uml与面向对象系统分析与设计与java14
面向对象的Java与UML课件系统分析
计算机化工具的问题在于,它们有时候看上去过 于正规了。一旦顺序图得到认可 ,就可以整洁地 画出来。
协同图
协同图是另一种使对象相互关联的方式,是顺序 图的补充,面向对象的系统通过对象协作来提供 们能提供复杂而功能强大的行为。为 此,对象交换信息与请求,这些请求的路线就可 以用协同图来描述。
证 在有关对象的一 章中,我们将标
用
识名词作为一种 确定对象的方法:
户
现在,我们应当 用一种更为结构
用
化的方法来实现 对象识别,走完
例
贯穿用例的不同 路线,并且构适
的 出顺序图。 应当使用实体、
实
边界和控制对象 的符号,来赋予
现
对象模型某些结 构。
验证用户用例的实现
主要路线的第一步
顾客提供顾客号,职 员将其输人屏幕,这 给出了 顺序图的起始 点.如图所示。这表 明有一个职员(一个 活动者)使用欢迎窗 口( Welcomesceen ) 一 个边界对象)输入 数据。
类图记录了在对象及其属性上进行的操作, 但协同图不能
合作图与类图的关系
综合了大量表示各种各样用例执行的协同 图后,便形成了具有已定义关系的类图结 构。
考虑协同图中对象间的通信,就能开始标 识支持关系的对象所需要的操作;研究通 信中交换的信息,会发现对象需要记录的 属性;设计会带我们沿着这条路走下去, 并检查类的结构。
本阶段构造类图的主要目的
可以在这里开始为对象指定操作但是,我们有很 多理由不建议这样做。
在顺序图中捕获了交互细节,对于这是否足够使得设 计人员理解系统,仍然存在争议
基于UML的面向对象的系统分析与设计
基于UML的面向对象的系统分析与设计基于UML的面向对象的系统分析与设计引言:在当今信息社会中,随着科技的不断进步和应用的不断扩展,各行各业都离不开计算机系统的支持。
为了满足用户的需求,开发出高质量、高效率的系统就显得尤为重要。
而面向对象的系统分析与设计作为一个重要的环节,可以帮助我们更好地理解用户需求并将其转化为实现系统的蓝图。
本文将介绍基于UML的面向对象的系统分析与设计方法,并通过一个实例来演示其应用过程。
一、基于UML的系统分析与设计基础1.1 面向对象的概念面向对象是一种思想方式和编程方法,它将问题领域的实体抽象为类,通过类的组织和交互来描述系统的行为。
面向对象的设计方法使得系统更易于理解、维护和扩展。
1.2 UML的介绍UML(Unified Modeling Language)是一种用于面向对象系统建模的标准化语言,它提供了丰富的符号和图形表示方法,可以帮助分析和设计人员更好地表达复杂的系统结构和行为。
二、基于UML的系统分析与设计方法2.1 需求分析系统的需求分析是整个分析与设计过程的起始点,通过与用户的交流和讨论,了解用户的需求并进行准确定义。
在这一阶段,分析人员可以运用UML中的用例图、活动图等工具来分析和描述用户需求。
2.2 类建模在需求分析阶段的基础上,分析人员将用户需求转化为类模型。
通过识别和分析系统中的实体、属性和行为,可以确定类的结构和关系。
在这一阶段,可以运用UML中的类图来进行类的建模。
2.3 行为建模在类建模完成后,需要进一步分析和设计系统的行为。
行为建模通常包括状态图、顺序图和活动图等。
通过这些图形化表示,可以描述系统中各个类之间的交互和信息流动,保证系统的正确性和健壮性。
2.4 设计模式的应用设计模式是一种被广泛应用的解决问题的模板,它提供了一些经验性的指导原则和设计思路。
在系统分析与设计过程中,分析人员可以借鉴各种设计模式,通过复用已有的解决方案来提高系统的可靠性和效率。
面向对象的分析和设计UML课程标准
《面向对象的分析和设计UML》课程标准一、概述(一)课程性质《面向对象的分析和设计UML》课程是新的软件专业人才培养方案的重要组成。
开发团队应对应用于软件开发过程的建模技术有全面的了解,以在商业分析和软件开发方面具有竞争优势。
在软件开发过程中建模是最重要的活动,可有效地分析现有事务的流程并创建新的软件系统。
统一建模语言(UML) 是标准化的语言,可以创建面向对象系统的结构和设计。
通过UML 业务分析者可以验证大型软件系统的需求,系统设计师可以设计复杂的软件系统,而开发人员可以有效地对软件系统进行编码。
