c++ 类和对象的概念及定义

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面向对象编程的基础理论与应用

面向对象编程的基础理论与应用

面向对象编程的基础理论与应用面向对象编程,简称OOP,是一种程序设计范式,是现代计算机程序设计的主流方法之一。

它将程序中的数据和函数封装在对象中,以对象为核心,实现代码的模块化和重用。

本文将介绍OOP的基础理论和应用。

一、面向对象编程的基础理论1.1. 类和对象类是面向对象编程的基本概念,它是一种用户自定义的数据类型,用于描述具有相同特征和行为的对象的抽象概念。

类具有属性和方法两种成员,属性用于描述对象的状态,而方法用于描述对象的行为。

例如,人类是一个类,拥有身高、体重、年龄、性别等属性,以及行走、说话、工作等方法。

对象是类的一个实例,是具有类定义的属性和方法的实体。

对象由类创建而来,可以看成是类的一种具体实现。

例如,小明是人类的一个对象,拥有身高170cm、体重60kg、年龄20岁、男性等属性,以及行走、说话、上学等方法。

1.2. 封装、继承和多态封装是指将数据和方法封装在对象中,对外部屏蔽对象的内部实现细节,只提供公共接口供外部使用。

封装允许程序员隐藏复杂性和保护代码不受外部干扰,提高程序的可维护性和安全性。

继承是指在已有类的基础上,创建一个新的类,新类可以继承原有类的属性和方法,并可以增加或修改其功能。

继承可以提高代码的重用,减少代码的冗余,同时还可以使程序的层次结构更为清晰。

多态是指在不同的对象上调用相同的方法,可以产生不同的结果。

它允许程序员使用一种统一的方式处理不同的对象,使程序更具灵活性和可扩展性。

二、面向对象编程的应用2.1. 程序的模块化和重用OOP的一大优势是可以将程序按照功能模块化,不同的模块之间可以独立地设计、编写和测试。

每个模块都是一个对象,可以单独进行维护或调试,这大大提高了程序的可维护性和可扩展性。

同时,OOP的封装和继承机制,也可以使代码的重用更为方便和高效。

2.2. 图形界面编程OOP特别适合于图形界面编程,因为图形界面程序需要处理大量的对象,例如窗口、按钮、文本框、标签等,每个对象都是一个类的实例。

c++的基本概念

c++的基本概念

C++是一种广泛使用的高级编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1983年开发出来的。

C++在C语言的基础上增加了许多新的特性,包括面向对象编程、异常处理、STL(标准模板库)等。

C++的基本概念包括:面向对象编程:C++是一种面向对象的编程语言,这意味着C++程序是由对象组成的,这些对象可以包含数据和操作数据的函数。

面向对象编程的核心概念包括类(class)、对象(object)、继承(inheritance)、多态(polymorphism)和封装(encapsulation)。

类和对象:类是定义对象的模板,而对象是类的实例。

类定义了对象的属性和方法。

例如,如果我们有一个“汽车”类,那么我们可以创建一个“宝马”对象,这个对象将继承“汽车”类的所有属性和方法。

继承:继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许我们基于已有的类创建新的类。

新类的对象将继承原有类的所有属性和方法,同时还可以添加新的属性和方法。

多态:多态是指一个接口或超类可以引用多种实际类型的对象。

这意味着,对于一个特定的接口或超类,其实际类型可以是多种不同的类。

封装:封装是指将数据和操作数据的函数捆绑在一起,形成一个独立的实体,即对象。

这样可以隐藏数据的细节,只通过对象的方法来访问数据。

异常处理:C++提供了异常处理机制,可以捕获和处理运行时错误。

异常是程序在运行时发生的问题,例如尝试打开一个不存在的文件。

STL(标准模板库):C++的STL是一组通用的模板类和函数,包括容器、迭代器、算法和函数对象。

这些组件可以极大地简化C++程序的编写。

内存管理:C++提供了对内存管理的精细控制,包括显式地分配和释放内存,以及智能指针等特性,可以帮助开发者避免内存泄漏和其他相关问题。

运算符重载:C++允许程序员重载运算符,这意味着程序员可以定义运算符的行为,以适应不同的类。

例如,程序员可以重载“+”运算符来定义两个自定义类型的对象的加法行为。

C中类与类定义及具体使用方法

C中类与类定义及具体使用方法

C中类与类定义及具体使用方法在C语言中,没有像C++那样的类的概念。

然而,我们可以通过一些技巧和约定来模拟类的行为。

在本文中,我将向您介绍如何在C语言中定义和使用类。

首先,让我们来看看如何定义一个类。

1.结构体定义:在C语言中,可以使用结构体来表示一个类的成员变量。

结构体是一种将不同类型的数据组合在一起的数据类型。

可以通过为该结构体添加成员来定义类的属性。

```ctypedef structint member_variable;//添加其他成员变量} MyClass;```在上面的例子中,我们定义了一个名为MyClass的结构体,并给它添加了一个名为member_variable的成员变量。

您可以根据需要添加其他成员变量。

2.方法定义:在C语言中,方法通常是作为函数来实现的。

我们可以为每个类定义一组特定的函数,这些函数将操作类的实例。

