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多媒体创作软件Authorware的使用-PPT精选
第5章 多媒体创作软件Authorware的使用
拖动一个擦除图标到设计窗口的流程线上, 单击该设计图标,就会出现擦除设计图标的属 性对话框,如下图所示:
【实例2】使用擦除和等待图标设计一个自动 演示的小程序。
第5章 多媒体创作软件Authorware的使用
多媒体作品最大的特征就是以动态的效果吸 引人的注意力。在Authorware 7.0中除了数字 电影、Flash动画外,用户还可以自定义对象 的动态显示及其移动的路径,所有的这些工作 都是通过移动图标来实现的。
第5章 多媒体创作软件Authorware的使用
拖动一个等待图标到设计窗口的流程线上, 单击该图标,就会出现等待图标属性对话框, 如图所示。
第5章 多媒体创作软件Authorware的使用
2. 擦除图标 在一个多媒体作品中,需要显示在屏幕上的内容
是非常多的,如果都将它们显示在屏幕上,那么将会 造成很大的混乱。这样就要求在显示结束之后,使它 们在屏幕上自动消失。Authorware 7.0提供的擦除 图标,不仅能够方便地擦除显示对象,而且还可以提 供擦除效果。
第5章 多媒体创作软件Authorware的使用
5.2 基本图标
图标是构建Authorware 7.0程序框架 的基本元素,因此我们先了解与掌握几个 常用基本图标的使用。
第5章 多媒体创作软件Authorware的使用
5.2.1显示图标
我们要演示的媒体内容:如文本信息、图形信 息等是不能直接绘制在主流程线上的,而是由 显示图标来实现它们的显示,显示图标是 Authorware 7.0中应用最广泛的图标。
图工具箱的文本工具,将鼠标移入当前 演示窗口,鼠标的形状将变成I型指针, 将指针移到文本显示的位置单击,可以 对文本进行输入以及插入、删除、复制、 移动等操作 。
authorware使用及程序设计PPT教学课件
Authorware的特点
(1)方便的可视化编程功能 (2)具有文本、图形图像、动画、数字化电影等的基层能力。 (3)提供多样化地文字、图形图像和动画处理能力。 (4)提供多样话得交互手段,具有强大的交互控制。 (5)具有强大的数据处理能力和动态链接功能。 (6)提供了丰富的设计模板 (7)提供了增强的代码编辑窗口 (8)对网络提供完善的支持 (9)提供了方便强大的发行功能
• 在编辑一个显示图标之前,必须先将它打开,显示其中的内容。 • 打开一个显示图标有三种方式:(1)用鼠标双击流程线上的显示图标;(2)运
行文件时,遇到空的显示图标时,文件暂停运行,同时打开绘图工具箱;(3) 当运行文件时,用鼠标双击显示图标在展示窗口中的内容。
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第四章 Authorware7程序设计基础
• 通过对显示图标的属性设置,调整对象的定位、层叠和动态展示等特殊效 果。
• 单击流程线上选定显示图标,再单击菜单“修改”→“图标”→“属性”, 也可用鼠标右击该图标选“属性”选项或按下Ctrl键的同时双击该图标,在 窗口的下面会弹出显示图标属性设置面板。
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第四章 Authorware7程序设计基础
• 计算图标:存放程序的地方, 在程序中执行编写的程序代码、 辅助程序的运行。
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第四章 Authorware7程序设计基础
• 群组图标:用于包装一组图标, 用于程序的结构化设计。
• 数字电影图标:用于装载和播 放由其他软件制作的数字视频 或动画文件。
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第四章 Authorware7程序设计基础
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第四章 Authorware7程序设计基础
• 在文本属性中,提供了对文本和段落编排的多种设定功能,主要包括文本 的字体、字号、颜色、文字风格、对齐方式和风格等。
(1)方便的可视化编程功能 (2)具有文本、图形图像、动画、数字化电影等的基层能力。 (3)提供多样化地文字、图形图像和动画处理能力。 (4)提供多样话得交互手段,具有强大的交互控制。 (5)具有强大的数据处理能力和动态链接功能。 (6)提供了丰富的设计模板 (7)提供了增强的代码编辑窗口 (8)对网络提供完善的支持 (9)提供了方便强大的发行功能
