精品课件-Windows CE应用程序设计-第1章

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Windows CE 程序设计 (3rd 版)

Windows CE 程序设计 (3rd 版)

WinCE 程序设计(3rd 版)--1.1 Windows CE有什么不同之处Windows CE有什么不同之处Windows CE有许多特性使得它不同于其它Windows 平台。

首先,运行Windows CE的系统,大多数可能不使用Intel x86兼容微处理器。

实际上,Windows CE运行在4种不同的CPU 系列里:SHx, MIPS, ARM, 和x86。

幸运的是,开发环境几乎将各种不同CPU的所有差异与程序员隔离开了。

Windows CE程序事先不能确定屏幕或键盘。

Pocket PC设备有一个240*320的纵向屏幕,而其它系统具有传统的480*240,640*240,640*480像素分辨率的横向屏幕。

一些嵌入式设备则根本没有显示器。

一些目标设备可能不支持彩色,并且大部分Windows CE设备用触摸屏替代了鼠标。

一些在触摸屏设备上,轻触屏幕,表示鼠标左键点击,没有明显的方法代表鼠标右键。

为了能处理右键,Windows 约定,当轻触屏幕的时候,按下Alt键,由Windows CE程序把这个组合序列解释为鼠标右键点击。

Windows CE设备具有更少的资源运行Windows CE系统的目标设备上,各种资源变化极大。

当写一个标准Windows 程序的时候,程序员可以对目标设备做许多假定,并且设备几乎都是IBM兼容机。

目标设备通常有硬盘用于存储,同时虚拟内存系统用硬盘作为交换设备来模拟一个几乎没有数量限制的虚拟内存。

程序员知道用户有键盘、双键鼠标以及可以当前支持256色、至少有800*600分辨率的显示器。

Windows CE程序所运行的设备几乎都没有硬盘作为大容量存储。

没有硬盘不仅仅意味着没有地方存储大量文件,也意味着不能交换数据到磁盘上来创建虚拟内存。

所以Windows CE程序几乎总是在少量内存环境里运行的。

因为资源缺乏,内存分配经常失败。

当空闲内存达到一个严重低的级别,Windows CE可能会自动终止一个程序。

Windows CE Programming Intro.ppt

Windows CE Programming Intro.ppt

Website
Client
5
Windows Embedded Platforms
Windows XP Embedded
The most complete embedded platform enabling advanced devices by delivering the power of Windows in componentized form

19
General Strategy

Enable developers to provide their own solutions

Decent P/Invoke support COM ready managed threads

Basic support for notifying managed code of external events

Runtime
Interop Services Remoting Serialization

.NET CF Interop

Why important?

The v1 release of .NET Compact Framework will not support everything necessary for a Windows CE application Even if it did, embedded devices frequently need to be closer to the hardware than PC applications

System.Drawing
Security Session State Drawing 2D Imaging Printing Text

精品课件-Windows CE应用程序设计-第2章

精品课件-Windows CE应用程序设计-第2章

的分量,取值为0至255,当全为0时,即三种颜色都没有,所
以,RGB(0,0,0)为黑色;三种颜色分量全取255时,即三种颜
色值都最高,合成的颜色最亮,所以,RGB(255,255,255)为
白色。
第二章 绘图、字体与子窗口
5
Windows CE中绘制线段的过程为Polyline,其原型如下:
BOOL Polyline(HDC hdc, CONST POINT *lppt, int
// 实线
// 线宽为 2 个像素点 // 红色线
hPen = CreatePenIndirect(&logPen); // 创建新画笔 hsysPen = SelectObject(hdc, hPen); // 选取新画笔
pt[0].x = pt[1].x = 20; pt[0].y = 100; pt[1].y = 200; Polyline(hdc,pt,2);
typedef struct tagPOINT{LONG x; LONG y;} POINT, *PPOINT; 其中,x和y分别为屏幕上点的横、纵坐标。
第二章 绘图、字体与子窗口
3
在屏幕上绘制点的操作实际上是设置当前要显示的点的
颜色,绘点过程的原型如下:
COLORREF SetPixel( HDC hdc, int X, int Y,
第二章 绘图、字体与子窗口
10
画圆角矩形的过程原型如下:
BOOL RoundRect( HDC hdc,
int nLeftRect,
int nTopRect,
int nRightRect,
int nBottomRect,
int nWidth,
int nHeight);

