第2章 Android开发基础
Android移动开发基础教程 第2章 Android界面开发
android:textSize
显示文字的大小
android:textColor
显示文字的颜色
android:gravity
文字在文本框中的位置
android:ellipsize
文字内容超过文本框大小时的显示方式
android:password
是否以点代替显示输入的文字
android:editable
设置当前对话框是否可以被取消
setIcon(Drawable icon)
设置对话框的标题图标
setItems(CharSequence[] items, .OnClickListener listener)
DialogInterface
将对话框的内容设置为列表
setMessage(CharSequence message)
2.4 对话框
自定义对话框
除了创建已有的对话框样式外,AlertDialog.Builder还支持调用serView()方法显示自定义的View。
通过XML布局文件控制Android的界面,可以使界面的设计更加简单清晰,具有更低地耦合性。而且这种方式可以将 视图的逻辑从Java代码中抽离出来,更加符合MVC的设计原则。Android也推荐使用XML的方式设计界面。
Android开发基础知识入门
第2章 Android界面开发
2.2 常用布局
线性布局
2.1 视图组件和视图容器
基本概念
(1)组件或控件:界面的基本元素; (2)视图(View):所有控件的基类; (3)视图容器(ViewGroup):控件的载体;
Android开发基础知识入门
第2章 Android界面开发
2.1 视图组件和视图容器
第2章 Android基础界面设计-控件
2021/10/19
第2章 Android基础界面设计
19
Button点击事件的处理方式
在XML文件中附加事件处理方法, 在Activity类实现这个事件处理方
即设置onClick属性:
法:
android:onClick="showToast"
public void showToast(View view) { String msg = "Hello Toast!"; Toast.makeText(this, msg, duration)
2021/10/19
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ功能描述
输入类型设置 textPassword:输入文本框中的内容显示为"." phone:设置输入文本框中的内容只能是数字 设置允许输入哪些字符
设置编辑框内容为空时,显示的提示信息
控件中内容为空时显示的提示文本信息的颜色
设置控件的宽度为N个字符的宽度 监控软键盘的事件,如actionNext表示点击软键盘上的下一项会跳到 该组件 设置文本的最小行数
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功能描述
设置文本内容的位置,可以用"|"指定多个值 设置文本最大长度,超出此长度的文本不显示 设置文本的字符个数 设置文本的行数,超出此行数的文本不显示 设置文本的最大行数,超出此行数的文本不显示。 设置当文本超出TextView规定的范围的显示方式。 在文本的顶部显示图像 设置文本的行间距 设置文本样式,如:bold(粗体)、italic(斜体)、normal(正 常)
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第2章 Android基础界面设计
4
2.3 Android基本控件
https:///guide/topics/ui/look-and-feel/autosizing-textview https:///guide/topics/ui/controls/button
Android应用开发实践教程 第2章 用户界面设计
06 2.6 项目实战:“移动商城”(一) 07 2.7 相关阅读:ButterKnife 的使用 08 2.8 本章小结
本章导读
本章主要对 Android 前台手机界面布局方法以 及常用组件进行阐述。主要知识点有: (1)视图组件和容器组件; (2)控制UI界面的三种方式;
本章导读
(3)基本 UI 组件(包括 TextView、EditText、Button、 ImageView、ProgressBar、ScrollView、Toast、布局管理器 等); (4)高级 UI 组件(包括列表类组件、对话框、菜单、标签 栏等); (5)Handler 消息传递机制。
03 2.3 基本 UI 组件
2.3.3 ProgressBar、ScrollView、Toast(消息提示)
ProgressBar 是 UI 控件中用于显示某个时刻操作完成的进 度控件。该控件应随时间、操作完成度而实时的变化,从 而达到提醒用户任务进度的目的。 ProgressBar 类声明如下: public class ProgressBar extends View
03 2.3 基本 UI 组件
2.3.3 ProgressBar、ScrollView、Toast(消息提示)
Toast 类声明如下: public class Toast extends Object Toast可以通过 makeText() 方法创建Toast对象并设置相关 属性,并调用 show() 方法显示提示。例如以下: Toast.makeText(MainActivity.this, "提示的内容", Toast.LENGTH_LONG).show();
