多媒体应用基础1

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计算机多媒体技术基础知识

计算机多媒体技术基础知识

计算机多媒体技术基础知识
计算机多媒体技术基础知识
一、引言
本章节主要介绍计算机多媒体技术的概念、发展历史及应用领域。

二、多媒体基础
1、多媒体的定义
2、多媒体的特点和优势
3、多媒体技术的基本原理
4、多媒体系统的组成和功能
三、图像处理技术
1、数字图像的表示与存储
2、图像的采集与获取
3、图像的处理与增强
4、图像的压缩与编码
四、音频处理技术
1、音频信号的表示与存储
2、音频采集与录制
3、音频处理与增强
4、音频压缩与编码
五、视频处理技术
1、视频信号的表示与存储
2、视频采集与录制
3、视频处理与增强
4、视频压缩与编码
六、多媒体数据的传输和网络应用
1、多媒体数据的传输技术
2、多媒体数据的网络传输
3、多媒体数据在互联网中的应用
七、多媒体技术的应用
1、多媒体教育与培训
2、多媒体广告与宣传
3、多媒体娱乐与游戏
4、多媒体艺术与设计
八、未来发展趋势
1、数字媒体的发展趋势
2、多媒体技术的创新与突破
3、多媒体行业的发展前景
附件:
1、图像处理示例代码
2、音频处理示例代码
3、视频处理示例代码
法律名词及注释:
1、版权:对作品享有复制、修改、发行、表演等权利的法
定权利。

2、数字版权管理:通过技术手段保护数字内容的版权。

3、DMCA:美国数字千年版权法,用于保护数字内容的版权。

4、DRM:数字版权管理技术,用于实施和实施版权保护措施。

5、Fr Use:公平使用,法律允许在特定条件下使用他人的
版权作品。

多媒体技术应用基础知识测试题

多媒体技术应用基础知识测试题

多媒体技术应用(一)1. 多媒体计算机技术中的“多媒体”,可以认为是()。

A.磁带、磁盘、光盘等实体B.文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体C.多媒体计算机、手机等设备D.因特网、PhotoShop2. 宋雨将创作图甲和图乙,图甲更注重表现图像的色彩和层次,图乙的图像放大后仍然很清晰。

图甲和图乙应该分别是()。

A. 位图、位图B、矢量图、位图 C. 矢量图、矢量图 D. 位图、矢量图3. 小辉负责本次作品的素材收集和整理,《校庆宣传》作品多媒体元素分解如下表所示,下列关于各多媒体元素描述恰当的是()。

A. ① B. ② C. ③ D. ④4. 目前在机器人足球比赛中,足球机器人通过自身的摄像系统拍摄现场图像,分析双方球员的位置、运动方向以及与球门的距离和角度等信息,然后决定下一步的行动。

下列说法正确的是()。

①足球机器人具有图像数据的获取、分析能力②足球机器人的研制采用了人工智能技术③足球机器人具有人的智能④足球机器人既有逻辑判断能力.又有形象思维能力A.①②B.①③C.②④D.③④某发型设计工作室为节约设计成本,拟使用图像加工技术模拟发型试验。

其中一个方案非常简单、实用,就是把客户头像输入计算机,与现存的发型图像共同提供效果图。

根据本方案要求回答5—7三个小题:5. 本方案中的用户图像哪项最为快捷、方便、节省?()。

A.数码相机B.胶片相机C.扫描仪D.数码摄像机6. 本方案中最适合的软件是()。

A. WORDB.画图C. PhotoshopD. PowerPoint7. 本方案中最核心的技术是()。

A. 图像的裁剪技术B. 图像的色彩调整技术C. 图像的合成技术D. 图像的滤镜效果技术8. 传统的广播电视不属于多媒体系统,主要是因为它不具有多媒体技术的()特征。

A.交互性B.实时性C.不变性D.集成性9. 下列不属于多媒体技术新的开发热点的是()。

A.虚拟现实B. 多媒体通信技术C. 视频会议系统D. 数据库10. 采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。

精选国家开放大学电大《多媒体应用技术基础》形考任务1-4题库及答案

精选国家开放大学电大《多媒体应用技术基础》形考任务1-4题库及答案

(精华版)最新国家开放大学电大《多媒体应用技术基础》形考任务1-4题库及答案100%通过考试说明:针对中央电大形考平台,本人汇总了《多媒体应用技术基础》形考作业任务01-04试题及答案,形成了一个完整的题库,并且每年都在不断更新,对考生的复习、作业和考试具有非常重要的意义,确保了考生通过题库就可以顺利过关。

任务一一、单项选择题(共25道试题,共100分。

)1.()信息处理和传播技术的第四次飞跃。

B.多媒体计算机2.超文本是一种按信息之间关系()地存储、链接、管理和查阅信息的计算机技术。

B.非线性3.()支持透明色和多帧动画。

B.GIF格式4.电子乐器(合成器)可以根据()文件奏出相应的音乐。

B.MIDI5.从应用角度讲,()更接近人类。

A.超媒体6.() 一词是从超文本衍生而来的。

B.超媒体7.()常见于扫描仪所保存的格式,并支持将多个扫描页保存在单个文件中B.TIFF格式8.下列()为矢量格式。

D. SVG格式9.()属于呈现媒体。

C.液晶显示器10.下而属于传输媒体的是()OB.光纤11.()是“超文本编辑系统"。

B.Hypert extEd i t ingSys tem12.()是有损压缩的音频文件格式。

C.MP313.下而属于存储媒体的是()A.优盘14.一首长度为8分钟声音采样质量为16位、44.1KHZ的CD音乐,不压缩时占用存储空间约为()。

B.80MB15.三维图形动画技术,是多媒体技术的()特征。

A.多维性16.()图象大小在变化时图象质量(分辨率)会降低。

A.点阵图17.在美国波士顿的()实验室最早开始研究多媒体技术。

B.麻省理工学院18.以下不属于计算机综合处理多媒体信息的有()D.键盘19.范尼瓦•布什写了一篇文章“按照我们的想象(AsWeMayThink) ”,发表在美国的()杂志上。

