Andorid内核部析笔记
android核心知识点笔记
android核心知识点笔记Android核心知识点笔记一、Android基础知识1. Android的发展历程- Android是由Andy Rubin创建的一个开放源代码的移动操作系统,2003年创建,2005年被Google收购,2008年首次推出。
- Android的发展经历了不断的版本迭代,包括Cupcake、Donut、Eclair、Froyo、Gingerbread、Honeycomb、Ice Cream Sandwich、Jelly Bean、KitKat、Lollipop、Marshmallow、Nougat、Oreo、Pie等。
- Android的版本迭代主要包括增加新功能、优化性能、改进用户界面等方面的改动。
2. Android应用的开发流程- Android应用的开发包括需求分析、设计界面、编写代码、调试、测试和发布等阶段。
- 需求分析阶段是确定应用的功能和界面设计的重要阶段,可以根据用户需求绘制原型图、进行用户调研等。
- 设计界面阶段包括绘制应用的界面布局、设计图片资源等。
- 编写代码阶段是根据需求和设计完成应用的逻辑和功能代码的编写,可以使用Java语言和Android SDK提供的API。
- 调试阶段是通过模拟器或真机进行应用的调试和测试,可以检查代码逻辑和界面的运行情况。
- 测试阶段是进行全面的功能测试、性能测试和兼容性测试,确保应用在各种设备上都能正常运行,并修复可能存在的Bug。
- 发布阶段是将应用打包成APK文件并上传到应用商店,供用户下载和安装使用。
3. Android应用的架构- Android应用的架构包括四个主要组件:Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。
- Activity是Android应用的界面显示和用户交互的主要组件。
- Service是一个可以在后台运行的组件,可以执行一些长时间运行的任务,如音乐播放、网络下载等。
Android核心解析
Android核心分析(fixing by Amon)/Linux/2011-04/33966p15.htm一、分析方法论探讨之设计意图为什么要研究Android,是因为它够庞大,它够复杂,他激起了我作为一个程序员的内心的渴望,渴望理解这种复杂性。
我研究的对象是作为手机开发平台的Android软件系统部分,而不是Dalvik虚拟机本身。
作为一个从其他平台装接过来的程序员,要从事Andoid平台系统开发,我的关于手机平台上积累的知识已经不能满足需要了,Android为我们带来了大量的新名词,Activity,Manifest,INTENT,Service,Binder,Dalvik 虚拟机,Framework,Linux,Navtive ,JNI.....。
通过在源代码,在开发社区,在开发博客,甚至在招聘过程中,我不断的寻求Android是什么。
经过一定时间的沉淀,我慢慢的理解到Android不仅仅是一类手机的总称,不仅仅是一个手机开发平台,不仅仅是一个虚拟java操作系统,不仅仅是一个开发社区,一个开发标准,不仅仅是一堆代码,Android已经成了一个新的潮流。
代码多,系统复杂,纵观社区中Android的研究者,一开始从源代码分析Android就走向迷途,不断的跋山涉水,向纵深冲刺,最终脑袋堆栈不够用,迷失在开始的旅程,或者挂在半途中,鲜有通达者。
我感觉到大部分的研究者总是忘记站在高山上向下望一望设计者的意图,一味的随着代码的控制流走入繁杂的谜团,陷入到复杂性的深渊。
我的研究分析是从设计者的意图出发,从抽象的甚至从哲学的高度,从最简单的系统原型开始,从设计猜想开始,而不是一开始就从代码分析展开。
首先理解Android大的运行框架,主干流程,系统原型,之后再用源代码分析充实之。
当然我这里的设计者意图并不是真正的Android设计者意图,而是我以为的Android设计者意图。
要理解设计者意图,就需要抽象。
Android学习核心资料
Android学习笔记(by quqi99 MSN: quqi99@)Android platform是一个用于开发移动程序的软件包,它包括了操作系统、中间件及一些关键应用。
开发者能使用android SDK为Android platform开发应用,这些应用使用JA VA语言书写,运行在虚拟机Dalvik(一个专为手机程序开发的基于linux内核的JA VA虚拟机)。
1 什么是Android1.1 Android的特性✓应用框架,让一些基础设施得以重用✓Dalvik虚拟机,专为开发移动程序优化✓集成的浏览器,(基于WebKit引擎)✓优化的图形库,(2D图形库以及基于OpenGL ES 1.0规范的3D图形库)✓SQLite,用于结构化数据的存储,是一个数据库✓多媒体支持,支持多种音频,视频格式(MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)✓GSM技术(依赖具体硬件)✓Bluetooth, EDGE, 3G, WiFi(依赖具体硬件)✓Camera, GPS, compass, accelerometer(依赖具体硬件)✓丰富的开发环境(DEBUG工具,内存及性能工具,Eclipse的插件等)1.2 Android的架构Android操作系统的模块如下:应用:Android已集成了一些应用,如邮件客户端,SMS程序,日历,地图,浏览器等应用框架:程序库:例行程序Linux内核2 Andvoid起步2.1 开发环境配置使用Eclipse + Android Development Tools (ADT)插件。
在Help> Software Updates> Find and Install....中键入更新地址:https:///android/eclipse/2.2 运行第一个Andvoid程序使用Eclipse插件1、建立的工程类型为:Andvoid Project2、建立Launch Configuration. Run > Open Run Dialog... or Run > Open Debug Dialog命令行运行程序1、创建工程activityCreator .ActivityName2、编译。
Android课程知识点总结
Android课程知识点总结本文主要是对Android课程的知识点进行总结,包括Android开发的基础知识、核心技术和最佳实践。
通过学习本文,读者可以掌握Android开发的基础知识和技能,并在实际项目中加以应用。
本文所包含的知识点涉及Android开发的各个方面,包括Android应用开发、Android系统架构、Android用户界面设计、Android网络编程等。
通过对这些知识点的系统学习,读者可以深入了解Android开发的核心技术和最佳实践,提升自己的Android开发水平。
一、Android基础知识1. Android系统架构Android系统架构包括四层:Linux内核层、系统库层、应用框架层和应用层。