04 2.4 高级 UI 组件
Android课后习题答案整理
第一章 Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。
(1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。
Android底层使用开源的Linux 操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。
(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。
(3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile 系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。
随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile正逐渐走出历史舞台。
(4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。
(5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。
(完整版)Android课后习题
第1章Android 基础入门一、填空题1、Android 是Google 公司基于Linux 、操作系统2、Android 系统采用分层结构,应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux 内核。
3、ADB 的常见指令中,用于开启ADB 服务的是adb start-server。
4、在Android 程序中,src 目录用于放置程序的java 代码文件5、Android 程序开发完成后,如果要发布到互联网上供别人使用,打包成.apk 文件二、判断题1、Android 实际上就是一个手机。
×2、WCDMA 是中国自己独自定制的3G 标准,中国移动使用的就是这种标准。
×3、android 第一个版本Android 1.1是2008年9月发布的。
√4、gen 目录是自动生成的,主要有一个R.java 文件,该文件可手动修改。
×5、AndroidManifest.xml 文件是整个程序的配置文件。
√三、选择题1、随着智能手机的发展,移动通信技术也在不断升级,目前应用最广泛的是(C )A 、1GB 、2GC 、3GD 、4G2、ADT Bundle中包含了三个重要组成部分,分别是(ABC )A 、EclipseB 、SDKC 、SDK Manager,exeD 、ADB3、应用程序层是一个核心应用程序的集合,主要包括(B )A 、活动管理器B 、短信程序C 、音频驱动D 、Dalivik 虚拟机4、ADB 的常见指令中“列出所有设备”的指令是(C )A 、adb uninstallB 、adb installC 、adb deviceD 、adb emulator -avd5、创建程序时,填写的Application Name表示(A )A 、应用名称B 、项目名称C 、项目的包名D 、类的名字四、简答题1、简要说明Android 体系结构中每个层的功能。
Android 体系结构总共包含四层,分别是:● 应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层● 应用程序框架层:包含应用API● 核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C 代码;运行环境包含了Java的核心库和Dalvik 虚拟机● Linux 内核:提供Android 的底层驱动。
第2章 Android基础界面设计-布局
案例:D0201_Layout/activity_login
2021/10/19
第2章 Android基础界面设计
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第2章 Android基础界面设计
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2.2 Android基本布局
https:///guide/topics/ui/declaring-layout?hl=zh-cn
内容大纲
LinearLayout:线性布局,子View水平或垂直方向进行排列 FrameLayout:帧布局,子View以左上角为起点堆叠在一起 RelativeLayout:相对布局,子View之间的相对定位进行排列 GridLayout:网格布局,子View以行、列方式进行排列 ConstraintLayout:约束布局,约束方式连接子View布局(第4章)
• 针对控件内的元素,用来控制元素在该控件里的显示位置 • android:gravity="left"和android:text="提交",这时Button上的文字"提交"将会位于Button
的左部 • layout_width或layout_height值需设为match_parent才有效
➢ layout_gravity
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第2章 Android基础界面设计
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ViewGroup
