MSP430蜂鸣器音高、音长对照表
proteus对照表
proteus中英文对照2011-04-18 13:50:53| 分类:单片机课程| 标签:|字号大中小订阅Optoelectronics 各种发光器件发光二极管,LED,液晶等等7SEG-MPX4-CC 四个共阴7段数码管显示器7SEG-MPX8-CC 八个共阴7段数码管显示器7SEG-MPX4-CA 四个共阳7段数码管显示器7SEG-MPX8-CA 八个共阳7段数码管显示器LAMP 灯泡LED- 发光二极管OPTOCOUPLER?光电隔离TORCH_LDR 光敏传感器HCNR 200 高速线性逻辑光耦TRAFFIC 交通灯Resistors 各种电阻POT 三引线可变电阻器POT-HG三引线高精度可变电阻器POWER 电源RES 电阻RESISTOR 电阻器RESPACK ? 电阻排(有公共端)RX8电阻排(无公共端)VARISTOR 变阻器Capacitors 电容集合CAP 电容CAP-PRE 可预置电容CAP- POL 有极性电容CAP-VAR 可调电容Cap-ELEC电解电容INDUCTORS 电感INDUCTOR 电感INDUCTOR IRON 带铁芯电感DIODE 二极管DIODE 二极管DIODE SCHOTTKY 稳压二极管DIODE VARACTOR 变容二极管ZENER ? 齐纳二极管Switches & Relays 开关,继电器,键盘SW-? 开关BUTTON 按键SWITCH 按钮手动按一下一个状态KEYPAD 矩阵键盘Switching Devices 晶阊管TRIAC ? 三端双向可控硅Transistors 晶体管(三极管,场效应管)JFET N N沟道场效应管JFET P P沟道场效应管NPN NPN三极管PNP PNP三极管NPN DAR NPN三极管PNP DAR PNP三极管SCR 晶闸管MOSFET MOS管Analog Ics 模拟电路集成芯片OPAMP 运放Electromechanical 电机MOTOR AC 交流电机MOTOR DC 直流电机MOTOR SERVO 伺服电机ALTERNATOR 交流发电机MOTOR 马达TTL 74 series74Ls00 与非门74LS04 非门74LS08 与门74LS390 TTL 双十进制计数器Connectors 排座,排插SOCKET ? 插座CONN 插口SOCKET ? 插座Simulator Primitives 常用的器件AND 与门OR 或门NAND 与非门NOR 或非门NOT 非门TRIODE ? 三极真空管BATTERY 直流电源SOURCE CURRENT 电流源SOURCE VOLTAGE 电压源SHT? 温湿度传感器AMMETER 安培计VOLTMETER 伏特计BUS 总线Memory IcsAT24C02Microprocessor IcsMEGA16AT89C51MSP430Miscellaneous 各种器件AERIAL 天线METER 仪表CELL 电池BATTERY 电池/电池组FUSE 保险丝POWER 电源GROUND 地CRYSTAL 晶振BUZZER 蜂鸣器SPEAKER扬声器(模拟)SOUNDER扬声器(数字)PROTEUS原理图元器件库详细说明Device.lib 包括电阻、电容、二极管、三极管和PCB的连接器符号ACTIVE.LIB 包括虚拟仪器和有源器件DIODE.LIB 包括二极管和整流桥DISPLAY.LIB 包括LCD、LEDBIPOLAR.LIB 包括三极管FET.LIB 包括场效应管ASIMMDLS.LIB 包括模拟元器件VALVES .LIB 包括电子管ANALOG.LIB 包括电源调节器、运放和数据采样ICCAPACITORS.LIB 包括电容COMS.LIB 包括 4000系列ECL.LIB 包括ECL10000系列MICRO.LIB 包括通用微处理器OPAMP.LIB 包括运算放大器RESISTORS.LIB 包括电阻FAIRCHLD .LIB 包括FAIRCHLD 半导体公司的分立器件LINTEC.LIB 包括LINTEC公司的运算放大器NATDAC.LIB 包括国家半导体公司的数字采样器件NATOA.LIB 包括国家半导体公司的运算放大器TECOOR.LIB 包括TECOOR公司的SCR 和TRIAC TEXOAC.LIB 包括德州仪器公司的运算放大器和比较器ZETEX .LIB 包括ZETEX 公司的分立器件评论这张转发至微博转发至微博。
msp430各功能模块的介绍
各个时钟信号源介绍如下:1、LFXT1CLK:低频/高频时钟源。
可以外接32768Hz的时钟芯片或频率为450KHz~8MHz的标准警惕或共振器。
2、XT2CLK:高频时钟源。
需要外接两个震荡电容器。
可以外接32768Hz的时钟芯片或频率为450KHz~8MHz的标准警惕或共振器和外部时钟输入。
较常用的晶体是8MHz的。
3、DCOCLK:内部数字可控制的RC振荡器。
MSP430单片机时钟模块提供3个时钟信号以供给片内各部分电路使用,这3个时钟信号分别是:(1)ACLK:辅助时钟信号。
ACLK是从LFXT1CLK信号由1/2/4/8分频器分频后得到的。
由BCSCTL1寄存器设置DIV A相应位来决定分频因子。
ACLK可提供给CPU外围功能模块做时钟信号使用。
(2)MCLK:主时钟信号。
MCLK是由3个时钟源所提供的。
它们分别是:LFXT1CLK、XT2CLK、和DCO时钟源信号。
MCLK主要用于MCU和相关模块做时钟。
同样可设置相关寄存器来决定分频因子及相关设置。
(3)SMCLK:子系统时钟。
SMCLK由2个时钟源信号提供,他们分别是XT2CLK 和DCO。
如果是F11或F11X1系列单片机,则由LFXT1CLK代替XT2CLK。
同样可设置相关寄存器来决定分频因子及相关的设置。
低频振荡器LFXT1:LFXT1支持超低功耗,它在低频模式下使用一个32768Hz的晶体。
不需要任何电容因为在低频模式下内部集成了电容。
低频振荡器也支持高频模式和高速晶体,但连接时每端必须加电容。
电容的大小根据所接晶体频率的高低来选择。
低频振荡器在低频和高频模式下都可以选择从XIN引脚接入一个外部输入时钟信号,但所接频率必须根据所设定的工作模式来选择,并且OSCOFF位必须复位。
高频振荡器LFXT2:LFXT2作为MSP430的第二晶体振荡器。
与低频相比,其功耗更大。
高频晶体真大气外接在XIN2和XOUT2两个引脚,并且必须外接电容。
a调音符与频率对照表
a调音符与频率对照表
A调音符是440赫兹,也被称为A4。
这意味着当A音调被调整到440赫兹时,其他音符的音高也可以根据这个基准来调整。
以下是一些常见音符的频率对照表:
A0,27.5 Hz.
A1,55 Hz.
A2,110 Hz.
A3,220 Hz.
A4,440 Hz.
A5,880 Hz.
A6,1760 Hz.
A7,3520 Hz.
A8,7040 Hz.
