生产者和消费者课程设计基于Java可视化界面

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《Java课程设计项目汇报PPT课件》

《Java课程设计项目汇报PPT课件》

项目总结与展望
在项目开发完成后,我们将对项目整体进行总结和评估,并提出改进意见和 展望未来的发展方向。通过项目实践,我们相信每个参与者都能够获得丰富 的经验和收获。
展示与演示
我们将通过展示和演示的方式,向大家展示项目的各个功能模块和界面设计,演示系统的使用流程和操作方法, 以便观众更好地理解和学习。
数据库设计
数据库设计是项目的重要一环,通过设计合理的表结构和约束条件,保证数据的一致性和完整性。本项目中将 使用MySQL数据库,并设计相应的表结构来存储数据。
界面设计
在界面设计中,我们将注重用户体验,力求设计简洁、美观的界面,并提供友好的操作方式。通过优秀的界面 设计,提高用户的使用体验和满意度。
代码实现技术与方法
为了实现本项目的各个功能模块,我们将采用Java技术和相关框架,如Spring、Hibernate等。同时,我们将遵 循面向对象的设计原则,保证代码的可读性和可维护性。
测试方案
在项目实施过程中,我们将采用不同的测试方法,包括单元测试、功能测试 和用户验收测试,以确保系统的功能和性能均达到设计要求。
功能实现:注册与登录模块
注册与登录模块是用户使用系统的基础功能,通过用户身份验证,确保只有 合法用户能够访问系统,保护数据的安全性。
功能实现:数据录入与管理模块
数据录入与管理模块提供了录入数据和管理数据的功能,用户可以方便地添加、编
功能实现:数据查询与统计模 块
互动交流与答疑
在展示和演示之后,我们将开展互动交流环节,让观众提问和发表意见,我们将耐心解答观众的疑问,并与大 家进行深入的讨论和交流。
参考文献与致谢
在项目过程中,我们参考了大量的文献和资料,并受到了许多人的帮助和支持,在此向所有给予帮助的人表示 衷心的感谢。

画图板java课程设计

画图板java课程设计

画图板java课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能掌握Java语言的基本语法和编程结构。

2. 学生能理解画图板的基本原理,掌握使用Java进行图形界面的设计与实现。

3. 学生能运用Java中的事件处理机制,实现与画图板的交互功能。

技能目标:1. 学生能运用Java编程技能,独立设计并实现一个简单的画图板程序。

2. 学生能通过本课程的学习,提升问题分析能力,运用Java语言解决实际问题。

3. 学生能运用所学的知识,对画图板程序进行调试和优化,提高程序的稳定性。

情感态度价值观目标:1. 学生通过动手实践,培养对编程的兴趣,增强学习Java语言的自信心。

2. 学生在小组合作中,培养团队协作能力,学会共同解决问题。

3. 学生能够认识到编程在现实生活中的应用,理解编程对解决实际问题的重要性。

分析课程性质、学生特点和教学要求:本课程为Java语言编程课程,旨在让学生掌握Java编程的基本技能,培养实际编程能力。

学生处于高年级阶段,具有一定的编程基础,对Java语言有初步了解。

根据教学要求,课程目标具体、可衡量,以便学生和教师能够清晰地了解课程的预期成果。

将目标分解为具体的学习成果:1. 学生能独立完成一个画图板程序的编写,实现基本绘图功能。

2. 学生能对画图板程序进行调试和优化,提高程序性能。

3. 学生在课程学习过程中,积极参与小组讨论,提升团队协作能力。

4. 学生通过课程学习,对编程产生浓厚兴趣,为后续深入学习奠定基础。

二、教学内容本课程教学内容围绕以下三个方面展开:1. Java基本语法和编程结构:包括数据类型、变量、运算符、控制结构、数组等基本概念,确保学生掌握Java编程的基础知识。

2. Java图形用户界面(GUI)设计:涉及Swing库的使用,重点讲解JFrame、JPanel等容器组件以及绘图相关的Graphics类,使学生能够实现画图板界面设计。

3. Java事件处理机制:介绍事件监听器、事件对象等概念,让学生了解并掌握画图板中鼠标、键盘等事件的处理方法。

(完整版)基于Java的网上购物系统的设计与实现

(完整版)基于Java的网上购物系统的设计与实现

郑州大学(软件学院)实习报告学生姓名王鑫院(系)软件学院专业软件工程指导教师韩梦薇2014年12月目录1 绪论 (1)1.1 课题的研究意义 (1)1.2 本论文的目的、内容及开发环境和工具 (1)2 研究现状及设计目标 (1)2.1 相近研究课题的特点及优缺点分析 (1)2.2 现行研究存在的问题及解决办法 (1)3 要解决的几个关键问题 (2)3.1 研究设计中要解决的问题 (2)3.2 具体实现复杂性分析 (3)4 系统设计及结构 (4)4.1 数据库设计 (4)4.2 系统结构图 (6)5 系统实现技术 (7)5.1 分模块详述系统各部分的实现方法 (7)5.2 程序流程 (13)6 性能测试与分析 (13)6.1 测试实例(测试集)的研究与选择 (13)6.2 测试环境 (14)6.3 性能分析 (14)7 结束语 (14)参考文献 (15)1 绪论1.1 课题的研究意义近年来,网络技术迅猛发展,人类已经进入了信息化社会。

