3dmax作业

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3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“Edit Poly”修改器允许我们做什么?A. 编辑多边形的顶点、边和面B. 改变物体的颜色C. 调整物体的材质D. 控制物体的动画答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了物体的正视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 3ds Max中的“材质编辑器”允许我们做什么?A. 创建和编辑材质B. 创建和编辑动画C. 创建和编辑灯光D. 创建和编辑摄像机答案:A5. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑曲线?A. LineB. SplineC. RectangleD. Circle答案:B6. 在3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的初始位置?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:A7. 3ds Max中的“UVW Map”修改器用于做什么?A. 将材质映射到物体表面B. 改变物体的形状C. 调整物体的颜色D. 控制物体的动画答案:A8. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建复合对象?A. CompoundB. GroupC. LinkD. Bind答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑文本?A. TextB. ShapeC. Extrude答案:A10. 3ds Max中的“Biped”系统用于创建什么?A. 粒子系统B. 骨骼和动画C. 材质和纹理D. 灯光和阴影答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的几何形状?A. ExtrudeB. BevelD. Mirror答案:A, B, C12. 在3ds Max中,以下哪些视图显示了物体的顶视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:A, B13. 在3ds Max中,以下哪些选项用于设置物体的旋转?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:B14. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建和编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit MeshD. Edit Patch答案:A, C15. 在3ds Max中,以下哪些工具用于创建和编辑灯光?A. Omni LightB. Spot LightC. Directional LightD. Free Light答案:A, B, C, D三、填空题(每题2分,共20分)16. 在3ds Max中,_________视图显示了物体的左视图。

___《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一15秋100分答案

___《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一15秋100分答案

___《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一15秋100分答案___《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一——单选题(共25道试题,共50分)1.以下哪个修改器可以用来进行锥化操作?A。

___B。

___C。

___D。

Xform正确答案:C2.以下哪个编辑修改器可以实现弯曲物体?A。

___B。

NoiseC。

TwistD。

___正确答案:A3.3DS MAX默认使用的坐标系是什么?A。

世界坐标系B。

视图坐标系C。

屏幕坐标系D。

网格坐标系正确答案:B4.以下哪个选项是金属材质?A。

___B。

PhongC。

MetalD。

Multi-Layer正确答案:C5.要使摄像机的构图与透视视口的构图一致,需要使用哪个命令?A。

Views/Match Camera to viewB。

Views/Show Transform Gizmo___D。

Views/Show Key Times正确答案:A6.以下哪个编辑修改器可以减少对象上节点和面的数量?A。

LatticeB。

OptimizeC。

PreserveD。

Material正确答案:B7.哪种材质类型可以在背景上产生阴影?A。

RaytraceB。

___C。

MorpherD。

Matte/Shadow正确答案:D8.以下哪个参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度?A。

AmountB。

SegmentsC。

CappingD。

Output正确答案:A9.以下哪个不是三维贴图类型?A。

Flat MirrorB。

NoiseC。

WaterD。

Wood正确答案:A10.以下哪个不是3dsmax中默认的灯光类型?A。

OmniB。

Target SpotC。

Free DirectD。

Brazil-Light正确答案:D11.在3DSMAX中,哪个区域可以用来切换各个模块?A。

视图B。

工具栏C。

命令面板D。

标题栏正确答案:C12.样条线上的第一个点影响哪一类对象?A。

放样对象B。

分布对象C。

3dmax试题及答案

3dmax试题及答案

3dmax试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Group答案:A2. 如何在3ds Max中将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Edit Poly”修改器B. 使用“Edit Mesh”修改器C. 使用“Make Collapsible”命令D. 使用“Convert to Polygon”命令答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建灯光?A. Create > LightsB. Create > CamerasC. Create > HelpersD. Create > Shapes答案:A二、填空题1. 在3ds Max中,________ 工具可以用于对场景中的多个对象进行选择和变换。

答案:Selection2. 3ds Max中的________ 系统允许用户创建复杂的动画效果。

答案:Track View3. 材质编辑器在3ds Max中用于________ 和应用材质到对象。

答案:创建三、简答题1. 简述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。

答案:在3ds Max中创建一个简单的动画,首先需要选择一个对象,然后在时间轴上设置关键帧。

关键帧可以是位置、旋转或缩放。

通过在不同的时间点设置不同的属性值,3ds Max会自动计算中间的帧,从而创建平滑的动画效果。

2. 描述3ds Max中的UVW贴图修改器的作用。

答案:UVW贴图修改器在3ds Max中用于将纹理映射到对象的表面。

它允许用户调整纹理的位置、旋转和缩放,确保纹理正确地贴合到对象的几何形状上。

四、操作题1. 使用3ds Max创建一个球体,并为其添加一个材质。

答案:在3ds Max中,首先通过“Create”菜单选择“Geometry”下的“Sphere”来创建一个球体。

然后,打开材质编辑器,选择一个新的材质样本球,为其添加一个材质。

福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一

福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一

奥鹏17春16秋福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一一、单选题(共25 道试题,共50 分。