WindowsCEC#嵌入式应用开发ppt课件(完整版)

WindowsCEC#嵌入式应用开发ppt课件(完整版)
2、构建基于Windows CE的C#应用程序
Logo
在2005起始页的项目窗体界面上,选择菜单 中的文件->新建->项目选项,进入新建项目对话框, 在左侧项目类型列表中选择Visual C#智能设备中 Windows CE5.0选项,在右侧的模板中选择设备应用
程序选项,在下方的名称输入栏中输入将要开发的 应用程序名“MyFirstApp”,在位置栏选择应用程序 所保存的路径位置,最后单击“确定”按钮。
Windows CE
第二章 Windows CE开发平台的组建
一、Windows CE目标平台
开发所选用的是Sinosys-EA2440a硬件平台 Logo
二、Windows CE操作系统定制
1、Platform Builder 5.0主界面
Logo
Windows CE操作系统定制
2、Platform Builder Feature
Windows CE应用开发环境
Logo 当MyFirstApp应用程序项目创建成功之后,2005会 显示如图所示的Form设计界面。
Windows CE应用开发环境
Logo
3、在WINCE目标设备上部署C#应用程序
在硬件目标平台上部署MyFirstApp应用程序的流 程如下:
通过ActiveSync程序建立PC端与目标设备的通信 连接
Logo
特性 Application and Service Development
Application-End User
Communication Service and NetWorking
Core OS Service Device Management File Systems and Data Store Font Graphics and Multimedia Technologies International Internet Client Services Security Shell and User Interface

驱动程序 windows ce嵌入式系统开发课程课件

驱动程序 windows ce嵌入式系统开发课程课件

中断处理线程的典型结构如下
IsrThreadProc()
{ DWORD dwStatus,dwValue
int iPriority=123
;定义线程的优先级为123
dwStatus=RegQueryValueEx(-,_T(“SysIntr”),-,-
,&dwValue,-)
;读取本IST的SYSINTR
驱动程序的编写
Windows CE5.0自带了很多硬件驱动程序, 但在一些特定的情况下,还需要程序员 自已开发驱动程序。常见的情况是
操作系统没有该硬件的驱动程序 这是比较常见的情况,需要用户自己编写。
扩展已有驱动 已有的驱动功能不完整,需要扩存或重写。
实现伪驱动 实现一些特定的软件功能。
驱动程序的编写要素
把设备及驱动程序进行分类,然后把某一类设 备的共性提取出来,作为独立的一层。
这些通过提取共性而被抽象出来的接口和层称 做驱动程序模型。
本机设备驱动程序
适用于集成到Windows CE平台的设备, 如键盘、显示器、PC卡插槽等。
操作系统启动时加载。
流接口驱动程序
一般类型的设备驱动程序,支持几乎所 有可连接在Windows CE平台上的外部设 备。
项目13:驱动程序的编制(1)
本节课程主要知识点 驱动程序模型 驱动程序的中断处理
驱动程序
驱动程序是硬件与操作系统间的底层软 件。由于驱动程序的存在,应用程序可 以使用标准函数来访问硬件,而不必关 心硬件是如何工作的。
操作系统提供了一组标准的接口,驱动 程序就是要实现这组接口,并将这些接 口的实现映射到具体的对硬件的操作上。
IST差异性很大,与具体的设备和需要中断处 理完成的工作有关。