这些频率对照表可以帮助音乐家和音频工程师准确地调整乐器
和音频设备的音调。
通过了解每个音符对应的准确频率,他们可以
确保音乐作品的音高是准确的,并且不同乐器之间的音高可以协调
一致。
此外,这些信息也对于声学研究和音频处理有着重要的意义。
单片机MSP430G2课程设计音乐播放器
单片机期末检测报告学生姓名:***学生学号:********专业班级:自动化12-2班基于MSP430G2的音乐切换器一、内容通过MSP430G2播放自己所设置的歌曲,并通过按键S2切换另一首歌曲二、思路与方法(1)思路:通过老师上课所讲的F6638音乐器播放实例,想利用MSP430G2来进行音乐播放,阅读网上单片机播放音乐例程并加以改编,并试想利用按键S2来进行歌曲的实时切换(2)音乐:通过MSP430蜂鸣器音高音长对照表,将自己喜欢的音乐通过音乐简谱改成相应代码,利用播放函数play_song()进行歌曲播放。
演奏乐曲对于一个音符应该包括两个部分,声调用简单的延时-电平翻转来实现,改变了延时的时间就改变了声调,而时间通过计数比较来实现,当计数值相等时就跳出循环演奏下一个音符。
(3)按键S2:通过中断服务、事件检测、事件处理函数,通过按键S2切换歌曲(4)硬件:无源蜂鸣器、MSP430G2单片机有流程图:三、程序调试(1)遇到的问题与解决方法按键S2切换歌曲开始不能进行实时切换,首先是我将实验是检测按键的程序进行整改加入主程序中while(1),这样只有长按S2键才能播放下一曲。
后来查阅书籍关于MSP430G2中断服务的程序后,调用这些函数,并设置变量i放在两个音乐播放函数中,通过判断i=1或0进行选歌。
开始编曲时候并未按照音高、音长对照表进行编曲,所以导致歌曲无调子,后在搜集到资料后进行整改进行改曲。
开始蜂鸣器声音略小,后发现是正负导线接反所致。
(2)程序段/*********************************************时钟频率务必为8MHz,定时器为8分频*********************************************/#include<msp430g2553.h>typedef unsigned char uchar;#include"music.h"//乐曲1#include"te.h"//乐曲2#define Buzzer BIT3#define Buzzer_Port P2OUT#define Buzzer_DIR P2DIRuchar counter;void Play_Song(void);void Delay_Nms(uchar n);void ss(void);void P1_IODect();void P13_Onclick();static int i=0;/***************主函数****************/void main(void){WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD;//关闭看门狗P1DIR |= BIT0;P1OUT |= BIT0;P1REN |= BIT3;P1OUT |=BIT3;P1DIR &=~BIT3;P1IES |= BIT3;P1IE |= BIT3;BCSCTL1=CALBC1_8MHZ; //晶振选择DCO中的8MHzDCOCTL=CALDCO_8MHZ; //选择系统主时钟为8MHz//CCTL0 = CCIE;CCR0 = 7200; //设定拍速TACTL |= TASSEL_2 + ID_3; //TimerA定时器分频要选8分频 Buzzer_DIR |= Buzzer; //设置控制蜂鸣器的IO方向为输出 _EINT(); //打开全局中断//循环演奏歌曲while(1){if (i==0)//按键没按下{Play_Song();}else {ss();}}}/*******************************************函数名称:TimerA_ISR功能:定时器A的中断服务函数********************************************/#pragma vector = TIMER0_A0_VECTOR__interrupt void TimerA_ISR(void){counter++;}/*******************************************函数名称:PORT1_ISR功能:响应p1口的外部中断服务********************************************/#pragma vector =PORT1_VECTOR__interrupt void PORT1_ISR(void){P1_IODect();P1IFG=0;}/*******************************************函数名称:P1_IODect()功能:判断具体引发中断的I/O,并调用相应I/O的中断事件处理函数********************************************/void P1_IODect(){unsigned int Push_Key=0;Push_Key=P1IFG&(~P1DIR);__delay_cycles(10000);if((P1IN&Push_Key)==0){switch(Push_Key){case BIT3:P13_Onclick(); break;default: break;}}}/*******************************************函数名称:P13_Onclick()功能:事件处理函数********************************************/void P13_Onclick(){if(i==0){i=1;}elsei=0;P1OUT ^=BIT0;}/*******************************************函数名称:Delay_Nms功能:延时N个ms的函数参数:n--延时长度返回值:无********************************************/void Delay_Nms(uchar n){uchar i,j;for( i = 0;i < n; i++ ){for( j = 0;j < 3;j++ )_NOP();}}/*******************************************函数名称:Play_Songss********************************************/void Play_Song(void){uchar Temp1,Temp2;//Temp1放音调决定了音调的高低,Temp2放音长决定了某个音的演奏时间uchar addr = 0; //SONG数组中每两个为一组第一字节为音调,第二字节为音长counter = 0; //中断计数器清0while(i==0){Temp1 = songsong[addr++];if ( Temp1 == 0xFF ) //休止符{TACTL &=~MC_1; //停止计数Delay_Nms(100);}else if ( Temp1 == 0x00 ) //歌曲结束符{return;}else{Temp2 = songsong[addr++];TACTL |=MC_1; //开始计数while(1){Buzzer_Port ^= Buzzer;Delay_Nms(Temp1);if ( Temp2 == counter ){counter = 0;break;}}}}}void ss(void){uchar Temp1,Temp2;//Temp1放音调决定了音调的高低,Temp2放音长决定了某个音的演奏时间uchar addr = 0; //SONG数组中每两个为一组第一字节为音调,第二字节为音长counter = 0; //中断计数器清0while(i==1){Temp1 = gg[addr++];if ( Temp1 == 0xFF ) //休止符{TACTL &=~MC_1; //停止计数Delay_Nms(100);}else if ( Temp1 == 0x00 ) //歌曲结束符{return;}else{Temp2 = gg[addr++];TACTL |=MC_1; //开始计数while(1){Buzzer_Port ^= Buzzer;Delay_Nms(Temp1);if ( Temp2 == counter ){counter = 0;break;}}}}}const unsigned char songsong[]= //歌曲1 CCR0=7200,格式为: 频率常数, 节拍常数, 频率常数, 