)1. 3DS MAX默认的坐标系是()。

A. 世界坐标系B. 视图坐标系C. 屏幕坐标系D. 网格坐标系正确答案:2. 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作A. RefineB. WeldC. Make FirstD. Bevel正确答案:3. 在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

A. 视图B. 工具栏C. 命令面板D. 标题栏正确答案:4. 下面命令中表示对曲线进行编辑的是()。

A. Cap HloesB. Edit SplineC. VertexPaintD. Affect Region正确答案:5. 要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统A. ParrayB. Super SprayC. SnowD. Pcloud正确答案:6. 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号A. Edit MeshB. Edit NormalsC. Mesh SmoothD. Edit Spline正确答案:7. 能够实现弯曲物体的编辑修改器的是A. BendB. NoiseC. TwistD. Taper正确答案:8. 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上A. 第一点B. 中心点C. 轴心点D. 最后一点正确答案:9. 下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件A. MergeB. OpenC. ExportD. View Image files正确答案:10. 以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用A. DivideB. Select open edgesC. ChamferD. Attach正确答案:11. 以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

A. AmountB. SegmentsC. CappingD. Output正确答案:12. 将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是()A. connectB. morphC. BooleanD. shape Merge正确答案:13. 下面哪一项不属于三维贴图类型A. Flat MirrorB. NoiseC. WaterD. Wood正确答案:14. 使用()对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面。

2024年3DMAX练习及答案1

2024年3DMAX练习及答案1

2024年3DMAX练习及答案11.以下()参数用于控制挤出物体的厚度。

A.面片。

B.数量(正确答案)。

C.盖面。

D.底面。

2.下列组合中,哪个()是3DS MAX系统默认的4种操作视图组合。

A.顶视图前视图左视图透视图(正确答案)。

B.顶视图前视图右视图底视图。

C.顶视图前视图底视图透视图。

D.左视图右视图底视图透视图。

3.下面属于三维物体的是()。

A.球(正确答案)。

B.矩形。

C.圆形。

D.星形。

4.文件/导出命令可以保存哪种类型的文件()?A.Max(正确答案)。

B.3ds。

C.Dwg。

D.PS。

5.视图可帮助我们观察()角度的场景。

A.任意(正确答案)。

B.从左往右。

C.从右往左。

D.从上倒下。

6.前视图可帮助我们观察()角度的场景。

A.从前往后(正确答案)。

B.从上往下。

C.从左往右。

D.从右往右。

7.在哪两个视图中可以观察物体的高度()。

A.前、左(正确答案)。

B.顶、前。

C.顶、透。

D.前、后。

8.选择()选项,则选择的顶点会平自动滑,但是不能继续调节角点的形状。

A.Bezier角点。

B.平滑(正确答案)。

C.角点。

D.圆角。

9.3ds Max是一种运行于windows操作平台的()系统。

A.文字处理。

B.三维造型与动画制作(正确答案)。

C.图像处理。

D.倒角处理。

10.选择并移动的快捷键是()。

A.W(正确答案)。

B.E。

C.R。

D.B。

11.将界面恢复到初始状态用()。

A.撤消。

B.重置(正确答案)。

C.新建。

D.打开。

12.渲染激活的当前视图的快捷方式默认为()。

A.F9。

B.shift+Q(正确答案)。

C.F10。

D.F8。

13.下列描述属于():将两个对象合并,相交的部分将会被保留,其余部分删除,运算完成后两个对象将合并为一个对象。

A.并集。

B.差集。

C.交集(正确答案)。

D.关联。

14.以下视图中哪一个()是用来观察从上到下的建模效果的?A.前面视图。

B.顶部视图(正确答案)。

3dmax试题及答案

3dmax试题及答案

3dmax试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,创建一个球体的快捷键是什么?A. 1B. 2C. 3D. 4答案:C2. 3ds Max中,哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. SphereD. Cylinder答案:A3. 以下哪个选项不是3ds Max中的视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. Alt + FB. FC. Alt + VD. V答案:B二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,______ 工具用于创建和编辑样条线。