本课程主要描述使用UML 的面向对象软件系统的结构和设计,先讲述面向对象分析和设计的基础,然后再进一步讲述UML 和UML 的高级功能。
(二)课程基本理念本课程介绍了面向对象分析和设计以及UML。
涵盖软件开发生命周期(SDLC) 的要求和其各个阶段。
它提供了面向对象概念的复习部分。
另外,本教程描述了需求收集的概念和目标软件系统的用例建模。
还讲解了怎样从需求分析阶段转移到软件开发的设计阶段,本教程进一步介绍了静态和动态建模。
涵盖了创建类和对象关系图的要求。
除了讲解类和对象间的各种关系外,还描述了创建活动、交互、状态、序列和协作关系图的要求。
本教程还介绍了UML 的架构建模和扩展机制。
涵盖了创建可重用的代码和各种设计实践的要求使软件系统易于管理和可重用。
此外,还描述了模型设计模式要求。
本课程还将讲解怎样通过判断软件开发过程和UML 工件的复杂度来衡量软件项目的质量。
本课程教学分为理论和项目实践两大部分。
理论教学内容主要包含UML的基本理论和技术方法,理论教学突出基本知识和基本概念的表述,通过知识点的认识掌握,形成知识链和技术理论。
项目实践教学内容主要包括具体的项目的实施,项目实践教学贯彻“任务驱动、项目导向”的教学策略,选择典型的案例或项目,通过实际项目的运作,以“学中干、干中学”的方式培养学生的专业技能。
UML面向对象分析与设计
UML 面向对象分析与设计大作业“UML面向对象分析与设计”是计算机专业和软件工程等相关专业的一门重要课程,也是其他理工科专业的热门选修课程。
“程序设计语言”、“计算机网络”、“数据库原理”和“数据机构”等是它的前导课程,学好本课程对学生毕业后从事软件开发有着极为重要的作用。
要学好这门课,仅仅通过课堂教学或自学掌握理论知识是远远不够的,还必须加强实践。
特在学期末引入uml的综合分析与设计,从实际项目出发,使学生学会运用软件工程基本理论知识,UML建模语言和rose建模环境,去解决软件开发中的实际问题,达到学以致用的目的。
面向对象软件开发技术项目的引入及需求简易教学管理系统的分析、设计与实现一、设计的目的1. 初步了解UML语言的概念、结构、语义与表示方法;2. 掌握UML建模工具Rational Rose 的使用方法;3. 给出某个简单系统的模型,能够熟练地使用Rose工具表达;二、设计理论基础1. 面向对象的程序设计C++或JAVA程序设计课程;2. 数据结构或算法课程2.SQLServer或mysql数据库系统;3. 熟悉传统软件工程以及软件测试技术。
三、设计内容与步骤需求陈述:简易教学管理系统主要提供两个方面的服务:选课管理,负责新学期的课程选课注册。
成绩管理,负责学生成绩管理。
(1)简易教学管理系统---选课管理应提供的服务如下:1. 录入与生成新学期课程表教学管理人员在新学期开学前录入新学期的课程,打印将开设的课程目录表,供师生参考选择。
如果某门课实际选课的学生少于10人,则停开该课程,把该课程从课程表中删除;如某课程选课学生多于60人,则停止选课。
2. 学生选课注册新学期开始前一周为学生选课注册时间,在此期间学生可以选课注册,并且允许改变或取消注册申请。
每个学生选课可不允许超过4门,每门课最多允许60名学生选课注册。
3. 查询可以查询课程信息、学生选课信息和学生、教师信息。
学生、教师、教学管理人员可以查询课程表,获得课程信息。
面向对象设计与UML建模
面向对象设计与UML建模面向对象设计是一种软件开发方法,它将现实世界的实体抽象为对象,并以对象之间的相互关系来组织和描述系统的行为。
而UML(统一建模语言)是一种用于可视化、规范化软件系统设计的标准建模语言。
本文将从面向对象设计的概念入手,介绍面向对象设计与UML建模的关系及应用。
一、面向对象设计的概念面向对象设计(Object-oriented Design)是一种以对象为中心的软件开发方法。
在面向对象设计中,将系统中的各个对象抽象出来,通过定义对象之间的属性和方法,以及对象之间的关系,来描述系统的功能和行为。
面向对象设计的核心思想是将现实世界的实体抽象为对象,对于每个对象,描述其属性和方法,并通过对象之间的交互来实现系统的功能。
这样的设计方式使得系统更加模块化,易于扩展和维护。
