《模拟城市5》水与污水教程

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模拟城市5城市密度控制详解

模拟城市5城市密度控制详解

模拟城市5城市密度控制详解2013/6/24 12:10:37 hendu妮露规划法,其实就是泥路啦。

取个这样叼逼的名字只是为了看起来显得高端一点而已。

大家都知道,这游戏开局很重要。

本人经常对着一个空白的城市想上好几个小时,觉得差不多了,才开始按照自己脑中早已规划好的蓝图开始按部就班的建设,中途遇到问题再见招拆招,我想这大概就是SIMCITY的魅力所在吧。

起步都只有50,000§,如何才能用有限的资金来描绘出自己脑中构想的城市轮廓呢?妮露低廉的价格成了我们不二之选。

废话不多说,直接上干货。

原则:SIMCITY寸土寸金,合理的利用好你的每一寸土地。

Tips:1.本文中的数字都是用泥土划出的价格。

本文的图示都是出自平坦的地形。

2.建议大家规划的时候可以稍微多出5§左右,以保绝对安全。

3.根据地形不同,数值可能会有所偏差,同学们如果碰到不平整的地形请自行脑补差额。

一、RCI区域·城市边缘的引导线一般是215§,可以在铺设大道之后刚好容纳下一个高密度建筑;而用街道的话可以压缩到190§。

tips:如果划泥路的时候被引导线的吸附功能干扰的话,按一下alt键即可隐藏引导线。

划道路的时候建议按住sifht键保证道路垂直。

·铁路到链接入口的街道是211§。

这里要求非常精确,如果有差额会造成道路倾斜,从而影响到街道对面的建筑物密度。

tips:将视角放大可提高精确度。

·街道对街道=440§,刚好可以容下两个高密度建筑,而单高密度建筑时=245§。

·横向密度控制:在画横向街道的时候第一格画265§,之后每隔192§垂直给出一个断点,待密度上升后,依次拆除路段,补上住宅规划,如图所示。

(当然你也可以不按照顺序来,甚至可以多处同时进行。

)(图片数字打错了,是192§,sorry,晚上回去改)tips1:类似sunbeyond的柏油路公园控制法。

模拟城市5流程详细解析图文攻略教程(道路篇)

模拟城市5流程详细解析图文攻略教程(道路篇)

模拟城市5-流程详细解析图⽂攻略教程(道路篇)⼀.道路及规划 核⼼思路:交通->发展->拥堵(城市基础设施效率降低)最重要的因素之⼀,本作没有以往针对道路的维护费,⽽且道路分为2条升级路线,且2条路线的路⾯宽度、所影响的密度都有所不同,所以在城市规划初期就必须考虑好。

关于拥堵造成效率降低,是因为⼤部分基础设施可以增设车辆,提⾼其利⽤率,但变相的增加交通的运载量,具体数据请查阅可扩建的建筑。

1.道路密度 如图所⽰,由于道路影响区域的密度,所以在规划时应该采⽤中等密度街道以上的道路(密度不⾜会影响发展)。

但由于建造价格相对较⾼,并不适合初期规划,所以可以采⽤预留空间+低密度道路的⽅法来解决。

街道可以直接从顺车道穿越到逆车道,但⼤道则不可以,必须得在路⼜才能掉头。

2.规划要点 1)减少占地⾯积(道路数⽬及⼤道的建设、区块之间的空地、弯度过⼩的道路、建筑扩建); 2)减少影响其提升建筑物扩张速率的负⾯; 3)减少建筑建的空隙(详见217/12道路建造法); 4)减少主⼲道压⼒。

由于本作⽆法⾃⼰设置出城⼊⼜,会导致与出城⼊⼜的道路优先堵死的情况,所以需要做流量分压处理。

如不要在缓解交通压⼒的主⼲道边修建建筑物,如因为救⽕或者警车的巡逻⽽容易堵塞道路。

3.218/12街道建造法(紧凑型区域建造法) 由于默认的道路规划⼯具会在区块中预留出⼀条道路的空间,⽽这种规划会造成空间浪费,降低城市密度。

这⾥推荐采⽤“218/12街道建造法”,由于游戏中没有固定的度量单位,这⾥采⽤建造道路时所消费的⾦钱进⾏计算,并采⽤街道(如⾼密度街道,造价10$/单位,⽐较好算)规划,则是道路单价*218,也就是218*10=2180的建造费即可。

但是⼤道⽐街道要宽,所以12就是补算其中的差值,如图右侧的道路,如果要连接两条⼤道,则需要道路单价*(218+12*⼤道数),也就是10*(218+12*2)=2420的建造费⽤,如果只有⼀边是⼤道,那么⼤道数则为1。

模拟城市5联机模式发展技巧

模拟城市5联机模式发展技巧

模拟城市5-联机模式发展技巧
模拟城市5联机模式下⽆法使⽤秘籍,所以在资⾦不⾜的情况下对玩家的城市规划要求⽐较⾼,如何在联机模式下发展呢,下⾯是玩家游戏技巧分享。

联机模式发展技巧
这个是从5W发展起来的城市,因为是联机⾮沙盒,所以并⽆作弊
即使每⼩时有很⼤的⾚字,但⼀直未破产
在不作弊的情况下,5W起家的确很困难。

但其实并没有想象中那么难,下⾯介绍⼀下发展⽅法
重点:选地图时肯定要有资源,放各种区域时远离资源多的地⽅,且居民区和商业区⼀定要在上风向处,看完下⾯你会明⽩为什么
1.开局时⽤中密度⼤道把出⼊⼜连起来(如果有2个出⼊⼜就把延长连接在⼀起,1个出⼊⼜就直接拉到底,其实你可以放⼼,这只会⽤去2W)
2.⽤泥路(有钱上低密度街道)随便拉⼏条直路,注意间距不要太⼩,多放⼈⼜区,在道路末端放商业(最好在路的交汇处(靠右处放),远离居民区放⼯业区
3.等,等⼈⼜上5000市政局放公共设施局解锁污⽔和⽔⼚)各放⼀个,这时资⾦起码要20W以上
4.拉⼀条⾼密度街道到资源的密集处(在地图那⾥看,颜⾊越深则表明资源越多),煤多的放煤矿,⽯油多的放⽯油⼚,再放个贸易仓库再满货车和你所开采的资源仓库,设置出⼜不够钱就贷款,有多少借多少
5.还是等,你会发现你的钱开始暴涨,到150+W,做法是整个城铲掉从头来过,划的全是⼤道,然后就⾃⼰发挥吧
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模拟城市5单城完成伟大工程生态建筑图文攻略

