第2章-Android的Activity组件
activity用法
activity用法Activity是Android应用程序组件之一,其负责管理用户界面及其与业务逻辑之间的交互。
在Android应用程序中,当用户触及某一界面时,Activity就会被激活,负责加载和显示界面,处理用户与界面交互的输入和输出事件,以及做出相应的反应。
Activity一种基本的组件,可以很容易的被嵌入到其他的组件,例如Fragment、Service、ContentProvider等,它能被管理和控制,以实现用户界面以及与用户之间的交互。
Activity有许多用法,被广泛应用于Android开发过程中。
首先,它可以用来创建用户界面,以及定义和管理业务流程,是用户从一个界面跳转到另一个界面的基本框架。
例如,在一个应用程序中,用户从主界面进入设置界面,可以使用Activity来启动另一个Activity,实现界面的跳转。
此外,Activity可以直接或间接与用户交互,它的主要用法包括:展示通知,回应用户的事件,获取输入信息,以及更新UI等。
展示通知可以调用NotificationManager.notify()方法来实现,其中可以指定Activity在通知被触发时应该执行的动作,例如打开某个界面、调用某个方法等,这样就可以在通知被触发,而用户点击通知时,立即响应用户的行为。
Activity也可以用来获取用户输入,例如调用onActivityResult()方法,该方法可以在Activity中启动另外一个Activity,来获取用户输入的数据,例如文件的地址、用户的联系方式等,然后把获取的数据存储在Activity中。
此外,Activity也可以用来更新UI,它能通过View类、LayoutInflater类来加载和更新UI界面元素,以及添加和更新界面元素的属性,例如颜色、大小、背景图等,从而使得UI界面显示出更多的样式和外观。
通过上面的介绍,可以知道Activity在Android开发过程中,发挥着重要的作用,它能帮助开发人员更方便和快捷的实现用户界面的创建及其与业务逻辑的交互,更好的实现用户的体验。
Android 应用程序的基本组件
Android 应用程序的基本组件Android 操作系统是目前世界上最流行的移动操作系统之一。
它提供了广泛的应用程序开发工具和框架,使开发者能够轻松地创建出丰富多样的应用程序。
而这些应用程序的基础是由一些基本组件构成的。
本文将介绍 Android 应用程序的基本组件,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)。
活动(Activity)是 Android 应用程序的核心组件之一。
它代表了用户与应用程序之间的交互界面。
每个 Android 应用程序都至少包含一个活动,而活动可以包含多个界面元素,例如按钮、文本框、图像等。
活动通过布局文件定义了界面的外观和布局,通过代码来处理用户的操作和响应。
活动之间可以通过意图(Intent)来进行切换和通信,从而实现应用程序之间的流转和交互。
服务(Service)是在后台运行的组件,它可以在没有用户界面的情况下执行长时间运行的操作。
服务通常用于执行一些独立的任务,例如播放音乐、下载文件等。
通过在应用程序中创建服务,开发者可以在用户不可见的情况下执行一些必要的操作,并提供持久性的后台功能。
广播接收器(Broadcast Receiver)是一种用于接收系统广播消息的组件。
广播是 Android 系统中不同组件之间进行通信的一种方式,例如设备启动完成、电池电量变化等。
通过注册一个广播接收器,开发者可以监听和响应系统广播消息,并执行相应的操作。
广播接收器可以用于实现各种功能,例如接收短信、接收网络状态变化等。
内容提供器(Content Provider)是 Android 中用于共享数据的一种机制。
内容提供器允许一个应用程序将其数据暴露给其他应用程序。
通过内容提供器,不同的应用程序可以相互访问和共享数据,实现数据的交互和共用。
例如,系统提供的联系人数据库就是通过内容提供器来共享和访问联系人数据的。
android四大组件知识点
android四大组件知识点Android开发中,四大组件是Android系统的核心特性之一。
每个组件都有它自己的功能,但是它们都能够相互配合,实现丰富多彩的应用程序。
在本文中,我们将会介绍Android四大组件的知识点。
1. ActivityActivity是Android中最常用的一个组件,它是用户界面的窗口,负责与用户进行交互。
一个应用程序通常由多个Activity组成,每个Activity都是一个独立的界面。
2. ServiceService是一个后台运行的组件,可以在没有用户界面的情况下执行一些任务,例如播放音乐、下载文件等。
Service还可以与Activity进行通信,通过Intent来传递数据。
3. BroadcastReceiverBroadcastReceiver是一种接收广播消息的组件,它可以接收来自系统或其他应用程序的广播消息,并且可以执行一些操作,例如更新UI界面、发送通知等。
BroadcastReceiver还可以向其他应用程序发送广播消息,实现应用程序间的通信。
4. ContentProviderContentProvider是一个数据访问的组件,可以访问应用程序的数据,并且可以与其他应用程序共享数据。
ContentProvider通常用于存储应用程序的数据,例如联系人、短信、日历等。
在Android开发中,四大组件都有其独特的用途,但是它们也可以相互配合,实现更强大的功能。
例如,Activity可以启动Service,在Service中执行一些任务,然后将结果返回给Activity;BroadcastReceiver可以接收来自Service的广播消息,更新UI界面等。
因此,熟悉四大组件的知识点对于开发高质量的Android应用程序非常重要。
android中activity的作用
android中activity的作用
Android中的Activity是一种Android应用程序组件,它是应
用程序用户界面的基本单元之一,用于展示用户界面,并处理与用户交互的事件。
Activity可以执行各种任务,包括呈现一
个布局、启动另一个Activity、接收用户输入、显示对话框、
与数据库等数据存储进行交互等。
以下是Activity的主要作用:
1. 展示用户界面:Activity是用来呈现用户界面的,它可以包
括布局、按钮、文本框、图像和其他UI组件。
2. 处理用户输入:Activity可以监听用户的交互操作,比如点