A.《大西洋月刊》20.美国早期的计算机科学家()提出了“超文本”的概念。

A.范尼瓦•布什21.多媒体的研究一般分为两个主要的方而。

多媒体技术基础及应用课后答案(新)教材

多媒体技术基础及应用课后答案(新)教材

第一章习题及解答一、选择题1. 下列选项不属于感觉媒体的是: D 。

A. 音乐B. 香味C. 鸟鸣D. 乐谱2. 下列选项属于表示媒体的是: DA. 照片B.显示器C.纸张D.条形码3. 下列选项属于显示媒体的是: BA.图片B.扬声器C.声音D.语言编码4. 下列选项属于传输媒体的是: AA.磁带B.照片C.扬声器D.打印机5. 下列选项属于传输媒体的是: CA. 光盘B. 照片C. 光缆D. 键盘6. 能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体是: AA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体7. 为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为: BA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体8. 语言编码,电报码,条形码和乐谱等属于: BA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体9. 下列不属于多媒体的基本特性的是: DA. 多样性B. 交互性C. 集成性D. 主动性10. 下列不属于多媒体技术的研究内容的是: DA. 图像处理B.质量服务C. 用户界面D. 软件工程11. 对人类视觉系统反应最敏感的是: AA. 亮度B. 红色C. 绿色D. 蓝色12. 色彩的三要素不包括: CA. 亮度B. 色相C.色性D. 纯度13. 下面 C 代表色彩的冷暖倾向。

A. 亮度B. 色相C.色性D.色调14. 在可见光谱中,亮度最高的颜色是: DA.白色B.黑色C.紫色D.黄色15. 在可见光谱中,亮度最低的颜色是: CA.白色B.黑色C.紫色D.黄色16. 物体颜色的 D 取决于该物体表面选择性反射光辐射能力。

A. 亮度B. 色相C. 色性D.饱和度17. 下列颜色,是互补色的一对是: BA. 红色与紫色B. 绿色与红色C. 绿色与黄色D. 蓝色与绿色18. 下列颜色模型,属于相加色的是: AA. RGB颜色模型B. CMYK颜色模型C. Lab颜色模型D.HSB颜色模型19. 下列颜色模型,属于相减色的是: BA. RGB颜色模型B.CMYK颜色模型C. Lab颜色模型D.HSB颜色模型20. CMYK颜色模型中的“K”代表: CA. 紫色B. 蓝色C. 黑色D. 青色21. 一个色系能够显示或打印的颜色范围称为: DA. 颜色深度B. 显示深度C. 颜色区域D. 色域22.下列颜色模型中,具有最宽色域的是: CA. RGBB. CMYKC. LabD. HSB23.下列颜色模型中,具有最窄色域的是: BA. RGBB. CMYKC. LabD. HSB24.下列颜色模型中,属于视频图像的颜色模型是: AA. YUVB. CMYKC. LabD. HSB25.YUV颜色模型应用于 A 制彩色电视。

计算机多媒体技术--计算机应用基础统考试题库及答案 (1)

计算机多媒体技术--计算机应用基础统考试题库及答案 (1)

计算机多媒体技术(单选题)(其实我所给的这些典型题目就是期末考试题或统考题,因此必做。

参考答案在另一个Word文档中)一.多媒体技术的概念、多媒体计算机系统的基本构成1、下列硬件设备中,多媒体硬件系统必须包括的设备中不含_D_____。

A.计算机最基本的硬件设备B。

多媒体通信传输设备C。

音频输入、输出和处理设备D。

CD-ROM —-- 是多媒体计算机常有的,但不是必须的[解析]略2、以下关于多媒体技术的描述中,正确的是_C___。

A.多媒体技术中的”媒体"概念特指音频和视频。

B。

多媒体技术就是能用来观看的数字电影技术.C。

多媒体技术是指将多种媒体进行有机组合而成的一种新的媒体应用系统.D.多媒体技术中的"媒体”概念不包括文本。

[解析]略3、多媒体技术能处理的对象包括字符、数值、声音和___A___。

(请看解析)A.图像数据B.电压数据C.磁盘数据D。

电流数据[解析]又问:下列选项中,不属于计算机多媒体的媒体类型的是什么?(A.图像 B。

音频 C。

程序 D。

视频)答:选C.4、以下四组对多媒体计算机能处理的信息类型的描述中,最全面的一组是___B___。

A。

文字,数字,图形及音频信息B。

文字,数字,图形,图像,音频,视频及动画信息C.文字,数字,图形及图像信息D。

文字,图形,图像及动画信息[解析]略5、多媒体和电视的区别在于___D___。

A。

有无声音B。

有无图像C.有无动画D.有无交互性[解析]略6、音频和视频信息在计算机内的表示形式是__B____。

(请看解析)A.模拟信息B。

数字信息 -—-—而且都用二进制数表示(采集-量化—编码)C。

模拟信息和数字信息交叉D。

高频信息[解析]又问:多媒体信息在计算机中的存储形式是什么?(A.二进制数字信息、B.十进制数字信息、C.文本信息)答:选A。

7、下列说法中,不属于计算机多媒体的主要特征的是__C____。

(多样性集成性交互性实时性)A。

多媒体应用基础模拟题一

多媒体应用基础模拟题一

北京语言大学网络教育学院《多媒体应用基础》模拟试卷一试题卷注意:1.试卷保密,考生不得将试卷带出考场或撕页,否则成绩作废。

请监考老师负责监督。

2.请各位考生注意考试纪律,考试作弊全部成绩以零分计算。

3.本试卷满分100分,答题时间为90分钟。

4.本试卷分为试题卷和答题卷,所有答案必须答在答题卷上,答在试题卷上不给分。

一、【单项选择题】(本大题共20小题,每小题2分,共40分)在每小题列出的四个选项中只有一个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母填在答题卷第I卷(客观卷)答题处。

1、下列选项中属于多媒体范畴的是()。

[A] 交互式视频游戏[B] 报纸[C] 彩色画报[D] 彩色电视2、在多媒体系统自上而下的层次结构中,()是系统软件的核心,课控制多媒体设备的使用以及协调窗口软件环境的各项操作。

[A] 多媒体应用系统[B] 多媒体创作系统[C] 多媒体I/O [D] 多媒体核心系统软件3、MIDI 接口是常见的数字()输出合成接口之一。

[A] 视频[B] 音频[C] 图像[D] 图形4、脉冲编码调制PCM的编码过程是用二进制代码表示每一个经过采样和量化后的样本值。

在实际操作中。

量化和编码是()的。

[A] 同时完成[B] 先量化后编码而完成[C] 先编码后量化而完成[D] 只编码或只量化而完成5、图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间较大相关性属于()冗余。

