全面攻破UG曲线技巧 (第三讲)
UG4.0教程第三章操作曲线
• 设定矢量方向:设定矢量方向图标,该选择步骤只 有在“查找相交的方法”设置为“沿一矢量方向”时才被 激活。设定矢量方向,可以设定一边界对象与待修 剪的曲线之间最短距离的测量矢量方向。
3.4 编 辑 曲 线
3.4.3 修剪角
曲线】工具条上的【双曲线】按钮,首先弹出【点构造器】 对话框。 • (2)根据点构造器选择中心点位置后,将会弹出如图所示的 【双曲线】对话框。 • (3)在相应的文本框内输入参数,即可创建一条双曲线。
3.2 二 次 曲 线
• 3.2.4 螺旋线 • 操作步骤如下: • (1)选择菜单【插入】|【曲线】|【
3.4 编 辑 曲 线
• 3.4.2 修剪曲线 • 选择菜单【编辑】|【曲线】|【修剪曲线】命令或单击【
曲线编辑】工具条上的【修剪曲线】按钮,将会弹出【修 剪曲线】的对话框。
• 选择待修剪的曲线:选择待修剪的曲线图标,选择 一条或多条待修剪的曲线,系统默认选项,首先要 选择需要裁剪的曲线。
• 选择第一修剪边界:选择第一边界对象图标,用于 确定修剪操作的第一边界对象。
• 修剪角主要用于修剪两不平行曲线在其交点而形成的拐角 ,选择菜单【编辑】|【曲线】|【修剪角】命令或单击【 曲线编辑】工具条上的【修剪角】按钮,将会进入修剪拐 角的功能。
• 移动鼠标,使修剪拐角的两曲线必须在选择球内部,且选 择球中心位于欲修剪的角部位,单击,弹出【修剪角】警 告对话框,单击【是】按钮,则两曲线的选中拐角部分会 被修剪。
3.3 曲 线 操 作
• 3.3.4 抽取曲线 • 抽取曲线就是从已有几何体上抽取曲线。主要用于建立零部件之间的
关联。 • 选择菜单【插入】|【来自曲线集的曲线】|【抽取曲线】命令或单击
第三章UG NX 3.0的曲线操作
3.1.3 创建矩形和正多边形
1. 矩形 (1)选择【插入】|【曲线】|【矩形】命令,或单击工具图 标栏中的 按钮,弹出如图3.5所示的【点构造器】对话框。 (2)使用点构造功能指定第一角点和第二角点,指定两个点 后,将完成创建一个矩形。
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3.1 基本曲线的创建
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3.3 曲线的功能特征
3.3.2 桥接功能
Leabharlann 选择【插入】|【曲线中的一条曲线】|【桥接】命令或者单 击工具栏中的 按钮,弹出如图3.14所示的【桥接曲线】对 话框,其作用为融合或桥接两条不同位置的曲线。 对话框中其他功能选项可用来设定桥接过程中桥接曲线的形 成,下面对其进行说明。 1. 连续方式 此选项可设置桥接曲线和欲桥接的第一条曲线、第二条曲线 的连接点间的连续方式。 2. 开始/结束位置 此选项可设定桥接曲线的起、止位置。首先选定起、止位置 所在的曲线,即要桥接的第一条曲线或第二条曲线,然后通 过下列方式来设定桥接点的位置。 3. 形状控制 用于设定桥接曲线的形状控制方式。
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3.1 基本曲线的创建
(2)在曲线上加点 (3)曲线上的百分点 (4)样条定义点 (5)样条节点 (6)样条极点 (7)面上的点 (8)曲面上的百分点 (9)面(B曲面)极点 (10)点成组-关
3.1.2 创建直线
单击图3.4所示的【基本曲线】对话框中的按钮,将进入直 线绘制模式。 下面介绍几种典型的直线创建方法。
1. 2. 3. 4. 5.