```cvoid init(MyClass *object)object->member_variable = 0;//初始化其他成员变量void set_member_variable(MyClass *object, int value)object->member_variable = value;int get_member_variable(MyClass *object)return object->member_variable;```在上述例子中,我们定义了三个函数:init、set_member_variable 和get_member_variable。

init函数用于初始化类的实例,set_member_variable函数用于设置成员变量的值,get_member_variable函数用于获取成员变量的值。

接下来,让我们看看如何使用定义的类。

1.实例化对象:要创建类的实例,我们需要声明一个结构体变量,并使用init函数对其进行初始化。

C语言对象的名词解释

C语言对象的名词解释

C语言对象的名词解释引言:C语言是一种通用的、面向过程的程序设计语言,对于初学者而言,熟悉和理解C语言的基本概念和术语至关重要。

本文将深入探讨C语言中的对象,解释其涵义、分类以及常见的应用场景。

一、对象概述对象是C语言中的核心概念之一,指代程序中的基本数据单元。

它是数据的抽象,可以具体化成某种数据类型,存储和处理数据。

对象承载程序的状态和行为,通过操作对象实现程序的功能。

C语言中的对象可以是简单的变量,也可以是复杂的数据结构。

二、对象的分类1. 简单对象:简单对象是C语言中使用最广泛的对象类型,包括整型、浮点型、字符型等。

它们是一种基本的数据类型,具有固定大小和内置的操作特性。

简单对象对应的变量只能存储一个值。

2. 复合对象:复合对象是由多个简单对象组合而成的,例如结构体和联合体。

结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量,通过点操作符访问各个成员。

联合体是一种特殊的数据类型,不同成员变量共享相同的内存空间,同一时间只能存储一个成员的值。

3. 数组对象:数组对象由相同类型的数据元素组成,通过下标访问各个元素。

数组在C语言中被广泛应用于存储和处理大量的数据。

数组对象的大小在编译时确定,数组名即代表数组对象本身。

4. 指针对象:指针对象是存储内存地址的变量,用于间接引用其他对象。

指针是C语言的重要特性,可以用于动态分配内存、传递参数和实现数据结构等。

通过指针对象,我们可以操作和修改其他对象的值。

三、对象的应用场景1. 程序状态管理:对象在程序中的状态管理中起着重要作用。

通过定义和操作对象,我们可以跟踪程序中的各个变量的值。

例如,我们可以使用简单对象来存储用户输入的数据,并根据其值做出相应的操作。

2. 数据结构实现:对象的灵活组合和嵌套特性使其成为实现数据结构的重要工具。

通过定义数据结构对象,我们可以更好地组织和管理程序中的数据。

例如,我们可以使用结构体对象来存储学生的姓名、年龄和成绩,并使用指针对象实现链表等高级数据结构。

C++_3_类与对象

C++_3_类与对象

第三章类与对象§3—1 面向对象§3—2 类的定义§3—3 对象的定义§3—4 对象的初始化§3—5 特殊类§3—6 特殊对象§3—7 特殊成员§3—8复杂对象§3—9 类类型转换§3—10 友元§3—1 面向对象一.面向对象面向对象本质上是一种自然合理的思维方法,是一种通过模仿人类建立现实世界模型的习惯思维方式和表达方式,运用对象、类、封装、继承、消息、多态性等概念来构造系统的软件开发方法,它包含面向对象的分析、设计、编程、测试和维护等过程。

它从研究的客观事物出发,将它们抽象为系统中的对象,作为构成系统的基本单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节,再把具有相同属性和服务的对象抽象为类。

从客观事物出发,经过不同层次上的抽象得到基类和它的派生类,派生类继承基类的属性和服务,实现了共享。

类中的大多数数据只能用本类的方法进行处理,类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信。

向不同对象发送同一消息,可产生不同的行为二.面向对象的三大特性1.封装性:是基础是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐藏对象的内部细节,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系,其目的是有效地实现信息隐藏,它是软件设计模块化、软件复用、软件维护的基础对象和类是封装性的体现。