ViewGroup提供了对其子View的管理功能,包括布局、动画等。子 组件可以是View、也可以是ViewGroup。
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第2章 Android基础界面设计
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பைடு நூலகம்
2.1 Android布局文件
layout的含义
案例:D0201_Layout/activity_linearlayout_b.xml、 activity_linearlayout_r.xml
第2章 Android UI开发——教学设计
《移动应用开发技术》教学设计课程名称:移动应用开发技术授课年级:授课学期:教师姓名:布局、绝对布局,本节课先为大家讲解相对布局。
讲解相对布局时,先要介绍一些常用属性,然后给出相对布局的图,进而给出相对布局的代码。
4、线性布局(PPT15)老师引导,下面我们讲解第2种布局——线性布局,线性布局是Android中较为常用的布局方式,它使用<LinearLayout>标签表示。
介绍线性布局主要有两种形式,一种是水平线性布局,一种是垂直线性布局。
三、知识巩固1、总结知识点,使用博学谷系统中的随堂练习题巩固本节课所学知识。
2、使用博学谷系统中的测试题给学生布置作业。
第二学时(表格布局、网格布局、帧布局、绝对布局、用户注册案例)一、知识回顾1、对上节课留的作业进行答疑。
2、回顾总结上节课的内容,引出本节课主题上节课讲解了UI概述、布局的创建、相对布局、线性布局等知识。
接下来本节将针对表格布局、网格布局、帧布局、绝对布局、用户注册案例进行讲解。
二、知识讲解1、表格布局(PPT16)老师引导,表格布局相对于前两种布局差异较大,表格布局是让控件以表格的形式来排列组件的,只要将组件或信息放在单元格中,组件就可以整齐的排列。
在TableLayout中,行数由TableRow对象控制的,即布局中有多少TableRow对象,就有多少行。
每个TableRow中可以放置多个组件。
给出表格布局的代码,然后针对代码进行详细的分析,并讲解其中的重要知识。
2、网格布局(PPT17-18)老师引导,网格布局与表格布局有些类似,网格布局用一组无限细的直线将绘图区域分成行、列和单元,并指定控件的显示区域和控件在该区域的显示方式。
它实现了控件的交错显示,能够避免因布局嵌套对设备性能的影响,更利于自由布局的开发。
需要注意的是,网格布局是Android4.0新增的布局,如果在项目中使用,需要把SDK 的最低版本指定为Android4.0(API14)以上。
Android基础与应用开发教程 第2章 Android应用程序开发基础
2.4 Android 的其他开发工具
1. Android开放辅助开工具库(Open Accessory Development Kit) 2. Android App Inventor(应用程序发明家) 3. HyperNext Android创建器 4. Simple规划 5. Basic4android
2.1 Android软件开发概述
第4层:应用(Applications)层,是Java语言编写的应用程序。Android手机中预 装了若干应用程序,它们可高速地运行在Dalvik虚拟机上,如电话拨号、日历、地 图、浏览器、通讯录、SMS<短信)、E-Mail客户端、游戏等。此外,还可编写自己 的应用程序或从Android市场(Android Market上下载应用程序,将它安装在自己 的手机上使用。
2.2 Android SDK
2.2.4 Android排错工具
为了便于程序调试Android SDK除 了提供模拟器之外,还提供了一个排错 工具android调试桥(adb)。程序开发过 程中难免出现这样或那样的错误,调试 (Debug或称为“排错”)工具是必不可 少的。Android的adb除提供程序编码 排错外,还可以连接到个叹计算机与 Android模拟器。
(3)Java编程语言和XML编辑器:Java编程语言编辑器包含常见的IDE功能,如编译时语法检查、 代码自动补足。ADT还提供了自定义XML的编辑器,可以用UI形式来编辑Android特有的XML文件。 它的图形化布局编辑器允许使用拖放方式设计用户界面。
(4)集成了Android架构API的综合文件:可以将鼠标悬停在类、方法或变量上来访问文档。
2.1 Android软件开发概述
第3层:应用架构(Application Frameworks)层,是应用程序架构API的集合,其主 要目的是让应用程序开发者便于利用其中常用的例行程序进行架构设计,以便快速开发 Android应用程序。常见的API包括:
Android应用程序开发(第二版)课后习题答案.doc
第一章Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。
(1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。
Android底层使用开源的Linux操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。
(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。
(3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。