Linux内核层提供了Android系统的核心功能,包括进程管理、内存管理、驱动程序等。
系统库层提供了Android系统的核心库,包括C/C++标准库、媒体库、Surface Manager等。
应用框架层提供了Android系统的核心服务和API,包括Activity Manager、Package Manager、Notification Manager等。
应用层包括了Android系统的核心应用,如电话、短信、联系人、浏览器等。
2. Android应用架构Android应用架构包括四个组件:Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。
Activity是Android应用的用户界面,用于与用户进行交互。
Service是Android应用的后台服务,用于在后台执行长时间运行的任务。
Content Provider是Android应用的数据提供者,用于对外提供数据。
Broadcast Receiver是Android应用的广播接收者,用于接收系统广播和应用广播。
3. Android应用开发工具Android应用开发工具包括Android Studio、Eclipse和IntelliJ IDEA。
Android核心分析18Android电话系统之RILJava
Android RIL-JavaRIL-Java在本质上就是一个RIL代理,起到一个转发的作用,是Andr oid Java概念空间中的电话系统的起点。
在RIL-D的分析中,我们知道R ILD建立了一个侦听套接口,等待RIL-Java的连接。
一旦连接成功,RIL-JAVA就可发起一个请求,并等待应答,并将结构发送到目标处理对象。
在RIL-Java中,这个请求称为RILRequest。
为了直观起见,我还是不厌其烦的给出RIL-Java的框架图。
RIL-Java的大框架包含了四个方面:Receiver,Sender,CommandInterface,异步通知机制(1)Command Interface在源代码中,我们可以看到RIL-JAVA对象提供了如下的Command Interface:…getlccCardStatusgetCurrrentCallsdialacceptCallrejectCallsendDTMFsendSMSsetupDataCallsetRadioPower…为什么要定义这些接口呢?这函数接口不是凭空捏造出来的,这些都是电话的基本功能的描述,是对Modem AT指令的提炼抽象。
大多数Mo dem都是根据通讯协议提供接口,我们如果不熟悉通讯协议,请参阅3 GPP的相关文档,以及自己使用的Modem的SPEC说明。
AT Commands3GPP AT Comamnds-General commands3GPP AT Comamnds-Call Control commans3GPP AT Comamnds-Network Service related commands 3GPP AT Comamnds-MT control and status command 3GPP AT Comamnds-GPRS Commands3GPP Mobile Termination Errors3GPP SMS AT Commands(2)ReceiverReceiver连接到RILD的服务套接口,接收读取RILD传递过来的Respons e Parcel。
android系统架构与内核初印象
• …..还有几个就不多讲了
Low Memory Killer
• Low Memory Killer 在用户空间中指定了一 组内存临界值,当其中的某个值与进程描 述中的oom_adj值在同一范围时,该进程将 被kill。 • 通过对此机制的讲解,可以初步了android 系统内核的实现机制与原理 。从而推断出 其他内核驱动的实现机制。
Android
系统架构与内核实现原理初窥
冯亚刚 2012 – 07 – 02
初识框架
Android系统框架
• • • • Applications (应用程序层) Application Framework (应用程序框架层) Libraries、Android Runtime (系统运行库层) Linux kernel (Linux内核层)
Surface Flinger
Dalvik VM
Init
Window manager
Activity manager
Package Service Manager System Server 请 求
Surface Flinger
daemons
runtime
Zygote
Dalvik VM
Init
Dalvik VM Home
Dalvik VM Contacts
最后,当系统加载完所有的服务后会处于等待状态,等待程序运行。但是每个应用 程序都会启动一个单独的进程。如图,启动了一个Home进程和Contacts进程。安卓 的启动流程就讲到这儿,下面我们来看下安卓的内核。
Android专有驱动
Android系统应用开发浅析部分知识点笔记,电子版
Android系统应用开发浅析——针对于即时通信应用的开发我们为什么要用android系统?开发软件应该从哪些方面入手?首先从android系统体系上讲,最底层驱动采用c语言编写,交汇层用的是c++,应用层采用java语言编写,所以用sdk的Java编写应该是兼容性最好的,也更易于ui的扩展。
其次针对于手机的硬件趋势,ndk的提供google还是考虑到的是图文数字的处理部分,例如rm、rmvb格式的解码内核驱动的编写,而不是针对于ui界面的开发,从设计初衷上讲,用sdk开发更适合一般应用程序的框架要求。
其次,由于是开源系统的原因,使开发者更容易借助于系统本身的代码来配合自己的开发,使开发更容易,这个容易包括系统代码的重用性,和系统与应用的兼容性。
开发者可根据自己的界面要求,扩展系统的android(java部分)类库,从而扩展ui界面的组件。
而android 提供的五大布局模式更是完全可以满足一般应用的界面布局开发。
其三,一般的android手机硬件配置都很高,这就为dvm的开发带来了福音,因为总所周知,java虚拟机的内存消耗很大,所以当你拿着level 5以上的手机时你会发现,1G Hz 的主频512 M 的运行内存。
足够任何一个程序运行啦,不夸张的说,一般的3D RPG游戏都可以带动起来,特别是Open GL 3D 硬件加速的提供。
使得手机PDA化。
系统开发的编码流程针对于android的应用开发,首先了解应用框架。
在src目录下,毋庸置疑还是大家最熟悉的java代码,只是不同的是这里的根目录包必须是两层的例如()这里与j2me 不太一样的地方,就是这里的框架自动生成MVC的设计模式。
这里的Activity类似于web 开发的servlet,其中既可以生成页面文件,也可以在android.xml文件里配置生成页面文件。
针对于j2me的高级ui支持度不好的问题,android的高级部分基本可以满足大多数的界面需求。
android内核剖析学习笔记:...