模拟城市5单城完成伟大工程生态建筑图文攻略

模拟城市5-单城完成伟⼤⼯程⽣态建筑图⽂攻略 感觉这⼀代的模拟城市⽐起历代「模拟城市」,说实话更像A n n o,法⽼⼀类策略型建设游戏,只是没有军队⽽已 废话不多说,让我们来了解单城攻克⽣态城的发展路线。

⾸先,⽣态建筑需要⾦属,合⾦和电视,注定城市必须为煤+原矿为佳,⽽事实上,这个组合也是最能快速致富的途径。

起始的城市最好煤资源值为⼀格,原矿(下简称煤与矿)⼆格,不强求三格,因为整个游戏过程只需要⽤到1煤+2矿 临⽔更佳,铁路也可以,不过遇到过建好了贸易站没有⽕车来的b u g(E A坑爹这点不变)1.以鱼⾻形状规划道路,往⼯业区以⼤道为主,住宅区则建设⼩路,商业区可划可不划(⼯作⼈⼜肯定会⾜,但为了往后城市美感也可以规划)2.贷款建原矿坑,扩展,不要忘记预留资⾦建贸易仓库,初期尽量不建公共设施(医警消防学校等),待紧急(起⽕了)或游戏不断提⽰的时候才建:但以下建筑越早建越好:电,⽔(肯定了),污⽔,垃圾 3.卖煤卖矿,这时候不论在贸易还是在收⽀上都是稳建的。

继续建矿,直⾄拥有2矿+1煤(⽣产量⾜够升级建筑即可) 4.等待资⾦涨⾄三⼗万元,建⾦属总部,升级建筑并加建治炼部门(由于加建治炼部门需要⼆⼗万,在有⾜够资⾦前建好⾦属总部只会⽩⽩每⼩时浪费450元!!) 5.终于踏上暴富的阶段了!!建炼钢场,把⽣产⾦属的部件全部移除,只⽣产合⾦。

另外,⽣产合⾦需要2:1⽐例的矿和煤,这也是2矿+1煤的原因。

6.凭着卖合⾦的钱城市终于可以快速发展,别的不谈,建学校,为下⼀步升级作准备!(这⾥有个坑爹秘诀,只建中学就⾏,因为S C2013竟然没有上学年龄层,⼩学=中学=⼤学!中学可叠⾼,省地⽅。

) 7.很多⼈问为什么城市的密度总是上不去,秘诀是多挤空放景观->基本->停车场,可使低收⼊住宅⼤楼快速冒升,当然放了停车场还需要等待!到⽬前为⽌城市仍不需要太多中收⼊⼈⼜,因此不建议放公园。

8.又是等待的时候,当然这阶段可籍卖合⾦所获得的闲钱让城市快速成长。

城市污水处理工艺流程图详细了解城市污水处理过程

城市污水处理工艺流程图详细了解城市污水处理过程

城市污水处理工艺流程图详细了解城市污水处理过程一、预处理阶段:1.排水收集:城市中的污水首先通过排水系统被收集起来。

这个系统由下水道、沉淀池和泵站等组成。

2.粗格栅:收集的污水首先通过粗格栅,用于去除较大的杂物,如泥沙、石块和树叶等。

3.细格栅:然后,污水再通过细格栅,去除较小的固体物质,如纸张、塑料袋和木屑等。

4.砂池:其次,污水顺流通过砂池,去除更细小的颗粒物质,如泥粒、沙子和石英等。

二、初级处理阶段:1.沉淀池:处理后的污水进入沉淀池,固体物质通过重力沉降沉淀到污泥池底部。

2.污泥池:沉淀下来的固体物质被称为污泥,然后通过污泥池进行贮存和处理。

污泥可以通过进一步的处理变为肥料或填埋。

3.溢流孔:上部清水继续向后流动,经过溢流孔倒流到进水网和沉淀池,以达到完全混合,提高污水的处理效果。

三、中级处理阶段:1.好氧生化池:初级处理后的水经过好氧生化池,其中有一种微生物(如细菌)利用有机物质进行生长和代谢,并将其转化为污水中的有机物质,从而减少水中的有机负荷。

2.沉淀池:生化池处理后的水经过沉淀池,沉淀池中的污泥发酵,产生沉淀,使水质更加净化。

3.溢流孔:上部清水再次经过溢流孔回流到生化池,进行再次处理,提高水质。

四、高级处理阶段:1.活性炭处理:中级处理后的水进入活性炭过滤池,通过活性炭的吸附作用,去除水中的残留有机物质和氯气。

2.高级沉淀池:活性炭过滤后的水进入高级沉淀池,进行更加彻底的沉淀,减少悬浮物质。

3.紫外线消毒:最后,水经过紫外线消毒装置,利用紫外线杀灭水中的病原微生物和细菌,确保水质安全。

4.出水排放:经过高级处理的水最终达到国家或地方规定的排放标准,可以进行出水排放。

以上是城市污水处理的主要工艺流程,通过这些步骤,城市中的污水可以得到有效处理,达到安全排放的要求。

这些处理过程不仅可以减少对环境的污染,还可以回收利用水资源,提高水资源的利用效率。

模拟城市5流程详细解析图文攻略教程(区域地图篇)

模拟城市5流程详细解析图文攻略教程(区域地图篇)

模拟城市5-流程详细解析图⽂攻略教程(区域地图篇) 《模拟城市5》图⽂全攻略全流程解析攻略教程 《模拟城市5》是模拟城市系列最新作品,于今⽇正式发售,在新的游戏中将会采⽤全新的图形引擎和⾮直线道路系统,拥有⼤量不同的城市,建筑物可下载/升级,还⽀持多⼈模式、在线模式、世界排名、信息图表、动态⾳乐,以及不同的视⾓和缩放等级,从传统的上帝模式到可以看清道路指⽰牌的微距模式。

