基于TCPIP聊天软件的代码设计
网络连接代码大全
网络连接代码大全网络连接是现代社会中不可或缺的一部分,它使得人们可以方便地进行在线交流、获取信息以及进行各种网络活动。
要实现网络连接,代码编程是必不可少的环节。
本文将为读者提供一个网络连接代码大全,包括常见的网络连接方式和对应的代码实现。
一、TCP/IP连接TCP/IP是互联网通信的基础协议,可以通过TCP/IP协议进行网络连接。
以下是一些常见的TCP/IP连接代码实现:1. 使用Java实现TCP/IP连接:```javaimport .Socket;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;public class TCPClient {public static void main(String[] args) {try {Socket socket = new Socket("服务器地址", 端口号);OutputStream out = socket.getOutputStream();InputStream in = socket.getInputStream();// 发送数据out.write("Hello, Server!".getBytes());out.flush();// 接收数据byte[] buffer = new byte[1024];int length = in.read(buffer);System.out.println(new String(buffer, 0, length)); // 关闭连接socket.close();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}```2. 使用Python实现TCP/IP连接:```pythonimport socketdef tcp_client():try:client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) client.connect(("服务器地址", 端口号))# 发送数据client.send("Hello, Server!".encode())# 接收数据data = client.recv(1024)print(data.decode())# 关闭连接client.close()except Exception as e:print(str(e))if __name__ == "__main__":tcp_client()}```二、HTTP连接HTTP连接是在TCP/IP协议的基础上实现的一种应用层网络协议。
基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文
基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文本章将介绍网络聊天工具的背景和意义,并概述论文的研究目的和方法。
网络聊天工具是一种实时通信工具,通过互联网连接用户,使得用户可以在不同地点进行文字、语音和视频的交流。
随着互联网的发展和智能手机的普及,网络聊天工具变得越来越重要。
它不仅改变了人们的交流方式,也改变了社交模式。
本论文的研究目的是设计和实现一种基于TCPIP协议的网络聊天工具。
TCPIP协议是互联网的基础协议之一,广泛应用于数据传输和通信。
通过基于TCPIP协议的设计,我们可以实现一个高效、稳定和安全的网络聊天工具。
论文的研究方法主要包括以下几个步骤:确定网络聊天工具的功能需求:分析用户对网络聊天工具的需求,包括文字、语音和视频交流等功能。
设计系统架构:根据功能需求,设计网络聊天工具的系统架构,包括客户端和服务器端的设计。
编码实现:根据系统架构,使用合适的编程语言和工具,进行网络聊天工具的编码实现。
测试和优化:对已实现的网络聊天工具进行测试,发现和修复潜在的问题,并对系统进行优化以提高性能和用户体验。
结果分析和总结:对网络聊天工具的设计与实现进行结果分析和总结,评估系统的优劣,并提出改进建议。
通过本论文的研究,我们将为用户提供一种高效、稳定和安全的网络聊天工具,满足用户对实时通信的需求,推动互联网通信技术的发展。
参考文献1参考文献2参考文献3网络聊天工具在现实生活和工作中的需求十分广泛。
它可以作为人们交流的重要工具,方便快捷地实现文字、语音和视频的沟通。
在进行需求分析时,我们需要深入调研和整理用户需求,以确保设计出一款满足用户期望的网络聊天工具。
一、现实生活中的需求社交需求:人们希望通过网络聊天工具与朋友、家人和同事保持联系,分享生活中的点滴,交流情感和心情。
商务需求:职场人士需要网络聊天工具来便捷地与同事、合作伙伴和客户进行沟通,共享文件、讨论项目进展等。
二、工作中的需求团队协作:团队成员需要网络聊天工具来实现实时的沟通与协作,提高工作效率。
基于TcpIP协议的网络通讯设计(服务器)
1JISHOU UNIVERSITY专业课课程论文题 目:基于 TCP/IP 协议的网络通讯设计 作 者:学 号: 所属学院:信息科学与工程学院 专业年级: 总 评 分: 完成时间:吉首大学信息科学与工程学院基于Tcp/IP协议的网络通讯设计(吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 41600)摘要本论文设计的目的是基于TCP/IP点对点通讯技术,以VB为平台设计并实现了一个基于C/S(客户端/服务器)模式的五子棋网络游戏的总体设计方法。
本设计主要是建构服务器端,采用TCP/IP 网络协议,使用VB提供的Winsock控件来实现与客户端的网络通信功能。
主要功能是使客户端能连接到服务器端,双方可以通过网络对战,并且能够自动判断胜负。
特点是支持双方网上聊天功能,还增添了悔棋、复盘、保存棋局/聊天记录等功能。
关键词:Winsock;VB;C/S工作模式;五子棋;TCP/IP2Realization of network communicationdesign based on Tcp/IP protocol (Server)AbstractThe thesis is aimed to achieve a C/S (Client/Server) mode backgammon online game based on the point to point communication technology by TCP/IP, with the Microsoft Visual Basic software platform. This design main to build a server-side that applied the TCP/IP protocol as the network protocol and used the tool of Visual Basic, Winsock, to realize the network communication. The functions of the design contain Client and Server side can be connected to each other and plays the backgammon games online, then it can auto judge the victory or defeat. The design’s feature is to support chats online, undo, and replay, save games and chat records.Keywords: Winsock; Microsoft Visual Basic; Client/Server mode; backgammon game; TCP/IP3目录第一章绪论 (1)1.1 五子棋的简介 (1)第二章开发工具的选择 (2)2.1 开发背景与现状 (2)第三章网络通讯的基本原理 (3)3.1 Tcp/IP 体系结构 (3)3.1.1 Tcp/IP简介 (3)3.1.2 Tcp/IP特点 (3)3.1.3 Tcp/IP协议的应用 (4)3.2 Winsock (5)3.3需求分析与总体设计 (7)3.3.1 需求分析 (7)3.3.1.1 五子棋功能需求 (7)3.3.1.2 五子棋的规则 (7)3.3.2 总体分析 (7)3.4 五子棋游戏设计 (9)3.4.1 设计原理 (9)3.4.2通讯流程 (9)3.4.3 算法描述 (11)3.4.3.1 棋盘绘制算法 (11)3.4.3.2 判断输赢算法 (12)3.4.3.3 下棋决策算法 (14)3.4.3.4 聊天记录管理算法 (15)3.4.3.5 下棋记录管理算法 (18)第四章软件测试 (20)4.1 登陆界面设计 (20)4.2 下棋界面设计 (21)第五章软件测试 (22)5.1 问题的发现 (22)5.2 问题的解决 (22)第六章总结与体会 (23)6.1 总结 (23)6.2 体会 (23)参考文献 (25)4第一章绪论1.1 五子棋的简介众所周知,五子棋是我国古代的、传统的黑白棋种之一,大约在南北朝时期随围棋一起先后传入朝鲜、日本等地。
计算机网络课设基于TCP协议编程的网络聊天室