二、UML建模的概念UML(Unified Modeling Language)是一种用于规范化、可视化软件系统设计的标准建模语言。
它提供了一套丰富的符号和约定,用于描述系统的结构、行为和交互。
UML建模是面向对象设计的重要工具之一,它能够帮助开发人员更好地理解和设计系统。
通过使用UML,开发人员可以绘制出类图、时序图、用例图等各种类型的图表,来描述系统的不同方面和视角。
三、面向对象设计与UML建模的关系面向对象设计与UML建模是紧密相关的。
面向对象设计将系统抽象为对象,定义了对象的属性和方法,以及对象之间的关系。
而UML建模则是通过各种类型的图表来表示和描述这些对象、属性、方法和关系。
具体来说,面向对象设计中的类可以通过UML的类图来表示。
类图用于描述系统中的类及其之间的继承、关联、聚合等关系。
类图能够清晰地展示系统的结构,有助于开发人员对系统进行整体把握和分析。
此外,面向对象设计中的时序和交互可以通过UML的时序图、活动图和通信图来表示。
时序图用于描述对象之间的交互顺序,活动图用于描述系统的流程和行为,通信图用于描述对象之间的消息传递。
UML与面向对象设计的关系与对比解析
UML与面向对象设计的关系与对比解析在软件开发领域,UML(统一建模语言)和面向对象设计是两个重要的概念。
它们之间存在着密切的关系,同时也有一些区别。
本文将对UML与面向对象设计的关系进行分析,并对它们的对比进行解析。
1. UML的概述UML是一种用于软件开发的图形化建模语言,它提供了一套丰富的符号和图形表示方法,用于描述软件系统的结构、行为和交互。
UML可以帮助开发人员更好地理解和沟通软件系统的设计和实现。
它包括了用例图、类图、时序图、活动图等多种图形表示方法,每种方法都有其特定的用途和表达能力。
2. 面向对象设计的概述面向对象设计是一种软件开发方法,它以对象为基本单位,通过封装、继承和多态等特性来组织和管理软件系统。
面向对象设计将系统分解为一系列的对象,每个对象都具有自己的属性和行为,并且可以通过消息传递来进行交互。
面向对象设计强调系统的可扩展性、可维护性和可重用性,它使得软件系统更易于理解和修改。
3. UML与面向对象设计的关系UML与面向对象设计有着密切的关系,它们可以相互促进和支持。
首先,UML提供了一种通用的建模语言,可以用于描述和分析面向对象设计中的各个方面。
开发人员可以使用UML来绘制类图、时序图等,以更好地理解和表达系统的结构和行为。
同时,UML也提供了一些规范和准则,可以帮助开发人员在进行面向对象设计时遵循一定的原则和约束。
另外,UML还可以作为面向对象设计的工具,帮助开发人员在系统设计和实现过程中进行可视化建模。
通过使用UML工具,开发人员可以快速创建和修改类图、时序图等,从而更好地组织和管理系统的结构和行为。
UML工具还提供了一些辅助功能,如代码生成、自动化测试等,可以提高开发效率和质量。
4. UML与面向对象设计的区别尽管UML与面向对象设计密切相关,但它们之间仍然存在一些区别。
首先,UML是一种建模语言,它更多地关注于系统的描述和分析,而不是具体的设计和实现。
UML提供了一些符号和图形表示方法,用于描述系统的结构和行为,但它并没有规定具体的设计和实现方式。
面向对象分析与UML
UML视图的用途,有哪些视图?
从多个不同的方面来描述的,分别对应UML的几种视图:
用例视图--从使用者角度描述系统功能
逻辑视图—描述系统内部如何实现
使用者:主要是设计人员和开发人员。
组件视图—描述系统有哪些组件/模块构成
对象图—描述系统中实例及它们之间关系
状态图—描述系统中对象所具备的状态,及触发状态改变的事件
时序图—描述对象之间发送消息的时间顺序
协作图—描述对象之间协作关系
活动图—描述执行过程中涉及的活动及状态变化
组件图—描述系统组件之间的关系
配置图—描述系统的硬件及软件的物理结构
模型元素
事物
关系
通用内部的通信与并发问题
使用者:主要是开发人员和系统集成人员。
配置视图—描述系统软硬件的配置与位置关系
使用者:开发人员、系统集成人员和测试人员
UML图有哪些?
用例图—描述系统的参与者与用例之间的关系
类图—描述系统中的概念及它们之间的关系
面向对象分析设计与建模
什么是面向对象程序设计(OOP)?
