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android事件响应和处理机制 -回复

android事件响应和处理机制 -回复

android事件响应和处理机制-回复Android事件响应和处理机制是指Android操作系统如何识别并处理由用户产生的各种输入事件,如触摸屏幕、按键、滚动等。

这个机制是Android应用程序和用户之间交互的重要部分,它确保了应用程序对用户输入做出及时和准确的响应。

本文将逐步介绍Android事件响应和处理机制的工作原理及相关的核心概念和类。

一、事件的传递顺序在Android中,事件的传递顺序遵循从上到下、从外到内的规则。

也就是说,系统会先将事件传递给Activity,然后由Activity传递给视图层次结构中的最底层View,并依次向上传递直到找到真正的事件处理者。

如果某个View处理了事件,后续的View将不再收到该事件。

事件的传递过程可以分为三个阶段:1. 捕获阶段:事件从最顶层的父容器向下传递,直到找到事件处理者为止。

在这个阶段,只有ViewGroup可以处理事件,View无法处理。

2. 目标阶段:事件传递到目标View后,由该View处理事件。

这里的处理包括两个部分:事件拦截和事件消费。

拦截意味着阻止事件继续向下传递,而消费则表示执行相应的操作。

3. 冒泡阶段:如果目标View没有完全消费事件,事件将继续向上传递给父容器的父容器,并以此类推,直到最顶层的父容器。

在冒泡阶段,只有ViewGroup可以处理事件,View无法处理。

二、事件分发机制Android通过三个核心类来实现事件的分发和处理:1. MotionEvent:用于封装触摸屏幕、鼠标或轨迹球事件的信息,包括触摸位置、触摸压力、触摸时间等。

2. KeyEvent:用于封装按键事件的信息,包括按键代码、按键动作、按键时间等。

3. View:是事件分发的关键,它封装了触摸事件和按键事件的处理方法,如onTouchEvent()和onKeyDown()。

View接收到事件后,会将事件分发给对应的处理方法。

在返回值中,它可以返回true表示事件已被消费,返回false表示事件未被消费。

androidactivityview原理

androidactivityview原理

androidactivityview原理Android的Activity是一种可以包含用户界面的组件,用于与用户交互。

Activity主要负责管理用户界面和协调不同组件之间的交互。

在Android中,Activity的展示是通过View来实现的,而ActivityView就是Activity中关联的View对象。

ActivityView原理主要涉及以下几个方面:1. View的渲染:ActivityView在Activity的生命周期中负责绘制Activity的用户界面,并将其呈现给用户。

View的渲染主要通过View的绘制流程实现,包括测量、布局和绘制,最终将视图内容绘制到屏幕上。

2. Activity生命周期与View的关联:Activity与View之间存在一定的关联关系。

在Activity的生命周期中,当Activity处于可见状态时,Activity会通过调用setContentView方法来设置视图内容,即关联一个View对象。

当Activity被销毁时,View的相关资源也会被释放。

3. View的事件处理:ActivityView可以处理用户的交互事件,例如点击、滑动等。

Android系统通过触摸事件的分发机制将用户的触摸事件传递给具体的View,然后调用View的事件处理方法来响应用户的操作。

4. View的布局管理:ActivityView在布局中可以包含其他View对象,这些View对象形成了一个层次结构,用于展示复杂的用户界面。

Android提供了多种布局管理器,例如线性布局、相对布局、帧布局等,用于帮助开发者灵活地组织和管理View的位置和大小。

5. View的数据绑定:ActivityView可以通过数据绑定来显示和更新数据。

Android的数据绑定库可以将数据和视图进行绑定,当数据发生变化时,视图可以自动更新。

这可以方便开发者在ActivityView中展示动态数据。

android 事件传递原理

android 事件传递原理

android 事件传递原理Android是当前最流行的移动操作系统,它的事件传递机制是安卓开发中必须了解的一个问题。

本文将带您从简单到复杂的三个方面,逐步解析安卓事件传递的原理。

一、事件类型首先,我们需要知道Android事件的三大类型:1. 触摸事件:通过手指在屏幕上进行滑动、点击等手势操作触发。

2. 按键事件:用户在设备上的按键输入,如键盘、物理键等。

3. 轨迹球事件:主要针对轨迹球设备,但是由于这种设备很少被使用,所以这里不再深入讲解。

二、事件传递流程在了解了事件类型后,我们可以探讨一下事件传递的具体流程。

每一个事件都是通过ViewGroup或者View的dispatchTouchEvent()方法进行传递的。

我们可以将事件的传递过程抽象为TouchTarget链表。

当一个事件发生后,它会从Activity开始一层层向下传递,当找到能够处理该事件的View或ViewGroup时,则会调用其onTouchEvent()方法完成相应操作。

如果从顶层的ViewGroup开始寻找,当它的dispatchTouchEvent()方法返回true时,则整个事件处理结束。

如果返回false,则事件继续向下传递给下一个ViewGroup或View,直到找到可以处理这个事件的View为止。

由此可见,对于同一个事件,ViewGroup和父子View的处理有时是相互影响的,需要通过继承ViewGroup或者View,重写dispatchTouchEvent()和onTouchEvent()方法来控制事件传递的方式。