等分段 根据边界对象分段 输入弧长段 在节点上 在角上
ug基本曲线使用技巧
ug基本曲线使用技巧UG基本曲线使用技巧UG(Unigraphics)是一种CAD/CAM/CAE软件,广泛应用于工业设计、汽车工程、航空航天工程等领域。
在UG中,曲线是设计中的重要元素,正确使用曲线能够提高建模的效率和质量。
下面是一些UG基本曲线使用技巧。
1. 创建基本曲线UG提供了多种创建基本曲线的工具,如直线、圆、椭圆等。
使用这些工具可以很方便地创建各种形状的曲线。
在创建过程中,可以使用约束工具来确保曲线的几何关系。
2. 修改曲线形状在UG中,可以通过移动顶点、编辑控制点、调整切线等方式来修改曲线的形状。
使用这些功能可以很灵活地调整曲线,使其符合设计要求。
3. 复制和镜像曲线在设计中,有时需要创建对称的曲线。
UG提供了复制和镜像曲线的功能,可以快速地生成对称的曲线。
4. 封闭曲线在某些情况下,需要创建封闭的曲线。
UG提供了闭合曲线的工具,可以将曲线的起点和终点连接起来,形成封闭的曲线。
5. 修剪和延伸曲线在实际设计中,有时需要修剪或延伸曲线。
UG提供了修剪和延伸曲线的功能,可以直接在曲线上进行编辑,使其符合设计要求。
6. 曲线平滑UG提供了平滑曲线的工具,可以通过调整曲线的控制点来实现平滑的曲线。
这对于创建流线型曲线非常有用。
7. 曲线偏置在某些情况下,需要在现有曲线周围创建偏移的曲线。
UG提供了曲线偏置的工具,可以根据设计要求自动生成偏移曲线。
8. 曲线修正在实际设计中,有时曲线的形状可能不理想,需要进行修正。
UG提供了曲线修正的工具,可以通过添加或删除控制点来调整曲线的形状。
总结:以上是UG基本曲线使用技巧的介绍。
掌握这些技巧可以提高UG建模的效率和质量。
在实际应用中,还可以结合其他UG 工具和功能,进一步发挥曲线的作用,实现更复杂的设计。
UG产品造型设计课件 第3章绘制高级曲线
第3章
3.5.3
绘制高级曲线
绘制有形状参考的桥接曲线
在绘制有形状参考的桥接曲线的步骤和绘制一般桥接曲线 的步骤差不多,只是到最后要选取一个现有的样条来控制 桥接曲线的形状。
第3章
3.6
绘制高级曲线
绘制相交曲线
在此对话框中用户可以选择两组相交的对象来绘制相 交曲线,用于绘制相交曲线的对象包括曲面和基准面。勾 选“保持选定”复选框系统可以将当前选定的第一组或者 第二组对象作为下一次绘制相交曲线的对象。
第3章
3.7绘制高级曲线绘制抽取曲线在此对话框中,系统提供了六种绘制抽取曲线的方法。 使用这些方法,用户可以选择一个或多个现有体的边和面 绘制抽取曲线,包括直线、圆弧、二次曲线和样条等。绘 制的大多数抽取曲线是非关联的,但也可选择绘制关联的 等斜度曲线或阴影轮廓曲线。
第3章
3.8
3.8.1
绘制高级曲线
第3章
学习目标:
绘制高级曲线
在这一章中将向大家介绍UG NX6.0中一些 比较常用的高级曲线的绘制方法。其中包括: 投影曲线、组合投影曲线、偏置曲线、在曲面 上的偏置曲线、桥接曲线、相交曲线以及抽取 曲线。通过本章的学习,大家将会掌握更多不 同曲线的绘制方法,这些曲线在后面的曲面建 模过程中的应用都非常广泛,所以大家一定要 认真学习。
第3章
3.5.1
绘制高级曲线
绘制一般桥接曲线
在绘制一般桥接曲线的时候,要先选择起始对象和终 止对象,然后设定桥接曲线属性的相关参数,最后设定桥 接曲线的形状控制参数以及是否关联即可完成桥接曲线的 绘制。
第3章
3.5.2
绘制高级曲线
绘制有约束面的桥接曲线
在绘制有约束面的桥接曲线的时候,同样要先选择起 始对象和终止对象,然后设定桥接曲线属性的相关参数并 选择约束面,最后设定桥接曲线的形状控制参数以及是否 关联即可完成桥接曲线的绘制。
UG中文版实用教程第3章
3.2.1 创建点集
7.【面上的点】方式 这种方式主要用于产生表面的点集。 ● 对角点:此选项以对角点方式来限制点集的分布范围。下图 所示为以【对角点】方式创建点集的例子。
3.1节 3.2节 3.3节 3.4节 3.5节
3.2 基本曲线的创建
UG中文版实用教程 第三章:曲线功能
UG中文版实用教程
第三章 曲线功能
UG中文版实用教程 第三章:曲线功能
3.1节 3.2节 3.3节 3.4节
基本曲线的创建。 复杂曲线的创建。
曲线的编辑功能。
曲线的操作功能。
3.5节
3.1 曲线功能的应用
UG中文版实用教程 第三章:曲线功能 曲线功能主要包含了曲线的创建、编辑和操作方法。可以创建 的曲线类型有点、直线、圆弧、平面矩形椭圆、样条曲线、规律曲 线、各种二次曲线等。在曲线编辑功能中,可以实现修剪曲线、编 辑曲线参数和曲线拉伸等多种功能。在曲线操作功能中,用户可以 进行曲线的偏置、桥接、投影、简化、包覆/展开、沿面偏置等操 作。 曲线功能提供了常用曲线的多种设计方法,曲线修改具有一 定的局限性,如果用户是进行参数化和几何相关设计,建议采用草 图特征(一组约束的曲线)或以实体的面及曲面作为轮廓曲线,这 种曲线具有可修改性和相关性。
