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游戏王基本规则系列·优先权

游戏王基本规则系列·优先权

优先权相关优先权的概念在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。

这就是“优先权”。

自己持有优先权的时候,对手不能抢先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。

行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动转给对手。

阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。

比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。

但是实际操作中,进入下一个步骤或者做出回合结束的宣言都是放弃优先权的表示,不必不停强调放弃优先权。

在回合玩家宣言回合结束时,对手有权说“在这之前发动某卡“而发动卡的效果,这种情况就是对手行使了自动转给他的优先权。

(引自规则手册V ersion 2.1)优先权的转移优先权的转移——以下讨论的是会转移优先权的行为。

•以下这些的发动(这之后优先权转移给对手)o 不论咒文速度是多少,魔法卡、陷阱卡的卡片发动或效果发动。

o 效果怪兽的起动效果、诱发即时效果、诱发效果、反转效果的发动。

特别注意的是,诱发效果同时发动的场合组成连锁。

最后发动的那个诱发效果所属的玩家的对手获得优先权。

•优先权的放弃•使用卡片的场合主阶段中,持有优先权的回合玩家可以进行以下的行为。

o 怪兽的召唤・反转召唤・特殊召唤、表示形式变更o 卡片的盖放o 咒文速度1的魔法卡的发动回合玩家什么都不说就连续进行某些行动的场合,对手可以表示有意见,优先权可以卷回。

•各阶段的结束宣言o 抽牌阶段o 准备阶段o 主阶段o 战斗阶段o 结束阶段•各流程的优先权的放弃o 开始流程o 战斗流程o 伤害判定流程o 结束流程反过来不转移优先权的行为有•各阶段的开始及开始宣言时•流程的开始时•只能使用「快速效果」的情况(快速效果,即2速以上的效果)o 怪兽的召唤(召唤・特殊召唤・反转召唤)成功时(主阶段1为限,除了快速效果,还可以使用怪兽的起动效果)o 怪兽的表示形式变更o 攻击宣言o 卡片的盖放o 效果处理结束时o 抽卡阶段抽卡之后所以我们可以认为:•「优先权」可以分为2种类。

游戏王_作文3000字_游记作文_

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游戏王《游戏王》是一种纸牌游戏,它有两种类型的牌:怪兽牌和魔法牌。

正如主人公游戏所说,“决斗,就是怪兽牌和魔法牌相结合l来获取胜利的。

"怪兽牌上有攻击力和防御力,出牌时可以选择攻击或是防御,而此时所取的数值就时相应的攻击或防御。

通常情况下就是比较双方派出怪兽的攻防大小,小的一方被消灭或是扣去自己的lp。

所谓lp,就是双方的血量,刚出来时双方都是8000(也有的是2000或4000),先被减至0的一方失败。

魔法牌则是辅助怪兽进行攻击的。

详细分来,怪兽牌又分为普通怪兽牌和效果怪兽牌;魔法牌又分为魔法卡和陷阱卡。

普通怪兽牌一般只需要看它的攻防,所有的怪兽都有自己的种族和属性。

效果怪兽牌指被攻击、翻转或是其它情况下可以有特殊效果的牌。

比如企鹅兵,此牌攻击仅900,防御500。

然而此牌有翻转效果,当你用其里侧表示放在场上时,无论是被敌人攻击导致强制翻转或是在自己的下回合翻转召唤,都可以造成”将场上的两张怪兽牌返回使用者手中“的效果。

当你的怪兽不如对方强大时,使用此效果可以将他好不容易召唤的高级怪兽返回手中。

每张怪兽卡都有星级,星星越多等级越高,而所召唤时所需要的生祭也越多。

4星一下的牌可以正常召唤,而5~6星的牌则需除去场上己方一张怪兽牌(称为生祭)才可召唤,7星以上的则需要2张怪兽牌做生祭。

所以,对手辛辛苦苦召唤出来的高级怪兽可以被一张小小的企鹅拖下水。

而魔法牌的使用则更加复杂。

同样当你遇到高级怪兽卡时,最简单的例子,魔法卡中使用雷击,效果时摧毁对方所有怪兽,一下解决所有难题。

可惜此卡在牌组中只能有一张。

或者盖上一张陷阱卡"激流葬”,在对方召唤怪兽时,将此卡发动,可以摧毁对方以及己方所有的怪兽!由于魔法卡的效果太多,无法详细讲解。

汉化版的混沌力量——城之内版中卡片的说明还是比较详细的,可以在组牌的时候看看。

由于牌组的数量限制在40~80张,所以尽量选择实用的牌。

个人经验大概44~48张左右比较合适,不会翻到一些自己不急用的牌。

游戏王基本规则系列·回合流程

游戏王基本规则系列·回合流程

●ドローフェイズ/Draw Phase/抽卡流程【1】抽卡流程的开始宣言·「死者的供物」「八汰乌」「刻之封印」「无谋的贪欲」等的『跳过抽卡流程』适用的场合,不进行以下的处理,进入【4】·「电子恶魔」的『自己手卡为0张的场合』在此时确认◇抽卡前处理的效果·「火之迦具土」「磨破罗魏」等『抽卡前』的效果适用的场合,此时进行处理(不进入连锁)◇『抽卡前』的发动时点卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)1「无败将军弗里德」「魔法爆破」的效果2「无败将军弗里德」「魔法爆破」的效果发动的场合,2速以上的卡连锁可能「天罚」「技能吸收」「失落」「旋风」等※「无败将军弗里德」「魔法爆破」的效果没有发动的场合,2速以上的卡在该时点不能作为CHAIN1发动【情况A】「无败将军弗里德」「魔法爆破」「惩罚游戏!」的效果没有适用的场合【2】通常的抽卡◇抽卡之后处理的效果·「神的恩惠」「死之卡组破坏病毒」「魔之卡组破坏病毒」「沉默魔术师LV4」等的效果此时进行处理(不进入连锁)◇『抽卡时』的发动时点卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)1.诱发效果「サイバーデーモン/电子恶魔」「凡骨の意地」等2. 2速以上的卡「サイクロン/旋风」「はたき落とし/打落」等【情况B】「无败将军弗里德」「电子恶魔」「惩罚游戏!」的效果适用,不能进行抽卡的场合◇「无败将军弗里德」「电子恶魔」的连锁处理结束后的发动时点卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)1.诱发效果2. 2速以上的卡「旋风」等【3】之后的抽卡流程中◇持有优先权的回合玩家可以进行的行为·发动2速以上的卡·结束宣言,放弃优先权,转让给对方玩家◇因为回合玩家的放弃优先权(结束宣言)而得到优先权的对方玩家可以进行的行为·发动2速以上的卡(发动的场合,继续停留在抽卡流程,连锁处理结束后优先权归还给回合玩家(回合玩家能再次结束宣言))·放弃优先权(进入【4】)●スタンバイフェイズ/Standby Phase/准备流程【1】准备流程的开始宣言。

