部落冲突10级法师塔详细数据 法师塔升级数据

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coc数据大全一

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图示等级每秒每次攻生命值建造所需资源 Go 伤害击伤害1974002502119450100031512500400041915550160005252059050000631256101000007403263020000084838660400000956456908000001065527501600000117560900320000012866910806400000图示等级每秒每次攻生命值建造所需资源 Go 伤害击伤害《Clash of Cl 14204008000《Clash of Cl 252545032000《Clash of Cl 3630500120000《Clash of Cl 4735550400000《Clash of Cl 5840590800000《Clash of Cl 69456101600000《Clash of Cl 711556403200000《Clash of Cl 813656706400000图示等级每秒每次攻生命值建造所需资源 Go 伤害击伤害《Clash of Cl 111114001,000《Clash of Cl 215154502,000《Clash of Cl 319195005,000《Clash of Cl 4252555020,000《Clash of Cl 5303059080,000《Clash of Cl 63535610180,000《Clash of Cl 74242630360,000《Clash of Cl 84848660720,000《Clash of Cl 956566901,500,000《Clash of Cl 1065657202,500,000《Clash of Cl 1175757505,000,000《Clash of Cl 1286867907,500,000图示等级每秒每次攻生命值建造所需资源 Go 伤害击伤害《Clash of Cl 1808080022,500《Clash of Cl 211011086090,000《Clash of Cl 3140140900270,000《Clash of Cl 4160160940540,000《Clash of Cl 51901909901,080,000《Clash of Cl 62302301,0402,160,000《Clash of Cl 72802801,1004,320,000《Clash of Cl 83203201,1607,560,000图示等级每秒每次攻生命值建造所需资源 Go伤害击伤害迫击炮箭塔加农炮防空火箭《Clash of Cl 11114620180,000《Clash of Cl 21317660360,000《Clash of Cl 31621690720,000《Clash of Cl 420267201,280,000《Clash of Cl 524317601,960,000《Clash of Cl 632428002,680,000《Clash of Cl 740528405,360,000《Clash of Cl 848628806,480,000图示等级每秒每次攻生命值建造所需资源 Go 伤害击伤害《Clash of Cl 134206001,000,000《Clash of Cl 240246301,250,000《Clash of Cl 348296601,500,000《Clash of Cl 455336902,000,000《Clash of Cl 564387302,500,000《Clash of Cl 675457703,000,000《Clash of Cl 787528103,500,000图示等级生命值建造所需资源 Gold 《Clash of Cl 1300200《Clash of Cl 25001,000《Clash of Cl 37005,000《Clash of Cl 490010,000《Clash of Cl 51,40030,000《Clash of Cl 62,00075,000《Clash of Cl 72,500200,000《Clash of Cl 83,000500,000《Clash of Cl 94,0001,000,000《Clash of Cl 105,5003,000,000《Clash of Cl 117,0004,000,000图示等级每秒每次生命值填充花费伤害攻 击Gold 伤害《Clash of Cl 15061,50050,000《Clash of Cl 26081,90060,000《Clash of Cl 37592,40070,000《Clash of Cl 480102,80080,000图示等级初始2秒后5秒后生命值伤害伤害伤害《Clash of Cl 124 100 1000 1,500《Clash of Cl 230 125 1250 1,900 《Clash of Cl 33614014002,200地狱之塔法师塔电磁塔城墙X-弩大本营等级123建造/升级获得所需大本营等时间经验加农炮可建造数量上限2221 Minute7115 Minutes171射程攻击速度伤害类型攻击单位类型45 Minutes51290.8s单体伤害地面2 Hours8436 Hours146412 Hours20751 Day29362 Days41573 Days50984 Days58785 Days65796 Days72010大本营等级123建造/升级获得所需大本营等时间经验迫击炮可建造数量上限0018 小时169312 小时2074射程攻击速度伤害类型攻击单位类型1 天29354-115s溅射伤害 - 地面2 天41564 天58775 天65787 天777910 天92910大本营等级123建造/升级获得所需大本营等时间经验弓箭塔可建造数量上限01115 分钟30230 分钟422射程攻击速度伤害类型攻击单位类型45 分钟513101s单体伤害地面和空中4 小时120412 小时20751 天28352 天50963 天58774 天65785 天72086 天77797 天--10大本营等级123建造/升级获得所需大本营等时间经验防空可建造数量上限0005 小时13441 天2934射程攻击速度伤害类型攻击单位类型3 天5095101s单体伤害空中5 天65766 天72078 天831810 天929912 天101810建造/升级获得所需大本营等大本营等级123时间经验法师塔可建造数量上限00012 小时20751 天2935射程攻击速度伤害类型攻击单位类型2 天41567 1.3s溅射伤害 - 地面和空中3 天58774 天72085 天83187 天929910 天----10大本营等级123建造/升级获得所需大本营等时间经验电磁塔可建造数量上限0002 天41574 天5877射程攻击速度伤害类型攻击单位类型6 天72076(触发半径)0.6s单体伤害地面和空中8 天83187(攻击半径)10 天929812 天1018814 天10999大本营等级123造所需资源 Gold所需大本营等025502城墙(Walls)可建造数量23456789910建造建造/升级获得所需射击颜色大本营等级1所需资源时间经验大本营X-Bow可建造0Gold等级3,000,0007天7779紫色射程攻击速度0.128s5,000,00010天9299金色11(形态一)0.128s7,000,00014天10999深蓝14(形态二)8,000,00014天109910橙红填充费用建造所需资源建造/升级所需大本营等级Gold Gold时间5005,000,0007天106006,500,000 10天107008,000,000 14天1045678910 2335556占地面积3x345678910 1123333占地面积3x345678910 2334567占地面积3x345678910 1112344占地面积3x345678910 0122344占地面积3x3456789100002344优先攻击目标占地面积魔王(2倍伤2x245678910 751001251752252502502345678910 000000023占地面积伤害类型攻击单位类型填充满后可攻单体伤害地面和空中15003x3单体伤害地面15003x3。

