第4章3D 视 角 的 控 制
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指定参照的类型 指定参照
方位的设置方法 1、在零件上依序指定(两个互相垂直面)方位,此两面分 别为第一参考面(Reference1)及第二参考面(Reference2)。 2、参考面的方位共有:Front、Back 、Top 、Bottom 、Left 、Right六种。
选一个平面为TOP 参考面的含义是“此面的法线方向朝上”
在名称字段输
单击缺省,使零件
第二参考面
第一参考面
1.选此平面,使其正方向朝前
步骤4:显示零件的俯视图,并存下此图。
1.选此平面,使其 正方向朝前
第一参考面
第二参考面 2.选此平面,使其正方向朝下
第四章
3D 视 角 的 控 制
主要内容:3D视角的控制 重 点:如何对视角进行控制
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视角控制的下拉菜单
物体的默认方向
默认方向可为等角视图(Isometric)、不等角图(Trimetric)或 使用者自定义的视角(User Defined)
由此设置标准的视角
方位的设置 按 出现Orientation(方向)对话框
设置零件方位的范例 步骤1:读取零件
工具/环境
依图做设置,使零件以等角图显示
步骤2:显示零件的前视图
依图做设置,使零件呈现前视图,单击缺省,可使零 件回复为三维等角图
步骤3:显示零件的右侧视图,并存下此视图
依图做设置,使零件呈现右侧视图 入视角的名称:right,然后单击保存。 回复为三维等角图。 2.选此平面,使其 正方向朝上