[A] 信息[B] 时间[C] 空间[D] 视觉6、人耳可以听到的声音频率范围为()。

[A] 20Hz-20KHz [B] 200Hz-15KHz [C] 50Hz-20KHz [D]10Hz-20KHz7、描述模拟音频信号的三个物理量中,()表示声音的音调。

[A] 振幅[B]音色[C] 频率[D] 音强8、将模拟声音信号在时间上进行离散化处理,这一过程叫()。

[A] 采样→编码→量化[B] 编码→采样→量化[C] 量化→编码→采样[D] 采样→量化→编码9、()是构成图像的最小的单元。

多媒体技术应用基础知识点

多媒体技术应用基础知识点

第一单元多媒体技术概述1.信息及其特征信息是指数据、信号、消息中包含的意义。

信息的特征:①信息的表示、传播、存储必须依附于某种载体。

②信息是可以加工处理的③信息可以被存储、保留和传播。

④信息具有传递性和共享性⑤信息具有时效性⑥信息具有可伪性2.二进制与十进制、十六进制的相互转换(正整数位)(注:在考试中可使用计算器程序转换)①二进制转换为十进制:按权相加法=1×23+1×22+0×21+1×20=8+4+0+1=13如(1101)2②十进制转换为二进制:除二取余法方法如下:最后的余数从下往上取。

③二进制转换成十六进制:从二进制的低位开始,每四位二进制数转换成一位十六进制数。

反之,每一位十六进制数转换成四位二进制数。

3.ASCII码和汉字编码○1计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的是ASCII码(即美国国家信息交换标准码)。

标准的ASCII码用一个字节中的7个位来表示,可以表示128中编码,其中数字、字母是按顺序依次排列的。

(ASCII码表可参看书P6)。

○2汉字编码:汉字在计算机内也是以代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。

汉字的编码有输入码(智能、五笔等)、交换码、处理码、字型码。

其中交换码又称为区位码。

常见汉字编码有:GB2312(使用2个字节编码,包括一级汉字常用字和二级汉字非常用字)○3用UltraEdit工具软件观察内码时,ASCII码只占1个字节,汉字编码占2个字节。

4.多媒体数据压缩技术多媒体数据中存在多种数据冗余:空间冗余、视觉冗余、结构冗余、时间冗余常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准、MPEG标准、P*64标准数据压缩的目的:节省存储空间。

数据能被压缩的原因:首先是数据本身存在冗余;其次在许多情况下媒体本身允许有少量失真。

数据的压缩分为有损压缩(音频压缩MP3、静态图像压缩JPEG、动态图像压缩MPEG等)无损压缩(用rar等压缩软件压缩的任何类型的文件)常见多媒体文件格式:无损→有损图像:bmp→jpg 声音:wav→mp3 视频:avi→mpg5.媒体及多媒体的概念(1)媒体的含义:媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。

自考《计算机应用基础》知识点:第三章

自考《计算机应用基础》知识点:第三章

自考《计算机应用基础》知识点:第三章导读:本文自考《计算机应用基础》知识点:第三章,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。

第三章多媒体应用基础1、媒体定义:指信息表示和传播的载体。

2、常用的媒体主要有以下几种:1) 感觉媒体。

感觉媒体直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉。

2) 表示媒体。

表示媒体是指各种编码,如语音编码、文本编码、图像编码等。

3) 表现媒体。

表现媒体是感觉媒体与计算机之间的界面。

4) 存储媒体。

存储媒体用于存放表示媒体,即存放感觉媒体数字化后的代码。

5) 传输媒体。

传输媒体是用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。

3、多媒体技术定义利用计算机交互方式综合处理多种媒体信息,使多种信息建立逻辑连接并集成为一个具有交互性的系统的技术。

4、多媒体分类文本、图形、图像、动画、声音、视频影像5、多媒体技术的特点集成性、多样性、交互性6、多媒体输入设备键盘、数码相机、扫描仪、话筒、手写板/笔、触摸式屏幕7、多媒体输出设备显示器、打印机、相片冲洗仪8、多媒体信息的存储设备U盘、硬盘、移动硬盘、光盘、软盘、内存、SD卡、TF卡、相机存储卡等9、多媒体技术的应用①教育与培训②多媒体办公系统③多媒体家用系统④多媒体电子出版物⑤各种咨询服务系统⑥多媒体广告系统⑦现场监测系统⑧多媒体通信10、多媒体技术的发展趋势①高分辨化,提高显示质量。