android内核剖析学习笔记:...一、ActivityManagerService提供的主要功能:(1)统一调度各应用程序的Activity(2)内存管理(3)进程管理二、启动一个Activity的方式有以下几种:(1)在应用程序中调用startActivity启动指定的Activity(2)在Home程序中单击一个应用图标,启动新的Activity(3)按“Back”键,结束当前Activity,返回到上一个Activity (4)长按“Home”键,显示出当前正在运行的程序列表,从中选择一个启动这四种启动方式的主体处理流程都会按照第一种启动方式运行,后面三种方式只是在前端消息处理上各有不同。
三、进程数据类ProcessRecord该类的源代码在~\frameworks\base\services\java\com\android\server\am路径下。
一般情况下,一个APK文件运行时会对应一个进程,ProcessRecord用来记录一个进程中的相关信息,主要包含的变量有:(1)进程文件信息:与该进程对应的APK文件的内部信息,如final ApplicationInfo info; // all about the first app in the processfinal String processName; // name of the processfinal ArrayMap<String, ProcessStats.ProcessState> pkgList= new ArrayMap<String, ProcessStats.ProcessState>(); //保存进程中所有APK文件包名(2)进程的内存状态信息:用于Linux系统的out of memory(OOM)情况的处理,当发生内存紧张时,Linux系统会根据进程的内存状态信息杀掉低优先级的进程,包括的变量有int maxAdj; // Maximum OOM adjustment for this processint curRawAdj; // Current OOM unlimited adjustment for this processint setRawAdj; // Last set OOM unlimited adjustment for this processint curAdj; // Current OOM adjustment for this processint setAdj; // Last set OOM adjustment for this process变量中Adj的含义是调整值(adjustment)(3)进程中包含的Activity、Provider、Service等,如下final ArrayList<ActivityRecord> activities = new ArrayList<ActivityRecord>();final ArraySet<ServiceRecord> services = new ArraySet<ServiceRecord>();final ArraySet<ServiceRecord> executingServices = new ArraySet<ServiceRecord>();final ArraySet<ConnectionRecord> connections = new ArraySet<ConnectionRecord>();final ArraySet<ReceiverList> receivers = new ArraySet<ReceiverList>();final ArrayMap<String, ContentProviderRecord> pubProviders = new ArrayMap<String, ContentProviderRecord>();final ArrayList<ContentProviderConnection> conProviders = new ArrayList<ContentProviderConnection>();四、ActivityRecord数据类(Android 2.3以前版本叫HistoryRecord类)ActivityManagerService使用ActivityRecord数据类来保存每个Activity的信息,ActivityRecord类基于IApplicationT oken.Stub类,也是一个Binder,所以可以被IPC调用。
【Android系统原理与开发要点详解】03_Android的Linux内核与驱动程序
第一部分 Linux 核心与驱动
获取通用内核的代码: $ git clone git:///kernel/common.git kernel/common.git 为通用 Kernel 的工程名称。 Android1.5 之前的版本具有 kernel 目录,其中也是参考 的 kernel 。
第一部分 Linux 核心与驱动
Goldfish 处理器的编译结果: vmlinux 为内核的 ELF 文件, zImage 为内核的压缩映 像文件。
LD vmlinux SYSMAP System.map SYSMAP .tmp_System.map OBJCOPY arch/arm/boot/Image Kernel: arch/arm/boot/Image is ready AS arch/arm/boot/compressed/head.o GZIP arch/arm/boot/compressed/piggy.gz AS arch/arm/boot/compressed/piggy.o CC arch/arm/boot/compressed/misc.o LD arch/arm/boot/compressed/vmlinux OBJCOPY arch/arm/boot/zImage Kernel: arch/arm/boot/zImage is ready
2.1 Ashmem
Android 的 Ashmem 的含义为: Anonymous Shared Memory 匿名共享内 存,通过内核的机制,为用户空间程序提供分 配内存的机制。 Ashmem 设备节点名称: /dev/ashmem 主设备号为 10 ( Misc Driver ) 次设备号动态生成
Event (edev.c)
Android底层开发技术实战详解:内核、移植和驱动