Windows应用设计第1章11 PPT

Windows应用设计第1章11 PPT
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Hello World程序功能实现编码 private void btnOK_Click(object sender,
EventArgs e) { //添加代码的地方 } 在“//添加代码的地方”添加下面的语句就可以了: lblHW.Text = "Hello World!";
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调试运行
在后续章节里,我们会通过各式各样的项目来继续 介绍Windows应用程序设计。程序设计贵在动手与 坚持,只要有恒心,相信大家一定能取得成功!
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我们简单介绍了.NET平台和C#语言的语法基础, 并介绍了VisualStudio2008以及MSDN的安装过 程和使用方法。借助“Hello World”这个示例, 我们介绍了在Visual Studio中开发Windows窗体 应用程的一般过程。我们介绍了许多概念和一些操 作技巧,如果一时难以适应也是很正常的。学习程 序设计必须要动手,有很多东西会在实践中忽然领 悟,当然这要依靠平时的多思考。
开发方法 掌握MSDN的使用方法 熟练掌握Visual Studio 2008的开发环境使用
3
4
.NET Framework包括两部分内容,一个是框架类 库集(FCL),另一个是公共语言运行时(CLR)。
5
C#语言的特点 C#的开发环境 1. SDK开发环境。 2. Visual Studio .NET。
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熟悉我们的“战场”——Visual Studio 2008开发环 境
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帮助的安装
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分析窗体代码结构 这个方案中有一个项目Ch1_Ex1,包含了系统为我
们自动产生了三个“.cs”文件,分别是Form1.cs、 Form1.Designer.cs、Program.cs。其中前两个 文件都是定义了Form1类,也就是窗体类,通过面 向对象的知识我们知道,每一个窗体都对应着一个 窗体类。Program.cs文件是程序的入口,在这里 你会看到熟悉的Main方法,文件中还包含程序的主 类。

WINDOWS CE嵌入式系统 第一章 Windows CE简介 课件

WINDOWS CE嵌入式系统 第一章 Windows CE简介 课件

WinCE能作什么: 汽车电子
BMW Citroën Clarion Co. Ltd. DaimlerChrysler
Fiat
Subaru Honda Hyundai Mitsubishi Toyota…
WinCE能做什么 : 其它


工业控制 机顶盒 医疗设备 银行ATM系统 放映机和大屏幕显示器 VoIP 设备 …
Embedded Linux


嵌入式Linux是一种开放源代码、软实时、 多任务的嵌入式操作系统。 它是在标准Linux的基础上针对嵌入式系统 进行内核裁剪和优化后形成的。这使它体 积更小、性能更高。
将Linux嵌入到各种设备中
1.3 Windows CE嵌入式操作系统
Windows CE 特性 Windows CE 的应用

发展阶段

嵌入式系统的构成和特点

构成:嵌入式处理器、嵌入式外围设备、嵌入式 操作系统、嵌入式应用软件。

嵌入式系统的3种应用模型
应用程序 (Application) 硬件(Hardware) 应用程序 (Application) 应用编程接口 (API) 操作系统 (OS) 硬件(Hardware) 应用程序 (Application) 应用编程接口 (API) 操作系统 (OS) 板级支持包 (BSP) 硬件(Hardware)
Windows CE 特点
3.Windows CE 支持实时性

桌面 Windows


Windows CE

不具有实时性
线程优先级256 级 中断嵌套 每个线程都有独立的时钟 处理优先级反转
Windows CE 特点

CE_Chap01电脑课件

CE_Chap01电脑课件

Competencies (Page 1 of 3)
Explain the parts of an information system: people, procedures, software, hardware, data, and connectivity. Distinguish between system software and application software. Discuss the three kinds of system software programs. Define and compare general purpose, specialized, and mobile applications.
8
System Software
Enables application software to interact with the computer hardware Background software helps manage resources Collection of programs Operating Systems Utilities Device Drivers Operating System Coordinates computer resources Provides the user interface Runs applications
©2014 by McGraw-Hill Education. This proprietary material solely for authorized instructor use. Not authorized for sale or distribution in any manner. This document may not be copied, scanned, duplicated, forwarded, distributed, or posted on a website, in whole or part.