②高速度化,缩短处理时间。

③简单化,便于操作。

④高维化,三维、四维或更高维。

⑤智能化,提高信息识别能力。

⑥标准化,便于信息交换和资源管理。

11、多媒体计算机硬件系统1) 多媒体主机,如微型机、工作站、超级微机等。

2) 多媒体输入设备,如话筒、录像机、录音机、视盘、扫描仪、摄像机、电视机、光驱等。

3) 多媒体输出设备,如打印机、绘图仪、音响、电视机、录音机、录像机、高分辨率监视器等。

4) 多媒体存储设备,如硬盘、移动硬盘、光盘、U盘、声像磁带等。

5) 多媒体适配器(卡),如视频卡、声卡、压缩卡、家电控制卡、调制解调器等。

多媒体技术应用基础知识点

多媒体技术应用基础知识点

多媒体技术应用基础知识点1.媒体类型:多媒体技术主要涉及的媒体类型有文字、图像、声音和视频。

每种媒体类型都有其独特的特点和处理方法。

2.数据压缩:媒体文件通常都很大,为了在网络上传输和存储方便,需要对数据进行压缩。

数据压缩分为有损压缩和无损压缩两种方式。

有损压缩可以减小文件的大小,但会损失一部分信息;无损压缩可以保持文件的完整性,但通常无法达到较高的压缩比。

3.编解码技术:在多媒体技术中,需要将不同的媒体数据编码成数字信号,然后再解码恢复成原始的媒体数据。

编解码技术涉及到音频编解码器、视频编解码器等。

4.图形处理:图形处理是多媒体技术中的重要组成部分。

它包括图像采集、处理和显示等方面的内容。

图像采集可以通过摄像头、扫描仪等设备获取到原始图像数据;图像处理可以对图像进行增强、滤波、分割等操作;图像显示可以通过显示器、投影仪等设备展示处理后的图像。

5.音频处理:音频处理涉及到音频采集、处理和合成等方面的内容。

音频采集可以通过麦克风等设备获取到原始音频数据;音频处理可以对音频进行降噪、均衡、混响等操作;音频合成可以将不同的音频片段合并成一个整体。

6.视频处理:视频处理涉及到视频采集、处理和剪辑等方面的内容。

视频采集可以通过摄像机等设备获取到原始视频数据;视频处理可以对视频进行裁剪、缩放、特效等操作;视频剪辑可以将不同的视频片段进行剪辑合并。

7.交互技术:在多媒体应用中,交互技术可以使用户与多媒体内容进行互动。

交互技术包括触摸屏、声音识别、手势识别等。

通过交互技术,用户可以更加方便地操作和控制多媒体内容。

8.网络技术:多媒体技术在网络上的应用越来越广泛。

网络技术可以实现多媒体内容的传输和共享。

常用的网络技术包括网络传输协议、网络流媒体技术等。

以上是多媒体技术应用的基础知识点的介绍。

随着科技的发展,多媒体技术在各个领域都有着越来越广泛的应用,掌握这些基础知识,可以更好地理解和应用多媒体技术。

北语直属14秋《多媒体应用基础》作业1满分答案

北语直属14秋《多媒体应用基础》作业1满分答案

作业名称:14秋《多媒体应用基础》作业1 出卷人:SA
作业总分:100 通过分数:60
起止时间:2015-1-14 22:57:41 至2015-1-20 9:05:57
学员姓名:学员成绩:100
标准题总分:100 标准题得分:100
详细信息:
题号:1 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案)本题分数:4 内容:
下列()字符序列采用行程编码,可以获得最高的压缩比
A、A AADDDDDDRRGHDDD
B、BAAADDDDDRRRDDDD
C、C AADDDDRRRRRGDDD
D、DAADDDDDDRRGGGGF
标准答案:B
学员答案:B
本题得分:4
题号:2 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案)本题分数:4 内容:
在多媒体技术的发展过程中,()解决了多媒体信息数据量大的瓶颈
A、A数据压缩技术
B、B 网络技术
C、C模拟技术
D、D虚拟技术
标准答案:A
学员答案:A
本题得分:4
题号:3 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案)本题分数:4 内容:
以下()属于统计编码
A、A 行程编码、变换编码
B、B 算术编码、预测编码
C、C霍夫曼编码、算术编码
D、D算术编码、差分脉冲编码调制编码
标准答案:C
学员答案:C
本题得分:4
题号:4 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案)本题分数:4 内容:。

《多媒体技术与应用》第1章:多媒体技术基础

《多媒体技术与应用》第1章:多媒体技术基础
Medium) 用于存储表示媒体,即存放感觉媒体数字化后的代码的媒体称为存储媒体,例如, 磁盘、光盘、磁带、纸张等。 3.多媒体技术 多媒体技术就是制作多媒体内容的技术,将文本、音频、图形图像、动画和视频 等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等, 使多种媒体信息建立起逻辑连接,并集成为一个具有交互性的系统的技术。 计算机的数字化及交互式处理能力,极大地推动了多媒体技术的发展。通常可以 把多媒体看作是先进的计算机技术与视频、音频和通信等技术融为一体而形成的 新技术或新产品。正是由于计算机技术和数字信息处理技术的实质性进展,才使 得“多媒体”成为一种现实,平时所说的“多媒体”常常不是指“多种媒体”本 身,而主要是指处理和应用它的一整套技术,所以“多媒体”也常常被当作“多 媒体技术”的同义语。
图1-2 多媒体触摸屏
5.多媒体娱乐和游戏 图1-3 指环王游戏宣传海报 多媒体技术在娱乐和游戏领域里应用广泛。游戏的种类很多,有角色扮演类的、 益智类的、棋牌休闲类的,都使用了很多多媒体技术。绚丽的画面和音效,方便、 易懂的交互和提示帮助,使游戏者在精致的虚拟空间中,体验游戏带来的快乐, 图1.3为指环王游戏宣传海报。
1.教育、培训应用领域 图1-1 电子出版物 在多媒体的应用中,教育、培训占了很大比重,由文字、音频、图形、图像和视 频组成的多媒体教学课件图、文、声、形并茂,给学习者带来更多的学习体验, 交互式的学习环境充分发挥了学生学习的主动性,提高了学习的兴趣和接受能力。 随着网络技术的发展与普及,多媒体技术在远程教育中同样扮演着重要的角色。 这种跨越时空的新的学习方式强烈地冲击着传统的教育。
1.1.2 多媒体技术的特性 从多媒体的定义可以看出它有三个特点:集成性、实时性、和交互性。 1.集成性 单一的媒体,如图像、声音、文字等,都可以单独使用,但作用十分有限, 各种技术的独自发展不再能够满足应用的需要。当它们在多媒体的概念下集 合起来时,意味着技术已经发展到了相当成熟的程度。 多媒体系统的集成性主要表现在两个方面: (1) 媒体信息的集成

多媒体应用技术基础复习资料

多媒体应用技术基础复习资料

多媒体应用技术基础(一)一、选择题【1】以下_____不属于虚拟现实技术的基本特征?A、沉浸性B、兼容性C、交互性D、想象性标准答案:B【2】以下为只读光盘的是_____?A、CD-ROMB、CD-RC、CD-RWD、MO标准答案:A【3】在计算机存储设备中,_____速度最快?A、光驱B、软驱C、硬盘D、U盘标准答案:C【4】信息处理和传播技术的第四次飞跃是_____?A、电视技术B、无线电技术C、多媒体计算机技术D、广播媒体技术标准答案:C【5】下面光盘格式中_____是单面双层格式。

A、DVD5B、DVD9C、DVD10D、DVD18标准答案:B【6】第一个多媒体系统是_____公司推出的。

A、CommodoreB、索尼C、菲利普D、Intel标准答案:A【7】_____不是按照扫描原理分类的。

A、平板式扫描仪B、手持式扫描仪C、滚筒式扫描仪D、台式扫描仪标准答案:D【8】在虚拟现实技术中,获取沉浸感的一个必要条件是_____。

A、沉浸性B、交互性C、想象性D、重叠性标准答案:C【9】______引入了数据保密机制。

A、CF卡B、SM卡C、SD卡D、MMC卡标准答案:C【10】以下___是ACDSee 支持的图片格式?A、TXTB、JPGC、PDFD、WORD标准答案:B二、操作题Ⅰ在Authorware中,显示一个电冰箱的外形图案,要求采用三种以上的颜色,并在画面右下角写上自己姓名及学号,最后保存为a1.a7p,并请将作品覆盖考生文件夹下该同名文件,以便考试数据回收。