基于TCP协议编程的网络聊天室设计内容:基于TCP协议编程的方式,编写程序模拟网络聊天室的运行过程。
设计要求:1. 采用C/S模式,基于TCP协议编程的方式,使得各个用户通过服务器转发实现聊天的功能。
2. 分为两大模块:客户端模块和服务器端模块。
3. 客户端模块的主要功能:1)登陆功能:用户可以注册,然后选择服务器登入聊天室。
2)显示用户:将在线用户显示在列表中。
3)接收信息:能接收其他用户发出的信息。
4)发送信息:能发出用户要发出的信息。
4.服务器端模块的主要功能:1)检验登陆信息:检查登陆信息是否正确,并向客户端返回登陆信息,如信息正确。
就允许用户登陆。
2)显示在线状态:将该用户的状态发给各在线用户。
3)转发聊天信息:将消息转发给所有在线的用户。
5. 编程语言不限。
一、需求分析此程序主要分为两部分:服务器端和客户端。
服务器端用于提供一个网络端口,等待客户端发出请求,登录到此服务端,然后进行网络通讯和消息的转发;客户端可通过服务器端的IP地址发送连接请求,然后登陆聊天室。
在服务器端的成员列表栏中会显示在线的所有人名单,有人退出聊天室,成员列表会自动除名。
整个程序的主体使用了CSocket 类的方法,实现了网络通讯聊天。
整个程序设计为两个部分:服务器(SpeakerServer)和客户端 (SpeakerClient) 。
多人聊天的关键在于要将每个客户端发送过来的消息分发给所有其他客户端,为了解决这个问题,在服务器程序中建立一个套接口链表,用来保存所有与客户端建立了连接的服务端口。
设计原理:服务器通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。
如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空socket,将客户端地址赋给这个socket,然后登陆成功的客户就可以在服务器上聊天了。
客户端程序相对简单,只要建立一个socket与服务器端连接,成功后通过这个socket来发送和接收就可以了。
基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现
学士学位论文基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现姓名:学号:指导教师:学院:专业:完成日期:学士学位论文基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现姓名:学号:指导教师:学院:专业:完成日期:摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。
局域网的发展也同样迅速.很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET。
因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了.所以本文提出了一个更加合理的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。
并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。
本文通过局域网聊天系统来具体共享内存实现进程间的数据交换,利用windows消息机制实现进程间的同步,两种机制结合使用。
局域网聊天室作为一种新型的聊天工具可以提供更为及时、可靠、突破了必须有外界网络接入等优点,具有极其广泛的发展前景.本文介绍了采用JAVA编程开发局域网聊天系统的一套比较常用的解决方案。
采用TCP模式进行文字聊天, 在客户端之间点对点(C/C)的进行。
本系统采用典型的C/S(客户端/服务器)的框架模式,在该方案中采用Socket (套接字)原理实现网络通信,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、文件传输功能,从而大大降低了程序的开发难度。
本系统主要包括登陆、聊天、好友列表和服务器管理几个部分。
本系统从需求分析、系统的设计、功能的实现都严格遵循了软件工程设计的思想.【关键词】Socket;TCP/IP;C/S;局域网聊天室AbstractWith the development of computer network technology,a variety of Web-based applications also will be the birth,such as Internet-based information release, communications, data sharing, and so on. LAN development is quickly. Many government agencies,businesses,schools,are first linked together in a unified LAN,respectively connected to the INTERNET, LAN-based instant messaging tool, and thus came into being。
基于tcp的聊天程序设计c语言代码
基于TCP的聊聊程序设计C语言代码一、概述在今天的网络时代,聊聊程序已经成为人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。
为了满足用户对网络聊聊的需求,我们需要设计一款基于TCP协议的聊聊程序,以实现用户之间的即时通讯。
本文将围绕如何利用C语言编写基于TCP的聊聊程序展开讨论。
二、TCP协议的基本原理1. TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
它为应用程序提供可靠的数据传输机制,确保数据能够准确地到达目的地,并按照发送顺序被接收。
2. TCP协议的通信流程通常分为三个步骤:建立连接、数据传输和连接终止。
在建立连接阶段,客户端和服务器端通过三次握手协商通信参数;数据传输阶段,通过流式传输发送和接收数据;连接终止阶段,通过四次挥手关闭连接。
三、基于TCP的聊聊程序设计思路1. 服务器端程序的设计首先需要建立一个服务器程序,用于监听客户端的连接请求,然后为每个新的连接创建一个线程来处理客户端的请求。
2. 客户端程序的设计客户端程序需要与服务器进行连接,并能够发送和接收消息。
当收到消息时,客户端应该能够将消息显示在界面上。
3. 数据传输机制的设计通过TCP协议传输数据时,需要保证数据的完整性和顺序性。
可以通过C语言的Socket编程来实现数据的发送和接收。
四、基于TCP的聊聊程序设计C语言代码示例下面是一个简单的基于TCP的聊聊程序的C语言代码示例,包括服务器端和客户端的实现。
1. 服务器端代码示例```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>int m本人n() {// 创建套接字int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);// 绑定套接字struct sockaddr_in serv_addr;memset(serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serv_addr.sin_port = htons(1234);bind(serv_sock, (struct sockaddr*)serv_addr, sizeof(serv_addr));// 监听请求listen(serv_sock, 20);// 接受请求struct sockaddr_in clnt_addr;socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)clnt_addr, clnt_addr_size);// 接收消息char str[40];read(clnt_sock, str, sizeof(str)-1);printf("Message from client: s\n", str);// 发送消息write(clnt_sock, "Hello, I'm server.", 20);// 关闭套接字close(clnt_sock);close(serv_sock);return 0;}```2. 客户端代码示例```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>int m本人n() {// 创建套接字int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);// 向服务器发送连接请求struct sockaddr_in serv_addr;memset(serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serv_addr.sin_port = htons(1234);connect(sock, (struct sockaddr*)serv_addr, sizeof(serv_addr));// 发送消息char str[] = "Hello, I'm client.";write(sock, str, sizeof(str));// 接收消息char buf[40];read(sock, buf, sizeof(buf)-1);printf("Message from server: s\n", buf);// 关闭套接字close(sock);return 0;}```五、总结通过本文的示例代码,我们可以了解到如何使用C语言编写基于TCP 的聊聊程序。