3.2.2 直线
在【直线】对话框中,包含了【起点】、【终点或方向】、【支持平 面】、【限制】和【设置】参数选项,它们用于设置线段端点的位置 关系。 ● 【起点】:用于指出直线的起点,可以在任何时候编辑直线起点 的约束条件。系统提供了3个起点选项,如下图所示。
3.1节 3.2节 3.3节 3.4节 3.5节
UG中文版实用教程 第三章:曲线功能
3.2.3 圆弧
全面攻破UG曲线技巧
第一课一.曲线功能概述曲线功能分为三部分:曲线(Curve)生成、编辑及曲线运算(Curve Operation)。
z 曲线的生成是用于建立遵循设计要求的点、直线、圆弧、样条曲线、二次曲线、平面等几何要素,一般来说曲线功能建立的几何要素主要是位于工作坐标系XY 平面上(用捕捉点的方式也可以在空间上画线),当需要在不同平面上建立曲线时,需要用坐标系工具WCS→Rotate 或者Orient 来转换XY 平面。
z 编辑功能是对这些几何要素进行编辑修改,如修剪曲线、编辑曲线参数、曲线拉伸等。
z 曲线运算是对已存在的曲线进行几何运算处理,如曲线桥接、投影、接合等。
利用这些曲线功能,可以方便快捷地绘制出各种各样复杂的二维图形。
曲线功能是UG 中最基本的功能之一。
应用意义:按设计要求建立曲线,所建立的曲线作为构造3D 模型的初始条件,如用于生成扫描特征及构造空间曲线。
应用入口:在Application 菜单下调用Modeling 模块,然后在Insert 菜单下调用Curve。
二.Basic Curve 基本曲线生成基本曲线包括直线、圆弧、圆、倒圆角、修剪、以及编辑曲线参数等子功能,可以完成简单二维图的绘制。
调用Basic Curve 后默认是直线工具。
调用方式:z 菜单方式:Insert→Curve→BasicCurve…。
z 工具栏方式:单击曲线工具栏上的图标。
1. Line: 直线的绘制在Basic Curve对话框中选择图标,进入直线工具,如图1所示。
图1创建直线的几种常用方法:1) 过两点画线。
定义线的两个端点即可作出一条直线,如图2所示。
图22) 过一点作水平线、垂直线或成角度线。
步骤如下: z 定义第一点。
z 在角度增量对话框中输入第二点所在的角度值或在视图底部的对话框条中输入角度值,然后单击TAB 键。
(也可采用单击XC 、YC 按钮限制所作的直线平行XC 轴或YC 轴来作水平线或垂直线)z 按下MB2或Lock Mode 铵钮,锁定当前模式。
第三章UG曲线和编辑曲线
曲线和编辑曲线 033.1曲线创建模型之前需要先创建曲线。
UG NX5中提供了许多绘制曲线命令,使用曲线构建模型是常用的方法。
曲线功能主要包括曲线的创建和编辑。
在曲线创建中,包括直线、圆弧、圆、倒圆角、倒角、矩形、多边形和椭圆等,还有来自曲线集的曲线和来自体的曲线。
在曲线编辑中,用户可以对曲线参数进行编辑,可裁剪、分割、拉长曲线等多种编辑功能。
所有这些命令构建了强大UG NX5的空间曲线功能。
3.1.1点集点集就在指可以创建点的集合,在“曲线”工具栏中单击“点集”按钮,将打开“点集”对话框,如图3-1所示。
图3-1 “点集”对话框“点集”对话框中包含了10种在不同对象上创建点集的方式,其具体含义如下。
● 曲线上的点:单击此按钮,将弹出 “曲线上的点”对话框,如图3-2所示。
这种方式用于在曲线上创建点,可以选择不同的间隔方式,需要设置点的数目。
● 在曲线上加点:将弹出 “在曲线上加点”对话框,如图3-3所示。
这种方式是利用一个或多个放置点向选定的曲线做垂直投影,在曲线上生成点集,需要选择多条曲线。
图3-2 “曲线上的点”对话框图3-3 “在曲线上加点”对话框●曲线上的百分点:单击此按钮,将弹出“曲线百分比”对话框,如图3-4所示。
这种方式是通过选择曲线并指定百分比来创建点。
●样条定义点:单击此按钮,将弹出“样条定义点”对话框,如图3-5所示。
这种方式主要是利用绘制的样条曲线时的定义点来创建点集。
图3-4 “曲线百分比”对话框图3-5 “样条定义点”对话框●样条结点:单击此按钮,将弹出“样条结点”对话框,如图3-6所示。
这种方式利用样条曲线的结点来创建点集。
●样条极点:单击此按钮,将弹出“样条极点”对话框,如图3-7所示。
这种方式根据样条曲线的控制点来创建点集。
图3-6 “样条结点”对话框图3-7 “样条极点”对话框●面上的点:单击此按钮,将弹出“买内上的点”对话框,如图3-8所示。
这种方式是在特征的面上创建点的集合。
UG 课件 第3章(全)
