电子教案-《Flash动画设计与制作(第二版)》-A06-3961(示例) 项目一 图形绘制
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《Flash动画设计与制作》教师授课教案
二维动画制作基本概念
Flash CS3是美国Adobe公司的一款矢量图形编辑和动画制作软件,它的前身
1学时是Macromedia Flash。
Flash CS3从Illustrator和Photoshop中借用了一些创新的工
具,可以非常轻松地将元件导入Flash CS3中,然后在Flash CS3中进行编辑。
同
时,Flash CS3借用了Illustrator中的钢笔工具,可以对点和线进行曲线控制。
由
Flash制作出的图形和动画具有文件小、交互性强、可无损放大、带音效和兼容性
好等特点,深受人们的喜爱。
Flash主要用于网页设计、游戏和多媒体制作等领域,可以制作出不同形式的
动画,已成为交互式矢量动画标准。
Flash二维动画是通过输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运
动路径和交互式变化画面,产生一些特技效果,实现画面与声音的同步。
因此,动
画的制作要涉及场景、时间轴和时间轴面板、帧、图层、元件等元素,这些知识将
在后续的项目中陆续介绍。
Flash工作界面
文档的测试、保存与发布
1.测试
制作完成后,可以在场景中直接按【Enter】键预览动画的播放效果。
执行【控制】→【测试影片】命令或按【Ctrl+Enter】快捷键将会出现播放
窗口,在播放窗口中可以预览到整个动画画面。
2.保存与发布
执行【文件】→【保存】命令,生成“*.fla”格式的文件,此格式的文件即
Flash源文件。
利用源文件可对动画做出修改,避免重复劳动。
执行【文件】→【发布设置】命令,弹出“发布设置”对话框,就可以在源文
件的相同路径下,生成“*.swf ”格式的文档。
绘制模式
1.合并绘制模式:此模式下绘制的图形叫形状。
当在同一图层中绘制的对象
颜色相同时,重叠绘制的形状会自动进行合并。
2.对象绘制模式:此模式下绘制的图形叫绘制对象。
在工具箱中选择椭圆工
具后,单击工具箱中倒数第二个“对象绘制”按钮即可切换到对象绘制模式。
对齐面板
利用“对齐”面板可以将多个对象按照一定的规律进行排列,也可以将绘制的
矩形匹配舞台大小。
常用工具介绍(教师演示)
1.椭圆工具
2.选择工具
2学时3.颜料桶工具
4.渐变变形工具
5.铅笔工具
6.矩形工具
7.多角星形工具
8.任意变形工具
9.钢笔工具
10.部分选取工具
11.线条工具
12.文本工具
13.墨水瓶工具
14.缩放工具
15.手形工具
教学任务:教师讲解,操作演示:任务一彩色气球
操作步骤:见书本
任务二圣诞树
操作步骤:见书本
任务三桃子熟了
操作步骤:见书本
任务四美丽的家园
操作步骤:见书本
四、相关知识小结
1、钢笔工具、部分选择工具需要长期的使用,总结出来自己的一些经验,才会用得得心应手。
2、对齐面板的巧妙运用,会为效果的实现带来许多便利之处。
五、扩展实例
1、绘制QQ图像
2、制作威力士石化商标
3、制作企业标识
六、学生上机实训,教师辅导2学时
2学时4学时。