游戏王战斗阶段的流程详解

游戏王战斗阶段的流程详解

【战斗阶段的流程】完全版宣言从主要阶段进入战斗阶段的步骤。

2速以上效果可以发动。

◇「テュアラティン」的“2体以上”在此时计算。

◇之前回合「星見鳥ラリス」攻击,除外的场合回到场上。

【1】选择发出攻击的怪兽和攻击目标,发出攻击宣言【1-a】选择发出攻击宣言的怪物【1-b】选择攻击目标≪此时适用的效果≫◇装备有「磁力の指輪」的怪物在对手场上的存在的场合攻击対象自动决定。

◇「ノーブル・ド・ノワール」在对手场上存在的场合攻击対象由对手选择。

◇「ヴォルカニック・デビル」对手必须对此卡作出攻击。

◇「E-HERO マリシャス・デビル」对方玩家必须用全部怪兽对这张卡作出攻击。

◇表侧表示的「銀幕の鏡壁」存在的场合此时点永续效果适用。

【2】攻击宣言时【2-a】攻击宣言时效果的诱发・发动・适用【2-b】攻击宣言时的2速以上效果的发动≪此时可以发动的卡≫・发动时点限定为“攻击宣言时”的卡:「聖なるバリア-ミラーフォース-」「炸裂装甲」等・没有特定发动时点的卡:「破坏輪」「強制脱出装置」「月の書」等・其他满足发动条件的卡◇只能在“攻击宣言时”发动的「聖なるバリア-ミラーフォース-」等陷阱卡,在攻击宣言时发动,或者连锁攻击宣言时已经发动的其他效果发动。

【3】攻击宣言后的战斗步骤【3-a】攻击宣言后的战斗步骤中效果的诱发・发动・适用◇「イグザリオン・ユニバース」「スピリット・ドラゴン」效果在【2-a】没有发动的场合,此时可以发动【3-b】攻击宣言后的战斗步骤中的2速以上效果的发动攻击宣言时发动的卡效果处理结束时点,攻击怪物的攻击有效的场合,不能再发动只能在攻击宣言时发动的卡。

≪此时可以发动的卡≫・没有特定发动时点的卡:「破坏輪」「強制脱出装置」「月の書」等・其他满足发动条件的卡◇【1】【2】【3】后,攻击怪物的攻击有效的场合,进入伤害步骤。

【4】进入结束步骤(攻击中不可)◆伤害步骤中,2速以上效果的发动等◇2速以上效果中,除了一些特定的效果,基本上只有直接增减攻守的效果和反击陷阱可以发动。

游戏王

游戏王

二、游戏攻略:决斗等级:以星数多少表示难度,无法自行改变,电脑自动调整决斗回放:每局游戏结束前会提示是否保存录象,选择保存在此便能再次观看对战模式:联机对战,一般用蛤蟆和浩方联机。

卡片整理:在此进行手上卡片的整理,每局胜利获得的卡片亦在此更换卡片鉴赏:在此查看卡片的的详细内容,右上方还有获得卡片的百分比游戏设置:调整游戏中声音音量以及屏幕设置,禁止特殊类卡片的使用等退出游戏:这个不用介绍了游戏内容:胜负规则:游戏为两人对战,双方均为8000LP,一方LP降为0即为告负!或者有一方不能在从卡组中抽出卡时(卡组用完)也为输。

进入游戏:通过猜拳的方式决定攻防顺序,若胜利可自由选择先攻后攻进行对战:正式进入对战的界面后,左面为卡片的详细说明,右面为一5*4的空格,卡片便放置在此空格内(自己拥有下方的5*2空格,对方为上方的)具体说明:首先说明下卡片说明和卡片放置中间的英文说明,游戏为回合制卡片对战,因此从上到下的英文依次为:DP:抽卡阶段SP:准备阶段M1:第一放置阶段BP:战斗阶段M2:第二放置阶段EP:结束阶段抽卡阶段:一般只能抽一张卡,也有因为特定魔法卡的帮助,一回能抽两张第一放置阶段(以下简称一置):为游戏中最主要阶段,召唤怪物、放置魔法、陷阱卡等都在此阶段完成战斗阶段:顾名思义就是攻击对方的时刻,消耗对方的卡片和LP均在此回合内进行第二放置阶段(以下简称二置):是一置的补充,可放置魔法和陷阱卡若在一置期间没召唤怪物,也可在此期间完成结束阶段:换对方整理卡片,注意手上的卡片若多于6张,则在此阶段要将多余卡片选择性的强制丢弃卡片分类:游戏中最精彩的部分莫过于有着各种类的卡片(也是游戏最复杂的部分)卡片分为通常怪物卡(黄色)、效果怪物卡(橙色)、融合怪物卡(紫色)、仪式怪物卡(蓝色)、魔法卡(绿色)、陷阱卡(红色)怪物卡有等级之分,以星数表示,1-4星为最初级的怪物卡,5-6星为中级怪物卡,7级以上为高级怪物卡魔法卡有性质之分,有的为一次性使用,例如恢复消耗LP、复活、降临仪式等;也有存在与战场的,例如装备类、改变战场属性的等陷阱卡均需放置在战场上,等下回合才能使用己方战场说明:前排的5格为召唤怪物区域,每回合只能通常召唤(放置)一次,也就是说一置放过了,二置就不能再次放,需等下回合;后排为魔法陷阱区域,魔法卡陷阱卡都安置在此区域。

游戏王大师规则3

游戏王大师规则3

1 『OCG』(Official Card Game)概要1.1 决斗●『游戏王ARC-V OCG』(以下略称『OCG』)是原则上供2人游玩的游戏。

而且,按『OCG』规则决出一局胜负称为『决斗』。

●『OCG』的游戏基本上是进行最多3局决斗,首先取得2局胜利者获得整场比赛胜利。

1.2 决斗所需之物●决斗进行的时候,需要各个玩家使用『OCG』卡片构筑的卡组、自己的卡片效果处理所需的骰子和硬币、衍生物和指示物等作为记号的工具、记录基本分的纸笔等。