面向对象=对象+类+继承+通信
什么是建模(Modeling)
模型的实质:对现实的简化。“一图胜过千言万语”
面向对象分析设计(OOAD) 与建模的关系
依照用户所理解的真实世界中的对象和概念,到软件的关系
什么是建模语言?
UML-面向对象的分析和设计
面向对象分析与设计
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注意,执行者与用户是不同的两个概念, 注意,执行者与用户是不同的两个概念,一个用 户可以扮演几个角色(执行者), ),一个执行者可以是 户可以扮演几个角色(执行者),一个执行者可以是 用户,也可以是其他系统(应用程序或设备)。 )。得到 用户,也可以是其他系统(应用程序或设备)。得到 的用例必须进行复审,以使需求完整。 的用例必须进行复审,以使需求完整。
构成类图的元素所表达的模型信息, 构成类图的元素所表达的模型信息, 对象层 分为三个层次: 分为三个层次: 三个层次 对象层—给出系统中所有反映问题域 对象层 给出系统中所有反映问题域 特征层 系统责任的对象。 和系统责任的对象。 特征层—给出类 对象)的内部特征, 给出类( 特征层 给出类(对象)的内部特征, 关系层 即类的属性和操作。 即类的属性和操作。 关系层—给出各类 对象) 给出各类( 关系层 给出各类(对象)之间的关 图 OOA基本模型 基本模型 包括继承、组装、一般—特殊 系,包括继承、组装、一般 特殊 、整 体—部分、属性的静态依赖关系,操作的 部分、属性的静态依赖关系, 部分 动态依赖关系。 动态依赖关系。
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面向对象分析与设计
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抽象类与子类示例
Shape { abstract } draw ( ) { abstract }
Abstract class Abstract operation
Circle draw ( )
Rectangle draw ( )
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面向对象分析与设计
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面向对象分析与设计
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构造对象—关系模型 4. 构造对象 关系模型
UML及面向对象设计思想
类图类是面向对象技术的基础,是面向对象程序设计的基本单元。
类图描述软件系统的静态结构。
类图不仅定义了系统中的类,表示了类与类之间的关系(关联、依赖、继承),而且也描述了类的内部结构(类的属性和操作)。
类图描述的是系统的一种稳定的静态关系,在系统的整个生命期内都是有效的。
类可以进一步划分为实体类、边界类和控制类。
⏹实体类保存系统中的信息。
一个实体类的对象对应关系数据库中的一条记录。
⏹边界类是系统与用户的接口。
用户通过边界类与系统进行交互。
⏹控制类协调和控制其他类的对象以实现用例规定的行为,它封装了实现用例行为所需要的事件流。
在系统分析阶段,主要考虑的是实体类。
在设计和实现阶段,除了对实体类进一步细化之外,还要着重考虑边界类和控制类。
UML中类的基本表示方法:类的封装性及其表示封装性表现为类成员的可见性。
可见性分为公开的(public)、受保护的(protected)和私有的(private)三种。
在UML中分别用“+”,“#”和“-”表示。
“+”表示完全公开;“#”表示对同一个包中的类公开,对不同包中的类隐藏;“-”表示对外完全隐藏,仅仅对定义该成员的类的内部可见。
可见性也被分为:公开的,受保护的,默认的,私有的四类。
其中“受保护的”对同一个包的其它类及不在同一个包的子类可见;“默认的”对同一个包的其它类可见。
类之间的关系表示类之间的关系可以分为继承和关联,关联可以进一步分为组合、聚集和依赖。
类之间关联关系的表示关联用于泛指两个类之间概念上的联系。
例如公司类和雇员类之间就存在联系,雇员为公司工作,公司雇佣雇员。
在关联关系的两端,可以标注关联约束,还可以标注关联在数量上的对应关系(关联的多重性)。
上图说明Employee是因为工作而与Company关联,任何一个雇员只为一个公司工作;Company因为雇佣而与Employee关联,一个公司可以雇佣一个以上(1..*)的雇员。
关联关系的细分关联关系可以进一步划分为组合、聚集和依赖。
基于UML、面向对象的系统分析设计方法(论文)
基于UML、面向对象的系统分析设计方法(论文) 面向对象的软件分析与设计——基于UML、面向对象的系统分析设计方法【摘要】统一建模语言UML是面向对象软件设计的新技术。
文章探讨了基于UML进行面向对象的系统分析及设计方法,包括静态建模和动态建模;提出了一种实用的基于UML的需求分析及其建模方法,以活动图模型来表达业务模型,以概念层的对象图、状态图及交互图模型表达系统的结构逻辑及行为逻辑,以应用例图表达系统需求;讨论了需求分析及其建模的过程概念,并以高校开放式学籍管理系统的开发作为案例示范。
同时,在本文中在介绍UML的基础上,用UML分析设计,侧重选用了用例图、顺序图、类图、状态图进行分析设计,最后总结了UML技术的优越性。
【关键词】面向对象 UML,RUP,开放式学籍管理[4] 软件工程学籍管理系统;1、引言在20世纪60年代中期开始爆发的软件危机,使人们认识到大中型软件系统与小型软件有着本质的区别:大型软件系统的开发周期长、费用高、软件质量难以保证、开发生产率低,为了摆脱软件危机提出了软件工程的概念。
软件工程的目的就是要在规定的时间、开发费用内开发出满足用户需求的高质量的软件系统,高质量不仅是指错误率低,还包括好用、易用、可移植、易维护等要求。
软件开发有复杂性和困难性,软件设计人员既要为自己建立设计与实践的准则,又要利用这些准则构造符合要求的软件系统,因此所面临的困难比其他涉及领域更多。