目 录前言第1章 Android底层开发基础1.1 什么是驱动1.1.1 驱动程序的魅力1.1.2 电脑中的驱动1.1.3 手机中的驱动程序1.2 开源还是不开源的问题1.2.1 雾里看花的开源1.2.2 从为什么选择Java谈为什么不开源驱动程序1.2.3 对驱动开发者来说是一把双刃剑1.3 Android和Linux1.3.1 Linux简介1.3.2 Android和Linux的关系1.4 简析Linux内核1.4.1 内核的体系结构1.4.2 和Android密切相关的Linux内核知识1.5 分析Linux内核源代码很有必要1.5.1 源代码目录结构1.5.2 浏览源代码的工具1.5.3 为什么用汇编语言编写内核代码1.5.4 Linux内核的显著特性1.5.5 学习Linux内核的方法第2章 分析Android源代码2.1 搭建Linux开发环境和工具2.1.1 搭建Linux开发环境2.1.2 设置环境变量2.1.3 安装编译工具2.2 获取Android源代码2.3 分析并编译Android源代码2.3.1 Android源代码的结构2.3.2 编译Android源代码2.3.3 运行Android源代码2.3.4 实践演练——演示编译Android程序的两种方法2.4 编译Android Kernel2.4.1 获取Goldfish内核代码2.4.2 获取MSM内核代码2.4.3 获取OMAP内核代码2.4.4 编译Android的Linux内核2.5 运行模拟器2.5.1 Linux环境下运行模拟器的方法2.5.2 模拟器辅助工具——adb第3章 驱动需要移植3.1 驱动开发需要做的工作3.2 Android移植3.2.1 移植的任务3.2.2 移植的内容3.2.3 驱动开发的任务3.3 Android对Linux的改造3.3.1 Android对Linux内核文件的改动3.3.2 为Android构建Linux的操作系统3.4 内核空间和用户空间接口是一个媒介3.4.1 内核空间和用户空间的相互作用3.4.2 系统和硬件之间的交互3.4.3 使用Relay实现内核到用户空间的数据传输3.5 三类驱动程序3.5.1 字符设备驱动程序3.5.2 块设备驱动程序3.5.3 网络设备驱动程序第4章 HAL层深入分析4.1 认识HAL层4.1.1 HAL层的发展4.1.2 过去和现在的区别4.2 分析HAL层源代码4.2.1 分析HAL moudle4.2.2 分析mokoid工程4.3 总结HAL层的使用方法4.4 传感器在HAL层的表现4.4.1 HAL层的Sensor代码4.4.2 总结Sensor编程的流程4.4.3 分析Sensor源代码看Android API与硬件平台的衔接4.5 移植总结4.5.1 移植各个Android部件的方式4.5.2 移植技巧之一——不得不说的辅助工作第5章 Goldfish下的驱动解析5.1 staging驱动5.1.1 staging驱动概述5.1.2 Binder驱动程序5.1.3 Logger驱动程序5.1.4 Lowmemorykiller组件5.1.5 Timed Output驱动程序5.1.6 Timed Gpio驱动程序5.1.7 Ram Console驱动程序5.2 wakelock和early_suspend5.2.1 wakelock和early_suspend的原理5.2.2 Android休眠5.2.3 Android唤醒5.3 Ashmem驱动程序5.4 Pmem驱动程序5.5 Alarm驱动程序5.5.1 Alarm简析5.5.2 Alarm驱动程序的实现5.6 USB Gadget驱动程序5.7 Android Paranoid驱动程序5.8 Goldfish设备驱动5.8.1 FrameBuffer驱动5.8.2 键盘驱动5.8.3 实时时钟驱动程序5.8.4 TTY终端驱动程序5.8.5 NandFlash驱动程序5.8.6 MMC驱动程序5.8.7 电池驱动程序第6章 MSM内核和驱动解析6.1 MSM基础6.1.1 常见MSM处理器产品6.1.2 Snapdragon内核介绍6.2 移植MSM内核简介6.3 移植MSM6.3.1 Makefile文件6.3.2 驱动和组件6.3.3 设备驱动6.3.4 高通特有的组件第7章 OMAP内核和驱动解析7.1 OMAP基础7.1.1 OMAP简析7.1.2 常见OMAP处理器产品7.1.3 开发平台7.2 OMAP内核7.3 移植OMAP体系结构7.3.1 移植OMAP平台7.3.2 移植OMAP处理器7.4 移植Android专用驱动和组件7.5 OMAP的设备驱动第8章 显示系统驱动应用8.1 显示系统介绍8.1.1 Android的版本8.1.2 不同版本的显示系统8.2 移植和调试前的准备8.2.1 FrameBuffer驱动程序8.2.2 硬件抽象层8.3 实现显示系统的驱动程序8.3.1 Goldfish中的FrameBuffer驱动程序8.3.2 使用Gralloc模块的驱动程序8.4 MSM高通处理器中的显示驱动实现8.4.1 MSM中的FrameBuffer驱动程序8.4.2 MSM中的Gralloc驱动程序8.5 OMAP处理器中的显示驱动实现第9章 输入系统驱动应用9.1 输入系统介绍9.1.1 Android输入系统结构元素介绍9.1.2 移植Android输入系统时的工作9.2 Input(输入)驱动9.3 模拟器的输入驱动9.4 MSM高通处理器中的输入驱动实现9.4.1 触摸屏驱动9.4.2 按键和轨迹球驱动9.5 OMAP处理器平台中的输入驱动实现9.5.1 触摸屏驱动9.5.2 键盘驱动第10章 振动器系统驱动10.1 振动器系统结构10.1.1 硬件抽象层10.1.2 JNI框架部分10.2 开始移植10.2.1 移植振动器驱动程序10.2.2 实现硬件抽象层10.3 在MSM平台实现振动器驱动第11章 音频系统驱动11.1 音频系统结构11.2 分析音频系统的层次11.2.1 层次说明11.2.2 Media库中的Audio框架11.2.3 本地代码11.2.4 JNI代码11.2.5 Java代码11.3 移植Audio系统的必备技术11.3.1 移植Audio系统所要做的工作11.3.2 分析硬件抽象层11.3.3 分析AudioFlinger中的Audio硬件抽象层的实现11.4 真正实现Audio硬件抽象层11.5 MSM平台实现Audio驱动系统11.5.1 实现Audio驱动程序11.5.2 实现硬件抽象层11.6 OSS平台实现Audio驱动系统11.6.1 OSS驱动程序介绍11.6.2 mixer11.7 ALSA平台实现Audio系统11.7.1 注册音频设备和音频驱动11.7.2 在Android中使用ALSA声卡11.7.3 在OMAP平台移植Android的ALSA声卡驱动第12章 视频输出系统驱动12.1 视频输出系统结构12.2 需要移植的部分12.3 分析硬件抽象层12.3.1 Overlay系统硬件抽象层的接口12.3.2 实现Overlay系统的硬件抽象层12.3.3 实现接口12.4 实现Overlay硬件抽象层12.5 在OMAP平台实现Overlay系统12.5.1 实现输出视频驱动程序12.5.2 实现Overlay硬件抽象层12.6 系统层调用Overlay HAL的架构12.6.1 调用Overlay HAL的架构的流程12.6.2 S3C6410 Android Overlay的测试代码第13章 OpenMax多媒体框架13.1 OpenMax基本层次结构13.2 分析OpenMax框架构成13.2.1 OpenMax总体层次结构13.2.2 OpenMax IL层的结构13.2.3 Android中的OpenMax13.3 实现OpenMax IL层接口13.3.1 OpenMax IL层的接口13.3.2 在OpenMax IL层中需要做什么13.3.3 研究Android中的OpenMax适配层13.4 在OMAP平台实现OpenMax IL13.4.1 实现文件13.4.2 分析TI OpenMax IL的核心13.4.3 实现TI OpenMax IL组件实例第14章 多媒体插件框架14.1 Android多媒体插件14.2 需要移植的内容14.3 OpenCore引擎14.3.1 OpenCore层次结构14.3.2 OpenCore代码结构14.3.3 OpenCore编译结构14.3.4 OpenCore OSCL14.3.5 实现OpenCore中的OpenMax部分14.3.6 