击一个按钮或文本框输入等。
3. 启动其他Activity:应用程序通常涉及多个Activity,一个Activity可以启动其他Activity,以便用户可以浏览应用程序
的不同部分。
4. 保存和恢复状态:当设备配置更改或系统内存不足时,Activity可以保存其状态并在需要时进行恢复。
5. 数据交互: Activity可以与其他应用程序进行数据交互,例
如通过Intent与其他Activity进行通信,与数据库进行交互等。
activity流程操作
activity流程操作Activity是Android应用程序中的一个重要组件,它负责管理用户界面和用户交互。
在Android开发中,我们经常需要对Activity进行流程操作,以实现不同的功能和交互效果。
本文将介绍一些常见的Activity流程操作,帮助开发者更好地理解和使用Activity组件。
1. 启动Activity启动Activity是Android应用程序中最基本的操作之一。
我们可以通过Intent对象来启动一个新的Activity,并传递数据给新的Activity。
例如,我们可以通过以下代码启动一个新的Activity:```javaIntent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);intent.putExtra("key", "value");startActivity(intent);```在新的Activity中,我们可以通过getIntent()方法获取传递过来的数据,并进行相应的处理。
2. 生命周期管理Activity有多个生命周期方法,如onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()和onDestroy()等。
我们可以通过这些生命周期方法来管理Activity的状态和行为。
例如,我们可以在onCreate()方法中进行初始化操作,在onResume()方法中进行界面更新操作,在onPause()方法中保存数据等。
3. 返回数据在Activity之间进行数据交换是常见的操作。
我们可以通过startActivityForResult()方法启动一个新的Activity,并在新的Activity中通过setResult()方法返回数据给上一个Activity。
例如,我们可以通过以下代码启动一个新的Activity并获取返回数据:```javaIntent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE);```在新的Activity中,我们可以通过以下代码返回数据给上一个Activity:```javaIntent intent = new Intent();intent.putExtra("result", "data");setResult(RESULT_OK, intent);finish();```在上一个Activity中,我们可以通过onActivityResult()方法获取返回的数据,并进行相应的处理。
activity各表作用
activity各表作用一、Activity的作用Activity是Android应用程序的基本组件之一,它承载了用户与应用程序之间的交互。
Activity的作用主要体现在以下几个方面:1. 提供UI界面:Activity是Android应用程序的界面展示层,通过Activity可以展示各种UI组件,如按钮、文本框、列表等,使用户可以与应用程序进行交互。
2. 处理用户输入:Activity负责接收用户的输入,如点击按钮、触摸屏幕等,然后根据用户的操作进行相应的处理,如启动其他Activity、发送网络请求等。
3. 生命周期管理:Activity具有丰富的生命周期方法,如onCreate、onStart、onResume等,通过这些方法可以管理Activity的创建、销毁、暂停、恢复等过程,以及保存和恢复Activity的状态。
4. 与其他组件的交互:Activity可以与其他Android组件进行交互,如启动其他Activity、调用其他应用程序的服务、发送广播等,从而实现不同组件之间的通信和协作。
5. 启动模式设置:通过设置Activity的启动模式,可以控制Activity的创建和销毁方式,如设置为singleTop可以使得Activity在栈顶时不重新创建,提高性能和用户体验。
二、布局文件(XML)的作用布局文件是Activity的界面布局描述文件,通过布局文件可以定义Activity的UI界面。
布局文件的作用主要体现在以下几个方面:1. 视图层次结构:布局文件可以定义界面的视图层次结构,即各种UI组件的层次关系和排列方式,如线性布局、相对布局、帧布局等。
2. UI组件的属性设置:通过布局文件可以为UI组件设置各种属性,如大小、位置、颜色、背景等,从而实现对UI界面的定制和美化。
3. 响应事件的绑定:布局文件可以为UI组件绑定响应事件,如点击事件、长按事件等,从而实现用户的交互操作。
4. 多语言支持:通过布局文件可以实现多语言的支持,根据系统语言自动切换布局文件,实现国际化和本地化。
第2章 Android基础界面设计-控件
2021/10/19
第2章 Android基础界面设计
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Button点击事件的处理方式
在XML文件中附加事件处理方法, 在Activity类实现这个事件处理方
即设置onClick属性:
法:
android:onClick="showToast"
public void showToast(View view) { String msg = "Hello Toast!"; Toast.makeText(this, msg, duration)
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ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ功能描述
输入类型设置 textPassword:输入文本框中的内容显示为"." phone:设置输入文本框中的内容只能是数字 设置允许输入哪些字符
设置编辑框内容为空时,显示的提示信息
控件中内容为空时显示的提示文本信息的颜色
设置控件的宽度为N个字符的宽度 监控软键盘的事件,如actionNext表示点击软键盘上的下一项会跳到 该组件 设置文本的最小行数