qtcpsocket案例
qtcpsocket案例QTcpSocket是Qt框架提供的用于进行TCP通信的类。
它提供了一系列的接口函数,可以实现TCP客户端和服务器端的功能。
下面是一个使用QTcpSocket的案例。
假设我们有一个简单的网络聊天室系统,实现客户端之间的聊天功能。
首先我们需要创建一个客户端,连接到服务器。
客户端发送消息给服务器,当服务器接收到消息后,将消息广播给所有连接到服务器的客户端。
首先创建一个Qt的控制台应用程序,包括头文件`QTcpSocket`。
在主函数中创建一个客户端类`ChatClient`,并调用其成员函数`start`启动客户端。
```cpp#include <QCoreApplication>#include <QTcpSocket>class ChatClient : public QObjectQ_OBJECTpublic:ChatClientsocket = new QTcpSocket(this);connect(socket, &QTcpSocket::connected, this,&ChatClient::onConnected);connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this,&ChatClient::onReadyRead);}void startsocket->connectToHost("localhost", 1234);qDebug( << "Connecting to server...";}private slots:void onConnectedqDebug( << "Connected to server";socket->write("Hello server");}void onReadyReadQString message = QString::fromUtf8(socket->readAll();qDebug( << "Received message:" << message;}private:QTcpSocket* socket;};int main(int argc, char *argv[])QCoreApplication a(argc, argv);ChatClient client;client.start(;return a.exec(;```上面的代码中,我们首先在构造函数中创建了一个`QTcpSocket`对象,并连接了`connected`和`readyRead`信号,分别与`onConnected`和`onReadyRead`槽函数绑定。
用VB编写基于TCP协议聊天程序
计算机网络原理实验报告基于TCP协议的点对点聊天程序作者:班级:学号:导师:目录1、设计目标 (3)2、Visual Basic Winsock控件简单介绍 (3)3、Visual Basic Winsock控件的导入 (3)4、程序设计的主要步骤 (5)4.1网络通信协议的基础和选择 (5)4.2 客户端与服务器的实现过程 (6)4.3程序的编写 (8)4.4可执行文件的生成 (14)5、测试 (15)6、总结 (18)6.1 关键问题 (18)6.2 本程序的不足 (18)6.3 心得体会 (18)1、设计目标本实验的目标是用Visual Basic语言设计一个基于TCP/IP协议的点对点的聊天程序。
利用Visual Basic Winsock控件实现。
程序写完后最终生成服务器和客户端两个可执行文件,打开服务器可执行文件,即运行服务器,然后客户端可以不局域网上不同的主机上运行,输入服务器主机的IP,连接到服务器,客户端与客户端之间即可实现简易的聊天功能,在服务器可以显示在线人数以及客户端的IP地址。
2、V isual Basic Winsock控件简单介绍本实验用到Visual Basic中一个比较新的控件,就是Winsock控件。
它主要用于将Winsock 接口简化成易于使用的Visual Basic内部接口。
在这种控件问世之前,要想通过Visual Basic 进行网络程序设计,唯一的办法便是将所有Winsock函数都从DLL中导入(Import),然后重新定义必要的结构。
但是这样的话,结构的数量就是很多,工作量也太大,且极易出错。
Winsock控件问世之前,用Visual Basic进行网络编程就变得非常方便了。
Winsock控件对用户来说是不可见的,它提供了访问TCP 和UDP网络服务的方便途径。
为编写客户或服务器应用程序,不必了解TCP 的细节或调用低级的Winsock APIs。
基于TCP协议网上聊天程序(全源码-齐鲁工业大学)
// TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); } port = Integer.parseInt(ServerConstant.getPort().getText()); ServerConstant.getArea().append("ServerSocket获取Port地址成功!"); ServerConstant.getArea().append("\n"); System.out.println(2); try { serverSocket = new ServerSocket(port, 0, ip); ServerConstant.getArea().append("ServerScoket创建成功!"); ServerConstant.getArea().append("\n"); } catch (IOException e) { ServerConstant.getArea().append
详细设计
首先创建服务器,用于服务器端。服务器的搭建具体如下: 1.首先在 UI 界面上,指定 IP 地址,Port 地址。
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《计算机网络》课程设计报告
2.创建指定 IP,Port 的 ServerScoket 进程。
try { ip = InetAddress.getByName(ServerConstant.getIp().getText()); ServerConstant.getArea().append("ServerSocket获取IP地址成功!"); ServerConstant.getArea().append("\n");
局域网聊天程序(类飞鸽)综合设计
基于Socks局域网内即时通讯软件(类飞鸽)摘要网络通讯在当今已经不算新鲜事物,但大多数网络通讯都需要借助Internet 上的服务器,这就给那些具有大规模内部网络的用户造成了许多问题,如浪费网络资源、遭遇到网络攻击、传播的病毒、破坏防御系统等等。
由于互连网上的网络通讯工具给企业内部信息交流带来了不便,所以为了方便内部网络的用户之间的沟通,需要开发一个基于局域网的信息收发系统的即时通讯工具,实现在内部网络中进行信息的交流。
本课题设计主要针对局域网通讯而开发设计的,采用的是C/S 构架,类似飞鸽传书系统,来实现聊天、文件传输功能,并借助一些网络通讯组件,成功的实现了在局域网上的即时通讯。
本论文的目标是设计一个类似飞鸽传输的局域网通信软件,并分析它在其领域的优势。
本设计以 C 编写,能在windows xp 等环境下运行。
设计共分为几大模块,分别是:首先,介绍选题设计内容和目标;其次,介绍需求分析和设计思想(TCP/IP 点对点协议技术,C/S 架构和SOCKET 网络编程技术);然后,设计的具体实现;最后,对工作计划统计以及分析系统进行测试并得到测试结果和附录。
关键词:聊天;文件传输;socket;类飞鸽传书;C/S 结构一、设计内容1.1 课题背景当时间走向21 世纪,当今时代也由工业经济渐渐成为了知识经济、信息经济的时代。
信息的需求量的不停增加,促使了计算机通信的日新月异!虽然网络的使用频率与使用的范围都越来越广泛,但是人们使用的网络的用途主要的还是只有两个:(1).相互之间的沟通,(2).资源共享。
局域网作为网络的一个重要组成部分,它不但用户与外界连接的枢纽,同时也是近距离用户之间沟通与资源共享的一个重要途径。
在这种情况下,如何使局域网内的用户便捷的勾通,以及快速的资源共享,也就成为了人们对网络研究的重点之一。
本系统仿飞鸽传输,是一个局域网内的通迅工具,主要通过Winsockt 完成。
它据有的功能有:(1)局域网内用户间简单的文字聊天功能;(2)局域网内用户间相互的文件、文件夹传输。
用VBWinsock控件创建TCPIP客户机服务器程序