随着人们消费观念和生活方式的改变,网上购物凭借其简单、快捷的特点逐渐融入了人们的生活中适应了当今社会快节奏地生活,使人们足不出户便可以方便快捷轻松地选购自己喜欢的商品。

1.2 本论文的目的、内容及开发环境和工具1.论文的目的、内容网上购物系统,是在网络上建立一个虚拟的购物商场,避免了挑选商品的烦琐过程,使您的购物过程变得轻松、快捷、方便,很适合现代人快节奏的生活;同时又能有效的控制“商场”运营的成本,开辟了一个新的销售渠道。

本系统是一个中小型的电子商务系统,可以为各类用户提供方便的在线购物环境,符合目前国内流行的电子商务模式。

用户可以再系统中实现注册、登录、修改个人信息、分类查询商品信息、购物、管理购物车、结账和查看各种服务条款等功能。

通过后台管理模块可以实现后台管理员对会员、商品、物流、订单和系统管理。

2.开发环境和工具开发系统:Windows7旗舰版开发工具:MyEclipse2014+Tomcat7.0+IE浏览器+MySQL开发技术:Java+数据库+Jsp+Html2 研究现状及设计目标2.1 相近研究课题的特点及优缺点分析相比于传统购物模式少了言语交流而有了更多的填单与确认过程,让人稍感不便外。

