Android 编程下 Touch 事件的分发和消费机制及代码

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移动端jstouch事件

移动端jstouch事件

移动端jstouch事件随着智能⼿机和平板电脑的普及, 越来越多的⼈⽤移动设备浏览⽹页,我们平时在pc浏览器上⽤的⿏标事件,⽐如:click, mouseover等,已经⽆法满⾜移动设备触摸屏的特点,触摸时代的到来,离不开那些触摸事件。

触摸事件包含4个接⼝。

TouchEvent代表当触摸⾏为在平⾯上变化的时候发⽣的事件.Touch代表⽤户⼿指与触摸平⾯间的⼀个接触点.TouchList代表⼀系列的Touch; ⼀般在⽤户多个⼿指同时接触触控平⾯时使⽤这个接⼝.DocumentTouch包含了⼀些创建 Touch对象与TouchList对象的便捷⽅法.TouchEvent接⼝可以响应基本触摸事件(如单个⼿指点击),它包含了⼀些具体的事件,事件类型:touchstart : 触摸开始(⼿指放在触摸屏上)touchmove: 拖动(⼿指在触摸屏上移动)touchend : 触摸结束(⼿指从触摸屏上移开)touchenter :移动的⼿指进⼊⼀个dom元素。

touchleave :移动的⼿指离开⼀个dom元素。

还有⼀个touchcancel,是在拖动中断时候触发。

事件属性:altKey : 该属性返回⼀个布尔值,表⽰在指定的事件发⽣时,Alt 键是否处于按下状态, event.altKey=true|false|1|0type : 触摸时触发的事件类型,⽐如touchstart每个触摸事件都包括了三个触摸属性列表:1. touches:当前位于屏幕上的所有⼿指触摸点的⼀个列表。

2. targetTouches:当前元素对象上所有触摸点的列表。

3. changedTouches:涉及当前事件的触摸点的列表。

它们都是⼀个数组,每个元素代表⼀个触摸点。

每个触摸点对应的Touch都有三对重要的属性,clientX/clientY、pageX/pageY、screenX/screenY。

其中screenX/screenY代表事件发⽣的位置对于屏幕的偏移量,clientX/clienYt和pageX/pageY都代表事件发⽣位置对应对象的偏移量,不过区别是clientX/clientY不包括对象滚动⽽隐藏的偏移量,⽽pageX/pageY包括对象滚动⽽隐藏的偏移量。

HTML5触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)

HTML5触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)

HTML5触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)
HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应⽤实战性不是太强,所以在这⾥基本省略,咱们只分享应⽤⼴泛兼容不错的事件,⽇后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享。

今天为⼤家介绍的事件主要是触摸事件:touchstart、touchmove和touchend。

⼀开始触摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOs版Safari浏览器为了向开发⼈员传达⼀些信息新添加的事件。

因为iOs设备既没有⿏标也没有键盘,所以在为移动Safari浏览器开发交互性⽹页的时候,PC端的⿏标和键盘事件是不够⽤的。

在iPhone 3Gs发布的时候,其⾃带的移动Safari浏览器就提供了⼀些与触摸(touch)操作相关的新事件。

随后,Android上的浏览器也实现了相同的事件。

触摸事件(touch)会在⽤户⼿指放在屏幕上⾯的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候出发。

下⾯具体说明:
touchstart事件:当⼿指触摸屏幕时候触发,即使已经有⼀个⼿指放在屏幕上也会触发。

touchmove事件:当⼿指在屏幕上滑动的时候连续地触发。

在这个事件发⽣期间,调⽤preventDefault()事件可以阻⽌滚动。

touchend事件:当⼿指从屏幕上离开的时候触发。

touchcancel事件:当系统停⽌跟踪触摸的时候触发。

关于这个事件的确切出发时间,⽂档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。

android事件响应和处理机制 -回复

android事件响应和处理机制 -回复

android事件响应和处理机制-回复Android事件响应和处理机制是指Android操作系统如何识别并处理由用户产生的各种输入事件,如触摸屏幕、按键、滚动等。

这个机制是Android应用程序和用户之间交互的重要部分,它确保了应用程序对用户输入做出及时和准确的响应。

本文将逐步介绍Android事件响应和处理机制的工作原理及相关的核心概念和类。

一、事件的传递顺序在Android中,事件的传递顺序遵循从上到下、从外到内的规则。

也就是说,系统会先将事件传递给Activity,然后由Activity传递给视图层次结构中的最底层View,并依次向上传递直到找到真正的事件处理者。

如果某个View处理了事件,后续的View将不再收到该事件。

事件的传递过程可以分为三个阶段:1. 捕获阶段:事件从最顶层的父容器向下传递,直到找到事件处理者为止。

在这个阶段,只有ViewGroup可以处理事件,View无法处理。

2. 目标阶段:事件传递到目标View后,由该View处理事件。

这里的处理包括两个部分:事件拦截和事件消费。

拦截意味着阻止事件继续向下传递,而消费则表示执行相应的操作。

3. 冒泡阶段:如果目标View没有完全消费事件,事件将继续向上传递给父容器的父容器,并以此类推,直到最顶层的父容器。

在冒泡阶段,只有ViewGroup可以处理事件,View无法处理。

二、事件分发机制Android通过三个核心类来实现事件的分发和处理:1. MotionEvent:用于封装触摸屏幕、鼠标或轨迹球事件的信息,包括触摸位置、触摸压力、触摸时间等。