用VBWinsock控件创建TCPIP客户机/服务器程序摘要本文介绍了如何使用VBWinsock控件来创建基于TCP/IP协议的客户机/服务器程序。
通过VBWinsock控件,我们可以通过互联网或局域网上的计算机之间进行通信。
本文将分为以下几个部分来说明如何创建并使用VBWinsock控件来实现客户机/服务器应用程序。
1.VBWinsock控件是Visual Basic的一个强大的网络编程控件,用于与其他计算机进行网络通信。
它通过提供一系列的事件和方法,使得我们可以轻松地创建客户机/服务器应用程序。
2. 创建服务器端程序要创建一个服务器端程序,我们需要首先添加VBWinsock控件到我们的项目中。
进入Visual Basic的设计界面,单击“工具箱”窗口上的“组件”选项卡,然后选择VBWinsock控件,拖放到我们的窗体或模块中。
现在我们可以开始编写服务器端程序的代码。
以下是一个简单的VBWinsock服务器端程序的示例:Private Sub Form_Load()Winsock1.LocalPort = 5000 ' 设置服务器监听的端口号Winsock1.Listen ' 启动服务器监听End SubPrivate Sub Winsock1_ConnectionRequest(ByVal requestID As Long) If Winsock1.State <> sckClosed ThenWinsock1.Close ' 如果当前有连接,则关闭它End IfWinsock1.Accept requestID ' 接受客户端的连接请求End SubPrivate Sub Winsock1_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long) Dim receivedData As StringWinsock1.GetData receivedData ' 接收数据' 处理接收到的数据End Sub在上述代码中,我们首先在Form_Load()事件中设置了服务器监听的端口号。
c语言实现tcp简单聊天程序的项目概述
项目名称:C语言实现TCP简单聊天程序
项目概述:
本项目旨在使用C语言编写一个简单的TCP聊天程序,实现客户端和服务器之间的实时通信。
通过这个项目,可以学习到TCP协议的基本概念、套接字编程以及多线程等知识。
功能需求:
1. 客户端和服务器之间能够建立连接。
2. 客户端和服务器之间能够发送和接收消息。
3. 客户端和服务器之间能够实现实时通信。
4. 客户端和服务器之间能够处理多个并发连接。
技术选型:
1. 编程语言:C语言
2. 网络库:BSD套接字库(socket)
3. 线程库:POSIX线程库(pthread)
项目结构:
1. 服务器端代码:包括服务器端主函数、创建套接字、绑定地址、监听连接、接受客户端连接、处理客户端请求、发送消息等功能。
2. 客户端代码:包括客户端主函数、创建套接字、连接服务器、发送消息、接收消息等功能。
3. 辅助函数:包括字符串处理、错误处理等辅助功能的函数。
开发计划:
1. 设计并实现服务器端代码。
2. 设计并实现客户端代码。
3. 测试并调试程序,确保功能正确无误。
4. 编写文档,记录项目的开发过程和使用方法。
基于TCPIP协议的网络通信应用程序课程设计报告
基于TCPIP协议的网络通信应用程序课程设计报告华南农业大学理学院( 计算机网络)课程设计实验时间:2010学年第二学期专业年级:2008级应数2班实验题目:基于TCP/IP协议的网络通信应用程序学生姓名:王晓珊学号_18_自评成绩_95教师评成绩___学生姓名:黄如萍_学号06_自评成绩_95_教师评成绩___学生姓名______学号____自评成绩____教师评成绩___学生姓名______学号____自评成绩____教师评成绩___指导老师:黄小虎基于TCP/IP协议的网络通信小应用程序1.课程设计的题目及要求1.1 课程设计题目掌握基于TCP/IP协议实现网络通信,理解TCP与UDP的不同特性以及实现方式。
课程设计要求建立一个基于TCP/IP协议的网络通信小应用程序,实验可采用UDP或TCP,建议基于WINDOWS平台。
1.1.1 功能要求建立一个基于中心服务器方式即时数据通信平台(IM)。
要求如下(*为选做内容):1. 能进行用户管理,所有用户必须登录到服务器,由服务器维护在线信息。
2. IM(Instant Message)功能:用户登录后能进行实时多方点到点短信息通信,如聊天;3. 能选择要求服务器进行转发服务;4. 能保存通信记录到数据库(SQL Server或其他桌面型数据库);5. 能进行双方文件传输,能显示进度;6. 支持断点重传。
(检查时需有功能随时中断传送,并在下次启动能显示重传状态);*7. 数据包加密;8.实时语音双向传送功能;*9.多方通话功能;10.界面设计要求布局合理,信息清晰。
1.1.2 对于所有功能的要求1)要求清晰描述所设计的应答机制,数据包格式,所用数据结构及其相应算法,机密机制等;2)对于功能实现要求描绘实现方法,流程。
2.开发工具、软硬件环境简介2.1 开发工具开发工具:Microsoft Visual Studio 20082.2 软硬件环境2.2.1 软件环境●操作系统:Windows XP/Windows 7●开发软件:Microsoft Visual Studio 2008●开发语言:C#语言●平台: Framework v2.02.2.2 硬件环境●分辨率:1000×750●服务器:PentiumIII 500以上或更高;内存:128M以上;硬盘:至少40G以上;●工作站: PentiumII 266以上微机;内存:64MB硬盘:至少5G以上;3.程序实现的基本思想3.1 程序设计分析本设计实现的基于TCP/IP协议的网络通信小应用程序,实际上是一个基于Socket的聊天室。
c语言 modbus tcp示例代码
C语言Modbus TCP示例代码在工控系统和自动化领域中,Modbus协议是一种广泛应用的通讯协议,用于实现设备之间的数据交换和通讯。
Modbus TCP是Modbus 协议的一种变种,它基于TCP/IP协议,可以通过以太网进行通讯。
在C语言中,我们可以使用相关的库和示例代码来实现Modbus TCP通讯,实现设备之间的数据交换和控制。
以下是一个简单的C语言Modbus TCP示例代码,帮助大家快速上手实现Modbus TCP通讯功能。
1. 添加头文件和初始化参数我们需要添加相关的头文件,并初始化Modbus TCP通讯所需的参数。
以下是一个示例代码:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <modbus/modbus-tcp.h>int main() {modbus_t *ctx;int rc;int i;uint16_t tab_reg[32];ctx = modbus_new_tcp("192.168.1.1", 502);if (ctx == NULL) {fprintf(stderr, "Unable to allocate libmodbus context\n"); return -1;}modbus_set_debug(ctx, TRUE);```在上面的示例代码中,我们通过modbus_new_tcp函数创建了一个Modbus TCP上下文,并设置了远程设备的IP位置区域和端口号。
我们还创建了一个大小为32的寄存器数组tab_reg,用于存储从远程设备读取的寄存器的值。
2. 建立连接并读取寄存器的值接下来,我们需要建立连接,并读取远程设备的寄存器的值。
以下是一个示例代码:```crc = modbus_connect(ctx);if (rc == -1) {fprintf(stderr, "Connection failed: s\n", modbus_strerror(errno));modbus_free(ctx);return -1;}rc = modbus_read_registers(ctx, 0, 10, tab_reg); if (rc == -1) {fprintf(stderr, "s\n", modbus_strerror(errno)); return -1;}printf("Register values: ");for (i=0; i < 10; i++) {printf("d ", tab_reg[i]);}printf("\n");```在上面的示例代码中,我们使用modbus_connect函数建立了与远程设备的连接,然后使用modbus_read_registers函数读取了从0开始的10个寄存器的值,并将其存储在tab_reg数组中。
基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计
基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计1.介绍:网络聊天程序是一种基于TCP/IP协议的应用程序,用于在网络上进行实时聊天和交流。
服务端是聊天程序的核心组件之一,它负责接收和处理客户端的连接请求,转发消息并维护用户列表。
2.功能设计:(1)接收连接请求:服务端需要监听指定的端口,接收客户端的连接请求。