JavaGUI编程创建漂亮的用户界面

JavaGUI编程创建漂亮的用户界面

JavaGUI编程创建漂亮的用户界面JavaGUI编程是一种强大的工具,它可以帮助开发者创建漂亮、直观的用户界面。

在本文中,我将为您介绍如何使用JavaGUI编程来设计和实现一个令人印象深刻的用户界面。

一、选择合适的图形库在开始编写JavaGUI程序之前,我们需要选择一个合适的图形库。

Java提供了多种图形库选项,包括Swing、JavaFX等。

在这里,我将以Swing为例进行演示。

二、设计用户界面设计用户界面是实现漂亮用户界面的第一步。

在设计过程中,我们应该考虑到用户的需求和使用习惯,使界面具有良好的可用性和可访问性。

以下是一些设计原则可以帮助您创建漂亮的用户界面:1. 简洁明了:界面应该简洁明了,避免过多的干扰元素和复杂的图形。

2. 色彩搭配:选择适合的颜色搭配,使界面看起来舒适和谐。

同时要注意颜色的对比度,以确保文字和界面元素的可读性。

3. 布局:合理的布局可以使界面更加整洁美观。

可以使用不同的布局管理器(如FlowLayout、GridBagLayout等)来帮助您实现布局。

4. 图标和图片:适当使用图标和图片可以增加界面的吸引力。

选择高质量的图标和图片,确保其分辨率和大小适合当前界面的需求。

5. 文字字体:选择易读的字体和合适的字号。

正文通常使用宋体、微软雅黑等,标题可以选择一些特殊的字体以增加视觉效果。

三、编写代码一旦您完成了用户界面的设计,接下来就是编写代码来实现这个界面。

下面是一个简单的示例,展示如何使用Swing来创建一个基本的用户界面。

```javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;public class GUIExample {public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame("漂亮的用户界面");frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frame.setSize(400, 300);JPanel panel = new JPanel();panel.setLayout(new FlowLayout());JLabel label = new JLabel("欢迎使用漂亮的用户界面!");label.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 18));JButton button = new JButton("点击我");button.setPreferredSize(new Dimension(100, 50));panel.add(label);panel.add(button);frame.getContentPane().add(panel);frame.setVisible(true);}}```上述代码演示了如何创建一个简单的用户界面,其中包括一个标签和一个按钮。

JAVA课程设计--进销存管理系统

JAVA课程设计--进销存管理系统
方便用户对产品基本信息,客户信息,供应商信息进行多条件查询,增加,修改,删除.
5.2.2 实现原理
用hibernate语句里的查询、增加、修改、删除语句,对数据库里对应的产品信息表,供应商信息表,客户信息表进行相应的操作.
图10产品基本信息管理界面
图11客户信息管理界面
图12供应商信息管理界面
5。2。3核心代码
因此从技术方面讲开发此系统是可行的。
3。1.2经济可行性分析
企业进销存管理系统从中小企业的实际出发,可有效地管理企业的进销存情况,并降低企业运营成本、及时调整营销策略、提高库房的利用率.当前许多中小型企业都使用人工管理方式(即纸和笔)来管理企业的进销存,这样的管理方式既困难又浪费时间和成本,并且容易出现漏账、差账的情况,因此中小企业应该向大型企业那样采用先进的管理方式,提高企业效率、降低企业运营成本。
进销存管理系统
摘要
进销存系统是在研究了SAP R/3系统运作的的基础之上,结合了中国的国情以及开发人员能力所研制开发的一套进销存系统,这套系统将用户设定为存在进销存业务的企业,即此用户并不负责生产以及组装,而仅涉及到对商品的采购,对商品的存储,以及最终对商品的销售,在这一过程中实现商品的增值,以及企业利润和资本的增加。系统包括了基本信息,进货管理,销货管理,存货管理以及系统管理五大模块来实现其具体功能.
4.1。1模块设计
整个系统的模块划分如下:
图7各模块在导航栏的体现
4。2系统E—R图
图8进销存管理系统E—R图
4.3数据库设计
本系统采用微软公司的SQL Server2000数据库管理系统,下面就该系统的数据库表做如下设计(主键都是自动增长):产品基本信息表:产品的信息,与销售,库存,进货产品之间的信息一一对应,product_id用来标记产品编号,产品ID不一样则无法进行该品的进货,销售,库存功能,表结构见附录一

Java的GUI设计打造美观直观的用户界面

Java的GUI设计打造美观直观的用户界面

Java的GUI设计打造美观直观的用户界面Java是一种广泛使用的编程语言,拥有着强大的图形用户界面(GUI)设计能力。

通过使用Java提供的各种GUI库和工具,开发人员可以轻松地创建美观、直观的用户界面。

本文将介绍一些在Java中实现这样的GUI设计的方法和技巧。

一、选择合适的GUI库在Java中,有多个GUI库可供选择,比如Swing、JavaFX等。

选择合适的GUI库是设计美观直观界面的第一步。

Swing是一个成熟的GUI库,提供了丰富的组件和布局管理器,可以满足大部分GUI设计需求。

JavaFX是Java官方推荐的GUI库,它提供了更现代化的界面设计风格和更优秀的性能。

二、使用布局管理器布局管理器是GUI设计中重要的一环,它定义了组件在窗口中的位置和大小。

Java提供了多种布局管理器,如FlowLayout、BorderLayout、GridLayout等。

通过合理选择和组合这些布局管理器,可以实现各种复杂的界面布局。

三、使用合适的图标和图片图标和图片在GUI设计中起着很重要的作用,可以通过它们来提升用户界面的美观性和直观性。

Java提供了处理图标和图片的功能和类库,开发人员可以使用这些功能来加载、处理和显示各种图标和图片。

四、使用合适的颜色和字体颜色和字体也是GUI设计中非常重要的元素,可以用来强调界面的重要信息或者创建特定的视觉效果。

Java提供了各种颜色和字体的类库和功能,可以用来选择合适的颜色和字体样式。

五、增加交互性一个好的用户界面应该具有良好的交互性,能够方便用户进行操作。

Java提供了丰富的事件处理机制和监听器,可以实现交互性功能。

开发人员可以通过监听用户的操作,及时响应并更新界面,实现更好的用户体验。

六、进行界面美化除了以上的基本设计原则,开发人员还可以通过一些额外的技巧来进一步美化用户界面。

比如使用渐变色背景、添加阴影效果、使用动画效果等。

这些技巧可以使界面更加生动、有趣,并提升用户的整体体验。

java画图课程设计

java画图课程设计

java画图课程设计一、教学目标本节课旨在让学生掌握Java基本绘图方法,能够使用Java编写简单的图形界面程序。

1.了解Java绘图的基本概念和方法。

2.掌握Java中常用的绘图类和方法。