答案:Spline2. 3ds Max中的______ 工具允许用户对物体进行缩放、旋转和移动。

答案:Transform3. 3ds Max中,______ 命令用于创建一个具有多个面的多边形。

答案:Poly4. 在3ds Max中,______ 视图是默认的摄像机视图。

答案:Perspective三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中材质编辑器的作用。

答案:材质编辑器在3ds Max中用于创建和编辑物体表面的材质属性,包括颜色、纹理、反射率、透明度等。

2. 描述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。

答案:首先,选择一个物体,然后在时间轴上设置起始和结束帧,接着在起始帧设置物体的初始状态,在结束帧设置物体的最终状态,最后通过设置关键帧来创建动画。

四、操作题(每题20分,共40分)1. 请在3ds Max中创建一个立方体,并为其应用一个简单的材质。

答案:首先,在3ds Max中选择“Create”菜单下的“Geometry”选项,然后选择“Box”创建一个立方体。

接着,打开材质编辑器,选择一个材质球,为其应用一个颜色或纹理,最后将材质球拖拽到立方体上。

2. 在3ds Max中,创建一个简单的灯光动画,使其在10秒内从场景的一侧移动到另一侧。

3dsmax 大作业

3dsmax 大作业

3dsmax设计



题目:
姓名: XX
学号: 080806050X
班级: XXXX
指导老师: XXXXXXXXXXX 日期:

姓名:金梅学号:0808060502x 专业班级:计科08-2
摘要:
该作品主要是制作一个房屋在外面看到的透视效果。

要求
该作品在设计过程中利用矩形,二维曲线等建模工具…………..等等。

关键词
沙发,长,衣柜。

具体设计步骤
一、先用长方体工具画个长方体,如图1,设置长度分段,宽度分段等属性
图1
二、把先前画好的长方体转换成可编辑网格模式,对顶点、边进行调整,如图2所示
三、用圆柱体工具制作鼠标的中键,对圆柱体的点进行调整如图3
图3
四、用圆柱体构造鼠标线的形状,如图4
图4
五、用长方体工具画出鼠标垫。

打开长方体的材质编辑器进行调整,如图5
图5
六、对前面做好的取消隐藏,如图6
图6
七、最终效果图如图7
参考文献
[1] 张昀、徐自亮. 3D Studio MAX R3(上册)[M]. 清华大学出版社,1999年第一版. 等等。

3DS MAX应用作业3

3DS MAX应用作业3

3DS MAX应用作业33dsmax应用作业33dsmax应用作业3单项选择题第1题以下为3dsmax默认的渲染器的是()。

a、canlineb、brazil?c、vrayd、insight答案:a第2题透视图可帮助我们观察()角度的场景。

a、从上往下b、从前往后c、从左往右d、任一答案:d第3题用于锁定y轴的快捷键是()。

a、f5b、f6c、f7d、f8答案:b第4题下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

a、编辑修改器只可以促进作用于整个对象b、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分c、编辑修改器可以促进作用于整个对象,也可以促进作用于对象的某个部分d、以上答案都不恰当答案:c第5题3dsmax默认的界面设置文件是()。

a、default.uib、defaultui.uic、1.uid、以上说法都不正确答案:b第6题resetfile的快捷键就是()。

a、ctrl+rb、a1t+rc、shift+rd、ctrl+shift+r答案:b第7题3dsmax大部分命令都集中在()中。

a、标题栏b、主菜单c、工具栏d、视图答案:b第8题3dsmax可以在ntfs系统下打开的主程序窗口数为()。

a、2个b、1个c、无数个d、不能正常使用答案:c第9题在3dsmax中,最大化视图与最小化视图转换的快捷方式预设为()。

a、f9b、1c、alt+wd、shift+a答案:c第10题3dsmax中默认情况下是以()种视图方式显示。

a、1b、2c、3d、4答案:d多项选择题第11题以下属对齐中的对齐方式的存有()。

a、最大值b、最小值c、轴心d、中心答案:a|b|c|d第12题在3dsmax中,可以同时实现撤消至前一步的方法存有()。

a、ctrl+zb、编辑―撤消c、工具―删掉d、文件―求出答案:a|b第13题下列选项中属于弯曲修改器选项的是()。

a、伸展b、伸展轴c、管制d、偏转答案:a|b|c第14题editspline的修改级别有()。

3dmax学生作业

3dmax学生作业

3DSMAX课程设计课程名称 3DMAX设计题目专业班级学生姓名学号指导教师起止日期信息工程系目录一、课程设计任务书 (3)二、进度计划表 (4)三、课程说明: (6)四、课程设计总结 (6)(一)总体设计方案 (6)五、操作过程 (6)六、最终效果图 (10)七、心得体会 (11)八、指导教师评语 (12)一、课程设计任务书二、进度计划表成绩考核前言引人入胜的科幻电影、离奇刺激的电子游戏、高尖端的科技开发……这一切都离不开三维虚拟技术。