随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile 正逐渐走出历史舞台。
(4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。
(5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。
《Android入门基础》课程标准
《Android入门基础》课程标准一、课程概述1、课程性质和定位《Android入门基础》是从应用角度出发,使学生掌握基本的Android应用开发知识,在理论和实践上掌握Android应用开发的流程。
围绕Android初学者从零基础到实战达人进行设计,采用项目教学法,以作者开发的“欢乐购商城”App(基于Android 11系统版本)为例,以一个完整的项目开发为主线,将项目开发分解为9个教学模块,分别为App实战应用体验、Android基础界面编程、Android高级界面编程、列表控件、页面跳转与切换、客户端与服务器端交互、综合项目“欢乐购商城”实现等模块。
读者在学习基础知识过程中熟悉App综合项目开发流程,逐步培养读者独立开发综合项目能力,并最终实现综合项目。
同时本书引入鸿蒙开发入门知识,供学生参考学习。
,使学生具备实际操作能力,能够自主开发一些简易的Android应用程序,培养学生对手机编程的兴趣,提高学生编码能力。
本课程中实验部分是通过实验操作使学生加深对所学知识的理解,掌握基本的Android 程序开发流程,提高Android编程开发水平,培养学生实事求是的科学态度和良好的科学素养,为进一步的学习打下良好的基础。
2、课程设计思路课程基于真实工作情景,融入移动互联网软件开发职业技能竞赛开发和移动互联软件开发1+X证书,根据高职学生特点和实践性课程教学要求,引入“理实一体”“翻转课堂”、“线上线下混合式教学”等教学理念,穿插项目式、任务式、探究式、协作式等符合职业教育的教学方法,开发基于工作过程、符合岗位职业能力要求和实际教学要求的网页实训项目。
本课程根据所选教材,在知识点章节关系上逐步推进,以冲关形式学习。
以案例驱动贯穿教学过程,由浅入深,最后完成Android综合开发项目。
根据所选教材,根据以下知识点关系图逐步推进:(图中标号为相应的章节序号),以冲关形式学习。
在教学过程中,充分利用线上教学平台资源,不断丰富和完善资源形式,采用过程性考核和期末考核相结合的全方位考核办法,实现教学和考核的全面改革和创新。
ndroid Studio移动应用开发基础(第2版) 课件 第1、2章 ndroid 概述、 建立
1.3 Android 的发展历史
➢ 2007 年,Google 建立了开放手机联盟; ➢ 2009 年,这个联盟成员包括Sprint Nextel、T-Mobile、Motorola、Samsung、Sony Ericsson、
Toshiba、Vodafone、Google、Intel、Texas Instruments 等IT 巨头; ➢ 2011 年,开放手机联盟的成员已近80 家,Android 已经成为移动设备事实上的行业标准。 ➢ 2022 年3 月,Android 平台的版本已从1.0 发展到了12.0。 ➢ 本书以12.0版本的Android平台为默认开发平台。
➢ Android平台是一个通用的计算平台,它采用 Linux 作为支撑操作系统,采用Java 作为开发环 境,通过编程实现完整的电话、视频、网络、 界面设计等基础功能。
➢ Android平台的体系结构如右图所示。 ➢ Linux操作系统是基础。 ➢ Dalvik VM 是一个修订的Java 虚拟机。 ➢ Android以Java库的形式提供开发APP的API接口。
提示安装Android Studio。
2.2 开发第一个Android 应用程序
➢ 2.2.1 创建First 应用程序工程
➢ First 应用程序
2.3 Android 应用程序工程的结构
➢ 典型的Android 应用程序工程的结构如图所示;
➢ AndroidManifest.xml 文件:Android 应用程序的配置文件,它类似于Java EE 程序中的web.xml 文件,该文件中包含Android应用程序的基本信息;
Q&A
第2章 建 立 Android 开发环境
第2章 Android App开发基础
activity节点的使用说明
• application下面有个activity节点,它是活动页面的注册声明。 • 初始配置的MainActivity正是App的默认主页,如下所示:
• <intent-filter> • <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> • <category android:name="UNCHER" /> • </intent-filter>
• <TextView • android:id="@+id/tv_hello" • android:layout_width="wrap_content" • android:layout_height="wrap_content" • android:text="Hello World!" > • </TextView>
• 完整的页面创建过程包括三个步骤: • (1)在layout目录下创建XML文件 • (2)创建与XML文件对应的Java代码 • (3)在AndroidManifest.xml中注册页面配置