三、事件分发机制实际上,在ViewGroup中,事件传递机制涉及到的方法有三个:1. dispatchTouchEvent():负责分发事件。

2. onInterceptTouchEvent():拦截事件,阻止向下分发。

3. onTouchEvent():接收分发下来的事件。

其中,事件分发有三个阶段:1. 捕获阶段:事件从Activity传递到最外层的ViewGroup。

Android 事件处理机制

Android 事件处理机制

Android 事件处理机制Android 作为一款主流的移动操作系统,拥有强大的事件处理机制,使得开发者可以方便地对用户的操作进行响应和处理。

本文将介绍Android的事件处理机制及其相关的内容。

一、概述Android事件处理机制主要用于检测和响应用户在界面上的各种操作,包括点击、滑动、长按等。

通过灵活运用Android事件处理机制,开发者可以实现丰富多样的用户交互效果,提升应用的用户体验。

二、事件传递1. 事件传递的核心概念- 事件传递分为三个阶段:事件分发、事件拦截、事件处理。

- 事件的传递是从上至下的过程,即从Activity到ViewGroup,再到最终的View。

2. 事件分发- 事件首先会被分发给当前界面的顶层View的dispatchTouchEvent()方法进行处理。

- 顶层View会根据具体的触摸事件类型(DOWN、MOVE、UP、CANCEL)进行相应的处理。

3. 事件拦截- 如果顶层View在处理事件后,认为自己不能完全处理该事件,则会将事件交给子View处理,通过调用子View的dispatchTouchEvent()方法传递事件给子View。

- 子View可以通过重写onInterceptTouchEvent()方法来决定是否拦截事件。

4. 事件处理- 最终,事件会传递到具体的View上,并通过重写onTouchEvent()方法来实现事件的处理。

- View可以根据具体的事件类型(点击、滑动、长按等)执行相应的操作。

三、事件分发机制1. 事件分发的层级关系- Android中的事件分发机制是基于层级关系的,即不同的ViewGroup和View之间存在不同的事件分发机制。

- ViewGroup和View都重写了dispatchTouchEvent()方法,用于对事件进行分发。

2. ViewGroup中的事件分发- ViewGroup会根据具体的事件类型,将事件传递给自己的子View。

monkey事件分发原理 -回复

monkey事件分发原理 -回复

monkey事件分发原理-回复Monkey事件分发原理详解事件分发是软件开发中非常重要的一个概念,特别是在图形用户界面(GUI)和用户交互的应用程序中。

它负责将用户的操作或者系统的事件送达到相应的处理程序,以便进行相应的处理。

在Android开发中,Monkey事件分发是其中一个非常关键的部分,它是模拟用户交互和测试应用程序的工具。

本文将一步一步地详解Monkey事件分发原理,帮助读者了解其工作原理和应用场景。

一、什么是Monkey事件?在Android开发中,Monkey是一个用于模拟用户交互的命令行工具。

它可以产生用户事件,例如点击、滑动、长按等,以及键盘事件,例如输入文本、按下按键等。

Monkey事件可以自动化地测试应用程序的稳定性和性能,同时也可以用于生成随机事件进行压力测试。

二、Monkey事件分发原理事件分发是Android系统中的一个核心组成部分。

它的主要任务是将用户的操作或者系统的事件分发给适当的处理程序。

Monkey事件分发的原理基本上与正常的用户事件分发相同,只不过事件是由模拟生成的。

Monkey事件分发的过程可以分为以下几个步骤:1. Monkey事件生成:Monkey工具会根据预先设定的参数,随机生成一系列的事件。

这些事件包括触摸屏事件、轨迹球事件、按键事件等。

Monkey事件生成器会生成具有随机性的事件序列,模拟用户的真实操作。

2. 事件分发链:Android系统中有一个事件分发链,它由一系列View和ViewGroup组成。

当发生事件时,事件会从分发链的顶部开始传递,一直传递到最底层的View。

在事件分发的过程中,每个View都有机会处理该事件。

如果View成功处理了事件,事件将停止传递,否则事件将继续向下传递。

3. 事件类型判断:Monkey事件分发会判断生成的事件类型,例如是点击事件、滑动事件还是按键事件。

根据不同的事件类型,事件会被分发给不同的处理程序。

4. 事件分发优先级:在事件分发过程中,每个View都可以根据自己的需求设置优先级,来决定是否拦截事件或者将事件向上传递。

《Andriod事件处理》课件

《Andriod事件处理》课件

键盘事件是Android事件处理中重要的一部分,在输入法、游戏等领域得到了广泛的应用。
onKeyDown
用户在按下某个键时触发,可 以监听控制键,如Backspace和 Enter键。
onKeyUp
用户在释放某个键时触发,可 以监听控制键,如Backspace和 Enter键。
onKeyLong Press
最基本的滑动事件
手势事件
手势事件是Android事件处理中的高级技术,了解其原理能够实现更多的用户交互体验。
GestureDetector
实现手势的检测和处理,减少代码冗余。
GestureDetector.O nGestureListener
处理手势事件,为用户提供多元化的交互效果。
键盘事件处理
事件分发
事件分发有明确的层级关系,通过onTouchEvent 方法和GestureDetector类实现拦截和消费。
常见的事件类型
了解常见事件类型,可以提升对用户交互的响应能力,提高应用的用户体验。 • 触摸事件 • 滑动事件 • 手势事件 • 键盘事件
触摸事件
触摸事件是最基本的Android事件,了解其机制可以为UI设计提供更多思路。
用户长按某个键时触发。
总结
Android事件处理是与用户交互的重要部分,其流程包括事件传递、分发、响应三个步骤。在Android应用的开 发中,我们需要深入了解事件处理的机制、结合使用常见的事件类型和手势事件,提升Android应用的用户体 验。
Android事件处理
# Android事件处理交 互的重要部分。
什么是Android事件
Android事件是用户与设备之间的交互,包括手势、触摸和键盘。了解Android事件处理对提升用户体验至关重 要。