• 在编辑一个显示图标之前,必须先将它打开,显示其中的内容。 • 打开一个显示图标有三种方式:(1)用鼠标双击流程线上的显示图标;(2)运
行文件时,遇到空的显示图标时,文件暂停运行,同时打开绘图工具箱;(3) 当运行文件时,用鼠标双击显示图标在展示窗口中的内容。
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第四章 Authorware7程序设计基础
• 通过对显示图标的属性设置,调整对象的定位、层叠和动态展示等特殊效 果。
• 单击流程线上选定显示图标,再单击菜单“修改”→“图标”→“属性”, 也可用鼠标右击该图标选“属性”选项或按下Ctrl键的同时双击该图标,在 窗口的下面会弹出显示图标属性设置面板。
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第四章 Authorware7程序设计基础
• 计算图标:存放程序的地方, 在程序中执行编写的程序代码、 辅助程序的运行。
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第四章 Authorware7程序设计基础
• 群组图标:用于包装一组图标, 用于程序的结构化设计。
• 数字电影图标:用于装载和播 放由其他软件制作的数字视频 或动画文件。
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第四章 Authorware7程序设计基础
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第四章 Authorware7程序设计基础
• 在文本属性中,提供了对文本和段落编排的多种设定功能,主要包括文本 的字体、字号、颜色、文字风格、对齐方式和风格等。
Authorware课件制作课件
图标的使用
移动图标
实现对象的移动动画效果 。
擦除图标
用于删除或隐藏某个对象 。
显示图标
用于插入图片、文本等静 态内容。
交互图标
设置按钮、文本框等交互 元素。
变量和函数
变量
用于存储数据,如文本、数值等。
函数
执行特定功能,如计算、判断等。
变量和函数的声明与赋值
在authorware中,需要先声明变量和函数,然后进行赋值操作。
交互设计
交互类型
Authorware支持多种交互类型, 如按钮、文本输入、选择题等, 这些交互方式可以增强课件的互 动性和参与度。
交互响应
通过设置不同的交互响应,可以实 现不同的教学效果,如跳转到不同 页面、显示提示信息等。
交互布局
合理的交互布局可以提高课件的用 户体验,使课件更加易用和友好。
声音和视频处理
04
authorware课件制作技巧
动画效果
动画效果
动画时间控制
Authorware提供了多种动画效果, 如移动、缩放、旋转等,可以增强课 件的视觉效果和吸引力。
Authorware允许用户对动画效果进 行时间控制,通过设置动画的播放速 度和延迟,实现更好的教学效果。
动画过渡
通过设置动画过渡效果,可以在不同 画面之间实现平滑过渡,提高课件的 流畅性和观感。
可视化编程
Authorware采用流程图的方式 进行编程,使得开发过程更加 直观和易于理解。
丰富的媒体支持
Authorware支持多种媒体元素 ,如文本、图像、声音、视频 等,可以轻松地实现多媒体内 容的整合。
强大的交互功能
Authorware提供了丰富的交互 功能,如按钮响应、热区响应 等,可以创建各种交互式的学 习体验。
2024版多媒体课件制作教程(Authorware)
背景与主题相符
选择与课件主题相符的背景色或 背景图片,提升视觉效果。
动态效果适度
适当添加动态效果,如过渡动画、 交互反馈等,增加课件趣味性。
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05
多媒体课件的交互设计
2024/1/29
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交互设计原则与技巧
用户友好性
设计应直观、简单,符合用户习惯,提供清 晰的导航和反馈。
灵活性
提供多种交互方式和选择,满足不同用户的 需求和习惯。
2024/1/29
一致性
确保课件整体风格、色 彩、字体等保持一致,
提升用户体验。
易用性
美观性
设计直观的导航和操作 方式,方便用户快速上
手。
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合理运用色彩、图形等 视觉元素,提升课件的
观赏性。
界面元素的使用与设置
标题栏
设置课件标题,反映课件主题,便于 用户识别。
02
菜单栏
提供课件操作的主要功能选项,如文 件、编辑、视图等。