划时代的模拟城市游戏回来了!创造您的理想城市,作出决定打造城市的各个层⾯,让居住其中的模拟市民充满动⼒。

每⼀个决定,⽆论或⼤或⼩,都会有真正的后果。

投资重⼯业会让经济飙升,但却会造成污染,影响您的模拟市民的健康。

实⾏绿⾊科技会改善您的模拟市民的⽣活,但却有⾼税率和⾼失业率的风险。

创建游戏篇 第⼀步,选择地图 进⼊游戏后选择创建游戏选项卡,会出现如下图所⽰的界⾯。

你可以点击下⾯的图⽚来看到⼀些提⽰和区域预览效果。

(图中显⽰本地图有3个城市和1个伟⼤⼯程)本教程中我们选择第⼀个地图,选择后单击下⼀步按钮。

(其他他图介绍将在第⼆部教程中出现) 第⼆步,区域设置 在本页中,你可以设置你的区域名称,设置游戏是否公开和是否打开沙盒模式。

公开游戏模式下,你的好友可以随意加⼊创建城市,私⼈模式下你可以选择在第四步邀请好友加⼊或游戏开始后再邀请。

如果你选择沙盒模式,游戏将变得更加简单(因为可以作弊啊魂淡),灾害也不会随机发⽣。

但是你的游戏数据将⽆法参与排⾏榜并且⽆法激活成就。

沙盒模式不⽀持多⼈。

第三步,选择城市 在本页中你可以看到你所选择的地图的详细信息和城市的详细情况: 黄⾊为公路(⽔、电、污染的城市共享,居民流动和物流) ⽩⾊为铁路(居民流动和物流) 城市详细信息包括交通⽀持(铁路,⽔路),煤矿、矿⽯、⽯油、⽔、风⼒资源的储量 当你确认要选择哪个城市后,点击创建按钮。

%{p a g e-b r e a k|⼊门篇(1)|p a g e-b r e a k}% 第四步,开始游戏 在最后⼀页,你可以点击右上⾓的按钮选择邀请你的基友加⼊你的游戏,被邀请的基友会收到游戏邀请。

模拟城市5--攻略

模拟城市5--攻略

目录一、作弊码一览二、CPU芯片厂生产率提高心得三、百万人口城市建设心得四、立体高架桥设计及道路规划图文攻略五、水及污水系统教程六、电子产业各环节附加值分析七、赌城建造心得八、电力系统详解九、产业专攻攻略十、各种建筑游客吸引力一览十一、游戏常见问题及解决方法游戏作弊码(此秘籍开启不会获得成就)增加100000至国库ALT+W火灾开关ALT+F犯罪开关ALT+C生病开关ALT+M空气污染开关ALT+A地面污染开关ALT+P游民开关ALT+H污水开关ALT+SCPU芯片厂生产率提高心得刚发现的如何将CPU芯片厂的科技等级经常自己掉,掉着掉着产量就变成4800,怎么也提不上去。

后来自己试了下,发现只要在城市里面建个大学,保证其运作,然后造一个普通的工厂(注意要限制好地方防止其密度变大浪费劳工),这样你就可以看到科技等级不停的升到了最高级。

但是这样还是不能让CPU厂的车间升级,后来我发现只要把车间加在厂子的右边(另外一边是加卡车的),技术点数自己就会加上去,只要技术点数不是0,每个车间的产量是2400每天。

但是比较蛋疼的是在主建筑的右边最多只能放三个车间,所以说第四个车间是加不到科技的,只能看着他掉到0,所以说总产量可以维持在2400*3+1200=8400每天。

这个方法亲测有用,因为我那个城市一开始所有车间都是1200每天(技术点数为0),自从造了大学和一个最高科技普通工厂之后,看着那个车间的技术点数涨上去的(最高涨到1500左右)。

并且规律如下:大学上课的时候补充科技点数,大学不上课的时候掉点数。

以上均在游戏里面测试了10个游戏天数。

PS:社区大学没必要建,有兴趣可以试试社区大学和一个工厂的组合看看能不能维持在8400每天的产量。

技术点数可以在地图里面的科技等级视图里面百万人口城市建设心得玩了快一个月时间了,唯一挑战的就是交通。

但是前几天终于知道影响交通的因素了,于是想要发展一个高人口城市,但是感觉小路不好看,于是选择大路,理论上120万人口不会有什么问题,本来今天已经上了100万,尼玛10分钟来两次打怪兽,还得卡在了98万。

模拟城市5赌城建造方法要点飞机场的作用

模拟城市5赌城建造方法要点飞机场的作用

模拟城市5 赌城建造⽅法要点飞机场的作⽤
⽅法核⼼就是建造两套公共设施系统(⽔,电,污⽔,垃圾),⼀套给居民区,⼀套给赌城区,然后把两个区完全隔开。

此⽅法适应任何地图但是:
1,如果没法建造码头,那么只能建造中,低收⼊赌场。

2,如果地图连铁路都没有,那就不要搞赌场了,因为观光客只能依靠开车进城的话,那真的就成堵城了!
建造要点:
赌城必须全建在⼀条线上,如果可能,赌城区的公共设施最好也和赌场建在⼀条线上(全程没有任何交叉路⼜),赌场区的⼊⼜可以是城市⼊⼜,⽕车站,最好是码头(吞吐量⼤,⽽且是唯⼀能提供⼤量⾼收⼊的),赌城区出⼜最好是飞机场,城市出⼜也可以,但会导致堵车(不管那种城市出⼜,⾼架桥的或者直通的,都要停⼀下)。

