flash教案6

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flash教案完整

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优质Flash教案完整第一章:Flash简介1.1 教学目标让学生了解Flash的发展历程和应用领域。

让学生掌握Flash的基本界面和功能。

1.2 教学内容Flash的发展历程和应用领域。

Flash的基本界面和功能。

1.3 教学步骤1. 介绍Flash的发展历程和应用领域。

2. 演示Flash的基本界面和功能。

3. 让学生进行简单的Flash操作练习。

1.4 练习题简述Flash的发展历程和应用领域。

列出Flash的基本界面和功能。

第二章:Flash动画基础2.1 教学目标让学生掌握Flash动画的基本概念和制作方法。

让学生了解Flash动画的不同类型。

2.2 教学内容Flash动画的基本概念和制作方法。

Flash动画的不同类型。

1. 介绍Flash动画的基本概念和制作方法。

2. 演示Flash动画的不同类型。

3. 让学生进行Flash动画的制作练习。

2.4 练习题简述Flash动画的基本概念和制作方法。

列出Flash动画的不同类型。

第三章:Flash图形和文本3.1 教学目标让学生掌握Flash图形的绘制和编辑方法。

让学生了解Flash文本的创建和编辑方法。

3.2 教学内容Flash图形的绘制和编辑方法。

Flash文本的创建和编辑方法。

3.3 教学步骤1. 介绍Flash图形的绘制和编辑方法。

2. 演示Flash文本的创建和编辑方法。

3. 让学生进行Flash图形和文本的制作练习。

3.4 练习题简述Flash图形的绘制和编辑方法。

列出Flash文本的创建和编辑方法。

第四章:Flash声音和视频让学生掌握Flash声音和视频的添加和编辑方法。

让学生了解Flash声音和视频的不同类型。

4.2 教学内容Flash声音和视频的添加和编辑方法。

Flash声音和视频的不同类型。

4.3 教学步骤1. 介绍Flash声音和视频的添加和编辑方法。

2. 演示Flash声音和视频的不同类型。

3. 让学生进行Flash声音和视频的添加和编辑练习。

flash引导动画教案

flash引导动画教案

flash引导动画教案一、教学目标1、让学生了解 Flash 引导动画的基本概念和原理。

2、使学生掌握 Flash 引导动画的制作方法和技巧。

3、培养学生的创新思维和实践能力,能够独立创作简单的引导动画作品。

二、教学重难点1、教学重点引导层和被引导层的概念和关系。

引导线的绘制方法和技巧。

如何让对象沿着引导线运动。

2、教学难点引导线的合理设计,以实现复杂的运动效果。

解决对象在引导线上运动时可能出现的偏离问题。

三、教学方法1、讲授法:讲解 Flash 引导动画的相关知识和操作步骤。

2、演示法:通过实际演示制作过程,让学生更加直观地了解操作方法。

3、实践法:让学生亲自动手制作引导动画,巩固所学知识和技能。

四、教学过程1、导入(5 分钟)展示一些有趣的 Flash 引导动画作品,如飞舞的蝴蝶、飘落的雪花等,激发学生的学习兴趣。

提问学生这些动画中物体的运动轨迹是如何实现的,引导学生思考。

2、知识讲解(10 分钟)介绍引导动画的概念:引导动画是通过绘制引导线来控制对象的运动轨迹,使对象按照指定的路径运动。

讲解引导层和被引导层的关系:引导层用于绘制引导线,被引导层中的对象将沿着引导线运动。

引导层中的内容在播放时不会显示。

强调引导线的要求:引导线必须是连续的、平滑的,不能有断开或交叉的地方。

3、演示操作(10 分钟)打开 Flash 软件,新建一个文档。

在图层 1 中绘制一个对象,如一个小球。

新建一个引导层,在引导层中使用铅笔工具绘制一条引导线。

选中图层 1 中的小球,在第一帧将小球的中心吸附到引导线的起点,在最后一帧将小球的中心吸附到引导线的终点。

在图层 1 的中间帧创建补间动画,测试动画效果。

4、学生实践(20 分钟)学生按照老师的演示步骤,自己动手制作一个简单的引导动画,如让一个小飞机沿着曲线飞行。

教师巡视,及时指导学生解决遇到的问题。

5、作品展示与评价(10 分钟)选择一些学生的作品进行展示。

学生互相评价,指出优点和不足之处。

Flash教案_小学版

Flash教案_小学版

Flash教案_小学版一、教案标题: Flash教案 - 小学版本教案旨在引导小学生在学习过程中充分利用Flash技术,培养学生的创造力和动手能力。

通过合理的内容安排和丰富多样的实践活动,帮助学生更好地掌握Flash软件的基本操作和应用技巧。

二、教学目标1. 了解Flash软件的基本功能与操作界面。

2. 学习Flash动画制作的基本流程与技巧,并能够独立完成简单的Flash动画创作。

3. 提高学生在使用Flash软件时的观察能力和创造力,培养其良好的动手实践能力。

4. 培养学生团队合作意识,通过小组合作完成Flash创作任务。

三、教学内容本教案将分为以下几个步骤,逐渐引导学生全面掌握Flash软件的操作和创作技巧。

第一步:Flash软件介绍1. 展示Flash软件的基本界面和功能按钮,让学生了解Flash软件的基本布局和操作特点。

2. 介绍Flash软件的应用范围和重要性,激发学生学习的兴趣和动力。

第二步:基本操作和实践1. 分步骤教授Flash软件的基本操作,如创建新文件、编辑元件、插入画面等。