1.2.1 主卡组●主卡组指自己在决斗中使用的卡片。

●主卡组的枚数必须为至少40张,至多60张。

●主卡组的卡片数量不包含额外卡组和副卡组的卡片。

●融合怪兽卡、同调怪兽卡和XYZ怪兽卡不放入主卡组而放入额外卡组。

●同名卡在主卡组、额外卡组和副卡组中合计最多只能放入3张。

1.2.1.1 同名卡的定义●同名卡指卡名相同的卡片。

●即使图片、罕贵、卡号不同的场合,只要卡名相同就视作同名卡。

●『在规则上当作「○○」使用』的卡片在放入卡组时也视作具有那个名字的卡片。

例:因为「鹰身女郎电子紧身装束」是『这张卡在规则上当作「鹰身女郎」使用』,所以「鹰身女郎」和「鹰身女郎电子紧身装束」合计最多只能在卡组里放入3张。

●因效果而被当作同名卡的卡片,与其效果所获得的卡名所对应的卡片是不同的卡片,所以可以在卡组里分别最多放入3张。

例:具有『这张卡的卡名只要在场上•墓地存在当作「电子龙」使用』的「电子龙三型」和「电子龙」可以在卡组里分别最多放入3张。

1.2.2 额外卡组●融合怪兽卡、同调怪兽卡、XYZ怪兽卡放入额外卡组中。

●额外卡组枚数必须为至少0张,至多15张。

1.2.3 副卡组●副卡组是在两场决斗之间用来调整卡组的预备用卡,为主卡组做出不同的准备。

●副卡组与主卡组•额外卡组中同名卡合计只能最多放入3张。

●副卡组枚数必须为至少0张,至多15张。

●在一场三局两胜比赛的情况下的两场决斗之间,可以将副卡组中的卡片与主卡组、额外卡组中的卡片交换。

趋于动画的游戏王决斗规则

趋于动画的游戏王决斗规则

【趋于动画的游戏王决斗规则】建议先看一下游戏王zexal动画片,不懂的可以参照该规则!以下所提及的“在没有个别的效果作用下”说的是在游戏中会有一些效果让玩家拥有一些特权,为不抵触该规则而加上去的附加条件,游戏中以效果为准!游戏准备:【每位玩家都必须按“游戏准备”的规定进行组卡】游戏人数:2人卡组:卡组分为主卡组和额外卡组。

主卡组40~60张;额外卡组0~15张。

卡组的组合要遵循以下规律:【如果要让游戏丰富且更有意思,每张卡建议尽量使用一张】1.限制是每个卡组【包括额外卡组】只能放1张的卡;2.准限制卡是每个卡组只能放2张的卡;3.禁止卡是不能在决斗中使用的卡。

4.不在此范围内的卡,同一种张卡在卡组里不能超过3张。

([游戏王 - 卡片在线查询 - 无名卡片信息站]有详细,决斗只能使用OCG或TCG卡)LP(生命值)扣除规则:【在没有个别的效果作用下,按以下规则进行,反之按效果处理】1. 当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里,被击破的衍生物会消失。

2.攻击分为攻击攻击表示的卡或衍生物和攻击守备表示的卡或衍生物。

A.攻击攻击表示的卡或衍生物时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP(生命值)中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP(生命值)不扣;B.攻击守备表示的卡或衍生物时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡或衍生物被击破要送进墓地(衍生物被击破会消失),但不会扣LP(生命值),如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP(生命值)中扣除,但攻击怪兽不必送进墓地,如果攻击方的攻击力等于守备方的守备力时,双方怪兽不会被击破,不会扣LP(生命值)。

3.在这以上AB两种扣除LP(生命值)的情况下所扣除的LP(生命值)叫做战斗伤害。

4.也有一些魔法陷阱卡和效果怪兽可以直接扣除对方LP(生命值)的,叫效果伤害。

胜负条件:1、对方的LP(生命值)被扣完【每人有8000LP(生命值)】;双方LP(生命值)同时去到零时,判平局。

游戏王残局

游戏王残局

游戏王残局暗黑界的战士发动棺材,丢弃手卡除了武神外的3张暗黑界,丢弃的暗黑界都发动效果特殊召唤,特殊召唤和抽卡(骑士)。

召唤骑士。

进入战斗流程,斥候攻击对方白色小偷丢手上剩下的武神,武神发动效果破坏2张青眼,然后场上的怪兽继续攻击交叉提升魔术召唤僧效果丢死者转生特殊召唤Q,增援拿K,召唤K,发动效果特殊召唤J,发动融合融合joker,早埋苏生J,发动世代更迭破坏召唤僧,拿卡组的召唤僧上手。