2. KeyEvent:用于封装按键事件的信息,包括按键代码、按键动作、按键时间等。

3. View:是事件分发的关键,它封装了触摸事件和按键事件的处理方法,如onTouchEvent()和onKeyDown()。

View接收到事件后,会将事件分发给对应的处理方法。

在返回值中,它可以返回true表示事件已被消费,返回false表示事件未被消费。

android setcanceledontouchoutside原理

android setcanceledontouchoutside原理

android setcanceledontouchoutside原理摘要:1.Android setCanceledOnTouchOutside 原理概述2.setCanceledOnTouchOutside 的作用3.setCanceledOnTouchOutside 的工作原理4.使用setCanceledOnTouchOutside 的场景和注意事项5.总结正文:【1.Android setCanceledOnTouchOutside 原理概述】Android 中的setCanceledOnTouchOutside 是一个常用的属性,它主要用于处理触摸屏操作。

当一个触摸事件被触发时,setCanceledOnTouchOutside 可以取消当前触摸事件,防止其被其他控件接收。

这对于处理复杂的触摸交互逻辑非常有用。

【2.setCanceledOnTouchOutside 的作用】setCanceledOnTouchOutside 的作用主要体现在以下几个方面:- 避免触屏操作冲突:当用户在屏幕上同时触摸两个控件时,setCanceledOnTouchOutside 可以保证只有一个控件能够接收到触摸事件,避免出现多个控件同时响应触摸事件的情况。

- 优化用户体验:在一些场景下,用户可能会不小心触发其他控件的触摸事件,导致界面跳转或执行其他操作。

通过使用setCanceledOnTouchOutside,可以减少这种情况的发生,提高用户体验。

- 实现复杂交互逻辑:在一些复杂的触摸交互场景下,setCanceledOnTouchOutside 可以帮助开发者实现更加复杂的交互逻辑,例如游戏中的多点触控操作等。

【3.setCanceledOnTouchOutside 的工作原理】setCanceledOnTouchOutside 的工作原理主要基于Android 的触摸事件分发机制。

在Android 中,触摸事件会按照一定的优先级分发给各个控件。

android 事件传递原理

android 事件传递原理

android 事件传递原理Android是当前最流行的移动操作系统,它的事件传递机制是安卓开发中必须了解的一个问题。

本文将带您从简单到复杂的三个方面,逐步解析安卓事件传递的原理。

一、事件类型首先,我们需要知道Android事件的三大类型:1. 触摸事件:通过手指在屏幕上进行滑动、点击等手势操作触发。

2. 按键事件:用户在设备上的按键输入,如键盘、物理键等。

3. 轨迹球事件:主要针对轨迹球设备,但是由于这种设备很少被使用,所以这里不再深入讲解。

二、事件传递流程在了解了事件类型后,我们可以探讨一下事件传递的具体流程。

每一个事件都是通过ViewGroup或者View的dispatchTouchEvent()方法进行传递的。

我们可以将事件的传递过程抽象为TouchTarget链表。

当一个事件发生后,它会从Activity开始一层层向下传递,当找到能够处理该事件的View或ViewGroup时,则会调用其onTouchEvent()方法完成相应操作。

如果从顶层的ViewGroup开始寻找,当它的dispatchTouchEvent()方法返回true时,则整个事件处理结束。

如果返回false,则事件继续向下传递给下一个ViewGroup或View,直到找到可以处理这个事件的View为止。

由此可见,对于同一个事件,ViewGroup和父子View的处理有时是相互影响的,需要通过继承ViewGroup或者View,重写dispatchTouchEvent()和onTouchEvent()方法来控制事件传递的方式。

三、事件分发机制实际上,在ViewGroup中,事件传递机制涉及到的方法有三个:1. dispatchTouchEvent():负责分发事件。

2. onInterceptTouchEvent():拦截事件,阻止向下分发。

3. onTouchEvent():接收分发下来的事件。

其中,事件分发有三个阶段:1. 捕获阶段:事件从Activity传递到最外层的ViewGroup。

Android 事件处理机制

Android 事件处理机制

Android 事件处理机制Android 作为一款主流的移动操作系统,拥有强大的事件处理机制,使得开发者可以方便地对用户的操作进行响应和处理。

本文将介绍Android的事件处理机制及其相关的内容。

一、概述Android事件处理机制主要用于检测和响应用户在界面上的各种操作,包括点击、滑动、长按等。

通过灵活运用Android事件处理机制,开发者可以实现丰富多样的用户交互效果,提升应用的用户体验。

二、事件传递1. 事件传递的核心概念- 事件传递分为三个阶段:事件分发、事件拦截、事件处理。

- 事件的传递是从上至下的过程,即从Activity到ViewGroup,再到最终的View。

2. 事件分发- 事件首先会被分发给当前界面的顶层View的dispatchTouchEvent()方法进行处理。

- 顶层View会根据具体的触摸事件类型(DOWN、MOVE、UP、CANCEL)进行相应的处理。

3. 事件拦截- 如果顶层View在处理事件后,认为自己不能完全处理该事件,则会将事件交给子View处理,通过调用子View的dispatchTouchEvent()方法传递事件给子View。