3ds max是应用虚拟技术最广泛的工具,只要掌握了它,你就可以去探索三维设计世界中的艺术天地。

以知识为线索,引大家进入3ds max的虚拟世界,引用了建模,材质与替图方式、灯光与环境设置技术。

建模即创建模型的过程。

使用3ds max制作动画,地一步就是要创建用于动画和渲染的模型,Modeling(对象建模)是动画制作中最基本的技术。

山川河流,飞禽走兽、古代建筑、摩登都市、人物角色……无不通过建模技术创造出来的。

目前在国内,3ds max广泛应用于室内外建筑装潢效果设计,效果图表现的制作涉及到建模、材质、灯光和渲染等多项3ds max应用技术。

在这个课程设计中,只要以室内效果图表现方法后可以自行创建场景。

三、课程说明:3D是目前市场上最流行的三维动画软件,也是当今最优秀的三维建模,动画及渲染解决方案之一。

通过此软件能够方便的创建各种具有真实感的三维物体造型,并能制作精美的动画。

3D还能够满足制作高质量动画,电影特效,电脑游戏,设计效果等领域的需要。

它可应用于电脑游戏,影片制作,机械制造,科技教育,军事技术,建筑装潢,科学研究等方面。

四、课程设计总结(一)总体设计方案有时我们在做动画片头时想做这样一种效果,就是文字在屏幕上面漂浮,下面我就通过一个实例讲解一下文字的漂动效果的制作方法,本例通过文字在大海上的漂动来向大家介绍,也可以使文字直接在屏幕上浮动。