三、操作题Ⅱ在Authorware中,利用热对象交互制作三角形、梯形、长方形三个图形,分别点击它们,将显示各图形特点简介,最后保存为b1.a7p,并请将作品覆盖考生文件夹下该同名文件,以便考试数据回收。

四、操作题Ⅲ制作一课件的登录程序,在程序运行时,在屏幕上显示请输入密码,当在文本输入框中输入正确的密码后程序进入,否则会提示密码错误,提示重新输入。

第九章 多媒体应用基础 习题

第九章 多媒体应用基础 习题

第九章多媒体应用基础习题1【单选题】媒体有两种含义,即表示信息的载体和()。

•A、表达信息的实体•B、存储信息的实体•C、传输信息的实体•D、显示信息的实体正确答案: B2【单选题】()是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。

•A、感觉媒体•B、表示媒体•C、显示媒体•D、传输媒体正确答案: A3【单选题】多媒体技术是将()融合在一起的一种新技术。

•A、计算机技术、音频技术、视频技术•B、计算机技术、电子技术、通信技术•C、计算机技术、视听技术、通信技术•D、音频技术、视频技术、网络技术正确答案: C4【单选题】多媒体技术的主要特性有()。

①多样性②集成性③交互性④实时性•A、①、②、③•B、①、②、④•C、②、③、④•D、全部正确答案: D5【单选题】将模拟声音信号转变为数字频频信号的声音数字化过程是()。

•A、采样→编码→量化•B、量化→编码→采样•C、编码→采样→量化•D、采样→量化→编码正确答案: D6【单选题】多媒体的层次结构有5层,()是直接用来控制和管理多媒体硬件,并完成设备的各种操作。

•A、多媒体应用软件•B、多媒体开发工具•C、多媒体操作系统•D、多媒体驱动程序正确答案: D7【单选题】计算机主机与显示器之间的接口是()。

•A、网卡•B、音频卡•C、显示卡•D、视频压缩卡正确答案: C8【单选题】多媒体软件可分为( )。

•A、多媒体系统软件、多媒体应用软件•B、多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编程语言•C、多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件•D、多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体著作工具正确答案: C9【单选题】一幅320×240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是()。

•A、225KB•B、230.4KB•C、900KB•D、921.6KB正确答案: A10【单选题】超文本数据模型是一个复杂的非线性网络结构,其要素包括()。

•A、结点、链•B、链、网络•C、结点、链、HTML•D、结点、链、网络正确答案: D11【单选题】下列说法不正确的是()。

多媒体技术基础及应用

多媒体技术基础及应用

多媒体技术基础及应用多媒体技术是一种涉及多种媒体形式和媒体元素的技术,如文字、图像、声音、视频等。

它在各行业和领域中都有广泛的应用,包括教育、娱乐、广告、艺术等。

本文将就多媒体技术的基础知识和应用进行阐述。

多媒体技术的基础主要包括图像处理、声音处理、视频处理、编码和压缩等方面。

其中,图像处理是指对图像进行数字化处理,包括图像采集、图像压缩、图像增强等。

声音处理则是指对声音信号进行采集、处理和分析,包括声音的采样、量化、编码等。

视频处理是对视频信号进行采集、压缩、编辑和合成等处理。

编码和压缩是指将多媒体数据进行编码和压缩,以减少存储和传输的数据量。

多媒体技术的应用非常广泛。

在教育领域,多媒体技术可以通过图像、声音和视频等方式,将教育内容呈现给学生,提高学习的效果和趣味性。

例如,教师可以利用多媒体投影仪将课件上的内容以图像或视频的形式展示给学生,增强教学效果。

在娱乐领域,多媒体技术可以用来开发和制作游戏、电影和音乐等娱乐作品。

例如,游戏开发者可以利用多媒体技术来制作逼真的游戏场景和音效,提升玩家的体验感。

在广告领域,多媒体技术可以用来设计和制作广告宣传资料,如海报、电视广告和网络广告等。

通过多媒体技术,广告商可以更好地展示产品的特点和优势,吸引消费者的目光。

多媒体技术的应用还扩展到了艺术领域。

多媒体艺术是一种运用多媒体技术来创作的艺术形式。

艺术家可以通过图像、声音和视频等媒体元素,创作出丰富多样的艺术作品。

例如,艺术家可以使用数字摄影技术来拍摄、处理和编辑图像,创作出独特的摄影作品。

他们还可以使用声音合成技术和视频编辑技术,将声音和图像进行组合和融合,创作出独特的音乐视频作品。

尽管多媒体技术在各行各业中有着广泛的应用,但同时也存在一些挑战和问题。

首先,多媒体数据的处理和传输需要较大的计算和存储能力,这对硬件设备提出了较高的要求。

其次,多媒体数据的编码和压缩技术虽然可以减少数据量,但同时也会损失一定的数据质量。

多媒体应用基础习题

多媒体应用基础习题

多媒体应用基础习题8.1 多媒体技术概述一、单项选择题:1.请根据多媒体的特性推断下列属于多媒体范畴的是()。

(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A) 仅(1)B)(1)(2)C)(1)(2)(3)D) 全部2.多媒体计算机系统的两大构成部分是()。

A) 多媒体器件与多媒体主机B) 音箱与声卡C) 多媒体输入设备与多媒体输出设备D) 多媒体计算机硬件系统与多媒体计算机软件系统3.5分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩数据量是()。

A)50.47MB B)52.92MB C)201.87MB D)25.23MB4.下列属因此多媒体技术进展方向的是()。

(1)高分辨率,提高显示质量(2)高速度化,缩短处理时间(3)简单化,便于操作(4)智能化,提高信息识别能力A)(1)(2)(3)B)(1)(2)(4)C)(1)(3)(4)D) 全部5.只读光盘CD-ROM的存储容量通常为()。