3.理解图形界面程序的设计原理。

4.能够使用Java编写简单的图形界面程序。

5.能够灵活运用Java绘图方法,实现基本的图形绘制。

6.能够根据需求,设计并实现简单的图形界面程序。

情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机编程的兴趣和热情。

2.培养学生解决问题的能力和创新精神。

3.培养学生团队协作和交流的能力。

二、教学内容本节课的教学内容主要包括Java绘图的基本概念和方法,以及图形界面程序的设计原理。

1.Java绘图基本概念和方法。

2.Java中常用的绘图类和方法。

3.图形界面程序的设计原理。

4.实例演示和练习。

三、教学方法本节课采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。

1.讲授法:用于讲解Java绘图的基本概念和方法,以及图形界面程序的设计原理。

2.案例分析法:通过分析典型案例,让学生理解和掌握Java绘图的方法和技巧。

3.实验法:让学生通过实际操作,动手编写Java程序,巩固所学知识。

四、教学资源1.教材:《Java程序设计》。

2.参考书:《Java绘图教程》。

3.多媒体资料:PPT课件。

4.实验设备:计算机。

五、教学评估本节课的评估方式包括平时表现、作业和考试。

1.平时表现:通过课堂参与、提问和回答问题等方式,评估学生在课堂上的积极性和主动性。

2.作业:布置相关的绘图程序练习,评估学生对Java绘图方法的掌握程度。

3.考试:期末考试中包含Java绘图相关的题目,评估学生对Java绘图的全面理解和应用能力。

六、教学安排本节课的教学安排如下:1.教学进度:按照教材的章节顺序,逐步讲解Java绘图的基本概念和方法。

2.教学时间:每节课45分钟,其中30分钟用于讲授和案例分析,15分钟用于实验和实践。

3.教学地点:计算机实验室,确保学生能够直接进行绘图程序的编写和运行。

基于java的课课程设计

基于java的课课程设计

基于java的课课程设计一、教学目标本课程的学习目标包括以下三个方面:1.知识目标:通过本课程的学习,学生将掌握Java编程语言的基本语法、数据结构、控制流程、面向对象编程等核心知识。

2.技能目标:学生能够运用Java语言独立完成简单的程序设计任务,具备基本的编程能力和问题解决能力。

3.情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣和好奇心,提高学生主动学习和探索未知的精神。

在制定教学目标时,充分考虑了课程性质、学生特点和教学要求,将目标分解为具体的学习成果,以便后续的教学设计和评估。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.Java语言的基本语法和编程规范。

2.数据类型、运算符和表达式。

3.控制流程:条件语句、循环语句。

4.面向对象编程:类、对象、继承、多态、封装。

5.常用数据结构:数组、链表、树、图。

6.异常处理和文件操作。

7.Java语言的标准库和常用API。

8.简单的Java程序设计实例。

教学内容的选择和遵循科学性和系统性原则,确保学生能够扎实掌握Java编程的基础知识。

三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法:1.讲授法:讲解Java编程的基本概念和知识点,为学生提供系统的知识结构。

2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生学会如何运用Java语言解决具体问题。

3.实验法:安排实验室实践环节,让学生动手编写代码,提高编程能力。

4.讨论法:学生进行小组讨论,促进学生之间的交流与合作,培养团队精神。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将准备以下教学资源:1.教材:《Java编程思想》或《Java核心技术》。

2.参考书:提供一些Java编程相关的参考书籍,方便学生深入学习。

3.多媒体资料:制作课件、视频教程等,帮助学生更好地理解教学内容。

4.实验设备:计算机、网络设施等,为学生提供实验室实践的条件。

五、教学评估为了全面、客观、公正地评估学生的学习成果,本课程将采用以下评估方式:1.平时表现:通过课堂参与、提问、讨论等环节,评估学生的学习态度和积极性。

设计模式之生产者和消费者

设计模式之生产者和消费者

设计模式之⽣产者和消费者⼀.简介⽣产者消费者模式并不是GOF提出的23种设计模式之⼀,23种设计模式都是建⽴在⾯向对象的基础之上的,但其实⾯向过程的编程中也有很多⾼效的编程模式,⽣产者消费者模式便是其中之⼀,它是我们编程过程中最常⽤的⼀种设计模式。

在实际的软件开发过程中,经常会碰到如下场景:某个模块负责产⽣数据,这些数据由另⼀个模块来负责处理(此处的模块是⼴义的,可以是类、函数、线程、进程等)。

产⽣数据的模块,就形象地称为⽣产者;⽽处理数据的模块,就称为消费者。

单单抽象出⽣产者和消费者,还够不上是⽣产者/消费者模式。

该模式还需要有⼀个缓冲区处于⽣产者和消费者之间,作为⼀个中介。

⽣产者把数据放⼊缓冲区,⽽消费者从缓冲区取出数据。

⼤概的结构如下图。

为了不⾄于太抽象,我们举⼀个寄信的例⼦(虽说这年头寄信已经不时兴,但这个例⼦还是⽐较贴切的)。

假设你要寄⼀封平信,⼤致过程如下:你把信写好——相当于⽣产者制造数据你把信放⼊邮筒——相当于⽣产者把数据放⼊缓冲区邮递员把信从邮筒取出——相当于消费者把数据取出缓冲区邮递员把信拿去邮局做相应的处理——相当于消费者处理数据⼆.优点解耦假设⽣产者和消费者分别是两个类。

如果让⽣产者直接调⽤消费者的某个⽅法,那么⽣产者对于消费者就会产⽣依赖(也就是耦合)。

将来如果消费者的代码发⽣变化,可能会影响到⽣产者。

⽽如果两者都依赖于某个缓冲区,两者之间不直接依赖,耦合也就相应降低了。

接着上述的例⼦,如果不使⽤邮筒(也就是缓冲区),你必须得把信直接交给邮递员。

有同学会说,直接给邮递员不是挺简单的嘛?其实不简单,你必须得认识谁是邮递员,才能把信给他(光凭⾝上穿的制服,万⼀有⼈假冒,就惨了)。

这就产⽣和你和邮递员之间的依赖(相当于⽣产者和消费者的强耦合)。

万⼀哪天邮递员换⼈了,你还要重新认识⼀下(相当于消费者变化导致修改⽣产者代码)。

⽽邮筒相对来说⽐较固定,你依赖它的成本就⽐较低(相当于和缓冲区之间的弱耦合)。

基于J2EE的“Java程序设计”课程网站的设计与实现

基于J2EE的“Java程序设计”课程网站的设计与实现
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第 2卷 第 2 0 期 2 1 年 6月 01
吉林农业科技学院学报 Ju a o l gcl r c neadTcnl y n e i or l f inA rut a Si c n eho g i rt n Ji i ul e o U v sy
v1 0N . 02 l. ,o2 Jn .0 1 ue2 1
Ja a 技术开发 服务器 端应 用提供 一个 平 台独立 v 的、 可移植 的、 多用户 的、 安全的和基于标准 的企

Java程序设计GUI 图形用户界面PPT 课件,Java学习和备课必备资料