节拍常数,{0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x10,0x20,0x10,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x30,0x10,0x30,0x80,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x80,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x80,0x26,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x60,0x40,0x10,0x39,0x10,0x26,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x80,0x26,0x20,0x2b,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x10,0x39,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x20,0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x40,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x30,0x20,0x30,0x60,0x39,0x10,0x30,0x10,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x60,0x26,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x10,0x30,0x10,0x30,0x20,0x39,0x20,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x10,0x40,0x10,0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x00,}; const unsigned char gg[]= //歌曲2 CCR0=7200{ 0x18, 0x30, 0x1C , 0x10, 0x20, 0x40, 0x1C , 0x10,0x18, 0x10, 0x20 , 0x10,0x1C, 0x10, 0x18 , 0x40,0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,0x1C, 0x20, 0x18 , 0x20,0x20, 0x80, 0xFF , 0x20,0x30, 0x1C, 0x10 , 0x18,0x20, 0x15, 0x20 ,0x1C,0x20, 0x20, 0x20 , 0x26,0x40, 0x20, 0x20 , 0x2B,0x20, 0x26, 0x20 , 0x20,0x20, 0x30, 0x80 , 0xFF,0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,0x20, 0x20, 0x30 , 0x80,0x20, 0x30, 0x1C, 0x10,0x20, 0x10, 0x1C , 0x10,0x20, 0x20, 0x26 , 0x20,0x2B, 0x20, 0x30 , 0x20,0x2B, 0x40, 0x20 , 0x15,0x1F, 0x05, 0x20 , 0x10,0x1C, 0x10, 0x20 , 0x20,0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,0x20, 0x20, 0x30 , 0x30,0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,0x18, 0x40, 0x1C , 0x20,0x20, 0x20, 0x26 , 0x40,0x13, 0x60, 0x18, 0x20,0x15, 0x40, 0x13 , 0x40,0x18, 0x80, 0x00 };四、调试结果红灯亮第一首歌:红灯灭第二首歌:结果说明:调试结果,达到了预期通过S2切换歌曲的功能五、总结与体会通过这次的课程设计,我学会了MSP430单片机定时器、中断服务模块、I/O 输入输出系统等。
录音人声频率表
录音人声频率表(男)150Hz-600Hz 影响歌声力度,提升此频段可以使歌声共鸣感强,增1女)1.6~3.61(也影响音色的明亮度,提升此段频率可以使音色鲜明通透。
800Hz 是“危险”频率,过于提升会使音色发“硬”、发“楞”-提升64Hz 〜261Hz 会使音色得到改善。
t 衰减600Hz 〜800Hz 会使音色得到改善I 衰减60Hz 〜260Hz,提升1〜2. 4KHz 可以改善音色。
I6KHz 过高会产生严重齿音。
t4KHz 过高会产生咳音严重现象(电台频率偏离时的音色)基本人声:男:低音82〜392Hz,基准音区64〜523Hz 男中音123〜493Hz,男高音164〜698Hz 女:低音82〜392Hz,基准音区160〜1200Hz 女低音123〜493Hz,女高音220〜1. IKHz乐器重要频率范围表:贝司:低音吉它:频响在700〜IKHz 之间,提高拨弦音为60〜80Hz电贝司:低音在80〜250Hz,拨弦力度在700〜IKHz吉它:电吉它:65〜L7KHz,响度在2.5KHz,饱满度在240Hz木吉它:低音弦:80〜120Hz,琴箱声:250Hz,清晰度:2.5KHz 、3. 75KHz> 5KHz 鼓:低音鼓:27〜146Hz,低音:60〜80Hz,敲击声:2. 5KHz小鼓:饱满度:240Hz,响度:2KHz通通鼓:饱满度:240Hz,硬度:8KHz地筒鼓:饱满度:80〜120Hz吊钗:130〜2.6KHz,金属声:200Hz,尖锐声:7.5~10KHz,镶边声:12KHz 手风琴:饱满度:240Hz钢琴:低音在80〜120Hz,临场感2.5〜8KHz,声音随频率的升高而变薄弱 Trumpet (小号):146〜2.6KHz,饱满度:120〜240Hz,临场感:5〜7. 5KHz 小提琴:174〜3. IKHz,饱满度:240〜400Hz,拨弦声:1〜2KHz,明亮度:7. 5〜lOKHz大提琴:61〜2.6KHz,饱满度:300〜500Hz中提琴:123〜2.6KHz琵琶:110~1. 2KHz,饱满度:600〜800Hz二胡:293〜1318HzFlute (笛子):220〜2.3KPiccolo (短笛):494〜4. IKHzOboe (双簧管):220〜2.6KHzClarinet (单簧管):146〜2. 6KHzBassoon (巴松管、低音管):55〜2. 6KHzFrench Horn (法国号):73〜2. 8KHzTrombone (长号):65~2. 6KHz声力声音哑音音音音 歌强歌语沙喉鼻齿咳Tuba (低音号):43〜2. 6KHz小提琴200Hz~400Hz影响音色的饱满度;l~2KHz 是拨弦声频带;6~10KHz是音色明亮度。
蜂鸣器
蜂鸣器
一、器件参数(厂家给出表1)
表1 基本参数
型号YMD1203A
额定工作电压3V
工作电流30mA
输出声压级85dB/10cm
频率2300
器件温度-20-70度
存储温度-30-80度
重量 1.75g
二、实测部分
主要技术指标输出声压级
1)、测量方法
参考蜂鸣器测试标准:SJ10382-1993 声响器和蜂鸣器测量方法
A、计算公式
Lo=L+20lg(ro/r)
其中:L:为测量的输出声级
ro:为测得的距离(m)
r:参考距离(1 m)
B、测量电路见图2
图2 声压级测试电路
根据公司内控标准规定:报警时,检测仪报警声级强度在距其1m远处应不小于75dB。
根据蜂鸣器声压级测试公式,测得距离为1m时,测得电压与蜂鸣器的声级关系如表
电压声压级
3.00V 67.5dB
3.30V 68.5dB
3.60V 70.1dB
3.90V 77.2dB
4.10V 81.1dB
4.30V 83.6dB
根据测试结果分析:该蜂鸣器不适合本设计。
三、解决措施
1)、重新选型
公司最新出台的V1.3版选型指南无蜂鸣器选型要求,现根据产品的需求进行选择,
2)、在结构中考虑扩音
改进蜂鸣器部分结构从而起到扩音效果。
MSP430F6638_FFTB一体化功能演示_说明书
04.Matrix Key 05.Touch Pads 06.INA21x--Current 07.TMP006 08.Volt Meter--ADC 09.DC--Motor 10.Step--Motor 11.NTC and HR202 12.IrDA - UART 13.RS232 - UART 14.RS485 - UART 1101 - 433MHz