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功能描述
设置文本内容的位置,可以用"|"指定多个值 设置文本最大长度,超出此长度的文本不显示 设置文本的字符个数 设置文本的行数,超出此行数的文本不显示 设置文本的最大行数,超出此行数的文本不显示。 设置当文本超出TextView规定的范围的显示方式。 在文本的顶部显示图像 设置文本的行间距 设置文本样式,如:bold(粗体)、italic(斜体)、normal(正 常)
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第2章 Android基础界面设计
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2.3 Android基本控件
https:///guide/topics/ui/look-and-feel/autosizing-textview https:///guide/topics/ui/controls/button
【Android开发 课件11】Android Activity组件相关培训二
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最重要的 AppWidgetProvider 回调是 onUpdate(),因为应用添加每个应用微件时都会调用它。如果应用微件接受任何用户交互事件,则需要在此回调中注册事件处理脚本。如果应用微件未创建临时文件或数据库,或者未执行其他需要清理的工作,则 onUpdate() 可能是您需要定义的唯一一个回调方法。例如,如果您希望应用微件具有一个在用户点击时会启动 Activity 的按钮,则可以使用以下 AppWidgetProvider 实现:public class ExampleAppWidgetProvider extends AppWidgetProvider { public void onUpdate(Context context, AppWidgetManager appWidgetManager, int[] appWidgetIds) { final int N = appWidgetIds.length; for (int i=0; i<N; i++) { int appWidgetId = appWidgetIds[i]; Intent intent = new Intent(context, ExampleActivity.class); PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(context, 0, intent, 0); RemoteViews views = new RemoteViews(context.getPackageName(), yout.appwidget_provider_layout); views.setOnClickPendingIntent(R.id.button, pendingIntent); appWidgetManager.updateAppWidget(appWidgetId, views); } } } 此 AppWidgetProvider 仅定义了 onUpdate() 方法,目的是为了定义用于启动 Activity 的 PendingIntent,并使用 setOnClickPendingIntent(int, PendingIntent) 将其附加到应用微件的按钮。它包含一个遍历 appWidgetIds(这是一个 ID 数组,标识由此提供程序创建的每个应用微件)中每个条目的循环。这样一来,如果用户创建了应用微件的多个实例,则它们会全部同时更新。
第2章 Android基础界面设计-布局
案例:D0201_Layout/activity_login
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第2章 Android基础界面设计
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第2章 Android基础界面设计
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2.2 Android基本布局
https:///guide/topics/ui/declaring-layout?hl=zh-cn
内容大纲
LinearLayout:线性布局,子View水平或垂直方向进行排列 FrameLayout:帧布局,子View以左上角为起点堆叠在一起 RelativeLayout:相对布局,子View之间的相对定位进行排列 GridLayout:网格布局,子View以行、列方式进行排列 ConstraintLayout:约束布局,约束方式连接子View布局(第4章)
• 针对控件内的元素,用来控制元素在该控件里的显示位置 • android:gravity="left"和android:text="提交",这时Button上的文字"提交"将会位于Button
的左部 • layout_width或layout_height值需设为match_parent才有效
➢ layout_gravity
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第2章 Android基础界面设计
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ViewGroup
ViewGroup提供了对其子View的管理功能,包括布局、动画等。子 组件可以是View、也可以是ViewGroup。
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第2章 Android基础界面设计
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பைடு நூலகம்
2.1 Android布局文件
layout的含义
案例:D0201_Layout/activity_linearlayout_b.xml、 activity_linearlayout_r.xml
Android开发四大组件概述
Android开发四⼤组件概述这个⽂章主要是讲Android开发的四⼤组件,本⽂主要分为⼀、Activity具体解释⼆、Service具体解释三、Broadcast Receiver具体解释四、Content Provider具体解释外加⼀个重要组件 intent的具体解释。