部落冲突升级数据表

部落冲突升级数据表

每秒所需试验室所需大本营伤害等级等级184525N/A N/A N/A N/A211544050,00011 6 hours3146560150,00035 1 day4187880500,000573天523951001,500,000685天6261101504,500,0007910天7301252006,000,00081014天优先攻击移动攻击所需兵营野蛮人升级详细数据图示等级生命值建造所需资源升级所需资源升级所需时间每秒所需试验室所需大本营伤害等级等级172050N/A N/A N/A29238050,0001131228120250,0003541633160750,00057520402002,250,00068622443006,000,00079725484007,500,000810优先攻击移动攻击所需兵营弓箭手升级详细数据图示等级生命值建造所需资源升级所需资源每秒伤害N/A 111222525N/A12 小时21428304050,0002 天319383660250,0003 天424484380750,0005 天53264521002,250,00010 天64284681504,500,00014 天752104742006,750,000优先攻击移动攻击所需兵营生命值建造所需资源升级所需资源哥布林升级详细数据图示等级对资源类建筑每秒伤害升级所需时间所需试验室所需大本营每秒等级等级伤害N/A N/A N/A 111223001112 小时2142836035 2 天3193843057 3 天4244852068 5 天53162670898 天6438694081010 天75010011008571141260升级所需时间巨人升级详细数据图示等级每下攻击伤害生命值所需试验室所需大本营每秒等级等级伤害500N/A N/A N/A N/A 1121,000100,00024 1 day 2161,500250,000462天3242,000750,000573天4322,5002,250,000685天5463,0006,000,0007910天6603,5007,000,00071014天4,0009,500,00091114 天优先攻击升级所需时间升级详细数据建造所需资源升级所需资源升图示等级所需试验室所需大本营等级等级480201,000N/A N/A N/A N/A640241,500100,00024 1 day960292,000250,000462天1280352,500750,000573天1840423,0002,250,000685天2400543,5006,750,00081010天移动攻击所需兵营优先攻击升级所需时间炸弹人升级详细数据对城墙伤害生命值建造所需资源升级所需资源图示每秒所需试验室所需大本营伤害等级等级125100251502,000N/A N/A N/A232128321802,500150,00024348192482163,000450,00046472288722803,5001,350,0005751084321083904,0002,500,0006861626481625454,5006,000,0007971987922146905,0009,500,000711移动所需兵营攻击距离气球兵升级详细数据等级每下攻击伤害死亡时溅射伤害生命值建造所需资源升级所需资源攻击速度每秒伤害N/A 150********N/A1 day 270105902,000150,0002天3901351082,500450,0003天4125187.51303,0001,350,0005天51702551563,5002,500,00010天61802671644,0007,500,00014天优先攻击移动攻击所需兵营升级所需时间升级所需资源法师升级详细数据图示等级每下攻击伤害生命值建造所需资源所需试验室所需大本营每秒等级等级治疗伤害N/A N/A N/A 13524.550035 1 day 24229.4600462天35538.5840573天4 7149.71176685天81014天优先攻击移动升级所需时间生命值天使升级详细数据图示等级每下治疗量所需试验室所需大本营每秒等级等级伤害5,000N/A N/A N/A N/A 11406,000750,000573天21608,0001,500,000685天318010,000 3,000,000 7 9 7天42005220攻击所需兵营优先攻击建造所需资源升级所需资源升级所需时间升级详细数据图示等级升级详细建造所需资源升级所需资源所需大本营等级2101,90025,000N/A 7N/A12402,10029,0002,000,00077天22702,30033,0003,000,000810天3 3002,50037,0007,000,000912天43302,70042,0008,000,0001014天5移动攻击所需兵营每下攻击伤害生命值图示等级升级所需时间飞龙升级详细数据每秒所需试验室所需大本营伤害等级等级2406002,80030,000N/A N/A 8N/A 2706753,10035,0003,000,0006810天3007503,50040,0006,000,0006812天3408504,00045,0007,000,00081014天 380950 4,50050,000 8,000,000 8 1014天皮卡升级详细数据每下攻击伤害生命值建造所需资源升级所需资源升级所需时间升级所需时间175********,000N/A N/A 928585130016,0006,000,00010天939595140017,0007,000,00012天104105105150018,0008,000,00014 天11图示等级每秒伤害每下攻击伤害生命值建造所需资源升级所需资源所需大本营等级飞龙宝宝升级详细数据升级所需时间1801165004,200N/A N/A 288127.65504,8007,500,00010 天396139.26005,4008,500,00012 天4104150.86506,0009,500,00014 天矿工升级详细数据图示等级每秒伤害每下攻击伤害生命值建造所需资源升级所需资源。

Clash of Clans《部落冲突》无限引导阵型玩死胖子法师

Clash of Clans《部落冲突》无限引导阵型玩死胖子法师

Clash of Clans《部落冲突》无限引导阵型玩死胖子法师小编为大家精心整理《部落冲突》无限引导阵型玩死胖子法师,希望能够帮助到正在玩Clash of Clans玩家朋友们!今天给大家带来一个部落战新手专用阵型,送给所有渣墙防还可以的同学。