类是对若干对象的抽象描述,对象是它所属类的实例对象:是用来描述客观事物的一个实体,是问题域中客观事物的抽象表示,是用来构成系统的基本单位,由一组属性和行为构成对象属性:表示客观事物的静态特性,一般用数据表达对象行为:描述客观事物的动态特性,即事物的行为,一般用函数(方法)来表达类:是一种用户自定义的抽象数据类型,包含属性和服务两部分,它为该类的所有对象提供一种统一的抽象描述2.继承性:是关键派生类继承基类的属性和服务,派生类自身还有新的属性和服务继承机制既可避免公用代码的重复开发,减少代码和数据冗余,又可通过增强一致性来减少模块间的接口和界面继承有单继承和多继承,继承有传递性3.多态性:是补充即同一接口,多种方法;相同界面,多种实现指同一个名字对应着多种不同的行为或实现或不同对象收到相同的消息时,产生不同的行为多态性有两种:编译时的多态性:重载,包括函数和运算符重载运行时的多态性:动态联编,即同一属性或行为在基类及其各个派生类中具有不同的语义多态性使高层代码只写一次而在低层可多次复用,提高了程序设计的灵活性和效率三、基本术语1.抽象对一类具体事物共性的描述,即从一类事物中抽取共同的本质特点成为概念2.消息即成员函数的调用是向对象发出的服务请求,它包含提供服务的对象标识、服务标识以及输入信息和回答信息消息的接收者是提供服务的对象,它对外提供的每一种服务是按消息格式规定好的消息协议,该消息协议就是其服务的具体功能,即通过函数体来实现的一条完整的消息包含如下内容:①消息的接收者:对象标识②服务标识:函数名③符合消息协议要求的参数:函数实参表§3—2 类的定义一、类面向对象程序设计=对象+对象+对象对象=算法+数据结构类:是对某一类对象的抽象,它由概括了一组对象共同性质的数据和函数组成是一种用户自定义的抽象数据类型,它具有对数据的抽象性、隐藏性和封装性对象:是某一个类的实例,是对现实世界中真实对象的模拟现实世界是一个对象的世界,任何对象都具有一定的属性和操作,总能用数据结构与算法两者合一地来描述二、类的定义1.类的定义(1)说明部分用于类中成员作说明,告诉使用者“干什么”:①数据成员说明:对象的属性、状态、特征②成员函数说明:对象的行为、操作、服务、方法(2)实现部分用来实现成员函数,告诉使用者“怎么干”即提供成员函数的函数体2.具体定义格式:class 类名{public:成员函数和数据成员的说明或实现protected:成员函数和数据成员的说明或实现private:数据成员和成员函数的说明或实现};各个成员函数的实现说明:(1)类名:用户自定义的标识符,应有一定英文含义,类名本身就是类型名(2)类体:“{ }”括起来的部分,凡在其中实现的成员函数均为内联函数(3)访问权限修饰符:①public:公有访问属性,这种成员可以被任意函数访问(使用),提供类的接口功能②protected:保护访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数以及派生类中的成员函数和友元函数访问(使用)③private:私有访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数访问(使用)(4)当把私有成员的声明放于类体最前时,private可省略,即缺省(默认)访问权限为private(5)三种访问权限符在类体中的出现顺序可任意,也可出现多次或不出现(6)在类体中不允许对声明的数据成员进行初始化(7)在定义类的成员函数时,也可对形参设置默认值。

对象的概念

对象的概念
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Hello Java class!");
Customer Cus1 = new Customer("Zhangsan",18);
System.out.println(+"的年龄"+Cus1.Age);
}
Customer(String name, int age) {
Name=name;
Age=age;
}
}
3)对象标识相等:
在比较两个对象是否相等时,首先必须明确您是想知道两个变量是否表示内存中的同一对象,还是想知道这两个对象的一个或多个字段的值是否相等。 如果您要对值进行比较,则必须考虑这两个对象是值类型(结构)的实例,还是引用类型(类、委托、数组)的实例。
1)对象的定义
类或结构定义的作用类似于蓝图,指定该类型可以进行哪些操作。 从本质上说,对象是按照此蓝图分配和配置的内存块。 程序可以创建同一个类的多个对象。 对象也称为实例,可以存储在命名变量中,也可以存储在数组或集合中。 使用这些变量来调用对象方法及访问对象公共属性的代码称为客户端代码。 在Java等面向对象的语言中,典型的程序由动态交互的多个对象组成。
2)实例化:
类的实例是使用 new 运算符创建的。由于类是引用类型,因此类对象的变量引用该对象在托管堆上的地址。 如果将同一类型的第二个对象分配给第一个对象,则两个变量都引用该地址的对象。
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {

C语言程序设计课件第6章 类与对象

C语言程序设计课件第6章 类与对象
(4)构造函数可以重载,即一个类中可以定 义多个参数个数或参数类型不同的构造函数。
2021/7/13
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【例6.5】 使用构造函数替代例6.3中SetTime() 成员函数,并在主函数中,使用构造函数设置 时间为15时19分56秒并显示该时间。 构造函数也可以重载。关于重载的概念将在第 7章详细介绍,这里先看一个例子。 【例6.6】 构造函数重载定义示例。
【2021例/7/163 .8】 构造函数的调用。
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6.3.2 析构函数 1.析构函数的特点 当对象创建时,会自动调用构造函数进行初始 化。当对象撤消时,也会自动调用析构函数进 行一些清理工作,如释放分配给对象的内存空 间等。与构造函数类似的是:析构函数也与类 同名,但在名字前有一个“~”符号,析构函数 也具有公有属性,也没有返回类型和返回值, 但析构函数不带参数,不能重载,所以析构函 数只有一个。 【例6.9】 析构函数程序举例。
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6.4 对象数组与对象指针 6.4.1 对象数组 对象数组是指数组的每一个元素都是相同类型对象的 数组,也就是说,若一个类有若干个对象,把这一系 列的对象用一个数组来表示。对象数组的元素是对象, 不仅具有数据成员,而且还有成员函数。
对象数组的定义和普通数组的定义类似,一般格式如 下: 类名 数组名[第一维大小][第二维数组大小] 其中,类名是指该数组元素属于该类的对象,方括号 内的数组大小给出了某一维元素的个数。一维对象数 组只有一对方括号,二维对象数组要有两个方括号对, 等等。
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普通构造函数在建立对象时被调用,而复制构造函数
在用已有对象初始化一个新对象时被调用。复制构造
函数被调用通常发生在以下3种情况:
(1)程序中需要新建一个对象并用一个类的对象