- 子View可以通过重写onInterceptTouchEvent()方法来决定是否拦截事件。

4. 事件处理- 最终,事件会传递到具体的View上,并通过重写onTouchEvent()方法来实现事件的处理。

- View可以根据具体的事件类型(点击、滑动、长按等)执行相应的操作。

三、事件分发机制1. 事件分发的层级关系- Android中的事件分发机制是基于层级关系的,即不同的ViewGroup和View之间存在不同的事件分发机制。

- ViewGroup和View都重写了dispatchTouchEvent()方法,用于对事件进行分发。

2. ViewGroup中的事件分发- ViewGroup会根据具体的事件类型,将事件传递给自己的子View。

Androidtouchmode和focusableInTouchMode分析

Androidtouchmode和focusableInTouchMode分析

Androidtouchmode和focusableInTouchMode分析 ⾸先我们来看看touch mode的定义。

它是⽤户和⼿机进⾏交互时view层次结构的⼀个状态。

它本⾝是很容易理解的,代表了最近⼀次的交互是否是通过触摸屏发⽣的,因为在Android设备上还存在别的交互⽅式,⽐如D-pad、滚动球等等。

为什么Android会引⼊这样⼀个mode呢?这是因为从交互、设计⽅⾯考虑,当⽤户直接使⽤keys或trackball与UI进⾏交互的时候,必须先使⽬标控件获得焦点(⽐如⾼亮起来),这样⽤户才会注意到是什么控件在接收输⼊。

然⽽如果设备⽀持触摸⼿势的话,⽤户直接⽤⼿指点击控件,这个时候当然就没必要将⽬标控件⾼亮了(即获取焦点)。

对于⼀个拥有触摸屏功能的设备⽽⾔, ⼀旦⽤户⽤⼿点击屏幕, 设备会⽴刻进⼊touch mode。

这时候被点击的控件只有isFocusableInTouchMode()为true的时候才会获得focus,⽐如EditText控件。

其他可以触摸的控件⽐如Button(其isFocusableInTouchMode默认为false), 当被点击的时候不会获取焦点,它们只是简单地执⾏onClick事件⽽已。

任何时候只要⽤户点击key或滚动trackball, 设备就会退出touch mode,并且找⼀个view将焦点置于其上,这样⽤户可以在不需要再次触摸屏幕的情况下接着和UI进⾏交互。

touch mode在整个系统运⾏期间都是有效的(跨activities),任何时候都可以调⽤View.isInTouchMode()⽅法来查看当前设备是否处于touch mode状态。

从上⾯的介绍我们能看出来,在触摸屏下的view,设置了focusableInTouchMode和没设置在⽤户体验上是不同的,其实内部的处理逻辑也是不同的,⽐如:没设置这个属性的控件在⽤户触摸交互时是不会获得focus的,也就是说focus在touch过程中是不会改变的,只是其onClickListener如果设置了的话会在up事件到来时触发。

touch事件的实现

touch事件的实现

touch事件的实现在开始描述touch事件之前,需要先描述⼀下多触式系统中特有的touch对象(android和iOS乃⾄nokia最新的meego系统都模拟了类似的对象)。

这个对象封装⼀次屏幕触摸,⼀般来⾃于⼿指。

它在touch事件触发的时候产⽣,可以通过touch event handler的event对象取到移动端触屏滑动的效果其实就是图⽚轮播,在PC的页⾯上很好实现,绑定click和mouseover等事件来完成。

但是在移动设备上,要实现这种轮播的效果,就需要⽤到核⼼的touch事件。

处理touch事件能跟踪到屏幕滑动的每根⼿指。

以下是四种touch事件touchstart: //⼿指放到屏幕上时触发touchmove: //⼿指在屏幕上滑动式触发touchend: //⼿指离开屏幕时触发touchcancel: //系统取消touch事件的时候触发,这个好像⽐较少⽤ 每个触摸事件被触发后,会⽣成⼀个event对象,event对象⾥额外包括以下三个触摸列表:touches: //当前屏幕上所有⼿指的列表targetTouches: //当前dom元素上⼿指的列表,尽量使⽤这个代替toucheschangedTouches: //涉及当前事件的⼿指的列表,尽量使⽤这个代替touches 这些列表⾥的每次触摸由touch对象组成,touch对象⾥包含着触摸信息,主要属性如下:clientX / clientY: //触摸点相对浏览器窗⼝的位置pageX / pageY: //触摸点相对于页⾯的位置screenX / screenY: //触摸点相对于屏幕的位置identifier: //touch对象的IDtarget: //当前的DOM元素注意事项:⼿指在滑动整个屏幕时,会影响浏览器的⾏为,⽐如滚动和缩放。