(主要来⾃于⽹络)1、Activity⼀个Activity通常展现为⼀个可视化的⽤户界⾯。
⽐如,⼀个activity可能展现为⼀个⽤户能够选择的菜单项列表或者展现⼀些图⽚以及图⽚的标题。
⼀个消息服务应⽤程序可能包括⼀个显⽰联系⼈列表的activity,⼀个编写信息的activity,以及其他⼀些查看信息和改动应⽤程序设置的activity。
尽管这些activity⼀起⼯作,共同组成了⼀个应⽤程序,但每个activity都是相对独⽴的。
每个activity都是Activity(android.app.Activity)的⼦类。
⼀个应⽤程序可能仅仅包括⼀个activity,或者像上⾯提到的消息服务程序⼀样有多个activity。
⼀个应⽤程序包括⼏个activity以及各个activity完毕什么样的功能全然取决于应⽤程序以及它的设计。
通常每⼀个应⽤程序都包括⼀个在应⽤程序启动后第⼀个展现给⽤户的 activity。
在当前展现给⽤户的activity中启动⼀个新的activity,能够实现从⼀个activity转换到另外⼀个 activity。
每⼀个activity都会有⼀个⽤于绘制⽤户界⾯的窗体。
通常这样⼀个窗体会填充整个屏幕,当然这个窗体也能够⽐屏幕⼩并漂浮在其它窗体之上。
activity还能够使⽤⼀些额外的窗体,⽐如⼀个要求⽤户响应的弹出式对话框,或者是当⽤户在屏幕上选择⼀个条⽬后向⽤户展现⼀些重要信息的窗体。
展⽰activity窗体的可视化内容区域是⼀些具有层次关系(⾮常像数据结构中的树)的视图,⽽视图则是由类View的⼦类表⽰的。
Android 组件系列之Activity的传值和回传值
Android 组件系列-----Activity的传值和回传值在这篇随笔里将讲解Activity的传值和回传值。
一、通过startActivity来进行Activity的传值在Android中,如果我们要通过一个Activity来启动另一个Activity,可以使用 startActivity(Intent intent)方法来传入一个Intent对象,这个Intent 对象我们可以精确的指定我们需要跳转的Activity上,或者通过Intent对象来指定我们要完成的一个action操作。
①.通过setClass方法来指定我们要跳转的ActivityIntent intent = new Intent();intent.setClass(MainActivity.this, SecondActivity.class);②.通过setAction方法来我们要完成的一个action操作Intent intent = new Intent();intent.setAction("com.xiaoluo.android_intent.second");通过这种方式可以来指定我们的Intent对象要完成某个操作,这个操作可以是启动一个Activity,我们可以在 AndroidManifest.xml中在 <Activity> 元素下指定一个 <intent-filter> 对象,然后其子元素声明一个 <action> 元素,这样我们可以将这个action动作绑定到了这个Activity上,即Android操作系统会去找与intent对象中指定的action名字的 <intent-filter>对象,然后执行相应的动作,例如:<activityandroid:name="com.xiaoluo.android_intent.SecondActivity" android:label="SecondActivity"><intent-filter><actionandroid:name="com.xiaoluo.android_intent.second"/><categoryandroid:name="android.intent.category.DEFAULT"/></intent-filter></activity>这样我们的Intent对象,在启动时,就会找到名字为 com.xiaoluo.android_intent.second 的<intent-filter>对象,来启动我们的SecondActivity。
activity用法
activity用法Activity是Android开发中常用的组件,是用户界面或页面交互的基本元素,具有完整的处理及生命周期模型。
下面介绍下Activity的用法:1. 创建Activity:Android提供基本的Activity模版,需要使用其子类定义界面。
在onCreate()方法中,可以定义样式及初始化界面所需的资源。
2. Activity的生命周期:Activity的生命周期包括创建、启动(活动、可视、暂停、停止)、销毁几个阶段,在Activity切换时,会一次性进行持续处理各阶段动作。
3. Activity消息管理:Android使用消息机制处理不同Activity之间的通信,如:主Activity调用子Activity,在子Activity返回来时,会发出信号通知主Activity,并传递结果。
4. Activity回退处理:Activity提供回退键功能,有三种反应:关闭当前Activity、回到上一Level、回回到桌面,它可以使用finish()方法关闭Activity,也可以配置点击回退键的行为。
5. Activity启动流程:Activity的启动流程涉及到Activity的创建(onCreate())、显示(onResume())、销毁(onDestory())等,为确保正常运行,只能在对应的生命周期回调函数中完成对应的操作。
6. Activity进阶功能:Activity可以切花Window悬浮方式,可以显示2个Activity同时存在,并可以支持悬浮窗等功能;Activity也可以支持高斯模糊,可以达到Android手机拨号等效果;可以添加植入式广告、视频等功能,实现定制化内容展示。
7. Activity性能提升:可以使用代理类或模板技术,将不活跃的界面保持活跃状态,减少界面的资源重新加载;可以在onStop()函数实现缓存,减少不必要的逻辑操作。
以上就是Activity的用法,在Android开发中熟练运用Activity,可以有效提升应用程序的体验和性能。
AnjoyoAndroid02章节考试题
一、选择题:(共20题,每题3分)1.下列关于Activity的说法正确的一个选项是( C )。
① Activity是Android的四大组件之一。
