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(整理)3DMax材质参数渲染设置方法渲染100案例集锦

(整理)3DMax材质参数渲染设置方法渲染100案例集锦

3DMax常用材质参数设置方法一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。

亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。

光强则强光弱则弱。

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。

通常在5~8%的强度。

2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

B.材质图片的光感要均匀。

无光差的变化为最好。

C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。

深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。

浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。

通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。

玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。

每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。

B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。

玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

体育运动小人ppt课件

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基于Java的推箱子游戏设计与实现【任务书+论文】

基于Java的推箱子游戏设计与实现【任务书+论文】

毕业设计(论文)任务书第1页第2页第3页基于Java的推箱子游戏设计与实现摘要社会在进步,人们生活质量也在日益提高。

高强度的压力也接踵而来。

社会中急需出现新的有效方式来缓解人们的压力。

此次设计符合了社会需求,Java推箱子游戏可以让人们在闲暇之余,体验游戏的乐趣。

具有操作简单,易于上手的特点。

推箱子游戏的玩法十分简单——控制人物绕过障碍物,到达目的地。

此次毕业设计基于Java语言。

将游戏地图做成通用的关卡设计,关卡用二维数组实现,在二维数组中设置值域来表示不同对象,运用二维数组的遍历算法来加载对应图片实现了游戏图片初始化状态。

同时,通过初始化多个不同二维数组实现了游戏地图关卡的设计,方法巧妙且简单易行,有效的解决了图片排布问题。

充分运用类和方法的调用来实现游戏关卡的初始化。

用读取键值的方法判断游戏人物移动、停止、到达目的地。

舒缓的音乐配合有趣的步骤,相信能引起很多人的兴趣。

作为一个具有悠久历史的游戏,也能够引起人的怀念和共鸣。

关键词Java 游戏二维数组算法读取键值栈Sokoban based on JavaAbstractSocial progress, quality of life is also increasing. High-intensity pressure also follows. The emergence of new social urgently needed an effective way to relieve people's stress. This is designed to meet the needs of the community, Java Sokoban game allows people in her spare time, experience the fun of the game. With simple operation, easy to use features.Sokoban game’s rule is very simple - control characters around obstructions, to arrive at the destination. The graduation project is based on Java language. Game map to make a generic level design, level with two-dimensional array implementation, set the domain in a two-dimensional array to represent different objects, using the two-dimensional array of times calendar calculation method is realized to load the corresponding picture game image initialized state. At the same time, through the initialization of several differenttwo-dimensional arrays realized the design of the game map level, a method is clever and simple, easy to effectively solve the problem of the picture arrangement. Make full use of calling classes and methods to implement the initialization of the game levels with reading the key value method to judge the characters move, stop, or reaching its destination. Soothing music with interesting step, which will hopefully lead to a lot of people's interest. As a game with a long history, but also can cause people to miss and resonance.Key Words: Java game; two-dimensional arrays; algorithm; key value method; stack;目录摘要 (i)Abstract (ii)引言 (1)1 系统分析 (2)1.1 技术可行性分析 (2)1.1.1 可行性目的 (2)1.1.2 可行性研究前提 (2)1.1.3 算法可行性分析 (2)1.1.4 平台选择 (5)1.2 需求分析 (6)1.2.1 引言 (6)1.2.2 游戏需求 (6)1.2.3 软硬件需求 (9)1.2.4 接口控制 (10)1.3 方案论证 (10)1.3.1 C++语言的优点 (10)1.3.2 Java语言的优点 (11)1.3.3 C语言的优点 (12)1.3.4 方案选择 (14)2 概要设计 (15)2.1 游戏设计分析 (16)2.1.1 地图文件的引用 (18)2.1.2 程序运逻辑 (19)2.1.3 绘图 (19)2.1.4 显示平台 (21)2.2 注意事项 (23)2.3 游戏流程图 (23)2.4 函数模型 (24)3 详细设计 (27)3.1 游戏总体结构与代码 (27)3.2 选关模块 (28)3.3 地图的绘制形成 (29)3.4 小人与箱子移动的算法 (31)3.5 小人上下移动模块 (33)3.6 悔棋模块 (34)3.7 音乐控制 (35)4 游戏测试 (38)4.1 软件测试 (38)4.1.1 软件测试简介 (38)4.2 测试方法 (38)4.3 测试步骤 (38)4.4 游戏系统性能分析 (40)5 项目经验与总结 (41)6 参考文献 (43)7 致谢 (44)8 外文原文及中文翻译 (45)引言策略性游戏可以锻炼人的思维能力还能缓解人的压力,使人们暂时忘却生活当中的烦恼,增强人们的逻辑思维能力,游戏的艺术美也吸引着越来越多的玩家和厂商,寓教于乐,在放松人们心情的同时还可以活跃双手。