所以在调⽤touch事件时,要注意禁⽌缩放和滚动。

1.禁⽌缩放通过meta元标签来设置。

Android多点触控技术解析

Android多点触控技术解析
break;
}
return true;
}
private void showMessage(String s){
Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), s, Toast.LENGTH_SHORT);
2 实现步骤
1)第一种情况是直接重载Activity中的onTouchEvent方法。
对于onTouchEvent方法的参数MotionEvent,我们可以详细处理来实现对多点触控的了解,比如
event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWN
}
<span style="color: #008000;"> @Override</span>
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
int action = event.getAction();
switch(action){
在该事件中,有两个参数可以用来获取对触摸的控制,这两个参数分别为:MotionEvent.getAction()和MotionEvent.ACTION_MASK,前者用于对单点触控进行操作,后者用于对多点触控进行操作,对于单点触控,由MotionEvent.getAction()可以得到以下几种事件:ACTION_DOWN、ACTION_UP,而对于多点触控,由MotionEvent.ACTION_MASK,我们可以得到:ACTION_POINTER_DOWN、ACTION_POINTER_UP,都是MotionEvent中的常量,可以直接调用。而有些常量则是单点和多点共用的,如:ACTION_MOVE,因此在按下时,必须标记单点与多点触控的区别。

touchmovecallback参数意思

touchmovecallback参数意思

touchmovecallback参数意思在 JavaScript 中,touchmove 是一个 Touch 事件,在移动计算机屏幕上的手指时触发。

当用户在触摸屏上滑动手指时,会触发 touchmove 事件。

这个事件可以用于许多交互应用程序中,例如绘图应用、滚动页面、游戏等。

touchmove 事件具有一个参数,即 touchmovecallback。

touchmovecallback 是一个回调函数,它会在 touchmove 事件被触发时执行。

回调函数的参数包含了与触摸相关的信息,可以根据这些信息来处理相应的操作。

回调函数的参数包括以下属性:1. touches:一个 TouchList 对象,它表示当前屏幕上所有触摸点的列表。

每个触摸点是一个 Touch 对象,其中包含了触摸点的坐标、大小、压力等信息。

2. targetTouches:一个 TouchList 对象,它表示当前元素上所有触摸点的列表。

这些触摸点必须是属于当前元素的触摸点。

3. changedTouches:一个 TouchList 对象,它表示了最近一次触摸事件中的变化触摸点的列表。

通常情况下,changedTouches 只包含了一个触摸点,即当前触摸点。

通过这些触摸点的信息,可以获取触摸点的坐标和偏移量,进而实现一些交互操作。

例如可以通过计算触摸点之间的差值,来判断用户的滑动方向和速度,进而实现手势识别、滚动操作等。

以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用 touchmovecallback 参数来捕获触摸点的坐标和偏移量:```javascript//获取元素const element = document.getElementById('myElement');//触摸移动事件处理程序function handleTouchMove(event)//获取触摸点信息const touch = event.changedTouches[0];//获取触摸点的坐标const x = touch.clientX;const y = touch.clientY;//处理触摸点坐标//...//获取触摸点的偏移量const dx = touch.clientX - touch.pageX;const dy = touch.clientY - touch.pageY;//处理触摸点偏移量//...//添加触摸移动事件监听器element.addEventListener('touchmove', handleTouchMove);```上述代码通过监听元素的 touchmove 事件,当手指在元素上滑动时,会触发 handleTouchMove 函数,并传入事件对象。