② Activity在实现中通常作为一个Java类出现。
③ Activity是一个用来提供用户交互界面的组件。
④ Activity使一个应用程序的指定数据集提供给其它应用程序。
⑤当一个Activity启动另一个Activity时,就需要使用到Intent,它起到媒介的作用。
⑥每一个Android应用都必须要有一个叫做“MainActivity”的入口Activity。
⑦入口Activity会作为初始界面在应用关闭时再展示给用户。
⑧每个Activity都可以启动另一个Activity。
A、①③④⑥⑧B、②⑤⑥⑦⑧C、①②③⑤⑧D、①②③④⑦2.下列关于使用一个Activity说法错误的一个选项是( A )。
①需要首先实现一个继承自Activity的子类。
②重写父类中的一些方法。
③一般都会重写onCreate(),这个方法是在Activity被关闭时自动调用的。
④重写的onCreate()方法是具有参数的,也有返回值。
⑤ onCreate()方法的参数是一个Bundle类型的对象。
⑥ Bundle类与Map一样,是一个key-value类型。
⑦在四大组件之间传递数据时,Bundle常被用来存储数据。
⑧ Bundle的key只能为String,而value则没有限制。
⑨ Bundle类型的参数用来处理Activity状态信息的保存与恢复。
A、①②⑤⑥⑧⑨B、②④⑤⑥⑦⑧C、①③④⑤⑥⑧D、①②③⑦⑧⑨3.下列关于Activity描述不正确的是( B )。
A、每一个Activity都必须在文件中进行配置。
B、关于Activity生命周期的各个方法相同点就是它们自动调用的时机不同。
C、我们只能使用鼠标选择这种方式完成配置,而不能用手写代码这种方式完成配置。
D、Activity的生命周期构成方法有onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()和onRestart()七种。
Android—activity详解
android activity详解一:概述1概述2如何创建Activity3实现用户界面4在名单文件中声明activity5使用intent过虑器6启动一个Activity7启动一个acitvity并得到结果8关闭Activity概述Activities 是一个程序的组件之一。
它的主要功能是提供界面。
一个程序一般由多个Activity组成,各activities之间关系很松散,它们之间没有直接的关联。
必须有一个activity被指定为主activity,它是程序启动时首先显示的界面。
每个activity都可以随意启动其它的activity。
每当一个activity被启动,则前一个activity就被停止。
一个程序中的所有启动的activity都被放在一个栈中,所以被停止的activity并没有销毁,而在存于棧中。
新启动的activity先被存放于栈中,然后获得输入焦点。
在当前活动的activity上点返回键,它被从棧中取出,然后销毁,然后上一个activity被恢复。
当一个activity因为新的activity启动而被停止时,它会收到状态变化的通知,这样的变化有多个,每个都会引起系统调用一个相应的回调方法以通知activity,这些回调方法被统称为“生命周期回调方法”。
这些回调方法分别在Activity被创建、停止、恢复、销毁时被调用。
如何创建Activity1 从类activity继承。
2 实现“生命周期回调方法”两个最重要的方法是:onCreate()--这个是必须实现的函数,在其中做初始化工作。
记住:你必须在此函数中调用setContentView()函数的设置Activity的界面。
onPause()--这个虽然很重要,但不是要必须实现的。
此函数在用户离开Activity 时被调用(这一般并不表示Activity要被销毁了)。
在这个函数中,你一般需要提交那些需保存状态的数据(因为用户可能不再返回到这个Activity)。
Android--四大基本组件
Android--四⼤基本组件Android四⼤基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver⼴播接收器。
⼀、四⼤基本组件1.Activity应⽤程序中,⼀个Activity通常就是⼀个单独的屏幕,它上⾯可以显⽰⼀些控件也可以监听并处理⽤户的事件做出响应。
Activity之间通过Intent进⾏通信。
在Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。
典型的动作类型有:M AIN(activity的门户)、VIEW、PICK、EDIT 等。
⽽动作对应的数据则以URI 的形式进⾏表⽰。
例如:要查看⼀个⼈的联系⽅式,你需要创建⼀个动作类型为VIEW 的intent,以及⼀个表⽰这个⼈的URI。
与之有关系的⼀个类叫IntentFilter。
相对于intent 是⼀个有效的做某事的请求,⼀个intentfilter则⽤于描述⼀个activity(或者IntentReceiver)能够操作哪些intent。
⼀个activity 如果要显⽰⼀个⼈的联系⽅式时,需要声明⼀个IntentFilter,这个IntentFilter 要知道怎么去处理VIEW 动作和表⽰⼀个⼈的URI。
IntentFilter 需要在AndroidManifest.xml 中定义。
通过解析各种intent,从⼀个屏幕导航到另⼀个屏幕是很简单的。
当向前导航时,activity 将会调⽤startActivity(Intent myIntent)⽅法。
然后,系统会在所有安装的应⽤程序中定义的IntentFilter 中查找,找到最匹配myIntent 的Intent 对应的activity。
新的activity 接收到myIntent 的通知后,开始运⾏。
当startActivity ⽅法被调⽤将触发解析myIntent 的动作,这个机制提供了两个关键好处:A、Activities 能够重复利⽤从其它组件中以Intent 的形式产⽣的⼀个请求;B、Activities 可以在任何时候被⼀个具有相同IntentFilter 的新的Activity 取代。
Android学习总结(一)——Activity的基本概念与Activity的生命周期
Android学习总结(⼀)——Activity的基本概念与Activity的⽣命周期⼀、Activity的基本概念 Activity是Android的四⼤组件之⼀,它是⼀种可以包含⽤户界⾯的组件,主要⽤于和⽤户进⾏交互,⽐如打电话,照相,发送邮件,或者显⽰⼀个地图!Activity⽤于显⽰⽤户界⾯,⽤户通过Activity交互完成相关操作,⼀个App允许有多个Activity。