进入战斗流程,J攻击对方怪兽,对方怪兽发动效果,我方发动joker效果丢手上的召唤僧无效,然后继续攻击古代机械技术发动古代机械城堡。

发动血之代偿效果召唤古代机械士兵,发动血之代偿效果召唤古代机械兽(不使用城堡效果,祭品青眼大龙),通常召唤古代机械巨人(使用古代机械城堡效果代替祭品)。

古代机械巨人攻击对方青眼相杀,其他怪兽继续攻击发射!!进入战斗流程。

阿马逊链使攻击自灭发动效果夺取对方手卡毛球。

进入主要流程2。

召唤毛球,发动增值,然后炮兵发动效果(自己最后)打倒!三幻魔!发动陷阱雷击效果,丢弃红飞机人破坏三眼,连锁道连破坏对方降雷皇。

三眼效果拿蓝飞机人。

反转召唤次元壶,除外对方墓地3张陷阱卡。

祭品2怪召唤蓝飞机人,突然变异祭品蓝飞机人特殊召唤电子终极龙,攻击对方神炎皇。

HERO的弱点!?发动暗黑界连接通路回收墓地2张暗黑界。

反转召唤圣魔回收棺材。

发动棺材丢弃2张暗黑界,2张暗黑界效果特殊召唤。

发动交叉魔法提升其中1只魔法师族怪兽攻击力到3000。

祭品另1只非3000魔法师族怪兽召唤白角龙,白角龙效果除外对方墓地5魔法卡。

3000攻魔法师攻击防守的壁垒炮手,白角龙攻击暴风侠,2只暗黑界直接攻击强化手术电子魔导师发动效果丢弃橄榄球球员选择魂削。

魂削自身效果破坏。

发动补充要员回收3张通常怪兽。

丢弃手卡1张通常怪兽选择魂削。

魂削自身效果破坏。

发动替罪羊。

发动电子魔导师效果分别丢弃3张手卡强化3只羊。

进入战斗流程,电子魔导师攻击,攻击后发动重力解除,4只羊攻击绝望之火焰投石部队攻击表示。

游戏王5ds攻略

游戏王5ds攻略

游戏王5ds攻略游戏王5DS攻略游戏王5DS是一款备受欢迎的纸牌游戏,通过玩家之间的对抗来竞争和取得胜利。

它基于日本的动画系列《游戏王5DS》,并使用了这一系列中的元素和角色。

这款游戏结合了策略性和竞技性,对于喜欢思考和挑战的玩家来说,是一个绝佳的选择。

在游戏王5DS中,玩家需要构建自己的卡组并和其他玩家进行对战。

以下是一些攻略和技巧,可以帮助你在游戏王5DS中取得优势。

1.理解卡牌效果:在游戏王5DS中,了解卡牌效果是非常重要的。

每个卡牌都有不同的效果,包括攻击力、防御力和特殊技能。

在对战中,你需要熟悉自己卡组中的每个卡牌,并灵活运用它们的效果。

同时,你也需要了解对手的卡牌效果,以便对抗他们的策略。

2.合理构建卡组:构建一个合理的卡组是取得胜利的关键。

你的卡组应该包含不同类型的卡牌,从攻击型到防御型,以及一些特殊技能牌。

你还需要保持卡组的平衡,以确保在不同的情况下都有合适的牌可以使用。

不断改进你的卡组是非常重要的,随着你在游戏中的经验积累,你可以根据需要更换和调整卡牌。

3.掌握规则和战术:熟悉游戏王5DS的规则对于取得胜利至关重要。

了解回合制、抽牌规则和特殊技能的使用方式等等。

同时,你还需要学会一些战术技巧。

例如,合理利用陷阱和魔法卡来干扰对手的战略,掌握连锁反应的技巧等等。

掌握这些规则和战术可以帮助你在对战中制造战略性的优势。

4.观察对手并分析战局:在游戏王5DS中,观察对手并分析战局是非常重要的。

你需要观察对手的行动、卡组和手牌,并根据这些信息来调整自己的战略。

例如,如果你发现对手有一张强力的怪兽卡,你可以使用陷阱或魔法卡来限制它的效果。

通过仔细观察和分析,你可以更好地了解对手的策略,并制定对应的对策。

5.参加竞技场比赛:参加竞技场比赛是提高自己游戏水平的一个有效方法。

竞技场比赛可以让你与其他玩家进行对抗,并学习他们的策略和技巧。

与强大的对手交锋将帮助你提高自己的思考能力和决策能力。

此外,竞技场比赛还可以帮助你了解当前流行的卡组和策略,提高自己构建卡组的能力。

游戏王攻略

游戏王攻略

外观MAP
E?HERO クノスペ
ワイト
ペンギン?ナイトメア
ソニック?シューター
海竜神
黒魔導師クラン :需要在本世界通过后,给予白魔导[可爱的卡片]才会出现
カース?オブ?ヴァンパイア:先与被他欺负的那只对话,然后需要给他稀有的卡片才会决斗
([可爱的卡片],就是什么卡通怪兽,什么薄幸的美少女拉.你看可爱就新,不过别告诉什么...算了,废话少说!)
门出现
决斗者
外观MAP
ダークブレイズドラゴン&魔導獣ケルベロス
忍者義賊ゴエゴエ&女忍者ヤエ
虚無の統括者&虚無魔人
宇宙MAP
エーリアン·ヒュプノ&死王リッチーロード
サテライト·キャノン&メタル·シューター
ハーピィ·クィーン&ハーピ·ガール
5,每张放3张
封印石版
守護神エグゾード
海竜神-ネオダイダロス
World03:文明の世界
流程
地图上3人3胜
分别在世界一世界二和捣乱黑捣乱绿对话
捣乱绿在金字塔里
世界三帮助捣乱黄
研究所连续决斗
火山中3人1胜后取得卡片
将得到的卡片给研究所,再次决斗
同门里的高速守护者三连战
地点
门番
深緑守護者エンブスト
封印石版
マスター?オブ?OZ
World02:太陽の世界
流程
斯芬克斯的谜题解开3个
金字塔内部3人1胜
スピリッツ?オブ?ファラオを倒す。
帮助ピラミッド?タートル

游戏王规则

游戏王规则

游戏王规则一、区域1、怪物区(前排、前场)这里的五个格子之能用来放置怪物卡。

不论是普通召唤,特殊召唤,墓地复活,除外归还的怪物都必须放置再这个区域。

换言之最多战场也只能同时存在5只怪物。

2、陷阱魔法区(后排、后场)只能放置魔法和陷阱类卡片。

不管是永续、反击、还是普通的魔法陷阱,都必须放置再这个区域后才能发动。

(速攻魔法可以不用放置而直接从手牌发动的情况比较特殊,以后再谈。

)同样最多只能放置5张3、抽卡区放置自己的卡组。

标准情况下每回合从这里抽取一张卡片4、手牌抽牌后对自己的卡牌进行调整的区域,召唤、覆盖的卡片一般也必须从手牌中选择。

手牌最多不能大于6张。

超过6张,则自己选择舍弃手牌直到等于6张为止。

5、融合卡片放置区域融合类卡片不计算卡组数量而直接放置在这个区域。

关于融合卡的问题以后会放到卡片讲解中,这里也暂且不谈。

6、墓地。

死亡后的怪物卡,使用后的魔法陷阱卡全部放置在这个区域。

7、地形场地。

地形魔法卡发动后不放置在陷阱魔法区而专门放置在这个区域。

8、除外区。

城版没有把这个区域做出来,这个位置本来应该留一张卡的大小放除外卡的。

将就下吧。

除外的问题也以后再谈(哦!我爱除外!我爱次元!)。

被除外的怪物不进墓地而放置在这个区域二、卡牌篇打仗除了知道战场。

当然还要了解士兵。

游戏王的卡片种类繁多。

必须要了解清楚才能运用自如1、怪物卡怪物卡,一般可以根据卡片颜色区分通常怪兽(黄色):无特殊能力的怪兽。

融合怪兽(紫色):必需放置于融合卡组。

符合了特定的条件才能召唤。

仪式怪兽(蓝色):从手牌中召唤时,必须有仪式魔法和用作祭品的怪兽,否则不能召唤。

效果怪兽(橙色):附带有特殊效果的怪兽。

2、魔法卡卡面为绿色的卡都是魔法卡,魔法卡(除速攻魔法卡)只能在自己的主要阶段发动,发动时将占用一个后场格。

魔法卡的标记:无符号:普通魔法十字符号:装备魔法手里剑符号:地形魔法无穷大符号:永续魔法闪电符号:速攻魔法火焰符号:仪式魔法3、陷阱卡卡面为红色的卡都是陷阱卡,陷阱卡必须盖放到己方宣言回合结束时才能使用。