C语言面向对象编程及其实现方法

C语言面向对象编程及其实现方法

C语言面向对象编程及其实现方法在计算机编程领域,面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的编程范式。

C语言作为一种强大而灵活的编程语言,在实现面向对象编程方面也有其独特的方法。

本文将介绍C语言面向对象编程的基本概念、实现方法和相关技巧。

一、C语言面向对象编程基本概念1.类和对象面向对象编程的核心是类(Class)和对象(Object)。

类是一种抽象数据类型,描述了一类具有相同属性和方法的对象集合。

对象是类的实例,它具有类所描述的属性和方法。

2.封装封装是面向对象编程的一个重要特性,通过将数据和相关操作封装在类中,实现了数据的隐藏和保护。

只有类内部可以直接访问类的私有成员,外部只能通过类提供的接口访问数据。

3.继承继承允许一个类派生出另一个类,使得子类继承父类的属性和方法,同时可以根据需要增加新的属性和方法。

继承可以实现代码的重用,提高了软件的可维护性和扩展性。

4.多态多态是指同一操作对于不同的对象,可以有不同的行为。

通过多态,一个函数或方法可以具有多个不同的实现,从而实现了动态绑定和运行时多态性。

二、C语言实现面向对象编程的方法1.结构体和函数C语言中可以使用结构体和函数的组合来实现类和对象的概念。

结构体可以用来定义类的属性,而函数则可以定义类的方法。

通过使用指针来操作对象,可以实现对对象的封装和访问控制。

2.函数指针和回调函数函数指针是一种特殊的指针类型,它可以指向函数的地址。

通过使用函数指针和回调函数,可以在C语言中实现类似于虚函数(virtual function)和多态的功能。

3.宏和预处理器C语言的宏和预处理器可以用来定义类和对象的相关宏,从而简化代码的编写。

宏可以用来定义类的属性和方法,预处理器可以用来生成类的实例。

4.模块化编程面向对象编程倡导的模块化思想也可以在C语言中得到体现。

通过将代码分为不同的模块,每个模块实现特定的功能,可以提高代码的可读性、可维护性和重用性。

c语言类和对象的定义

c语言类和对象的定义

c语言类和对象的定义C语言中的类和对象定义在C语言中,类和对象是用来组织和管理代码的重要工具。

虽然C 语言并没有像C++或Java一样提供内置的类和对象机制,但我们仍然可以通过一些技巧来实现类似的功能。

1. 什么是类和对象?类是一种用户自定义的数据类型,它可以包含多个成员变量和成员函数。

对象是类的一个实例,通过创建对象可以使用类中定义的成员变量和成员函数。

2. 如何定义类?在C语言中,我们可以使用结构体来定义类。

结构体是一种可以存储不同类型的数据的数据类型,它可以包含多个成员变量。

例如,我们可以定义一个表示学生的类:```cstruct Student {char name[20];int age;float score;};```上述代码定义了一个名为Student的结构体,它包含了三个成员变量:name、age和score,分别表示学生的姓名、年龄和分数。

3. 如何创建对象?在C语言中,我们可以通过声明结构体变量来创建对象。

通过使用结构体变量名和点操作符,我们可以访问和修改对象的成员变量。

例如,我们可以创建一个名为stu的学生对象,并对其成员变量进行赋值:```cstruct Student stu;strcpy(, "Tom");stu.age = 18;stu.score = 90.5;```上述代码创建了一个名为stu的学生对象,并将其姓名设置为"Tom",年龄设置为18,分数设置为90.5。

4. 如何定义对象的行为?在C语言中,我们可以通过函数来定义对象的行为,这些函数可以操作对象的成员变量,实现一些特定的功能。

例如,我们可以定义一个函数来计算学生的平均分数:```cfloat calculateAverage(struct Student stu) {return stu.score / 3;}```上述代码定义了一个名为calculateAverage的函数,它接受一个学生对象作为参数,并返回该学生的平均分数。