2、“具体按键”使用说明-----------------------------------------------------------------2 2.1 “复位键”------------------------------------------------------------------------ 2 2.2 “菜单选择键”------------------------------------------------------------------ 2 2.3 “测试键”(矩阵键)------------------------------------------------------------- 2
电容触摸 按键
2、“具体按键”使用说明 (如图 2-1-1 所示) 2.1 “复位键” ( 普通 IO 按键):用于“系统复位重启”。 2.2 “菜单选择键”( 普通 IO 按键): 用于选择要测试的“模块测试菜单”。 2.3 “测试键”(矩阵键):用于选择模块的“具体测试操作”。
菜单键 2 菜单键 1 复位键
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2013-09-29 V3.1
彩屏 LCD
MSP430F6638_FFTB 一体化功能演示 说明书
段式 LCD
红、绿、黄 3 个 LED 灯
电子琴伴奏及音色中英文对照表
§1.音色(Tone)PIANO 钢琴ELECPIANO 电子钢琴HARPSICHORD 古钢琴CELESTA 钢琴片ORGAN 风琴ELEC ORGAN 电子风琴PIPE ORGAN 管风琴JAZZ ORGAN 爵士风琴ACCORDION 手风琴SYNTHORGAN 合成风琴ORCHESTRA 管弦乐STRING 弦乐VIOLIN 小提琴CELLO 大提琴PICCOLO 短笛FLUTE 长笛JAZZFLUTE 爵士长笛CLARINET 单簧管OBOE 双簧管BASSOON 大管SAXPHONE 萨克管BRASS 铜管乐TRUMPET 小号HORN 圆号TROMBONE 长号TUBA 大号WAH BRASS 哇声铜管乐GUITAR 吉他BASS 倍大提琴BAGPIPE 风笛BASS GUITAR 低音吉他MANDOLIN 曼陀林BANJO 班卓VIRES 振琴VIBRAPHONE 电颤振铁琴HARP 竖琴FANTASY 幻想音WAH 哇音FUNNY 滑稽音COSMIC TONE 宇宙音ELECSYNTHE 电子合成音乐FUNNYSYNTH 合成滑稽音ELECGUITAR 电吉他JAZZ GUITAR 爵士吉他XYLOPHONE 木琴GLOCKENSPIEL 钟琴HARMONICA 口琴MUSIC 百音盒SYMPHONIC 交响乐CHORUS 合唱队VOICES 人声RHYTHNIC 律动性音乐拨钮DIAPASON 管风琴音栓VIBES 颤动的声音RERCUSSION 打击乐SYNTHETIC合成打击乐PERCUSSION§ 2.音色添加效果(EFFECT)以下这些功能主要是用来修饰音色VIBRATO颤音SUSTAIN持续音CRESCENDO VIBRATO 渐强REVERBERATION混响§3节WALTZ 华尔兹RHUMBA 伦巴SAMBA 桑巴MAMBO 曼波舞CHA-CHA 恰恰SWING 摇摆舞DISCO 迪斯科LATIN SWING 拉丁摇摆POLKA 波尔卡MARCH POLKA 波尔卡进行曲BOLONASE 波罗涅兹BEGUINE 贝圭英HABANERA 哈巴涅拉MARCH 进行曲MARCH SPEED 快速进行BOSSA NOVA 博萨诺瓦SHUFFLE 曳步舞SLOW ROCK 慢摇滚JAZZ ROCK 爵士摇滚LATIN ROCK 拉丁摇滚JAZZ MARCH 爵士进行曲JAZZ WALTZ 爵士华尔兹POPS 波普BIG BAND 爵士大乐团REGGAE 雷盖BALLAD 叙事曲COUNTRY 乡土音乐16BEAT 十六步舞TANGO 探戈ROCK 摇滚乐§4.节奏的辅助功能指自动节奏的开始与停止,节奏同步,节奏填充等功能.START 开始STOP 停止SYNCHRO 节奏同步FILL IN 节奏填充§5.和弦(CHORD)SINGLE FINGER 单指和弦FINGDERED CHORD 多指和弦§6.其他ACCOMP VARITION 伴奏花样选择ACCOMPANIMENT伴奏音量选择MAIN VOLUME 总音量控制RHYTHM VOLUME 节奏音量控制CHORD VOLUME 和弦音量控制TEMPO 速度控制POWER(ON开)(OFF关) 电源开关RECORD 录音功能装置ONE KEY PLAY 录音播放装置(以下标记在琴的背后处)DC 9V 电源插孔PHONES 外接耳孔插孔LINE OUT 输出插孔FOOT VOLUME 表情踏板插孔SUSTAIN 持续音踏板插孔TUNE 音调节装置XGlite音色/XGlite可选音色*一览表(Piano &E. Piano钢琴和电钢琴)001. Grand Piano 大钢琴002. Grand Piano KSP 大钢琴ksp003. Piano Strings 钢琴弦乐004. Dream 梦幻般美妙005. Bright Piano 明亮钢琴006. Bright Piano KSP 明亮钢琴ksp007. Electric Grand Piano 电子大钢琴008. Electric Grand Piano KSP 电子大钢琴ksp009. Detuned CP80 简化击弦电拾音钢琴010. Honky-tonk Piano 夜总会钢琴011. Honky-tonk Piano KSP 夜总会钢琴ksp012. Electric Piano 1 电钢琴013. Electric Piano 1 KSP电钢琴ksp014. Chorus ElectricPiano 1 叠奏电钢琴015. Electric Piano 2 电钢琴2016. Electric Piano 2 KSP电钢琴ksp017. Chorus ElectricPiano 2 叠奏电钢琴2018. DX + Analog ElectricPiano dx+模拟电钢琴019. Harpsichord 拨弦古钢琴020. Harpsichord KSP 拨弦古钢琴ksp021. Harpsichord 2 拨弦古钢琴2022. Clavi 翼琴023. Clavi KSP 翼琴ksp024. Celesta 钢片琴025. Glockenspiel 钟琴026. Music Box 音乐盒(Orgel风琴)027. Orgel 风琴028. Vibraphone 电颤琴029. Vibraphone KSP 电颤琴ksp030. Marimba 马林巴琴031. Marimba KSP 马林巴琴ksp032. Sine Marimba 正弦马林巴033. Balimba 巴林巴琴034. Log Drums 木鼓035. Xylophone 木琴036. Tubular Bells 管钟037. Church Bells 教堂钟038. Carillon 大钟琴039. Dulcimer 杜西码琴040. Dulcimer 2 杜西码琴2041. Cimbalom 钦巴龙琴042. Santur 山特琴043. Drawbar Organ 拉杆风琴044. Detuned DrawbarOrgan 简化拉杆风琴045. 60's Drawbar Organ 160年代拉杆风琴1046. 60's Drawbar Organ 260年代拉杆风琴2047. 70's Drawbar Organ 170年代拉杆风琴1048. 60's Drawbar Organ 360年代拉杆风琴3049. 16+2'2/3050. Organ Bass 低音风琴051. 70's Drawbar Organ 270年代拉杆风琴2052. Cheezy Organ 尺泽风琴053 Drawbar Organ 2 拉杆风琴2054. Percussive Organ 打击风琴055. 70's PercussiveOrgan 70年代打击风琴056. Percussive Organ 简化打击风琴057. Light Organ 亮音风琴058. Percussive Organ 2 打击风琴2059. Rock Organ 摇滚风琴060. Rotary Organ 转风琴061. Slow Rotary 慢转风琴062. Fast Rotary 快转风琴063. Church Organ 教堂风琴064. Church Organ 3 教堂风琴3065. Church Organ 2 教堂风琴2066. Notre Dame 圣母玛丽亚067. Organ Flute 长笛风琴068. Tremolo Organ Flute 颤音长笛风琴069. Reed Organ 簧片风琴070. Puff Organ 吹气风琴070. Accordion 手风琴072. Harmonica 口琴073. Harmonica 2 口琴2 074. Tango Accordion 探戈手风琴075. Tango Accordion 2 探戈手风琴2 (Guitar吉他)076. Nylon Guitar 尼龙弦吉他Guitar Harmonics 力度吉他和声078. Ukulele 尤克里里四弦琴079. Steel Guitar 钢弦吉他080. 