A)1.44MB B) 512MB C) 4.7GB D) 650MB6.光驱中的单倍速是指读写的速度是()/秒,其它的倍速是把倍速的数字与它相乘。

A) 300KB B) 150KB C) IMB D) 10MB7.下列编码中,用于汉字输出的是()。

A)字型编码B)汉字字模码C)汉字内码D) 数字编码8.通常说来,要求声音的质量越高,则()。

A)量化级数越低与采样频率越低B)量化级数越高与采样频率越高C)量化级数越低与采样频率越高D)量化级数越高与采样频率越低9.下述声音分类中质量最好的是()。

A)数字激光唱盘B)调频无线电广播C)调幅无线电广播D)电话10.下面关于数字视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,正确的是()。

(1)数字视频质量越高数据量越大(2)随着压缩比的增大解压后数字视频质量开始下降(3)压缩比越大数据量越小(4)数据量与压缩比是一对矛盾A) 仅(1)B) (1)(2)C) (1)(2)(3)D) 全部11.在Windows中使用Microphone(麦克风)的步骤是()。

第1章 多媒体技术基础知识

第1章 多媒体技术基础知识
2.媒体的集成性。 多媒体技术的集成性是指将多种媒体有机地
组织在一起,并建立起不同媒体之间的联系,做 到图、文、声、像一体化。
3.媒体的交互性。 多媒体技术的交互性是指除了播放以外,
还可通过人与计算机之间的“对话”进行人工 干预,也就是说人们可通过软件系统的支持, 对多媒体进行控制。 4.媒体的实时性。
4.存储媒体(Storage Medium) 存储媒体又称存储介质,指的是存储数据的
物理设备。这类存储媒体有硬盘、软盘、CD-ROM、 优盘、磁带、半导体芯片等。 5.传输媒体(Transmission Medium)
传输媒体指的是传输数据的物理设备。这类 媒体包括各种导线、电缆、光缆、电磁波等。
多媒体技术处理的信息有些和时间密切相 关,必须实时处埋,比如新闻报导等,需及时 采集、处理和传送。
1.1.3多媒体系统的组成 1.多媒体硬件系统:包括计算机硬件、声音/视 频处理器、多种媒体输入/输出设备及信号转换 装置、通信传输设备及接口装置等。 2.多媒体操作系统:或称为多媒体核心系统 (Multimedia kernel system),具有实时任务 调度、多媒体数据转换和同步控制、对多媒体设 备的驱动和控制以及图形用户界面管理等。
见的有两种格式:即WAV格式和MIDI格式。除了常 用的WAV格式和MIDI格式声音文件外,还有Apple 的AIFF等其他格式的声音文件。 4.声音的来源
(1)用声音处理软件进行录制音频波形文件 或用MIDI设备合成MIDI数字音乐。
(2)从已有的声音库或网上获取声音素材, 再对这些素材进行编辑加工。
本章练习 1、什么是多媒体技术?通常把媒体分为哪几种类型? 2、多媒体有哪些特性? 3、多媒体有哪些基本要素? 4、列举多媒体素材中,各类素材常用文件后缀。 5、说明多媒体作品设计的一般流程。

电大 形成性考核 多媒体应用技术基础答案

电大 形成性考核 多媒体应用技术基础答案

多媒体应用技术基础学习周期 - 01任务答案 100分2018年12月08日星期三上午 12:27一、单项选择题(共25 道试卷,共100 分。

)1. 美国一家杂志社在评选影响未来的十大科技水平时,Internet位居第一,_A_技术名列第二?A. 虚拟现实B. 人工智能C. 生物技术D. 通信技术满分:4 分2. Virtual Reality指的是?DA. 多媒体技术B. 多媒体协同技术C. 超文本及超媒体技术D. 虚拟现实满分:4 分3. 多媒体技术起源于什么时间?BA. 20世纪50年代B. 20世纪80年代C. 20世纪90年代D. 21纪初满分:4 分4. 1993年10月,美国“电话巨人”__A___公司出巨资330亿美元购并美国最大的有线电视公司——电讯传播公司.A. 贝尔大西洋B. 微软C. IBMD. 通用满分:4 分5. 计算机辅助教案的英文缩写是_A_?A. CAIB. CADC. CAMD. CCITT满分:4 分6. “多媒体扩展和放大了计算机处理空间和种类,使之不再仅仅局限于数值和文本,而是广泛采用图像、图形、视频和音频等信息形式来表达思想。

”是指多媒体的__A___?A. 多维性B. 集成性C. 交互性D. 实时性满分:4 分7. “计算机综合处理多种媒体信息,诸如文本、图形、图像、音频、视频和动画,使多种信息建立逻辑关联,集成为一个系统并具有交互性。

”称为___A____?A. 多媒体技术B. 虚拟现实技术C. 网络技术D. 人工智能技术满分:4 分8. 对媒体输入/输出设备、处理设备、存储设备等都是需要研究的内容是指__A_技术?A. 多媒体硬件技术B. 多媒体软件技术C. 多媒体信息管理技术D. 多媒体界面设计与人-机交互技术满分:4 分9. “多媒体时代”指是_A_?A. 90年代B. 80年代C. 70年代D. 21世纪初满分:4 分10. 人的行为与计算机的行为互为因果关系,人操作计算机,计算机响应人的操作,称为?BA. 集成性B. 交互性C. 实时性D. 多维性满分:4 分11. ISO于_D__年制定了运动图象数据压缩编码的标准ISO CD11172,简称MPEGA. 1993B. 1985C. 2000D. 1992满分:4 分12. Interne是世界是___A__的计算机网络。