一旦有客户端连接成功,服务端会为每个连接创建一个独立的线程,以便同时处理多个客户端的请求。
(2)用户登录:客户端在连接成功后,需要通过服务端进行用户登录。
服务端维护一个用户列表,保存已登录用户的信息,包括用户名、IP 地址、端口等。
登录时,服务端会验证用户名和密码,并且检查是否有其他用户使用相同的用户名。
(3)消息转发:服务端负责接收客户端发送的聊天消息,并将消息广播给所有在线用户。
服务端还可以实现私聊功能,即将消息转发给特定的用户。
(4)用户退出:当用户主动退出或者连接断开时,服务端需要更新用户列表,并广播用户退出的消息给其他在线用户。
(5)服务端管理:服务端可以实现一些管理功能,比如查看在线用户列表、踢出用户、发送系统公告等。
3.技术选型:(1)编程语言:服务端可以使用Java或者其他支持TCP/IP编程的语言进行开发,Java相对成熟且易于操作。
(2)网络通信库:服务端需要使用Socket编程进行网络通信。
Java 提供了Socket和ServerSocket类,方便开发者进行网络编程。
(3)多线程:服务端需要支持多线程,以便同时处理多个客户端的请求。
Java提供了Thread类来创建多线程并控制线程。
(4)数据库:服务端可以使用数据库来保存用户信息和消息记录。
常用的数据库如MySQL或者SQLite可以提供可靠的数据存储。
4.设计思路:(1)服务端启动后,创建一个ServerSocket对象,绑定端口,监听连接请求。
(2)使用一个线程池来创建子线程,每个子线程通过accept方法接收客户端连接。
tcpip开发方案
tcpip开发方案TCP/IP开发方案一、方案概述TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)是目前互联网最常用的网络传输协议之一,广泛应用于各种网络设备和应用领域。
本文将针对TCP/IP开发,提出一种具体的开发方案。
二、需求分析在进行TCP/IP开发前,首先需要明确开发的需求和目标。
根据具体情况,对TCP/IP开发进行需求分析,并明确开发的功能以及性能要求。
1. 功能需求:(1)支持IP地址分配和管理;(2)实现数据的可靠传输;(3)支持网络层和传输层协议的功能,并实现相应的数据封装和解析;(4)支持网络拓扑的配置和管理;(5)提供错误诊断和性能分析功能。
2. 性能需求:(1)保证数据传输的稳定性和安全性;(2)降低网络传输延迟;(3)提高网络带宽利用率;(4)支持大规模并发连接;(5)减少网络拥塞和丢包现象。
三、方案设计根据需求分析的结果,进行TCP/IP的方案设计。
方案设计包括网络架构设计、协议设计、数据传输设计等。
1. 网络架构设计:(1)确定网络拓扑结构,包括边缘设备和核心设备的布局;(2)设计子网划分方案,合理规划IP地址空间;(3)确定网络设备的部署位置,以提高网络传输效率。
2. 协议设计:(1)选择合适的网络层协议,如IPv4或IPv6;(2)选择合适的传输层协议,如TCP或UDP;(3)根据具体需求,设计应用层协议。
3. 数据传输设计:(1)设计数据传输的流程和方式;(2)制定数据封装和解析的规范;(3)实现数据传输的可靠性控制机制;(4)优化数据传输的性能,如采用数据压缩技术、流量控制等。
四、方案实施根据方案设计的结果,进行TCP/IP开发的实施。
实施过程中需要按照设计方案,进行编码、调试和测试,确保开发的结果符合需求和规范。
1. 编码开发:根据设计方案,进行具体的编码开发工作。
根据需求,可以选择合适的编程语言和开发工具进行开发,如C/C++、Java、Python等。
C#TCP客户端代码
C#TCP客户端代码using System;using System.IO;using ponentModel;using System.Collections;using System.Diagnostics;using ;using .Sockets;using System.Threading;namespace GPS{/**//// <summary>/// MyTcpIpClient 提供在Net TCP_IP 协议上基于消息的客户端/// </summary>public class MyTcpIpClient : ponent{private int bufferSize = 2048;private string tcpIpServerIP = "127.0.0.1";private int tcpIpServerPort = 11000;private Socket ClientSocket = null;private ManualResetEvent connectDone = new ManualResetEvent(false);private ManualResetEvent sendDone = new ManualResetEvent(false);private void ConnectCallback(IAsyncResult ar){{Socket client = (Socket)ar.AsyncState; client.EndConnect(ar);}catch (Exception e){OnErrorEvent(new ErrorEventArgs(e));}finally{connectDone.Set();}}private void SendCallback(IAsyncResult ar) {try{Socket client = (Socket)ar.AsyncState;int bytesSent = client.EndSend(ar);//Console.WriteLine(bytesSent);}catch (Exception e){OnErrorEvent(new ErrorEventArgs(e));}finally{sendDone.Set();}private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar) {Socket handler = null;try{lock (ar){StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState; handler = state.workSocket;int bytesRead = handler.EndReceive(ar);if (bytesRead > 0){int ReadPiont = 0;while (ReadPiont < bytesRead){if (state.Cortrol == 0 && ReadPiont < bytesRead) {long bi1 = state.buffer[ReadPiont];bi1 = (bi1 << 24) & 0xff000000;state.packSize = bi1;ReadPiont++;state.Cortrol = 1;}if (state.Cortrol == 1 && ReadPiont < bytesRead) {long bi1 = state.buffer[ReadPiont];bi1 = (bi1 << 16) & 0x00ff0000;state.packSize = state.packSize + bi1; ReadPiont++;state.Cortrol = 2;}if (state.Cortrol == 2 && ReadPiont < bytesRead) {long bi1 = state.buffer[ReadPiont];bi1 = (bi1 << 8) & 0x0000ff00;state.packSize = state.packSize + bi1; ReadPiont++;state.Cortrol = 3;}if (state.Cortrol == 3 && ReadPiont < bytesRead) {long bi1 = state.buffer[ReadPiont];bi1 = bi1 & 0xff;state.packSize = state.packSize + bi1 - 4; ReadPiont++;state.Cortrol = 4;}if (state.Cortrol == 4 && ReadPiont < bytesRead) {long bi1 = state.buffer[ReadPiont];bi1 = (bi1 << 24) & 0xff000000;state.residualSize = bi1;ReadPiont++;state.Cortrol = 5;state.packSize -= 1;}if (state.Cortrol == 5 && ReadPiont < bytesRead) {long bi1 = state.buffer[ReadPiont];bi1 = (bi1 << 16) & 0x00ff0000;state.residualSize = state.residualSize + bi1; ReadPiont++;state.Cortrol = 6;state.packSize -= 1;}if (state.Cortrol == 6 && ReadPiont < bytesRead) {long bi1 = state.buffer[ReadPiont];bi1 = (bi1 << 8) & 0x0000ff00;state.residualSize = state.residualSize + bi1; ReadPiont++;state.Cortrol = 7;state.packSize -= 1;}if (state.Cortrol == 7 && ReadPiont < bytesRead) {long bi1 = state.buffer[ReadPiont];bi1 = bi1 & 0xff;state.residualSize = state.residualSize + bi1; state.Datastream.SetLength(0);state.Datastream.Position = 0;ReadPiont++;state.Cortrol = 8;state.packSize -= 1;}if (state.Cortrol == 8 && ReadPiont < bytesRead){int bi1 = bytesRead - ReadPiont;int bi2 = (int)(state.residualSize - state.Datastream.Length);if (bi1 >= bi2){state.Datastream.Write(state.buffer, ReadPiont, bi2);ReadPiont += bi2;OnInceptEvent(new InceptEventArgs(state.Datastream, handler));state.Cortrol = 9;state.packSize -= bi2;}else{state.Datastream.Write(state.buffer, ReadPiont, bi1);ReadPiont += bi1;state.packSize -= bi1;}}if (state.Cortrol == 9 && ReadPiont < bytesRead){int bi1 = bytesRead - ReadPiont;if (bi1 < state.packSize){state.packSize = state.packSize - bi1; ReadPiont += bi1;}else{state.Cortrol = 0;ReadPiont += (int)state.packSize;}}}}else{throw (new Exception("读入的数据小于1bit"));}if (handler.Connected == true){handler.BeginReceive(state.buffer, 0, bufferSize, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);}}}catch (Exception e){OnErrorEvent(new ErrorEventArgs(e));}}/**//// <summary>/// 连接服务器/// </summary>public void Conn(){try{ClientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.T cp);IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse(tcpIpServerIP);IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress, tcpIpServerPort);connectDone.Reset();ClientSocket.BeginConnect(remoteEP, new AsyncCallback(ConnectCallback), ClientSocket);connectDone.WaitOne();StateObject state = new StateObject(bufferSize, ClientSocket);ClientSocket.BeginReceive(state.buffer, 0, bufferSize, 0,new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);}catch (Exception e){OnErrorEvent(new ErrorEventArgs(e));}}/**//// <summary>/// 断开连接/// </summary>public void Close(){try{if (ClientSocket.Connected == true){ClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both); ClientSocket.Close();}}catch (Exception e){OnErrorEvent(new ErrorEventArgs(e));}}/**//// <summary>/// 发送一个流数据/// </summary>/// <param name="Astream">数据流</param> public void Send(Stream Astream){try{if (ClientSocket.Connected == false){throw (new Exception("没有连接服务器不可以发送信息!"));}Astream.Position = 0;byte[] byteData = new byte[bufferSize];int bi1 = (int)((Astream.Length + 8) / bufferSize);int bi2 = (int)Astream.Length;if (((Astream.Length + 8) % bufferSize) > 0){bi1 = bi1 + 1;}bi1 = bi1 * bufferSize;byteData[0] = System.Convert.ToByte(bi1 >> 24);byteData[1] = System.Convert.ToByte((bi1 & 0x00ff0000) >> 16);byteData[2] = System.Convert.ToByte((bi1 & 0x0000ff00) >> 8);byteData[3] = System.Convert.ToByte((bi1 & 0x000000ff));byteData[4] = System.Convert.ToByte(bi2 >> 24);byteData[5] = System.Convert.ToByte((bi2 & 0x00ff0000) >> 16);byteData[6] = System.Convert.ToByte((bi2 & 0x0000ff00) >> 8);byteData[7] = System.Convert.ToByte((bi2 & 0x000000ff));int n = Astream.Read(byteData, 8, byteData.Length - 8);while (n > 0){ClientSocket.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0, new AsyncCallback(SendCallback), ClientSocket);sendDone.WaitOne();byteData = new byte[bufferSize];n = Astream.Read(byteData, 0, byteData.Length);}}catch (Exception e){OnErrorEvent(new ErrorEventArgs(e));}}/**//// <summary>/// 构造/// </summary>/// <param name="container">父控件</param>public MyTcpIpClient(ponentModel.IContainer container){container.Add(this);InitializeComponent();//// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码//}/**//// <summary>/// 构造/// </summary>public MyT cpIpClient(){InitializeComponent();//// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码//}//Component Designer generated code;#region Component Designer generated code/**//// <summary>/// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改/// 此方法的内容。