主要利用wave来实现文字漂动的效果,旨在使三维爱好者能够举一反三,制作出更加精美的作品。

3dmax练习题

3dmax练习题

3dmax练习题3Dmax是一种可视化的三维建模和动画制作软件,广泛应用于影视动画、游戏开发、室内设计等领域。

为了提高技能和熟悉软件操作,下面将提供一些3Dmax练习题,帮助您熟悉软件的基本功能和操作方法。

练习一:创建简单的几何体1. 打开3Dmax软件,进入编辑界面。

2. 在工具栏上选择“创建”选项,然后选择“几何体”。

3. 在视口中点击并拖动鼠标,绘制一个立方体。

4. 使用“移动”工具将立方体移到合适的位置。

5. 使用“缩放”工具调整立方体的大小。

练习二:编辑几何体1. 创建一个圆柱体,并将其放置在场景中。

2. 使用“选择”工具选择圆柱体,然后使用“移动”工具将其上移一段距离。

3. 使用“旋转”工具将圆柱体旋转一定角度。

4. 使用“缩放”工具调整圆柱体的尺寸。

练习三:应用材质和纹理1. 创建一个球体,并将其放置在场景中。

2. 在材质编辑器中选择一个合适的材质,如金属或玻璃。

3. 将材质应用到球体上。

4. 在纹理编辑器中选择一个纹理图像,如砖墙或木材纹理。

5. 将纹理应用到球体上。

练习四:添加光源和渲染场景1. 在视口中选择“灯光”工具。

2. 在场景中添加一个点光源或聚光灯光源。

3. 调整光源的位置、角度和强度。

4. 进入“渲染”设置,选择合适的渲染器和渲染参数。

5. 点击渲染按钮,预览场景的渲染效果。

练习五:动画制作1. 创建一个几何体,如立方体或球体。

2. 在时间轴上设置起始帧和结束帧。

3. 在起始帧的位置和角度上设置关键帧。

4. 在结束帧的位置和角度上设置不同的关键帧。

5. 播放动画,观察几何体在时间轴上的运动和变化。

通过完成上述练习题,您可以逐步熟悉3Dmax软件的基本操作和功能。

在实际应用中,还可以进一步学习更高级的建模、渲染和动画制作技术,以提升自己的设计能力和效果。

掌握3Dmax的技能不仅可以增加职业竞争力,还能为您带来更多创作的可能性。

祝您成功!。

3Dmax 作业

3Dmax 作业

一、环境背景贴图1、图片背景的实现新建一个空白场景→(选择渲染→环境命令)→单击“无”按钮→选择位图贴图,为场景添加位图背景2、渐变背景1(1)(选择渲染→环境命令)→单击“无”按钮→选择渐变贴图;(2)按M打开材质编辑器→拖动环境窗口中的按钮到一个空白的材质球上→在弹出的对话框中选择“实例”方式→修改渐变颜色3、渐变背景2(1)按M打开材质编辑器→单击漫反射后的小按钮,选择“渐变”贴图类型→设置渐变颜色;(2)(选择渲染→环境命令)→单击“浏览自”选项中的“材质编辑器”选项→选择步骤1设置好的材质球类型;(3)在弹出的对话框中选择“副本”类型;二、凹凸贴图通道(简单讲解)三、双面材质的应用1、打开“双面.MAX”文件→打开材质编辑器→选中第一个材质球→将材质类型修改为“双面”材质;2、分别为正面和背面设置子材质(在子材质的漫反射贴图通道中添加位图贴图并修改平铺次数);3、如何交换正面和背面的材质四、建筑材质看视频五、综合材质练习(茶杯的表现)1、打开“茶杯-初始.max”文件→选中第一个材质球→修改高光参数(300,85)2、单击漫反射后的小按钮→添加“位图”贴图(茶杯-边.JPG)3、为反射通道添加光线跟踪贴图→返回上一级,修改反射数量为10;4、将材质的类型有标准(Standard)修改为“合成”材质→在弹出的对话框中选择“将旧材质保存为子材质”5、单击材质1后的无按钮→在弹出的对话框中选择“标准”类型,进入子材质的编辑状态→设置高光参数(300,85);6、分别为漫反射通道和不透明度通道添加“位图”贴图(注意设置平铺参数);7、为反射通道添加光线跟踪贴图→修改反射数量为10;8、(选择渲染→环境命令)→单击“无”按钮→选择位图贴图(hdr环境高光图);9、拖动环境贴图按钮到空白的材质球上→在弹出的对话框中选择“实例”命令→将贴图类型修改为“球形环境”;10、(选择渲染→渲染命令)→选择“渲染器”选项卡→勾选“抗锯齿”选项→将过滤器类型设置为“blackman”→勾选“启用全局超级采样器”选项五、课后。

《3DMAX动画制作》期末作业

《3DMAX动画制作》期末作业

《3DMAX动画制作》期末作业
题目:综合运用所学的3ds Max建模、材质、灯光、动画等知识制作一个三维动画作品。

(100分)
具体要求:
1、主题明确,有创意,整体和谐美观。

(20分)
2、作品自己完成,需出现“学号姓名”信息,不能抄袭。

(5分)
3、所采用的建模(20分)、材质(20分)、动画(20分)等技术合理,时长不小于5秒。

4、完成设计方案,介绍作品的主题、基本思路、主要建模技术等,保存为word文档(500~1000字)。

(10分)
5、使用的材质贴图集中保存在一个文件夹中。

(5分)
选题参考:
1、漫游动画:以摄像机跟随动画方式展示建筑内外的场景。

例如打开房间门从室外进入客厅展示客厅内的摆设布局。

2、自然风光:以动画方式展示一个场景中的自然风景,例如水面波动,蝴蝶在水面上飞舞,或者表现广场上的喷泉等效果。

3、静物动画:特定场景中的静物动画,例如书桌上的物品,钟表走动、书打开、台灯光照等动画效果。

4、影视片头动画:三维几何模型配合文字动画,例如模拟新闻联播片头效果。

3dmax期末试题及答案

3dmax期末试题及答案

3dmax期末试题及答案一、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述3Dmax软件的主要用途和特点。