Java程序设计GUI 图形用户界面PPT 课件,Java学习和备课必备资料
JLayeredPane和JRootPane。
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9.1 Swing 简介
9.1.1 窗体组件 JFrame 9.1.2 对话框组件 JDialog 9.1.3 对话框组件 JOptionPane 9.1.4 中间容器 JPanel 与 JscrollPane 9.1.5 标签组件 JLabel 9.1.6 文本组件 JTextField 与JTextArea
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✓Swing包在图形界面设计上比AWT更丰富,更美观。Swing 拥有4倍于AWT的用户界面组件。 ✓是AWT包基础上的扩展,在很多情况下在AWT包的部件前 加上字母J即为Swing组件的名称,如:JFrame、JApplet、 JButton等。 ✓Swing组件都是AWT的Container类的直接子类或间接子类 。
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9.1.3 对话框组件 JOptionPane
使用上面介绍的 JDialog 可以制作消息提示对话框、确定取消对话框等常用的对话框,但相 对来说要花费一些心思才能做出来,而 JOptionPane 组件直接提供了创建上述几种常用的对 话框的方法,大大方便了编程。 1.showMessageDialog()的静态方法弹出消息对话框,显示一条消息并等待用户确定。常用 的重载方法如下。
4、设置窗体的位置。setLocationRelativeTo(Component c):设置 窗体的相对位置。如果参数为 null,则窗体在屏幕中居中对齐。
5、如果希望在关闭窗体后程序可以随之停止,需要调用方法 setDefaultClose Operation()并传入参数 JFrame.EXIT_ON_CLOSE, 这句代码设置了关闭窗体后会停止程序的运行。 此外还有其他 3 个参数,简述如下。
口");。 2)带参的构造方法:用一个字符串作为参数,此字符串将成为窗体的标题。

四川大学操作系统课程设计第三次实验报告生产者和消费者

四川大学操作系统课程设计第三次实验报告生产者和消费者

实验报告(学生打印后提交)实验名称: 生产者和消费者问题实验时间: 2023年 5 月 5日●实验人员:●实验目的:掌握基本的同步互斥算法, 理解生产者和消费者模型。

●了解Windows 2023/XP中多线程的并发执行机制, 线程间的同步和互斥。

●学习使用Windows 2023/XP中基本的同步对象, 掌握相应的API●实验环境: WindowsXP + VC++6.0●运用Windows SDK提供的系统接口(API, 应用程序接口)完毕程序的功能。

API是操作系统提供的用来进行应用程序设计的系统功能接口。

使用API, 需要包含对API函数进行说明的SDK头文献, 最常见的就是windows.h实验环节:1.读懂源程序.2.编辑修改源程.......................................实验陈述:1.基础知识:本实验用到几个API函数:CreateThread CreateMutex, WaitForSingleObject, ReleaseMutexCreateSemaphore, WaitForSingleObject, ReleaseSemaphore, ReleaseMutex, nitializeCriticalSection, EnterCriticalSection, LeaveCriticalSection。

这些函数的作用:CreateThread, 功能:创建一个线程, 该线程在调用进程的地址空间中执行。

CreateMutex,功能:产生一个命名的或者匿名的互斥量对象。

WaitForSingleObject(相应p操作)锁上互斥锁, ReleaseMutex(相应v操作)打开互斥锁.。

CreateSemaphore, 创建一个命名的或者匿名的信号量对象。

信号量可以看作是在互斥量上的一个扩展。

WaitForSingleObject, 功能:使程序处在等待状态, 直到信号量(或互斥量)hHandle出现或者超过规定的等待最长时间, 信号量出现指信号量大于或等于1, 互斥量出现指打开互斥锁。

JAVA图形用户界面的设计与实现PPT课件

JAVA图形用户界面的设计与实现PPT课件

Applet Frame Dialog FileDialog
容器
组件名
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Component 类的常用方法 public void add (PopupMenu popup):在组件上加上一个弹出菜单。 public Color getBackground ( ): 获得组件的背景色。 public Font getFont ( ):获得组件使用的字体。 public Color getForeground ( ):获得组件的前景色。 public Graphics getGraphics( ):获得绘图用的 Graphics 对象。 public void repaint ( int x, int y, int width, int height ):以指点的坐标点
只能用做容器组件加入其他容器。 3)通常用于层次化界面组件管理。
P260:例 7-20 TestPanel . java
❖ 例子:ch7\src\MyFrame.java
6
组件
组件:图形用户界面的最小单元,用来完成与用户的交互;
用户界面标准化的结果,例如:标签、文本框、按钮、菜单 等。
使用组件的步骤: 1)创建组件类的对象,指定其属性; 2)使用某种布局策略; 3)将组件对象注册给对应的事件监听器,覆盖事件处理方
Java 支持的图像文件格式包括bmp,gif,jpeg 等。
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二、绘制图像:
drawImage( Image img, int x, int y, ImageObserver observer ) 有4个 参数:图像的 Image 对象,显示图像的左 上角 x、y 坐标,显示图像的容器对象。如:
来接收和处理这种事件。 ❖ 如果一个事件源注册了对应的监听者,那么

java课程设计

java课程设计

本篇文章将介绍一种基于Java语言的课程设计,旨在帮助学生深入理解Java编程语言的基本概念和应用。

本课程设计将涵盖Java语言的基础知识、面向对象编程、图形用户界面设计、网络编程和多线程编程等方面。

本课程设计将分为以下几个部分:一、Java语言基础Java语言基础部分将介绍Java语言的基本概念、语法、数据类型、运算符、流程控制语句、数组、字符串和异常处理等内容。

学生将通过编写简单的Java程序来巩固所学知识。

二、面向对象编程面向对象编程部分将介绍Java语言中的面向对象编程思想,包括类、对象、继承、封装、多态和接口等概念。

学生将通过编写简单的面向对象程序来巩固所学知识。