2
§3 实体建模 §3.1 UG建模思想
4. UG建模方法 实体建模("拆体法") 1 —长方体(基体) 2 —直纹体特征 3 —腔体 4 —拉伸特征 5 —孔特征 6 —燕尾槽 7 —矩形腔体
3
§3 实体建模 §3.1 UG建模思想
4. UG建模方法 曲面建模("拆面法") 缝合或片体加厚
4
§3 实体建模
离隙倒斜角 离隙 埋头孔 孔 终止倒斜角
25
§3 实体建模
十 凸台:平的表面或基准平面上创建圆柱或圆锥凸台 十一 腔体
圆柱型腔 矩形型腔 一般型腔 放置面:放置腔体的面,可以是实体表面(平面或曲面),基准面 放置面轮廓:放置面上构成腔体顶部轮廓的曲线.必须是连续的封 闭曲面.若轮廓线不在放置面上,则将其投影到放置面上.也可以 在选择了底部轮廓后,通过拔模得到. 放置面和底面轮廓不一致时,注意绘制轮廓时,第一点就是轮廓的起点 底面:选中一个平面或曲面做为底面.也可以选择将放置面平移或 偏置来产生底面.(平移是沿方向将放置面平行移动,即面不变; 偏置是将放置面偏移,如果是圆弧,圆弧的曲率会增大) 底面轮廓:(方法与放置面轮廓相似)
固定基准面(Fixed Datum Plane) 在基准面创建对话框中,用"固定方法"创建;或者在"类型"中创 建, 但去除"关联".该基准面一般只建立在根特征中 相对基准面(Relative Datum Plane) 根据现存的几何体,如线,面,边缘,控制点,表面或 其它基准 来建立,且保持关联.
13
§3 实体建模 §3.6 设计特征
扫描特征包括拉伸,旋转,沿路径扫描,是将截面线串沿一 定方向扫描得到实体,快捷键S-草图,X-拉伸,R-旋转.扫 描可用的线串:
ug空间样条曲线使用方法
ug空间样条曲线使用方法
UG是一款强大的CAD/CAM软件,广泛应用于工业设计、机械制造等领域。
其中,空间样条曲线是UG中重要的工具之一,能够帮助设计师创建复杂而精确的曲线形状。
使用UG的空间样条曲线功能需要按照以下步骤进行:
1. 打开UG软件并创建一个新零件或打开一个已有的零件。
2. 在菜单栏中选择“曲线”选项,并选择“样条曲线”子菜单。
3. 在弹出的对话框中,选择“空间样条曲线”。
4. 在创建样条曲线之前,你需要明确的是曲线的起点和终点位置。
你可以通过在3D视图中点击左键来选择曲线的控制点。
5. 在选择完所有的控制点之后,单击鼠标右键结束选择过程。
此时UG会在
3D视图中显示出样条曲线的大致形状。
6. 接下来,你可以对样条曲线进行进一步的调整。
在选中样条曲线的情况下,通过移动或者调整曲线的控制点来改变曲线的形状。
7. 此外,UG还提供了一些附加的选项,例如插入等距点、等角点,用于进一步控制样条曲线的形状。
8. 当你满意样条曲线的形状后,可以使用其他UG工具对曲线进行进一步的处理,例如修剪、延伸、偏移等。
总而言之,使用UG的空间样条曲线功能可以帮助设计师更加灵活和精确地创建复杂的曲线形状。
通过选择控制点、调整形状、使用附加选项等步骤,你可以轻松地完成你的设计任务。
UG的强大功能将极大地提高你的设计效率和设计质量。
UG课件教程第3章曲线功能
▪ 5.“打断线串”:在选择该选项的地方打断曲线串,但“线串模式” 仍保持激活状态(即,如果继续生成直线或弧,它们将位于另一个未 打断的线串中)。
▪ 6.“锁定模式”:当生成平行于、垂直于已有直线或与已有直线成 一定角度的直线时,如果选择“锁定模式”,则当前在图形窗口中以 橡皮线显示的直线生成模式将被锁定。当下一步操作通常会导致直线 生成模式发生改变,而又想避免这种改变时,可以使用该选项。 当选择“锁定模式”后,该按钮会变为“解锁模式”。可选择 “解锁模式”来解除对正在生成的直线的锁定,使其能切换到另外的 模式中。
▪ (4)“弦公差”:在弦长误差这种方式下,对话框中只有一个“弦公 差”文本框。用户需要给出弦长误差的大小,在创建点集时系统会以 该弦长误差值来分布点集的位置,弦长误差越小,产生的点数就越多; 反之越少。
▪ (5)“增量弧长”:对话框中只有一个“圆弧长”文本框。用户需要 根据给出弧长的大小,在创建点集时系统会以该弧长大小的值来分布 点集的位置,而点数的多少则取决于曲线总长及两点间的弧长,按照 顺时针方向生成个点。
▪ 3.面的点
▪ (1)模式:该方式主要用于产生曲面上的点集。
▪ (2)“面百分比”:此选项通过设定表面U、V方向的百分比位置来 创建该表面上的一个点。通过输入U、V向的百分比值来指定创建点。
▪ (3)“B曲面极点”:此选项以表面(B表面)控制点的方式来创建 点集。当选择该选项之后,选择指定的表面,就会在表面上产生与B曲面控制点相应的点集。
▪ 对于大多数直线生成方式,可以通过在对话条的文本框中键入值并在 生成直线后立即按 <Enter>键,建立精确的直线角度值或长度值。