activity的ontouchevent方法

activity的ontouchevent方法

activity的ontouchevent方法在Android开发中,Activity类是一个基本的组件,它是用户与应用程序交互的主要界面。

Activity类中有一个onTouchEvent方法,用于处理触摸事件。

onTouchEvent方法是一个回调方法,当有触摸事件发生时,系统会调用此方法。

在Activity中重写这个方法,可以对触摸事件做出相应的处理。

具体的实现方式如下:1. 在Activity类中重写onTouchEvent方法:```@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {// 在这里处理触摸事件return super.onTouchEvent(event);}```2. 在onTouchEvent方法中,可以通过event参数获取触摸事件的详细信息,例如触摸点的坐标、触摸动作等。

```@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {float x = event.getX();float y = event.getY();switch(event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:// 触摸按下break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:// 触摸移动break;case MotionEvent.ACTION_UP:// 触摸抬起break;}return super.onTouchEvent(event);}```在这个例子中,根据触摸动作的不同,可以在switch语句中做出相应的处理。

例如,当触摸按下时,可以执行某个方法;当触摸移动时,可以更新界面上的某个元素等。

需要注意的是,如果onTouchEvent方法返回了true,表示当前Activity已经处理了这个触摸事件,事件不再传递给其他View或Activity;如果返回了false或调用了super.onTouchEvent(event),表示当前Activity没有处理这个触摸事件,事件将会继续传递给其他UI元素处理。

图解Android事件分发机制

图解Android事件分发机制

图解Android事件分发机制在Android开发中,事件分发机制是一块Android比较重要的知识体系,了解并熟悉整套的分发机制有助于更好的分析各种点击滑动失效问题,更好去扩展控件的事件功能和开发自定义控件,同时事件分发机制也是Android面试必问考点之一,如果你能把下面的一些事件分发图当场画出来肯定加分不少。

废话不多说,总结一句:事件分发机制很重要。

作者:佚名来源:安卓开发精选|2016-12-08 10:19收藏分享在Android开发中,事件分发机制是一块Android比较重要的知识体系,了解并熟悉整套的分发机制有助于更好的分析各种点击滑动失效问题,更好去扩展控件的事件功能和开发自定义控件,同时事件分发机制也是Android面试必问考点之一,如果你能把下面的一些事件分发图当场画出来肯定加分不少。

废话不多说,总结一句:事件分发机制很重要。

Android 事件分发流关于Android 事件分发机制网上的博文很多,但是很多都是写个Demo然后贴一下输出的Log或者拿源码分析,然后一堆的注释和说明,如果用心的去看肯定是收获不少但是确实很难把整个流程说清和记住。

曾经也是拼命想记住整个流程,但是一段时间又忘了,最后觉得分析这种问题和事件流的走向,一张图来解释和说明会清晰很多,下面我根据画的一张事件分发流程图,说明的事件从用户点击之后,在不同函数不同返回值的情况的最终走向。

图 1.注:∙仔细看的话,图分为3层,从上往下依次是Activity、ViewGroup、View ∙事件从左上角那个白色箭头开始,由Activity的dispatchTouchEvent做分发∙箭头的上面字代表方法返回值,(return true、return false、return super.xxxxx(),super 的意思是调用父类实现。

∙dispatchTouchEvent和onTouchEvent的框里有个【true—->消费】的字,表示的意思是如果方法返回true,那么代表事件就此消费,不会继续往别的地方传了,事件终止。

android手势操作滑动效果触摸屏事件处理

android手势操作滑动效果触摸屏事件处理

android手势操作滑动效果触摸屏事件处理精品文章学分+5很多时候,利用触摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手势)操作来操作会使得应用程序的用户体验大大提升,比如用Scroll手势在浏览器中滚屏,用Fling在阅读器中翻页等。

在Android系统中,手势的识别是通过GestureDetector.OnGestureListener接口来实现的,不过William翻遍了Android的官方文档也没有找到一个相关的例子,API Demo中的TouchPaint也仅仅是提到了onTouch事件的处理,没有涉及到手势。

Android Developer讨论组里也有不少人有和我类似的问题,结合他们提到的方法和我所做的实验,我将给大家简单讲述一下Android中手势识别的实现。

我们先来明确一些概念,首先,Android的事件处理机制是基于Listener(监听器)来实现的,比我们今天所说的触摸屏相关的事件,就是通过onTouchListener。

其次,所有View的子类都可以通过setOnTouchListener()、setOnKeyListener()等方法来添加对某一类事件的监听器。

第三,Listener一般会以Interface(接口)的方式来提供,其中包含一个或多个abstract(抽象)方法,我们需要实现这些方法来完成onTouch()、onKey()等等的操作。

这样,当我们给某个view设置了事件Listener,并实现了其中的抽象方法以后,程序便可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,通过callbakc函数给予适当的响应。

看一个简单的例子,就用最简单的TextView来说明(事实上和ADT中生成的skeleton 没有什么区别)。

Java代码view plaincopy to clipboardprint?01.public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{02.03.@Override04.protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {05.super.onCreate(savedInstanceState);06. setContentView(yout.main);07.08. // init TextView09. TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);10.11. // set OnTouchListener on TextView12. tv.setOnTouchListener(this);13.14. // show some text15. tv.setText(R.string.text);16.}17.18.@Override19.public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {20. Toast.makeText(this, "onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show();21. return false;22.}public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{ @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);// init TextViewTextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);// set OnTouchListener on TextViewtv.setOnTouchListener(this);// show some texttv.setText(R.string.text);}@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {Toast.makeText(this, "onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show();return false;}我们给TextView的实例tv设定了一个onTouchListener,因为GestureTest类实现了OnTouchListener 接口,所以简单的给一个this作为参数即可。