OpenCore的扩展14.4 Stagefright引擎14.4.1 Stagefright代码结构14.4.2 Stagefright实现OpenMax接口14.4.3 Video Buffer传输流程第15章 传感器系统15.1 传感器系统的结构15.2 需要移植的内容15.2.1 移植驱动程序15.2.2 移植硬件抽象层15.2.3 实现上层部分15.3 在模拟器中实现传感器第16章 照相机系统16.1 Camera系统的结构16.2 需要移植的内容16.3 移植和调试16.3.1 V4L2驱动程序16.3.2 硬件抽象层16.4 实现Camera系统的硬件抽象层16.4.1 Java程序部分16.4.2 Camera的Java本地调用部分16.4.3 Camera的本地库libui.so16.4.4 Camera服务libcameraservice.so16.5 MSM平台实现Camera系统16.6 OMAP平台实现Camera系统第17章 Wi-Fi系统、蓝牙系统和GPS系统17.1 Wi-Fi系统17.1.1 Wi-Fi系统的结构17.1.2 需要移植的内容17.1.3 移植和调试17.1.4 OMAP平台实现Wi-Fi17.1.5 配置Wi-Fi的流程17.1.6 具体演练——在Android下实现Ethernet 17.2 蓝牙系统17.2.1 蓝牙系统的结构17.2.2 需要移植的内容17.2.3 具体移植17.2.4 MSM平台的蓝牙驱动17.3 定位系统17.3.1 定位系统的结构17.3.2 需要移植的内容17.3.3 移植和调试第18章 电话系统18.1 电话系统基础18.1.1 电话系统简介18.1.2 电话系统结构18.2 需要移植的内容18.3 移植和调试18.3.1 驱动程序18.3.2 RIL接口18.4 电话系统实现流程分析18.4.1 初始启动流程18.4.2 request流程18.4.3 response流程第19章 其他系统19.1 Alarm警报器系统19.1.1 Alarm系统的结构19.1.2 需要移植的内容19.1.3 移植和调试19.1.4 模拟器环境的具体实现19.1.5 MSM平台实现Alarm19.2 Lights光系统19.2.1 Lights光系统的结构19.2.2 需要移植的内容19.2.3 移植和调试19.2.4 MSM平台实现光系统19.3 Battery电池系统19.3.1 Battery系统的结构19.3.2 需要移植的内容19.3.3 移植和调试19.3.4 在模拟器中实现电池系统Android移动开发技术丛书Android底层开发技术实战详解——内核、移植和驱动王振丽编著電子工業出版社Publishing House of Electronics Industry北京·BEIJING内容简介本书从底层原理开始讲起,结合真实的案例向读者详细介绍了Android内核、移植和驱动开发的整个流程。
Android系统内核剖析
Android系统内核剖析作者:王冰来源:《中国科技博览》2013年第33期[摘要]分析Android平台系统架构,通过对最新Android源代码的解析,将其与标准Linux 内核源码比较,详细解析Android内核的功能更新,讨论Android 内核与标准Linux内核之间的不同以及Android在移动平台的优势,并对Android在各种内核之间做出一个定位,介绍了Ubuntu环境下Android内核的获取与编译。
[关键词]Android;linux;内核;编译中图分类号:G354.3 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2013)33-0119-011、概述随着嵌入式技术的飞速发展,移动智能平台的运行速度和所集成的功能获得了极大提升。
藉此,由Google主导的开放手机联盟OHA顺势在2008年推出了Android移动终端平台。
Android是一个开放、自由的移动终端平台[1],它的发布,打破了诺基亚 Symbian操作系统操作系统在传统智能手机平台上的垄断地位,同时,其平台化的优势也大大丰富各种手持式设备软件的功能。
2、Android 系统架构Android是 Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统,它是一个移动终端平台,包括了移动电话工作所需的全部软件,由操作系统、中间件、 UI 及应用程序组成。
Android系统架构自底向上由以下4个层次组成[2]:基于Linux的内核模块、运行时库与其他库、应用程序框架、应用程序。
第一层:Linux 操作系统和Android系统扩展,由C语言实现。
第二层:系统库层与Android运行时环境,由C/C++实现。
第三层:Android应用程序框架隐藏在每个应用后面的是一系列服务和统。
第四层:Android应用程序Android 应用程序层由运行在Android设备上的所有应用共同构成,它不仅包括通话、短信、联系人等系统应用,还包括其他后续安装到设备中的第三方应用。
Android核心分析(21-结尾)
Android核心分析Android核心分析(21)----Android应用框架之AndroidApplicationAndroid提供给开发程序员的概念空间中Application只是一个松散的表征概念,没有多少实质上的表征。
在Android实际空间中看不到实际意义上的应用程序的概念,即使有一个叫Application的类,这个也就是个应用程序上下文状态,是一个极度弱化的概念。
Application 只是一个空间范畴的概念,Application就是Activity,Service之类的组件上下文描述。
Application并不是Android的核心概念,而Activity才是Android的核心概念。
从Android的SDK文档中,我们知道一般情况Android应用程序是由以下四种组件构造而成的:Activity,Broadcast Intent Receiver,服务(Service),内容提供器(Content Provider)。
我们可以使用下面的图来表示一下Android的概念空间。
这些组件依附于应用程序中,应用程序并不会一开始就建立起来,而是在这些组件建立起来后,需要运行时,才开始建立应用程序对象。
2.1应用进程名称为什么要从应用进程名称开始?作为内核研究,我们还是回到问题的最本质处:不管Activity,Service等组件如何设计和运行,它要提供服务,就必须要依附在Linux的进程上,建立消息循环,组件才能够真正的运作。
Activity实例是如何Hosting在Linux进程上的?这个是我们首先想要弄明白的。
我们在的项目中看到android:process="string"这个定义。
allowClearUserData=["true" | "false"]android:allowTaskReparenting=["true" | "false"]android:backupAgent="string"…android:label="string resource"android:manageSpaceActivity="string"android:name="string"android:permission="string"android:persistent=["true" | "false"]android:process="string"android:restoreAnyVersion=["true" | "false"]android:taskAffinity="string"android:theme="resource or theme" >. . .在SDK用已经描述的很清楚到了。