⼆、Activity的⽣命周期 Activity⽣命周期是每⼀个Android开发者都必须掌握的,当我们深⼊理解活动的⽣命周期之后,就可以写出更加连贯流畅的程序,让我们的程序拥有更好的⽤户体验2.1、Activity的⽣命周期图2.2、Activity的四种状态 每个Activity在其⽣命周期中最多可能会有四种状态。
1.运⾏状态 当⼀个Activity位于返回栈(关于返回栈的概念下⾯再介绍)的栈顶时,这时Activity就处于运⾏状态,系统会将处于栈顶的Activity显⽰给⽤户。
2.暂停状态 当⼀个Activity不再处于栈顶位置,但仍然可见,这时Activity就进⼊了暂停状态。
初学者可能会有这样的疑问,既然Activity都已经不在栈顶了,怎么会还可见呢,这是因为并不是每⼀个Activity都会占满整个屏幕的,⽐如对话框形式的Activity只会占⽤屏幕中间的部分区域。
3.停⽌状态 当⼀个Activity不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进⼊了停⽌状态。
4.销毁状态 当⼀个Activity从返回栈中移除后就变成了销毁状态。
2.3、Android返回栈 Android是使⽤任务(Task)来管理Activity的,⼀个任务就是⼀组存放在栈⾥的Activity集合,这个栈被称作返回栈,栈(堆栈)是⼀种先进后出的数据结构,这⾥顺便提⼀下另⼀种常见的数据结构:队列,队列是⼀种先进先出的数据结构。
每当启动⼀个新的Activity时,它会被放⼊返回栈中,并处于栈顶的位置。
详解Android的四大应用程序组件
详解Android的四⼤应⽤程序组件Android的⼀个核⼼特性就是⼀个应⽤程序可作为其他应⽤程序中的元素,可为其他应⽤程序提供数据。
例如,如果程序需要⽤某些控件来加载⼀些图⽚,另⼀个程序已经开发出了此项功能,且可供其他程序使⽤,就可以直接使⽤跨进程通信⽅式调⽤那个程序的功能,⽽不是⾃⼰再开发⼀个。
为了实现这样的功能,Android系统必须能够在需要应⽤程序中的任何⼀部分时启动它的进程,并且实例化那部分的Java对象。
所以,不像⼤多数其他系统中的程序,Android程序不是只有单⼀的进⼊点,⽽是它们拥有系统实例化和运⾏必须的组件,Android中提供了4⼤组件;Android中的四⼤组件除了BroadcastReceiver之外,Activity、Service、ContentProvider都要必须在AndroidManifest.xml中注册,⽽BroadcastReceiver可以在AndroidManifest.xml⽂件中注册,也可以在Java代码或者kotlin代码中注册;在Android 8.0后,在AndroidManifest.xml⽂件中静态注册⼴播接收失效,是因为官⽅对耗电量的优化,避免APP滥⽤⼴播的⼀种处理⽅式。
1、ActivityActivty是⼀种展⽰型组件,Activity为⽤户提供了⼀个可视的⽤户界⾯。
例如,⼀个拨打电话程序可能有⼀个Activity⽤来显⽰可以拨打电话的联系⼈,第⼆个Activity⽤来新建联系⼈写信息,其他的Activity⽤来查看具体的联系⼈,或者更改联系⼈信息,虽然应⽤程序中的各个Activity所提供的⽤户界⾯聚合性很强,但是每个Activity都独⽴于其他的Activity,每⼀个实例化的Activity都是Activity的⼦类,Intent可触发了Activity的启动,Intent可分为显式Intent触发和隐式Intent触发;显式Intent触发可明确的指向Activity组件,⽤如下代码表⽰:Intent in = new Intent(this,SecondActivity.class)MainActivity.this.startActivity(in)隐式Intent触发是指向⼀个或者2个以上的Activity的⽬标组件,它也可以没有⽬标Activity,它的隐式触发⽤如下代码表⽰:Intent intent = new Intent();intent.setPackage("unchmode");intent.setAction("com.xe.actoin.MAP");intent.addCategory("android.intent.category.APP_MAPS");MainActivity.this.startActivity(intent);2、ServiceService是⼀种后台处理任务型组件,它⼀直在后台运⾏,⽤于后台处理⼀系列的计算任务或者处理其他事情的时候播放背景⾳乐等,每个service都扩展⾃Service类;Service组件和Activity组件的开启是不同的,Activity只有⼀种启动状态,⽤如下代码表⽰:Intent in = new Intent(this,SecondActivity.class)startActivity(in)⽽Service的开启却有2种,当处于启动状态时,它可以做⼀些后台任务,不需要和⽤户界⾯交互,它的⽣命周期和应⽤程序⼀样长,多媒体播放器播放⾳乐是应⽤Service的⼀个⾮常好的例⼦。
activity中文翻译
activity中文翻译Activity是Android中的一个组件,用于向用户展示交互式内容或执行某些操作,在Android应用程序开发中扮演着非常重要的角色。
本文将介绍Activity 的概念、生命周期、启动模式和Intent-filter等相关知识。
一、概念Activity是Android应用程序中一种基本的用户界面组件,负责展示可视化的UI操作。
每个Activity都是由一组视图和逻辑代码组成,可以通过Intent的调用来唤起Activity。
一个应用程序可以包含多个Activity,与其他Activity之间可以进行相互调用和交互,以实现复杂的业务逻辑。
二、生命周期每个Activity都有自己的生命周期,包含一系列的回调方法,这些方法用于管理Activity的创建、销毁和状态转换。
该生命周期可以分为以下几个状态:1.创建状态:当用户启动该Activity时,会先调用onCreate()方法。
该方法主要用于载入界面元素、注册监听器、初始化数据等,确保Activity的基本状态已经准备好。
2.就绪状态:当Activity完成onCreate()并准备显示页面后,会进入就绪状态onStart()。