游戏王攻略

游戏王攻略

游戏王攻略以下内容为游戏《游戏王之混沌力量:城之内篇》的正版说明书中的介绍。

“大家好,我叫城之内。

相信看过《游戏王》漫画或动画片的人都认识我吧?对,我就是主角“游戏”那个混蛋的死敌、不,是死党(我在说什么……咳咳).我知道你们中的一些人是《游戏王》的死忠粉丝,是不是对那精彩的卡片对决难以忘怀,对主角及众高手们的精妙战术佩服得五体投地呢?今天我就是来告诉大家这样一个事实:主角,不值一提!你,对,就是坐在电视机前的你,有没有想过,有一天自己也能成为比主角“游戏”更高超、更智慧的游戏王高手呢?“顺便介绍一下,我是KONAMI公司的形象代言人(之一),游戏王混乱之力系列游戏终于开发到第3部了,而这次的汉化版游戏,就是以我命名,被大家称为城之内篇。

可以算是真正的纸牌游戏,单纯的战术与智力的对决。

玩家就可以把精神完全放到卡片的组合、战术的研究上来。

“不要认为我真的不如那个家伙,那是长久以来一个误区,是身为漫画演员迫不得已的谦让和牺牲精神。

众所周知,作为一款纸牌游戏,游戏王里的卡片分为三大类:怪兽卡(包括普通怪兽、效果怪兽和融合怪兽等),陷阱卡,魔法卡。

仔细观察漫画和动画,我们不难发现,我们(包括主角和其他对手)在剧情中进行决斗时,首先是卡组单调,用来用去就是那么几张卡;其次,战术也无非是召唤一个强大怪物,再召唤一个更强大的怪物,再融合一个更加更加强大的超级怪物……最后无非是K比拼怪物的攻击力、运用怪物的特殊效果提升攻击力等手段来打倒对手。

而陷阱卡与魔法牌的作用并没有起决定性作用。

为什么?为了华丽!谁不喜欢看两个怪兽互相咬啊~啃啊的,谁喜欢那些很难表现出画面效果的陷阱与魔法、反制陷阱与反制魔法呢?“但是,我要说,那些动画绝对不能代表我成之内真正的实力!事实上,包括我在内的游戏王的玩家们,对陷阱卡和魔法卡的运用与搭配是相当注重的。

一场比赛,可以这样归结:启动陷阱,启动破坏陷阱的魔法,反制启动破坏陷阱的魔法,妨碍反制启动破坏陷阱的魔法的魔法……连锁套连锁,一时间场上风云俱变。

Gameking-combatphase(游戏王——战斗阶段相关)

Gameking-combatphase(游戏王——战斗阶段相关)