你们懒得刷墙对不对,又好怕部落战几个炸弹弄穿你对不对。

没关系!老夫看你骨骼惊奇,送你一法宝——无限引导阵。

其实对于无限引导阵我在我的第二篇帖子里讲过了构思,可是因为是第二天才更新上去的所以没有很多人关注。

其实一开始是因为部落里有人求一七本护本阵,可是我七本的时候一直外置本。

那时候也没有部落战,不知道怎么护本。

他问我的时候我愣了一下,然后喝了两杯咖啡研究了一晚上。

终于根据打人看到阵以及论坛优秀阵型综合了引导优点,形成了一种全新的模式和思路——如果在战争中能像九本杀猪阵一样无限引导胖子和炸弹会如何呢。

部落里的同学可是相当关注这个阵,并且喜欢开团的分营不停的实战测试效果极佳。

这个阵的盟军搭配斧头妹更好。

不过说实在的这个阵防猪效果差。

主要在防胖子法师流。

送给那些七本和刚上八本的人。

我想部落战里很少有人打七本用野猪吧。

基本是龙和胖法。

今天就给大家发出无限引导阵的思路图以及测试效果图。

请看下图。

这是七本的无限引导阵。

我用九本的东西摆出来的。

看起来很霸气吧哈哈哈。

那么实战测试在下面。

这是七本的效果图。

这哥们防不是很高。

我们先不看,我们观察引导效果。

联盟军还是保不住的。

扔两个胖子还是引得出来。

不过这里神奇的事发生了。

我在最左边!真的最左边扔的炸弹居然目标是中间。

其实也没那么吃惊,和我猜想的一样。

炸弹的第一攻击目标必定是角落。

之前好像也有类似的帖子专门说炸弹人的攻击目标。

有兴趣的可以去翻翻。

好,然后见证奇迹的时刻出现了。

我在七八点左右位置扔了两个炸弹人,居然死敲没用的墙!或许因为在这个图他们没目标了(封闭的格子)。

任何地方都有洞。

然后我又扔了一个炸弹。

也一样死磕没用的一块墙。

COC计算器

COC计算器

拥有的农民数:
5
当前本 最高等 剩余时间 级 6 216 当前本满防所需时间: 1730.4 小时 6 120 72.10 天 6 120 6 120 十本满防所需时间: #REF! 小时 6 120 #REF! 天 6 216 #REF! 年 6 216 10 168 最佳升级时机: 2天 10 168 10 168 10 168 10 168 6 720 迫击炮3 6 720 120 6 720 10 216 10 216 10 216 10 216 10 216 3 24 11 240 11 240 11 240 11 252 11 252 11 252 11 252 11 252 11 252 11 252 11 252 11 252 9 240 10 144 11 48 3 0 6 0 6 0 6 0 6 0 11 0 加农后面是特斯拉 实验室升级顺序1mm2黄毛3巨人4炸弹5飞 11 0 11 0 11 0 11 0 4 0 3 0
营地 营地 营地 营地 部落城堡 训练营 训练营 训练营 暗黑训练营 暗黑训练营 巨型炸弹 巨型炸弹 空中炸弹 空中炸弹 空中炸弹 空中炸弹 搜空地雷 搜空地雷 隐形炸弹 隐形炸弹 隐形炸弹 隐形炸弹 隐形炸弹 隐形炸弹 隐身弹簧 隐身弹簧 隐身弹簧 隐身弹簧 隐身弹簧 隐身弹簧
6 6 6 6 4 10 10 10 4 4 3 3 3 3 3 3 1 1 4 4 4 4 4 4
当前大本营等级: 8 本 名称 迫击炮 迫击炮 迫击炮 迫击炮 法师塔 法师塔 法师塔 加农炮 加农炮 加农炮 加农炮 加农炮 电磁塔 电磁塔 电磁塔 弓箭塔 弓箭塔 弓箭塔 弓箭塔 弓箭塔 巨型炸弹 金矿 金矿 金矿 金矿 金矿 金矿 圣水收集器 圣水收集器 圣水收集器 圣水收集器 圣水收集器 圣水收集器 大本营 训练营 储金罐 暗黑石油钻井 防空火箭 防空火箭 防空火箭 试验室 圣水瓶 圣水瓶 圣水瓶 储金罐 储金罐 暗黑石油罐 法术工厂 等级 4 5 5 5 5 4 4 8 8 8 8 8 3 3 3 8 8 8 8 8 2 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 8 9 10 3 6 6 6 6 11 11 11 11 11 4 3

部落战争Clash of Clans建筑图鉴之防御篇

部落战争Clash of Clans建筑图鉴之防御篇

部落战争Clash of Clans建筑图鉴之防御篇之前的中我们介绍过部落战争的兵种情况,而在部落战争Clash of Clans中除了小兵之外还有一个重要的要素——防御建筑,作为的部落战争除了守城之外还有进攻别人城堡的环节,如果你对防御建筑不了解的话,很有可能就会无功而返,在部落战争中的防御建筑分为:围墙、加农炮、箭塔、迫击炮、巫师塔、防空炮六种,今天我我们就对这六种类型的防御工事进行一个详细的介绍,同时还有一些在Clash of Clans中不得不注意的小技巧,希望能够对你的战斗策略产生一些帮助。

部落战争防御图鉴之围墙围墙是防御建筑中必不可少的一部分,它作为一道伫立在我方建筑与敌人之间的防线,在防御战中扮演着重要的角色。

也是因为墙壁的存在,让玩家们的排兵布阵有了千千万万种变化。

兵阵的排列几乎都依存着围墙存在,一些比较有名的阵型比如护金阵、九宫格、触手阵等中的主要构成元素就是围墙,同时围墙还可以起到标注并提前进行建筑计划的功能,可以说是完全不能缺失的要素。

围墙等级1~5围墙等级6~10关于围墙你不得不知道的小事:1. 紧凑的双层围墙并不能有效地防御炸弹人的炸弹攻击。

2. 弓箭手与巫师的攻击可以越过围墙。

3. 如果在排阵的时候在围墙里面的建筑之间出现了两格或者更大空隙的话,那么敌人来进攻的时候就可以越过围墙直接把部队投放在建筑群中。

所以,玩家们还是尽量避免这个情况的出现吧。

这些空隙原本可以用装饰物(例如国旗,植被)填充,但是在版本更新后也被修正了。

4. 在这次的版本更新之后突出的或者单独摆放的墙壁已经不能吸引炸弹人的仇恨了。

但是根据最新的AI机制来看的话,如果将一些没什么用的建筑(例如兵营,农民房)用围墙围住放在外围的话,也许会有奇效。

部落战争防御图鉴之加农炮加农炮是防御建筑中的反击主力,这个建筑和巫师塔一样都可攻可防,而且作为基础建筑制造需要的成本很少,前期的反攻都要依靠加农炮的火力支持,而且加农炮的作用到了后期也没有什么建筑能完全取代,非要说有什么缺点的话就是无法攻击空中,同时防御能力较弱。

《部落冲突》常见术语及一些简单解释

《部落冲突》常见术语及一些简单解释

《部落冲突》常见术语及一些简单解释部落冲突中有一些常见的术语,在贴吧或者攻略中经常对用到,而对于萌新来说却完全看不懂。

小编今天就跟大家一起分享下常见术语,看看常用术语都有哪些吧~ 发展篇本:大本营town hall简称,本对玩家的建筑数量和等级有所影响,一般本越高,玩家玩的越久(当然也有例外,比如速本)速本:在防御未升级到大本营限制就升级大本营,速本村庄的进攻能力一般大于防守,对于一些有时间的玩家速本很有必要(防止资源溢出),但防御力的严重不平衡更容易掠夺。