在该状态下,Activity即将进入前台。
3.开始状态:当Activity进入前台时,会调用onResume()方法。
该方法用于设置Activity焦点、启动动画效果等,确保Activity处于可见的状态。
4.暂停状态:当用户离开Activity界面时,会调整到暂停状态onPause()。
在该状态下,Activity仍可接收到系统广播事件、持久化数据状态等,不过已经不再显示用户界面。
5.停止状态:当Activity已经不再显示或被其他Activity遮挡时,就会进入停止状态onStop()。
该状态下,Activity不再处于前台运行状态,但仍然可以保持用户界面元素以及Activity的内部状态。
6.销毁状态:当Activity被用户关闭、退出或者销毁时,会进入销毁状态onDestroy(),此时需要释放与Activity相关的资源,避免内存泄漏等问题。
Android的四大组件
Android的四⼤组件Android的四⼤组件:Activity、Service、BroadcastReceiver、Content Provider。
Content Provider 属于Android应⽤程序的组件之⼀,作为应⽤程序之间唯⼀的共享数据的途径,Content Provider 主要的功能就是存储并检索数据以及向其他应⽤程序提供访问数据的接⼝① Activity是Android应⽤中负责与⽤户交互的组件——⼤致上把它想象成Swing编程中的JFrame控件。
不过它与JFrame的区别在于:JFrame本⾝可以设置布局管理器,不断地向JFrame中添加组件,但Activity只能通过setContentView(View)来显⽰指定组件。
Activity为Android应⽤提供⾥可视化⽤户界⾯,如果该Android应⽤需要多个⽤户界⾯,那么这个Android应⽤将会包含多个Activity,多个Activity组成Activity栈。
当前活动的Activity位于栈顶。
View组件是所有UI控件、容器控件的基类,View组件就是Android应⽤中⽤户实实在在看到的部分。
但View组件需要放到容器组件中,或者使⽤Activity将它显⽰出来。
如果需要通过某个Activity把指定View显⽰出来,调⽤Activity的setContentView()⽅法即可。
② Service与Activity的地位是并列的,它也代表⼀个单独的Android组件。
Service与Activity的区别在于:Service通常位于后台运⾏,它⼀般不需要与⽤户交互,因此Service组件没有图形⽤户界⾯。
Service组件需要继承Service基类。
⼀个Service组件被运⾏起来之后,它将拥有⾃⼰独⽴的⽣命周期,Service组件通常⽤于为其他组件提供后台服务或监控其他组件的运⾏状态。
③ BroadcastReceiver是Android应⽤中另⼀个重要的组件,BroadcastReceiver代表⼴播消息接收器。
android activity task 管理机制
Android的Activity任务管理机制涉及到一系列的组件和系统级的功能。
这是Android系统对于应用多任务处理的核心机制。
任务栈(Task Stack):每个Android应用都有一个与之关联的任务栈。
任务栈是一个记录应用启动和退出的历史记录,它决定了应用界面的显示顺序。
当用户在应用之间切换时,当前应用会转到后台,它的任务栈中的活动会得到保留。
显式/隐式启动模式:当一个应用启动另一个应用时,可以选择显式或隐式启动模式。
显式启动模式会保留后启动应用的整个任务栈,而隐式启动模式则会将其插入到目标应用的堆栈顶部。
活动状态:Android中的活动有四种状态:活动、暂停、停止和销毁。
这些状态定义了活动的可见性和行为。
任务历史记录:当用户在应用之间切换时,系统会记录每个应用的最近任务历史记录。
这包括应用的启动顺序、最近的Activity以及从哪个Activity启动到哪个Activity等。
Activity实例化:当需要启动一个新的Activity时,系统会查找与之相关的任务栈,然后找到一个合适的地方来实例化它。
如果任务栈中没有与该Activity 匹配的实例,系统会创建一个新的实例并将其添加到任务栈中。
Activity状态保存与恢复:当用户切换到其他应用时,当前活动的状态会被保存。
当用户返回到该应用时,之前保存的状态会被恢复,以便用户可以继续他们之前的工作。
这些是Android的Activity任务管理机制的主要组成部分。
它们共同协作,确保用户可以在多个应用之间无缝切换,并保持每个应用的上下文和状态。
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Activity是什么
从表面上看, Activiy是Android 应用程序的一个图 形用户界面
对于开发者而言, Activity是程序的一 个入口,是一个 Java类
Activity
一个Android应用中可以只有一个Activity,也可以有多个Activity。
Activity是应用程序的图形用户界面
配置intent
<intent-filter> <action android:name="android.intent.action.VIEW" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> </intent-filter>
练习一:创建Android应用,以列表形式显示联系人 列表 练习二:点击某联系人姓名,显示该联系人详细信息
Activity是Android应用的主要组件之一,是 初级程序员必须掌握的组件 每个Android应用都至少有一个Activity类 任何Activity必须在AndroidManifest.xml文 件中配置才能使用 Activity之间可以互相调用,可以使用Intent 传递参数等
默认已经在 AndroidManifest.xml 文件中配置,作为应用 的入口
需要手工在 AndroidManifest.xml 中配置,并手工启动
如何启动自定义Activity
启动自定义Activity 的方法 在哪里调用启动 Activity的方法
• startActivity方法 • startActivityForResult方法
Activity组件
目标学员: 学习目标:
Android初级开发者 Activity概述 Activity生命周期 自定义Activity Activity的详细配置
课程时长:
2学时,90分钟