答:3Dmax是一款专业的三维建模和渲染软件,广泛应用于影视制作、游戏开发、建筑设计等领域。

它具有强大的建模功能,可以用于创建各种复杂的三维模型,并提供了丰富的材质和光影效果,使作品更加真实。

此外,3Dmax还支持动画制作和渲染,能够生成逼真的动画效果。

2. 请说明3Dmax软件中常用的几种建模方法。

答:3Dmax软件中常用的建模方法包括:- 多边形建模:通过不断添加、删除和调整多边形面片来创建模型。

- NURBS建模:使用非均匀有理B样条曲线和曲面进行建模,适用于创建光滑曲线和曲面。

- 网格建模:通过在三维空间中绘制网格线条来创建模型。

- 插件建模:借助第三方插件扩展3Dmax的功能,如ZBrush插件可以进行高精度细节雕刻。

3. 请简述3Dmax中常用的几种渲染方法。

答:3Dmax中常用的渲染方法包括:- 扫描线渲染:基于扫描线算法进行渲染,适用于大面积的渲染。

- 光线追踪渲染:通过模拟光线的传播轨迹来计算光照效果,可以生成逼真的阴影和反射效果。

- 透明渲染:用于模拟透明材质,如玻璃、水等,能够正确地显示背后的物体。

- 环境光遮蔽渲染:通过计算物体表面的遮蔽程度来模拟间接光照效果,增强场景的真实感。

4. 请简述3Dmax软件中几种常用的动画制作技术。

答:3Dmax软件中常用的动画制作技术包括:- 关键帧动画:通过在时间轴上设定关键帧,再由软件自动计算中间帧的变化,实现物体的运动效果。

- 路径动画:将物体沿着指定路径进行运动,可以形成规律的轨迹动画。

- 动力学模拟:通过模拟物体之间的物理特性,如重力、碰撞等,使物体的运动更加真实,可用于模拟布料、流体等效果。

- 粒子系统:通过发射和控制大量的粒子,如火花、烟雾等,形成各种特殊效果的动画。

二、设计题(共80分)请根据以下要求设计并完成一个三维建模作品。

3dmax考试题目及答案带有判断题

3dmax考试题目及答案带有判断题

3dmax考试题目及答案带有判断题1. 3ds Max中,以下哪个选项是创建几何体的正确方法?A. 使用“创建”菜单下的“几何体”选项B. 使用“修改”菜单下的“几何体”选项C. 使用“动画”菜单下的“几何体”选项D. 使用“渲染”菜单下的“几何体”选项答案:A2. 在3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的顶点、边和面?A. 移动工具B. 缩放工具C. 旋转工具D. 编辑多边形工具答案:D3. 判断题:3ds Max中的“镜像”修改器可以用来复制对象的一半。

答案:正确4. 在3ds Max中,以下哪个选项是设置材质和纹理的正确步骤?A. 选择对象,然后点击“修改”面板B. 选择对象,然后点击“材质编辑器”按钮C. 选择对象,然后点击“渲染”面板D. 选择对象,然后点击“动画”面板答案:B5. 判断题:在3ds Max中,使用“阵列”工具可以沿特定轴快速复制多个对象。

答案:正确6. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建曲线?A. 线B. 矩形C. 圆D. 螺旋答案:A7. 判断题:3ds Max中的“布尔”操作允许将两个对象合并为一个。

答案:正确8. 在3ds Max中,以下哪个选项是设置关键帧的正确方法?A. 选择对象,然后点击“动画”菜单下的“设置关键帧”B. 选择对象,然后点击“修改”菜单下的“设置关键帧”C. 选择对象,然后点击“渲染”菜单下的“设置关键帧”D. 选择对象,然后点击“创建”菜单下的“设置关键帧”答案:A9. 判断题:在3ds Max中,可以使用“UVW展开”修改器来编辑对象的纹理坐标。

答案:正确10. 在3ds Max中,以下哪个选项是渲染场景的正确步骤?A. 点击“创建”菜单下的“渲染”B. 点击“修改”菜单下的“渲染”C. 点击“动画”菜单下的“渲染”D. 点击“渲染”菜单下的“渲染”答案:D。