稳本:速本反义词,伴随着满防,在大本营等级对建筑的限制下做到防御最大化,进攻最大化,城墙等级达到最高,双王满级,科技满级,和同本相比有很大的优势,通常九本和七本适合满防稳本后升级大本营。

匹配宝宝:为部落战需要,攻击力和防御能力严重脱节的村庄,在部落战能匹配到比自己低几本的玩家,表现为速本,低级甚至没有墙,一般由老玩家的小号组成,不适合长期发展。

圣水兵种篇解释些有的兵种的俗称和简单组合野蛮人barbarian:俗称黄毛,小黄人,和弓箭手组合称为屌丝弓箭手archer:俗称mm,弓箭,捐兵默认兵种,和野蛮人组合称为屌丝巨人giant:俗称胖子,和弓箭手野蛮人组合称作胖屌哥不灵goblin:俗称绿皮,捐兵大忌炸弹人wall breaker:俗称炸弹,捐兵大忌气球法师天使飞龙皮卡超人没有变化比较大的俗称,不做解释黑水兵种篇解释些黑水兵种的俗称和简单组合亡灵minion:俗称苍蝇,最小的空中单位。

野猪骑士hog rider:俗称野猪,有跳墙能力。

瓦基里valkyrie:俗称武神,女武神,对自身周围一圈造成溅射伤害,克制野蛮人戈仑golem:俗称石头:高级肉盾熔岩猎犬lava hound:俗称狗,天狗,空中高级肉盾女巫没有什么俗称,不做解释兵种特殊等级篇有的兵种在特殊等级还有特殊的俗称六级七级巨人:俗称黑胖,在外形上穿了个黑大衣,能力大幅提升,备受coc玩家青睐六级气球兵:俗称黑球,外观变黑,能力相比五级大幅提升,同样备受coc玩家青睐三级四级瓦基里:俗称金斧头,手里的斧头变为金色,能力提升不大进攻篇对进攻其他玩家村庄的一些俗称解释引援:常见于部落战,通过放少量的部队,将处于部落城堡中的联盟援军引诱出来,便于更顺利的进攻。

COC数值分析

COC数值分析

分析:1、RMB梯度是以2为指数的分布。

符合购买习惯。

2、第一个点刚好为购买3号工人的钱,符合刚入门玩家的心理。

第二个点和第三个点比购买3、折扣随购买量的增多而增多,但是第四个点折扣变动幅度略小,原因可能是如果玩家选择阶段一:玩家获得第三个工人1、购买第三个工人是免费玩家贯穿1-6级最重要的目标,时间周期大概是半个月到一个月。

工人数Gem 玩半个月(H/Gem)玩1个月(H/Gem)玩2个月(H/Gem)35000.72 1.44 2.88免费途径获得Gem分析:1、工人收益为使用工人的时间,使用时间越长,工人收益H/Gem越高。

2、玩家一般不会把所有非大本营建筑都升满再升级大本营,并且不同玩家的升级取向不同,3、每个工人的收益是相同的,而费用以2为指数上升,每个性价比递减严重,推测低R玩家在4、一般来说玩家在大本营6级时能通过非付费途径获得第三个工人,所以灰色区域表示无用加速建造抠出wiki上的JS源码,处理混淆以后得到分段公式var ranges=[60,3600,86400,604800];var gems=[1,20,260,1000];for(var i=1;i<ranges.length-1;i++)if(sec<=ranges[i])return(Math.round((x-ranges[i-1])/((ranges[i]-ranges[i-1])/(gems[i]-gems[i-1分析:1、通过加速建造购买时间收益远远小于购买工人,大约玩7天以内的玩家才有可能出现加速建2、购买的时间越多,收益越高购买金币/圣水渠道1:商城直接购买方法1:采样反推购买数1002005001000gem1135幂偏差-12.5%42.7%-9.2%-11.1%线性偏差6364.4%6367.4%2058.8%1198.3%模拟偏差较大,说明不是纯线性函数或者是幂函数方法2 抠出wiki上的JS源码,处理混淆以后得到分段公式var ranges=[100,1000,10000,100000,1000000,10000000];var gems=[1,5,25,125,600,3000];var storagemax=8001000;for(var i=1;i<ranges.length-1;i++)if(x<=ranges[i])return(Math.round((x-ranges[i-1])/((ranges[i]-ranges[i-1])/(gems大于storagemax则return(Math.round((x-ranges[ranges.length-2])/((ranges[ranges.length-1]-r渠道2:加速收集分析1、购买100000以上的资源,效率比加速高。

Esri+CityEngine中文教程V1.0

Esri+CityEngine中文教程V1.0
2.8.1 拖拽导入 ....................................................................................................................14 2.8.2 通过菜单导入 ............................................................................................................15
1 基础内容 ..............................................................................................................1
1.1 基本操作.....................................................................................................1 1.2 教程与示例数据下载.................................................................................2 1.3 基本概念.....................................................................................................3
2.10 导出模型...................................................................................................17

法师基本属性手册

法师基本属性手册
/read.php?tid=3048096&_fp=2&forder_by=postdatedesc法师基本属性手册
力量
对于法师来说,每点力量提升你1点攻击强度(部分职业是2点攻击强度)。在游戏中把鼠标悬停在力量值上会提示“攻击强度提高A点”。A=力量值-10。可以理解为初始有10点力量不提供攻击强度。
70级法师的基础法力值是2241。80级法师的基础法力值是3268。
智力提供的法力值:在游戏中将鼠标悬停在智力值上会提示“法力值提高Y点”,此处的Y即为智力提供的法力值。每点智力提供你15点法力值上限,但这个结果要扣除280。可以理解为初始有56/3点智力值是不提供额外法力值上限的。即:Y=(智力值-56/3)*15。或:Y=智力值*15-280。
对之前版本法伤加成规则希望了解更多的可以点击[ >>>这里<<< ]
命中
命中包括两部分,一部分是物理命中,一部分是法术命中。物理命中主要来自于天赋、装备中的命中等级、BUFF等等,物理命中提升你对目标物理攻击的命中率。好吧,我知道你们不关心这个。下面我们主要来说一下法术命中。
法术命中主要来自以下几方面:基础命中、装备提供的命中、天赋提供的命中和其它buff、debuff、附魔等。即:
将玩家等级代入后,可以得到70级和80级玩家的护甲与免伤比的简化公式如下:
N=护甲/(护甲+10557.5)(70级)
N=护甲/(护甲+15232.5)(80级)
[Tips:]
护甲不存在负数,另外,免伤百分比上限是75%。
注意护甲值与物理免伤比并不是线性关系,但这并不意味着护甲值是收益递减的。从延续生命值的角度来看,每点护甲的收益都是等价的。有关护甲更多的东西请看[ >>>这里<<< ]