12-string Guitar 12弦吉他081. Nylon & Steel Guitar尼龙弦和钢弦吉他082. Steel Guitar withBody Sound 主音钢弦吉他083 Mandolin 曼陀林琴084 Jazz Guitar 爵士吉他085 Jazz Amp 爵士电吉他086 Clean Guitar 纯音吉他087 Chorus Guitar 叠奏吉他088 Muted Guitar 弱音吉他089 Funk Guitar 抑郁吉他090 Muted Steel Guitar 弱音钢弦吉他091 Jazz Man 爵士音乐家092. Overdriven Guitar夸张吉他093. Guitar Pinch 吉他基音094. Distortion Guitar失真吉他095. Feedback Guitar 回音吉他1096. Feedback Guitar 2 回音吉他2097. Guitar Harmonics 吉他和声098 .Guitar Feedback 吉他回声099. Guitar Harmonics 2吉他和声2(Bass贝司)100. Acoustic Bass 原音贝司101. Jazz Rhythm 爵士韵律102. Velocity CrossfadeUpright Bass力度垂直转换贝司103. Finger Bass 指弹贝司104. Finger Dark 指弹沉音105. Bass & DistortedElectric Guitar贝司和失真电吉他106. Finger Slap Bass 指弹击弦贝司107. Finger Bass 2 指弹贝司2108. Modulated Bass 移调贝司109. Pick Bass 拨片贝司110. Muted Pick Bass 弱音拨片贝司111. Fretless Bass 无品贝司112. Fretless Bass 2 无品贝司2113. Fretless Bass 3 无品贝司3114. Fretless Bass 4 无品贝司4115. Slap Bass 1 击弦贝司1116. Punch Thumb Bass 拇指弹拨贝司117. Slap Bass 2 击弦贝司2118. Velocity Switch Slap 快速掌击119. Synth Bass 1 合成贝司1120. Techno Synth Bass 电子合成贝司121. Synth Bass 2 合成贝司2122. Mellow Synth Bass 圆润合成贝司123. Sequenced Bass 时序贝司124. Click Synth Bass 融洽的合成贝司125. Synth Bass 2 Dark 深沉的合成贝司*126. Modular Synth Bass 标准合成贝司127. DX Bass DX贝司(Strings 弦乐) 128. Violin 小提琴129. Slow Violin 慢速小提琴130. Viola 中提琴131. Cello 大提琴132. Contrabass 低音大提琴133. Tremolo Strings 颤音弦乐134. Slow Tremolo Strings慢速颤音弦乐135. 45 Suspense Strings含糊的弦乐136. Pizzicato Strings拨奏弦乐137. Orchestral Harp 竖琴弦乐138. Yang Chin 扬琴139. Timpani 定音鼓140. Strings 1 弦乐1141. Stereo Strings 立体声弦乐142. Slow Strings 慢速弦乐143. 60's Strings 60年代弦乐144. Orchestra 管弦乐队145. Orchestra 2 管弦乐队2146. Tremolo Orchestra颤音管弦乐147. Velocity Strings 力度弦乐148. Strings 2 弦乐2149. Stereo Slow Strings立体声慢速弦乐150. Legato Strings 弦乐联奏151. Warm Strings 温和的弦乐152. Kingdom 极品153. Synth Strings 1 合成弦乐1154. Synth Strings 2 合成弦乐2(Choral) 合唱155. Choir Aahs 啊唱音156. Stereo Choir 立体声唱乐157. Mellow Choir 圆润的唱乐158. Choir Strings 唱音弦乐159. Voice Oohs 嗓音160. Synth Voice 合成嗓音161. Synth Voice 2 合成嗓音2162. Choral 合唱163. Analog Voice 模拟嗓音(Brass 铜管乐)164. Orchestra Hit 管弦乐齐奏165. Orchestra Hit 2 管弦乐齐奏2166. Impact 冲击167. Trumpet小号168. Warm Trumpet 温暖的小号169. Trombone 长号170. Trombone 2 长号2 171. Tuba 大号172. Muted Trumpet 弱音小号173. French Horn 法国号174. French Horn Solo 独奏法国号175. French Horn 2 法国号2176. Horn Orchestra 号角管弦乐队177. Brass Section 铜管乐器组合178. Trumpet & Trombone Section 小号长号组合179. Synth Brass 1 合成铜管乐1180. Resonant Synth Brass 共鸣合成铜管乐181. Synth Brass 2 合成铜管乐2182. Soft Brass 轻柔的铜管乐183. Choir Brass 教堂铜管乐(Saxophone 萨克斯) 184. Soprano Sax高音萨克斯185. 中音萨克斯186. Sax Section 组合萨克斯187. Tenor Sax 次中音萨克斯188. Breathy Tenor Sax 喘息次中音萨克斯189. Baritone Sax 中音萨克斯(Clarine 管乐)190. Oboe 双簧管191. English Horn 英国号192. Bassoon 巴松管193. Clarinet 单簧管194. Piccolo 短笛195. Flute 长笛196. Recorder 竖笛197. Pan Flute 排萧198. Blown Bottle 吹瓶199. Shakuhachi 尺八200. Whistle 口哨201. Ocarina 奥卡里那埙(Synth 合成器)202. Square Lead 方波主奏203. Square Lead 2 方波主奏2204. LM Square LM方波205. Hollow 空洞音206. Shroud 恐怖笼罩音207. Mellow 柔和音208. Solo Sine 正弦独奏209. Sine Lead 正弦主奏210. Sawtooth Lead 锯齿波主奏211. Sawtooth Lead 2 锯齿波主奏2212. Thick Sawtooth 厚重的锯齿波213. Dynamic Sawtooth 动态锯齿波214. Digital Sawtooth 数字锯齿波215. Big Lead 大主奏216. Sequenced Analog 音序模拟器217. Calliope Lead 汽笛风琴主奏218. Pure Lead 纯拍击主奏219. Chiff Lead 雪纺主奏220. Charang Lead 沙朗主奏221. Distorted Lead 失真主奏222. Voice Lead 嗓音223. Fifths Lead 五度音224. Big Five 大五度225. Bass & Lead 低音和主音226. Big & Low 高音和低音227. Fat & Perky 丰满活泼228. Soft Whirl 轻柔委婉229. New Age Pad新世纪长音230. Fantasy 幻觉231. Warm Pad 温暖长音232. Poly Synth Pad 多合成长音233. Choir Pad 唱音234. Itopia 