Game king - combat phase(游戏王——战斗阶段相关)Game king - Battle Phase related.Txt flowers often do not belong to people who admire the flower, but belong to cow dung... Moral can often make up for the defect of wisdom, but wisdom will never fill the moral blank there are three things in life: cough, poverty and love can not hide, hide more, more more. This article is advanced to the rules, please ensure that you have read the "round of processes / stages of the start point, the effect of the applicable treatment," a text, and the combat phase of a certain understanding.I. battle phase /Battle PhaseThe phase in which a player attacks with monsters.In addition to the first round of the first game player to enter the combat phase, even if they can not attack the monster on the field can also enter the battle phase.If there are no special effects, a maximum of one combat phase will be played in one round. The weather reporter can carry out two stages of combat in one round, and the "no forwarding report" will enable the opponent to make two rounds of combat in one round. When they are applicable, the combat phase of the round will consist of combat phase 1 and combat phase 2. Without a special effect, a monster can make an attack declaration at a combat phase of a round. As a result, in the 2 stages of the fighting, 1 of the attacks were declared during the combat phase, and 2 of the monsters were attacked during the combat phase. In addition, the final battle! Can produce a combat phase.In the starting step, the combat step and the ending step, the effect of the card or the card with the speed of more than 2 can be arbitrarily started to meet the requirements of the starting condition, and the damage determination procedure is limited.In the combat phase, the step from the start step to the end step is also possible.In the first three steps of the combat phase, a Special Summoned monster can attack immediately without special effects.Examples of attacks: monsters from past words, monsters, calls from dead menExamples of non aggression: a blue eyed dragon with a Special Summon turn, no attack limit, and a monster summoned at the end of the step.The card has the "end of the combat phase" effect, not the immediate end of the combat phase, but the immediate entry to the end step.Example: Gladiator beast by "fickle girl" "the end of the battle phase" effect, still can be returned to their new card group called Gladiator beast.Two. Start step /Start StepTurn player declarations into combat phase steps.When the player decides to enter the combat phase, he has a declaration of "entering the combat phase".The first round of the initiative provisions of the existing rules of game player (i.e. the first round of a duel) can not enter the combat phase, therefore unable to enter this step. The second leg of a duel can be entered.At the start, the effect of a card or card with a speed of more than 2 may be arbitrarily activated to meet the conditions of the attack, such as "roar of menace".Three, combat step /Battle, StepThe steps in which a player attacks a manifesto.One of the monsters that can be attacked by a player from the front of his field is chosen as an attack, and one of the monsters from the opponent's field is chosen as the target of attack, and the declaration of attack is made.There is no monster on the opponent's field, or has a special effect, you can choose your opponent as the target, direct attack with monsters.After the declaration of the attack, go to the damage determination procedure.Announced a monster attack by a card effect in combat step into or out of the back, garrison said that under such circumstances, will not enter the damage detection steps without damagecalculation, does not cause any combat damage.Specific circumstances:1. the attack is invalid before entering the damage determination procedure.Example: "the canister of magic", "inability to attack"2. attack monster defense declaration said.Example: Book of the moon, gravity relief3., attack declaration monster out.Example: "Holy Shield", "claustrophobic"FourThe opponents in the battle step monster number or type change, fighting the rollback steps.The declaration of attack does not transfer priority.For example: round game player Assassin "" grave attack declaration, launched its effect, after the non round game player to "crack" chain armor. A non round game player can't attack the declaration in the round of game player after launch a pre emptive "burst" to prevent "armored Assassin" of the grave."This" burst armor "attack on opponents can launch" card (attack on reaction type trap card), only the first step in the chain in the battle started.Example: the player takes a monster attack declaration, the other player starts the "universal mine", and the player starts "trap jamming". After the chain is processed, players can not launch a "universal mine" on non - bout.Free chain (FREE CHAIN) does not limit the timing of the effect, the speed of more than 2 cards, such as "cyclones") card does not have this restriction.Example: the player takes a monster attack declaration, the other player starts the "universal mine", and the player starts "trap jamming". After the chain is processed, the player gives up the priority in the round, and the player can start the book of the month.The attack manifesto reactive trap card can be activated in the same chain.Example: the round game player to attack in the declaration of the monster, non round game player "armor" launched burst, round game player gives up the priority, non round game player can chain to launch the "sacred".After the declaration of the attack, the two sides give priority to each other, and then the player gets the priority of "declaring the end of combat steps, or starting the cards with more than 2 speed".Flow of combat steps:1. choose the monster who attacks the Manifesto, for the attack manifesto requires COST monsters (such as "the dark Panther warrior") to pay COST.2. choose attack targets and attack declarations.The Dark Lord chooses the lasting effect of attacking the target at this time. When the decoy dragon is chosen as an attack target, the effect is launched at this time. "Monster BOX", "the test of the traveler" and so on, launched in the declaration of attack card effect at this time to start. When a plurality of effects are simultaneously launched, a chain is formed in accordance with the processing rules which are simultaneously initiated by the complex effect. When there is an effect or speed conflict, a special ruling (detailed later) is adopted.The attack must be launched in the declaration of "Saint" in the protective cover can be launched, a plurality of engine speed chain composition, launched more than 2 of the effect of any card can be open to them or wait for the chain chain.The effect of 3. speed can launch a card or any launch in combat steps launched in combat steps before the end of the 2 or more cards, in damage detection can be launched before the time steps are numerous (i.e. can open chain).Cards that must be launched during the attack cannot be launched at these points, and free chain cards do not.The 4. round, the player declaration, combat steps, end, enter the damage determination procedure.Special ruling:The effect of speed 2, such as the "monster BOX", is preferentially linked (as chain 1) in the persistent threat of coercive attacks launched in the attack manifesto.In this case, in order to allow the "Tomb of the Assassin" such effect speed of 1 arbitrary start monster effect can be launched, the Bureau will be adjusted to "temporarily regarded as the effect speed of 2, can be linked.""."The speed effect" that forced to launch the stegosaurus Diablo 1 monster effect still adjustment."Grave Assassin" attack "Diablo" Stegosaurus, because the speed is 1, the ruling does not apply, or in accordance with the measures and a plurality of an induced effect.At the point when the attack was launched, the 2 speed effect launched by the Centaur was not activated, but it could be launched at the point before the combat step was over.Four, the /Replay Rules during battle step the Battle Step rollbackCommonly known as "rollback" (related with Ti.).In general, the cause is in the battle rollback step by attackers monster number or type change.Specific circumstances:1. attack the target, the monster leaves.2. attack monsters other than monsters.3. before the presence of monsters on the field.If the rollback after opponent no monsters, you can directly attack the opponent.The monster number or type change, no rollback.The attacker to "murder" and other livestock monster back. Immediately after the Special Summon, will roll back."Shrink" "dart" to change the attackers like monster capacity value will not happen rollback."Little bit" attacker's effect is to hurt the decision step for processing, not rollback.Not the second attack on a rollback. Again, the attack occurred rollback time only change object of attack, not "attack on", "Holy Shield" attacks such as declaration of reaction type trap card can't start. FREE CHAIN cards like the book of the moon can start.Rollback chain in the process, select a new target in the current chain after treatment.Example: the round game player to attack opponents launched "declaration to the monster, burst armor", even "launched round game player three", cannot disturb the using volume back to avoid damage.In addition to the above reasons, the following reasons can also lead to rollback:1. attacks on the effect of multiple attacks, the declaration of monsters in more than second attacks on the declaration of the loss of effect.Example: "flash of Swords" equipped monster second attack on a rival, "tornado" will destroy the swords; "twin dragon" second electronic attack declaration according to their effect, opponents launched the "skills" extraction.2. monsters that attack directly based on their effects lose their effectiveness in direct attacks.Example: the "artificial man No. 7" launched a "skill absorption" when he was directly attacked by a monster on his opponent's field.Five, injury determination step /Damage, StepSteps to calculate combat damage and determine battle results.The effect of a card or card that can be activated by a step:1. the effect letter states the card in the injury determination procedure.2. no limit can't hurt the decision step change to launch monster attack - def effect rate of more than 2 cards.3. counter trap card.4. a card with a speed greater than 2 associated with combat damage and combat damage.5. does not limit the induced effect that can not be initiated in the injury determination step, and induces immediate effects.Such as:Reversal effect and reversal effectThe effect of causing / fighting damageThe effect of battle destruction, sending to a cemetery, etc6., sustainable effects, no type effects, etc., do not need to start, and if there is no limit, not in the injury determination procedures applicable, then effective.The effect of reversal is that after the damage calculation, the "shrink" can not be launched, thus changing the card or cardeffect of the monster's ability to chain. The effect of these cards or cards is that they can be started before the damage determination phase and before the damage calculation. "Nemesis" such a counter trap can be used.During the damage calculation step, the monster leaves the field before the damage calculation. The combat is over and no damage is calculated, and no fighting damage is done.Example: the new space man earth mole attacks the covered monster. Before opening, use the BOUNCE effect, the battle ended, the damage determination step, the forced end, the reversal effect, no start, and no damage calculations.Procedure for damage determination procedure:1. damage determination step after start (before reversal)The back of the target indicates that the monster has not been opened yet.Is "hit", "Shi", "Ninja leader Sasuke new universe man - earth", "mysterious swordsman mole LV2" in effect start point.The timing of the effect of cards and cards with more than 2 of the speed and effect associated with offensive and defensive changes.This point occurs at any time after processing any effect.2. damage determination step after start (after reversal)As the target's back, the monster opens. The effect of reversal or reversal is not dealt with at this point.Sustainable effects (such as grade restrictions, B areas, etc.), no type effects apply.It is the point of "small drill", "mirror guide", "limit reflector" and so on.Re emergence, you can start with the offensive and defensive changes related to the effect of speed of more than 2 of the card and card point of effect. This point occurs at any time after processing any effect.3. when the damage is calculatedThe point at which the damage is calculated. Only a single point of time, the complex effect can not be opened separately.Is the "guard against wall" and so on, stated in the injury calculation when the card or card to start the effect of timing. The effect of cards or cards that can be activated during the damage calculation can be started by "e." and so on. "Contraction", "rush" and so on can not start. The general effect of the speed is not 2 card and card effect when the chain, and the "Curse" can counter trap etc..The calculation of the effect of "sustainable skyscraper" effect after the treatment. The calculation for the final calculation of "Avatar" gods "evil terrorist source"sustainable effect caused by the ability of value change. After all calculations are completed, the damage is calculated.4. damage determinationThrough attack, combat damage becomes 0, etc. effects apply.5. combat damage occursCounts the combat damage from the base score of the fighter. Destroyed by battle destroyed monsters, destroyed, fixed monsters, persistent effects are invalid.6. after the damage calculation"The Lord Ha Dis" the sustainable effect does not enter the chain effect of application.The battle was designated as an object with "cut the soul of the dead", because of the reversal of the "great battle" and their destruction of mediocre ghost.7. after fighting damage"Angel Gus" Hades "really red dragon" in effect, "ordered" caused by combat damage / launched into the chain effect of launch point.The mirror guide limit reflector causes reflection damage and destroys itself at this point.8. battle resultThe effect of a reversal or reversal. "The extradimensional female soldiers were fighting the" induced effect, "Saint Zach" in the Ishtar guide Knight destroyed in battle by launching effect.At this point, the effects of monsters on the field can not be chosen to combat the destruction of certain monsters.These effects are all monsters on the field will be launched, "destiny hero" D "skills" Xuemo absorption such as invalid.9. when the damage determination procedure endsCombat damage determined by monster departure. No other effects, like monster sent to the graveyard, "ultimate seal of God AIKE ZHODY Oswald" because of their effect and no species except. The effects of the "chasing the light" and "dimension cracks" are dealt with at this time.After the words, "Xinyu" monster force in battle damage and sent to the graveyard by the effect of a "ghost", a huge, keel ship at the end of the damage step by launching effect.In the graveyard, except at the start of the regional monster effect will not be "destiny hero" D "skills" Xuemo absorption such as invalid.09/07/29 previously entered the "damage determination" process after the "combat damage resolved monster" was removed from thescene and the corresponding effects were processed". The official HP in 09/07/29 equates the "damage determination" step in FAQ with "combat destruction" of the monster sent to the graveyard.The effect of induced off during the calculation of postprocessing in damage; but "extradimensional warriors" attack "time bomb" sphere, because the effect of a bomb without damage calculation, the effect of processing the extradimensional warriors.The Bureau has made many different rulings about the effect of different cards written in the same effect text, for example:"Six Wu Zhong cut" in battle destroyed monsters sent to the cemetery after the start, he was destroyed by the battle can also be launched. (09/08/01)The sword of light is launched before the end of the damage calculation and the damage determination step. The equipment monster is destroyed by battle, and the effect can also be activated. (09/09/13)"Mechanical" in ancient palm monster is destroyed and sent to the graveyard after the launch, the equipped monster is destroyed by battle if this card is in effect before the launch to the graveyard, the effect can not be launched. (09/08/01)A single injury determination procedure can occur in a complex chain, but only one time when the damage is calculated. Therefore, the damage detection step "abyss" assassin fromletters sent to the graveyard and launch the induced effect of occasions, under normal circumstances in the current chain after the treatment, in the next process before the open chain to launch its effect; but in the timing chain cannot be sentenced to hurt, so wait until after damage calculation.Has entered the damage detection procedure, no combat step rollback. When the target card monster effect and departure, the end of the battle.Attached:Q: media, Tokyo calculation in phase, and hand moving ". Hyperplastic," as for the Japanese woman, and the woman into the course, "the abyss of assassins" or "Nemesis" or at the homes and move. In reactive hyperplastic ma.A member of the calculation in the Tokyo team,, is 1 degrees. Ka, Ma's estate, was resolved, in "the abyss of assassins" when in effect, is moving. The ~ masu ka?A:, sweet feeling, organization, development and adjustment: on continued, I was a member of the school of computing,, Tokyo in, and member of the team,, after the calculation of the Tokyo: "the abyss of assassins" in effect, dynamic wa ~ masu.(09/09/04)Six. End step /End stepTurn player declaration "end of combat phase" step.Deal with "goblin assault force", "sword fight beast" and so on, stating the end of the fighting phase.In this step, a Special Summoned monster can no longer return to combat steps to attack the manifesto.Still in the combat phase, the player can initiate blood compensation.。