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致得E6协同文档管理系统基于TCP/IP聊天软件的代码设计服务器端开发的详细代码://添加的命名空间引用(原始生成的略)using ;using .Sockets;using System.Threading;using System.IO;using System.Security.Cryptography;namespace EncryptedTcpServer{public partial class FormServer : Form{//连接的用户System.Collections.Generic.List<User> userList = new List<User>();private delegate void SetListBoxCallback(string str);private SetListBoxCallback setListBoxCallback;private delegate void SetComboBoxCallback(User user);private SetComboBoxCallback setComboBoxCallback;//使用的本机IP地址IPAddress localAddress;//监听端口private int port = 6788;//和书上一样private TcpListener myListener;public FormServer(){InitializeComponent();listBoxStatus.HorizontalScrollbar = true;setListBoxCallback = new SetListBoxCallback(SetListBox);setComboBoxCallback = new SetComboBoxCallback(AddComboBoxitem);IPAddress[] addrIP = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName());localAddress = addrIP[0];buttonStop.Enabled = false;}//开始监听private void buttonStart_Click(object sender, EventArgs e){myListener = new TcpListener(localAddress, port);myListener.Start();SetListBox(string.Format("开始在{0}:{1}监听客户连接", localAddress, port));//创建一个线程监听客户端连接请求ThreadStart ts = new ThreadStart(ListenClientConnect);致得E6协同文档管理系统 Thread myThread = new Thread(ts);myThread.Start();buttonStart.Enabled = false;buttonStop.Enabled = true;}//接收客户端连接的线程private void ListenClientConnect(){while (true){TcpClient newClient = null;try{//等待用户进入newClient = myListener.AcceptTcpClient();}catch{//当单击“停止监听”或者退出此窗体时AcceptTcpClient()会产生异常,因此可以利用此异常退出循环break;}//每接受一个客户端连接,就创建一个对应的线程循环接收该客户端发来的信息ParameterizedThreadStart pts = newParameterizedThreadStart(ReceiveData);Thread threadReceive = new Thread(pts);User user = new User(newClient);threadReceive.Start(user);userList.Add(user);AddComboBoxitem(user);SetListBox(string.Format("[{0}]进入",newClient.Client.RemoteEndPoint));SetListBox(string.Format("当前连接用户数:{0}",userList.Count));}}//接收、处理客户端信息的线程,每客户1个线程,参数用于区分是哪个客户private void ReceiveData(object obj){User user = (User)obj;TcpClient client = user.client;致得E6协同文档管理系统 //是否正常退出接收线程bool normalExit = false;//用于控制是否退出循环bool exitWhile = false;while (exitWhile == false){//保存接收的命令字符串string receiveString = null;//每条命令均带有一个参数,值为true或者false,表示是否有紧跟的字节数组string[] splitString = null;byte[] receiveBytes = null;try{//从网络流中读出命令字符串//此方法会自动判断字符串长度前缀,并根据长度前缀读出字符串 receiveString = user.br.ReadString();splitString = receiveString.Split(',');if (splitString[1] == "true"){//先从网络流中读出32位的长度前缀int bytesLength = user.br.ReadInt32();//然后读出指定长度的内容保存到字节数组中receiveBytes = user.br.ReadBytes(bytesLength);}}catch{//底层套接字不存在时会出现异常SetListBox("接收数据失败");}if (receiveString == null){if (normalExit == false){//如果停止了监听,Connected为falseif (client.Connected == true){SetListBox(string.Format("与[{0}]失去联系,已终止接收该用户信息", client.Client.RemoteEndPoint));}致得E6协同文档管理系统 }break;}SetListBox(string.Format("来自[{0}]:{1}",user.client.Client.RemoteEndPoint, receiveString));if (receiveBytes != null){SetListBox(string.Format("来自[{0}]:{1}",user.client.Client.RemoteEndPoint,Encoding.Default.GetString(receiveBytes)));}switch (splitString[0])//公钥和私钥的加密解密实现{case "rsaPublicKey":user.rsa.FromXmlString(Encoding.Default.GetString(receiveBytes));//加密对称加密的私钥try{byte[] encryptedKey = user.rsa.Encrypt(user.tdes.Key, false);SendToClient(user, "tdesKey,true", encryptedKey); //加密IVbyte[] encryptedIV = user.rsa.Encrypt(user.tdes.IV, false);SendToClient(user, "tdesIV,true", encryptedIV);}catch (Exception err){MessageBox.Show(err.Message);}break;case "Logout"://格式:LogoutSetListBox(string.Format("[{0}]退出",user.client.Client.RemoteEndPoint));normalExit = true;exitWhile = true;break;case "Talk"://解密string talkString = DecryptText(receiveBytes,致得E6协同文档管理系统user.tdes.Key, user.tdes.IV);if (talkString != null){SetListBox(string.Format("[{0}]说:{1}",client.Client.RemoteEndPoint, talkString));}break;default:SetListBox("什么意思啊:" + receiveString);break;}}userList.Remove(user);client.Close();SetListBox(string.Format("当前连接用户数:{0}", userList.Count)); }//对称加密算法加密数据的具体实现private