windows_ce_课程设计

windows_ce_课程设计

《Windows CE嵌入式系统》课程设计报告题目:Windows CE设备应用程序开发——图像处理专业名称:电子信息工程班级:学号:姓名:二零一零年五月Windows CE设备应用程序开发——图像处理中文摘要:众所周知图像处理在我们的生活中演绎着重要的角色,而基于windows mobile操作系统的图像处理软件相对较少,毫无疑问手机上的应用软件可以带给我们更大的方便,本设计就是基于Visual Studio2005环境中语言开发出来适合在手机上运行的图像处理软件,可以对特定的图像进行特殊处理,使图像显得更加生动、有趣。

关键词:浮雕柔化反转 1.1.1设计环境Windows XPVisual Studio20051.1.2设计目标利用Visual Studio 2005开发出适合在有windows mobile操作系统手机上运行的图像处理软件,软件应包括对图像的浮雕、柔化、反转等处理;为人们的生活提供方便。

1.2设计过程1.2.1浮雕处理在图像中烘托图形的边缘,淡化平淡区就产生了浮雕的效果。

要实现浮雕效果,可以用像素及其相邻像素之间的差值来替换该像素的值。

对于图像中的边缘,差值较大,产生的效果变得比较突出,而对于图像中的平坦部分,差值很小接近于0,图像变的很黑而看不清一次在算法中给每个差值加上一个常数,使图像整体变亮。

设计代码如附件中的浮雕处理部分;运行后的效果如下:1.2.2柔化处理柔化后图像比原图更加柔和,有点像降低图像的对比度效果。

要实现柔化,可以用像素周围相邻像素的平均值作为该图像的新值,即可减少像素间的差别,从而带到柔化的效果。

例如,相邻像素的访问可以取3*3像素块,计算平均值时,用像素块的9哥像素计算平均。

若要增加柔化效果可取较大的像素块。

设计代码如附件中的柔化处理部分;运行后的效果如下:1.2.3发转处理反转处理就是将图像中的每个像素的颜色改为其互补色。

例如,黑色的互补色为白色,彩色的互补色是将其红、绿、蓝三色分别计算互补色。

Windows CE 应用与编程

Windows CE 应用与编程

Windows CE 应用与编程1Windows CE嵌入式操作系统简介Windows CE 简介Microsoft®Windows®CE 是一个为多种嵌入式系统和产品而设计的紧凑、高效、可升级的操作系统,并特别为有限的硬件资源设计了多线程、多任务和完全优先的操作系统环境。

其模块化设计使嵌入式系统开发者和应用程序开发者能够根据多种不同产品进行定制,例如,用户电子设备、专用工业控制器以及嵌入式通信设备。

有关所支持芯片的最新信息,请访问Windows CE 的站点/windowsce/embedded/resources/processors.asp Windows CE 支持多种外围硬件、设备和网络系统,包括键盘、鼠标、触摸屏、串行端口、以太网连接、调制解调器、通用串行总线(USB)设备、音频设备、并行端口、打印机设备和存储设备(例如PCMCIA卡)。