2、面向对象面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。
面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。
如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
谈到面向对象,这方面的文章非常多。
但是,明确地给出对象的定义或说明对象的定义的非常少——至少我现在还没有发现。
起初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装、继承、抽象等设计方法。
UML与面向对象设计的关系与区别
UML与面向对象设计的关系与区别UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准建模语言,它提供了一套丰富的图形符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互。
而面向对象设计是一种软件开发方法,它将现实世界中的对象抽象成软件中的类,并通过类之间的继承、关联、聚合等关系来构建软件系统。
UML与面向对象设计之间存在着紧密的关系,同时也有一些区别。
本文将从不同的角度探讨UML与面向对象设计的关系与区别。
1. 角色与目的:UML是一种建模语言,它的主要目的是帮助开发人员在软件开发的不同阶段进行沟通和交流。
通过使用UML,开发人员可以更清晰地表达他们的设计想法,从而减少误解和沟通障碍。
而面向对象设计则是一种开发方法,它的主要目的是使用面向对象的思想来构建软件系统,提高系统的可维护性和可扩展性。
2. 表达方式:UML使用图形符号来表示软件系统的结构和行为,包括类图、对象图、时序图、活动图等。
这些图形符号可以直观地展示系统的组成部分和它们之间的关系。
而面向对象设计则更注重于类的设计和组织,通过类的继承、关联、聚合等关系来描述系统的结构和行为。
3. 范围和应用:UML可以应用于不同的软件开发阶段,包括需求分析、系统设计、详细设计等。
它可以帮助开发人员在不同的阶段进行建模和分析,从而提高系统的质量和可靠性。
而面向对象设计主要应用于系统设计阶段,它通过抽象和封装的方式来构建系统的模块和组件,从而实现系统的可维护性和可扩展性。
4. 重点和关注点:UML更注重于系统的整体结构和行为,通过类图和对象图等方式来描述系统的组成部分和它们之间的关系。
它强调系统的静态结构和动态行为,从而帮助开发人员更好地理解和分析系统。
而面向对象设计则更注重于类的设计和组织,通过类的继承、关联、聚合等关系来描述系统的结构和行为。
它强调系统的模块化和可重用性,从而提高系统的可维护性和可扩展性。
5. 工具和技术:UML可以使用各种建模工具来进行建模和分析,包括Enterprise Architect、Rational Rose等。
Java与UML的关系研究与实践
Java与UML的关系研究与实践IntroductionJava是一种流行的面向对象编程语言,而UML是一种用于可视化和设计软件系统的建模语言。
Java和UML有着密切的关系,并且它们在软件开发中扮演着重要的角色。
本文将研究和探索Java与UML之间的关系,并介绍如何将它们应用于实际的软件开发过程中。
Java:面向对象编程的首选语言Java是一种高级编程语言,最初由Sun Microsystems(现在是Oracle)开发。
它在软件开发领域非常受欢迎,并成为了许多开发人员的首选语言。
Java的成功部分归功于它的面向对象特性,这使得它非常适合构建复杂的软件系统。
Java的特点和优点Java具有许多特点和优点,使其成为了面向对象编程的首选语言。
以下是一些主要的特点和优点:•可移植性:Java可以在不同的操作系统上运行,这是它的一个重要特性。
开发人员可以编写一次代码,然后在不同的平台上运行,而无需对代码进行修改。
•面向对象:Java是一种面向对象的编程语言,它允许开发人员将现实世界中的对象映射到代码中,从而实现了更好的模块化和可重用性。
•安全性:Java对安全性非常重视,具有许多内置的安全功能,以防止潜在的安全漏洞。
•性能:Java具有良好的性能,并且通过即时编译器可以将代码转换为本地机器指令,从而提高执行速度。
•开发者社区:Java拥有庞大而活跃的开发者社区,这意味着开发人员可以轻松地找到解决问题的帮助和资源。
Java与面向对象编程的关系Java是一种纯粹的面向对象编程语言,它完全支持面向对象的开发方法。
面向对象编程(OOP)是一种软件设计方法,将现实世界的对象映射到代码中。
Java中的对象是类的实例,开发人员可以使用Java的特性,如封装、继承和多态,来构建复杂的软件系统。
UML:可视化和设计软件系统的标准建模语言UML(Unified Modeling Language)是一种用于可视化和设计软件系统的标准建模语言。
UML面向对象的分析与设计
定义设计类图(OOD)
定义用例
定义领域模型
定义交互图
定义设计类图
• 设计类图(design class diagram)是用来表示类 定义的静态视图,可以描述类的属性和方法。
32
OOAD :DiceGame
play()
roll()
die1 : Die die2 : Die
fv1 := getFaceValue()
大家好
OOAD
UML面向对象的分析与设计
Object Oriented Analysis and Design with UML
2
OOAD
课程大纲
1. 课程绪论 (ch01-03) 2. 初始阶段 (ch04-07) 3. 细化迭代1-分析 (ch08-11) 4. 细化迭代1-设计 (ch12-16) 5. 细化迭代1-GRASP1 (ch17-18) 6. 细化迭代1-实现与测试 (ch19-22) 7. 细化迭代2-GRASP2&GOF (ch23-26) 8. 细化迭代3 (ch27,29,30,38)