大疆面试题目(3篇)

大疆面试题目(3篇)

第1篇一、自我介绍及项目经历1. 请用两分钟时间,做一个简短的自我介绍,包括你的教育背景、工作经历、个人特长以及职业规划。

2. 请简要介绍你在大学期间或实习期间参与过的与无人机、航拍、影像处理等相关项目,包括项目背景、你的角色、项目成果等。

3. 请谈谈你在项目过程中遇到的最大挑战,以及你是如何克服这个挑战的。

4. 请描述一次你在团队中担任领导者的经历,包括团队规模、任务目标、实施过程以及最终成果。

5. 请谈谈你在实习或工作过程中,如何与团队成员沟通、协作,以确保项目顺利进行。

二、Android开发基础知识1. 请简要描述Android系统架构,包括四大组件、五大核心系统服务等。

2. 请说明Android系统中的Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider的作用及区别。

3. 请解释Android中的布局(Layout)系统,包括常用布局方式及其特点。

4. 请简要介绍Android中的动画系统,包括属性动画和帧动画。

5. 请解释Android中的进程和线程,以及它们在应用开发中的作用。

三、Android UI开发1. 请描述Android中View的绘制流程,包括触摸事件分发、绘制和绘制后的操作。

2. 请说明如何解决Android中常见的滑动冲突问题,包括外部拦截法和内部拦截法。

3. 请简要介绍Android中的自定义View,包括自定义View的创建和绘制流程。

4. 请谈谈Android中常见的UI优化方法,如缓存、减少布局层级等。

5. 请描述如何实现Android中的动态布局,包括动态添加、删除和修改View。

四、Android开发模式1. 请解释MVC、MVP和MVVM三种开发模式之间的区别,以及它们在Android开发中的应用场景。

2. 请说明View与ViewModel之间通信的方式,包括DataBinding和其他方法。

3. 请谈谈面向对象编程与面向过程编程的区别,以及在Android开发中如何选择合适的编程方式。

Android界面的View以及ViewGroup的区别

Android界面的View以及ViewGroup的区别

Android界⾯的View以及ViewGroup的区别因为这个问题会经常成为⾯试的热点,所以我们来谈谈View以及ViewGroup的区别。

先看看View及ViewGroup类关系View和ViewGroup从组成上看,似乎ViewGroup在View之上,View需要继承ViewGroup,但实际上不是这样的。

View是基类,ViewGroup是它的⼦类。

这就证明了⼀点,View代表了⽤户界⾯组件的⼀块可绘制的空间块。

每⼀个View在屏幕上占据⼀个长⽅形区域。

在这个区域内,这个VIEW对象负责图形绘制和事件处理。

View是⼩控件widgets和ViewGroup的⽗类。

ViewGroup⼜是Layout的基类。

ViewGroup view=(ViewGroup) ViewGroup.inflate(context, yout.yourlayout, null);View view = View.inflate(context, yout.yourlayout,null); 此处得到的view表⽰的xml⽂件都是同⼀个layout.再调⽤setContentView(view);即可显⽰view。

⼀般来说,开发Android应⽤程序的UI界⾯都不会直接实⽤View和ViewGroup,⽽是使⽤这两⼤基类的派⽣类。

View 派⽣出的直接⼦类有:AnalogClock,ImageView,KeyboardView,ProgressBar,SurfaceView,TextView,ViewGroup,ViewStubView 派⽣出的间接⼦类有:AbsListView,AbsSeekBar, AbsSpinner, AbsoluteLayout, AdapterView<T extendsAdapter>,AdapterViewAnimator, AdapterViewFlipper, AppWidgetHostView, AutoCompleteTextView,Button,CalendarView,CheckBox, CheckedTextView, Chronometer, CompoundButton,ViewGroup派⽣出的直接⼦类有:AbsoluteLayout,AdapterView<T extendsAdapter>,FragmentBreadCrumbs,FrameLayout,LinearLayout,RelativeLayout,SlidingDrawerViewGroup派⽣出的间接⼦类有:AbsListView,AbsSpinner, AdapterViewAnimator, AdapterViewFlipper,AppWidgetHostView, CalendarView, DatePicker, DialerFilter, ExpandableListView, Gallery,GestureOverlayView,GridView,HorizontalScrollView, ImageSwitcher,ListView,上述的所有基类、派⽣类都是Android framework层集成的标准系统类,开发者在应⽤开发中可直接引⽤SDK中这些系统类及其API。

安卓工程师招聘笔试题及解答(某大型国企)

安卓工程师招聘笔试题及解答(某大型国企)