埃特皮亚235. Bowed Pad 弯曲长音236. Metallic Pad 金属长音237. Halo Pad 光环长音238. Sweep Pad 掠过长音(Analog 模拟音)239. Rain 雨240. African Wind 非洲风241. Carib 加勒比242. Sound Track 脚步声243. Prologue 序幕244. Crystal 水晶245. Synth Drum Comp 合成排鼓246. Popcorn 爆玉米花247. Tiny Bells 小铃248. Round Glockenspiel 钟琴249. Glockenspiel Chimes 编钟250. Clear Bells 响亮的钟251. Chorus Bells 叠奏钟252. Soft Crystal 悦耳的水晶253. Air Bells 悠扬的钟声254. Bell Harp 竖琴和铃255. Gamelimba 木琴256. Atmosphere 大气层257. Warm Atmosphere 温暖的大气258 .Hollow Release 沉闷的虚空259. Nylon Electric Piano尼龙弦钢琴260. Nylon Harp 尼龙弦竖琴261. Harp Vox 竖琴声262. Atmosphere Pad 大气长音263. Brightness 明亮264. Goblins 小妖265. Goblins Synth 合成小妖266. Creeper 曼草267. Ritual 宗教仪式268. To Heaven 向往天堂269. Night 黄昏270. Glisten 闪光271. Bell Choir 教堂钟272. Echoes 回声273. Sci-Fi 科幻274. Sitar 西塔琴275. Detuned Sitar 消音西塔琴276. Sitar 2 西塔琴2277. Tamboura 鼓278. Banjo 斑鸠琴279. Muted Banjo 弱音斑鸠琴280. Rabab 拉博281. Gopichant 歌尚282. Oud 乌德琴283. Shamisen 沙玛什284. Koto 日本筝285. Taisho-kin 小泰首286. Kanoon 卡农琴287. Kalimba 卡林巴琴288. Bagpipe 苏格兰风笛289. Fiddle 小提琴290. Shanai 山奈291. Tinkle Bell 电话铃292. Bonang 波南293. Altair 祈祷294. Gamelan Gongs 加麦兰锣295. Stereo Gamelan Gongs立体声加麦兰锣296. Rama Cymbal 罗摩钹297. Agogo 阿果果298. Steel Drums 钢鼓299. Glass Percussion 玻璃打击乐300. Thai Bells 泰国钟301. Woodblock 木鱼302. Castanets 响板303. Taiko Drum 泰柯鼓304. Gran Cassa 葛兰卡萨305. Melodic Tom 旋律鼓306. Melodic Tom 2 旋律鼓2307. Real Tom 实心鼓308. Rock Tom 摇滚鼓309. Synth Drum 合成鼓310. Analog Tom 模拟鼓311. ElectronicPercussion 电子打击乐器312. Reverse Cymbal 背钹313. Fret Noise 急促的噪声314. Breath Noise 呼吸音315. Seashore 海滨316. Bird Tweet 鸟鸣317. Telephone Ring 电话铃318. Helicopter 直升机319. Applause 鼓掌320. Gunshot 枪声321. Cutting Noise 切割声322. Cutting Noise 2切割声323. String Slap 击弦324. Flute Key Click 鸣笛325. Shower 阵雨326. Thunder 雷鸣327. Wind 风声328. Stream 河流329. Bubble 冒水泡330. Feed 输送331. Dog 犬332. Horse 马333. Bird Tweet 2 鸟鸣2 334. Maou 猫335. Phone Call 大声打电话336. Door Squeak 门轴吱嘎声337. Door Slam 关门声338. Scratch Cut 刮擦声339. Scratch Split 劈裂声340. Wind Chime 风铃341. Telephone Ring 2 电话2342. Car Engine Ignition发动汽车343. Car Tires Squeal 尖厉的车胎噪音344. Car Passing 汽车经过345. Car Crash 撞车346. Siren 警报器347. Train 火车348. Jet Plane 喷气式飞机349. Starship 宇宙飞船350. Burst 爆炸351. Roller Coaster 船轴352. Submarine 潜水艇353. Laugh 笑声354. Scream 尖叫声355. Punch 冲压机356. Heartbeat 心跳357. Footsteps 脚步358. Machine Gun 机关枪359. Laser Gun 雷射枪360. Explosion 爆破361. Firework 焰火带星号(*)的音色编号是XGlite可选音色。
钢琴的音高与频率对照表
钢琴的音高与频率对照表Notes Octaves O2 O3 O4 O5 O6 O7 O8O1A 55.000 110.000 880.000 1760.000 3520.000 27.500 220.000 440.000bB 29.135 58.270 116.541 466.164 932.328 1864.655 3729.310 233.082B 30.868 61.735 123.471 493.883 987.767 1975.533 3951.066 246.942C 32.703 65.406 130.813 523.251 1046.502 2093.004 261.626 4186.009C# 34.648 69.296 138.591 554.365 1108.731 2217.461 277.183D 36.708 73.416 146.832 587.330 1174.659 2349.318 293.665bE 38.891 77.782 155.563 622.254 1244.598 2489.016 311.127E 41.203 82.407 164.814 659.255 1318.520 2637.020 329.629F 43.654 87.307 698.456 1396.913 2793.826 174.614 349.228F# 46.249 92.499 369.994 739.989 1479.978 2959.955 184.997G 48.999 97.999 391.995 783.991 1567.982 3135.437 195.998G# 51.913 103.826 415.305 830.609 1661.219 3322.437 207.652O1 O2 O3 O4 O5 O6 O7 O8十二音律(twelve pitches of the temperament octave)用绿色标注。
人声和乐器发声频率表
人声和乐器发声频率表一、人声及各乐器频率范围表实际人声频率男:低音82~392Hz,基准音区64~523Hz男中音123~493Hz,男高音164~698Hz女:低音82~392Hz,基准音区160~1200Hz女低音123~493Hz,女高音220~1.1KHz录音时各频率效果男歌声 150Hz~600Hz影响歌声力度,提升此频段可以使歌声共鸣感强,增强力度。
女歌声 1.6~3.6KHz影响音色的明亮度,提升此段频率可以使音色鲜明通透。
语音 800Hz是“危险”频率,过于提升会使音色发“硬”、发“楞”沙哑声提升64Hz~261Hz会使音色得到改善。
喉音重衰减600Hz~800Hz会使音色得到改善鼻音重衰减60Hz~260Hz,提升1~2.4KHz可以改善音色。
齿音重 6KHz过高会产生严重齿音。