• <activity android:name=".Main2Activity"></activity>
App页面改成内嵌的网页。 • Android的官方编程语言包括Java和Kotlin,此外还有界面布局需要
的XML。 • 本书讲述的App开发路线为Java+XML。
2.1.3 App连接的数据库
• Android内置了专门的数据库名叫SQLite,它遵循关系数据库的设 计理念,SQL语法类似于MySQL。
第2章 Android开发基础
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Android常用工具
模拟器(Emulator)的使用
使用SDK Manager可视化操作 使用 可视化操作
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Android常用工具
模拟器(Emulator)的使用
使用SDK Manager可视化操作 使用 可视化操作
Scale display to real size:选中后可以自定义设置。 Screen size(in):虚拟机屏幕像素尺寸,默认值3。 Monitor dpi:电脑屏幕的每英寸像素点数,默认值96,点击问号可以设置电 脑尺寸和分辨率,会自动算出当前电脑的dpi。 比如电脑屏幕尺寸14’,分辨率 1600*900,对应的的dpi为131.,看起来就是一个精细程度。
第2章 Android开发基础
本章导学
Android开发环境的搭建 Android常用工具 You滴第一个Android应用
Page 2
Android开发环境的搭建
下载、安装SDK(Software Development Kit):
地址: 地址:/sdk/
Page 8
Android常用工具
Android Debug Bridge(桥)(ADB)的使用
ADB是管理模拟器的一个通用工具。 是管理模拟器的一个通用工具。 是管理模拟器的一个通用工具
查看当前运行的Android模拟器实例 adb devices
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Android常用工具
Android Debug Bridge(桥)(ADB)的使用
不幸滴是中国大陆的IP被封了,需要翻墙才能访问… 运行SDK Manager.exe在线安装
https:///android/repository/repository.xml
Android移动开发基础案例教程
ceiver(广播
接收者)
第7章
2
Service(服
务)
3 第8章
ContentProv ider(内容提 供者)
4
第9章络编程
5
第10章高级编 程
1.1 Android简介 1.2 Android开发环境搭建 1.3开发第一个Android程序 1.4本章小结
2.1布局的创建 2.2布局的类型 2.3常用控件 2.4常见对话框 2.5样式和主题 2.6国际化 2.7程序调试 2.8本章小结
3.1 Activity的创建 3.2 Activity的生命周期 3.3 Activity的启动模式 3.4 Activity之间的跳转 3.5 Activity中的数据传递 3.6本章小结
4.1数据存储方式 4.2文件存储 4.3 XML解析 4.4 JSON解析 4.5 SharedPreferences 4.6本章小结
Android移动开发基础案例教程
读书笔记模板
01 思维导图
03 读书笔记 05 精彩摘录
目录
02 内容摘要 04 目录分析 06
开发
初学者 基础知识
数据 类型
开发
编程
基础
第章
知识 小结
使用
教程
第章
方式
简介
生命周期
创建
开发
内容摘要
本书从初学者的角度出发,采用案例驱动式教学方法,对Android基础知识进行讲解。在案例设计上力求贴 合实际需求,真正做到把书本上的知识应用到实际开发中,非常适合初学者学习。本书共10章,第1~2章主要讲 解Android的基础知识,包括Android起源、Android体系结构、开发环境搭建、UI布局等。第3~8章主要讲解 Android中的数据存储以及四大组件,包括文件存储、SharedPreferences、SQLite数据库、Activity、 BroadcastReceiver、Service、ContentProvider等。第9章主要讲解Android中的络编程,包括HTTP协议、消 息机制、开源项目等。第10章主要讲解Android开发中的知识,包括多媒体、动画、Fragment等。上述内容都是 Android中最核心的知识,掌握这些知识可以让初学者在编写Android程序时得心应手。
红岩1~15章主要内容
红岩1~15章主要内容一、引言本文主要介绍了红岩网校移动开发部第1至15章的主要内容。
红岩网校移动开发部是一个致力于培养移动开发人才的非营利组织,通过举办移动开发课程和项目实践来帮助学生提升技能。
二、红岩1~15章概述在第1至15章,红岩网校移动开发部主要介绍了移动开发的基础知识和技能。
具体内容如下:2.1 第1章:移动开发概述在这一章中,我们了解了移动开发的概念、发展历程以及当前的趋势。
还介绍了移动开发的技术栈和所需的基本知识。
2.2 第2章:移动开发环境搭建第2章主要介绍了如何搭建移动开发环境。
包括安装开发工具、配置开发环境,并介绍了常用的开发工具和框架。
2.3 第3章:移动应用开发基础这一章介绍了移动应用开发的基本概念和原理。
包括移动应用的结构、组件、布局、事件处理等。