家园守卫战魔法塔升级数据

家园守卫战魔法塔升级数据

魔法塔升级数据(元素)研究院Lv宝石等级攻击Δ攻击费用总费用攻击力/银币总攻击力/总*1000电000140401500150026.66726.66724112001700 5.00024.11834323072007 6.51521.4254474394240110.15219.575 15525470287110.63818.112¥2,000657553934109.27616.7167647603401311.60915.9488717663467610.55815.1849798730540610.95914.613 210889774618011.62814.239¥10,000119810826700612.10713.9881210911876788212.55713.8291312011925880711.89213.6261413212971977812.35813.500151451310171079512.78313.432161591410611185613.19513.411171731411011295712.71613.352 3181881511461410313.08913.330¥26,000192041611871529013.47913.342202201612271651713.04013.320212381812661778314.21813.384222551713051908813.02713.359232741913432043114.14713.411242931913802181113.76813.434253132014172322814.11413.475263332014532468113.76513.492 4273542114892617014.10313.527¥48,000283752115342770413.69013.536293982315582926214.76313.601304212315923085414.44713.645314442316263248014.14513.670324682416593413914.46713.709334932516923583114.77513.759345182517243755514.50113.793355442617563931114.80613.838365702617884109914.54113.869375972718194291814.84313.910 5386252818504476815.13513.961¥80,000396532818814664914.88613.998406822919114856015.17514.044417112919415050114.94114.079427413019715247215.22114.122437723120005447215.50014.172448033120305650215.27114.212458343120595856115.05614.242468663220876064815.33314.279478993321166276415.59514.323489323321446490815.39214.359499663421726708015.65414.4015010003422006928015.45514.434总攻击力/总研究院Lv毒等级攻击Δ攻击费用总费用攻击力/银币*100000018815001500 5.333 5.3332912001700 5.000 5.29431123072007 6.515 5.48141323942401 5.076 5.414 151524702871 4.255 5.225¥2,00061835393410 5.566 5.27972026034013 3.317 4.98482336634676 4.525 4.91992637305406 4.110 4.809 2103047746180 5.168 4.854¥10,000113338267006 3.632 4.710123748767882 4.566 4.694134039258807 3.243 4.542144449719778 4.119 4.50015484101710795 3.933 4.44716524106111856 3.770 4.38617575110112957 4.541 4.399 318614114614103 3.490 4.325¥26,00019654118715290 3.370 4.25120705122716517 4.075 4.23821744126617783 3.160 4.16122795130519088 3.831 4.13923845134320431 3.723 4.11124895138021811 3.623 4.08125945141723228 3.529 4.04726995145324681 3.441 4.011 4271045148926170 3.358 3.974¥48,000281095153427704 3.259 3.934291145155829262 3.209 3.896301206159230854 3.769 3.889311255162632480 3.075 3.849321305165934139 3.014 3.808331366169235831 3.546 3.796341426172437555 3.480 3.781351475175639311 2.847 3.739361536178841099 3.356 3.723371596181942918 3.299 3.705 5381656185044768 3.243 3.686¥80,000391716188146649 3.190 3.666401776191148560 3.140 3.645411836194150501 3.091 3.624421896197152472 3.044 3.602431956200054472 3.000 3.580442027203056502 3.448 3.575452086205958561 2.914 3.552462146208760648 2.875 3.529472217211662764 3.308 3.521482276214464908 2.799 3.497492347217267080 3.223 3.488502406220069280 2.727 3.464研究院Lv风等级减速Δ效果费用总费用攻击力/银币总攻击力/总*1000000125%0.25150015000.1670.167226%0.0120017000.0500.153327%0.0130720070.0330.135428%0.0139424010.0250.117 1529%0.0147028710.0210.101¥2,000630%0.0153934100.0190.088731%0.0160340130.0170.077832%0.0166346760.0150.068933%0.0173054060.0140.061 21034%0.0177461800.0130.055¥10,0001135%0.0182670060.0120.0501236%0.0187678820.0110.0461337%0.0192588070.0110.0421438%0.0197197780.0100.0391539%0.011017107950.0100.0361640%0.011061118560.0090.0341741%0.011101129570.0090.032 31842%0.011146141030.0090.030¥26,0001943%0.011187152900.0080.0282044%0.011227165170.0080.0272145%0.011266177830.0080.0252246%0.011305190880.0080.0242347%0.011343204310.0070.0232448%0.011380218110.0070.0222549%0.011417232280.0070.0212650%0.011453246810.0070.020 42751%0.011489261700.0070.019¥48,0002852%0.011534277040.0070.0192953%0.011558292620.0060.0183054%0.011592308540.0060.0183155%0.011626324800.0060.0173256%0.011659341390.0060.0163357%0.011692358310.0060.0163458%0.011724375550.0060.0153559%0.011756393110.0060.0153660%0.011788410990.0060.0153761%0.011819429180.0050.014 53862%0.011850447680.0050.014¥80,0003963%0.011881466490.0050.0144064%0.011911485600.0050.0134165%0.011941505010.0050.0134266%0.011971524720.0050.0134367%0.012000544720.0050.0124468%0.012030565020.0050.0124569%0.012059585610.0050.0124670%0.012087606480.0050.0124771%0.012116627640.0050.0114872%0.012144649080.0050.0114973%0.012172670800.0050.0115075%0.022*********.0090.011总攻击力/总研究院Lv火等级攻击Δ攻击费用总费用攻击力/银币*1000000120201500150013.33313.33322112001700 5.00012.35332323072007 6.51511.460426339424017.61410.829 1530447028718.51110.449¥2,000635553934109.27610.264741660340139.95010.217847666346769.05010.051954773054069.5899.989 21061777461809.0449.871¥10,0001169882670069.6859.84912789876788210.2749.8961387992588079.7309.879149710971977810.2999.92015107101017107959.8339.912161181110611185610.3689.953171301211011295710.89910.033 3181421211461410310.47110.069¥26,000191541211871529010.11010.072201671312271651710.59510.111211801312661778310.26910.122221941413051908810.72810.163232081413432043110.42410.181242231513802181110.87010.224252381514172322810.58610.246262541614532468111.01210.291 4272701614892617010.74510.317¥48,000282861615342770410.43010.323293031715582926210.91110.355303201715923085410.67810.371313381816263248011.07010.406323561816593413910.85010.428333751916923583111.22910.466343941917243755511.02110.491354131917563931110.82010.506364332017884109911.18610.536374532018194291810.99510.555 5384742118504476811.35110.588¥80,000394952118814664911.16410.611405162119114856010.98910.626415382219415050111.33410.653425602219715247211.16210.672435822220005447211.00010.684446052320305650211.33010.708456282320595856111.17010.724466522420876064811.50010.751476762421166276411.34210.771487002421446490811.19410.784497252521726708011.51010.808507502522006928011.36410.826镶嵌宝石效果种类攻击力持续时间/s总输出火元素100%3400%碎片120%3480%晶体140%3520%宝石160%4800%钻石180%4900%圆石200%41000%毒元素100%101100%碎片120%121560%晶体140%142100%宝石160%162720%钻石180%183420%圆石200%204200%电次数元素100%2165.0%碎片120%3248.7%晶体140%4########宝石160%5404.101%钻石180%6########圆石200%7########风球冻结风减速(见上表元素10碎片15%晶体210%宝石215%钻石320%圆石325%力/总银币*1000Δ费用1500 -200-107-87-76-69-64-60-67-44-52-50-49-46-46-44-40-45-41-40+39-39+38+37+37+36+36+45+24+34+34+33+33+32+32+32+31+31+31+30+30+30+29+30+29+28+29+28+28+28总攻击力/总银币*10001500-200+107-87-76+69+64-60-67+44-52-50-49-46-46-44+40-45-41-40-39-39-38-37-37-36-36-45-34-34-33-33-32-32-32-31-31-31-30-30-30-29-30-29-28-29-28-28-28总攻击力/总银币*10001500-200-107-87-76-69-64-60-67-44-52-50-49-46-46-44-40-45-40-39-39-38-37-37-36-36-45-24-34-34-33-33-32-32-32-31-31-31-30-30-30-29-30-29-28-29-28-28-28总攻击力/总银币*10001500-200-107-87-76-69-64-60-67 -44 -52 -50 -49 -46 -46 -44 -40 +45 -41 -40 -39 -39 -38 -37 -37 -36 -36 -45 -24 -34 -34 -33 -33 +32 -32 -32 -31 -31 -31 -30 -30 -30 -29 -30 -29 -28 -29 -28 -28 +28。

