,Android提供了一个LifecycleEventObserver接口。
本文将介绍Android中LifecycleEventObserver的用法。
我们需要创建一个实现LifecycleEventObserver接口的类,这个类用来监听生命周期事件的发生。
以下是一个简单的示例代码:```javapublic class MyObserver implements LifecycleEventObserver {@Overridepublic void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source, @NonNull Lifecycle.Event event) {switch (event) {case ON_CREATE:// 处理Activity或者Fragment的创建事件break;case ON_START:// 处理Activity或者Fragment的启动事件break;case ON_RESUME:// 处理Activity或者Fragment的恢复事件break;// 其他生命周期事件的处理}}}```private MyObserver myObserver;myObserver = new MyObserver();getLifecycle().addObserver(myObserver);}在上面的代码中,我们在Activity的onCreate方法中注册了MyObserver,并且在Activity销毁时移除了Observer。
这样就可以监听Activity或者Fragment的生命周期事件了。
Android应用程序开发(第二版)课后习题答案.doc
第一章Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。
(1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。
Android底层使用开源的Linux操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。
(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。
(3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。
随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile 正逐渐走出历史舞台。
(4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。
(5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。
《Android入门基础》课程标准
《Android入门基础》课程标准一、课程概述1、课程性质和定位《Android入门基础》是从应用角度出发,使学生掌握基本的Android应用开发知识,在理论和实践上掌握Android应用开发的流程。
围绕Android初学者从零基础到实战达人进行设计,采用项目教学法,以作者开发的“欢乐购商城”App(基于Android 11系统版本)为例,以一个完整的项目开发为主线,将项目开发分解为9个教学模块,分别为App实战应用体验、Android基础界面编程、Android高级界面编程、列表控件、页面跳转与切换、客户端与服务器端交互、综合项目“欢乐购商城”实现等模块。
读者在学习基础知识过程中熟悉App综合项目开发流程,逐步培养读者独立开发综合项目能力,并最终实现综合项目。
同时本书引入鸿蒙开发入门知识,供学生参考学习。
,使学生具备实际操作能力,能够自主开发一些简易的Android应用程序,培养学生对手机编程的兴趣,提高学生编码能力。
本课程中实验部分是通过实验操作使学生加深对所学知识的理解,掌握基本的Android 程序开发流程,提高Android编程开发水平,培养学生实事求是的科学态度和良好的科学素养,为进一步的学习打下良好的基础。
2、课程设计思路课程基于真实工作情景,融入移动互联网软件开发职业技能竞赛开发和移动互联软件开发1+X证书,根据高职学生特点和实践性课程教学要求,引入“理实一体”“翻转课堂”、“线上线下混合式教学”等教学理念,穿插项目式、任务式、探究式、协作式等符合职业教育的教学方法,开发基于工作过程、符合岗位职业能力要求和实际教学要求的网页实训项目。
本课程根据所选教材,在知识点章节关系上逐步推进,以冲关形式学习。
以案例驱动贯穿教学过程,由浅入深,最后完成Android综合开发项目。
根据所选教材,根据以下知识点关系图逐步推进:(图中标号为相应的章节序号),以冲关形式学习。
在教学过程中,充分利用线上教学平台资源,不断丰富和完善资源形式,采用过程性考核和期末考核相结合的全方位考核办法,实现教学和考核的全面改革和创新。
Android中的Activity生命周期
Android中的Activity生命周期摘要:activity是android应用中最重要最常用的应用组件之一,一直都是android应用开发的一个重要组成部分。
对activity生命周期进行介绍的论文也有很多,但大多都只停留在对其基本状态和周期函数进行简单的初步的介绍,给读者一种“不识庐山真面目,只缘身在此山中”的感觉。
该文从全局出发通过一个简单的例子,系统而全面的介绍了activity的生命周期。
使读者能够清晰的理解activity的生命周期和android程序运行时各个方法的功能以及何时调用。
关键词:android;activity;生命周期中图分类号:tn87 文献标识码:a 文章编号:1009-3044(2013)11-2713-03android的基本组件包括activity、service、broadcastreceive 和contentprovider等,activity是应用程序的表示层。
应用程序中的每个显示都是通过继承和扩展基类activity来实现的。
activity利用view来实现应用程序的图形用户界面(graphical user interface简称gui),手机用户则直接通过gui和应用程序做交互,如应用程序通过gui向用户显示信息,用户通过gui向应用程序发出指令和响应[1]。
1 android应用程序的组成android是google开发的基于linux平台的开源移动操作系统。
从架构上看,分为应用程序层、应用程序框架层、android本地库及运行环境和linux内核层。
一个通过android框架所创建的android应用程序[2],有四种基本框架:1)activity:android应用的最主要组成部分,作为应用程序的界面框架,负责动态的加载各种用户界面视图,实现底层消息的传递等。