赌城区,和住宅区可以完全和城市⼊⼜隔绝,只是如果把住宅区隔绝的话,可能导致⼈⼜⽆法增长。

最关键的:
飞机场,应该是系统默认认定为出⼜的,可以吸收N多汽车,不信可以⾃⼰试试,在城⾥最堵的地⽅⽅⼀个飞机场。

关键点是,飞机场和城市出⼜,认定循序应该是同等级的,也就是说,如果飞机场在城市出⼜前,汽车就会优先⾛出⼜,同理,如果飞机场在出⼜前,汽车就会优先⾛飞机场。

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模拟城市5无污染电子城建设方法

模拟城市5无污染电子城建设方法

模拟城市5 ⽆污染电⼦城建设⽅法
⽆污染电⼦城建设⽅法
⽆污染主要是靠⾃然公园⾥⾯的池塘来吸收空⽓污染和地⾯污染,让所有c p u⼚被⾜够多的池塘围绕,那么空⽓污染⼀出来就会被处理⼲净了,这么做的话挣钱当然⽐不过各位电⼦龙头⼤哥,但是空⽓污染是⼀点也不会影响临城。

因为⼤⽚⾯积要⽤于池塘,那么⼈⼜密度必须要很⾼啦,于是所有的R C I区域都沿着上图的⼤道展开了,⼀共10个440×472⼤格⼦(泥路价格)分布在城市⼤道两侧,⼤道上有电车作为⾼效的公共交通⼯具,整个城市只有⼀个电车轨道回路让居民穿梭于电⼦⼯业园和居民区之间
这样的结构整个城市的空⽓都是⼲净的
这个城市⼀共12个c p u⼚,科技等级又三所⼤学的学⽣撑起来,居民区有⼈⾏道直接到达⼤学,⽽⼤学的⼤门正对于⼯业园让实习⽣最快速地到达⼯⼚提供帮助
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模拟城市5游戏常见问题及解决方法

模拟城市5游戏常见问题及解决方法

模拟城市5-游戏常见问题及解决⽅法 ⼊游戏⿊屏,但有⾳乐和⿏标指针? 1.根据⽬前得到的信息,出现该问题的原因是,由于某种未知原因你的游戏的初始画⾯设置被设置成了你的电脑所不⽀持分辨率和屏幕刷新率,导致画⾯⽆法显⽰。

⽬前并⽆⼗分有效的解决⽅法,只能按照以下提⽰尝试解决。

2.在⿊屏下按a l t+e n t e r切换到窗⼜模式。

3.删掉现有的游戏、清除游戏注册表、并关闭杀毒软件后,重新安装。

4.下载⼀个其他版本重新安装。

5.暂时换回旧破解版本玩,等待更新新的破解补丁。

安装新版破解补丁后,以前的存档不见了? 1.由于新旧版破解补丁在游戏中使⽤的⽤户名不同,导致存档位置不同。

进⼊“我的⽂档s i m c i t y g a m e s”⽂件夹,把0000000000001中的⽂件复制到新⽂件夹中即可。

游戏字体变丑了,怎么改回原来的幼圆?游戏变英⽂怎么改回中⽂? 1.该问题是新版r a z o r1911破解补丁强制把语⾔强制设置为英语导致的,请按照以下步骤操作强制改回中⽂并锁定。

2.按w i n+r,输⼊r e g e d i t后回车,运⾏注册表编辑器,进⼊H K E Y_L O C A L_M A C H I N E S O F T WA R E Wo w6432N o d e M a x i s S i m C i t y分⽀后,把右边的L o c a l e项改为z h_T W,然后再左侧的S i m C i t y上右键选择权限,⾸先点⾼级按钮,禁⽤继承,然后将所有⽤户的“设置数值”权限去除。

⽆法打开游戏,弹窗提⽰c o u l d't c r e a t e t h e r e g i s t r y k e y s,p l e a s er e s t a r t t h e a p p l i c a t i o n a s a d m i n i s t r a t o r? 1.新版破解补丁需要管理员权限才能正常使⽤,请使⽤右键、以管理员⾝份运⾏。

模拟城市5高架桥设计道路规划方法新

模拟城市5高架桥设计道路规划方法新
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(1)建设道路时,会有虚线引导线出现,按引导线来进行规划即可;
当然,我不建议新市长们一开始就全城建大道哦,费钱不实用。 (2)如果你使用的是大道,按照引导线给出的方格,是可以容纳4栋 中、高密度建筑的;
(3)如果你使用的是街道,按照引导线给出的方格,是可以容纳1栋 中、高密度建筑的;
模拟城市5-高架桥设计道路规划方法
模拟城市5是一款非常经典的城市模拟类游戏作品,在这款游戏中玩家 尅根据自己的喜好来建造各种建筑,不过需要考虑好城市的规划设计,另 外资金也是游戏中需要时刻注意的问题。 高架桥设计道路规划方法 一、基本建设方法(高手可跳过此段直接看下面一层的立体高架桥建设 方法): 1、高架及隧道的做法: (1)拉出一段道路后按定鼠标左键不放,然后按m为上升成为高架桥, 按n则下沉成为隧道; (2)这时道路呈现为红色表示不能成功建立,需要继续按着鼠标拉动道 路增加长度,直到道路显示为蓝色就可以放开鼠标成功建立了; (3)个别地图的海拨过底,是无法建立隧道的; (4)游戏中的输入法状态必须为英文,才可以使用此功能。 2、在建设道路的过程中,按I会切换为直线道路,按J切换为弧形道 路,U为曲线道路,建设这三种道路时按SHIFT会对道路进行直线调整;另 外H是方形道路,o是环状路;游戏中使用最多的是前三种道路。 3、道路升级或降级: 可以用道路升级工具(快捷键:R)升降道路的密度等级,但是街道不能 升级为大道,同样大道也不能降级为街道,要更换只能重建。 4、低密度泥路、低密度街道形成的交叉路又没有红绿灯。 5、从油井拉出来的泥路,可以走货车以及政府车辆(例如警车和救护 车),社会车辆不能通行。 6、从大学拉出来的泥路,只能走行人。 7、从垃圾场、风力电站拉出来的泥路,只限放置垃圾场和风车。 二、小形立交桥和立体高架建设方法: 1、小形立交桥(新开图城市入又首选必做的分流路又): (1)从城市入又开始,先根据道路虚线引导线用中密度大道或高密度大 道画一个十字路又;