招聘安卓工程师笔试题及解答(某大型国企)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、题干:以下哪个是Android开发中最常用的布局管理器?A、RelativeLayoutB、LinearLayoutC、FrameLayoutD、TableLayout答案:B解析:LinearLayout是Android中最常用的布局管理器之一,它允许子视图在水平或垂直方向上排列。

LinearLayout的子视图会按照添加顺序依次排列。

2、题干:在Android中,以下哪个方法用于获取当前Activity的实例?A、getApplicationContext()B、getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE)C、getCurrentFocus()D、getActivity()答案:D解析:在Android中,getActivity()方法通常用于获取当前Activity的实例。

这个方法可以在Fragment中使用,以便访问宿主Activity的方法和属性。

getApplicationContext()返回应用上下文,getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE)用于获取系统服务,而getCurrentFocus()返回当前获取焦点的视图。

3、以下哪个不属于Android系统中的四大组件?A、ActivityB、ServiceC、BroadcastReceiverD、ContentProvider答案:D解析:Android系统中的四大组件分别为Activity(活动)、Service(服务)、BroadcastReceiver(广播接收器)和ContentProvider(内容提供者)。

D选项ContentProvider不属于四大组件之一。

它主要用于应用程序之间的数据共享。

4、在Android开发中,以下哪个类负责创建和管理UI元素?A、ContextB、ActivityC、ViewD、Window答案:C解析:在Android开发中,View类是UI元素的基础类,负责创建和管理UI元素。

reactor模型的组成

reactor模型的组成

reactor模型的组成Reactor模型的组成一、引言Reactor模型是一种常见的并发编程模型,用于处理高并发的网络应用程序。

它主要由以下几个组成部分组成,分别是事件循环、事件处理器、事件驱动和事件分发。

二、事件循环事件循环是Reactor模型的核心,它负责监听并接收来自外部的事件请求,并将这些事件请求转发给事件处理器进行处理。

在事件循环中,采用了一种非阻塞的方式,以提高系统的并发处理能力。

事件循环通过轮询的方式不断地检查是否有新的事件到达,并根据事件的类型将其分发给相应的事件处理器。

三、事件处理器事件处理器是Reactor模型的另一个重要组成部分,它负责具体处理各种事件请求。

在事件循环中,当有新的事件到达时,事件循环会将事件转发给相应的事件处理器进行处理。

事件处理器根据事件的类型进行相应的操作,例如读取数据、写入数据、处理计算等。

事件处理器的设计需要考虑到并发处理的性能和安全性,以提高系统的处理效率和稳定性。

四、事件驱动事件驱动是Reactor模型的一个重要特性,它通过事件的触发来驱动系统的运行。

在事件循环中,当有新的事件到达时,事件循环会根据事件的类型选择相应的事件处理器进行处理。

事件驱动的设计可以有效地降低系统的资源消耗,提高系统的并发处理能力。

事件驱动的实现通常使用回调函数或者事件监听器的方式,以便在事件到达时能够及时地进行处理。

五、事件分发事件分发是Reactor模型的最后一个组成部分,它负责将事件请求分发给相应的事件处理器。

在事件循环中,当有新的事件到达时,事件循环会根据事件的类型选择相应的事件处理器进行处理。

事件分发的设计需要考虑到系统的可扩展性和灵活性,以应对不同类型的事件请求。

事件分发可以根据事件的优先级、事件的来源等因素进行灵活的配置,以满足不同应用场景的需求。

六、总结Reactor模型的组成主要包括事件循环、事件处理器、事件驱动和事件分发。

事件循环负责监听并接收来自外部的事件请求,并将这些事件请求转发给事件处理器进行处理。

sysview功能特点

sysview功能特点

Sysview功能介绍一.主要功能:SysView 系统拥有资产管理、变更管理、软件分发、设备管理、应用程序使用许可、应用程序使用记录分析、系统日志跟踪、远程管理、端口扫描、报表打印等多功能模块。

SysView 在提供实用功能的基础上,最大程度地降低产品使用及实施的复杂度,注重实用性和易用性,同时考虑到对用户计算机及网络资源可能产生的消耗,系统采用了完全事件触发模式(Event-Driven)的架构设计,使其在正常情况下对资源消耗降到最低。

二.基本运行架构SysView 系统由三个不同的模块组成:客户端模块(Client)、服务器模块(Server)、控制台模块(Console)。

SysView 的多级管理架构可以适应大规模、多区域组网的管理需求;服务器端具有良好的跨平台特性,支持在Windows 和Linux 等多种操作系统平台中部署。

客户端模块安装在每一台需要被管理的计算机上。

服务器模块用来存储和管理所有安装有客户端模块的计算机所产生的数据,一般安装在一台具有大容量内存的用做服务器的计算机上。

控制台模块主要用于管理安装有客户端模块的计算机及查看相关数据信息,一般安装在公司的管理人员的计算机上,也可以和服务器模块安装在同一台计算机上,控制台可以安装多台。