游戏王OCG大师规则及比赛规则相关

游戏王OCG大师规则及比赛规则相关

游戏王OCG大师规则及比赛规则相关游戏王5D's OCG大师规则2008年3月1日起通行的游戏王OCG大师规则【什么是游戏王5D's OCG】游戏王OCG是一种集换式卡牌游戏,是基于在《周刊少年JUMP》连载的漫画《游戏王》中出现的卡牌游戏“M&W”设计的,分级为全年龄,推荐玩家12岁以上。

本游戏的玩家通称为决斗者。

本游戏可以让决斗者驱使丰富多彩的怪物卡、魔法卡、陷阱卡来对战,以击倒对手的怪物、击破对手的卡片、最终战胜对手为目的。

本游戏的特色:•玩家可以自己组建卡组。

•玩家可以利用卡牌的效果发动华丽的连续技。

•玩家可以通过购买卡包及与朋友交换卡牌来使卡组不断进化。

【对战的准备】进行OCG游戏必要的物品是卡组。

从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,根据以下规则选择一定数目的卡来组成卡组:•主卡组(DECK):目前限定卡片数目为40-60张。

用来进行游戏。

一场OCG游戏也称为决斗(DUEL)。

•副卡组(SIDE DECK):目前限定卡片数为0-15张。

在一场决斗中不能使用。

在比赛中进行3局2胜的MATCH战时,在两场决斗之间,可以根据需要在副卡组与主卡组的卡或副卡组与额外卡组的卡间进行一对一替换(这行为称为“交换”)。

交换前后各自的卡片数目必须相等。

•额外卡组(EXTRA DECK):目前限定卡片数目为0-15张。

放有在决斗中可以经过一定程序而使用的卡,即融合怪物卡、同调怪物卡。

现行OCG规则规定,在上述卡组中同名的卡最多可以放3张。

为了保证比赛的平衡性与趣味性,官方规定了一些最多放2张的“准限制卡”和最多放1张的“限制卡”,以及不能放进卡组的“禁止卡”。

详细的禁止限制卡列表可以在官方网站及查卡器等处查看。

进行OCG游戏时某些卡片的效果处理要用到的东西:1.正反两面不同的硬币2.均匀的六面骰3.指示物(可以用硬币等小物品表示)4.怪物衍生物(即TOKEN,可以用正反两面不同的硬币等能区别攻防状态的物品表示)进行OCG游戏时为了方便而要用到的东西:1.计算器,使用它是为了方便计算生命值。