3Dmax水模拟调整教程:优化水体模拟效果的技巧

3Dmax水模拟调整教程:优化水体模拟效果的技巧

3Dmax水模拟调整教程:优化水体模拟效果的技巧步骤一:准备工作1. 安装3Dmax软件并确保已经掌握基本操作。

2. 导入水体模型或创建一个简单的水体模型。

步骤二:调整材质和纹理1. 选择水体模型,进入材质编辑器。

2. 调整模型的基础色彩,可以根据实际需要选择适当的颜色。

3. 添加纹理图像,增加水体的真实感。

可以使用自然界中的水纹或其他相关纹理图像。

步骤三:调整水体效果1. 进入粒子系统设置界面。

2. 调整水体的流动效果,可以通过修改速度和方向参数实现。

3. 调整波浪效果,可以通过增加或减少波浪的幅度和频率来达到真实感。

4. 调整水面的反射和折射效果,可以通过增加反射系数和折射系数来改变光线在水面上的表现。

步骤四:添加其他特效1. 在模型上添加泡沫和浪花特效,增加水体的动感。

2. 调整泡沫和浪花的大小和形状,使其更加逼真。

步骤五:光照和阴影调整1. 在3Dmax场景中添加适当的光源,确保光线可以照亮水体。

2. 调整光源的亮度和角度,以达到所需的效果。

3. 添加阴影效果,使水体在光线照射下产生适当的投影效果。

步骤六:渲染和输出1. 在渲染设置中选择适当的渲染器和输出格式。

2. 调整渲染参数,如分辨率和帧率,以满足需求。

3. 开始渲染,并保存输出的动画或静态图像。

注意事项:1. 在调整水体模拟效果时,可以参考现实中的水体表现和其他3D作品中的效果,以获得灵感和参考。

2. 需要不断尝试和调整各个参数,才能达到理想的效果。

3. 可以通过查阅相关的教程和参考资料来获取更多关于水体模拟的技巧和方法。

总结:通过以上的步骤,我们可以优化3Dmax中水体模拟的效果。

调整材质和纹理,添加水体效果,调整光照和阴影以及渲染和输出等步骤,可以使水体模拟更加逼真和真实。

在实际操作中,要注意细节,不断尝试和调整各项参数,以达到最佳效果。

同时,还可以参考相关的教程和资料,汲取更多的技巧和经验,不断提升自己的水体模拟能力。

寂静岭5-第五章:下水道

寂静岭5-第五章:下水道

第五章:下水道Chapter 5: Sewers下水道这里是和Elle两人一起行动的,有些地方需要两人合作才能通过。

(不过Elle的AI 也太差了吧…老是跟丢..)先直走,跳下一个台阶后左边可以看见3号大门扭开这个,大门会打开,但一旦停下门就会关上这个时候Elle会钻过去帮助开门,不用着急过来之后左走来到这里,爬上高台跳下来后一直走到头,小心中间会从水里冒出一只钩子怪尽头处可到达这里,爬上去别忘记在右边这里可以拿到两盒手枪子弹(555~我一盒都拿不到..)从洞口跳下去继续直走来到这里的尽头爬上去存档点进来存档点左边的房间桌子上面放有地图和散弹枪子弹然后沿路返回到这里,刚才曾经过的地方爬上去后撬开铁门,到这里扭开关这样就可以把水都排掉,回到存档点那里,这里的水就排掉了,可以下去一路前进来到有两个岔路的这里走右边,左边是死路下来之后走右边,然后直走从左边这里上去可以拿到一瓶回复剂~可以去拿,继续前进来到这里打开8号大门可是Elle过去后却发现无法打开8号门,这时候要找其它的路过去根据地图到4大门那边去,Elle会在那里帮助开门。

需要绕个大圈返回的路上会遇到一些镰刀怪,小心干掉。

还有钩子怪.到达4号门后,在Elle的帮助下,门开了刚进来就又遇到讨厌的家伙..干掉之后直走右边这里可以拿到散弹枪子弹一直前进可以砍刀开了的大门,进去,但之前得办点事继续走可以来到这里下去继续直走,经过一座桥来到这~如此多的水表明水里面会有家伙干掉,否则Elle过不来的,注意有两只穿过积水处,从右边这里的梯子爬上去又来…有完没完啊~这里可以找到手枪子弹和散弹枪子弹拉动这里的开关,左边的铁门会开进去~从这里跳下去(好高呢..)还好Alex不像Leon那么好色,Elle也没有Ashlley那么娇弱,完全靠自己(不知道我说啥子的得补补课了..)下来之后右边进去可以存档,之后从这里跳下去来这里~走右边一直前进来到15号门这里,打开可那边的门又无法打开,Elle去找开关,没办法,往回走先往回走的路途中会遇见3个镰刀怪,千万小心~干掉之后忽然远处了Elle的惨叫声和怪物的吼叫声~大金刚出现了,快换散弹枪射!!刚才吼叫声就是它了,难道Elle也…..(没事的..)Elle冒着生命危险帮咱们打开了门,人却不知生死直走可以看见路上残留着大摊Elle的血迹……还有她的对讲机有梯子,爬上去就可以回到地面上了爬上来后竟然回到了家门口但家门口被奇怪的条状物封住了,无法进去接着回到大街上走着走着,Wheeler便会联络Alex胖子告诉Alex说要找到医生FitchFitch的家地图上标示了出来,看着地图去吧路途中会遇到各种敌人,逃就一个字…临到他家的时候会遇到FitchAlex和他说话像见鬼似地逃了..之后可以来到他的家这个地方有回复剂之后来到这间房间进去看起来是Fitch女儿的房间房间左边可以拿到他女儿的照片,前面这个箱子锁掉了,需要找钥匙。