▪ 3.“点方法”:该选项菜单能够相对于已有的几何体,通过指定光 标位置或使用点构造器来指定点。
ug中基本曲线的用法
ug中基本曲线的用法一、引言在UG(Unigraphics)软件中,基本曲线是创建复杂形状模型的基础。
通过灵活运用基本曲线的各种创建方法,可以轻松地创建出各种所需的曲线。
本文将详细介绍UG中基本曲线的用法,帮助读者更好地掌握这一重要技能。
二、基本曲线的创建方法1. 直线:在UG中选择“线”工具,然后根据需要绘制直线的起点和终点。
可以通过拖动鼠标来创建直线,也可以通过输入坐标值来精确指定直线位置。
2. 圆弧:在创建圆弧时,需要指定圆弧的起点、终点和圆心。
可以根据需要选择“中心线”、“三点”等不同的圆弧创建方式。
3. 圆:直接在编辑区域选择一个点作为圆心,并输入半径值即可创建一个圆。
4. 曲线组合:将直线、圆弧和圆等基本曲线进行组合,可以创建更复杂的曲线形状。
可以通过拖动鼠标或输入坐标值来调整曲线位置和形状。
5. 复制和粘贴:在创建基本曲线后,可以通过复制和粘贴操作来快速创建多个相同或相似的曲线。
三、曲线的编辑和修改1. 调整曲线长度:通过拖动鼠标或输入数值来调整曲线长度,以满足实际需求。
2. 曲线裁剪:根据实际需要,可以选择将曲线裁剪为特定形状,如正方形、圆形等。
3. 曲线曲率分析:通过曲率分析工具,可以了解曲线的变化趋势和形状特点,为后续建模提供参考。
4. 曲线组合和拆分:可以将多个基本曲线进行组合或拆分,以满足不同的建模需求。
5. 曲线的移动和旋转:可以通过移动或旋转操作,将曲线放置在合适的位置或角度,以适应模型的整体布局。
四、应用实例下面通过一个实例来展示UG中基本曲线的用法。
假设需要创建一个简单的茶杯模型,其形状由多个基本曲线组成。
具体步骤如下:1. 打开UG软件,新建一个模型文件。
2. 创建一条直线作为茶杯的底部边缘。
3. 使用圆弧工具,根据茶杯的形状,分别创建出杯口、杯身和杯底等部分的基本曲线。
4. 将这些基本曲线进行组合和调整,得到茶杯的整体形状。
5. 对茶杯进行细节修饰,如添加厚度、倒角等操作,使其更加逼真。
UG教育训练之三-曲线
曲线(CURVE)曲线就是我们通常所说的Curve线Curve线的绘制与草图(SKETCH)的主要区别在于草图是构建在一个平面上的,而Curve可以直接绘制空间曲线。
因此草图适合构建比较规则的零件,而Curve适合构建较复杂,不规则的实体。
例如:有些实体是需要通过曲线的拉伸、旋转等去操作构造的。
Curve还有一大功能就是可以用曲线来创建曲面进行复杂实体造型。
例如:在天窗里有很多零件都要依据车顶弧度来构建,用草图就会觉得力不从心,用Curve就会解决空间曲线的构建问题。
当然这也要根据个人习惯喜好而定。
任何都不是绝对的。
另外要注意一点,创建的所有Curve都在XY平面内。
整个曲线功能分为:1.曲线的基本功能2.基本曲线3.高级曲线4.曲线的编辑5.曲线的操作一、曲线功能介绍我们常用的功能主要包括两个部分:一是基本曲线的生成;二是基本曲线的编辑。
基本操作可以在【Insert】下拉菜单中的【Curve】和【Curve Operation】两个菜单来完成。
也可用下图所示工具栏来完成。
曲线工具栏图标所示命令从左自右依次是:基本曲线,Spline曲线,由定义点生成Spline线,由控制点生成Spline线,点,点集,Curve线倒斜角,矩形,多边形,椭圆,抛物线,双曲线,圆锥曲线(二次曲线),螺旋线,规律曲线,偏移曲线,桥接曲线,简化曲线,连接曲线,投影曲线,组合投影曲线,交线,截面,析取曲线,在面上偏移曲线,绕线与展开,直线,圆弧线,平面。
编辑曲线工具栏所示命令从左自右依次是:编辑曲线,编辑曲线参数,修剪曲线,修剪相交线,分割曲线,编辑园角,拉伸曲线,编辑圆弧长度。
二、基本曲线的绘制点击工具栏的基本曲线图标或点击菜单【Insert】→【Curve】→【Basic Curves】命令,系统会出现如下图所示对话框。
其中包括了绘制曲线,圆弧,圆形,倒圆角,修剪曲线和编辑曲线的功能。
是基本曲线绘制的主要工具。
第一排为曲线方式,即几个基本绘制功能。
UG学习之曲线处理
4、使用F6快捷键,缩放曲线中间的端点部分,观察曲线连接存在的问题,一般 情况下会存在间隙或者是交错的情况,分别使用桥接、分割曲线命令进行整改。 5、排除完所有的中间端点后,将所有的曲线连接起来。
分割曲线 相比于修剪曲线,分割曲线可以将曲线分成两段或更多段,并且都保留下来。 修剪的边界可以使用曲线或者点。 边界点可以选择现有点或者直接在被修剪曲线上点击创建点。 更多选项自行摸索。