byte[] EncryptText(string str, byte[] Key, byte[] IV){//创建一个内存流MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();//使用传递的私钥和IV创建加密流CryptoStream cryptoStream = new CryptoStream(memoryStream,new TripleDESCryptoServiceProvider().CreateEncryptor(Key, IV), CryptoStreamMode.Write);//将传递的字符串转换为字节数组byte[] toEncrypt = Encoding.UTF8.GetBytes(str);try{//将字节数组写入加密流,并清除缓冲区cryptoStream.Write(toEncrypt, 0, toEncrypt.Length);cryptoStream.FlushFinalBlock();//得到加密后的字节数组byte[] encryptedBytes = memoryStream.ToArray();return encryptedBytes;}catch (Exception err){SetListBox("加密出错:" + err.Message);return null;}finally致得E6协同文档管理系统 {cryptoStream.Close();memoryStream.Close();}}//使用对称加密算法解密接收的数据private string DecryptText(byte[] dataBytes, byte[] Key, byte[] IV){//根据加密后的字节数组创建一个内存流MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(dataBytes);//使用传递的私钥、IV和内存流创建解密流CryptoStream cryptoStream = new CryptoStream(memoryStream,new TripleDESCryptoServiceProvider().CreateDecryptor(Key, IV), CryptoStreamMode.Read);//创建一个字节数组保存解密后的数据byte[] decryptBytes = new byte[dataBytes.Length];try{//从解密流中将解密后的数据读到字节数组中cryptoStream.Read(decryptBytes, 0, decryptBytes.Length);//得到解密后的字符串string decryptedString = Encoding.UTF8.GetString(decryptBytes); return decryptedString;}catch (Exception err){SetListBox("解密出错:" + err.Message);return null;}finally{cryptoStream.Close();memoryStream.Close();}}//发送信息到客户端private void SendToClient(User user, string command, byte[] bytes){//每条命令均带有一个参数,值为true或者false,表示是否有紧跟的字节数组string[] splitCommand = command.Split(',');try致得E6协同文档管理系统 {//先将命令字符串写入网络流,此方法会自动附加字符串长度前缀user.bw.Write(command);SetListBox(string.Format("向[{0}]发送:{1}",user.client.Client.RemoteEndPoint, command));if (splitCommand[1] == "true"){//先将字节数组的长度(32位整数)写入网络流user.bw.Write(bytes.Length);//然后将字节数组写入网络流user.bw.Write(bytes);user.bw.Flush();SetListBox(string.Format("向[{0}]发送:{1}",user.client.Client.RemoteEndPoint,Encoding.UTF8.GetString(bytes)));if (splitCommand[0] == "Talk"){SetListBox("加密前内容:" + textBoxSend.Text);}}}catch{SetListBox(string.Format("向[{0}]发送信息失败",user.client.Client.RemoteEndPoint));}}private void AddComboBoxitem(User user){if (comboBoxReceiver.InvokeRequired == true){this.Invoke(setComboBoxCallback, user);}else{comboBoxReceiver.Items.Add(user.client.Client.RemoteEndPoint); }}private void SetListBox(string str){if (listBoxStatus.InvokeRequired == true){致得E6协同文档管理系统 this.Invoke(setListBoxCallback, str);}else{listBoxStatus.Items.Add(str);listBoxStatus.SelectedIndex = listBoxStatus.Items.Count - 1; listBoxStatus.ClearSelected();}}//单击停止监听按钮触发的事件private void buttonStop_Click(object sender, EventArgs e){SetListBox(string.Format("目前连接用户数:{0}", userList.Count)); SetListBox("开始停止服务,并依次使用户退出!");for (int i = 0; i < userList.Count; i++){comboBoxReceiver.Items.Remove(userList[i].client.Client.RemoteEndPoint);userList[i].bw.Close();userList[i].br.Close();userList[i].client.Close();}//通过停止监听让myListener.AcceptTcpClient()产生异常退出监听线程myListener.Stop();buttonStart.Enabled = true;buttonStop.Enabled = false;}//单击发送按钮的Click事件private void buttonSend_Click(object sender, EventArgs e){int index = comboBoxReceiver.SelectedIndex;if (index == -1){MessageBox.Show("请先选择接收方,然后再单击[发送]");}else{User user = (User)userList[index];//加密textBoxSend.Text的内容byte[] encryptedBytes = EncryptText(textBoxSend.Text,user.tdes.Key, user.tdes.IV);if (encryptedBytes != null)致得E6协同文档管理系统 {SendToClient(user, "Talk,true", encryptedBytes);textBoxSend.Clear();}}}private void FormServer_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e){//未单击开始监听就直接退出时,myListener为nullif (myListener != null){buttonStop_Click(null, null);}}//textBoxSend获得焦点并释放按键后触发的事件private void textBoxSend_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) {if (e.KeyChar == (char)Keys.Return){buttonSend_Click(null, null);}}}}//客户端具体的代码实现略:服务器和客户端的连接实现和教材上的例子具体实现是一样的,就是增加了一个连接时发送共钥和私钥的过程,客户端的加密解密实现原理和服务器端是一样的。