而且,Windows CE 支持可用来开发应用程序的 1000 多个通用的Microsoft Win32 API 和多个附加的程序接口。

这些接口包括:· Component Object Model (COM)· Microsoft Foundation Classes (MFC)· Microsoft ActiveX 控件· Microsoft Active Template Library (ATL)此外,Windows CE 还支持下列技术:·为限时响应的应用提供实时控制·包括 USB 支持在内的多种串行和网络通信技术·为Windows CE 用户提供互联网服务的移动频道·进程间通信的自动化和其它方法作为桌面电脑延伸的设备,为使用户在桌面电脑与基于Windows CE 的设备之间管理和传输数据,Windows CE 提供了如下工具:•用于建立并维护连接的连接管理器•用于同步共享数据的数据同步接口•用于导入和导出文件的文件过滤器•用于桌面电脑用户申请服务(如从基于Windows CE 的附属设备进行文件处理)的远程应用程序接口(PAPI)•用于从附属的桌面电脑或其它来源上安装和卸载Windows CE 应用程序的应用程序安装和管理服务总而言之,Windows CE 具有足够的改进性能和灵活性能,可用于多种小型嵌入式系统,而且完全能够胜任最新式的高性能工业及用户设备的要求。

Windows CE系统开发PPT-1

Windows CE系统开发PPT-1

1.3 Windows CE开发综述 1.3.1 Windows CE开发概述 Windows CE开发主要包括三个方面的内容:应用 开发,系统定制,驱动开发. 在Windows CE中进行应用开发与在桌面Windows 操作系统上进行应用开发十分类似 . 使用微软提供的系统开发工具,可以为Windows CE进行系统定制和驱动程序的开发. 另外,为了使Windows CE能够在硬件平台上正常 加载和运行,还要开发引导操作系统的Bootloader 程序一般使用硬件厂商提供的工具来进行开发.
1.2.2 Windows CE操作系统的主要特性 Windows CE 的设计目标:模块化及可延展性,实 时性能好,通信能力强大,支持多种CPU. Windows CE拥CE是一个多任务的操作系统 . Windows CE同时内置了多媒体功能 .
2

1.1嵌入式操作系统概述 1.1.1 嵌入式操作系统特性 嵌入式系统是使用特定嵌入式软件完成特定功能 的计算机系统 嵌入式系统具备了PC的部分标准功能,但它又有 一定的延伸 嵌入式系统一般由嵌入式硬件和嵌入式软件组成
3

1.1.2 嵌入式操作系统的分类 嵌入式操作系统与应用环境密切相关 通用型的嵌入式操作系统:Windows CE, VxWorks,嵌入式Linux 专用型的嵌入式操作系统:Palm OS,Symbian 根据实时性能特性来划分,嵌入式操作系统可以 分为实时操作系统和一般嵌入式操作系统
1.3.2 Windows CE 开发工具 在进行Windows CE应用开发时,使用Embedded Visual C++ . 在进行Windows CE系统定制和驱动开发时,需要 使用Platform Builder .