• 培养OO开发的重要能力:识别领域对象,设 计软件对象(为软件对象分配职责)
7
OOAD
资源: 教材及参考书
8
OOAD
教材结构安排
•教材编排特色: •不像传统教材按主题编排 •而是遵循UP(统一过程)中”Iterative”(迭代)思 想。
初始阶段
细化迭代1
细化迭代2
细化迭代3
但是,教材迭代与实际项目迭代有差别: • 教材:学习驱动,即由易至难 • 项目:风险驱动,即先解决高风险的问题
• OOA的结果可以表示为领域模型(domain model)
uml面向对象的系统分析与设计实验指导书
UML面向对象的系统分析与设计实验指导书计算机科学与信息工程学院2007 年5 月前言UML面向对象系统分析与设计课程是计算机科学与技术本科专业的一门重要的专业课.通过本课程的学习,使学生在已有的计算机软,硬件基础知识,程序设计知识,数据库和网络通信知识的基础上系统掌握面向对象系统分析与设计的基本方法和技术,并具有针对特定环境下的应用问题进行信息系统开发(包括系统分析,设计与实现)的能力。
通过学习本课程学生可以理解和掌握面向对象系统的分析和设计的方法和分步过程、掌握面向对象系统分析和设计的建模标准UML语言,能够利用Rational Rose(或Microsoft Viso)软件以某一信息系统为例进行系统分析和设计。
本课程主要介绍系统原理的基本概念、系统开发过程RUP、对面向对象分析和面向对象设计的方法、对面向对象分析和设计的建模标准UML等内容。
通过本课程的学习,学生掌握的知识、内容及掌握的程度要求为:1. 使学生理解面向对象的信息系统的开发过程、系统分析和设计的原则和方法;2. 使学生掌握UML语言的基础知识,以及UML在面向对象的软件系统分析和设计中的应用,并能使用UML工具建立系统模型;3. 使学生掌握在UML系统模型下应用高级语言建立应用系统的方法;4. 通过案例教学和实验,提高学生在应用面向对象技术开发软件方面的动手能力和解决问题的能力,并鼓励创新。
本实验所要求的建模工具为Rational Rose 2003。
本课程通过对TJKD图书馆系统进行建模设计开发。
实验要求计算机软件建模技术现在越来越广泛的应用于软件工程中。
《面向对象的系统设计与开发》课程实验的目的是为了使学生在课程理论学习的同时,通过在一个实践的环境下,实际学习软件统一建模语言,对软件建模技术有一个初步的了解及认识。
通过本指导书中的各个实验,学习掌握对一般面向对象系统建模的方法与技术。
总之,通过上述实验环节,使学生加深了解和更好地掌握《面向对象的系统设计与开发》课程教学大纲要求的内容。
UML面向对象的分析1
UML面向对象的分析第一章面向对象的软件工程简介一、传统软件工程方法存在的问题软件工程提出至今,并没有从根本上解决软件开发问题,软件危机现象依然存在。
就其原因:主要是随着软件应用范围的扩大,软件问题越来越复杂,但也有传统软件工程本身存在的问题,表现在:1、预定义需求的假设是不现实的:需求是模糊的、变化的;需求的沟通是困难的。
2、结构化分析和设计方法存在的问题:需求以功能为基础,分析和设计以过程为基础。
3、思维方式(认识、分析问题的思想方法)与人们平常的习惯不一致。
为了解决这一问题,软件工程有了新的发展:快速原型法和面向对象法。
下面只介绍面向对象的软件工程方法。
二、面向对象的软件工程方法简介 1、基本思想:使软件开发的过程、方法和思想与现实问题的结构以及人类认识和解决问题的方法相一致。
要点:认为客观世界是由各种对象组成的所有对象都划分成各种对1/ 4象类自然界中的所有类组成类的层次结构对象之间通过消息相互联系面向对象 = 对象 + 类 + 继承 + 通讯软件开发的优点:与人类习惯的思维方式一致稳定性好:传统方法基于功能的分析和分解,功能的变化常常会引起软件系统结构的变化。
而在 OO 方法中,功能的变化往往采用从已有类派生出新的子类的方法以实现功能的扩充和修改。
可重用性好:对象和类都是可重用的软件预制件,通过参数化和实例化增加重用性。
可维护性好:独立性好,稳定、易于修改、修改造成的影响小、易于理解。
2、基本概念:对象:是现实中任何可以明确界定和区别的事物或其抽象的实体和概念。
Object = lt; ID, MS, DS, MI gt; 其中:ID:标识; MS:操作集合; DS:数据结构; MI:消息集合类:一组对象共同属性(数据和操作)的抽象。
实例:一个具体的个体。
消息:对象操作的具体调用说明。
方法:操作的具体算法。
属性:描述对象特性的数据。
继承:子类自动共享父类中定义的数据和方法的机制。
对象之间的关系:ISA(抽象), PART OF(聚合),关联(除此之外)。
UML与面向对象分析设计
制定业务规则
业务流程分析
业务实现与验证
确定领域模型
建立领域模型
领域模型繁衍规则,域模型的粒度类、归纳与关联
面向对象设计
架构设计,设计机制
设计原则
运行时构架,分布设计
子系统设计,类设计
实现与验证
模型和代码的关系
如何建立可生成代码的模型
建立编码规范,模型到代码映射如何从代码逆向出模型,进行重构基于设计模型生成测试模型
模型运行与验证
能力评估
UML建模
需求,面向对象分析(OOA),
面向对象设计(OOD),
迭代开发
资产评估文档,模型,代码
案例与培训回顾什么是最重要的
如何控制变化
技术的价值
开发人员的哲学
讲师介绍:Jim Town
曾任IBM研发中心资深架构师,具有10多年分析设计与软件架构实践经验.精通UML及建模方法.《大象-Thinking in UML》的(2022/2022年度最受欢迎计算机图书),是经验丰富的IT从业者,曾经担任过项目经理、产品经理、系统分析师、架构师等职,拥有10多个项目分析、设计、管理经验,对软件领域有着全面和深刻的理解。
精通UML及建模方法,在需求分析、软件架构以及面向对象的分析和设计方面有着深刻的理解和独到的认识。
精通软件工程和各种软件方法,如RUP、敏捷方法等。
精通IBM业务流程管理(BPM)产品及其解决方案。
同时也是经验丰富的培训讲师,曾经为IBM和多家企业实施过高质量的培训和咨询。