《中华射艺史话》随笔

《中华射艺史话》随笔

《中华射艺史话》阅读随笔目录一、内容综述 (2)1.1 关于中华射艺的简介 (3)1.2 射艺在中华文明中的地位 (4)二、射艺的起源与发展 (6)2.1 射艺的起源 (7)2.1.1 远古时期的射箭活动 (8)2.1.2 射艺的早期形式 (9)2.2 射艺的发展历程 (11)2.2.1 春秋战国时期的射艺 (13)2.2.2 秦汉时期的射艺 (14)2.2.3 随唐以后的射艺演变 (16)三、射艺技术与文化内涵 (17)3.1 射艺技术 (18)3.1.1 射手的技能 (19)3.1.2 射艺的装备 (20)3.2 射艺与文化 (22)3.2.1 射艺与礼仪 (23)3.2.2 射艺与诗词 (24)四、射艺与现代社会 (26)4.1 射艺在现代社会的传承 (27)4.2 射艺在现代社会中的应用 (28)4.3 射艺与现代竞技体育的结合 (30)五、结论 (31)5.1 中华射艺的历史价值 (33)5.2 射艺在当代社会的意义 (34)一、内容综述在阅读《中华射艺史话》这部著作时,我深受启发。

本书系统地梳理了中华射艺的历史渊源、发展历程及其文化内涵,让我对中华射艺有了更为深刻的认识。

我将对本书内容进行简要综述。

书中首先介绍了中华射艺的起源,作为中国古代六艺之一,源远流长。

早在史前时期,射术就已经出现,并逐渐发展成为一项重要的技能和文化现象。

从最早的弓箭制作技术,到射术的理论体系,再到后来的竞技比赛,射艺逐渐融入了中华文化的精髓。

本书详细阐述了中华射艺的发展历程,射艺是军事技能的重要组成部分,同时也是文人雅士修身养性的重要手段。

随着时间的推移,射艺逐渐脱离了军事色彩,成为一项体育竞技活动,并形成了独特的竞技规则和赛事体系。

射艺还与诗词、音乐等艺术形式相结合,成为文化交流的载体。

书中还深入探讨了中华射艺的文化内涵,射艺不仅是一种技能,更是一种精神追求。

它体现了人与自然和谐相处的理念,强调内心的平静与专注。

CS中KZ玩家成长必读书

CS中KZ玩家成长必读书

KZ玩家成长必读书(1)2008-11-03 16:09:52 作者:simen.6k 来源: 浏览次数:470431 文字大小:【大】【中】【小】跳图遇到难点的时候,一定要保持清醒的头脑来分析:一,助跑方式是否正确,即是否使起跳速度尽可能得达到了最高;二,起跳点是否正确,即不需要提前起跳的在最边缘起跳,需要提前起跳的提前的距离是否足够;三,空速是否足够,即方法是否正确,需要加速的要达到足够征服这个距离的要求;四,空中路线是否得当,即是否以最近最直接的空中路线顺利避开了诸多障碍。

阅读指南***********************************************************************章节页码准备活动 (2)循序渐进的练习之道 (3)跳图时候必须牢记的边缘摩擦的概念,提前起跳 (4)Bhop,LJ,CJ,EJ及加速 (7)跳点分析与指引普通旋转跳常用的两种方法 (8)蹲跳,蹲跳后旋转 (9)蹲行的蹲跳,蹲行的旋转跳 (10)跳尖尖 (11)穿过狭缝的旋转跳 (12)针对头顶有障碍物的跳蹲 (13)梯子技巧 (14)梯子常见的两大难点 (16)需LJ助跑的90度大旋转 (17)LJ助跑的蹲跳与跳蹲 (18)连续蹲连 (19)单个蹲连 (20)管道连跳 (21)滑坡,左右滑坡 (22)连续滑坡技巧 (23)利用滑坡连跳 (24)经典滑坡捷径 (25)斜坡跳类型一 (26)斜坡跳类型二 (27)回眸一跳 (28)钻洞和钻窗 (29)钻洞和钻窗的高级技巧 (30)快速跨越沟壑 (32)水中加速 (33)快速行走 (34)贴墙的快速行走 (35)S型旋转跳 (37)助跑的选择 (38)加速的培养 (39)爬墙 (40)利用墙面增加跳跃高度 (41)利用墙面降低下落速度 (44)空中落下躲避障碍的旋转跳 (45)结束语.............................................................................末页准备活动:首先,FPS游戏,当然FPS是最重要的。