连接曲线的技巧 当数据质量不好的时候,连接曲线出现的常见问题有曲线之间存在间隙、曲线 重合等等。 指示性的亮显星标记,是存在问题的曲线段的边界。 一种成功率较高的流程: 1、首先将待处理的曲线移到一个单独的图层,只显示待处理的曲线集 2、选中所有曲线,显示其端点,并将曲线集的颜色调整为与亮显色反差较大的 颜色。 3、选择连接曲线命令,使用曲线规则相连曲线,从曲线集的一端开始选择端头 曲线,接收按照相连曲线规则自动选中的曲线链,点击应用,则自动将选中的曲线 合并为一条样条曲线。然后选择下一段曲线的开头,观察自动选择的结果,如成链 的曲线很少,即取消选择当前选择的曲线,重新选择下一段曲线。如此快捷的“应 用”操作之后,最终只会剩余几个主要的曲线分段。
在去除关联选项的情况下在历史记录模式的情况下它生成一个连接曲线特征这个特征是一条曲线在无过滤器或者曲线过滤器的情况下可以直接在三维窗口中选中整条曲线
复合曲线 在UG8.5中,是抽取几何体命令中的复合曲线子命令,在UG10.0中,复合曲线有 独立的命令。 在历史记录模式下,将选中的原来的曲线实体,生成一个复合曲线的特征,原 来的曲线实体不受影响。新生成的曲线特征,其在曲线过滤器的情况下,在三维视 窗中,可以直接选中原来的曲线实体,而不是一下子直接选中整个复合曲线特征。 同样的,可以单独隐藏特征中的一个子曲线实体,但是只能进行整个特征的旋转平 移。 在无历史记录模式下,相当于直接复制选中的原来的曲线实体,而不会生成一 个合并的曲线实体(当然更不会是一个复合曲线的特征)。这些生成曲线实体之间 并无任何联系,可以单独移动旋转。
UG中曲面造型的技巧
UG中曲面造型的技巧作者:李瑞来源:《今日自动化》2021年第03期[摘要]UG系统为了解决产品工程的方案问题而诞生,为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段,作用于交通、航天航空、汽车等各个领域,深受业内人士好评。
一般规则形状的零件可以通过寻常的造型方法进行三维建模,但是对于不规则的复杂零件,则要采取特殊的技巧,所以就UG中曲面造型的技巧做出讨论与分析。
[关键词]UG;曲面造型;技巧[中图分类号]TP391.72 [文献标志码]A [文章编号]2095–6487(2021)03–0–02[Abstract]The UG system was born in order to solve the project problem of product engineering. It provides users with digital modeling and verification methods for product design and processing. It is used in various fields such as transportation, aerospace and automobile, and is well received by the industry. Generally, regular-shaped parts can be modeled in three dimensions by ordinary modeling methods, but for irregular and complex parts, special skills must be adopted, so the surface modeling skills in UG are discussed and analyzed.[Keywords]UG; surface modeling; skillsUG是集CAD/CAM/CAE于一体的三维参数化设计的技术,被广泛应用于汽车、交通、航天技术等多个领域,发挥着至关重要的作用。
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∙本期讲述曲线造型中有关曲线操作方面的内容,所谓曲线操作是指对已存在的曲线进行几何运算处理,如曲线偏置、桥接、投影、合并等。
∙∙Offset Curve曲线偏置【功能】对已存在的二维曲线(如直线、弧、二次曲线、样条线以及实体的边缘线等)进行偏置,从而产生新的曲线。
【操作步骤】1. 调用Offset Curve,弹出图1对话框。
图1Solid Face:选择一个实体的面,该面上所有的边缘线将进行偏置。
Solid Edge:选择一条实体的边缘线,仅对所选边缘线进行偏置。
2. 选择偏移的曲线。
3. 设置相关参数。
图21) Offset by:指定偏移方式。
有3种偏移方式:Distance:在曲线所在的平面内偏移曲线。
需指定偏移的距离和产生偏移曲线的数量。
Draft:拔模方式。