多媒体基础必学知识点

多媒体基础必学知识点

多媒体基础必学知识点1. 多媒体的定义和特点:多媒体是指利用计算机技术将文字、图像、音频、视频等不同媒体形式集成在一起,以便于用户交互和传播的一种内容呈现方式。

它具有互动性、集成性、数字化、实时性和可传播性等特点。

2. 多媒体的基本元素:文字、图像、音频和视频是多媒体的基本元素。

文字用于传达信息,图像用于表现静态内容,音频用于表现声音和音乐,视频用于表现动态内容。

3. 图像处理:图像处理是指利用计算机技术对图像进行编辑、修饰和处理的过程。

常见的图像处理操作包括调整亮度、对比度和饱和度,裁剪和压缩图像,添加滤镜效果等。

4. 音频处理:音频处理是指利用计算机技术对音频进行编辑、处理和效果增强的过程。

常见的音频处理操作包括音频剪辑、混音和调音,噪音消除,音频特效添加等。

5. 视频处理:视频处理是指利用计算机技术对视频进行编辑和处理的过程。

常见的视频处理操作包括视频裁剪和拼接,视频特效添加,视频转换和压缩等。

6. 多媒体编码和解码:多媒体的存储和传输需要进行编码和解码处理。

编码是将多媒体信号转化为数字数据的过程,解码是将数字数据转化为可视化和可听见的多媒体信号的过程。

常见的多媒体编码格式包括JPEG、MP3、H.264等。

7. 多媒体交互和用户界面设计:多媒体交互是指用户与多媒体内容进行实时交流和互动的过程。

用户界面设计是指设计和创建用户与多媒体内容进行交互的界面和操作方式。

8. 多媒体应用领域:多媒体广泛应用于教育、娱乐、广告、商业和艺术等领域。

常见的多媒体应用包括教育课件、游戏、电影和电视节目、网站和移动应用等。

9. 多媒体技术的发展趋势:随着计算机和网络技术的发展,多媒体技术越来越成熟和普及。

未来多媒体技术的发展趋势包括高清和4K视频、虚拟现实和增强现实、智能音频和视频处理等方向。

计算机应用基础:多媒体应用基础

计算机应用基础:多媒体应用基础

(4)多媒体的集成与应用
多媒体技术的几个典型应用: IP电话 MP3 视频会议 视频点播 虚拟现实
位图图像
位图(bitmap),亦称为点阵图像(dotmap),是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的像素。 处理位图时,输出图像的质量决定于设置的分辨率高低。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量,也会影响文件的大小 矢量图与位图最大的区别是:矢量图不受分辨率的影响,因此在印刷时,可以任意放大或缩小矢量图而不会影响出图的清晰度
(3)常见音频软件
Windows音量控制器 Windows录音机 Windows Media Player RealOne Player Winamp
Windows录音机
录音内容保存为.wav格式文件
(1)动画概述
动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有少许改变。 传统动画画面的制作,最常见的是手绘。现在已经可以利用电脑动画软件,直接在电脑上绘制或制作动画。
(5)常用图像处理软件
Microsoft Windows画笔 Adobe PhotoShop Corel CorelDRAW ACDSee IrfanView GIF Movie Gear
(1)音频数字化
声音的采集,可以通过话筒、录音机等设备完成。 将音频数字化,是通过ADC(Analog to Digital Converter,模数转换器)来完成的。包括采样、量化、编码等几个步骤,即可将连续变化的模拟音频信号转换为离散的数字信号。 播放数字化的音频文件,是通过DAC (Digital to Analog Converter,数模转换器)将文件中保存的数字信号转换成模拟信号播放。
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第一章 多媒体的概述
本章要点: 媒体的概念及类型 多媒体技术的基本概念 多媒体的发展历程、应用与发展前景 多媒体系统中的关键技术 多媒体应用设计中的关键技术
1.1多媒体技术的基本概念
Multimedia “多”和“媒体”两种含义构成。媒体 是指信息的载体,常见的媒体有文字、图形、图像、声音、 视频、动画等形式。
1.2 多媒体技术的发展与应用
1.2.1 多媒体技术的发展历程 1984 年
1985 年 1985 年8月
1986 年 1987 年 1991和1995 年 1995 年
美国Commodore公司率先推出 了世界上第一台多媒体计算机 Amiga。
1.2 多媒体技术的发展与应用
1.2.1 多媒体技术的发展历程 1984 年
多媒体应用基础
主讲:邱大佐
2012.09.05
本书简介
• 多媒体概述 基本概念、发展现状及前景、几种关键技术 • 多媒体硬件与软件系统 主要介绍多媒体计算机系统中的 软、硬件; • 介绍数字图像的相关知识,讲解photoshop的使用; • 声音的相关概念、音频技术和数字音频的获取; • 数字视频和视频处理的基础知识的讲解,介绍视频编辑软 件premiere的使用; • 介绍动画的基本概念、二维及三维动画的相关知识; • 介绍多媒体创作软件Authorware的使用; • 对网络多媒体应用技术进行了介绍;
1.3.1 音频、视频的压缩/解压缩技术 1 数据冗余 空间冗余
时间冗余 结构冗余
视(听)觉冗余 知识冗余 信息熵 冗余
大量的重复像素数据形成了图像 数据的空间冗余 。
教学进程
1.3 多媒体研究的关键技术
1.3.1 音频、视频的压缩/解压缩技术 1 数据冗余 空间冗余
时间冗余 结构冗余
视(听)觉冗余 知识冗余 信息熵 冗余
1.3 多媒体系统中的关键技术 1. 视频 音频数据压缩/解压缩技术
2 .多媒体专用芯片技术
3 .大容量信息存储技术 4 .多媒体输入/输出技术 5 .多媒体通信技术 6 .多媒体同步技术
1.4 多媒体应用设计中的关键技术 1.多媒体操作系统
是计算机系统软硬件的控制中心,它以尽量合理有效的 方法组织多个用户共享计算机的各种资源.目前常用的操作 系统为windows系列.
教学进程
1.4.2 多媒体硬件系统
● 输入部分
负责使用录像机、扫描仪、话筒等将数据信息输 入计算机内进行存储处理。
● 输出部分
可以用打印机打印输出或在显示器上进行显示。 像打印机、胶片记录仪、图像定位仪等则是硬输 出设备,它们可以长期保存数据。
可以用刻录机刻录成光盘保存。硬盘(IDE硬盘、 SCSI硬盘等),现在它的容量已极大提高,800多 G硬盘已经出现,另外硬盘的转速也提高很快,目 前已经达到一万转。
教学进程
1.3 多媒体研究的关键技术