2) service:运行在android应用后台的一种组件,有两种最基本的功能,一是执行长时间运行的耗时操作,如音乐播放、网络下载等。
android面试题及答案
android面试题及答案一、Activity 生命周期相关1. 请简述Activity的生命周期,并解释每个状态的含义。
- Activity生命周期主要包括 onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), 和 onDestroy() 方法。
onCreate() 在Activity第一次创建时调用,用于初始化界面和数据。
onStart() 当Activity对用户可见时调用,表示Activity已经部分准备好与用户交互。
onResume() 当Activity准备与用户交互时调用,此时Activity处于前台。
onPause() 当Activity失去焦点,但未完全退出时调用,用于保存数据和清理资源。
onStop() 当Activity完全不再显示在屏幕上时调用,释放资源。
onDestroy() 当Activity被系统销毁时调用,用于做最后的清理工作。
2. Activity A跳转到Activity B,再按返回键,生命周期如何调用? - 当从Activity A跳转到Activity B时,Activity A的onPause()会被调用,然后是onStop(),而Activity B会依次调用onCreate(),onStart(),onResume()。
按返回键从Activity B返回到Activity A时,Activity B会依次调用onPause()和onStop(),Activity A则会依次调用onRestart(), onStart()和onResume()。
二、Intent 相关1. 请解释Intent的基本作用及其使用场景。
- Intent是Android中用于组件间通信的一种机制,它可以用于启动Activity,Service,发送广播等。
常见的使用场景包括从一个Activity启动另一个Activity,或者向Service发送数据。
《Android应用开发》教学大纲与试验大纲
《Android应用开发》教学大纲课程名称:Android应用开发课程英文名称:Mobile Application Design课程代码:学分: 2.5理论学时:40 讲课学时:40课程性质: 专业选修课考核方式:考查总评成绩:过程考评40%(含作业和平时表现)+结课作品演示及答辩30%+结课报告30% 先修课程:JAVA语言程序设计数据结构适用专业:计算机科学与技术开课教研室(系):计算机教研室一、课程简介《移动应用开发》课程是高等学校计算机类相关专业学习移动设备终端开发的一门重要的专业课。
本课程以Android平台开发为主要内容,详细介绍Android操作系统及其APP 设计。
安卓系统平台以开源性和丰富的扩展性受到用户好评,国内拥有数量庞大的智能安卓手机用户群,手机管理软件凭借丰富的APP应用资源下载和便捷的管理功能,成为安卓手机用户的装机必备选择。
安卓APP开发涵盖广泛,游戏、社交、旅游、工具等各种类型的应用都有大量的安卓系统开发,学习和掌握安卓APP开发已成为计算机相关专业的重要技能。
二、课程目标通过本课程学习,学生应达到如下目标:目标1:掌握Android开发的基本方法,能够根据需求,设计APP的解决方案。
目标2:能够针对具有复杂功能的APP进行设计和研究,具备解决复杂的APP设计实现的能力。
目标3:能够对复杂的APP项目在项目开发之前对项目进行预算,完成之后运用软件工程及软件项目管理的知识进行管理和维护。
目标4:通过课内实验、在实现过程中与其他学生讨论,以及实验报告和课程结课报告撰写和答辩,培养专业相关的表达能力。
三、课程与毕业要求、知识和能力对应关系通过本课程的学习,使学生对Android平台有较好的理解,对Android APP开发有较好的掌握。
专业技能方面,加强实训教学,通过大量的上机练习、代码阅读、代码改错、规范化检查,训练学生编写程序的熟练度和规范性;通过项目实践,提升动手能力,将所学知识整合运用到项目中。
android的知识点总结
android的知识点总结作为目前最受欢迎的移动操作系统之一,Android在智能手机、平板电脑、智能手表等设备上得到了广泛的应用。
针对Android的开发和应用有很多的知识点需要掌握,下面就对Android的一些知识点进行总结。
一、Android基础知识1. Android系统架构Android系统架构主要由四个部分组成,它们分别是Linux内核、库、应用框架和应用程序。
Linux内核是整个系统的核心,负责系统的底层管理工作,比如内存管理、进程管理、文件系统和设备驱动等。
库是一系列的核心功能模块,负责提供系统的核心功能。
应用框架提供了丰富的API供应用程序开发,而应用程序是最终的软件产品,它们运行在应用框架之上。
2. Android应用程序的结构Android应用程序的结构主要由四个部分组成,它们分别是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。
Activity是用户界面的呈现单元,负责与用户进行交互。
Service是一种后台运行的组件,负责执行耗时操作。
Content Provider提供了统一的数据访问接口,使得应用程序可以共享数据。
Broadcast Receiver负责接收来自系统或其他应用程序的广播消息。
3. Android的四大组件Android的四大组件指的是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。
它们是Android系统中最重要的四个组件,通过这些组件可以构建各种不同类型的应用程序。
4. Android应用程序的生命周期Android应用程序的生命周期是指从应用程序启动到关闭的整个过程。
它主要包括活动状态、暂停状态、停止状态和销毁状态四个阶段。
在应用程序的整个生命周期中,开发人员可以通过重写对应的生命周期方法,来控制应用程序的行为。
5. Android应用程序的布局Android应用程序的布局主要由若干的View组件组成,它们可以通过代码或XML文件进行描述。
Android学习总结(一)——Activity的基本概念与Activity的生命周期
Android学习总结(⼀)——Activity的基本概念与Activity的⽣命周期⼀、Activity的基本概念 Activity是Android的四⼤组件之⼀,它是⼀种可以包含⽤户界⾯的组件,主要⽤于和⽤户进⾏交互,⽐如打电话,照相,发送邮件,或者显⽰⼀个地图!Activity⽤于显⽰⽤户界⾯,⽤户通过Activity交互完成相关操作,⼀个App允许有多个Activity。