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03
多媒体素材的采集与处理
2024/1/29
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文本素材的采集与处理
2024/1/29
文本输入
利用键盘输入文字,或通过OCR(光学字符识别)技术将图像中 的文字转换为文本。
文本编辑
使用文本编辑软件对文本进行排版、字体、字号、颜色等属性的设 置。
文本保存
将编辑好的文本保存为常见的文本格式,如TXT、DOC、PDF等。
演示窗口
用于预览和播放课件,可显示 文本、图形、图像、动画和声 音等多媒体元素。
9
常用操作与快捷键
2024/1/29
新建文件
01
Ctrl+N
打开文件
02
计算机软件Authorware课件——第5课
5.1 Authorware交互方式
选择交互类型
按钮交互
5.1.1 交互图标的建立
5.1 Authorware交互方式
• 按钮 • 热区域 • 热对象 • 目标区 • 下拉菜单 • 条件
• 文本输入 • 按键 • 重试限制 • 时间限制 • 事件
5.1.2 交互方式介绍
5.1 Authorware交互方式
1.实例效果
5.4 热对象交互实例
流程线
在流程线上添加图标
5.5 目标区交互响应
1.实例效果
5.5 目标区交互响应
2.实例精解 目标区交互部分流程图
复制声音图标
5.5 目标区交互响应
“退出”群组图标
5.6 下拉菜单交互响应
1.实例效果
5.6 下拉菜单交互响应
2.实例精解
5.7 条件交互响应实例
鲜花欣赏实例流程图
5.2.1 鲜花欣赏实例
5.2 按钮交互实例
2.实例精解
5.2.1 鲜花欣赏实例
5.2 按钮交互实例
• 设置按钮 • 设定标签 • 设定快捷键 • 设定鼠标状态 • 范围
• 激活条件 • 擦除 • 状态 • 计分
5.2.1 鲜花欣赏实例
5.2 按钮交互实例
1.实例效果
5.2.2 单项选择题
本节将对5.4节热对象交互实例中的认识海洋动物进行改造。
5.8 文本输入交互实例
1.实例效果
5.8 文本输入交互实例
2.实例精解
5.9 按键响应交互实例
1.实例效果
5.9 按键响应交互实例
2.实例精解
5.10 重 试 限 制
1.单项选择题改进 2.实例精解
5.11 时间限制交互响应
Authorware完整制作ppt课件
精选PPT课件
29
群组图标
群组图标是Authorware 中使用比较频繁的图标 之一。 Authorware为了让程序流程简洁明了,使用 群组图标来存放流程。
精选PPT课件
30
3.程序结构图标
(1)交互图标; (2)决策图标; (3)框架图标。
精选PPT课件
31
交互图标
交互图标是Authorware程序结构中最 重要的图标, Authorware中大部分的用 户交互都由该图标来完成。交互图标和其 交互分支构成了Authorware的交互结构。
精选PPT课件
7
2. Authorware的制作环境
(1)Authorware的启动界面 (2)Authorware的操作界面
精选PPT课件
8
(1)Authorware的启动界面
精选PPT课件
9
(2)Authorware的操作界面
标题栏 菜单栏 工具条
————图标面板
————流程线
属
性
栏
—— —
精选PPT课件
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等待图标
程序执行到等待图标后会按照等待图标的设置将 程序暂停一段时间,在暂停期间可以允许用户使用键 盘或鼠标结束暂停。
精选PPT课件
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导航图标
导航图标在程序中是 一个倒三角的形状。在程 序中导航图标和框架图标 配合使用,同时导航图标 用来实现程序流程的转移。
精选PPT课件
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1.Authorware的图标 2.对Authorware流程线的操作 3.绘图和文本面板
精选PPT课件
13
1. Authorware的图标
————流程图标
————开始和停止图标 ————图标彩色面板
《authorware讲义》PPT课件
的流程线上出现一串图标。 单击工具栏上的运行按钮,看一下程序运行效果。
2021/4/23
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显示图标的作用
添加文字 添加图像 绘制图形
2021/4/23
4
添加文字
手工添加文字:
利用文字工具输入。 【文本】菜单设置文字的属性。 单击选择工具,可退出文字输入状态。 设置透明模式,可以去掉文字的白色背景。 文本-卷帘文本,可以给文字加滚动条。