windows应用程序设计-说课ppt

windows应用程序设计-说课ppt
开发语言
Windows应用程序可以使用多种编程语言进行开发,如C、C#、 等,每种语言都有其特点和适用场景。
03
开发框架
为了简化Windows应用程序的开发过程,微软提供了多种开发框架,
如WinForms、WPF、UWP等,这些框架提供了丰富的控件和API,方
便开发者快速构建应用程序。
应用程序基本构成
丰富的插件和工具
Visual Studio拥有丰富的 插件和工具,如Git、 NuGet等,可帮助开发者 提高开发效率和代码质量。
C#语言基础
面向对象编程
C#是一种面向对象的编程 语言,支持类、继承、多 态等面向对象特性。
语法特点
C#语法简洁明了,易于学 习掌握,同时具有丰富的 数据类型和运算符。
文件保存和打开
支持多种文件格式的保存和打开,如TXT、 RTF等。
计算器应用程序
01
02
03
04
基础计算功能
实现加、减、乘、除等基本运 算。
科学计算功能
支持指数、对数、三角函数等 高级运算。
界面设计
采用图形界面,提供友好的用 户操作体验。
表达式计算
支持复杂表达式的输入和计算 。
图片浏览器应用程序
窗口
应用程序的基本构成单位是窗口, 窗口中包含了各种控件,如按钮、 文本框、列表框等,用于响应用
户的操作。
事件驱动
Windows应用程序采用事件驱 动机制,当用户与窗口中的控件 进行交互时,会触发相应的事件, 应用程序通过事件处理程序来响
应用户操作。
数据存储
应用程序需要实现数据的存储和 管理,可以使用文件、数据库等 方式来存储数据,以便在程序运
培养解决实际问题的能力,提 高编程技能和逻辑思维能力。
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该框架程序运行结果如图1-1所示。
第一章 Windows CE 程序框架
5
图1-1 框架程序在Windows Mobile 6仿真器上的运行结果
第一章 Windows CE 程序框架
6
1.4 程序框架的解释
这里再次强调一下Windows CE程序的工作原理: Windows CE操作系统仍然是窗口操作系统,即界面上的各种 元素都是窗口,不但对话框等窗体属于窗口,各种控件也都 属于窗口,这些窗口接收到Windows CE操作系统发送来的事 件消息后,指示Windows CE操作系统调用窗口的窗口过程, 这个窗口过程就是窗口的事件消息处理程序;Windows CE操 作系统调用窗口过程时,会把窗口句柄、消息ID号和与消息 相关的两个32位参数传递给窗口过程;窗口过程的执行就是 对传递来的各种消息做出响应和处理。
quitMainWnd关闭主窗口,退出程序。该过程体位于
mainWndProc.c中,过程体如下:
// 退出主窗口,即退出程序 int quitMainWnd(HINSTANCE hInstance, int nExitCode) {
return nExitCode; }
第一章 Windows CE 程序框架
HINSTANCE hPrevInstance,
LPWSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
第一章 Windows CE 程序框架
10
WinMain过程源码的第一步是定义一个MSG结构体对象
msg,该结构体定义如下:
typedef struct tagMSG{
HWND hwnd;
笔者得益于Douglas Boling先生的《Programming Microsoft Windows CE .NET》一书,当然,10年前从 Petzold先生的书中也得到了类似的启发。Windows CE程序 设计具有明显的框架特性,任何复杂的程序设计都可以以此 框架为基础,通过添加窗口和消息处理过程来完成。
第一章 Windows CE 程序框架
14
// 如果窗口不存在,返回 0 并退出 if(!IsWindow(hWnd))
return 0;
// 显示并刷新窗口 ShowWindow(hWnd, nShowCmd); UpdateWindow(hWnd);
return 1; }
第一章 Windows CE 程序框架
lpClassName, lpWindowName, dwStyle, x, y, nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, hInstance, lpParam);
第一章 Windows CE 程序框架
16
WinMain过程的第四步为消息循环,使用GetMessage过程
8
下面回到上一节提到的程序框架,首先看一下主程序入
口文件myFirst.c。
主程序入口文件包括的头文件名是myFirst.h,在
myFirst.h里面定义的以下部分是主程序入口文件用到的,