⼆、Activity的⽣命周期 Activity⽣命周期是每⼀个Android开发者都必须掌握的,当我们深⼊理解活动的⽣命周期之后,就可以写出更加连贯流畅的程序,让我们的程序拥有更好的⽤户体验2.1、Activity的⽣命周期图2.2、Activity的四种状态 每个Activity在其⽣命周期中最多可能会有四种状态。
1.运⾏状态 当⼀个Activity位于返回栈(关于返回栈的概念下⾯再介绍)的栈顶时,这时Activity就处于运⾏状态,系统会将处于栈顶的Activity显⽰给⽤户。
2.暂停状态 当⼀个Activity不再处于栈顶位置,但仍然可见,这时Activity就进⼊了暂停状态。
初学者可能会有这样的疑问,既然Activity都已经不在栈顶了,怎么会还可见呢,这是因为并不是每⼀个Activity都会占满整个屏幕的,⽐如对话框形式的Activity只会占⽤屏幕中间的部分区域。
3.停⽌状态 当⼀个Activity不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进⼊了停⽌状态。
4.销毁状态 当⼀个Activity从返回栈中移除后就变成了销毁状态。
2.3、Android返回栈 Android是使⽤任务(Task)来管理Activity的,⼀个任务就是⼀组存放在栈⾥的Activity集合,这个栈被称作返回栈,栈(堆栈)是⼀种先进后出的数据结构,这⾥顺便提⼀下另⼀种常见的数据结构:队列,队列是⼀种先进先出的数据结构。
每当启动⼀个新的Activity时,它会被放⼊返回栈中,并处于栈顶的位置。
Android移动应用开发技术与实践课件第4章 Android布局管理器
❖ android:layout_height="match_parent" >
❖ <Button
编译并运行结果如图4-8:
【程序说明】
l Button中对按钮的属性 进行配置。
l 配置声明了按钮的ID、 大小、以及名称。
4.5 帧布局(FrameLayout)
❖ FrameLayout(帧布局)可以说是六大布局中最为简单的一个布局,这个布局直接在屏 幕上开辟出一块空白的区域,当我们往里面添加控件的时候,会默认把他们放到这块 区域的左上角,而这种布局方式却没有任何的定位方式,所以它应用的场景并不多。 帧布局的大小由控件中最大的子控件决定,如果控件的大小一样大的话,那么同一时 刻就只能看到最上面的那个组件。后续添加的控件会覆盖前一个。虽然默认会将控 件放置在左上角,但是我们也可以通过layout_gravity属性,指定到其他的位置。
❖ 照垂直可以让它的子元素垂直或水平的方式排成一行(不设置方向的时候默认按方向 排列)。下面示例
❖ 【例4-1】示例是LinearLayout实例的main.xml:
4.1.2 LinearLayout实例
<string name= "color_blue">blue</string> <string name= "color_white">white</string> <string name= "color_black">black</string> <string name= "color_yellow">yellow</string> <string name= "color_unknown">unknown</string> </resources>
android校园通课程设计
android校园通课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Android开发的基本概念,掌握Android应用开发环境搭建;2. 学会使用Android Studio进行界面设计,掌握常用布局的使用方法;3. 掌握Android生命周期和组件的使用,了解Activity、Service、BroadcastReceiver等核心概念;4. 学习Android数据库操作,掌握SQLite数据库的基本使用方法;5. 了解网络编程在Android中的应用,学会使用HttpURLConnection进行数据请求。
技能目标:1. 能够独立搭建Android开发环境,完成项目的基本配置;2. 能够运用所学布局设计美观的校园通界面,实现界面间的跳转;3. 能够编写具有生命周期的Android应用,实现校园通的基本功能;4. 能够通过SQLite数据库存储和管理校园通数据;5. 能够利用网络编程实现校园通应用的数据请求和解析。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机编程的兴趣,激发学习积极性;2. 培养学生的团队协作意识,提高沟通与协作能力;3. 培养学生解决问题的能力,增强自信心和成就感;4. 培养学生关注校园生活,以技术手段为校园生活提供便利。
课程性质:本课程为实践性课程,以项目驱动的方式进行教学,旨在让学生在动手实践的过程中掌握Android应用开发的基本技能。
学生特点:学生具备一定的编程基础,对移动应用开发感兴趣,具有较强的学习欲望和动手能力。
教学要求:教师需关注每个学生的学习进度,提供个性化指导,确保学生能够掌握课程内容,达到预期学习成果。
同时,注重培养学生的团队协作能力和实际问题解决能力。
二、教学内容1. Android开发环境搭建:介绍Android Studio的安装与配置,讲解SDK的下载与更新,使学生能够顺利搭建开发环境。
教材关联章节:第1章 Android开发环境搭建2. 界面设计与布局:学习Android的常用布局(如LinearLayout、RelativeLayout等),掌握界面设计的基本方法。
移动开发实验七
实验七:Android生命周期与服务实验目的本次实验的目的是让大家掌握Android生命周期,并掌握服务组件的应用。
实验要求1.掌握Android生命周期2.掌握服务组件及其应用实验内容:一、查看Activity生命周期1、布局文件有两个。