目标区域交互 :填图游戏
拖动交互图标到流程线上,起名为“填图游戏”。单击工具栏上的运 行按钮,使所有图标中的内容同时显示。
拖动群组图标到流程线上“填图游戏”图标的右边,选择“目标区域”类 型,取名为:方目标区。
提示:这里采用无内容的群组图标做分支,表示空操作。
双击打开目标区域交互标志,在演示窗口的方形图案上单击选定目 标,然后把演示窗口中印有“方目标区”字样的虚框拖到合适位置并 调整大小,使它正好覆盖方形的正确存放位置。
选择了“永久”复选框后,将会继续运行交互图标下面的 其他图标,同时该图标还对程序起作用。
2021/4/23
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按钮交互
双击打开按钮交互标志,弹出“属性:交互”对话框,输入按钮名字: 圆形,并把按钮拖到合适位置
按住“Shift”键的同时双击打开“圆形”图标,画一个圆形。 拖动工具箱中的显示图标到流程线上“圆形”图标的右边,将会继承
前面的交互类型,只需将它命名为“方形”即可。打开“方形”图标, 画一个方形。 同理制作三角形按钮交互 拖动擦除图标到 “三角形”图标的右边,命名为“退出”。双击打开“退出” 按钮交互标志,选择交互选项卡,设置分支类型为退出交互,双击打 开“退出”擦除图标,把演示窗口中的所有内容擦除。
2021/4/23
2021/4/23
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显示图标的作用
添加文字 添加图像 绘制图形
2021/4/23
4
添加文字
手工添加文字:
利用文字工具输入。 【文本】菜单设置文字的属性。 单击选择工具,可退出文字输入状态。 设置透明模式,可以去掉文字的白色背景。 文本-卷帘文本,可以给文字加滚动条。
目标区域交互 :填图游戏
拖动交互图标到流程线上,起名为“填图游戏”。单击工具栏上的运 行按钮,使所有图标中的内容同时显示。
拖动群组图标到流程线上“填图游戏”图标的右边,选择“目标区域”类 型,取名为:方目标区。
提示:这里采用无内容的群组图标做分支,表示空操作。
双击打开目标区域交互标志,在演示窗口的方形图案上单击选定目 标,然后把演示窗口中印有“方目标区”字样的虚框拖到合适位置并 调整大小,使它正好覆盖方形的正确存放位置。
选择了“永久”复选框后,将会继续运行交互图标下面的 其他图标,同时该图标还对程序起作用。
2021/4/23
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按钮交互
双击打开按钮交互标志,弹出“属性:交互”对话框,输入按钮名字: 圆形,并把按钮拖到合适位置
按住“Shift”键的同时双击打开“圆形”图标,画一个圆形。 拖动工具箱中的显示图标到流程线上“圆形”图标的右边,将会继承
前面的交互类型,只需将它命名为“方形”即可。打开“方形”图标, 画一个方形。 同理制作三角形按钮交互 拖动擦除图标到 “三角形”图标的右边,命名为“退出”。双击打开“退出” 按钮交互标志,选择交互选项卡,设置分支类型为退出交互,双击打 开“退出”擦除图标,把演示窗口中的所有内容擦除。
2021/4/23
Authorware 认识绘图工具箱
Authorware 认识绘图工具箱
在Authorware 中,【绘图】工具箱用于创建和编辑各种图形、文本对象。
双击设计窗口流程线上的【显示】图标,在打开与其相对应的演示窗口时,【绘图】工具箱也随之出现,如图2-2所示。
左侧是【绘图】工具箱,右侧是演示窗口。
图2-2 【绘图】工具箱和演示窗口
【绘图】工具箱和演示窗口是同时存在时,只要双击【显示】图标就可以同时打
开这两个窗口,关闭这两个窗口中的任意一个,另一个也随之关闭。
使用【绘图】工具箱中提供的各种工具,可以实现简单的图形绘制及文本创建工作。
当单击工具箱右上角的【关闭】按钮时,将会退出演示窗口,并返回到设计窗口。
【绘图】工具箱中各个工具的名称及功能,如表2-1所示。
图2-1 【绘图】工具箱中各个工具的名称及功能
选择
文本
矩形 直线该工具只能绘制水平、竖直和倾斜〒45°的正直线。
虽然斜线工具
也能绘制正直线,然而Authorware 提供的这一工具为绘制3种正直线
段提供了极大的方便
椭圆
斜线该工具用来绘制任意斜直线,也包括正直线。
但是,绘制正直线时最好还是使用直线工具
圆角矩形 多边形【绘图】工具箱共分为5个相对独立的区域:绘图工具、色彩、线性、模式和填充。
通过单击这些区域中的按钮,可以打开不同的选项面板,如图2-3所示。
工具箱 演示窗口
颜色【面板】 【线性】面板 【模式】面板 【填充】面板 图2-3 各种选项面板。
第6章 多媒体编辑软件Authorware