咳音重 4KHz过高会产生咳音严重现象(电台频率偏离时的音色)乐器重要频率范围表:贝司:低音吉它:频响在700~1KHz之间,提高拨弦音为60~80Hz电贝司:低音在80~250Hz,拨弦力度在700~1KHz吉它:电吉它:65~1.7KHz,响度在2.5KHz,饱满度在240Hz木吉它:低音弦:80~120Hz,琴箱声:250Hz,清晰度:2.5KHz、3.75KHz、5KHz 鼓:低音鼓:27~146Hz,低音:60~80Hz,敲击声:2.5KHz小鼓:饱满度:240Hz,响度:2KHz通通鼓:丰满度:240Hz,硬度:8KHz地筒鼓:丰满度:80~120Hz吊钗:130~2.6KHz,金属声:200Hz,尖锐声:7.5~10KHz,镲边声:12KHz手风琴:饱满度:240Hz钢琴:低音在80~120Hz,临场感2.5~8KHz,声音随频率的升高而变单薄Trumpet(小号): 146~2.6KHz,丰满度:120~240Hz,临场感:5~7.5KHz小提琴:174~3.1KHz,丰满度:240~400Hz,拨弦声:1~2KHz,明亮度:7.5~10KHz 大提琴:61~2.6KHz,丰满度:300~500Hz中提琴:123~2.6KHz琵琶:110~1.2KHz,丰满度:600~800Hz二胡:293~1318HzFlute(笛子):220~2.3KPiccolo(短笛):494~4.1KHzOboe(双簧管):220~2.6KHzClarinet(单簧管):146~2.6KHzBassoon(巴松管、低音管):55~2.6KHzFrench Horn(法国号):73~2.8KHzTrombone(长号):65~2.6KHzTuba(低音号):43~2.6KHz二、人声各频率段音色效果2K~3KHz频率:这段频率是影响声音明亮度最敏感的频段,如果这段频率成分丰富,则音色的明亮度会增强,如果这段频率幅度不足,则音色将会变得朦朦胧胧;而如果这段频率成分过强,音色就会显得呆板、发硬、不自然.1K~2KHz频率:这段频率范围通透感明显,顺畅感强。
MIDI音乐音色对照表
MIDI音乐音色对照表PIANO钢琴类1Acoustic Grand平台钢琴2Bright Acoustic亮音钢琴3Electric Grand平台电钢琴4Honky-Tonk叮当琴5Electric Piano1电钢琴16Electric Piano2电钢琴27Harpsichord大键琴8Clavinet古钢琴CHROMATIC PERCUSSION半音阶打击类9Celesta钢片琴10Glockenspiel铁琴11Music Box音乐盒12Vibraphone抖音琴13Marimba立奏木琴14Xylophone柔音木琴15Tubular Bells管钟16Dulcimer扬琴ORGAN风琴类17Drawbar Organ爵士风琴18Percussive Organ敲击风琴19Rock Organ摇滚风琴20Church Organ教堂风琴21Reed Organ簧风琴22Accoridan手风琴23Harmonica口琴24Tango Accordian探戈手风琴GUITAR吉他类25Nylon String Guitar古典吉他26Steel String Guitar民谣吉他27Electric Jazz Guitar爵士电吉他28Electric Clean Guitar电吉他29Electric Muted Guitar闷音电吉他30Overdriven Guitar浊音电吉他31Distortion Guitar变音电吉他32Guitar Harmonics和音吉他BASS贝司类33Acoustic Bass原音贝司34Electric Bass(finger)手弹电贝司35Electric Bass(pick)匹克电贝司36Fretless Bass颤音贝司37Slap Bass1重贝司138Slap Bass2重贝司239Synth Bass1合成贝司140Synth Bass2合成贝司2SOLO STRINGS弦乐器41Violin小提琴42Viola中提琴43Cello大提琴44Contrabass低音提琴45Tremolo Strings颤弓弦乐46Pizzicato Strings弹拨弦乐47Orchestral Strings竖琴48Timpani定音鼓ENSEMBLE合奏49String Ensemble1弦乐合奏150String Ensemble2弦乐合奏251SynthStrings1合成弦乐152SynthStrings2合成弦乐253Choir Aahs(啊)诗歌54Voice Oohs(喔)语音55Synth Voice合成人声56Orchestra Hit打击交响乐BRASS铜管乐器57Trumpet小号58Trombone伸缩号59Tuba低音号60Muted Trumpet闷音小号61French Horn法国号62Brass Section铜管乐63SynthBrass1合成铜管164SynthBrass2合成铜管2REED簧乐器65Soprano Sax低音萨克管66Alto Sax中音萨克管67Tenor Sax次中音萨克管68Baritone Sax上低音萨克管69Oboe双簧管70English Horn英国管71Bassoon低音管72Clarinet单簧管PIPE吹管乐器73Piccolo短笛74Flute长笛75Recorder直笛76Pan Flute排笛77Blown Bottle吹瓶声78Skakuhachi尺八萧79Whistle笛哨声80Ocarina陶笛SYNTH LEAD合成音81Lead1(square)方波82Lead2(sawtooth)锯齿波83Lead3(calliope)诗歌84Lead4(chiff)合成吹管85Lead5(charang)合成电吉他86Lead6(voice)人声键盘87Lead7(fifths)五度合音88Lead8(bass+lead)贝司前奏SYNTH PAD89Pad1(new age)新时代90Pad2(warm)温暖音91Pad3(polysynth)合音92Pad4(choir)合唱93Pad5(bowed)弹弓94Pad6(metallic)金属95Pad7(halo)光耀96Pad8(sweep)横扫SYNTH EFFECTS97FX1(rain)雨声98FX2(soundtrack)音轨99FX3(crystal)水晶100FX4(atmosphere)大气101FX5(brightness)明亮102FX6(goblins)倩女幽影103FX7(echoes)发音104FX8(sci-fi)科幻ETHNIC民族音乐105Sitar西塔琴106Banjo五弦琴107Shamisen三味线108Koto十三弦琴109Kalimba卡利玛钟琴110Bagpipe苏格兰风笛111Fiddle古提琴112Shanai唢呐PERCUSSIVE敲击乐器113Tinkle Bell叮当铃114Agogo阿哥哥鼓115Steel Drums钢鼓116Woodblock木块117Taiko Drum日本太鼓118Melodic Tom古高音鼓119Synth Drum合成鼓120Reverse Cymbal钹SOUND EFFECTS特殊音效121Guitar Fret Noise磨弦122Breath Noise呼吸123Seashore海浪124Bird Tweet鸟鸣125Telephone Ring电话126Helicopter直升机127Applause拍手128Gunshot枪声。
音高和频率转换表
音高和频率转换表如下一些解释:•O ctave 0-9 表示八度区。
C-D-E-F-G-A-B 为 C 大调七个主音:do re mi fa so la si(简谱记为 1 到 7)。
科学音调记号法(scientific pitch notation)就是将上面这两者合在一起表示一个音,比如 A4 就是中音 la,频率为 440 Hz。
C5 则是高音 do(简谱是 1 上面加一个点)。
•升一个八度也就是把频率翻番。
A5 频率 880 Hz,正好是 A4 的两倍。
一个八度区有 12 个半音,就是把这两倍的频率间隔等比分为 12,所以两个相邻半音的频率比是 2 开 12 次方,也即大约 1.05946。
这种定音高的办法叫做 twelve-tone equal temperament,简称 12-TET。
•两个半音之间再等比分可以分 100 份,每份叫做一音分(cent)。
科学音调记号加上音分一般足够表示准确的音高了。
比如 A4 +30 表示比 440 Hz 高 30 音分,可以算出来具体频率是 447.69 Hz。
•A4 又称 A440,是国际标准音高。
钢琴调音师或者大型乐队乐器之间调音都用这个频率。
•C4 又称 Middle C,是中音八度的开始。
有一种音高标定方法是和 C4 比较相隔的半音数,比方 B4 就是 +11,表示比 C4 高 11 个半音。
•M IDI note number p 和频率 f 转换关系:p = 69 + 12 x log2(f/440)。
这实际上就是把 C4 定为 MIDI note number 60,然后每升降一个半音就加减一个号码。
•可以看到 E-F 和 B-C 的间隔是一个半音,而七个主音别的间隔都是两个半音,也叫一个全音。