1.3.1 音频、视频的压缩/解压缩技术 3 常用数据压缩的算法
在多媒体应用中常用的压缩方法有:PCM编码、预测编 码、变换编码(主成分变换或K-L变换、离散余弦变换 等)、插植和外推法(空域亚采样、时域亚采样、自适 应)、统计编码(Huffman编码、算术编码、ShannonFano编码、行程编码等)、矢量量化和子带编码等。目 前基于模型的压缩方法、分形压缩和小波变化方法等新 一代的数据压缩方法也已经接近实用化水平。
教学进程
1.3 多媒体研究的关键技术
1.3.1 音频、视频的压缩/解压缩技术 1 数据冗余 空间冗余
时间冗余 结构冗余
视(听)觉冗余 知识冗余 信息熵 冗余
图像的规律性的结构可由先前知 识和背景知识得到,但计算机并 不具备这些知识,只是按照像素 依次地存入数据,这就形成了知 识冗余。
教学进程
1.3 多媒体研究的关键技术
视(听)觉冗余 知识冗余 信息熵 冗余
有些图像具有很强的纹理结构, 这些图像的纹理存在着极大的相 似性,形成了较大的结构冗余。
教学进程
1.3 多媒体研究的关键技术
1.3.1 音频、视频的压缩/解压缩技术 1 数据冗余 空间冗余
时间冗余 结构冗余
视(听)觉冗余 知识冗余 信息熵 冗余
把超出人类视(听)觉范围的数 据称为视(听)觉冗余。
有损压缩
用无损编码压缩的数据是可以完 全恢复的,故也称无失真编码或 可逆编码。无损编码的特点是压 缩比较小。
教学进程
1.3 多媒体研究的关键技术
1.3.1 音频、视频的压缩/解压缩技术 2 数据压缩的类型
无损压缩
有损压缩
有损压缩又称为有失真编码,即 在编码过程中要丢失一些人的视 (听)觉不敏感的信息,且丢失 的信息不可恢复。有损编码的特 点是压缩比较大,压缩比越大, 丢失的数据越多,还原后的效果 越差。
1986 年 1987 年 1991和1995 年 1995 年
1991年计算机市场委员会提 出了MPC-1标准; 1993年5月提出了MPC-2标准; 1995年6月提出了MPC-3标准。
1.2 多媒体技术的发展与应用
1.2.1 多媒体技术的发展历程 1984 年
1985 年 1985 年8月
1986 年 1987 年 1991和1995 年 1995 年
1.2 多媒体技术的发展与应用
1.2.2 多媒体技术的发展前景
• 计算机支持的实时分布式协作环境将进一步完 善. • 增强计算机智能化 • 将与通信功能集成.
多媒体技术促进了网络 通信 娱乐和计算机 技术的融合,并且多媒体技术呈现了简单化 智能 化 标准化 高维化(三维 四维或更高维 )的发展 趋势.
1985 年 1985 年8月
1986 年 1987 年 1991和1995 年 1995 年
交互式数字视频系统-DVI的出现, DVI以计算机为基础,用光盘存 储和检索图像、声音以及其他的 信息。
1.2 多媒体技术的发展与应用
1.2.1 多媒体技术的发展历程 1984 年
1985 年 1985 年8月
1985 年 1985 年8月
1986 年 1987 年 1991和1995 年 1995 年
交互式紧凑光盘系统CD-I的出现, 将多种媒体信息以数字化的形式, 存储在650MB的只读光盘上,使 用户可交互地读取光盘中的内容。
1.2 多媒体技术的发展与应用
1.2.1 多媒体技术的发展历程 1984 年
1.2 多媒体技术的发展与应用
1.2.1 多媒体技术的发展历程 1984 年
1985 年 1985 年8月
1986 年 1987 年 1991和1995 年 1995 年
美国Apple公司在研制Macintosh 计算机时,创造性地使用了位映射 (bitmap)、窗口(windows)、 图标(icon)等技术。
1.1.1 媒体的概念与类型
媒体(Media)也称为媒介或媒质。通常有两种含义, 一是指存储信息的实体,如磁带、光盘、存储器等;二是 指传递信息的载体,如数字、文字、图形、图像、声音等。 在本书中媒体的概念为第二种。
根据国际电信联盟电信标准部的建议ITU-TL.347,将 媒体分为以下5类:
感觉媒体
5.超文本/超媒体技术
超文本和超媒体的区别是,超文本主要以文字的兴衰表 示信息,建立的链接关系主要是文字之间的链接关系;超媒 体除了使用文本外,还使用音频 图形 图像 动画和视频等 多种媒体来表示信息,建立的链接关系是文本 音频 图形 图 像 动画和视频之间的链接.
6. 虚拟现实技术
虚拟现实(Virtual Reality,
2.多媒体素材的采集和制作技术
采集技术主要包括文字 图像 动画 视频 音频等素材 的采集加工技术.采集和制作技术主要包括采集并编辑多种 媒体数据.
3.多媒体界面设计与人机交互技术
人性化的人机交互界面设计是实现交互性操作的重要 因素.
4.多媒体数据库技术
多媒体数据库是综合文本 文件 图像 声音等媒体信息的数据库. 与传统的数据库相比,处理信息种类多以外,数据量也变大.面对庞大的 数据量,要在短时间对数据操作,需要对数据信息进行合理的管理及组 织.
Hale Waihona Puke 时间冗余经常存在于序列图像 (视频、动画)和音频数据中。 序列图像是由位于时间轴上的一 组连续的画面(帧)构成的,后 一帧的数据与前一帧的数据有很 多相同之处,这样就形成了时间 冗余。
教学进程
1.3 多媒体研究的关键技术
1.3.1 音频、视频的压缩/解压缩技术 1 数据冗余 空间冗余
时间冗余 结构冗余
1.1.2 多媒体技术的概念 多媒体技术即多媒体计算机技术。其定义为:多媒 体计算机技术是利用计算机技术综合处理多种媒体信 息(如文字、图形、图像和声音等),建立逻辑连接 并集成为一个具有交互性的系统的技术。
1.1.3 多媒体技术的主要特性
多样性
易拓展性
集成性
特性
实时性 智能性
交互性
1.多样性 指的是多媒体信息载体的多样.有文字 图形 图像 声音 视频 动画等.数据采集 处理 存储技术的多样化. 2.集成性 指可对文字 图形 图像 声音等信息媒体进行综合处 理,达到各种媒体的协调统一. 集成性有两层含义:一是指多种 媒体信息的有机集成,综合形成一个统一完整的多媒体信息; 二是指操作这些媒体信息的设备和工具的集成(如触摸屏平 板电脑). 3.交互性 是指人能方便地与系统进行交流,从而对系统的多 媒体处理功能进行控制 4.实时性 多媒体技术将多种媒体信息集成在一起,其中有与 时间密切相关的媒体,如声音 视频 动画等,因此对多媒体技术 具有很严格的时序要求和速度要求.
美国microsoft公司开发了 多媒体计算机主流的操作系 统Windows95,该系统采用 图形化的用户界面,能同时处 理声音 文字 图像和视频数 据。
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