android 开发核心知识点笔记
android 开发核心知识点笔记1. 引言1.1 概述:本文是关于Android开发核心知识点的笔记,旨在帮助读者系统地了解和掌握Android应用开发的基础知识。
针对大多数初学者在学习Android开发过程中所遇到的困惑和问题,作者从原理、组件、界面、数据存储、网络通信等方面进行了全面整理和总结。
1.2 文章结构:文章主要分为6个部分,每个部分都涵盖了Android开发的重要内容。
首先,在引言部分我们会提供一个概述,并介绍文章整体结构;接着,我们将从Android 开发基础知识开始讲解,包括组成部分、组件通信机制以及Activity声明周期;然后,我们会讨论用户界面开发,介绍布局文件和控件、屏幕适配和多语言支持以及用户输入和手势处理等相关知识;紧接着是数据存储与持久化方面的内容,包括Shared Preferences的使用、SQLite数据库操作以及文件操作与外部存储访问权限管理机制;随后,我们将探讨网络与通信操作,包括网络请求与网络状态监听、JSON和XML数据解析与封装发送请求数据包的原理与方式比较以及WebSocket的使用及原理;最后,在结论部分我们将对全文进行总结,重点总结主要知识点和经验心得。
1.3 目的:本文的目的是帮助读者建立起对Android开发核心知识点的全面认识,并且为初学者提供一个系统学习Android开发的指南。
通过学习本文内容,读者可以了解Android应用的组成部分、各种组件之间的通信机制、Activity生命周期管理、用户界面开发技巧、数据存储与持久化方式、网络通信操作等关键知识。
同时,我们将分享一些实际开发经验和技巧,让读者在实践中更加灵活自如地应用所学知识。
总而言之,这篇文章旨在帮助读者打下扎实的Android开发基础,为进一步深入学习和探索Android应用开发提供必要支持。
无论你是刚开始接触Android 开发还是已经有一定经验并且想要巩固和提升自己的技能,本文都将为你提供有价值的信息和参考资料。
Android内核分析
h仕p:/,android.git.kenlel.o咖po>—bi|l/repo chmod
a+x~/bi“repo;
⑥创建一个保存源码的目录
rnkdir coredroid cd coredmid
码中.LMK的位置是coredmid/drivers/Illisc/lo唧e— 算
机
morykiUer.c。
^
与此同时.Android新增加了一种内存共享的处理 总
方式Ashmem(Anonvmous Shared Memory,匿名共享内 第
存)。通过Ashmem.进程间可以匿名自由共享具名的内 三
(内核进程除外)。Android系统采用的则是一种叫作
LMK(I删Memory Killer)的机制,这种机制将进程按
照莺要性进行分级、分组。内存不足时,将处于最低级
别组的进程关闭。例如.在移动设备当中。UI界面处 现
于最高级别。所以该进程永远不会被中止,这样,在终 代
端用户看来.系统是稳定运行的。在Andodd内核源 计
表1内核源码树目录结构
经过与标准Linux内核源代码进行详细对比.可
以发现。Androjd内核与标准Un瞰内核在文件系统、 进程间通信机制、内存管理等方面存在不同。
①文件系统 不同于桌面系统与服务器.移动设备大多采用的
不是硬盘而是采用n鹅h作为存储介质,因此,Android 内核中增加了标准“n砸内核中没有采纳的YAFFs2
关键词:Android;内核;编译
0 引言
随着嵌入式技术的发展.智能手机的运行速度和 所集成的功能获得了极大提升。借着这股东风,G009le 主导的开放手机联盟OHA(0pen Halldset A儿i卸ce)顺 势在2008年推出了Andmid移动终端平台。Andmid 是一个开放、自由的移动终端平台l-i它的发布,打破了 诺基亚Svmbian操作系统和微软Windows Mobile操作 系统在智能手机平台上的垄断地位.同时,其平台化 的优势也大大丰富各种手持式设备软件的功能。
深入理解Android内核设计思想读书随笔
《深入理解Android内核设计思想》读书随笔目录一、内容概要 (1)二、Android内核概述 (2)三、深入理解Android内核设计思想 (4)四、Android内核主要组件及其设计思想 (6)4.1 系统架构与关键组件 (7)4.2 内存管理设计思想 (9)4.3 进程管理设计思想 (10)4.4 系统安全与权限管理设计思想 (12)五、Android内核优化与性能提升方法 (14)5.1 内核性能优化策略 (16)5.2 性能提升实践案例 (18)六、Android内核开发实践与技术探讨 (19)6.1 内核开发基础概念与技能 (21)6.2 内核开发技术难点解析 (22)6.3 内核调试与测试技术探讨 (24)七、Android内核的未来发展趋势与挑战 (26)一、内容概要《深入理解Android内核设计思想》是一本深入探讨Android系统内核设计理念的书籍。
在阅读这本书的过程中,我收获颇丰,对于Android内核的认识有了更深的理解。
这本书主要围绕Android内核的设计理念、架构、实现机制等方面展开。
第一章:Android系统概述。
这一章主要介绍了Android系统的起源、发展历程以及它在移动设备上的普及原因。
也介绍了Android 系统的基本架构和组成部分,为后续深入讨论内核设计思想打下了基础。
第二章:Android内核设计思想。
这一章详细阐述了Android内核的设计理念,包括其模块化设计、可扩展性、性能优化等方面的思想。
通过阅读这一章,我对Android内核的设计思想有了更深入的理解。
第三章:Android内核架构。
这一章详细介绍了Android内核的架构,包括内存管理、进程管理、电源管理等方面的内容。
通过对内核架构的深入了解,可以更好地理解Android系统的运行机制和性能优化。
第四章至第六章:分别介绍了Android的硬件抽象层、系统服务和应用框架等高级主题。
这些章节详细解释了Android系统如何与硬件交互、如何提供基本的系统服务以及应用程序如何在框架内运行。
android的知识点总结
android的知识点总结作为目前最受欢迎的移动操作系统之一,Android在智能手机、平板电脑、智能手表等设备上得到了广泛的应用。
针对Android的开发和应用有很多的知识点需要掌握,下面就对Android的一些知识点进行总结。
一、Android基础知识1. Android系统架构Android系统架构主要由四个部分组成,它们分别是Linux内核、库、应用框架和应用程序。
Linux内核是整个系统的核心,负责系统的底层管理工作,比如内存管理、进程管理、文件系统和设备驱动等。
库是一系列的核心功能模块,负责提供系统的核心功能。
应用框架提供了丰富的API供应用程序开发,而应用程序是最终的软件产品,它们运行在应用框架之上。
2. Android应用程序的结构Android应用程序的结构主要由四个部分组成,它们分别是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。
Activity是用户界面的呈现单元,负责与用户进行交互。
Service是一种后台运行的组件,负责执行耗时操作。