使用Flash文件。
(4) 提供了良好的编程接口,包括许多系统函数和 系统变量。另外,开发者还可以在其中自己定义变量 和函数。通过这个编程接口,可以更好地控制多媒体 程序。
第6章 Authorware多媒体创作工具 (5) 直接支持QuickTime (因特网上最新的数字视频标准) 文件,甚至QuickTime VR(虚拟现实)。使用QuickTime 4.0 可以在Authorware内集成新的视频、音频和图形文件格式。 (6) 运用了智能化模块向导Knowledge Object,开发效 率大大提高:智能化模块向导是Authorware预先编写好的 模块,提供某种功能、交互、课程结构或学习策略供开发 者使用,可完成复杂的编程,大大加快了交互式学习应用 的开发进程。 (7) 针对因特网运用了知识流技术。知识流是一种智能 流式技术,它能预测并在适当时间预先下载即将需要的应 用片段。知识流技术的应用意味着在慢速的因特网上能完 全再现更丰富的媒体。
程图标的交互式多媒体编辑制作软件。它提供了一个以
图标为基础、以流程图为结构的程序开发平台,能将文 字、图形、声音、电影、图像、动画等素材有机地组合
成一套完美的多媒体系统。
Authorware它具有以下主要特点: (1) 基于图标的创作方式,提供直观的图标流程控 制界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个 应用系统的制作。它一改传统的编程方式,采用鼠标对
(1) 标题栏。最左边的圆形图标为Authorware 的标志, 点击该标志,弹出下拉菜单,以改变Authorware软件窗口,
该软件窗口同一般的Windows窗口有相同的特性。
Authorware 标识后紧跟的是软件的名称Authorware。 标题栏最右边是一般Windows窗口所具有的窗口控制按钮, 即最小化、恢复/还原、最大化三个按钮。 (2) 菜单栏。Authorware菜单的使用如表所示。
Authorware课件制作实例教程(共91张PPT)
Authorware对该响应设置为错误的响应。 分支:使用分支中的选项可以决定在一个分支完成后,程
序的流向。这个流向直接反映在设置窗口中,用户可以一目了 然。
选择重试时,Authorware返回交互图标,等待用户下一个
响应的输入。
选择继续时,Authorware将判断在交互结构图中,该分支 右边的其它分支是否与用户本次响应相匹配,如果有,则进 入此分支,如果没有,等待用户输入下一个响应。
按钮编辑”对话框钮
⑤图形:选择每种状态按钮的图形选项。
⑥标记:从选项菜单中,可以选择是否显示每种状态 按钮的标记。
⑦声音:从选项菜单中,为每种按钮状态的声选择 一个选项。
握这些交互方式,才能制作出高水平的多媒体作品。
人机交互是多媒体演示软件一个最为重要的性质,是实现人机 对话的主要途径之一。人机交互就是由用户通过各种接口机制 控制多媒体作品中事件的执行顺序,其中包括按钮、菜单、按
键、文字输入、移动对象、限制次数等11种交互类型。交互 的目的就是让计算机与用户进行对话,让其中每一发都能 对另一方的指令作出反应,从而是计算机程序可以在用户 控制的情况下顺利执行。 交互图标的功能
属性。 程序的制作步骤如下: 该实例为高一语文教学大纲课件。 菜单选项卡的快捷键文本框用于确定一个菜单项的组合键,选择该组合键,也可以执行相应的菜单项命令。 选项:该项有两个复选框 a7p”文件,在流程线上放置7个显示图标和1个交互图标,并分别命名。 (6)双击“离开”擦除图标上方的热区交互响应标记,打开交互响应属性对话框,在“分支”下拉列表中,选择“退出交互”选项,关闭对话框。 6、双击“自然”群组图标上方的热区响应标记,打开响应属性对话框,选择“热区”选项卡,设置合适的鼠标形状,关闭对话框。 12、双击打开“缠绕”群组流程线上的“缠绕”显示图标,加入有关图片 菜单文本框显示菜单的名称,即交互图标的名称。 13、使用相同方法在“心脏和血液循环模块”、“体温恒定模块”、“生殖和发育模块”、“主要特征模块”、“课堂小节模块”、“练习模块”群组中,添加 如图所示的有关图标,并在显示图标展示窗口中添加教学内容。 13、双击“缠绕”群组图标上方的按钮响应标记,打开 “响应属性”对话框,选择“按钮”选项卡。 在展示窗口中,将目标区域拖动到合适位置,关闭对话框。
序的流向。这个流向直接反映在设置窗口中,用户可以一目了 然。
选择重试时,Authorware返回交互图标,等待用户下一个
响应的输入。
选择继续时,Authorware将判断在交互结构图中,该分支 右边的其它分支是否与用户本次响应相匹配,如果有,则进 入此分支,如果没有,等待用户输入下一个响应。
按钮编辑”对话框钮
⑤图形:选择每种状态按钮的图形选项。