三.系统运行环境安装客户端的计算机的配置要求:_ 操作系统 Windows 98SE/2000/XP/2003_ 硬件配置 Intel Pentium/Celeron CPU,主频100MHz 以上,内存32MB 以上,硬盘100MB 可用空间或以上安装服务器的计算机的配置要求:_ 操作系统 Windows 2000/XP/2003_ 硬件配置 Intel Pentium III/ Celeron CPU,主频800MHz 以上,内存256MB 以上,硬盘1000MB 可用空间或以上安装控制台的计算机的配置要求:_ 操作系统 Windows 2000/XP/2003_ 硬件配置 Intel Pentium III/Celeron CPU,主频600MHz 以上,内存128MB 以上,硬盘500MB 可用空间或以上网络的要求:_ SysView 系统支持在跨VLAN、VPN 等的网络环境中安装单台服务器即可实现对全网的管理_ SysView 正常运行时需要使用以下的通讯协议与端口号,如果您在网络内使用了防火墙,请设置这些端口允许使用SERVER: TCP 2121,3306,24801.UDP 24802,24803.AGENT:TCP 24807,24808,24809.局域网内的传输速率10Mbps 以上,建议为100Mbps.四.安装1、服务器安装前准备工作:①请准备一台PC 服务器,建议配置为Intel PIII 1GHz CPU、512M 内存、2000M硬盘空余空间或以上。

view.post原理

view.post原理

view.post原理
view.post 是 Android 中用于在主线程中执行异步任务的方法,其原理可以从以下几个方面来理解:
1. 消息队列机制
Android 中的主线程(UI 线程)采用消息队列机制来处理任务,即将需要执行的任务存储为消息,放入主线程的消息队列中,然后按照先进先出的顺序逐一执行。

view.post 就是将任务封装成消息,加入到主线程的消息队列中。

2. Handler
Handler 是 Android 中用于与消息队列通信的机制,通过 Handler 可以向消息队列中发送消息,也可以从消息队列中获取消息并处理。

view.post 方法实际上是通过Handler.post 方法将任务封装成消息,然后加入到主线程的消息队列中等待执行。

3. ViewRootImpl
ViewRootImpl 是 Android 系统中负责处理视图绘制、事件分发等任务的核心类。

当View 中的任务需要在主线程中执行时,view.post 方法会通过 ViewRootImpl.post 方法将任务添加到主线程的消息队列中。

4. Looper
Looper 是 Android 中的一个关键类,它负责主线程的消息循环,即不断从消息队列中取出消息并处理。

当 view.post 方法将任务添加到消息队列中后,Looper 会不断地获取消息并执行相应的任务。

android 反射调用viewrootimpl的方法 -回复

android 反射调用viewrootimpl的方法 -回复

android 反射调用viewrootimpl的方法-回复如何使用反射调用ViewRootImpl的方法本文将介绍如何使用反射调用Android中的ViewRootImpl类的方法。

ViewRootImpl是Android中用于处理View的渲染和事件分发的核心类之一。

尽管Android开发中并不推荐频繁使用反射,但在某些特定场景下,如插件化开发或深入了解Android源代码时,我们可能需要使用反射来访问和调用非公开的API。

在开始之前,请确保你已经具备基本的Android开发知识,并且了解Java反射的基本概念。

第一步:导入依赖要使用反射调用ViewRootImpl的方法,我们需要在项目的build.gradle文件中添加如下依赖:javaimplementation 'com.android.support:support-compat:28.0.0'这个依赖包含了一些用于兼容不同版本Android的类和方法。

第二步:获取ViewRootImpl实例在Java中,要使用反射调用一个对象的方法,首先需要获取该对象的实例。

通过以下代码,我们可以获取到当前Activity的ViewRootImpl实例:javaViewRootImpl rootImpl = (ViewRootImpl)getWindow().getDecorView().getRootView();这里使用getWindow().getDecorView().getRootView()方法获取到了View的根节点,并将其强制转换为ViewRootImpl类型。

第三步:获取方法对象通过反射,我们需要获取到要调用的方法对象。

首先需要获取到ViewRootImpl的Class对象:javaClass<?> cls = rootImpl.getClass();然后可以通过以下代码获取指定名称和参数列表的方法对象:javaMethod method = cls.getDeclaredMethod("methodName", parameterTypes);在这里,我使用"methodName"作为要调用的方法名,theparameterTypes是方法的参数类型列表,如果方法没有参数,可以不传入theparameterTypes参数。

Android焦点事件分发与传递机制

Android焦点事件分发与传递机制

Android焦点事件分发与传递机制下面我们就从源码来带大家进行安卓TV焦点事件的传递这里先给出Android系统View的绘制流程:依次执行View类里面的如下三个方法:measure(int ,int) :测量View的大小layout(int ,int ,int ,int) :设置子View的位置draw(Canvas) :绘制View内容到Canvas画布上ViewRootImpl的主要作用如下(此处不多讲,如有意图,看源码):A:链接WindowManager和DecorView的纽带,更广一点可以说是Window和View之间的纽带。

B:完成View的绘制过程,包括measure、layout、draw过程。

C:向DecorView分发收到的用户发起的event事件,如按键,触屏等事件。

ViewRootImpl不再多余叙述,进入正题:Android焦点分发的主要方法以及拦截方法的讲解。

在RootViewImpl中的函数通道是各种策略(InputStage)的组合,各策略负责的任务不同,如SyntheticInputStage、ViewPostImeInputStage、NativePostImeInputStage等等,这些策略以链表结构结构起来,当一个策略者没有消费事件时,就传递个下一个策略者。