COC部落冲突实用小常识汇总2016版

COC部落冲突实用小常识汇总2016版

COC部落冲突实用小常识汇总2016版一、基础篇1、障碍物上限40个,宝箱上限1个,绿化党获得的免费宝石要少;2、持续在线4小时,超时会强制下线;3、单人副本没必要过早打掉,资源可留着关键时候用;4、实验室在升级期间,依然在工作,但不能安排新任务;5、 coc里跑的最快的是哥布林和亡灵,最慢的是气球;6、金、水、黑中任意一种资源快要没地用时可以考虑升本了;二、成长篇1、 4级法师、5级法师、6级胖子、6级气球提升最为明显;2、生产巨人的速度比弓箭要快,单位时间比24:25;3、圣水建造速度最慢的是法师;4、一个5级炸弹能破金墙、4级炸弹能破黑墙;5、巨人可以突破8级墙,9级墙就显得无力了;6、气球兵被击落时有溅射伤害,溅射伤害1-6级等于秒伤,7级比秒伤略高;7、皮卡超人有多吊?一级皮卡可以单挑14级国王,砍死国王还能剩小半管血,然而做冷板凳时候多;8、弹跳药水的范围比较小,有狂暴覆盖的时候,即使离弹跳范围2格距离也能跳墙。

具有和狂暴同效果国王的技能也可以,而且召唤的小黄人也可以跳墙;9、龙在没有受到攻击会恢复少量血;10、申请援兵之前一定要表明要兵用途、要求,再苦不能苦冲杯、部落战的;三、FARM篇1、学会分辨死鱼,金、水、黑采集器状态很重要;2、屌丝流(巨人、炸弹、野蛮、弓箭、哥布林)永远是最快,最效率的打钱兵种;3、省就是赚,能用一个兵搞定的绝不用两个兵;4、搜索村庄时,兵营是一直在造兵的,所以说,进攻时把训练营点好,出征了不要回头;5、兵营训练满了还可以卡一个单位,合理安排各训练营造兵时间和卡兵单位能提高效率;6、资源采集器里的资源,金水采可打50%、黑采75%;罐子里的资源可以打10~20%;7、“罐子+大本”可掠夺上限,七本金水20万黑1200八本金水30万黑2000九本金水35万黑2500十本金水40万黑3000十一本金水45万黑3500;8、高本打低本有削弱,高一本减少10%(11打10减少20%),两本50%,三本75%,四本以上95%;9、天胖流最好留点屌丝,我见过屌丝全死完了,剩下一堆胖子和天使打的热闹;当然天胖流也要注意时间,别时间都没了,屌丝还没接近库;10、打活鱼要有自知之明,没有实力打三星就从离库最近的地方开始搞;11、出门打鱼炸弹人不能少,对付引导阵效果好,别被法师塔或迫击炮秒杀;12、狂暴药水要稍微早点下,趁着兵多火力猛;治疗药水的作用是抗AOE伤害的,要稍微慢点下,别胖子血还很多就用了;13、碰到大死鱼别从右下角下第一个兵,那里有个next;14、进攻超过50%后,无论是否触发电磁塔,都会直接弹出现形;15、防御建筑和兵种的伤害是每秒伤害,每次攻击伤害为“每秒伤害*CD时间”,主要建筑和兵种CD时间:法师塔1、3s、迫击炮5s(n级迫击炮能秒n级弓箭)、防空火箭1s、电塔0、6s、箭塔0、5s、加农炮0、8s;法师1、5s、气球4s、皮卡2、5s、蛮王1、2s、女王0、75s;16、狂暴法术之间不能叠加,加血法术之间可以叠加;17、打完最后一把要去做其他事了,可以造些高级兵捐,充分利用时间;四、部落战篇1、九本部落战已可以解锁很多姿势,且行且珍惜;2、常用流派,七本龙流,八本龙流、猪流、石法(猪/皮)流,九本石法(猪/武神)、(天女/石法/暴力)狗球、天女武神猪,值得你去摸索自己喜欢的姿势;3、战争英雄部落战得星数,补星部分只算多补出来的部分;4、部落战只要拿到星就可以获得全额奖励,不管是对方是第几次被打;5、部落战双方打得好的可以观摩学习一下,友谊战是一个很好的切磋机会;6、七级法师塔可一下秒五级炸弹人很多九本黑在这里;五、冲杯篇1、冲到水晶杯有250钻(七本可冲) 大师杯有1000钻(八本可冲) 冠军杯有2000钻(九本可冲) 足够你买农民了;2、 2000杯以上每次进攻获胜系统会奖励黑,值得你去看看;3、杯也是资源的一种,进攻时左侧有显示可得杯数,打杯与摧毁百分比没关系(打1星得:总杯数/3取整;打2星得:总杯数*2/3取整;推平全得);4、高杯的世界你不懂,打一局只能加几个杯,被打一次可能会掉好多倍的杯,所以进攻时要多搜找大鱼(杯多,万一坑了掉的也少),能极大的提高冲杯效率;5、高杯的世界,即便你穷的叮当响也会被揍,因为系统奖励也不会少(有低保真好);6、杯段越高,村庄守卫时间越长,冠军1h、泰坦2h、传奇3h;7、赛季结束时传奇杯(5000+杯)及伪传奇(达到传奇后被揍5000-但未降杯)在个人面板中会有终身荣誉记录;8、三个值得收藏的部落:七本冲杯部落 Savage Seven;八本冲杯部落 Elite Eight;九本冲杯部落 Savage 8、9,配兵、阵型拿去不谢;六、双王篇1、女王是打资源和部落战的利器,自从有了女王她就是核心;2、蛮王、女王开技能是召唤出来的跟班,是自家的黄毛和弓箭MM的等级;3、蛮王攻击后摇比屌丝短所以开技能之后蛮王会先冲出去吃伤害4、双王开技能的时机狠重要。

箭塔、炮塔、魔法塔升级攻略

箭塔、炮塔、魔法塔升级攻略

1. 箭塔详细数据等级攻击力费用1 20 8002 21 8503 23 9184 25 10015 27 10946 29 11987 32 13108 35 14319 38 155910 41 169411 44 183612 48 198413 51 213814 55 229715 59 246216 63 263317 67 280818 71 298819 75 317320 79 336321 83 355722 88 375523 92 395724 97 416425 102 437526 106 458927 111 480828 116 503029 121 525630 126 548531 131 571832 136 595533 141 619434 147 643836 157 693437 163 718738 168 744339 174 770340 180 796541 185 823042 191 849943 197 877044 203 904445 209 932146 215 960147 221 988448 227 1017049 233 1045850 239 1074951 245 1104252 252 1133953 258 1163754 264 1193955 271 1224356 277 1254957 284 1285958 290 1317059 297 1348460 303 1380061 310 1411962 317 1444163 323 1476464 330 1509065 337 1541866 344 1574967 351 1608268 358 1641769 365 1675570 372 1709471 379 1743673 393 1812674 400 1847575 408 1882576 415 1917877 422 1953378 430 1989079 437 2024980 444 2061081 452 2097382 459 2133983 467 2170684 475 2207585 482 2244686 490 2282087 497 2319588 505 2357289 513 2395190 521 2433291 528 2471692 536 2510093 544 2548794 552 2587695 560 2626796 568 2665997 576 2705498 584 2745099 592 27848100 600 28248火宝石:10%-60%提升箭塔伤害(根据宝石等级增加),燃烧伤害为塔攻击的 10%-30% (根据宝石等级增加,每两级增加10%), 持续时间2秒.