流星蝴蝶剑pose

流星蝴蝶剑pose

流星蝴蝶剑posePose 0 #站立Pose 1 #暗气-准备状态(未用)(什么是准备?按Q准备K人啦!) Pose 2 #火铳-准备状态(未用)Pose 3 #飞轮-准备状态(未用)Pose 4 #刺-准备状态Pose 5 #匕首-准备状态Pose 6 #剑-准备状态Pose 7 #长枪-准备状态Pose 8 #大刀-准备状态Pose 9 #未知武器-准备状态Pose 10 #蹲Pose 11 #飞镖-防御动作(未用)Pose 12 #飞轮-防御动作(未用)Pose 13 #火铳-防御动作(未用)Pose 14 #刺-防御Pose 15 #匕首-防御Pose 16 #剑-防御Pose 17 #长枪-防御Pose 18 #大刀-防御Pose 19 #未知武器防御动作Pose 20 #异常状态Pose 21 #游泳-水中漂浮Pose 22 #复活同伴Pose 23 #脚踢(未用)*不是空踢!*Pose 24 #更换武器Pose 25 #180转身-左(未用)Pose 26 #180转身-右(未用)Pose 27 #回马枪?(未用)Pose 28 #空手夺白刃?(未用)Pose 29 #伸手-右?(未用)Pose 30 #伸手-左?(未用)Pose 31{}(没有)Pose 32 #孟星魂-挑衅-抬腿————〔〔〔〔根据人物变化〕〕〕Pose 33 #孟星魂-挑衅-收腿Pose 34 #运气?(未用)Pose 35 #倒Pose 36 #换武器(空)Pose 37{}(没有)Pose 38{}(没有)Pose 39{}(没有)Pose 40~Pose 88 #防御被攻击,因武器和角度不同而姿势也有区别(Pose 76带有攻击力,不是防守姿势)Pose 89{}(没有)Pose 90 #挨打-后仰Pose 91 #挨打-低头Pose 93 #挨打-左Pose 94 #挨打-后Pose 95 #挨打-后翻Pose 96 #挨打-倒地Pose 97 #挨打-倒地-左翻Pose 98 #挨打-倒地-右翻Pose 99 #挨打-倒地-前翻Pose 100 #挨打-向上飞起Pose 101{}(没有)Pose 102 #挨打-向前飞Pose 103 #挨打-向后飞Pose 104 #挨打-向左飞Pose 105 #挨打-向右飞Pose 106 #挨打-向前飞Pose 107 #挨打-向前飞(中)Pose 108 #挨打-向后飞(中)Pose 109 #挨打-低头(定)Pose 110 #挨打-弯腰Pose 111 #挨打-右滚Pose 112 #挨打-左滚Pose 113 #挨打-卧倒Pose 114 #挨打-直接躺下Pose 115 #挨打-直接趴下Pose 116 #晕(喝多了)Pose 117 #死亡Pose 118 #鞠躬Pose 119 #跌倒Pose 120 #磕头Pose 121 #摇头Pose 122~139(没有)Pose 140 #走路(悄悄的)Pose 141 #走路-右Pose 142 #走路-左Pose 143 #走路-后Pose 144 #跑Pose 145 #蹲走Pose 146 #蹲走-右Pose 147 #蹲走-左Pose 148 #蹲走-后Pose 149 #游泳-前(未用)Pose 150 #行走-中缓慢Pose 151 #跳Pose 152 #小跳?Pose 153 #右跳跃Pose 154 #小跳?Pose 155 #跳跃(右倾)Pose 156 #小跳?Pose 157 #后空翻跳Pose 158 #小跳?Pose 159 #左跳跃Pose 160 #跳跃(左右倾斜)Pose 161 #爬墙Pose 162 #爬墙-右Pose 163 #爬墙-左Pose 164 #前冲-1Pose 165 #前冲-2Pose 166 #前冲-3Pose 167 #右闪-1Pose 168 #右闪-2Pose 169 #右闪-3Pose 170 #左闪-1Pose 171 #左闪-2Pose 172 #左闪-3Pose 173 #后闪-1Pose 174 #后闪-2Pose 175 #后闪-3Pose 176 #前滚翻Pose 177 #右滚翻Pose 178 #左滚翻Pose 179 #后滚翻Pose 180 #跳(特别小)Pose 181~199(没有)@暗器@Pose 200 #暗器轻Pose 201 #飞镖地[小绝]八方手里剑Pose 202 #暗器空 -211Pose 203 #暗器[必杀]怒起手 -204 Pose 204 #暗器怒出招 -205Pose 205 #暗器怒收招 -329Pose 209 #暗器重Pose 210 #暗器杀Pose 211 #暗器落地Pose 214 #暗器空踢 -211Pose 329 #暗器怒缓冲Pose 551 #飞镖空[小绝]八方手里剑 -211 @火枪@Pose 206 #火枪轻射击Pose 207 #火枪重射击Pose 208 #火枪杀射击Pose 212 #火枪杀就位Pose 213 #火枪杀瞄准Pose 215 #火枪[必杀]怒就位 -212 Pose 216 #火枪[小绝]怒瞄准 -217 Pose 217 #火枪怒射击 -212@轮@Pose 218 #轮轻射 -219Pose 219 #轮轻收Pose 220 #轮重射 -221Pose 221 #轮重收Pose 222 #轮杀射 -223Pose 223 #轮杀收Pose 224 #轮[必杀]怒射 -003Pose 225 #轮怒收Pose 552 #飞轮地[小绝]旋风Pose 553 #飞轮空[小绝]吸星(起招未用) -554 Pose 554 #飞轮空[小绝]吸星(出招) -555 Pose 555 #飞轮空[小绝]吸星(落地缓冲)@刺@Pose 226 #刺空轻1 团转 -344Pose 227 #刺空轻2 展臂 -345Pose 228 #刺空轻3 脚踢 -346Pose 229 #刺空轻4 脚挂 -347Pose 230 #刺轻1 左手挥Pose 231 #刺轻2 右手挥Pose 232 #刺轻3 左手挥上Pose 233 #刺轻4 双手插Pose 234 #刺轻4 双手撕Pose 235 #刺空重俯冲Pose 236 #刺空重俯冲续踢Pose 237 #刺右侧袭Pose 238 #刺左侧袭Pose 239 #刺双侧Pose 240 #刺冲刺Pose 241 #刺杀脚挂1Pose 242 #刺杀脚挂2Pose 243 #刺杀分击翻踢Pose 244 #刺[必杀]怒爆发起手Pose 344 #刺空轻1缓冲Pose 345 #刺空轻2缓冲Pose 346 #刺空轻3缓冲Pose 347 #刺空轻4缓冲Pose 350 #怒刺[小绝]空重俯冲 -351 Pose 351 #怒刺空重俯冲续踢 -352 Pose 352 #怒刺冲刺 -353Pose 353 #怒刺右侧袭 -354Pose 354 #怒刺轻1左手挥 -355 Pose 355 #怒刺轻2 右手挥 -356 Pose 356 #怒刺轻3 左手挥上 -357 Pose 357 #怒刺空轻3 脚踢 -358 Pose 358 #怒刺空轻4 脚挂 -359 Pose 359 #怒刺左侧袭 -360Pose 360 #怒刺杀脚挂1 -361 Pose 361 #怒刺杀脚挂2 -362 Pose 362 #怒刺杀分击翻踢 -363 Pose 363 #怒刺轻4 双手插 -364 Pose 364 #怒刺轻4 双手撕Pose 365 #双刺怒未用Pose 366 #双刺怒未用Pose 367 #一般气爆Pose 556 #双刺地[小绝]旋转果菜榨汁机Pose 557 #双刺地[小绝]加速绕跑专用招@匕首@Pose 245 #匕首空轻1 左挥 -332 Pose 246 #匕首空轻2 上挥 -333Pose 247 #匕首空轻3 左刺 -334 Pose 248 #匕首轻1 左挥Pose 249 #匕首轻2 回旋踢Pose 250 #匕首轻3 插Pose 251 #匕首轻4 剖Pose 252 #匕首空重1 下插起手Pose 253 #匕首重2 升龙 -336 Pose 255 #匕首侧攻Pose 256 #匕首空杀下踢Pose 257 #匕首破防 -258Pose 258 #匕首破防续连插Pose 259 #匕首[必杀]暴怒起式 -349 Pose 332 #匕首空轻1缓冲Pose 333 #匕首空轻2缓冲Pose 334 #匕首空轻3缓冲Pose 336 #匕首重2升龙缓冲Pose 338 #一般空踢 -339Pose 339 #一般空踢缓冲Pose 343 #匕首后攻Pose 349 #匕首怒技收招Pose 370 #匕首重3 第一段左挥Pose 371 #匕首重3 第二段回踢Pose 558 #匕首地[小绝]Pose 559 #匕首空[小绝]破空弹@剑@Pose 260 #剑空轻1 -340Pose 261 #剑空轻2 -341Pose 262 #剑轻1圈Pose 263 #剑轻2击Pose 264 #剑轻3左挥Pose 265 #剑空重1 下插起手 -342 Pose 266 #剑重追击Pose 267 #剑重回斩Pose 268 #剑旋风Pose 269 #剑重左足踵落招连274Pose 270 #剑侧攻Pose 271 #剑杀柄击Pose 272 #剑杀右挥Pose 273 #剑杀翻跃侧攻Pose 274 #剑杀双连踢Pose 275 #剑杀冲刺Pose 276 #剑杀大圈Pose 277 #剑杀狂刺Pose 340 #剑空轻1缓冲Pose 341 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弹弓打准方法和远射给力技巧