2.4 第4章:Android开发入门第4章主要介绍了Android应用开发的入门知识。
包括开发Android应用的基本流程、开发工具的使用和常用组件的介绍。
2.5 第5章:iOS开发入门这一章介绍了iOS应用开发的基本概念和操作。
包括iOS开发环境的搭建、应用的生命周期、界面开发和数据存储等。
2.6 第6章:移动应用设计原则第6章主要介绍了移动应用的设计原则和经验。
包括用户界面设计、用户体验设计和交互设计等方面的知识。
2.7 第7章:移动应用界面设计这一章介绍了移动应用界面设计的基本要点。
包括颜色、图标、布局和动画等方面的设计技巧。
2.8 第8章:移动应用交互设计第8章主要介绍了移动应用交互设计的原则和方法。
包括用户行为分析、信息架构设计和交互模式设计等方面的知识。
2.9 第9章:移动应用开发进阶这一章介绍了移动应用开发的进阶内容。
包括网络编程、多媒体处理和数据持久化等方面的知识。
2.10 第10章:移动应用测试与发布第10章主要介绍了移动应用的测试和发布流程。
包括测试方法、性能优化和应用市场的发布流程。
2.11 第11章:移动应用推广与运营在这一章中,我们了解了移动应用的推广和运营方法。
Android开发入门教程
Android开发入门教程目录1.简介2.开发环境搭建3.基本概念与术语4.第一个Android应用程序5.用户界面设计6.应用程序逻辑开发7.数据存储与管理8.资源管理和多语言支持9.常见问题解答1. 简介在这个章节中,我们将简要介绍Android开发的基本概念和优势。
我们将讨论Android的历史背景、市场份额以及为什么选择Android开发作为入门选项。
2. 开发环境搭建这一章节将详细说明如何搭建Android开发所需的开发环境。
包括安装JDK、下载并配置Android Studio等。
3. 基本概念与术语学习任何编程框架或平台之前,了解基本概念和术语是非常重要的。
在这一章节中,我们将探讨Android开发中常用的术语和核心概念,例如Activity、Intent、Layout等。
4. 第一个Android应用程序这一章节将引导您通过实际示例创建您的第一个Android应用程序。
我们将逐步指导您设置项目、构建用户界面并添加基本的应用程序逻辑。
5. 用户界面设计用户界面设计对于一个应用程序的成功非常重要。
在这一章节中,我们将讨论如何创建吸引人和易于使用的用户界面。
我们将介绍布局、控件、样式和主题等概念。
6. 应用程序逻辑开发除了漂亮的用户界面外,应用程序逻辑也是一个成功的Android应用程序所必需的。
在这一章节中,我们将深入探讨如何处理用户交互、处理数据和调用系统服务等方面。
7. 数据存储与管理当涉及到持久化数据时,合适的数据存储和管理方法非常重要。
在这一章节中,我们将介绍Android中可用的不同选项,并讨论它们的优缺点。
8. 资源管理和多语言支持多语言支持是一个全球化应用程序所需要考虑的因素之一。
在这一章节中,我们将详细解释如何管理资源文件,并实现多语言支持以满足不同地区用户的需求。
9. 常见问题解答最后一章节会列举一些初学者常见问题,并给出简单明了的解答。
这些问题包括Debug调试技巧、性能优化建议和常见错误处理等。
Android移动应用开发案例教程(慕课版)-课后练习第二章 Android Studio入门
2.7自我测评一、单选题1.下面关于Logcat的描述,正确的是()。
A.Android使用android, uti 1. Log类的静态方法实现输出程序的调试信息B.Logcat区域中日志信息显示的颜色是一致的C.warn i ng级别的日志显示的是调试的信息级别的日志显示的是运行失败后的错误消息参考答案:A2.Android程序中Log. w()用于输出什么级别的日志信息()。
A.调试B.信息C.警告D.错误参考答案:C3.关于AndroidManifest. xml文件一下描述错误的选项有是()。
A.在所有的元素中只有<manifest>和<application>是必需的且只有能出现一次B.处于同一层次的元素不能随意打乱顺序C.元素属于一般都是可选的但是有些属性是必须设置的D.对可选的属性即使不写也有默认的数值项说明参考答案:A4.使用Android Studi。
时,默认情况下,以下哪组快捷键能够弹出类中可重写的方法对话框()。
A.Ctrl+Alt+SpaceB.Ctrl+JC.Alt+InsertD.Ctrl+0参考答案:D5.以下属于调用摄像头硬件的权限的是:()。
A.<uses-permission android:name=,/android. permission. CAMERA"/〉B.<uses-permissionandroid:name="android. permission. MOUNT UNMOUNT FILESYSTEMS" />C.<uses-permission android:name="android, permission. WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>D.<uses-permission android:name=,z android. permission. INTERNET"/〉参考答案:A二、判断题1.在Android Studio T具中可以编辑代码,不可以查看布局效果。
Android移动应用基础教程教学设计
Android移动应用基础教程教学设计课程目标本课程旨在帮助学生从零开始学习Android移动应用开发基础知识,包括Android应用开发环境的搭建、开发基本组件的使用、数据存储与管理等方面的知识,最终能够自主开发简单的Android应用。