三、图形用户界面设计图形用户界面设计部分将介绍Java语言中的Swing库,包括窗口、面板、按钮、文本框、标签、列表框、下拉框、滚动条和菜单等组件的使用。

学生将通过编写简单的图形用户界面程序来巩固所学知识。

四、网络编程网络编程部分将介绍Java语言中的网络编程,包括Socket编程、URL编程和HTTP编程等内容。

学生将通过编写简单的网络程序来巩固所学知识。

五、多线程编程多线程编程部分将介绍Java语言中的多线程编程,包括线程的创建、启动、休眠、等待和唤醒等内容。

学生将通过编写简单的多线程程序来巩固所学知识。

六、课程设计实践课程设计实践部分将要求学生根据所学知识,设计并实现一个简单的Java程序。

该程序可以是一个图形用户界面程序、一个网络程序或一个多线程程序等。

学生将通过实践来巩固所学知识,并提高自己的编程能力。

七、总结总结部分将对本课程设计进行总结,并对学生的学习成果进行评估。

同时,本部分还将介绍Java语言的一些高级特性,如泛型、反射和注解等内容,以便学生进一步深入学习Java编程语言。

总之,本课程设计旨在帮助学生深入理解Java编程语言的基本概念和应用,提高学生的编程能力和实践能力。

通过本课程设计的学习,学生将能够掌握Java语言的基础知识、面向对象编程、图形用户界面设计、网络编程和多线程编程等方面的知识,为今后的Java编程工作打下坚实的基础。

基于Java的在线教育平台设计与实现

基于Java的在线教育平台设计与实现

基于Java的在线教育平台设计与实现一、引言随着互联网的快速发展,在线教育逐渐成为人们获取知识和技能的重要途径。

基于Java的在线教育平台具有良好的跨平台性和稳定性,能够为用户提供优质的教学资源和学习体验。

本文将介绍基于Java的在线教育平台的设计与实现过程,包括系统架构设计、功能模块划分、技术选型等方面。

二、系统架构设计基于Java的在线教育平台通常采用B/S架构,即浏览器(Browser)与服务器(Server)架构。

整体架构包括前端展示层、后端服务层和数据存储层三部分。

1. 前端展示层前端展示层负责用户界面的呈现和交互,通常使用HTML、CSS、JavaScript等前端技术实现。

在基于Java的在线教育平台中,前端展示层需要具备良好的用户体验和界面设计,以吸引用户并提升用户留存率。

2. 后端服务层后端服务层是在线教育平台的核心部分,负责处理业务逻辑和数据交互。

基于Java的在线教育平台通常采用Spring框架作为后端开发框架,结合Spring MVC实现控制器层和Spring ORM实现数据持久化操作。

3. 数据存储层数据存储层主要用于存储用户信息、课程内容、订单信息等数据。

在基于Java的在线教育平台中,常用的数据库技术包括MySQL、Oracle等关系型数据库,以及Redis等缓存数据库用于提升系统性能。

三、功能模块划分基于Java的在线教育平台通常包括以下功能模块:1. 用户管理模块用户管理模块包括用户注册、登录、个人信息管理等功能,保障用户信息安全和个性化服务。

2. 课程管理模块课程管理模块包括课程分类、课程搜索、课程购买等功能,为用户提供丰富多样的学习资源。

3. 订单管理模块订单管理模块包括订单生成、支付处理、订单查询等功能,保障交易安全和用户权益。

4. 数据统计模块数据统计模块用于统计用户行为数据、课程销售数据等信息,为运营决策提供数据支持。

四、技术选型在设计与实现基于Java的在线教育平台时,需要选择合适的技术栈来支撑系统功能和性能需求。

GUI设计java课程设计

GUI设计java课程设计

GUI设计java课程设计一、教学目标本课程旨在通过GUI设计java课程设计,让学生掌握图形用户界面(GUI)的设计与编程的基本知识和技能。

在学习过程中,学生将了解GUI设计的基本原则和方法,学习Java编程语言在GUI开发中的应用,并通过实际操作,完成一个简单的GUI应用程序的设计与实现。

1.理解图形用户界面(GUI)的基本概念和设计原则。

2.掌握Java编程语言在GUI开发中的基本语法和常用类库。

3.能够使用Java编程语言设计并实现一个简单的GUI应用程序。

4.能够运用所学知识和技能解决实际问题,进行创新性设计。

情感态度价值观目标:1.培养学生的创新意识和团队合作精神。

2.增强学生对计算机科学和软件工程的兴趣和热情。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括三个部分:GUI设计的基本原理、Java编程语言在GUI开发中的应用、GUI应用程序的设计与实现。

1.GUI设计的基本原理:包括GUI的设计原则、常见界面元素和布局管理器等。

2.Java编程语言在GUI开发中的应用:包括Swing和JavaFX两个常用类库的使用方法。

3.GUI应用程序的设计与实现:通过实际操作,完成一个简单的GUI应用程序的设计与实现,包括界面设计、事件处理、数据绑定等。

三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等。

1.讲授法:用于讲解GUI设计的基本原理和Java编程语言在GUI开发中的应用。

2.讨论法:通过小组讨论,促进学生对GUI设计原则和Java编程语言在GUI开发中的应用的理解和思考。

3.案例分析法:分析实际案例,让学生了解GUI设计的原则和方法在实际项目中的应用。

4.实验法:通过实际操作,让学生掌握Java编程语言在GUI开发中的应用,完成一个简单的GUI应用程序的设计与实现。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备适当的教学资源,包括教材、参考书、多媒体资料、实验设备等。

操作系统生产者与消费者课程设计

操作系统生产者与消费者课程设计

一、课程设计的性质与任务1、生产者-消费者问题是很经典很具有代表性的进程同步问题,计算机中的很多同步问题都可抽象为生产者-消费者问题,通过本实验的练习,希望能加深学生对进程同步问题的认识与理解。

2、熟悉VC的使用,培养和提高学生的分析问题、解决问题的能力。

二、课程设计的内容及其要求1.实验内容以生产者/消费者模型为依据,在Windows 2000环境下创建一个控制台进程,在该进程中创建n个线程模拟生产者和消费者,实现进程(线程)的同步与互斥。

2.实验要求●学习并理解生产者/消费者模型及其同步/互斥规则;●学习了解Windows同步对象及其特性;●熟悉实验环境,掌握相关API的使用方法;●设计程序,实现生产者/消费者进程(线程)的同步与互斥;●提交实验报告。

三、课程设计的时间安排课程设计时间8课时四、课程设计的实验环境本实验是在winxp+VC6.0环境下实现的,利用Windows SDK编制实例程序。

所以试验需要在windows下安装VC后进行。

VC是一个集成开发环境,其中包含了Windows SDK所有工具和定义;所以安装了VC后就不用特意安装SDK了。