苏黎世佛得角污水处理工艺流程

苏黎世佛得角污水处理工艺流程

苏黎世佛得角污水处理工艺流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。

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污水处理厂工艺模拟与优化控制

污水处理厂工艺模拟与优化控制

污水处理厂工艺模拟与优化控制一、引言污水处理工艺是城市生活污水和工业废水必须处理的一项任务。

随着城市化进程的不断推进,污水处理厂的建设和维护也越来越重要。

在这个过程中,工艺模拟与优化控制是不可或缺的环节。

本文将从工艺模拟、优化控制等方面出发,对污水处理厂进行探讨。

二、污水处理工艺模拟工艺模拟是指通过计算机软件模拟污水处理过程,以获取重要的运行数据和电子数据库,以为优化控制做准备。

基于工艺模拟的数据和分析,工程师可以对处理厂的污水系统和控制系统进行预测和优化。

(一)模拟软件常用的污水处理模拟软件有:SEWERGEMS、GPS-X、WEST 等。

其中SEWERGEMS是治污工程中常用的软件之一,具有界面友好、概念清晰、功能强大的特点。

它可以帮助设计师对污水管理进行模拟和分析,并帮助其进行相应的决策。

(二)模拟内容污水处理工艺模拟主要包括模拟建模、机械与电气模型、水力学、气体传输、污泥处理和能量管理等。

依靠工艺模拟,可以对不同工艺方案进行模拟,进行污水处理厂的优化。

(三)优点工艺模拟可以协助设计工程师进行模拟和分析,以得到重要的运行数据和电子数据库,帮助其预测和改进设备、对污水系统和控制系统进行优化、降低污染物排放、节约能源等。

三、污水处理厂优化控制污水处理厂优化控制是指在污水处理过程中,依据工艺模拟和实时监测数据,通过智能化控制手段,实现快速响应、系统稳定、能耗低、污染物排放低的目标。

(一)智能化控制策略在污水处理厂控制策略中,具有智能化控制系统的污水处理厂具有很高的利用价值。

智能化控制可以帮助实现系统的优化和能耗节省,还可以通过实时监测控制系统数据,深入剖析水质问题,提供解决手段。

(二)优化控制手段常用的污水处理厂优化控制手段包括模糊控制、神经网络控制、模型预测控制等。

这些方法主要通过模型预测和预测控制的方法,灵活地控制系统,并提高污水处理厂的设备运行效率和工艺优化等。

(三)优点污水处理厂优化控制可以优化污水处理过程,提高处理效率,降低处理成本,保障出水水质的稳定与安全。

模拟城市5水不够用怎么解决

模拟城市5水不够用怎么解决

模拟城市5⽔不够⽤怎么解决模拟城市5⽔不够⽤怎么解决模拟城市5⽔不够⽤怎么解决?接下来⼩编就和玩家们说下模拟城市5⽔不够⽤解决⽅法,感兴趣的⼀起来看看。

问:《模拟城市5》⽔不够⽤怎么解决?答:解决教程如下:1.后期⼈⼝⼀多,只靠抽⽔提供⽔,⽔总是不够的。

2.污⽔处理⼚(注意不是污⽔排放槽)会把污⽔处理⼲净后排放,排放出来的⽔会补充到地下⽔源中,然后可以被抽⽔⼚继续抽出来使⽤,此谓“⽔循环”也。

所以污⽔处理⼚和抽⽔⼚直接建在⼀起可以保证⽔源不会枯竭。

3.资料⽚⾥的新型污⽔处理⼚,污⽔会直接变成饮⽤⽔输送出去循环,有了这个可以直接拆掉或减少抽⽔⼚。

4.如果有核电⼚,由于核电反应过程中需要通过蒸发⼤量⽔来冷却核反应芯,所以被核电⼚⽤掉的⼤量⽔是不会参与⽔循环的。

5.⼀旦停⽔,核电⼚会由于核芯过热且⽆法冷却⽽爆炸,污染⼟壤造成辐射,所以要注意在核电⼚附近建⽴个临时抽⽔器,以防不时之需,最好把⽔⼚建⽴在核电⼚周围,优先把⽔供应给核电⼚。

更好的⽅法是不造核电⼚。

以上就是⼩编关于模拟城市5⽔不够⽤解决⽅法的详细说明了,希望可以帮到玩家们,也祝玩家们游戏开⼼。

模拟城市5怎么建机场模拟城市5怎么建机场?接下来⼩编就和玩家们说下模拟城市5建造机场⽅法,感兴趣的⼀起来看看。

问:《模拟城市5》怎么建机场?答:建机场教程如下:第⼀阶段需要⽯油、合⾦、⾦属,其中合⾦可以通过回收中⼼回收城⾥的废物获得(只有居民受过教育才会给你回收品)。

注意运输资源的城市⼀定要离国际机场⼯地近⼀点,这样运输的货车才能尽快到达,太远可能会导致你的物流货车全部在跑路⽽城内没有货车运货第⼆阶段只需要你派出300个劳⼯去建造,⼤约游戏内两个昼夜就能完⼯完⼯后你还需要稳定提供100个劳⼯去⼯作才能保持运转劳⼯没有主动派出的⽅法,等⼏个⼩时就有找不到⼯作的⼈⾃⼰去了注意:飞机场,应该是系统默认认定为出⼝的,可以吸收N多汽车,不信可以⾃⼰试试,在城⾥最堵的地⽅⽅⼀个飞机场。