(1)activity_main.xml代码如下:<LinearLayoutandroid:layout_height="fill_parent"android:layout_width="fill_parent"android:orientation="vertical"xmlns:android="/apk/res/android"><TextViewandroid:layout_height="wrap_content"android:layout_width="fill_parent"android:id="@+id/txtMainAct"/><Buttonandroid:layout_height="wrap_content"android:layout_width="fill_parent"android:id="@+id/btnMainAct"/></LinearLayout>(2)second.xml 布局文件如下:<LinearLayoutandroid:layout_height="fill_parent"android:layout_width="fill_parent"android:orientation="vertical"xmlns:android="/apk/res/android"><TextViewandroid:layout_height="wrap_content"android:layout_width="fill_parent"android:id="@+id/txtSecondAct"/><Buttonandroid:layout_height="wrap_content"android:layout_width="fill_parent"android:id="@+id/btnSecondAct"/></LinearLayout>2、活动类文件有两个:(1)MainActivity.javaimport android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;publicclass MainActivity extends Activity {private Button m_btnMainAct=null;private TextView m_txtMainAct=null;@Overrideprotectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);setContentView(yout.activity_main);m_btnMainAct=(Button)findViewById(R.id.btnMainAct);m_txtMainAct=(TextView)findViewById(R.id.txtMainAct);m_btnMainAct.setOnClickListener(new ButtonListener());m_btnMainAct.setText("启动SecondActivity");m_txtMainAct.setText("这是MainActivity");}@Overrideprotectedvoid onDestroy() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("MainActivity-onDestroy");super.onDestroy();}@Overrideprotectedvoid onPause() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("MainActivity-onPause");super.onPause();}@Overrideprotectedvoid onRestart() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("MainActivity-onRestart");super.onRestart();}@Overrideprotectedvoid onResume() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("MainActivity-onResume");super.onResume();}@Overrideprotectedvoid onStart() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("MainActivity-onStart");super.onStart();}@Overrideprotectedvoid onStop() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("MainActivity-onStop");super.onStop();}class ButtonListener implements OnClickListener{@Overridepublicvoid onClick(View v) {Intent intent = new Intent();intent.setClass(MainActivity.this, SecondActivity.class);MainActivity.this.startActivity(intent);}}@Overridepublicboolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);returntrue;}@Overridepublicboolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {// Handle action bar item clicks here. The action bar will// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.int id = item.getItemId();if (id == R.id.action_settings) {returntrue;}returnsuper.onOptionsItemSelected(item);}}(2)SecondActivity.javaimport android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;publicclass SecondActivity extends Activity {private Button m_btnSecondAct=null;private TextView m_txtSecondAct=null;/** Called when the activity is first created. */@Overridepublicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {System.out.println("SecondActivity-onCreate");super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.second);m_btnSecondAct=(Button)findViewById(R.id.btnSecondAct);m_txtSecondAct=(TextView)findViewById(R.id.txtSecondAct);m_btnSecondAct.setOnClickListener(new