前端开发中的移动端触摸事件处理技巧

前端开发中的移动端触摸事件处理技巧

前端开发中的移动端触摸事件处理技巧随着移动设备的普及,移动端的前端开发变得越来越重要。

在移动端,用户与设备的交互主要通过触摸来完成,因此,正确处理移动端的触摸事件是保证用户体验的关键。

本文将介绍几种移动端触摸事件处理的常用技巧,帮助前端开发人员更好地处理这些事件。

一、了解移动端的触摸事件类型在进行移动端开发时,首先需要了解移动设备的触摸事件类型。

移动端的触摸事件主要分为以下几种:1. touchstart:手指触摸屏幕时触发的事件。

2. touchmove:手指在屏幕上滑动时触发的事件。

3. touchend:手指离开屏幕时触发的事件。

4. touchcancel:系统取消触摸时触发的事件,例如来电时取消触摸。

了解这些触摸事件的类型和触发条件,可以帮助我们在开发中更好地处理触摸事件,提供更好的用户体验。

二、处理移动端触摸事件的常用技巧1. 使用CSS的touch-action属性在处理移动端触摸事件时,可以使用CSS的touch-action属性来定义触摸事件的行为。

通过设置该属性,可以控制元素对触摸事件的响应方式。

例如,可以将touch-action设置为"pan-y",表示元素只能在垂直方向上滚动。

2. 避免触摸事件的延迟移动设备为了兼容点击和滑动等操作,会设置一个300毫秒的延迟来判断用户操作的意图。

这会导致点击事件的触发有一定的延迟。

为了提高用户的响应速度,可以使用FastClick等库来解决这个问题,或者使用CSS的touch-action属性来禁用默认的触摸事件。

3. 处理多点触摸事件在处理多点触摸事件时,可以使用event.touches对象来获取所有触摸点的信息。

通过event.touches可以获取到触摸点的坐标、触摸点的数量等信息,从而实现更复杂的交互效果。

4. 优化滑动体验在移动端开发中,滑动是一种常见的操作方式。

为了提高滑动的流畅性和响应速度,可以使用CSS的transform属性和硬件加速来优化滑动体验。

ontouchevent设置范围 -回复

ontouchevent设置范围 -回复

ontouchevent设置范围-回复触摸事件是Android开发中非常重要的一部分,它允许用户通过触摸屏幕与应用程序进行交互。

在Android中,通过OnTouchEvent方法来处理触摸事件。

而在OnTouchEvent方法中,可以设置一个范围来限制触摸事件的响应范围。

本文将一步一步解释如何设置触摸事件的范围。

第一步:理解触摸事件的基本原理在了解如何设置触摸事件的范围之前,我们需要先了解触摸事件的基本原理。

Android中的触摸事件主要包括三种类型:触摸按下、触摸移动和触摸抬起。

触摸按下事件表示用户在屏幕上按下手指;触摸移动事件表示用户在屏幕上滑动手指;触摸抬起事件表示用户从屏幕上抬起手指。

第二步:获取触摸事件的坐标在处理触摸事件的范围之前,我们需要先获取触摸事件的坐标。

Android 中,触摸事件的坐标是以屏幕左上角为原点的x、y坐标系。

我们可以通过以下代码来获取触摸事件的坐标:Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {int x = (int) event.getX();int y = (int) event.getY();处理触摸事件return true;}在上述代码中,我们使用event.getX()和event.getY()方法来分别获取触摸事件的x坐标和y坐标。

第三步:设置触摸事件的范围在获取了触摸事件的坐标之后,我们可以根据需要设置触摸事件的范围。

通常,我们可以使用一个矩形来表示触摸事件的范围。

在矩形范围外的触摸事件将被忽略,只有在范围内的触摸事件才会被处理。

以下是一个示例代码,展示了如何设置触摸事件的范围:Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {int x = (int) event.getX();int y = (int) event.getY();定义触摸事件的范围int left = 100; 范围左边界int top = 200; 范围上边界int right = 300; 范围右边界int bottom = 500; 范围下边界判断触摸事件是否在范围内if (x >= left && x <= right && y >= top && y <= bottom) { 在范围内,处理触摸事件return true;}不在范围内,忽略触摸事件return false;}在上述示例代码中,我们使用四个变量分别表示矩形的左边界、上边界、右边界和下边界。

【推荐下载】Android事件机制:事件传递和消费

【推荐下载】Android事件机制:事件传递和消费

Android 事件机制:事件传递和消费2015/12/25 0 Android 中的事件在表现形式上有很多,如onTach、onClick 和onLongClick 等,在具体微观上的表现形势有action_down、action_move 和action_up 等。

无论哪种事件表现类型,首先都是基于事件的传递模型。

其实Android 中的事件传递有点类于JS 中事件传递模型。

都是基于先捕获然后冒泡的形式。

在捕获阶段,事件先由外部的View 接收,然后传递给其内层的View,依次传递到更够接收此事件的最小View 单元,完成事件捕获过程;在冒泡阶段,事件则从事件源的最小View 单元开始,依次向外冒泡,将事件对层传递。

事件的捕获和冒泡是整个事件的传递流程,但是在实际的传递过程中,Android中则表现的相对复杂。

主要表现在可以控制每层事件是否继续传递(由事件分发和事件拦截协同进行),以及事件的具体消费(由事件消响应进行,但需要注意的是,事件分发自身也具有事件消费能力)。

也就是本文提及的事件分发、拦截和响应。

Android 中不同的控件所具有的事件分发、拦截和响应稍有不同,主要表现在Activity 本身不具有事件拦截,不是ViewGroup 的最小view 单元不具有事件分发和事件拦截(因为它没有自己的子View)。

具体对应关系如下图所示:对于控制Android 中的事件传递和消费机制,最主要需要注意的就是这几个方法的返回了。

事件分发:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)当有监听到事件时,首先由Activity 的捕获到,进入事件分发处理流程。

无论是Activity 还是View,如前文所说,事件分发自身也具有消费能力,如果事件分发返回true,表示改事件在本层不再进行分发且已经在事件分发自身。

前端开发中的移动端手势事件处理方法

前端开发中的移动端手势事件处理方法

前端开发中的移动端手势事件处理方法随着移动互联网的发展,越来越多的网站和应用程序需要为移动设备优化。

在移动端开发中,对手势事件的处理成为一个重要的问题。

本文将介绍一些常见的移动端手势事件处理方法,以帮助前端开发者更好地应对这个挑战。

一、触摸事件触摸事件是移动设备上最基本的手势事件,主要包括touchstart、touchmove和touchend三个事件。

在移动端开发中,我们可以利用这些事件来实现各种交互效果和功能。

1. touchstart:当用户触摸屏幕时触发该事件,可以通过event.touches属性获取触摸点的信息,如坐标和触摸点数量。

2. touchmove:当用户在屏幕上滑动时触发该事件,可以通过event.touches属性获取触摸点的信息,如滑动方向和位移距离。