将曲线按指定的拔模角度(Draft Angle)偏移到与曲线所在平面相距拔模高度(Draft Height)的平面上。
拔模高度是原曲线所在平面和偏移后所在平面间的距离。
拔模角度是偏移方向与原曲线所在平面的法线所的夹角。
如图3所示。
图3Law Control:法则控制。
通过定义法则函数定义偏移曲线距离。
2) Distance:偏移距离。
3) Draft Height:拔模高度。
4) Draft Angle:拔模角度5) Trim:修剪方式。
None:不修剪。
Extended Tangents:切线延伸。
Fillet:倒圆角。
图46) Extend Factor(略)7) Group Obiects(略)8) Approx Tolerance:公差。
9) Number of Copies:一次性创建的偏移曲线数。
10) Reverse direction:反方向。
选定曲线后,曲线上将出现一箭头,用于显示偏移方向,如图5所示。
如果方向不对,可单击Reverse direction按钮,即可使该方向相反。
图511) Redisplay Reference Objects:重新显示参考对象。
12) Associative Output:相关性输出。
在UG中,很多操作都有此选项。
选中此选项,则偏置后产生的曲线(可称为子几何体)与原曲线(亦可称为父几何体)相关,编辑父几何体,子几何体也将随之改变。
13) Input Curves:对输入曲线(原曲线)的处理方式。
偏置后可将输入曲线:Retain:保留原曲线。
Blank:隐藏原曲线。
Delete:删除原曲线。
Replace:代替原曲线。
若相关性输出时,只有前二项。
∙∙Bridge curve桥接曲线【功能】用于光顺连接两条分离的曲线(包括实体、曲面的边缘线)。
在桥接过程中,系统实时反馈桥接的信息,如桥接后的曲线形状、曲率梳等,有助于分析桥接效果。
【操作步骤】1. 调用Bridge curve,弹出桥接工具对话框(略)2. 选取桥接方式:连续方式/形状控制。
3. 第一选择步下选取第一条被桥接曲线。
4. 第二选择步下选取第二条被桥接曲线。
5. 修改顺接位置。
6. 单击Cancel结束桥接或选“新桥接”(New Bridge)做另一个桥接。
【选项说明】1. Selection Steps:选择步。
1) 第一步,First Curve 图标。
选中此图标后,选取第一条被桥接的曲线。
2) 第二步,First Curve 图标。
选中此图标后,选取第二条被桥接的曲线。
3) 第三步,Reference shape Curve图标。
选中此图标后,选取一条已存在的曲线来控制桥接曲线的形状,如图6所示。
第三选择步只有在Continuity Method方式为Tangent(相切连续),且Shape Control方式为End Point或Peak Point时才有效。
图62. Continuity Method:连续方式1) Tangent:相切连续。
桥接曲线与两条曲线在连接点处相切连续。
2) Curvature:曲率连续。
桥接曲线与两条曲线在连接点处以曲率连续方式过渡,曲线过渡更为光顺,但桥接曲线阶次较高,Shape Control 方式也只有2种可选:End Point或Peak Point。
图73. Start/End Location:起/止位置桥接曲线默认的起/止位置是曲线的端点,用户也可以改变桥接的起/止位置,步骤如下选择要改变桥接的起/止位置的曲线(在Selection Steps中选择第一条曲线图标或第二条曲线图标,并相应地选择第一条曲线或第二条曲线)→设定桥接点位置(有三种方式可以改变设定桥接点位置∙①拖动Start/End Location文字下的拉杆来改变桥接位置;∙②Start/End Location文本框中输入点在曲线上的百分比;∙③选择Specify Location按钮,利用随后弹出的点构造器对话框,直接在所选曲线上选择桥接点位置)。
4. Specify Location:指定位置。
5. Reverse Direction:反转方向。
反转桥接曲线在当前选定曲线处的切向量的方向。
如图8所示为反转第一第曲线和桥接曲线的切线斜率(在Selection Steps中选择第一条曲线图标→然后单击Reverse Direction 按钮)。
图86. Shape Control:形状控制用于确定桥接曲线的形状。
1) End Point:改变桥接曲线与两条曲线在连接点处的切线矢量值,从而达到控制桥接曲线形状的目的。
利用Tangent Magnitude(切线矢量值大小)拖曳First Curve 或Second Curve滑杆或直接在First Curve 或Second Curve文本框中输入切线矢量值的大小。