Content Provider提供了统一的数据访问接口,使得应用程序可以共享数据。
Broadcast Receiver负责接收来自系统或其他应用程序的广播消息。
3. Android的四大组件Android的四大组件指的是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。
它们是Android系统中最重要的四个组件,通过这些组件可以构建各种不同类型的应用程序。
4. Android应用程序的生命周期Android应用程序的生命周期是指从应用程序启动到关闭的整个过程。
它主要包括活动状态、暂停状态、停止状态和销毁状态四个阶段。
在应用程序的整个生命周期中,开发人员可以通过重写对应的生命周期方法,来控制应用程序的行为。
5. Android应用程序的布局Android应用程序的布局主要由若干的View组件组成,它们可以通过代码或XML文件进行描述。
深入理解Android
2、Android平台架构及特性
Android Android 内核剖析
3、Android系统的初始化过程
Android系统本身非常强大,在深入分析每个 模块的具体功能之前,有必要对其启动过程进行 分析。
1、首先会启动Linux基础系统,然后引导加载Linux
Kernel并启动初始化进程(Init),如图所示:
Android Android 内核剖析
2、Android平台架构及特性
Linux 内核
Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安 全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。
Android Android 内核剖析
图1-1启动Init进程
Android Android 内核剖析
3、Android系统的初始化过程
2、接着启动Linux守护进程(daemons)。
图1-2启动Linux守护进程
Android Android 内核剖析
3、Android系统的初始化过程
3、在启动Linux守护进程的同时还需要启动 Zygote进程,如下图所示: 4、再接着,需要初始化runtime进程,过程如 下图所示。
Android Android 内核剖析
2、Android平台架构及特性
应用程序框架
开发人员可以利用这套应用框架,开发出很好的 应用程序。应用框架主要部分: 1.Views(UI组件) 2.Content Providers 3.Resource Manager 4.Notification Manager 5.Activiy Manager
Android Android 内核剖析
Android内核分析
现代计算机(总第三一九期Android内核分析陈璟,陈平华,李文亮(广东工业大学计算机学院,广州510006)摘要:关键词:Android;内核;编译收稿日期:2009-10-09修稿日期:2009-11-01作者简介:陈璟(1984-),男,硕士研究生,研究方向为嵌入式系统介绍Android移动平台系统架构,通过对Android源代码的分析,将其与标准Linux内核(2.6.27)源代码相比较,详细解析Android内核的功能更新,分析讨论Android内核与标准Linux内核之间的不同以及Android在移动平台上的优势,并对Android在各种内核之间做出一个定位,介绍Ubuntu环境下Android内核的获得与编译。
0引言随着嵌入式技术的发展,智能手机的运行速度和所集成的功能获得了极大提升。
借着这股东风,Google主导的开放手机联盟OHA(Open Handset Alliance)顺势在2008年推出了Android移动终端平台。
Android是一个开放、自由的移动终端平台[1],它的发布,打破了诺基亚Symbian操作系统和微软Windows Mobile操作系统在智能手机平台上的垄断地位,同时,其平台化的优势也大大丰富各种手持式设备软件的功能。
1Android系统架构Android是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统,它是一个移动终端平台,包括了移动电话工作所需的全部软件,由操作系统、中间件、UI(UserInterface)及应用程序组成。
开发人员使用Java语言,开发运行于Dalvik虚拟机上的应用程序,其运行效率比一般嵌入式Linux操作系统上的J2ME程序高。
Android系统架构自底向上由以下4个层次组成[2]:基于Linux的内核模块、运行时库与其他库、应用程序框架、应用程序。
(1)基于Linux的内核模块Android内核基于Linux2.6,提供安全、内存管理、进程管理、网络组、驱动模型等核心服务。
Android内核和驱动篇-Android内核介绍
Android内核和驱动篇-Android内核介绍已经有一些的文章介绍Android内核了,本系列篇将从Linux内核的角度来分析Android的内核,希望给初学者提够有用的信息。
本章将简单的介绍Android内核的全貌,起到一个抛砖引玉的作用。
从下一篇开始将详细介绍每一个Android内核驱动程序及其作用。
Android内核是基于Linux 2.6内核的(目前最新开发版本是2.6.31),它是一个增强内核版本,除了修改部分Bug外,它提供了用于支持Android平台的设备驱动,其核心驱动主要包括:Android Binder,基于OpenBinder框架的一个驱动,用于提供Android平台的进程间通讯(IPC,inter-process communication)。
源代码位于drivers/staging/android/binder.cAndroid电源管理(PM),一个基于标准Linux电源管理系统的轻量级的Android电源管理驱动,针对嵌入式设备做了很多优化。
源代码位于kernel/power/earlysuspend.ckernel/power/consoleearlysuspend.ckernel/power/fbearlysuspend.ckernel/power/wakelock.ckernel/power/userwakelock.c低内存管理器(Low Memory Killer),相对于Linux标准OOM(Out Of Memory)机制更加灵活,它可以根据需要杀死进程来释放需要的内存。
源代码位于drivers/staging/android/lowmemorykiller.c匿名共享内存(ashmem),为进程间提供大块共享内存,同时为内核提供回收和管理这个内存的机制。
源代码位于mm/ashmem.cAndroid PMEM(Physical),PMEM用于向用户空间提供连续的物理内存区域,DSP和某些设备只能工作在连续的物理内存上。
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static jobjectArray android_content_AssetManager_getArrayStringResource(JNIEnv * env, jobject clazz ,jint arrayResId);
在以上的转换关系中,大家可能会注意到native中所使用的类型和Java中有所不同。比如Java中
Andorid内核部析笔记:
Linux中的命令非常多,本节仅介绍一些在开发Android过程中常用的Linux命令。
• man