•标准钢琴琴键有大有小,大的白色琴键是主音,小的黑色琴键是主音升降一个半音后的辅音(图)。
一般钢琴是 88 个琴键,从 A0 到 C8。
知道了上面这些,看到钢琴键盘应该就马上能找到 Middle C 了,如下•音高间隔(音程)有各类说法,某些间隔的两个音同时发出来会比较令人身心愉快,比如频率比 3:2 的 perfect fifth 在各类乐曲都会广泛用作和弦。
C51单片机无源蜂鸣器音阶频率对照表
C51单片机无源蜂鸣器音阶频率对照表1、本对照表适用于C51系列单片机,实现音码频率和C51定时器设置对应;2、本对照表频率设置适用于无源蜂鸣器;3、本对照表实现99个音码频率对照,跨8个八度;4、若需要word版和带公式的excel版,请联系我们索取。
此外使用过程中有任何疑问,可发送邮件共同探讨!邮箱:****************2018年6月22日星期五By:zhihua音阶频率表(单位赫兹hz)1 2 3 4 5 6 7 8 9A 27.5 55 110 220 440 880 1760 3520 7040#A 29.135 58.27 116.541 233.082 466.164 932.328 1864.655 3729.31 7458.62B 30.868 61.735 123.471 246.942 493.883 987.767 1975.533 3951.066 7902.132C 32.703 65.406 130.813 261.626 523.251 1046.502 2093.004 4186.009#C 34.648 69.296 138.591 277.183 554.365 1108.731 2217.461 4434.922D 36.708 73.416 146.832 293.665 587.33 1174.659 2349.318 4698.636#D 38.891 77.782 155.563 311.127 622.254 1244.598 2489.016 4978.032E 41.203 82.407 164.814 329.629 659.255 1318.52 2637.02 5274.04F 43.654 87.307 174.614 349.228 698.456 1396.913 2793.826 5587.652#F 46.249 92.499 184.997 369.994 739.989 1479.978 2959.955 5919.91G 48.999 97.999 195.998 391.995 783.991 1567.982 3135.437 6270.874#G 51.913 103.826 207.652 415.305 830.609 1661.219 3322.437 6644.874注:绿色部分为钢琴88键常用音阶。
MSP430流水灯蜂鸣器实验报告
MSP430实验报告水位报警器姓名:丁宇昊学号:021210508一、实验目的:掌握msp430单片机的程序编写和运行过程。
掌握IAR Embedded Workbench程序的编译和运行。
二、实验内容:用继电器代替传感器输入模拟电压,用IED灯显示水位高度,当超过预定值时,蜂鸣器响,实现报警。
三、使用串口:P1口,P2口四、电路实现:把继电器作为的AD的输入,通过AD转换,把电压分成16小分,每一份信号控制1个led,通过改变led两端电平高低,控制led亮灭。
当到达预定值时,把蜂鸣器的接口设置为高电平。
实验代码:#include <msp430.h>void delay(int j){do j--;while (j != 0);}int main(void){WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // Stop WDTADC10CTL0 = ADC10SHT_2 + ADC10ON + ADC10IE; // ADC10ON, interrupt enabledADC10CTL1 = INCH_1+SREF0; // input A1ADC10AE0 |= BIT7; // PA.1 ADC option selectP1DIR |= BIT0; // Set P1.0 to output directionP1DIR|=BIT4;P1DIR|=BIT5;P2DIR|= 0xff;P2OUT|=0xff;P2SEL&=0x00;for (;;){ADC10CTL0 |= ENC + ADC10SC; // Sampling and conversion start__bis_SR_register(CPUOFF + GIE); // LPM0, ADC10_ISR will force exitif (ADC10MEM > 960){P1OUT |=BIT4;P1OUT &= ~BIT5;P2OUT =0xFE;}else if(ADC10MEM >900) { P1OUT |=BIT4;P1OUT &= ~BIT5;P2OUT = 0xfc;}else if(ADC10MEM >840) { P1OUT |=BIT4;P1OUT &= ~BIT5;P2OUT=0xf8;}else if(ADC10MEM >780) { P1OUT |=BIT4;P1OUT &= ~BIT5;P2OUT= 0xf0;}else if(ADC10MEM >660) { P1OUT |=BIT4;P1OUT &= ~BIT5;P2OUT= 0xe0;}else if(ADC10MEM >600) { P1OUT |=BIT4;P1OUT &= ~BIT5;P2OUT= 0xc0;}else if(ADC10MEM >540) { P1OUT |=BIT4;P1OUT &= ~BIT5;P2OUT= 0x80;}else if(ADC10MEM >480) { P1OUT |=BIT4;P1OUT &= ~BIT5;P2OUT= 0x00;}else if(ADC10MEM >420) { P1OUT&=~BIT5;P2OUT=0x00;P2OUT=0x00;delay(20);P1OUT&=~BIT4;P2OUT=0xfe;P1OUT|=BIT5;P2OUT=0xfe;}else if(ADC10MEM >360) { P1OUT&=~BIT5;P2OUT=0x00;P1OUT|=BIT4;P2OUT=0x00;delay(20);P1OUT&=~BIT4;P2OUT=0xfc;P1OUT|=BIT5;P2OUT=0xfc;}else if(ADC10MEM >300) {P1OUT&=~BIT5;P2OUT=0x00;P1OUT|=BIT4;P2OUT=0x00;delay(20);P1OUT&=~BIT4;P2OUT=0xf8;P1OUT|=BIT5;P2OUT=0xf8;}else if(ADC10MEM >240) { P1OUT&=~BIT5;P2OUT=0x00;P1OUT|=BIT4;P2OUT=0x00;delay(20);P1OUT&=~BIT4;P2OUT=0xf0;P1OUT|=BIT5;P2OUT=0xf0;}else if(ADC10MEM >180) { P1OUT&=~BIT5;P2OUT=0x00;P2OUT=0x00;delay(20);P1OUT&=~BIT4;P2OUT=0xe0;P1OUT|=BIT5;P2OUT=0xe0;}else if(ADC10MEM >120) { P1OUT&=~BIT5;P2OUT=0x00;P1OUT|=BIT4;P2OUT=0x00;delay(20);P1OUT&=~BIT4;P2OUT=0xc0;P1OUT|=BIT5;P2OUT=0xc0;P1DIR |=BIT6; P1OUT ^=BIT6;delay(100);}else if(ADC10MEM >60) { P1OUT&=~BIT5;P2OUT=0x00;P1OUT|=BIT4;P2OUT=0x00;delay(20);P1OUT&=~BIT4;P2OUT=0x80;P1OUT|=BIT5;P2OUT=0x80;P1DIR |=BIT6;P1OUT ^=BIT6;delay(100);}else{ P1OUT&=~BIT5;P2OUT=0x00;P1OUT|=BIT4;P2OUT=0x00;delay(20);P1OUT&=~BIT4;P2OUT=0x00;P2OUT=0x00;P1DIR |=BIT6;P1OUT ^=BIT6;delay(100);}}}// ADC10 interrupt service routine#pragma vector=ADC10_VECTOR__interrupt void ADC10_ISR(void){__bic_SR_register_on_exit(CPUOFF); // Clear CPUOFF bit from 0(SR) }六、总结。