3. touchend:当用户离开屏幕时触发该事件,可以通过event.changedTouches属性获取最后一个触摸点的信息,如坐标和触摸持续时间。

二、手势事件除了基本的触摸事件,移动设备还支持一些高级的手势事件,如双指缩放、旋转和滑动等。

1. pinch:当用户用两个手指进行捏合操作时触发该事件,可以通过event.scale 属性获取缩放的比例。

2. rotate:当用户用两个手指进行旋转操作时触发该事件,可以通过event.rotation属性获取旋转的角度。

3. swipe:当用户在屏幕上快速滑动时触发该事件,可以通过event.direction属性获取滑动的方向,如左滑、右滑、上滑或下滑。

三、手势库为了方便处理移动端手势事件,前端开发中常常使用一些手势库,如Hammer.js、TouchSwipe和AlloyFinger等。

1. Hammer.js是一个功能强大的手势库,支持多种手势事件处理,如单击、双击、长按、拖动等。

它还提供了丰富的配置选项和事件回调函数,可以灵活地定制手势交互效果。

2. TouchSwipe是一个轻量级的手势库,专门用于处理滑动手势事件。

touch事件中的touches、targetTouches和changedTouches详解

touch事件中的touches、targetTouches和changedTouches详解

touch事件中的touches、targetTouches和changedTouches详解touches: 当前屏幕上所有触摸点的列表;targetTouches: 当前对象上所有触摸点的列表;changedTouches: 涉及当前(引发)事件的触摸点的列表通过⼀个例⼦来区分⼀下触摸事件中的这三个属性:1. ⽤⼀个⼿指接触屏幕,触发事件,此时这三个属性有相同的值。

2. ⽤第⼆个⼿指接触屏幕,此时,touches有两个元素,每个⼿指触摸点为⼀个值。

当两个⼿指触摸相同元素时,targetTouches和touches的值相同,否则targetTouches 只有⼀个值。

changedTouches此时只有⼀个值,为第⼆个⼿指的触摸点,因为第⼆个⼿指是引发事件的原因3. ⽤两个⼿指同时接触屏幕,此时changedTouches有两个值,每⼀个⼿指的触摸点都有⼀个值4. ⼿指滑动时,三个值都会发⽣变化5. ⼀个⼿指离开屏幕,touches和targetTouches中对应的元素会同时移除,⽽changedTouches仍然会存在元素。

6. ⼿指都离开屏幕之后,touches和targetTouches中将不会再有值,changedTouches还会有⼀个值,此值为最后⼀个离开屏幕的⼿指的接触点。

2. 触点坐标选取touchstart和touchmove使⽤: e.targetTouches[0].pageX 或 (jquery)e.originalEvent.targetTouches[0].pageXtouchend使⽤: e.changedTouches[0].pageX 或 (jquery)e.originalEvent.changedTouches[0].pageX3.touchmove事件对象的获取想要在touchmove:function(e,参数⼀)加⼀个参数,结果直接使⽤e.preventDefault()就会 e 报错,处理⽅法为使⽤arguments[0]获取event参数touchmove:function(e,参数⼀){ var e=arguments[0] e.preventDefault()}。

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Android 编程下Touch 事件的分发和消费机制(一)2013年06月04日09:59供稿中心:课工场摘要:Android 中与Touch 事件相关的方法包括:dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)、Android 中与Touch 事件相关的方法包括:dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)、onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)、onTouchEvent(MotionEvent ev);能够响应这些方法的控件包括:ViewGroup、View、Activity。

方法与控件的对应关系如下表所示:从这张表中我们可以看到ViewGroup 和View 对与Touch 事件相关的三个方法均能响应,而Activity 对onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) 也就是事件拦截不进行响应。

另外需要注意的是View 对dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 和onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) 的响应的前提是可以向该View 中添加子View,如果当前的View 已经是一个最小的单元View(比如TextView),那么就无法向这个最小View 中添加子View,也就无法向子View 进行事件的分发和拦截,所以它没有dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 和onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev),只有onTouchEvent(MotionEvent ev)。

一、Touch 事件分析▐事件分发:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)Touch 事件发生时Activity 的dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 方法会以隧道方式(从根元素依次往下传递直到最内层子元素或在中间某一元素中由于某一条件停止传递)将事件传递给最外层View 的dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 方法,并由该View 的dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 方法对事件进行分发。

dispatchTouchEvent 的事件分发逻辑如下:如果return true,事件会分发给当前View 并由dispatchTouchEvent 方法进行消费,同时事件会停止向下传递;如果return false,事件分发分为两种情况:如果当前View 获取的事件直接来自Activity,则会将事件返回给Activity 的onTouchEvent 进行消费;如果当前View 获取的事件来自外层父控件,则会将事件返回给父View的 onTouchEvent 进行消费。

如果返回系统默认的super.dispatchTouchEvent(ev),事件会自动的分发给当前View 的onInterceptTouchEvent 方法。

▐事件拦截:public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)在外层View 的dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 方法返回系统默认的super.dispatchTouchEvent(ev) 情况下,事件会自动的分发给当前View 的onInterceptTouchEvent 方法。

onInterceptTouchEvent 的事件拦截逻辑如下:如果onInterceptTouchEvent 返回true,则表示将事件进行拦截,并将拦截到的事件交由当前View 的onTouchEvent 进行处理;如果onInterceptTouchEvent 返回false,则表示将事件放行,当前View 上的事件会被传递到子View 上,再由子View 的dispatchTouchEvent 来开始这个事件的分发;如果onInterceptTouchEvent 返回super.onInterceptTouchEvent(ev),事件默认会被拦截,并将拦截到的事件交由当前View 的onTouchEvent 进行处理。