⑥标记:从选项菜单中,可以选择是否显示每种状态 按钮的标记。
⑦声音:从选项菜单中,为每种按钮状态的声选择 一个选项。
握这些交互方式,才能制作出高水平的多媒体作品。
人机交互是多媒体演示软件一个最为重要的性质,是实现人机 对话的主要途径之一。人机交互就是由用户通过各种接口机制 控制多媒体作品中事件的执行顺序,其中包括按钮、菜单、按
键、文字输入、移动对象、限制次数等11种交互类型。交互 的目的就是让计算机与用户进行对话,让其中每一发都能 对另一方的指令作出反应,从而是计算机程序可以在用户 控制的情况下顺利执行。 交互图标的功能
属性。 程序的制作步骤如下: 该实例为高一语文教学大纲课件。 菜单选项卡的快捷键文本框用于确定一个菜单项的组合键,选择该组合键,也可以执行相应的菜单项命令。 选项:该项有两个复选框 a7p”文件,在流程线上放置7个显示图标和1个交互图标,并分别命名。 (6)双击“离开”擦除图标上方的热区交互响应标记,打开交互响应属性对话框,在“分支”下拉列表中,选择“退出交互”选项,关闭对话框。 6、双击“自然”群组图标上方的热区响应标记,打开响应属性对话框,选择“热区”选项卡,设置合适的鼠标形状,关闭对话框。 12、双击打开“缠绕”群组流程线上的“缠绕”显示图标,加入有关图片 菜单文本框显示菜单的名称,即交互图标的名称。 13、使用相同方法在“心脏和血液循环模块”、“体温恒定模块”、“生殖和发育模块”、“主要特征模块”、“课堂小节模块”、“练习模块”群组中,添加 如图所示的有关图标,并在显示图标展示窗口中添加教学内容。 13、双击“缠绕”群组图标上方的按钮响应标记,打开 “响应属性”对话框,选择“按钮”选项卡。 在展示窗口中,将目标区域拖动到合适位置,关闭对话框。
多媒体创作工具Authorwa
2、常见的导航策略
提供检索机制。
01
提供信息网络结构图。
02
提供联机帮助手册。
03
预制或预演学习路径。
04
记录学习路径并允许回溯。
05
使用电子书签、关键字和纪录等。
06
提供学习地图,指示和引导学习。
07
二、框架图标与附属页的建立
1、页式作品的框架结构
框架图标
附属页
2、框架图标窗口
三、框架的导航作用
6.4 平面动画设计
学习目标
——————————————————— 熟悉移动图标及其属性 掌握平面动画设计的几种方法 掌握复杂动画场景的设计
6.4.1 移动图标及其属性
五种动画类型:
6.4.2 固定终点的直线动画
6.4.3 到固定直线的定位运动
6.4.4 到预设路径终点的动画
6.4.5 沿预设路径的定位动画
二、人机交互的类型
三、认识交互属性对话框
在此处单击鼠标,会出现交互属性对话框
按钮交互的运用
一、按钮交互及其属性设置
关于交互按钮视觉效果的属性设置 按钮形状的选择
二、按钮交互应用示例
“结束”图标的设置
Quit(option) Quit immediately exits the file. What happens next depends on the option you select. 0 = (Default) Quits Authorware and displays the Program Manager (Windows 3.1), Desktop (Windows 95, 98, NT 4.0, and Windows 2000), or Finder (Macintosh). If the Authorware file that quits was called by a jump from another Authorware file, Authorware now returns to the other file. 1 = Quits Authorware and displays the Program Manager (Windows 3.1), Desktop (Windows 95, 98, NT 4.0, and Windows 2000), or Finder (Macintosh). 2 = Restarts Windows (Windows 95, 98, NT 4.0 and Windows 2000) exits to DOS (Windows 3.1), or restarts the computer (Macintosh). 3 = Shuts down Windows (Windows 95, 98, NT 4.0, and Windows 2000), quits Authorware and displays the Program Manager (Windows 3.1), or shuts down the computer (Macintosh). Use Quit only in calculation icons.