ButtonListener());m_btnSecondAct.setText("返回MianActivity");m_txtSecondAct.setText("这是SecondActivity");}@Overrideprotectedvoid onDestroy() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("SecondActivity-onDestroy");super.onDestroy();}@Overrideprotectedvoid onPause() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("SecondActivity-onPause");super.onPause();}@Overrideprotectedvoid onRestart() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("SecondActivity-onRestart");super.onRestart();}@Overrideprotectedvoid onResume() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("SecondActivity-onResume");super.onResume();}@Overrideprotectedvoid onStart() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("SecondActivity-onStart");super.onStart();}@Overrideprotectedvoid onStop() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("SecondActivity-onStop");super.onStop();}class ButtonListener implements OnClickListener{@Overridepublicvoid onClick(View v) {Intent intent = new Intent();intent.setClass(SecondActivity.this, MainActivity.class);SecondActivity.this.startActivity(intent);}}}3、AndroidManifest.xml文件中在</application>之前注册第二个活动<activityandroid:name=".SecondActivity"android:label="@string/app_name"></activity></application>4、在logcat中观察System.out.的输出结果,了解生命周期中各个回调函数的调用机制。
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除了以上的优先级外,以下两方面也决定他们的优先 级
进程的优先级取决于所有组件中的优先级最高的部分 进程的优先级会根据与其他进程的依赖关系而变化
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4.2 Android组件
组件是可以调用的基本功能模块,Android应用程 序就是由组件组成的 Android系统有四个重要的组件,分别是Activity、 Service、BroadcaseReceiver和ContentProvider
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4.3 Activity生命周期
Activity的四种状态的变换关系图
活动状态
停止状态
非活动状态
暂停状态
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4.3 Activity生命周期
Activity栈
遵循“后进先出”的规则
Activity 入栈 活动状态 Activity Activity Activity 暂停状态 或 停止状态 . . . . . . Activity Activity 栈 出栈 Activity 非活动状态
终止 释放资源
Activity
非活动状态
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4.3 Activity生命周期
事件的回调函数
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. public class MyActivity extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onRestart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); }
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4.1 程序生命周期
程序的生命周期
程序的生命周期是在Android系统中进程从启动到终止的所 有阶段,也就是Android程序启动到停止的全过程 程序的生命周期由Android系统进行调度和控制的
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4.1 程序生命周期
Notification能够通过多种方法提示用户,包括闪动背景灯、震 动设备、发出声音或在状态栏上放置一个持久的图标
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4.2 Android组件
ContentProvider
ContentProvider是Android系统提供的一种标准的共享数据 的机制,应用程序可以通过ContentProvider访问其他应用 程序的私有数据
进程中的Activity正在与用户进行交互 进程服务被Activity调用,而且这个Activity正在与用户进行交 互 进程服务正在执行声明周期中的回调函数,如onCreate()、 onStart()或onDestroy() 进程的BroadcastReceiver正在执行onReceive()函数