其中触摸和按键事件由ViewPostImeInputStage处理。

@Overrideprotected int onProcess(QueuedInputEvent q) {if (q.mEvent instanceof KeyEvent) {return processKeyEvent(q);//如果是按键事件走此处,处理按键和焦点问题了} else {final int source = q.mEvent.getSource();if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) != 0) {return processPointerEvent(q);//如果是触摸事件走此处} else if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_TRACKBALL) != 0) {return processTrackballEvent(q);} else {return processGenericMotionEvent(q);}}}processKeyEvent(QueuedInputEvent q)源码如下:@Overrideprotected void onDeliverToNext(QueuedInputEvent q) {if (mUnbufferedInputDispatch&& q.mEvent instanceof MotionEvent&& ((MotionEvent)q.mEvent).isTouchEvent()&& isTerminalInputEvent(q.mEvent)) {mUnbufferedInputDispatch = false;scheduleConsumeBatchedInput();}super.onDeliverToNext(q);}private int processKeyEvent(QueuedInputEvent q) {final KeyEvent event = (KeyEvent)q.mEvent;// Deliver the key to the view hierarchy.if (mView.dispatchKeyEvent(event)) {return FINISH_HANDLED;}if (shouldDropInputEvent(q)) {return FINISH_NOT_HANDLED;}// If the Control modifier is held, try to interpret the key as a shortcut. if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN&& event.isCtrlPressed()&& event.getRepeatCount() == 0&& !KeyEvent.isModifierKey(event.getKeyCode())) { if (mView.dispatchKeyShortcutEvent(event)) {return FINISH_HANDLED;}if (shouldDropInputEvent(q)) {return FINISH_NOT_HANDLED;}}// Apply the fallback event policy.if (mFallbackEventHandler.dispatchKeyEvent(event)) {return FINISH_HANDLED;}if (shouldDropInputEvent(q)) {return FINISH_NOT_HANDLED;}// Handle automatic focus changes.if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {int direction = 0;switch (event.getKeyCode()) {case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:if (event.hasNoModifiers()) {direction = View.FOCUS_LEFT;}break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:if (event.hasNoModifiers()) {direction = View.FOCUS_RIGHT;}break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:if (event.hasNoModifiers()) {direction = View.FOCUS_UP;}break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:if (event.hasNoModifiers()) {direction = View.FOCUS_DOWN;}break;case KeyEvent.KEYCODE_TAB:if (event.hasNoModifiers()) {direction = View.FOCUS_FORW ARD;} else if (event.hasModifiers(KeyEvent.META_SHIFT_ON)) {direction = View.FOCUS_BACKWARD;}break;}if (direction != 0) {View focused = mView.findFocus();if (focused != null) {View v = focused.focusSearch(direction);if (v != null && v != focused) {// do the math the get the interesting rect// of previous focused into the coord system of// newly focused viewfocused.getFocusedRect(mTempRect);if (mView instanceof ViewGroup) {((ViewGroup)mView).offsetDescendantRectToMyCoords(focused, mTempRect);((ViewGroup) mView).offsetRectIntoDescendantCoords(v, mTempRect);}if (v.requestFocus(direction, mTempRect)) {playSoundEffect(SoundEffectConstants.getContantForFocusDirection(direction));return FINISH_HANDLED;}}// Give the focused view a last chance to handle the dpad key.if (mView.dispatchUnhandledMove(focused, direction)) {return FINISH_HANDLED;}} else {// find the best view to give focus to in this non-touch-mode with no-focusView v = focusSearch(null, direction);if (v != null && v.requestFocus(direction)) {return FINISH_HANDLED;}}}}return FORW ARD;}进入源码讲解:(1) 首先由dispatchKeyEvent进行焦点的分发如果dispatchKeyEvent方法返回true,那么下面的焦点查找步骤就不会继续了。