3dmax 练习题

3dmax 练习题

3dmax 练习题3Dmax是一款广泛应用于三维建模和渲染的软件,能够帮助用户创建逼真的三维场景和动画效果。

为了提高我们对3Dmax的掌握能力,下面给出一些练习题,帮助你熟悉软件的各种功能和技巧。

练习一:创建简单的立方体1. 打开3Dmax软件,并创建一个新的工程。

2. 在左侧的基础面板中选择“盒子”工具。

3. 在视图窗口中点击并拖动鼠标,创建一个立方体。

4. 调整立方体的大小、位置和旋转角度。

5. 在右侧的渲染窗口中点击渲染按钮,查看立方体的效果。

练习二:应用纹理材质1. 在左侧的基础面板中选择“材质编辑器”,进入材质编辑界面。

2. 点击“标准材质”按钮,并选择一种材质类型,如“布料”。

3. 在属性面板中选择一个合适的纹理图像。

4. 将纹理图像应用到立方体的表面上。

5. 调整纹理的缩放、旋转和位置,观察效果的变化。

练习三:创建动画效果1. 在时间轴中选择一个起始帧和结束帧。

2. 对立方体进行平移、旋转或缩放的操作。

3. 设置每帧的关键帧,调整每个关键帧的属性。

4. 点击播放按钮,观察动画的效果。

5. 调整关键帧的时间间隔,观察动画的速度变化。

练习四:添加光源和相机1. 在左侧的基础面板中选择“光源”工具。

2. 选择一种合适的光源类型,如“聚光灯”。

3. 调整光源的位置、角度和颜色。

4. 在左侧的基础面板中选择“相机”工具。

5. 调整相机的位置、角度和焦距。

6. 在渲染窗口中点击渲染按钮,查看场景的整体效果。

练习五:导入和导出模型1. 在左侧的基础面板中选择“导入”工具。

2. 选择一个3D模型文件,如.obj或.fbx格式。

3. 调整导入的模型的大小和位置。

4. 在左侧的基础面板中选择“导出”工具。

5. 选择一个合适的导出格式,并保存模型文件。

练习六:应用特效和后期处理1. 在左侧的基础面板中选择“特效”工具。

2. 选择一个合适的特效类型,如“火焰”或“雨水”。

3. 调整特效的参数和位置。

4. 在左侧的基础面板中选择“后期处理”工具。

《3ds max动画设计与制作》习题及答案

《3ds max动画设计与制作》习题及答案

《3ds max动画设计与制作》习题及答案《3ds max动画设计与制作》作业一一、填空题1.放样物体的变形修改包括、、、和五种类型。

2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求和完全相同。

3.动画是用来描绘。

4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。

通常在场景中表现照明效果应添加;若需要设置舞台灯光,应添加。

5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为。

二、选择题1.3DS MAX默认的坐标系是( )。

A. 世界坐标系B. 视图坐标系C. 屏幕坐标系D. 网格坐标系2.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。

A. 5B. 6C. 7D. 83.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。

A. DiscreetB. AdobeC. MicrosoftD. Apple4.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。

A. Bitmap(位图)B. Flat Mirror(平面镜像)C. Water(水)D. Wood(木纹)5.下列“锁定”类型正确的有( )。

A. 长度锁定B. 角度锁定C. 宽度锁定D. 高度锁定三、判断题1.骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。

( )2.使用NURBS能够实现车床的回旋功能。

( )3.粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。

( )4.Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。

( )5.制作动画时,帧的数量必须是100帧。

( )四、简答题1.请列举3DS MAX软件在不同领域中的应用情况。

2.请简述用面片工具制作一只凉鞋的大概步骤。

3.请列举几种常用的三维物体修改器。

(至少5种以上)《3ds max动画设计与制作》作业二一、填空题1.Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。

若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用命令。

《3DSMAX应用》在线作业1

《3DSMAX应用》在线作业1

《3DSMAX应⽤》在线作业1总共:25道题共 100 分⼀. 单选. (共 15 ⼩题,60 分)1. 保留原场景的情况下,导⼊3dsmax⽂件时应选择的命令是A .MergeB .ReplaceC .NewD .Open学⽣答案: A分数:4 得分:4.02. Pyramid是那种基本物体A .⽴⽅体B .⾦字塔C .圆柱体D .壶学⽣答案: B分数:4 得分:4.03. 下列选项中不属于基本⼏何体的是A .球体B .圆柱体C .⽴⽅体D .异⾯体学⽣答案: D分数:4 得分:4.04. 在VIZ4中默认情况下是以⼏个视图显⽰的A .1B .2C .3D .4学⽣答案: D分数:4 得分:4.05. 下列哪个命令可以将组彻底分解A .ExplodeB .UngroupC .DetachD .Divide学⽣答案: A分数:4 得分:4.06. 以下哪⼀个命令可以⽤来设置线的可渲染属性A .FuseB .InterpolationC .RenderableD .Cut学⽣答案: C分数:4 得分:4.07. 以下不属于VIZ4中AEC物体的是A .FoliageB .Sliding DoorC .LightD .Casement Window学⽣答案: C分数:4 得分:4.08. 要使摄像机的构图与透视视⼝的构图⼀样,需要使⽤哪个命令A .Views/Match Camera to viewB .Views/Show Transform GizmoC .Views/Show BackgroundD .Views/Show Key Times学⽣答案: A分数:4 得分:4.09. File/Merge命令可以合并哪种类型的⽂件A .MaxB .DxfC .DwgD .3ds学⽣答案: A分数:4 得分:4.010. 显⽰/隐藏主⼯具栏的快捷键是A .3B .1C .4D .Alt+6学⽣答案: D分数:4 得分:4.011. 下⾯哪个命令⽤来合并扩展名是max的⽂件A .MergeB .OpenC .ExportD .View Image files学⽣答案: A分数:4 得分:4.012. 如何在3ds max中快速的制作⼀个苹果A .BevelB .LatheC .TaperD .Xform学⽣答案: B分数:4 得分:4.013. 布尔运算的名称为A .ConnectB .MorphC .BooleanD .Conform学⽣答案: C分数:4 得分:4.014. 激活专家模式的快捷键A .Ctrl +XB .Ctrl +BC .Ctrl +UD .Ctrl +V学⽣答案: A分数:4 得分:4.015. 隐藏当前视⼝中的⽹格的默认快捷⽅式A .F5B .IC .WD .G学⽣答案: D分数:4 得分:4.0⼆. 多选. (共 5 ⼩题,20 分)16. 以下哪些是Max中常⽤的颜⾊调整模式A .LabB .HSVC .B/WD .RGB学⽣答案: B D分数:4 得分:4.017. 以下属于命令⾯板中⼦⾯板的有A .创建⾯板B .修改⾯板C .显⽰⾯板D .运动⾯板学⽣答案: A B C D分数:4 得分:4.018. 关于在视窗中添加背景的说法,下列正确的有A .直接按Delete可以将视窗中的背景删除B .通常⽤来辅助做图C .右击添加背景的视⼝左上⾓,在弹的对话框中点击Show Background也可以将背景隐藏D .什么作⽤也没有学⽣答案: B C分数:4 得分:4.019. 缩放有⼏种类型A .等⽐例缩放B .⾮等⽐例缩放C .旋转物体D .等体积缩放学⽣答案: A B D分数:4 得分:4.020. 下列属于复合物体的有A .LoftB .Shape MergeC .BooleanD .Lathe学⽣答案: A B C分数:4 得分:4.0三. 判断. (共 5 ⼩题,20 分)21. ctrl键⽤来选择集中增加对象是()否()学⽣答案:是分数:4 得分:4.022. 在Win2000操作系统中的NTFS⽂件系统下我们可以打开若⼲个3ds max操作窗⼝是()否()学⽣答案:是分数:4 得分:4.023. 在3dx max中组(Group)和选择集的作⽤是⼀样的是()否()学⽣答案:否分数:4 得分:4.024. 在3ds max中⼀般情况下要选择对象,然后的再发出操作的命令是()否()学⽣答案:是分数:4 得分:4.025. File/Open命令和File/Merge命令都只能打开max⽂件,因此在⽤法上没有区别是()否()学⽣答案:否分数:4 得分:4.0退出。