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第4章 Android生命周期
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本章学习目标
了解Android系统的进程优先级的变化方式 了解Android系统的四大基本组件 了解Activity的生命周期中各状态的变化关系 掌握Activity事件回调函数的作用和调用顺序 掌握Android应用程序的调试方法和工具
4.3 Activity生命周期
Activity状态保存/恢复的事件回调函数
函数 是否 可终止 说明 Android 系 统 因 资 源 不 足 终 止 Activity 前 调 用 该 函 数 , 用 以 保 存 Activity的状态信息,供onRestoreInstanceState()或onCreate()恢复之 用。 恢复onSaveInstanceState()保存的Activity状态信息,在onStart()和 onResume ()之间被调用。
4.3 Activity生命周期
全生命周期
全生命周期是从Activity建立到销毁的全部过程,始于 onCreate(),结束于onDestroy()
使用者通常在onCreate()中初始化Activity所能使用的全局资源 和状态,并在onDestroy()中释放这些资源 在一些极端的情况下,Android系统会不调用onDestroy()函数, 而直接终止进程
onSaveInstanceS 否 tate() onRestoreInstan 否 ceState()
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4.3 Activity生命周期
Activity事件回调函数的调用顺序
1 2 3
onRestore InstanceState
4
5
onSave InstanceState
Android系统中的进程 优先级由高到低
前台进程 可见进程 服务进程 后台进程 空进程
高优先级 前台进程
可见进程 中优先级 服务进程
后台进程 低优先级 空进程
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4.1 程序生命周期
前台进程
前台进程是Android系统中最重要的进程,是与用户正在交 互的进程,包含以下四种情况
4.3 Activity生命周期
可视生命周期
可视生命周期是Activity在界面上从可见到不可见的过程,开 始于onStart(),结束于onStop()
2
1
3
onRestore InstanceState
4
5
onSave InstanceState
7
onPause
8
9
onResume
onStart onCreate
onStop
6
onRestart
onDestroy
活动生命周期 可视生命周期 全生命周期
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4.3 Activity生命周期
可视生命周期
onStart()一般用来初始化或启动与更新界面相关的资源 onStop()一般用来暂停或停止一切与更新用户界面相关的线程、 计时器和服务 onRestart()函数在onSart()前被调用,用来在Activity从不可见 变为可见的过程中,进行一些特定的处理过程 onStart()和onStop()会被多次调用 onStart()和onStop()也经常被用来注册和注销 BroadcastReceiver
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4.3 Activity生命周期
Activity生命周期的事件回调函数
函数 onCreate() onStart() onRestart() onResume() 是否 可终止 否 否 否 否 说明 Activity启动后第一个被调用的函数,常用来进行Activity的初始化, 例如创建View、绑定数据或恢复信息等。 当Activity显示在屏幕上时,该函数被调用。 当Activity从停止状态进入活动状态前,调用该函数。 当Activity能够与用户交互,接受用户输入时,该函数被调用。此时 的Activity位于Activity栈的栈顶。
私有数据可以是存储在文件系统中的文件,也可以是SQLite中 的数据库
Android系统内部也提供一些内置的ContentProvider,能够 为应用程序提供重要的数据信息
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4.2 Android组件
组件生命周期
所有Android组件都具有自己的生命周期,是从组件建立到 组件销毁的整个过程 在生命周期中,组件会在可见、不可见、活动、非活动等状 态中不断变化
Android系统在多个前台进程同时运行时,可能会出现资源 不足的情况,此时会清除部分前台进程,保证主要的用户界 面能够及时响应
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4.1 程序生命周期
可见进程
可见进程指部分程序界面能够被用户看见,却不在前台与用 户交互,不响应界面事件的进程 如果一个进程包含服务,且这个服务正在被用户可见的 Activity调用,此进程同样被视为可见进程 Android系统一般存在少量的可见进程,只有在特殊的情况 下,Android系统才会为保证前台进程的资源而清除可见进 程
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4.1 程序生命周期
服务进程
服务进程是指包含已启动服务的进程
没有用户界面 在后台长期运行
Android系统除非不能保证前台进程或可视进程所必要的资 源,否则不强行清除服务进程
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4.1 程序生命周期
后台进程
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4.2 Android组件
Activity
Activity是Android程序的呈现层,显示可视化的用户界面, 并接收与用户交互所产生的界面事件 Android应用程序可以包含一个或多个Activity,一般在程序 启动后会呈现一个Activity,用于提示用户程序已经正常启 动 在界面上的表现形式:全屏窗体,非全屏悬浮窗体,对话框
onPause()
onStop() onDestroy()
是
是 是
当Activity进入暂停状态时,该函数被调用。一般来保存持久的数 据或释放占用的资源。