毒宝石:箭塔本身伤害的 5%-10% 持续 10秒 (根据宝石等级增加, 注 0.9版本毒箭伤害有误,会在下个版本修正.)电宝石:减少敌人防御 10%-50%,(根据宝石等级增加) 持续时间2秒.例:箭塔攻击600, 减少敌人50%防御以后,箭塔每击扣对方900血.注:减防效果可以和炮塔双倍攻击加成伤害,可以和毒,火魔法塔第1击加成伤害, 可以和电以及电连锁加成伤害. 但是和溅射,毒持续,火持续伤害没有加成.风宝石:提高 10%-60% 的攻击范围 (根据宝石等级增加)2. 炮塔详细数据等级攻击力费用1 50 16002 51 17003 53 18374 56 20015 60 21896 64 23967 68 26218 74 28629 79 311810 86 338911 92 367212 99 396813 107 427614 115 459515 123 492616 132 526617 141 561718 150 597719 160 634720 170 672621 180 711422 191 751123 202 791625 225 875126 237 918027 249 961728 262 1006229 275 1051430 288 1097331 301 1143932 315 1191233 329 1239234 344 1287935 358 1337236 373 1387237 388 1437838 404 1489139 419 1540940 435 1593441 451 1646542 468 1700243 484 1754544 501 1809445 519 1864846 536 1920847 554 1977448 572 2034549 590 2092250 608 2150451 627 2209152 646 2268453 665 2328254 684 2388555 704 2449356 723 2510757 743 2572558 764 2634859 784 2697760 805 2761062 847 2889163 868 2953864 890 3019065 911 3084766 933 3150967 956 3217568 978 3284569 1001 3352070 1023 3420071 1046 3488472 1070 3557373 1093 3626574 1117 3696375 1141 3766476 1165 3837077 1189 3908078 1213 3979479 1238 4051280 1263 4123581 1288 4196282 1313 4269283 1339 4342784 1364 4416685 1390 4490986 1416 4565687 1442 4640788 1469 4716289 1495 4792090 1522 4868391 1549 4944992 1576 5022093 1604 5099494 1631 5177295 1659 5255396 1687 5333997 1715 5412898 1743 5492199 1772 55717100 1800 56518火宝石:10%-60%提升炮塔伤害(根据宝石等级增加),溅射伤害20%-25% (根据宝石等级增加)双倍攻击不加成溅射伤害毒宝石:炮塔本身伤害的 5%-10% 持续 10-15秒 (根据宝石等级增加)双倍攻击不加成毒伤害电宝石:减少敌人防御 10%-50%,(根据宝石等级增加) 持续时间3秒.风宝石:提高 10%-60% 的攻击范围 (根据宝石等级增加)等级电塔攻击毒塔攻击/秒风塔减速火塔攻击/秒费用1 40 8 25% 20 35002 41 9 26% 21 37003 43 11 27% 23 40074 47 13 28% 26 44005 52 15 29% 29 48706 57 18 30% 33 54097 64 20 31% 37 60128 71 23 32% 42 66759 79 26 33% 47 739610 88 30 34% 53 817011 98 33 35% 59 899612 109 37 36% 65 987313 120 40 37% 72 1079714 132 44 38% 79 1176815 145 48 39%861278516 159 52 40%93 1384617 173 57 41% 101 1494918 188 61 42%1101609519 204 65 43% 1181728220 220 70 44% 127 1850921 238 74 45% 136 1977622 255 79 46% 1452108123 274 84 47% 1552242424 293 89 48%1652380425 313 94 49% 1752522126 333 99 50% 1852667427 354104 51% 1962816328 37510952% 2072968729 39811453% 2183124530 42112054% 2293283731 44412555% 2413446332 46813056% 2523612233 49313657%2643781434 51814258% 2773953835 54414759%2894129436 57015360% 3024308237 59715961% 3154490138 62516562% 3284675139 65317163% 3414863240 68217764% 3545054341 71118365% 3685248442 74118966% 3825445543 77219567% 3965645644 80320268% 4115848545 83420869% 4256054446 86621470% 4406263147 89922171% 4556474748 93222772% 4706689149 96623473% 4856906350 100024075% 50071262。