C中类与类定义及具体使用方法

C中类与类定义及具体使用方法

C中类与类定义及具体使用方法C语言是过程式语言,它并不直接支持面向对象编程(OOP)。

然而,我们可以通过结构体和函数指针来模拟类和类的实例。

本文将介绍在C语言中如何定义类和使用具体的类来实现面向对象编程。

1.类的定义在C语言中,我们可以使用结构体来定义一个类。

结构体可以包含数据成员和函数指针成员。

```ctypedef struct Personchar name[50];int age;void (*sayHello)(struct Person*);} Person;```上述代码定义了一个名为Person的结构体,它包含了一个字符数组name、一个整数age和一个函数指针sayHello。

2.类的实例化在C语言中,我们可以使用结构体变量来实例化一个类的对象。

```cPerson p1;```上述代码创建了一个名为p1的Person对象。

3.类的方法定义在C语言中,类的方法可以通过函数指针成员来定义。

```cvoid sayHello(struct Person* self)printf("Hello, my name is %s.\n", self->name);```上述代码定义了一个名为sayHello的函数,它接受一个指向Person对象的指针作为参数,并打印出对象的名称。

4.类的方法赋值在实例化类的对象后,我们可以将方法赋值给对象的函数指针成员。

```cp1.sayHello = sayHello;```上述代码将sayHello函数赋值给p1对象的sayHello函数指针成员。

5.类的方法调用在C语言中,我们可以通过对象的函数指针成员来调用类的方法。

```c```上述代码通过调用p1对象的sayHello函数指针成员来调用sayHello方法,并将p1对象的地址作为参数传递给方法。

完整示例代码如下:```c#include <stdio.h>typedef struct Personchar name[50];int age;void (*sayHello)(struct Person*);} Person;void sayHello(struct Person* self)printf("Hello, my name is %s.\n", self->name);int maiPerson p1;strcpy(, "John");p1.age = 25;p1.sayHello = sayHello;return 0;```运行上述代码将输出:```Hello, my name is John.```通过结构体和函数指针,我们可以在C语言中模拟类和实现面向对象编程的一些特性。

类与对象的基本概念

类与对象的基本概念

例如,你在计算机上写一封信给你的同事John, 那么这封信本身是一个对象。它具有一般信所有的 共性。例如,有信的内容和允许你处理的一些方法 或动作(读信、写信、发信等)。
信的内容在计算机中称为数据,而需要处理的一些 方法和动作,在计算机里则统称为“操作”,将这 些信的共性汇集起来就有了对象这一概念。
可以由“信”这个类来定义两个类:“英文信” 和“日文信”,它们保留了“信”类的服务,并 添加上各自独立的服务。这种“保留”称为“继 承”。
“信”类称为基类,基类又可称为父类、超类或 泛化类。它具有一般信件的公共操作,读、写、 发送信。
“英文信”、“日文信”称为派生类,又可称为 子类或特化类。它们继承了其超类“信”和读、 写、发送等操作,但同时又加上它们自己的“英 文”和“日文”特定操作。
用计算机软件的术语可描述为公式
对象=数据+动作
所有的信的集合就构成了类,信中的内容不同(即 对象的属性值不同)。
类中的“信”都具有相同的服务:发信。发送英文 信和发送日文信的方式是一样的。
处理英文信和处理日文信有相同的方式,还有一 些各自独有的方式。那么,如果建立两套平行的 信件处理机制,显然是不经济的。
继承是一种联结类的层次模型,并且允 许和鼓励类的重用。
层次结构的上层(或祖先类)最具有通用 性。
下层部分,即后代具有特殊性。
类可以从它的祖先那里继承方法和实例变 量(即对象中可访问的数据),也可以 修改或增加新的方法使之更符合特殊的 需要。
1.2 消息与合作
一个对象内具有过程和数据。外部的用户或对象 对对象提出的请求,可以称为对该对象发送消息。
在强类型面向对象环境中,运行时系统保持所有多态 引用自动地和它们的动态类型相联结。

c++类和对象的概念及定义

c++类和对象的概念及定义
2019/2/24 15
在C++中,多态性是指:由继承而产生的相关的不 同的类,其对象对同一消息会作出不同的响应。
3.面向对象的程序设计含义
面向对象的程序设计含义: 它的整个程序由一系列相互作用的对象构成,对象 之间的交互通过发送消息来实现,通过对象响应消 息来实现程序的功能。 程序设计者的任务包括两个方面: 一是设计所需的各种类和对象,即决定把哪些数据和 操作封装在一起; 二是考虑怎样向有关对象发送消息,以完成所需的任 务。
2019/2/24 16
3.面向对象的程序设计含义
面向对象程序设计的表示: 对象 = 算法 + 数据结构 程序 = (对象+对象+对象+…) + 消息
面向对象程序设计方法是十分有效的,它能大大降低 程序设计人员的工作难度,减少出错机会。
2019/2/24
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4、面向对象的分析和设计