课程大纲第一章:Android应用开发环境1.介绍Android系统2.Android应用开发所需软件及环境配置3.Android模拟器的使用第二章:应用基本组件使用1.Activity的基本概念与使用2.Intent的使用3.布局管理器的使用4.控件的使用第三章:数据存储与管理1.文件存储与读取2.SQLite数据库的使用3.Content Provider与数据共享第四章:应用调试与发布1.应用程序的调试2.应用程序的打包与签名3.应用程序的发布课程特点1.多维度知识体系:本课程涵盖了Android应用开发的多个方面,包括开发环境搭建、应用基本组件的使用、数据存储与管理等方面的知识,为学生打下一个全面的基础。
2.实践操作为主:本课程通过多个实例和项目任务,引导学生通过实践操作来掌握知识。
让学生不仅学会理论知识,也能够熟练应用到实际项目中。
3.项目实战:本课程在应用基本组件使用和数据存储与管理两个章节设置了项目实战,让学生能够体验到一个完整的Android应用的开发过程,提高学生开发能力和学习兴趣。
授课方式1.师生面授:教师现场讲述知识点,学生通过听讲、互动、提问等方式进一步理解课程内容。
2.实践操作:通过多个实例和项目任务,学生跟随教师进行实践操作,加深对知识点的理解,提高实践能力。
3.课后自习:教师将提供相关的教学资料和参考书目,学生可自主阅读、学习、实践巩固所学知识。
评价方式1.期末考试:通过闭卷考试,对学生掌握的知识进行测试。
2.项目评测:对学生在实际项目中的表现进行评测,综合考察学生的能力。
3.平时成绩:包括课堂表现、作业完成情况等方面进行综合评定,作为最终成绩的重要组成部分。
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5/27/2010
Developing ─ New Virtual Devices
5/27/2010
3、Android SDK常用工具
3.1创建Android Virtual Devices
Developing ─ Install ADT
• 启动Eclipse Select “Help”
5/27/2010
Developing ─ Install ADT
Select “Install New Software…” item
5/27/2010
Developing ─ Install ADT
2.2搭建系统环境(一)
• 首先需要准备Java环境
– 安装j2se或j2ee(给Eclipse用的环境) ,根 据目标平台选择JDK的版本 – 可以到Sun官方网站下载 – /javase/downloads/ind ex.jsp
2.2搭建系统环境(一)
• 下载Eclipse (3.3及以上版本)
3.2模拟器(Emulator)
• 模拟器使用注意事项
– 遇到系统关于C盘空间不足之类的提示,是由 于Android模拟器每次运行时会临时生成几 个.tmp后缀的临时文件,一段时间后,其可能 占用几G的磁盘空间。需要手工定期清理。
3.3Android Debug Bridge(ADB)
• ADB是管理模拟器通用的工具;
– 查询当前模拟器实例数量(adb devices命令); – 本地机器和模拟器之间互相复制文件;
• adb push命令:从系统复制文件到设备; • adb pull命令:从设备复制文件到系统;
– 安装APK应用程序(adb install命令); – 使用shell命令(adb shell命令) ;
2.3搭建系统环境(二)
• 3)配置SDK的环境变量,将*:\androidsdk-windows添加至Path环境变量中;重新 启动系统; • 4)安装ADT;设置ADT插件选项;
2.3搭建系统环境(二)
• 离线安装步骤: • 1)下载:SDK安装器工具、SDK安装包、 API包、USB驱动包、market包; • 2)解压SDK安装器工具包; • 3)SDK安装包解压至*:\android-sdkwindows\platforms;
5/27/2010
Developing ─ Update SDK
• 选取菜单「Window」中的「Android SDK and AVD Manager」选项,再选取「Available Packages」面版 ,勾选右侧更新清单后,再点选 「Install Selected」。
5/27/2010
Android开发基础
3G智能手机开发 智能手机开发
1、引言
• Android开发环境:
– Android SDK+Eclipse+ADT
• Android提供的工具:
– Emulator(模拟器); – AAPT(Android资源打包工具); – DDMS(Dalvik调试监视服务); – adb(Android调试桥); – DX(将.class字节码转换为.dex文件的工具);
5/27/2010
Developing ─ Install ADT
• Add Site窗口
Click “OK” button
5/27/2010
Developing ─ Install ADT
• 勾选「Android DDMS」及「Android Development Tools」两个选项,在按下「 Next > 」按钮。
• 可以在DOS命令行中调用Aandroid工具, 进行开发、调试、编译、打包、部署等; • ADT使得开发人员可以在eclipse开发环境 中快速创建android的应用程序,自动生成 一些代码; • 调用Android SDK中的工具可以可视化的在 布局文件中添加、删除、视图组件,提高 了开发效率;