弹弓打准方法和远射给力技巧

For personal use only in study and research; not for commercial use一步一步来让你半小时内至少可以打中10米烟盒,首先有一个能清楚地看到靶心和弹落点的靶子,建议用鞋盒!里面放块布,外面可以贴靶纸,画一个靶心,在弹弓上画一个瞄准点,横握弹弓,一块胶布,如创可贴,橡皮膏之类,确定姿势,脚一前一后,挺直腰,不要弯,而且以后射击时也不能改变姿势,特别是别弯腰,皮兜拉到颧骨下嘴角上的某处,贴上胶布,用大拇指碰到胶布,这样可以保证每次拉弓都在一点定位,在靶子上画一个不要超过10mm直径的小点!距离靶子2.5-3米左右,弓臂瞄准点和靶心重合,皮兜拉到脸上胶布处射击好了,基本要求就是这些,射2发,察看是否落点基本重合。

如果重合,证明你的姿势正确,分析弹落点!如果射高了,把脸上胶布向上移一点。

射低了,胶布下移,上下的调整很容易,左右的调整比较复杂,要用点心!一方面,可以通过胶布的左右调节来掌握;另一方面,可以通过调整工臂上的瞄准点来控制左右!用脑子想一想,多射几发,胶布的作用就显现出来了!你可以发现你可以通过细小的调节来控制弹落点,你可以每次都打中靶心的时候,就差不多已经熟悉你的弹弓了!退后几步,到6-10米的时候,继续打10mm的点,就会发现,又有稍微的变化,这是正常的!还要你通过微调来确定脸上胶布的位置,或瞄准点。

具体练法:收集几个空易拉罐,将易拉罐至于同肩高度(可以悬挂在树上,离地约1.5m左右,最好在易拉罐背部悬挂一块布,以便回收钢O和防止反弹)。

打法选择:瞄打--如果你初步选择了瞄打,你将会很快看到成果,瞄打是在新手最容易出成绩的打法,上手容易,初期进步很快。

弹弓横握,弓门略微后倒30到60度(有利于皮筋定位于弓眼正上方),请不要将弓门前倒,这样使用圆形弓眼的弹弓时,皮筋会在弓眼上左右滑动,不走运的话还可能把皮筋从弓眼开口拉出,弹到自己脸上!持弓手向前伸直,将皮兜拉至眼角或者嘴角,一般瞄打是拉至眼角,这个后手位置就不要再移动了。

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