2) Peak Point:通过改变桥接曲线的深度(Bridge Depth)、偏斜值(Bridge Skew)和刚度控制(Stiffness control)来控制桥接曲线的形状。
在相切连续方式下刚度控制无效。
3) Conic:二次曲线。
该方式只在相切连续方式下才有效,用来控制圆锥曲线的Rho来控制桥接曲线的形状。
∙∙Join合并曲线【功能】将相连的曲线或边缘线合并起来,合并后的曲线是可以是一条原始曲线近似的三次方多项式曲线,也可以是一条样条线。
【操作步骤】1. 选择要合并的曲线或边缘线。
2. 设置连接参数。
3. 单击MB2,即可连接成链曲线。
∙∙Project投影【功能】将曲线或点投影到一个面上。
若曲线投影到某一曲面时,投影曲线超出了曲面,超出的部分将自动被裁剪掉。
【操作步骤】1. 调用Project工具。
2. 选择要投影的点或曲线。
3. 选择Faces/Planes图标,并选择将要投影到的表面或平面。
4. 设定相关参数。
5. 单出MB2或Apply按钮。
【选项说明】在投影对话框中,需要注意投影方向的选择:1. Along Face Normal:沿面法线投影。
2. Toward a Point:将曲线向指定点投影,在投影面上产生交线.3. Toward a line:将曲线向指定线投影,在投影面上产生交线。
4. Along a Vector:沿一矢量进行投影。
5. At Angle to Vector:与某一矢量成一角度的方向进行投影。
6. Equal Arclength:等弧长投影。
由X-Y坐标系向曲线的U-V坐标系进行曲线投影。
Combined Projection组合投影【功能】跟据曲线在两个相互垂直的面上的投影来来得该曲线,是投影的逆过程。
【操作步骤】1. 调用Combined Project工具。
2. 选择第一条曲线。
3. 选择第二条曲线。
4. 设定第一条曲线的投影方向。
5. 设定第二条曲线的投影方向。
6. 单出MB2或Apply按钮。
图9Intersection Curve相交线【功能】在两组对象间创建相交曲线。
各对象可以是一个表面(若为多个表面,则必须属于同一个实体)、一个片体、一个基准面或者是一个实体。
【操作步骤】1. 调用Intersection Curve工具。
2. 选择第一组对象。
3. 选择第二组对象。
4. 单出MB2或Apply按钮。
图10 Section Curve截面线【功能】由指定平面与实体产生相交的曲线。
【操作步骤】1. 调用Section Curve工具。
2. 选取要求截面线的物体。
3. 选择一种截面方式,并定义相交平面。
图11 Extract Curve析出线【功能】析出实体的边缘成之成为曲线。
析出线与原对象无相关性。
【选项说明】调用Extract Curve工具后,弹出析出线对话框,共有6种析出方式:1. Edge Curves:抽取出实体或表面的边缘线。
步骤:选择Edge Curves 按钮→选取要抽取的边缘:一个一个边缘选取,或在弹出的对话框中选择All Edge in a Face按钮然后选取一个面,或者选择All Edge in a Body按钮然后选取一个实体→单击MB2或Apply按钮。
图122. IsoParametric Curves:等参数线。
在所选曲面上,沿着指定的U/V 参数创建曲线(步骤:选择IsoParametric Curves按钮→选取曲面,并设定参数→单击MB2或Apply按钮,即可生成等参数线)图133. Silhiuette Curves:轮廓线。
提取出实体或封闭曲面的外形轮廓线。
选中实体或封闭的曲面后,外形轮廓线即刻产生。
创建的外形轮廓线的外形取决于当前工作视图(步骤:选择Silhouette Curves按钮→选取实体或封闭的曲面)。
4. All in Work View:工作窗口中的所有边缘线、轮廓线等。
创建的外形轮廓线的外形取决于当前工作视图(步骤:选择All in Work View按钮→选取实体或封闭的曲面)。
5. Isocline curves:等斜角线(略)。
6. Shadow Outline:阴影轮廓线。
用于定对象的可见轮廓线产生抽取曲线(步骤:选择Shadow Outline按钮→选取实体)。
∙∙Offset in Face面内偏置线【功能】将曲面上的一条曲线,沿曲面偏移一段距离,产生一条新的曲线。
偏移后的曲线是一条3次的样条曲线,并且与原曲线不相关。
【操作步骤】1. 选择一个面。
2. 选择面上要偏置的曲线,此时会现一个临时的箭头,以表示偏移方向。
3. 输入偏移距离(一个负的距离值,表示沿箭头相反方向进行偏移)。
图14。