5/27/2010
Developing ─ New Virtual Devices
• 「Create new Android Virtual Device (AVD)」
5/27/2010
Developing ─ New Virtual Devices
5/27/2010
Developing ─ New Virtual Devices
Click “Add…” button
5/27/2010
Developing ─ Install ADT
• Add Site窗口
Name : Android
5/27/2010
Developing ─ Install ADT
• Add Site窗口 Location : https:///android/eclipse/
2.1获取Android资料的途径
• 下载WindowsOS平台的Android SDK; • 解压SDK包到系统的任意目录,SDK目录的内容 如下表所示; 目录结构或文件 add-ons platforms tools SDK Manager.exe SDK Readme.txt 说明 保存Google插件工具 保存不同版本SDK的目录 SDK工具 在线安装SDK的可执行文件 说明文件
5/27/2010
Developing ─ Install ADT
• 点选「Yes」按钮,重新启动Eclipse 。
5/27/2010
Developing ─ Set SDK Path
• 选取菜单「Window」中的「Preferences」选项, 再选取「Android」面版 。 • 在SDK Location栏位,点选「Browse…」按钮, 来选取您之前安装的Android SDK路径,再点选「 OK OK」按钮。
2.3搭建系统环境(二)
• 在线安装过程: • 1)解压android-sdk_r07-windows.zip(SDK 安装器工具第7版本); • 2)打开android-sdk-windows文件夹,运行 SDK Manager.exe(第7版以前是SDK Setup.exe)在线安装SDK(安装时必须关 闭杀毒软件和防火墙,其他软件最好不要 同时运行);
• 「ADB Restart」提示窗口,点选「Yes」按钮, 完成更新作业。
5/27/2010
Developing ─ Update SDK
• 更新完成,按「Close」按钮結束。
5/27/2010
Developing ─ New Virtual Devices
• 选取菜单「Window」中的「Android SDK and AVD Manager」选项,再选取「Virtual Devices」 面版 ,点选「New…」按钮。
• 使用DOS命令行方式创建;
– 使用android命令;
• 可视化配置;
– AVD名称; – Target(Android版本); – SD Card大小; – 外观特征;
3.2模拟器(Emulator)
• • • • tools/emulator.exe; 开发、测试Android应用程序; 提供物理硬件设备的硬件和软件特性; 通过AVD配置来指定Android的版本、硬件 选项和模拟器外观; • 通过QEMU(模拟处理器的开源软件)仿 真模拟ARM处理器,通过磁盘镜像模拟存 储;
Developing ─ Update SDK
• 出现「Choose Packages to Install」窗口,选取「 Accept All」选项,再点选「Install」按钮 ,开始 更新作业。
Hale Waihona Puke 5/27/2010Developing ─ Update SDK
5/27/2010
Developing ─ Update SDK
– 不支持呼叫和接听实际来电,但可以通过控制台模拟 电话呼叫(呼入和呼出)。 – 不支持USB连接。 – 不支持相机/视频捕捉。 – 不支持音频输入(捕捉),但支持输出(重放)。 – 不支持扩展耳机。 – 不能确定连接状态。 – 不能确定电池电量水平和交流充电状态。 – 不能确定SD卡的插入/弹出。 – 不支持蓝牙。
3.2模拟器(Emulator)
• Android Emulator:
– 可模拟电话本、通话等功能 – 内置的浏览器和Google Maps都可以联网 – 可以使用键盘输入, – 可单击模拟器按键输入, – 可以使用鼠标单击、拖动屏幕进行操作。
3.2模拟器(Emulator)
• 模拟器和真机的不同之处
3.2模拟器(Emulator)
• 模拟器的特征:
– 支持ARM5处理器和响应的内存管理单元; – 支持一个16位的LCD显示屏; – 一个或多个键盘; – 具有音频输入输出; – 通过磁盘镜像使用闪存; – 一个GSM调制解调器,包括一个模拟的SIM卡; – 启动命令:emulator –avd<avd_name>
2.3搭建系统环境(二)
• 4)API包解压至*:\android-sdkwindows\add-ons; • 5)USB驱动包、market包解压至 *:\android-sdk-windows; • 6)运行SDK Manager.exe检查已安装的 SDK版本;
2.3搭建系统环境(二)
• 7)配置SDK的环境变量,将*:\androidsdk-windows添加至Path环境变量中;重新 启动系统; • 8)安装ADT;设置ADT插件选项;
– 图片、音乐等原生文件; – XML配置文件;
3.6 DX