2019/2/24
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面向对象的分析
——基本概念
OOA环节的主要工作是明确用户的需求,并用标准化 的面向对象模型规范地描述这一需求,最后形成面 向对象的分析模型,即OOA模型。它主要确定要干 什么(“What to do”)。 OOA强调用对象的属性和服务分别描述事物的静态特 征和动态行为。
2019/2/24
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面向对象的设计
(4)类和结构体类型的异同
C++允许用struct来定义一个类类型。 st成员声明与class一样。 }; Student stud1,stud2; //定义了两个Student类的对象
C++不是简单地继承C的结构体,而是使它也具有类 的特点,以便于用于面向对象程序设计。用struct 声明的结构体类型实际上也就是类。

919090-C++程序设计教程-第5章 类和对象

919090-C++程序设计教程-第5章 类和对象

5.1
对象与外部对象的每一个交互都称为对象 的行为。对象的行为包括该对象向别的对象
发送消息以及该对象接受别的对象的消息。
消息是对象之间相互请求或相互协作的途
径,是要求某个对象执行其中某个功能操作 的规格的说明。
对象的行为可分为内部行为和外部行为, 相应于消息可分为私有消息和公有消息。
所有公有消息的结合称为该对象的协议,
面向对象方法学将对象定义为:对象是一个逻辑
实体,它是对一组信息以及作用于这些信息的操作 的描述。也就是说,对象是将其自身所固有的状态 特征或属性与可以对这些状态施加的操作结合在一 起所构成的独立实体。
5.1
对象的特性: (1)有一个名字作为该对象在系统中的标识 (2)有一组描述它的特征的状态。 (3)有一组操作。 根据开发过程的不同,可将对象分为三种 不同类型的对象: 现实生活中存在的实体:是我们所模拟系 统的原始构成; 问题对象:对象在问题中的抽象,它是现 实对象在计算机解空间中的直接映射; 计算机对象:问题对象在计算机中的表示 ,即问题对象的计算机实现。
对于用户自定义的函数,要先完成函数的定义, 然后才可以调用它。根据函数定义和使用时参数的 不同,可将函数分为两类:无参函数和有参函数。
无参函数就是没有任何参数的函数,而有参函数 就是带有一个或一个以上参数的函数。
5.3
1、无参函数
定义无参函数的一般格式为:
《<类型>》<函数名>(《void》)
{ …}
5.3
函数调用swap(&a, &b)示意图(a, b为一般变 量):
在调用参数为引用类型的函数时,引用类 型的形参所对应的实参必须为变量。
5.3
在调用引用类型参数的函数时,对引用类 型的参数的操作实际上就是对传递给它的实 参的操作,而不需要将实参拷贝一个副本给 形参。因为从程序的执行效率上看,引用作 为参数,在运行过程中可以节省资源。通常 将占用存储空间较大的类型的形参设置为引 用类型。

第二章 类与对象的基本概念

第二章 类与对象的基本概念
3.1 类与对象的基本概念
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2. 类的声明
类的封装性归纳: 类是一个封装体,外界通过类的public (接口)和类进行消息传递。 类的private和prected部分对外界不可见。 类的访问权限实现了类的封装,将类的设 计者和使用者分开。 设计者将数据和私有部分隐藏,但必须提 供接口。 类的使用者只能通过类接口操作类,数据 及操作的具体实现对外界不可见。
3.1 类与对象的基本概念
2.1.2
数据成员:x、y 成员函数:init(int,int) setX(int) setY(int) show()
void point::init(int a,int b) {x=a;y=b;} void point::show() {cout<<"x="<<x<<",y=" <<y<<endl; }
3.1 类与对象的基本概念
int main(){ complex A; 直接访问数据 //复数实部 A.real=1.1; A.imag=2.2; A.init(1.1,2.2); 进一步改进: //复数虚部 cout<<"A="<< A.get_real() A.real 使用类来实现用 <<"+“<< A. get_imag() A.imag //初始化实部虚部 户自定义类型, <<"i“<<endl; 类中默认成员为 //求复数实部 cout<<"abs of complex A is “ 私有的,使得成 <<A.abscomplex()<<endl; 员得到自动隐藏, //求复数虚部 return 0; 从而自动提高数 } //求复数的绝对值 据的安全性。

第2章 C++类和对象

第2章 C++类和对象
按这一思路,分解到每一小功能模块可以采用一个函数实现为止。
2
模块之间的分解关系,在编程实现时体现为函数之间的调用关系。 因此,在学习C语言的过程中,大家重点是要掌握函数相关的知识。
3
2、面向对象的编程思想 计算机发展到一定阶段后,编写软件的为模拟实现世界,即
将现实生活中的某些现象或场景在计算机中模拟出来。 例如,现实生活中的商店购物过程对应于互联网的天猫店购
-成员变量:课名
-编号:CS1001
-编号:CS1002
-编号:...
-成员变量:编号
-行为:
-行为:
-行为:...
-成员函数:
C++类中有什么内容?
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类是什么?
在C++语言中,类是一种自定义的数据类型,用来描 述同一类对象的属性与行为。
数据
状态
对象
代码
行为

成员变量 成员函数
11
4、对象与类的关系 先由现实世界中的对象抽象出类,然后在计算机世界中依据
13
单选题 1分
下列术语中,能表明面向对象思想主要特征的是 ( )。
A 封装性 B 灵活性 C 安全性 D 可靠性
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单选题 1分 下列关于类的叙述中,错误的是( )。 A 类是一种抽象数据类型 B 类是面向对象程序设计的核心 C 类与类之间不能形成层次结构 D 类可以实现对数据的封装和隐藏
李四 -状态:1002 -状态:李四 -行为:选课
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张三
李四
...
学生类
-学号:1001
-学号:1002

C++面向对象程序设计习题 类与对象

C++面向对象程序设计习题 类与对象

类和对象(一)知识点:1.类与对象的概念,及两者的关系?面向对象程序设计以数据为中心来描述系统,按照数据来组织程序,其基本思想是数据决定对代码的访问。

面向对象程序设计将表示属性特征的数据和对数据进行操作的方法封装在一起,构成一个完整的对象。

对同类型对象抽象出共性,形成类。

类是具有相同属性特征和行为特征的一组对象的集合,它规定了这些对象的公共属性和行为方法类和对象之间的关系是抽象和具体的关系,类是对多个对象进行综合抽象的结果,对象是类的实例。

2.类定义的格式,对象定义的格式,访问对象的成员的格式C++中,类的定义一般包括说明部分和实现部分。

说明部分用来说明类的成员,包括数据成员的名字和数据类型、成员函数的原型或实现。

实现部分包括各成员函数的定义。

类定义的一般形式如下:class 类名{private:私有数据成员和成员函数的说明或实现public:公有数据成员和成员函数的说明或实现protected:保护数据成员和成员函数的说明或实现};//实现部分各成员函数的实现定义一个对象,与定义一个一般变量的格式相同。

定义对象的一般格式如下:类名对象名表;对象的使用实际上是对象中成员的使用。

对象成员是指该对象所属类中定义的成员,包括数据成员和成员函数,其访问形式与结构变量成员的访问形式相同。

通过一般对象访问对象成员的格式如下:对象名.数据成员名对象名.成员函数名(参数表)其中,运算符“.”称为成员选择运算符。

3.类中成员访问权限有哪几种,它们的特点?类定义中通过使用访问权限控制符对不同成员设置了不同的访问权限,类定义中设置的访问权限只影响该类的对象对成员的访问,不影响类内部对成员的访问。

无论成员是何种访问权限,在类的内部都可以自由访问和使用。

但在类的外部(程序中)通过对象只能访问对象的公有成员(包括公有成员函数和数据成员),不能访问对象的私有成员。

4.如何对对象进行初始化?5.构造函数与析构函数的特点,构造函数在哪些情况下被系统自动调用,析构函数什么情况下被调用;存在虚基类的派生类构造函数调用顺序?构造函数是类中特殊的成员函数,其功能是在创建对象时使用给定的值来初始化对象。

C实验2类和对象(1)

C实验2类和对象(1)

实验2 类和对象(1)班级学号姓名成绩一、实验目的1.掌握类的概念、类的定义格式、类与结构的关系、类的成员属性和类的封装性;2.掌握类对象的定义,对象的初始化;3.理解类的成员的访问控制的含义,公有、私有和保护成员的区别;4.掌握构造函数和析构函数的含义与作用、定义方式和实现,能够根据要求正确定义和重载构造函数。

能够根据给定的要求定义类并实现类的成员函数;二、实验内容1.分析找出以下程序中的错误,说明错误原因,给出修改方案使之能正确运行。

#include<iostream.h>class one{ int a1,a2;public:one(int x1=0, x2=0);};void main(){one data(2,3);cout<<data.a1<<endl;cout<<data.a2<<endl;}2.分析以下程序的错误原因,给出修改方案使之能正确运行。

#include <iostream.h>class Amplifier{float invol,outvol;public:Amplifier(float vin,float vout){invol=vin;outvol=vout;}float gain();};Amplifier::float gain() { return outvol/invol; }void main(){ Amplifier amp(5.0,10.0);cout<<"\n\nThe gain is =>"<<gain()<<endl;}3.定义盒子Box类,要求具有以下成员:可设置盒子形状;可计算盒子体积;可计算盒子的表面积。

4.定义计数器类Counter。

要求具有以下成员:计数器值;可进行增值和减值记数;可提供记数值。

5.编写一个程序计算两个给定的长方形的周长和面积。

c语言中对象的概念

c语言中对象的概念

c语言中对象的概念
C语言中对象的概念
在C语言中,对象是指在程序中被命名的一块内存区域,用于存储数据。