view 事件分发机制

view 事件分发机制

View的事件分发机制主要涉及到三个关键部分:事件的分发、拦截和处理。

事件分发:当一个事件(如点击、滑动等)产生时,系统会将这个事件分发到具体的View (或Activity)。

这个过程是从上往下依次传递的,即从Activity、ViewGroup到View。

事件拦截:ViewGroup可以根据其内部的状态,或者其子View的状态,来决定是否拦截该事件,即是否将事件传递给其子View,让子View去处理该事件。

如果ViewGroup希望该事件不再传递给其子View,而是希望自己处理,那么就会使用事件拦截机制。

事件处理:当一个事件被成功分发并被相应的View接收后,该View会根据事件的类型(如点击、滑动等)和其自身的业务逻辑来决定如何处理这个事件。

总的来说,View的事件分发机制是一个从上到下、从外到内、从ViewGroup到View的层层传递和处理的系统。

在这个系统中,每个层级都有机会对事件进行拦截、修改或消费,从而使得整个UI系统更加灵活和可配置。

ue5 事件分发器 参数

ue5 事件分发器 参数

ue5 事件分发器参数UE5 事件分发器事件分发器是游戏开发中常用的一种设计模式,它能够有效地管理游戏中的各种事件,并将其分发给相关的对象进行处理。

在游戏开发中,事件分发器可以帮助我们实现游戏的各种功能,提升游戏的可玩性和交互性。

本文将介绍UE5中的事件分发器及其参数。

一、什么是事件分发器事件分发器是一种机制,用于管理和分发游戏中的各种事件。

在游戏中,事件可以是各种输入事件、物理事件、碰撞事件等等。

事件分发器可以将这些事件分发给相关的对象进行处理,从而实现游戏中各种功能的触发和响应。

二、UE5中的事件分发器在UE5中,事件分发器是通过蓝图来实现的。

蓝图是UE5中的一种视觉化编程工具,通过蓝图,我们可以创建游戏中的各种对象和功能,并将它们连接起来。

在UE5中,我们可以使用蓝图来创建事件分发器,并设置相关的参数。

三、事件分发器的参数在UE5中,事件分发器的参数可以有很多种,根据不同的游戏需求和功能设计,我们可以设置不同的参数。

下面是一些常见的事件分发器参数:1. 标题:事件分发器的标题是一个用于标识该事件分发器的名称,它可以是一个字符串,用于在蓝图中进行识别和调用。

2. 事件类型:事件类型是指所要分发的事件的类型,例如输入事件、物理事件、碰撞事件等等。

在UE5中,我们可以选择不同的事件类型,并进行相应的设置。

3. 事件目标:事件目标是指事件分发器所要分发的事件的目标对象。

在UE5中,我们可以设置事件目标为一个或多个对象,从而将事件分发给这些对象进行处理。

4. 事件参数:事件参数是指事件分发器所要传递给事件处理函数的参数。

在UE5中,我们可以设置不同的事件参数,并进行相应的传递和处理。

5. 事件处理函数:事件处理函数是指当事件分发器接收到事件后所要调用的函数。

在UE5中,我们可以通过蓝图来设置事件处理函数,并进行相应的逻辑处理和功能实现。

四、事件分发器的应用事件分发器在游戏开发中有着广泛的应用。

它可以用于实现游戏中的各种功能,例如玩家输入处理、物体交互、游戏状态管理等等。

简要描述事件处理的步骤

简要描述事件处理的步骤

简要描述事件处理的步骤事件处理是指在软件开发中对于发生的事件进行响应和处理的过程。

无论是用户的操作、系统的错误还是外部的触发条件,都可能引发事件,而事件处理就是针对这些事件进行相应的处理操作。

下面将简要描述事件处理的步骤。

1. 事件的捕获:事件的捕获是指系统能够感知到事件的发生。

在软件开发中,可以通过监听器、回调函数、轮询等方式来实现事件的捕获。

当事件被捕获后,系统将会进入事件处理的流程。

2. 事件的分类:在事件捕获后,需要对事件进行分类。

根据事件的类型和属性,可以将事件划分为不同的类别。

例如,用户点击按钮、鼠标移动、键盘输入等都可以作为不同的事件类别。

3. 事件的分发:事件的分发是指将捕获到的事件分发给相应的处理器进行处理。

根据事件的类型和属性,可以将事件分发给对应的事件处理器。

在分发过程中,可以使用分发表、映射关系等方式来确定事件与处理器的对应关系。

4. 事件的处理:事件处理是指对捕获到的事件进行相应的处理操作。

根据事件的类型和属性,可以编写相应的处理代码来实现事件的处理逻辑。

事件处理可以包括更新界面、执行业务逻辑、调用其他函数等操作。

5. 事件的响应:事件的响应是指对事件处理的结果进行相应的反馈。

可以将处理结果通过界面的更新、提示信息的显示等方式反馈给用户。

同时,也可以通过事件的回调、通知等方式将处理结果传递给其他模块或组件。

6. 异常处理:在事件处理的过程中,可能会出现各种异常情况。

例如,事件处理器不存在、处理过程中发生错误等。

为了保证系统的稳定性和可靠性,需要对这些异常情况进行处理。

可以使用异常捕获和处理机制来处理异常,例如进行错误日志记录、异常信息提示等操作。

7. 事件的销毁:在事件处理完成后,可以对事件进行销毁操作。

这包括释放事件所占用的资源、清理事件的状态等。

通过对事件的销毁,可以避免资源的浪费和状态的混乱。

总结:事件处理是软件开发中非常重要的一部分。

通过对事件的捕获、分类、分发、处理、响应、异常处理和销毁等步骤的处理,可以实现对事件的有效管理和控制。

事件分发流程

事件分发流程

事件分发流程一、引言事件分发是指将某一事件或任务分发给相应的人员或部门进行处理的过程。

它可以提高工作效率、优化资源配置,使得工作流程更加顺畅、高效。

本文将以事件分发流程为主题,介绍事件分发的基本流程及其重要性。

二、事件收集事件的收集是事件分发流程的第一步,它涉及到对事件的获取和记录。

在这个阶段,通常有多种方式可以用来收集事件,例如电话、邮件、工单系统等。

收集事件时,需要详细了解事件的内容、紧急程度、相关人员等信息,并进行准确记录。

三、事件分类在事件收集后,需要对事件进行分类。

事件分类的目的是为了更好地管理和分发事件。

一般来说,可以按照事件的类型、紧急程度、优先级等因素进行分类。

通过合理的分类,可以使得事件的处理更加有序和高效。