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J2ME程序设计基础
1、 Alert组件
设计一个程序, 显示文本内容。 (如左图)
源程序
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import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class a extends MIDlet { public void startApp() { Display myDisplay = Display.getDisplay(this); String str="这是J2ME的文本信息";
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List组件
List是一个显示列表的可视组件类, List对象的列表项中可以带有一个图 标和字符串。List的构造方法为: List(String title, int ListType); List(String title, int ListType, String[] str, Image[ ] img);
图标和文字同时显示
try { Image img =
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Image.createImage( "/zsm.jpg"); Alert alert = new Alert("提示信息 ",str,img,AlertType. ALARM);
} catch (java.io.IOException x) { }
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创建一个Display对象,只能使用 Display类中的静态方法 getDisplay方法创建: public static Display getDisplay(MIDlet m);
Display display=Display.getDisplay(this);
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Alert alert = new Alert("提示信息"); alert.setTimeout(Alert.FOREVER); alert.setString(str); //显示文本信息
myDisplay.setCurrent(alert);
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一直显示 } public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } }
public ListDemo() { list = new List("标题",List.IMPLICIT); cmdStart = new Command("开始", Command.OK,0); cmdExit = new Command("退出", Command.EXIT,1); cmdHelp = new Command("帮助", Command.HELP,1); }
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commnad的构造方法
构造方法为: command(String label, int, int priority); 其中: 字符串label为Command的功能说明, commandType为Command的命令类型, priority表示Command重要性,它的值越 小表示重要性越高,反之则表示重要性越低。
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在J2SE的Windows平台,运 行一个简单的“Hello,word”应 用程序需要16MB的内存。
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3、MIDP规范
MIDP规范包括硬件和API两部分: (1)硬件部分 内存:128KB内存供MIDP组件使用; 32KB内存供虚拟机运行时用; 8 KB内存供数据持续存储时用; 显示器:屏幕大小为96*54像素,屏幕 高宽比为1:1。
2、Canvas低级用户界面
Canvas被称为低级API,它和屏幕 大小相关,可以直接操作屏幕。 低级用户界面主要包括两个类 :
(1)Canvas——画布 (2)Graphics——画笔
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3、Command命令
MIDP有一个在高级用户界面和低级用户 界面都可以使用的类——Command。 Command是一个用户与应用程序互动 的接口,使用该类可以在界面中实现命 令菜单(软按钮)的功能。
第14章 J2ME程序设计基础
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主要内容
J2ME的基础知识: (1) J2ME 概述、 (2)建立J2ME开发环境 、 (3) J2ME应用程序设计 、 (4) 数据记录管理系统 (5) 开发网络应用程序
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J2ME 概述
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1、 Java语言三个核心开发平台
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显示图片