提供检索机制。
01
提供信息网络结构图。
02
提供联机帮助手册。
03
预制或预演学习路径。
04
记录学习路径并允许回溯。
05
使用电子书签、关键字和纪录等。
06
提供学习地图,指示和引导学习。
07
二、框架图标与附属页的建立
1、页式作品的框架结构
框架图标
附属页
2、框架图标窗口
三、框架的导航作用
6.4 平面动画设计
学习目标
——————————————————— 熟悉移动图标及其属性 掌握平面动画设计的几种方法 掌握复杂动画场景的设计
6.4.1 移动图标及其属性
五种动画类型:
6.4.2 固定终点的直线动画
6.4.3 到固定直线的定位运动
6.4.4 到预设路径终点的动画
6.4.5 沿预设路径的定位动画
二、人机交互的类型
三、认识交互属性对话框
在此处单击鼠标,会出现交互属性对话框
按钮交互的运用
一、按钮交互及其属性设置
关于交互按钮视觉效果的属性设置 按钮形状的选择
二、按钮交互应用示例
“结束”图标的设置
Quit(option) Quit immediately exits the file. What happens next depends on the option you select. 0 = (Default) Quits Authorware and displays the Program Manager (Windows 3.1), Desktop (Windows 95, 98, NT 4.0, and Windows 2000), or Finder (Macintosh). If the Authorware file that quits was called by a jump from another Authorware file, Authorware now returns to the other file. 1 = Quits Authorware and displays the Program Manager (Windows 3.1), Desktop (Windows 95, 98, NT 4.0, and Windows 2000), or Finder (Macintosh). 2 = Restarts Windows (Windows 95, 98, NT 4.0 and Windows 2000) exits to DOS (Windows 3.1), or restarts the computer (Macintosh). 3 = Shuts down Windows (Windows 95, 98, NT 4.0, and Windows 2000), quits Authorware and displays the Program Manager (Windows 3.1), or shuts down the computer (Macintosh). Use Quit only in calculation icons.
计算机软件Authorware课件——第13课
单步跟踪第1步
单步跟踪到交互
交互后继续跟踪
13.3 利用Trace函数来跟踪变量
加入Trace函数跟踪变量
加入Trace函数后的跟踪窗口
13.4 利用显示图标跟踪变量的值
利用显示图标监控变量
13.4 利用显示图标跟踪变量的值
“路径选择”显示图标监控变量
13.5 程序文件为了让程序脱离Authorware 环境, 须将此程序转换成一个可以独立执行的文件。在编制程序过程中,往往会用 到Xtras、库等文件,它们支持着程序的运行,必不可少。所以打包程序时 需要将程序及一些相关文件一起处理,才能让程序脱离Authorware 运行
第13课 调试和发布程序
13.1 用开始旗/停止旗调试程序
向程序流程图中添加开始旗
13.1 用开始旗/停止旗调试程序
未加开始旗的正常运行状态
加开始旗的运行状态
13.1 用开始旗/停止旗调试程序
程序流程 与跟踪窗口的 对应图
13.2 使用控制面板跟踪程序运行
控制面板
运行状态
13.2 使用控制面板跟踪程序运行
13.5 程序文件打包
“打包文件”对话框
13.5 程序文件打包
打包状态