五、正文1、实验程序的结构图(流程图);开始Wait ProductsWait BufferConsumeProduceWhile consumeWhile produce结束2、数据结构及信号量定义的说明;(1) CreateThread●功能——创建一个在调用进程的地址空间中执行的线程●格式HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,DWORD dwStackSize,LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,LPVOID lpParamiter,DWORD dwCreationFlags,Lpdword lpThread );●参数说明lpThreadAttributes——指向一个LPSECURITY_ATTRIBUTES(新线程的安全性描述符)。

多进程同步方法解决生产者-消费者问题

多进程同步方法解决生产者-消费者问题

课程设计报告课程名称:操作系统实验题目:用多进程同步方法解决生产者—消费者问题院系:计算机科学与工程学院班级:姓名:学号:指导老师:一、概述:1、问题描述:用多进程同步方法解决生产者—消费者问题设计目的:通过研究Linux 的进程机制和信号量实现生产者消费者问题的并发控制.说明:有界缓冲区内设有20个存储单元,放入/取出的数据项设定为1-20这20个整型数。

设计要求:1)每个生产者和消费者对有界缓冲区进行操作后,即时显示有界缓冲区的全部内容,当前指针位置和生产者/消费者线程的标识符.2) 生产者和消费者各有两个以上.3)多个生产者或多个消费者之间须有共享对缓冲区进行操作的函数代码。

2、程序设计基本思想:生产者—消费者问题是一种同步问题的抽象描述.计算机系统中的每个进程都可以消费或生产某类资源.当系统中某一进程使用某一资源时,可以看作是消耗,且该进程称为消费者。

而当某个进程释放资源时,则它就相当一个生产者.⏹一个有限空间的共享缓冲区,负责存放货物.⏹生产者向缓冲区中放物品,缓冲区满则不能放.⏹消费者从缓冲区中拿物品,缓冲区空则不能拿。

因为有多个缓冲区,所以生产者线程没有必要在生成新的数据之前等待最后一个数据被消费者线程处理完毕。

同样,消费者线程并不一定每次只能处理一个数据。

在多缓冲区机制下,线程之间不必互相等待形成死锁,因而提高了效率。

多个缓冲区就好像使用一条传送带替代托架,传送带上一次可以放多个产品。

生产者在缓冲区尾加入数据,而消费者则在缓冲区头读取数据.当缓冲区满的时候,缓冲区就上锁并等待消费者线程读取数据;每一个生产或消费动作使得传送带向前移动一个单位,因而,消费者线程读取数据的顺序和数据产生顺序是相同的。

可以引入一个count计数器来表示已经被使用的缓冲区数量.用Producer和Consumer 来同步生产者和消费者线程。

每当生产者线程发现缓冲区满( count=BufferSize ),它就等待Consumer事件.同样,当消费者线程发现缓冲区空,它就开始等待Producer.生产者线程写入一个新的数据之后,就立刻发出Consumer来唤醒正在等待的消费者线程;消费者线程在读取一个数据之后,就发出Producer来唤醒正在等待的生产者线程。

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《操作系统》课程设计生产者和消费者问题实践系院:计算机科学系学生姓名:***学号:**********专业:计算机科学与技术年级:三年级完成日期:2010年12月指导教师:***public JTextArea jt=new JTextArea();//构造方法并对私有变量赋值public Consumer(Share s){shared=s;}//重写父类方法public void run(){int value=0;//默认十次循环,消费者将从共享资源内取出相应资源for(int i=1;i<11;i++){value=shared.get();jieguo[i]="消费者第"+i+"次消费"+" 消费者获得的生产数据:"+value+"\n";jt.append(jieguo[i]);try{sleep(1000);}catch(InterruptedException e){}}}}5、实验运行图;同步运行结果互斥运行结果6、实验结果分析;只有在生产者生产了产品并将产品存放到缓冲池中消费者才能去消费,当缓冲池为空时消费者不能消费六、结论(应当准确、完整、明确精练;也可以在结论或讨论中提出建议、设想、尚待解决问题等。

)七、参考文献【1】邵丽萍,邵光亚,张后扬编著.Java语言程序设计,清华大学出版社。

2008年8月第3版【2】汤小丹,梁红兵,哲凤屏,汤子瀛编著.计算机操作系统,西安电子科技大学出版社。

2007年5月第3版附:课程设计源代码:import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;//窗口类class window extends JFrame{public JFrame jf;public JPanel jp3;public ScrollPane sp1,sp2,sp3;public Container c;window(){jf=new JFrame();jp3=new JPanel();sp1=new ScrollPane();sp2=new ScrollPane();sp3=new ScrollPane();c=getContentPane();c.setLayout(new GridLayout(2,2,10,10));jf.add(c);c.add(sp1);c.add(sp2);c.add(jp3);c.add(sp3);jf.setSize(400,300);jf.setVisible(true);jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}}//Share 类class Share{private int u,jishu=0;private boolean available=false;public JTextArea jt=new JTextArea("==========生产消费状态==========\n\n"); //同步方法public synchronized int get(){jishu++;while(available==false){try{wait();}catch(InterruptedException e){}jt.append(jishu+" Share中没有资源,消费者等待……\n");}available=false;notifyAll();jt.append(jishu+" 正在唤醒生产者生产……\n");return u;}public synchronized void put(int value){jishu++;while(available==true){try{wait();}catch(InterruptedException e){}jt.append(jishu+" Share中已有资源,生产者等待……\n");}u=value;available=true;notifyAll();jt.append(jishu+" 正在唤醒消费者消费……\n");}//互斥方法public int hget(){jishu++;jt.append(jishu+" 消费者正在消费资源……\n");return u;}public void hput(int value){jishu++;jt.append(jishu+" 生产者正在生产资源……\n");u=value;}}//生产者类class Producer extends Thread{private