m an 的含义是manual,即手册。当我们不清楚某个Linux命令的作用和用法时,可以使用man
command进行查询,command为具体的命令名称,比如man Is。
“Activity” 字符串的所有地方,可使用如下命令。
|$grep "Activity" hello.java
grep和find的区别在于,find用于查找目录或者文件,而grep用于查找指定的字符串,并且字符
• xargs
确切的说,xargs并不是一个命令,而是一个标识,代表了上一个命令的执行结果,并作为下一个
获取Java函数的id值
jmethodId mid =env->GetMethodId(cls, "([Ljava/lang/String;)V");
该方法中第二个参数为Java中的函数名称,第三个参数值得注意,它代表了 Java函数的参数和返
回值,参数在括弧之中,返回值在括弧之外。本例中,参数[Ljava/lang/String代表了 String类型的参数,
• find
find命令用于查找某个文件或者文件夹,比如:
j $find . - name "*.java"
该命令用于查找当前目录下扩展名为Java的所有文件,find命令后面的“ 点” 代表当前目录,*为
通配符,代表任何名称。
• grep
grep命令为正则表达式匹配命令,该命令用于字符串匹配。比如,想查找hello.java文件中包含
由于String本身是一个类,而不是Java的原子类型,所以前面加了包的名称,并用斜线分隔,最前面
还要用一个中括弧进行标识,后面还要用分号隔离。返回值V 代表void。GetMethodld中这种参数格式
的定义如表2-1所示。
表2-1 Java和native数据类型对应表
Ja v a 类型native类型Jav a 类型native类型
命令的参数。Linux命令可以流水线执行,也叫做“ 多管道” 执行,即两个命令用“ |” 分隔符隔开。比
如,想查找当前目录下文件名中包含“oa” 的所有文件,可使用以下命令:
f$ls丨xargsgrep"oa11
ps,kill。
ps用于列出当前运行的所有进程,kill用于杀死某个进程。这两个命令多用于系统调试,比如,可
以先用ps列出所有进程,从输出信息中得到每个进程的id 值,即pid,然后调用k ill-9 pid,就可以杀
死指定pid对应的进程。-9是一个参数,详情可使用man k ill查看。
• export。
该命令用于将某个变量值的作用域设为全局范围。比如,可以将某个路径赋值给系统环境变量
PATH,然后再export PATH,从而,其他所有程序都可以使用该路径。
当调用native函数时,Java会自动产生一个对应的C 中的函数名称,因为Java中声明的函数名称
和C 中实现的函数名称是不同的。其关系为,后者等于包名加前者的名称,并且中间以下画线分隔,
比如,Framework中AssetManager类中声明了以下方法:
private native final void init();
生jn i头文件,后面的类名是Class文件所在的路径。也就是说,调用javah,当前路径必须在该Class
包名的根目录。生成的头文件默认名称为com_haiii_android_client—Foo.h
C访问Java
获取Java对象的类。
els = env -> GetObjectClass(jobject)
返回参数,用法如下:
javap -s com/haill/android/client/Foo
--------------------------------Linux 下的Shell----------------------------------------
I#!/bin/bash
echo "Hellbash" #display one message
把以上代码保存为一个文本文件,名称为me命令,文件tforms/andorid-3/arch-arm/usr/include/jin.h
....
....
Java还提供了一个javah工具,该工具可以从一个Java文件下自动生成C头文件
Java类:
package com.haiii.android.client;
所运行的环境,相当于JVM的“管家”,通过它可以访问JVM内部的各种对象;第二个参数jobject是
调用该函数的对象,本例中指的就是AssetManager对象。
如果native声明的函数本身也有参数,那么,这些参数会依次放在以上两个参数的后面,比如native
中包含以下方法:
private native final String[] getArrayString Resource (int arrayRes) ;
boolean Z int I
byte B long L
char c, \
Object 'L1 +'packageName' +';'
double D short S
float F
Java提供了一个javap工具,p 的意思可能是参数(Params),该工具可以查看Java函数的输入、
的int在native中为jint,返回值中String□变为jobjectArray,这些具体的定义实际上是在jni.h中,该文
件所在的路径为:
./dalvik/libnativehelper/include/nativehelper/jni.h
./external/webkit/WebKit/android/JavaVM/jni.h
选择Bash来解释执行脚本文件。如果是Perl脚本,第一行则为#!/bin/perl。
第二行中的echo是一个Linux命令,#后面是注释。
用户的输入可以用$n表示,n 为1〜9 自然数,分别代表输入中的第n 个参数。比如“echoiloveyou”,
该命令中第一个参数为i,第二个参数为lo v e ,第三个为y o u ,参数是以空格或者Tab键分隔的。举例
该方法在c 中对应的是:
議 static void android_content_AssetManager_init(JNIEnv * env, jobject clazz)
这种映射关系并不是Java编译器内含的,程序员完全可以改变,但这是一种编程规范。
在产生的C 函数中,会包含至少两个参数。前者是JNIEnv对象,该对象是一个Java虚拟机(JVM)
如下:
I#!/bin/bash
echo $1
echo $2
echo $3
执行该脚本,输出为:
$./me i love you
i
love
you
---------------------------JIN Native------------------------------------
名,意思是shell,或者干脆不要扩展名,因为Linux系统不像Windows那样“在乎” 扩展名。保存后,
执行chmod a+x me命令,为me添加执行权限,然后,可以在Temimal中运行该脚本:
I $ " 啦
| Hello bash
在该脚本文件中,第一行#!/bin/bash这个语句是必需的,并且必须在首行,从而操作系统让该文件
public class Foo
{
native void foo1();
native int foo2(int a, String b);
}
使用javah命令:
javah -d ~/Desktop -jni com.haiii.android.client.Foo
该命令中需要注意,-d选项的含义是指定输出路径,并且-d必须在-jni前面,-jni选项的意思是产