对象可以是基本数据类型,如整型、字符型等,也可以是自定义数据类型,如结构体、联合体等。

对象的定义通常包括类型、名称和初始值。

例如,定义一个整型对象num并初始化为10可以写成:
int num = 10;
对象的作用是存储数据,程序可以通过对象的名称来访问和修改这些数据。

例如,可以通过以下语句将num的值修改为20:
num = 20;
对象的作用域和生命周期是程序中重要的概念。

对象的作用域指的是对象在程序中可见的范围,通常由对象的定义位置和作用域限定符(如static、extern等)决定。

对象的生命周期指的是对象存在的时间,通常由对象的定义方式(如全局变量、局部变量等)和作用域限
定符决定。

C语言中还有一种特殊的对象,即指针。

指针是一种特殊的数据类型,用于存储变量的地址。

指针可以通过取地址运算符(&)获取变量的
地址,也可以通过解引用运算符(*)访问指针所指向的变量。

指针在
C语言中具有重要的作用,可以用于动态内存分配、函数参数传递等
方面。

总之,对象是C语言中重要的概念,用于存储程序中的数据。

了解对
象的定义、作用域和生命周期,以及指针的使用方法,对于编写高质
量的C语言程序非常重要。

c++对象概念

c++对象概念

c++对象概念1、对象和类概念对象:实体,真实存在的个体。

编译器为之分配空间的变量。

特征属性,⾏为。

类:具有共性的实体的抽象。

⾃定义的数据类型struct stu{int age;};struct stu xiaoming;xiaoming就是对象,struct stu就是类。

2、C++对于结构的增强struct stu{char *name; //数据int age;void fun(){printf("age\n",age);}};a.结构名可以直接做类型名。

C:struct stu xiaoming;C++:stu xiaoming;b.结构中可以定义函数。

c.结构中对于数据和函数有权限的划分。

(封装性)public(公共的):类内和类外均可以访问private(私有的):只能在类内访问,类外⽆法访问。

protected(受保护的):只要不涉及到继承,和private相同。

补充:1.struct关键字定义的类型中如果成员前没有权限符修饰,默认为public2.权限符⽣效范围是上个权限符到下个权限符中间的部分。

3.权限符可以出现任意次,但不建议这样使⽤。

注意:1、C++的结构除了上述增强外,其余基本和C中没有差别,如:成员访问⽅法,对齐原则等均⼀样。

2、类的成员函数应当在外部定义,内部给出声明即可。

外部定义时要指定函数的作⽤域。

C++使⽤class关键字⽤于定义类,和struct关键字的⽤法相同。

只不过class关键字默认的类型为private3、对象的引⽤a.同⼀类的对象可以相互赋值。

当类中有指针且有动态内存分配时,不要随便赋值,有可能会出现问题。

4.构造函数构造函数主要⽤于在定义对象时,完成对象的初始化.每⼀个类都应该有⼀个构造函数,如果⽤户没有定义构造函数,编译器会⾃动⽣成构造函数(参数和函数体为空的构造函数),如果⽤户⾃定义了构造函数,那么编译器不再提供默认的构造函数。

c语言中对象的概念

c语言中对象的概念

C语言中对象的概念一、什么是对象在C语言中,对象是指在程序中存储数据的实体。

它是一块内存区域,用于保存数据,并且可以通过标识符来引用。

对象可以是基本类型,也可以是自定义类型。

在C语言中,对象与变量是紧密相关的概念。

变量是对象的一个具体实例,就像一个容器,用于存放某种类型的数据。

每个对象都有一个类型,它决定了对象可以存储的值的种类以及可以进行的操作。

C语言中的基本类型有整型、浮点型、字符型等,而自定义类型可以通过结构体来定义。

二、对象的声明和定义在C语言中,需要先声明一个对象,然后才能对它进行使用。

对象的声明告诉编译器对象的类型和名称,使得编译器能够为对象分配内存空间。

对象的定义则是为对象分配内存空间并进行初始化。

1. 对象的声明对象的声明包括两个部分:类型说明符和标识符。

类型说明符用于指定对象的类型,标识符用于给对象命名。

例如,我们可以声明一个整型对象如下:int num;这里的int是类型说明符,num是对象的标识符。

2. 对象的定义对象的定义是在声明的基础上给对象分配内存空间并进行初始化。

在C语言中,对象的定义通常与声明合并在一起。

例如,我们可以定义并初始化一个浮点型对象如下:float pi = 3.14;这里的float是类型说明符,pi是对象的标识符,3.14是对象的初始值。

三、对象的访问在C语言中,可以通过对象的标识符来访问对象。

通过对象的标识符,我们可以读取对象的值、修改对象的值以及对对象进行各种操作。

1. 读取对象的值要读取对象的值,我们可以使用对象的标识符直接进行访问。

例如,要读取整型对象num的值,我们可以使用以下语句:int value = num;这将把num的值赋给变量value。

2. 修改对象的值要修改对象的值,我们可以使用对象的标识符进行赋值操作。

例如,要将整型对象num的值修改为10,我们可以使用以下语句:num = 10;这将把num的值修改为10。

四、对象的作用域和生存期对象的作用域指的是对象在程序中可以被访问的范围,而对象的生存期则指的是对象存在的时间段。

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