3DMAX三维实操题-4页精选文档

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三、实操题1. 请制作如图所示的模型。

注意:完成题目后关闭软件,把图片和模型压缩后上传附件,否则该题视为无效!2. 建立一个动静结合的场景,主体以凉亭为主。

具体要求如下:(1) 主体是凉亭(样式自选),凉亭要有地砖的设置,材质为黑白棋盘。

(2) 亭中要有一张石桌,两把石椅,桌上要放置静物(壶和杯)。

(3) 石桌上的杯子要用高脚杯。

(4) 凉亭要有匾额,且以“作者姓名”命名。

(5) 场景要有雪花的粒子系统,且场景中的每个对象都有要材质。

(6) 渲染后输出以“考生姓名”命名的AVI格式文件。

注意:完成题目后关闭软件后,把输出文件和3dsmax 模型压缩后上传附件,否则该题视为无效!3. 建立一幅雪景,具体要求如下:(1) 主体为凉亭。

由四个柱子撑起主体,柱子要有削减(Taper)的功能,凉亭的正上方要有一个长方体的扁额,上面写上“ 考生姓名”的文字。

(2) 文字要有厚度(Extrude),厚度值为20(3) 凉亭的地面要有砖的材质,顶部有彩色的材质。

(4) 凉亭内部有一个石桌和两个石凳(5) 周围用粒子系统(snow)包围(6) 渲染后输出以“考生姓名”命名的AVI格式文件。

注意:完成题目后关闭软件后,把输出文件和3dsmax 模型压缩后上传附件,否则该题视为无效!4. 请制作如图所示的模型。

注意:完成题目后关闭软件,把图片和模型压缩后上传附件,否则该题视为无效!5. 建立一个动态效果图,其中有飘动的国旗和环绕字幕。

具体要求:(1) 利用立体和平面图形分别建立旗杆和旗面。

(2) 分别给旗面和旗杆赋材质。

(3) 利用编辑选项使国旗有飘动效果。

(4) 以“飘扬的五星红旗”为题创建文字。

(5) 制胜动画使文字围着国旗环绕(利用虚拟物体)。

(6) 渲染后输出以“考生姓名”命名的AVI格式文件。

注意:完成题目后关闭软件后,把输出文件和3dsmax 模型压缩后上传附件,否则该题视为无效!6. 21. 请制作如图所示的模型。

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宿迁学院
2012 学年— 2013学年第 2学期 photoshop
实验
专业: 11资源班级: 2班
姓名:李松学号: 20110512210 实验地点: D203 任课教师:池健
实验题目:房屋立面渲染图
实验环境:photoshop 软件
实验目的:建筑工程里面图式设计师在方案投标中最常用的方案
之一。

本实验主要通过绘制建筑工程立面渲染图,达
到掌握其基本操作步骤和方法的目的。

实验内容:对给定的材料,按照实验步骤要求,最终完成绘制建
筑工程立面渲染图的制作。

实验方法和步骤:
1.打开试验文件,选中部分墙体,填充颜色
2.打开墙砖贴图,填充右下角墙面。

3.选择1-2层之间的挡水檐,设置一个蓝白的对称渐变。

4. 用瓦片贴图填充1层屋顶
5. 填充屋檐,绘制窗户,选中所有的窗户,将前景色设为(204、
250、254),然后再填充其他部分
6.设置投影
7.玻璃材质渲染(使用玻璃贴图.jpg)
8.绘制阴影,设置背景渐变,绘制立面树立面人
实验结果及结论分析:在实验过程中操作不太熟练,总会出现一
些小的失误,有些步骤做起来不太清楚,
重复了很多遍,影响了实验的进行,不过
总体而言,还是挺好的,自己独立完成了
实验作品,更加深刻的掌握。

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