▐事件响应:public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)在dispatchTouchEvent 返回super.dispatchTouchEvent(ev) 并且onInterceptTouchEvent 返回true 或返回super.onInterceptTouchEvent(ev) 的情况下onTouchEvent 会被调用。

onTouchEvent 的事件响应逻辑如下:如果事件传递到当前View 的onTouchEvent 方法,而该方法返回了false,那么这个事件会从当前View 向上传递,并且都是由上层View 的onTouchEvent 来接收,如果传递到上面的onTouchEvent 也返回false,这个事件就会“消失”,而且接收不到下一次事件。

如果返回了true 则会接收并消费该事件。

如果返回super.onTouchEvent(ev) 默认处理事件的逻辑和返回false 时相同。

到这里,与Touch 事件相关的三个方法就分析完毕了。

下面的内容会通过各种不同的的测试案例来验证上文中三个方法对事件的处理逻辑。

二、Touch 案例介绍同样在开始进行案例分析之前,我需要说明测试案例的结构,因为所有的测试都是针对这一个案例来进行的,测试中只是通过修改每个控件中与Touch 事件相关的三个方法的返回值来体现不同的情况。

先来看张图:上面的图为测试案例的布局文件UI 显示效果,布局文件代码如下:1 2 3 4 5 6 7 8 91011121314151617<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><cn.sunzn.tevent.TouchEventFatherxmlns:android="/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:background="#468AD7"android:gravity="center"android:orientation="vertical" ><cn.sunzn.tevent.TouchEventChildsandroid:id="@+id/childs"android:layout_width="200dp"android:layout_height="200dp"android:layout_gravity="center"android:background="#E1110D"android:text="@string/hello" /></cn.sunzn.tevent.TouchEventFather>蓝色背景为一个自定义控件TouchEventFather,该控件为外层View,继承自LinearLayout,实现代码如下:1 2 3 4 package cn.sunzn.tevent;import android.content.Context; import android.util.AttributeSet;5 6 7 8 910111213141516171819202122232425262728293031323334import android.util.Log;import android.view.MotionEvent;import android.widget.LinearLayout;public class TouchEventFather extends LinearLayout {public TouchEventFather(Context context) {super(context);}public TouchEventFather(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);}public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {Log.e("sunzn", "TouchEventFather | dispatchTouchEvent --> " + TouchEventUtil.getTouchAction(ev.getAction()));return super.dispatchTouchEvent(ev);}public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {Log.i("sunzn", "TouchEventFather | onInterceptTouchEvent --> " + TouchEventUtil.getTouchAction(ev.getAction()));return super.onInterceptTouchEvent(ev);}public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {Log.d("sunzn", "TouchEventFather | onTouchEvent --> " + TouchEventUtil.getTouchAction(ev.getAction()));return super.onTouchEvent(ev);}}红色背景为一个自定义控件TouchEventChilds,该控件为内层View,为TouchEventFather 的子View,同样继承自LinearLayout,实现代码如下:1 2 3 4 5 6 package cn.sunzn.tevent;import android.content.Context; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log;import android.view.MotionEvent;7 8 910111213141516171819202122232425262728293031323334import android.widget.LinearLayout;public class TouchEventChilds extends LinearLayout {public TouchEventChilds(Context context) {super(context);}public TouchEventChilds(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);}public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {Log.e("sunzn", "TouchEventChilds | dispatchTouchEvent --> " + TouchEventUtil.getTouchAction(ev.getAction()));return super.dispatchTouchEvent(ev);}public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {Log.i("sunzn", "TouchEventChilds | onInterceptTouchEvent --> " + TouchEventUtil.getTouchAction(ev.getAction()));return super.onInterceptTouchEvent(ev);}public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {Log.d("sunzn", "TouchEventChilds | onTouchEvent --> " + TouchEventUtil.getTouchAction(ev.getAction()));return super.onTouchEvent(ev);}}接着实现Activity 的代码,因为控件所有的事件都是通过Activity 的dispatchTouchEvent 进行分发的;除此之外还需要重写Activity 的onTouchEvent 方法,这是因为如果一个控件直接从Activity 获取到事件,这个事件会首先被传递到控件的dispatchTouchEvent 方法,如果这个方法return false,事件会以冒泡方式返回给Activity 的onTouchEvent 进行消费。

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