Share shared;public String jieguo[]=new String[11];public JTextArea jt=new JTextArea("==========生产者进程==========\n\n");public Producer(Share s){shared=s;}public void run(){for(int i=1;i<11;i++){shared.put(i);jieguo[i]=i+" 生产者第"+i+"次生产"+" 生产者的生产数据:"+i+"\n";jt.append(jieguo[i]);try{//sleep((int)(Math.random()*100));sleep(1000);}catch(InterruptedException e){}}}}class hProducer extends Thread{private Share shared;public String jieguo[]=new String[11];public JTextArea jt=new JTextArea("==========生产者线程==========\n\n");public hProducer(Share s){shared=s;}public void run(){for(int i=1;i<11;i++){shared.hput(i);jieguo[i]=i+" 生产者第"+i+"次生产"+" 生产者的生产数据:"+i+"\n";jt.append(jieguo[i]);try{//sleep((int)(Math.random()*100));sleep(1000);}catch(InterruptedException e){}}}}//消费者类class Consumer extends Thread{private Share shared;public String jieguo[]=new String[11];public JTextArea jt=new JTextArea("==========消费者线程==========\n\n");public Consumer(Share s){shared=s;}public void run(){int value=0;for(int i=1;i<11;i++){value=shared.get();jieguo[i]=i+" 消费者第"+i+"次消费"+" 消费者获得的生产数据:"+value+"\n";jt.append(jieguo[i]);try{//sleep((int)(Math.random()*100));sleep(1000);}catch(InterruptedException e){}}}}class hConsumer extends Thread{private Share shared;public String jieguo[]=new String[11];public JTextArea jt=new JTextArea("==========消费者线程==========\n\n");public hConsumer(Share s){shared=s;}public void run(){int value=0;for(int i=1;i<11;i++){value=shared.hget();jieguo[i]=i+" 消费者第"+i+"次消费"+" 消费者获得的生产数据:"+value+"\n";jt.append(jieguo[i]);/*try{//sleep((int)(Math.random()*100));sleep(1000);}catch(InterruptedException e){}*/}}}//程序入口public class PCmx{public static void main(String[] args){window win=new window();BHandler h=new BHandler();BHandler1 h1=new BHandler1();JButton jb=new JButton("开始同步线程读写");JButton jb1=new JButton("开始互斥线程读写");win.jf.setTitle("生产者与消费者同步与互斥演示");jb.addActionListener(h);jb1.addActionListener(h1);win.jp3.add(jb);win.jp3.add(jb1);h.winadd(win.jf,win.sp1,win.sp2,win.sp3,win.jp3,win.jp3);h1.winadd(win.jf,win.sp1,win.sp2,win.sp3,win.jp3,win.jp3);}}//同步按钮事件class BHandler implements ActionListener{private ScrollPane sp1,sp2,sp3;private JPanel jp1,jp2;private JFrame jf;JTextArea jt1=new JTextArea();JTextArea jt2=new JTextArea();public void actionPerformed(ActionEvent e){jf.setTitle("生产者与消费者的同步与互斥- 同步演示");Share s=new Share();Producer p=new Producer(s);Consumer c=new Consumer(s);sp1.add(p.jt);sp2.add(c.jt);sp3.add(s.jt);p.start();c.start();}public void winadd(JFrame jff,ScrollPane s1,ScrollPane s2,ScrollPane s3,JPanel j1,JPanel j2){jf=jff;sp1=s1;sp2=s2;sp3=s3;jp1=j1;jp2=j2;}}//互斥按钮事件class BHandler1 implements ActionListener{private ScrollPane sp1,sp2,sp3;private JPanel jp1,jp2;private JFrame jf;JTextArea jt1=new JTextArea();JTextArea jt2=new JTextArea();public void actionPerformed(ActionEvent e){Share s=new Share();hProducer p=new hProducer(s);hConsumer c=new hConsumer(s);sp1.add(p.jt);sp2.add(c.jt);sp3.add(s.jt);jf.setTitle("生产者与消费者的同步与互斥- 互斥演示");p.start();c.start();}public void winadd(JFrame jff,ScrollPane s1,ScrollPane s2,ScrollPane s3,JPanel j1,JPanel j2){jf=jff;sp1=s1;sp2=s2;sp3=s3;jp1=j1;jp2=j2;}}。

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