四、事件分发事件分发是事件分发流程的核心环节,它将事件分发给相应的人员或部门进行处理。

在事件分发时,需要根据事件的性质和要求,选择合适的处理人员或部门。

同时,还需要确保分发的准确性和及时性,以及对事件的重要信息进行清晰的说明和传达。

五、事件处理事件处理是事件分发流程中最关键的一步。

在事件处理过程中,处理人员需要根据事件的要求和指定的处理流程,采取相应的措施进行处理。

处理过程中,需要注意保持良好的沟通和协作,及时更新事件处理的进展情况,并及时向相关人员汇报。

六、事件跟踪事件跟踪是指对事件处理过程进行监控和跟踪。

通过对事件的跟踪,可以及时了解事件的处理情况和进展,以及事件处理的效果。

同时,还可以对事件处理的质量和效率进行评估,为后续的事件分发和处理提供参考。

七、事件反馈事件反馈是事件分发流程的最后一步。

在事件处理完成后,需要向相关人员反馈事件的处理结果和相关信息。

通过及时的反馈,可以增加工作的透明度和可追溯性,提高工作的效率和质量。

八、总结事件分发流程是一个有序、高效的工作流程,它可以使得事件的处理更加规范和有序。

通过事件分发流程,可以实现事件的及时分发和处理,提高工作效率和质量。

event原理

event原理

event原理Event原理Event(事件)是计算机领域中常用的概念,用于描述系统中发生的特定事情或动作。

事件通常由用户触发,例如点击鼠标、按下键盘等,也可以是系统自动触发的,例如定时器超时、网络连接建立等。

事件的原理是计算机系统通过监听和处理事件来实现对用户操作的响应。

事件的原理主要包括事件的产生、传递和处理三个过程。

首先,事件的产生是指用户或系统触发了特定的动作,例如点击按钮、滚动鼠标等。

这些动作会被输入设备捕获并转化为相应的事件信号。

事件的传递是指事件信号从输入设备传递到操作系统或应用程序。

操作系统负责管理和分发事件信号,根据事件的类型和优先级将其分发给相应的应用程序。

事件传递过程中可能涉及到多个层级的处理,例如操作系统、桌面环境和应用程序等。

事件的处理是指应用程序根据接收到的事件信号作出相应的响应。

应用程序会注册感兴趣的事件类型,并提供相应的事件处理函数。

当事件信号传递到应用程序时,系统会调用相应的事件处理函数来处理该事件。

事件处理函数可以执行各种操作,例如更新界面、响应用户操作等。

在事件的处理过程中,事件驱动是一个重要的概念。

事件驱动是指系统的行为由事件的发生而触发,而不是按照固定的顺序执行。

事件驱动的特点是异步性和非阻塞性,应用程序可以同时处理多个事件,提高系统的并发性和响应速度。

事件的原理在图形用户界面(GUI)中得到广泛应用。

用户通过鼠标和键盘等输入设备与计算机交互,操作系统和应用程序通过监听和处理事件来实现对用户操作的响应。

例如,用户点击按钮会触发按钮的点击事件,应用程序可以在按钮的事件处理函数中执行相应的操作。

除了GUI,事件的原理在其他领域也有应用。

例如,在网络编程中,事件驱动模型可以用于处理网络连接和数据收发等操作。

当网络连接建立或数据到达时,系统会触发相应的事件,应用程序可以通过监听和处理这些事件来实现对网络操作的控制。

总结起来,事件的原理是计算机系统通过监听和处理事件来实现对用户操作的响应。

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160723
1触摸事件分发有哪三种重要方法?
dispatchTouchEvent,分发事件
onInterceptTouchEvent,拦截事件
onTouchEvent,响应事件
2view和viewGroup的方法有何区别?
viewGroup有dispatch,onIntercept,onTouch
view有dispatch,onTouch
3说明下dispatchTouchEvent?
对viewGroup,循环子控件,调用dispatch,看谁要响应
对view,执行onTouch,看是否响应
4说明下onInterceptTouchEvent?
对viewGroup,如果down返回true,拦截之后所有事件
如果down返回false,move等返回true,会置空响应控件,仍然拦截事件
5触摸事件如何分发?
触摸后,activity开始遍历子控件分发down事件,看谁要响应
有控件返回true,则down事件停止分发,viewGroup层层记录响应的子控件接下来的move等事件层层传递给该控件响应
当所有控件都不返回true,则最终activity调用onTouch
onIntercept是拦截down事件,终止move等事件
6具体分析viewGroup的dispatch事件?
如果是down事件,判断是否拦截
如果不拦截,遍历子控件,调用子控件的dispatch,记录要响应的子控件
如果没子控件要响应,调用super.dispatch,就是执行onTouch
如果不是down事件,判断是否拦截
如果拦截,发送cancel事件给目标子控件,终止其响应
如果不拦截,传递事件给目标子控件来响应
7具体分析view的dispatch事件?
如果有touchListener,则先经过touchListener
如果touchListener不拦截,再经过onTouch
8具体分析view的onTouch事件?
Clickable或者longClickable的控件肯定消费事件,不管是否enable
长按在down事件中实现,必须要longClickable,而且没有move事件
点击在up事件中实现,必须要clickable,消费过down事件,而且没有longclick或者longclick返回false
9分析下事件的层层传递?
最上层是phoneWindow的decorView,层层往下传递dispatch
当有子控件在onIntercept或者onTouch中返回true,则停止dispatch,将true一路返回回去
如果没有子控件返回true,则层层往上调用super.dispatch,就是onTouch
如果返回false,继续上层onTouch
如果返回true,则直接往上传递。

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