课程目录
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Activity概述 Activity生命周期 自定义Activity Activity的详细配置
理解Android应用中重要组件之一Activity的 核心概念 了解Activity的生命周期 能够根据应用需要自定义Activity,掌握创建 、配置并运行Activity的方法与步骤 了解Activity的详细配置
自定义Activity类 配置Activity类
课程目录
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Activity概述 Activity生命周期 自定义Activity Activity的详细配置
• Activity中的onXXX方法
Inteห้องสมุดไป่ตู้t
Intent是要执行的操作的抽象描述 可以在startActivity、startService等方法中使用 最为常见的用法是在Activity之间传递数据
Intent intent=new Intent(this,GamesDetail.class); intent.putExtra("info", games[position].getInfo()); this.startActivity(intent);
从三个循环看Activity生命周期
整体生命周期
• 从onCreate开始,到onDestroy结束 • 从onStart开始,到onStop结束 从 开始,到 结束 • 从onResume开始,到onPause结束
可见生命周期
前端生命周期
Activity生命周期图
在Activity类GamesManager中覆盖生命周期方 法 使用Log类输出日志 通过不同操作,查看日志文件,理解生命周期
E/GamesManager-chaper02_2( 271): onCreate method is invoked: Fri Sep 24 08:34:00 GMT+00:00 2010 E/GamesManager-chaper02_2( 271): onStart method is invoked: Fri Sep 24 08:34:00 GMT+00:00 2010 E/GamesManager-chaper02_2( 271): onResume method is invoked: Fri Sep 24 08:34:00 GMT+00:00 2010
ListActivity是 android.app.Activity类 的子类 ListActivity能够将数据 源中的信息按照数据 列表的方式进行显示 ListActivity中必须包含 一个id值为 “@android:id/list的 ListView
如何创建Activity
创建Android工程时,将创建默认Activity
activity属性
Activity的属性都以android:属性名=属性值的形式 指定 Activity在AndroidManifest.xml中配置
<activity android:name=".GamesManager“ android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="UNCHER" /> </intent-filter> </activity>
android.app.Activity类
Android应用中的任何Activity类都继承了父类 android.app.Activity类 子类经常覆盖的方法
onCreate onPause
Activity类中常用方法
setContentView findViewById
android.app.ListActivity类
暂停状态 (Paused)
Activity的四 种状态
销毁状态 (Destro yed)
停止状态 (Stoppe d)
android.app.Activity类中生命周期方法
public class Activity extends ApplicationContext { protected void onCreate(){} protected void onStart(){} protected void onRestart(){} protected void onResume(){} protected void onPause(){} protected void onStop(){} protected void onDestroy(){} }
Intent intent=getIntent(); String info=intent.getStringExtra("info");
配置自定义Activity
配置activity标签
<activity android:name=".GamesDetail“ android:label="游戏详细信息">
如何配置Activity
每一个Activity都必须在AndroidManifest.xml中使 用<activity>标签进行配置
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="/apk/res/android" package="com.chinasofti.etc" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".GamesManager" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="UNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> <uses-sdk android:minSdkVersion="8" /> </manifest>
Intent-filter的配置
<activity>标签总是有<intent-filter>子标签 <intent-filter>往往有两个子标签,即<action>及 <category>
<intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="UNCHER" /> </intent-filter>
public class HelloActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(yout.main); } }