阿兹卡特守卫战各种塔的作用及详细参数

阿兹卡特守卫战各种塔的作用及详细参数

Azgard Defence 阿兹卡特守卡特守卫战卫战卫战各种塔的作用及各种塔的作用及各种塔的作用及详细参数详细参数提供Level增加和升级的顺序的成本变化・・・効率:Damage*攻擊速度/ 成本ARCHER TOWER(箭塔,綠塔)这是一种标准的射击塔無特殊效果,便宜,而且有着不错的射击速率,Damage弱。

在开始的时候很好用,这种塔可以升级为毒塔和腐塔。

开场绿塔不要超过6级,超过6级浪费钱,而且后劲不足相当不给力成本比较:绿塔 LV 5 Upgrade 毒塔 LV 5 = 245+1211 = 1456 ;毒塔 LV 1 Upgrade 毒塔 LV 5 = 140+1374 = 1514弱化敵人可以增加伤害这种塔可以升级为死塔DEADLY TOWER。

有时攻击力能够加倍/秒杀,一级死亡塔就有3%的一击必杀率和300攻击力,攻击速度快与范围广。

只要塔数量形成一定规模,无论是多少血的陆地怪都可以利用一击必杀率干掉,同时也是对付Boss 的主要火力输出。

切记不要升级死亡塔,只要一级,升级性价比很低。

数量是关键。

死亡塔是拼RP(replay)的,所SL(save load)大法才是对的,尤其是疯狂的第一关SL(save load)大法:死塔一击致死触发时,存档。

无效果重新读档。

GUN TOWER这是一种基础溅落塔,攻击速度緩慢,具备很好的杀伤力,中等花费。

这种塔可以升级为强大的火塔。

这是一种强力泼溅塔,火的燃烧可以持续5秒。

塔的力量决定了每次攻击怪物损失的生命值。

每次你升级火塔,你就会提升泼溅的百分比和火的作用。

WIND TOWER 藍塔 風塔这是一种防空塔,相对它的价格来说具备了很好的攻击力和惊人的攻击范围。

最重要的是,它可以升级成冰塔和魔塔。

不过,这种塔没有其他的能力。

Level Cost Range Damage Shoot rate Type Splash Attack LevelUP Cost Upgrade Cost Efficiency 等级成本射程范围攻击威力射击速率種類效果對象升级預算改造預算効率130********Normal 無空3980280269125140120Normal 無空56193243.53125140266120Normal 無空89413255.44214155478120Normal 無空1558152685369170812120Normal 無空2941539264.166631851299120Normal 無空60226862235.1712652001948120Normal 無空132********.8825892152727120Normal無空311110340126.4MAGIC TOWER 魅魔塔魅魔塔的攻击力和怪物的生命值有关,怪物的生命值越高,受到的伤害就越大。

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部落冲突10级法师塔详细数据法师塔升级数据部落冲突,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关部落冲突的相关
攻略,小伙伴们快来看看吧!
部落冲突12月更新,推出了全新的10级法师塔,玩家大本等级达到11级后,就可以解锁。


么10级法师塔的数据有哪些提升?升级需要多少资源呢?下面,小编就为大家带来部落冲突10级法师塔详细数据,一起来看看吧。

法师塔详细数据:
射程攻击速度伤害类型攻击单位类型占地面积 7 1.3秒溅射伤害 - 半径1 地面和空中 3x3 等级每秒伤害每次伤害生命值建造所需资源建造/升级时间所需大本营等级 1 11 14 620 180,000 12
小时 5 2 13 17 650 360,000 1 天 5 3 16 21 680 700,000 2 天 6 4 20 26 730 1,200,000 3 天 7 5 24
31 840 1,700,000 4 天 8 6 32 42 960 2,200,000 5 天 8 7 40 52 1200 3,700,000 6 天 9 8 48 62 1440 5,200,000 8 天 10 9 56 73 1680 7,200,000 10 天 10 10 62 81 2000 9,200,000 12 天 11以上就是小编为大家带来的部落冲突10级法师塔详细数据,希望大家喜欢。

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