模拟城市5全流程图文攻略

模拟城市5全流程图文攻略

指有一條狹窄的公路穿過逐日者海灘。這將會是一座放鬆身心和體會 藝術的小島。兩座城市一起享有這座島的自然風光。 可建造城市數量:2座 可建造偉大工程數量:1座 海盜船海岸:寧靜的海岸將會使此地成為一座富裕的度假勝地。充分 利用原油,則可為您的城市累積資本。 掠奪之地:從南端的島嶼蔓延而上,掠奪之地將會是船隻出海前的最 後一個補給點。海窩棚則顯示了有著豐富的生礦床在沿海的懸崖上。 影鏡環礁
清水Biblioteka 諾維奇山 白河谷(推荐5人联机开荒地图)
位於巨大山脈中的山谷深處,此地區有兩條河會成一條較大的河。而 五座城市則由鐵路連接並環繞著河谷。 可建造城市數量:5座。 可建造偉大工程數量:1座。 司閘者之愚
白河交界 吐溫
榆木樹叢 河灣 [NextPag区域地图篇(2)] 遠望崖
觀光客。原油也是市長的另一個選擇。 威塞克斯彎:本區在初期可以利用少量的原油和生礦床來開場。然 而,真正有價值的便是流經本區的斯圖亞特河的貿易路線。 馬蒂斯平原:在這個區域擁有的生礦床保證了此地的礦產價值,市長 可以利用經過本地的鐵路來進行貿易。 盧梭區:煤炭和生礦床遍部此區。此地有著充足的成長空間,適合拿 來建造大型城市。 蘭開斯特皇居:這個地區有著一片深海油田,並且有著壯觀的海景可 以成為海濱渡假勝地。 莫奈高原:此地有兩種專業可挑選。有著豐富生礦床的中央高原 和 兩 個深深的原油井的低窪地區。 喬瓦尼鎮平坦的地形提供足夠的空間來建立一個龐大的城市。另外還 有少量的煤炭和生礦床。 班貝格盆地:此地擁有原油和生礦床,為鑽油作業和採礦業帶來一個 好的開始。包含了河岸,是在全球市場上交易的理想選擇。 查米亞達山丘:包含了大山的一側,這裡是理想的礦石開採小鎮。若 市長可以克服此地陡峭的山坡,市長將會愛上這裡。 斯卓寶格群島:區擁有三個群島,並提供了河運和原油。 費加洛森林:如果市長願意砍掉次地的森林,便可以擁有煤炭、生礦 床和原油。而附近的河流提供了連結全球市場的便道。 高更谷:本區域點綴著生礦床和煤炭。這種平坦的區域帶給城市大量 的水源,就算再怎樣也不可能缺水。 博格豪森山:位在廣大高原上,若市長願意克服此障礙,此地的 煤 炭、原油、生礦床 將是市長的獎勵。 托斯卡懸崖:陡峭的懸崖將本地分為兩個區域。原油、煤炭和生礦床 是本地的特點。 發現三角洲

midas利用自动网格划分功能建立污水处理场模型

midas利用自动网格划分功能建立污水处理场模型
08. 运行分析 44
09. 查看结果 45
1. 查看反力结果 2. 查看内力结果
操作例题 | 利用自动网格划分功能建立污水处理场模型
2
01.概要
本操作例题将介绍利用自动网格划分功能建立污水处理结构模型的方法。 使用自动网格划分功能和映射网格划分功能可以很自由的生成三维板单元网格。 自动网格划分功能具有如下的选择功能。
显示节点号
| 建立底层柱 |
操作例题 | 利用自动网格划分功能建立污水处理场模型
13
04.建立模型
4. 建立底层底板并划分网格
建立底板并利用自动网格划分功能划分底板网格。
在主菜单中点击模型 > 单元 > 删除单元 1. 点击 显示单元号,点击 关闭节点号显示 2. 在类型中选择‘选择’ 3. 点击 选择单元‘3, 4, 5, 6, 10, 11, 13’ 4. 点击“适用”删除上面选择的单元
点击确认键操作例题利用自动网格划分功能建立污水处理场模型12点击使画面满屏显示然后点击显示正面视图点击使用窗选功能选择顶板上梁点击将只显示顶层上梁点击显示顶视图画面点击用单线条显示模型点击使用窗选功能从右到左划过选择选择所有中梁参见下图中红色部分在树形菜单中的截面上用鼠标点击梁2并按住鼠标左键拖放到画面将中梁截面修改为梁2点击激活所有构件再点击显示正面视图重复26步骤将各层中梁截面全部修改为梁2程序窗选功能中当鼠标从右到左滑过时与选择框交叉的单元均被选择与cad功能相同修改梁单元截面尺寸
材料
| 定义材料 |
操作例题 | 利用自动网格划分功能建立污水处理场模型
6
03.定义材料/截面/厚度
2. 定义截面
定义梁单元和柱截面尺寸。
在主菜单中选择模型 > 材料和截面特性 > 截面 1. 点击“添加”键 2. 在数据库中选择‘实腹长方形截面’ 3. 在名称中输入‘梁_1’ 4. 勾选‘用户’ 5. 输入‘H : 700, B : 600’ 6. 点击“适用” 7. 在名称中输入‘梁_2’ 8. 输入‘H : 500, B : 500’ 9. 点击“适用” 10. 在名称中输入‘柱’ 11. 输入‘H : 500, B : 500’ 12. 点击“确认”键 13. 点击“关闭”键

模拟城市5单城完成伟大工程生态建筑图文攻略

模拟城市5单城完成伟大工程生态建筑图文攻略

模拟城市5-单城完成伟⼤⼯程⽣态建筑图⽂攻略 感觉这⼀代的模拟城市⽐起历代「模拟城市」,说实话更像A n n o,法⽼⼀类策略型建设游戏,只是没有军队⽽已 废话不多说,让我们来了解单城攻克⽣态城的发展路线。

⾸先,⽣态建筑需要⾦属,合⾦和电视,注定城市必须为煤+原矿为佳,⽽事实上,这个组合也是最能快速致富的途径。

起始的城市最好煤资源值为⼀格,原矿(下简称煤与矿)⼆格,不强求三格,因为整个游戏过程只需要⽤到1煤+2矿 临⽔更佳,铁路也可以,不过遇到过建好了贸易站没有⽕车来的b u g(E A坑爹这点不变)1.以鱼⾻形状规划道路,往⼯业区以⼤道为主,住宅区则建设⼩路,商业区可划可不划(⼯作⼈⼜肯定会⾜,但为了往后城市美感也可以规划)2.贷款建原矿坑,扩展,不要忘记预留资⾦建贸易仓库,初期尽量不建公共设施(医警消防学校等),待紧急(起⽕了)或游戏不断提⽰的时候才建:但以下建筑越早建越好:电,⽔(肯定了),污⽔,垃圾 3.卖煤卖矿,这时候不论在贸易还是在收⽀上都是稳建的。