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・「暗黒ステゴ」「モンスターBOX」「反撃準备」「デコイドラゴン」(必须发动)
・「旅人の試練」「ファイヤー・ウォール」「宝玉獣 アンバー・マンモス」「青氷の白夜龍」「カードブロッカー」(选择发动)
◇攻击宣言时有诱发效果的场合组成连锁处理
攻击宣言时没有以上效果诱发的场合,回合玩家可以在此时点发动「イグザリオン・ユニバース」「墓守の暗殺者」等的效果。
「墓守の暗殺者」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン」「ミュータント・ハイブレイン」「インフィニティ・ダーク」「E-HERO ダーク・ガイア」效果发动的场合,其他以攻击宣言为发动条件的卡连锁此卡效果发动。
※存在在攻击宣言时自动发动的诱发效果的场合,「墓守の暗殺者」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン」「ミュータント・ハイブレイン」「インフィニティ・ダーク」「E-HERO ダーク・ガイア」不能发动。(表侧表示的「暗黒ステゴ」「モンスターBOX」「反撃準备」「デコイドラゴン」「雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン」「旅人の試練」「ファイヤー・ウォール」「宝玉獣 アンバー・マンモス」「青氷の白夜龍」「カードブロッカー」等)
┗逆順处理
「怪物BOX」
┃连锁2:「炸裂装甲」(只能攻击宣言时发动的卡)
2速以上效果可以发动。
◇「テュアラティン」的“2体以上”在此时计算。
◇之前回合「星見鳥ラリス」攻击,除外的场合回到场上。
【1】选择发出攻击的怪兽和攻击目标,发出攻击宣言
【1-a】选择发出攻击宣言的怪物
【攻击宣言的COST・条件】
■不支付LP则不能攻击
通行税
ダーク・エルフ
マシンナーズ・フォース
卡通怪物等
・スピリット・ドラゴン,イグザリオン・ユニバース(攻击守备怪物时)
※基本上,起动效果只能在主要阶段发动,这两个是特例.
◇回合玩家使用「墓守の暗殺者」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン」「ミュータント・ハイブレイン」「インフィニティ・ダーク」「E-HERO ダーク・ガイア」攻击宣言,如果没有在此时自动发动的诱发效果(※),此时回合玩家可以使用优先权发动此卡效果。
【5】破坏确定的怪物送入墓地・以送入墓地为条件的诱发效果发动
【战斗破坏的怪物送入墓地前的效果适用】
光の追放者,グレイヴ・キーパー,宝玉獣混沌の黒魔術師サクリファイス,同盟,六武衆等
【送入墓地时的诱发效果】
遗言系等
【6】伤害步骤的最后(伤害步骤结束时)
结束步骤
剣闘獣等
【战斗阶段的流程】完全版
宣言从主要阶段进入战斗阶段的步骤。
■不献上祭品则不能攻击
漆黒の豹戦士パンサーウォリアー
インセクト女王
■其他
墓守の使い魔
地雷蜘蛛
究極封印神エクゾディオス
【1-b】选择攻击目标
≪此时适用的效果≫
◇装备有「磁力の指輪」的怪物在对手场上的存在的场合攻击対象自动决定。
◇「ノーブル・ド・ノワール」在对手场上存在的场合攻击対象由对手选择。
◇「ヴォルカニック・デビル」对手必须对此卡作出攻击。
开始步骤
战斗步骤
攻击宣言
攻击宣言后的战斗步骤
伤害步骤
【1】伤害步骤开始到伤害计算前
【1-1】
【伤害步骤开始时】
直接增减攻守的2速以上效果
可以发动
オネスト(欧尼斯特)可以发动
反击陷阱
魔法・陷阱・怪物效果发动时可以发动的诱发即时效果
「白衣の天使」
「白兵戦」
「無效」等
可以发动
六武衆-イロウN・グラン・モール(N鼠)A・O・Jカタストル(正义盟军灾亡兽)等
【2-b】攻击宣言时的2速以上效果的发动
≪此时可以发动的卡≫
・发动时点限定为“攻击宣言时”的卡:「聖なるバリア-ミラーフォース-」「炸裂装甲」等
・没有特定发动时点的卡:「破坏輪」「強制脱出装置」「月の書」等
・其他满足发动条件的卡
◇只能在“攻击宣言时”发动的「聖なるバリア-ミラーフォース-」等陷阱卡,
◇「イグザリオン・ユニバース」「スピリット・ドラゴン」在攻击时的优先权和「墓守の暗殺者」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン」「ミュータント・ハイブレイン」「インフィニティ・ダーク」「E-HERO ダーク・ガイア」相同。攻击宣言时的时机过去了之后,如果攻击宣言有效,效果还没使用,在该战斗阶段中仍然可以发动效果。
战斗結果诱发的怪物效果适用
魔人ダーク・バルター等
【4】战斗結果诱发的效果发动
【4.A】
战斗結果诱发的效果发动(伤害关联)
冥府の使者ゴーズ,魂を削る死霊,
天空騎士パーシアス,ジェルエンデュオ等
マシュマロン
【4.B】
战斗結果诱发的效果发动(战斗・反转关联)
異次元の女戦士,D.D.アサイラント,反转效果怪物等
【B:攻击宣言时的诱发效果】
・雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン(必须发动)
・墓守の暗殺者,VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン,ミュータント・ハイブレイン,インフィニティ・ダーク,E-HERO ダーク・ガイア(选择发动)(※:此类效果的处理方式类似攻击宣言时的起动效果)
【C:攻击宣言时,攻击宣言后的战斗步骤的起动效果】(※)
◇「E-HEROマリシャス・デビル」对方玩家必须用全部怪兽对这张卡作出攻击。
◇表侧表示的「銀幕の鏡壁」存在的场合此时点永续效果适用。
【2】攻击宣言时
【2-a】攻击宣言时效果的诱发・发动・适用
【场上表侧表示存在的永续效果】
・「サイバー・バリア・ドラゴン」
【A:场上表侧表示存在的诱发系效果(对方攻击宣言时发动)】
在攻击宣言时发动,或者连锁攻击宣言时已经发动的其他效果发动。

・怪物攻击宣言时
┏连锁1:「炸裂装甲」(只能在攻击宣言时发动的卡)
┃连锁2:「月の書」
┃连锁3:「ホーリージャベリン」(只能在攻击宣言时发动的卡)
┃(因为攻击宣言时发生了连锁,此连锁上的所有效果都属于在“攻击宣言时”发动,
┃只能在攻击宣言时发动的卡可以复数发动)
【1-2】
【战斗怪物情报公开】
ドリルロイド(小钻头)スフィア・ボム球体时限爆弾等
【1-3】
【与此次战斗相关的效果的发动・适用】
魔鏡導士リフレクト・バウンダーユベル等
【2】攻守判定,伤害计算时
お注射天使リリーオネスト(欧尼斯特)等
【3】伤害计算时后
【3.A】
进行伤害计算・伤害计算后
クリボー等
【3.B】
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