#include <windows.h>
int registerWnd(HINSTANCE);
int showMainWnd(HINSTANCE, LPWSTR, int);
// 存储全局程序实例句柄 hInst=hInstance;
// 创建窗口 hWnd=CreateWindow(
mainClassName, TEXT("myFirst"), WS_VISIBLE, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
showMainWnd创建主窗口并显示主窗口。showMainWnd的过程
体位于mainWndProc.c中,过程体如下:
// 创建主窗口并显示 int showMainWnd(HINSTANCE hInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nShowCmd) {
// 定义窗口句柄 HWND hWnd;
UINT
message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
DWORD time;
POINT pt; } MSG;
第一章 Windows CE 程序框架
11
WinMain过程源码的第二步是调用自定义的registerWnd 过程注册窗口类,该过程体位于mainWndProc.c中,过程体
UINT uCode; LRESULT (*functionName)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); }MessageProc;
第一章 Windows CE 程序框架
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这里定义了四个消息的消息处理过程,在此,稍微多说
几句,谈一下都是什么情况下Windows CE操作系统才会产生
第一章 Windows CE 程序框架
1
第一章 Windows CE 程序框架
1.1 程序设计环境 1.2 Windows CE程序工作方式 1.3 Windows CE程序框架 1.4 程序框架的解释 1.5 匈牙利表示法 1.6 Visual Studio开发环境 1.7 Embedded Visual C++开发环境 1.8 小结
过程,即收到该消息后,执行自定义过程goDestroyMain,
破坏主窗口后,所有主窗口的子窗口自动被破坏和关闭。
WM_DESTROY消息的原型如下:
WM_DESTROY wParam = 0;
第一章 Windows CE 程序框架
3
1.2 Windows CE程序工作方式
Windows CE程序采用所谓的消息响应工作方式,这也是 桌面Windows程序的工作方式,即Windows CE操作系统管理 设备的一切资源。
第一章 Windows CE 程序框架
4
1.3 Windows CE程序框架
第一章 Windows CE 程序框架
2
1.1 程序设计环境
Windows CE程序设计平台是基于Visual Studio 2005/2008或Embedded Visual C++ 4.0 SP4开发环境的, 同时,需要具有Windows CE操作系统模拟器或智能设备模 拟器,特别是Pocket PC 2005模拟环境或Windows Mobile 6模拟环境。
获取Windows CE操作系统发送来的消息。GetMessage过程原
型如下:
BOOL GetMessage( LPMSG HWND UINT UINT
lpMsg, hWnd, wMsgFilterMin, wMsgFilterMax);
第一章 Windows CE 程序框架
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WinMain过程的第五步,即最后一步为调用自定义过程
第一章 Windows CE 程序框架
20
(2) WM_PAINT消息:在介绍这个消息之前,需要介绍
一个客户区有效和无效的概念。客户区在前文中已提到过,
是指由用户管理和维护的窗口显示区域,当窗口显示后,如
果有其他的窗口显示在其上,其他的窗口将遮挡一部分该窗
口,被遮挡的这部分窗口即称为无效区域,当上面的窗口关
15
该过程首先定义一个窗口句柄hWnd,然后使用全局
变量hInst存储程序实例句柄,接着调用系统过程
CreateWindow创建窗口,CreateWindow过程的原型如下:
HWND CreateWindow(
LPCTSTR LPCTSTR DWORD int int int int HWND HMENU HANDLE PVOID
18
首先是包括自定义头文件myFirst.h,这个头文件将稍
后再作解释。
然后定义全局常量字符串TEXT(“myFirst”)作为主窗
口类名,接着定义全局应用程序实例句柄hInst。
接着定义结构体消息查找表,这里自定义类型
MessageProc是在头文件myFirst.h中声明的,具体如下:
// 定义消息 ID 号与消息处理过程的结构体 typedef struct{
窗口被动地收到消息后告诉Windows CE操作系统它的窗口过
程在哪里;然后,Windows CE操作系统再去执行相应的窗口
过程。当然,Windows CE操作系统在执行窗口过程前可以进
行适当的初始化工作。因此,编写Windows CE程序的关键是
创建窗口,并编写窗口过程。
第一章 Windows CE 程序框架
第一章 Windows CE 程序框架
7
因此,Windows CE程序工作在事件消息驱动模式下。可
以想象一下,显示屏是前台,Windows CE操作系统是后台,
前台与后台之间通过一条电话线连接,通过电话线前台与后
台可以交互通信。但是,只能后台向前台拨号,即通信建立
的方式是:后台Windows CE操作系统主动发送消息到窗口,
// 注册窗口类 if(!RegisterClass(&wc))
return 0; return 1; }
第一章 Windows CE 程序框架
12
WNDCLASS 结构体定义如下:
typedef struct _WNDCLASS{ UINT WNDPROC int int HANDLE HICON HCURSOR HBRUSH LPCTSTR LPCTSTR
省的设备环境绘图。设备环境由wParam参数传递。
第一章 Windows CE 程序框架
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(3) WM_DESTROY消息:当窗口被破坏和关闭时,例如,
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