在startApp()方法中,改写为: String icon = "/mv.jpg"; try { Image image = Image.createImage(icon); alert.setImage(image); //显示图像信息 } catch (java.io.IOException x) { }
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List的的常用方法
(1)public int append(String str, Image img); 在列表项后面添加项目内容,并返回这 个项目的索引值。 (2)public void set(int elementNum, String stringPart, Image imagePart); 用字符串stringPart及图标imagePart替 换显示项。
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关于KVM虚拟机
KVM是千字节虚拟机的缩写, KVM最小只 需要160K内存,其中128K用于KVM本身 以必需的类库 。
KVM的设计理念是: (1) 微小化核心:这个核心在40K到80K左右。 (2) 可移植:将与底层操作系统相关和无关的 代码分离,具有高可移植性。 (3) 模块化以及客体化
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J2ME应用程序设计
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12.2 应用程序的基本结构
1、用户界面管理类Display 用户界面设计(User Interface , UI)是应用程序与用户沟通的桥梁。 J2ME MIDP提供的用户界面都包 括在javax.microedition.lcdui的 类程序包里。
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高级用户界面Screen
Alert——信息提示框; Form——窗体; List——列表框; TextBox——多行文本框。
高级用户界面Screen
高级用户界面中的类:
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Alert类
Alert是一个信息提示对话框类,可以利用 文字、图像及声音来提示用户。它的构造 方法为: 标题 public Alert(String title)ge img) 为在信息框 内显示图像; (2)setString(String str)为在信息框内 显示文字。
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J2ME开发环境
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建立J2ME开发环境
Sun 公司的J2ME Wireless Toolkit 2.2(WTK22),这是J2ME的无线开发 工具包。
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J2ME的目录结构
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J2ME程序的开发
运行 Ktoolbar :
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import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.midlet.*; public class InfoTest extends MIDlet implements CommandListener { public InfoTest() { display = Display.getDisplay(this);//取得表演 舞台; } protected void startApp() { //加入对象; } public void commandAction(Command c,Displayable d) { } protected void pauseApp() { } protected void destroyApp(boolean unconditional) { } }
Display显示可视组件的方法为: public void setCurrent(Displayable nextDisplayable); 其中参数nextDisplayable是欲显示 的可视组件,所有可视组件类都是 Displayable的子类。
2、MIDlet程序的基本结构 J2ME程序设计基础
建立List对象,并处理 Command事件。
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源程序
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import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class ListDemo extends MIDlet implements CommandListener { Display display; List list; Command cmdExit,cmdStart,cmdHelp;
J2ME程序设计基础 所有的可视组件(Displayable)都是通 过显示管理类Display来显示的。对于每 一个MIDP应用程序,都有一个Display 类对象,该对象控制MIDlet程序中所有 的显示对象。
Display是表演的舞台,要使组件能在屏幕上 显示,必须取得这个舞台:
Display display=Display.getDisplay(this);
CLDC
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