继续建矿,直⾄拥有2矿+1煤(⽣产量⾜够升级建筑即可) 4.等待资⾦涨⾄三⼗万元,建⾦属总部,升级建筑并加建治炼部门(由于加建治炼部门需要⼆⼗万,在有⾜够资⾦前建好⾦属总部只会⽩⽩每⼩时浪费450元!!) 5.终于踏上暴富的阶段了!!建炼钢场,把⽣产⾦属的部件全部移除,只⽣产合⾦。

另外,⽣产合⾦需要2:1⽐例的矿和煤,这也是2矿+1煤的原因。

6.凭着卖合⾦的钱城市终于可以快速发展,别的不谈,建学校,为下⼀步升级作准备!(这⾥有个坑爹秘诀,只建中学就⾏,因为S C2013竟然没有上学年龄层,⼩学=中学=⼤学!中学可叠⾼,省地⽅。

) 7.很多⼈问为什么城市的密度总是上不去,秘诀是多挤空放景观->基本->停车场,可使低收⼊住宅⼤楼快速冒升,当然放了停车场还需要等待!到⽬前为⽌城市仍不需要太多中收⼊⼈⼜,因此不建议放公园。

8.又是等待的时候,当然这阶段可籍卖合⾦所获得的闲钱让城市快速成长。

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《模拟城市5》水与污水教程
城市用水:
建造水塔/抽水泵浦站来供水
未能取得足够供水的RCI建筑会被弃置
未能获得足够的供水的建筑物会停止提供服务(警察局消防局等服务性建筑)
水资源图中颜色越深的位置抽水供给的时间越长,能抽出的水越多
尽可能将抽水设施建造在河流和湖泊边,因为他们会自动补充附近的的地下水
尽量避免在抽水源附近建造工业或有土地/水污染的产业,因为脏水供应会导致市民生病
教育会影响市民用水量(越高越少)
区域用水:
过剩的水可以销售给您的邻居,价格0.4kgal/1$,邻居可以从区域视野购买
城市只会购买所需的水量(除区域供水不足外,购买水指针会保持在0)
在需求提高时,城市会自动增加购买的水量
5.0补丁改动,区域内水共享可由玩家自行控制(抽水建筑的界面上可以设置是否出售)

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水系统的注意点
水塔是城市发展初期很好的选择。

他不需要劳工就可以自行运作,所以你可以在主干道上拉出一条泥路到偏远的水源位置取水
当城市用水量达到24以上就可以考虑更换到抽水泵浦站了,因为四个水塔的开支和与一个抽水泵浦站相同,但是后者的抽水量要多3倍
抽水泵浦站最大支持6个附加模块,你可以根据实际情况来选择基本抽水泵浦模块或滤水泵浦模块
水资源会自动补充,游戏使用的是地中海气候类型,夏天干旱冬天多雨(按照月份区分),而雨水可以补充地下水
抽水建筑的抽水量取决于地下水深度,在没有水循环的情况下,抽水建筑会因地下水位变化出现抽水量浮动较大的情况
城市污水:
所有建筑物都会产生污水
污水排放管道不能处理污水,只能集中污水转化为土地污染
若建筑污水未被处理,会在建筑边造成土地污染
土地污染会带来细菌,细菌会让模拟市民生病或不快乐
土地污染会影响附近的抽水设施抽取的水质,会导致市民生病
教育会影响市民排污量(越高越少)
区域污水:
过剩的污水处理能力可以销售给您的邻居,价格1kgal/1$,邻居可以从区域视野购买
城市只会购买所需的污水处理量(除区域供水不足外,购买水指针会保持在0)
在需求提高时,城市会自动增加购买的污水处理量
5.0补丁改动,区域内水共享可由玩家自行控制(污水处理建筑的界面上可以设置是否出售)
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污水系统的注意点
污水排放管道是城市发展初期没有邻城可以帮助处理污水情况下的过渡选择。

他不需要劳工就可以自行运作,所以你可以在主干道上拉出一条泥路到偏远的位置排放污水,但是他会造成大量土地污染,影响周围环境与地价
污水排放管道会造成土地污染,所以考虑到环保因素你应该尽快转为用污水处理厂处理污水污水处理厂最大支持7个附加模块,但需注意的是请提前根据需要来增加模块升级容量
污水处理厂在高使用率压力下会间歇性的暂停处理污水
污水与其他资源在运作时候的最大不同是他是反向的最近原则,所以在多个污水处理建筑存在时会出现抽取污水量不等造成管道出现问题的情况。

这样的情况一般会发生在城市有与其他城市进行污水处理交易或多个污水处理建筑分布不均匀的情况下。

解决方案是根据城市污水的排量选择一个相对平衡的位置放置污水处理厂,保证不会因为污水分布不均致使多个污水处理建筑中的一个污水过多无法完全处理,而其他污水处理建筑能处理的污水大大小于处理能力
水循环:
水与污水系统在城市运用中比较合理的模式是水循环系统:将抽水站与污水处理厂放置在相对接近的位置,通过污水处理厂处理污水补充地下水的能力来保证抽水站的持续水源
因为最大抽水量与地下水深度有关,而污水处理厂可以有效的补充地下水,水循环系统可以提高抽水设施的单位抽水量,提高效率
水循环系统是相对比较简单的应用,但是需要注意:
1、请保证污水设施容量和附近无其他污染源,防止在水循环中出现脏水
2、如城市使用核电,请注意核电建筑所消耗的大量水不参与水循环而是被直接蒸发,这样的水循环系统建议建造在河流或湖泊边保证水源的地下水深度
水塔和污水排放管道大致可以供应1000市民使用
满附属设施的抽水泵浦站和污水处理厂大致可以供应300000市民使用
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水循环系统对水资源的影响对比图(城市运作1年)
所有建筑本身都不会抽水,都需要抽水设施通过道路中的管道进行传输。

把核电站等建筑建在水源上会自动抽水是错误的
每个地图的初始水资源位置是固定的,而不是随机生成的
虽然官方提到河边与湖边是无限水,但在较大的抽水量下,地下水位依然会下降的的很快并直接影响抽水效率,所以比较合理的取水方式是在河边或湖边建造水循环系统树木会生长在有水的地方,但是他并不会影响到地下水深度,地下水深度主要与季节和抽水/污水处理建筑位置设置有关
劳工需求表
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