2. 引导学生进行简单的实践操作,如创建一个简单的闪烁动画效果。

3. 引导学生通过实践掌握各类工具的使用,如绘图工具、文字工具等。

第三步:动画制作的基本流程1. 介绍Flash动画制作的基本流程,包括故事板和画布的概念。

2. 引导学生根据故事板的要求进行创作,如设计一个简单的动态故事板。

3. 分组合作,学生之间相互分享和交流创意,共同完成一部小型Flash动画。

第四步:创意发散与实践1. 引导学生通过观察和思考,提升其创造力和动手实践能力。

2. 鼓励学生运用Flash软件创作自己喜欢的动画作品,并展示给全班同学。

3. 学生进行互评和反思,交流和分享创作心得。

四、教学方法1. 导入法:通过激发学生的兴趣引导学生对Flash的认识,并帮助他们理解学习Flash的目的和意义。

2. 示范法:通过示范操作和实践演练,让学生直观地感受到Flash 软件的基本操作和创作过程。

初识Flash软件教案

初识Flash软件教案

初识Flash软件教案第一章:Flash软件简介1.1 教学目标让学生了解Flash软件的基本概念和应用领域。

让学生掌握Flash软件的基本界面和功能。

1.2 教学内容Flash软件的发展历程和基本概念。

Flash软件的应用领域,如动画制作、游戏开发、网页设计等。

Flash软件的基本界面和功能,如工具栏、时间轴、舞台等。

1.3 教学方法采用讲解和演示相结合的方式,让学生了解Flash软件的基本概念和应用领域。

通过操作演示,让学生掌握Flash软件的基本界面和功能。

1.4 教学评估通过课堂问答,检查学生对Flash软件的基本概念和应用领域的了解程度。

通过操作练习,检查学生对Flash软件的基本界面和功能的掌握程度。

第二章:Flash绘图工具的使用2.1 教学目标让学生掌握Flash软件中的基本绘图工具和绘图方法。

让学生能够运用绘图工具制作简单的图形和动画。

2.2 教学内容Flash软件中的基本绘图工具,如线条工具、椭圆工具、矩形工具等。

绘图工具的属性设置,如线条颜色、线条粗细等。

绘图工具的使用方法,如绘制直线、曲线、图形等。

2.3 教学方法通过讲解和演示,让学生了解Flash软件中的基本绘图工具和绘图方法。

通过操作练习,让学生掌握绘图工具的使用方法,并能够制作简单的图形和动画。

2.4 教学评估通过课堂问答,检查学生对Flash软件中基本绘图工具的了解程度。

通过操作练习,检查学生对绘图工具的使用方法的掌握程度。

第三章:Flash动画的基本操作3.1 教学目标让学生了解Flash动画的基本概念和制作流程。

让学生掌握Flash软件中动画的基本操作,如添加帧、创建补间动画等。

3.2 教学内容Flash动画的基本概念,如关键帧、补间动画等。

Flash软件中动画的基本操作,如添加帧、创建补间动画等。

动画属性的设置,如动画速度、动画方向等。

3.3 教学方法通过讲解和演示,让学生了解Flash动画的基本概念和制作流程。

flash优质课教案初中

flash优质课教案初中

教案:Flash优质课——动画制作入门课程目标:1. 让学生了解Flash动画的基本概念和制作流程。

2. 培养学生运用Flash软件创作动画的兴趣和能力。

3. 提高学生创新意识和团队协作能力。

教学内容:1. Flash动画的基本概念2. Flash软件的界面及基本操作3. 动画制作的基本流程4. 简单动画的制作教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师通过展示一些经典的Flash动画作品,引起学生兴趣。

2. 介绍Flash动画的基本概念,引导学生思考动画制作的过程。

二、基本概念讲解(10分钟)1. 讲解Flash软件的界面及基本操作。

2. 讲解动画制作的基本流程,包括:剧本创作、角色设计、动画制作、配音、剪辑等。

三、实践操作(15分钟)1. 学生分组,每组选定一个主题,进行动画创作。

2. 教师引导学生运用Flash软件进行角色设计、动画制作等操作。

3. 学生在这个过程中遇到问题,可以请教教师,共同解决问题。

四、作品展示与评价(10分钟)1. 每组学生展示自己的作品,其他学生和教师进行评价。

2. 评价内容包括:创意、画面、动画效果、配音等。

五、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本次课程的重点内容和收获。

2. 学生分享自己在制作动画过程中的心得体会。

3. 教师提出改进措施,为下一节课做好准备。

教学评价:1. 学生对Flash动画制作的兴趣和能力。

2. 学生在实践操作中的表现,如创意、画面、动画效果等。

3. 学生团队合作意识和解决问题能力。

教学资源:1. Flash软件。

2. 经典Flash动画作品。

3. 教学PPT。

教学建议:1. 教师在讲解基本概念时,尽量用简洁明了的语言,便于学生理解。

2. 在实践操作环节,教师要注重引导学生发挥创意,鼓励创新。

3. 在作品展示与评价环节,教师要注重培养学生的团队协作意识和自信心。

4. 教师要关注学生在制作动画过程中的问题,及时给予解答和指导。

通过本节课的学习,让学生掌握Flash动画制作的基本知识和技能,培养学生的创新意识和团队协作能力,提高学生的综合素质。

幼儿园flsh教案

幼儿园flsh教案

幼儿园flash教案1. 教学目标通过本次课程的学习,让幼儿了解到Flash的基本组成及使用方法,并掌握实现简单动画和互动小游戏的技能。

2. 教学重点•Flash的基本组成和使用方法。

•实现简单动画和互动小游戏的技能。

3. 教学准备•计算机硬件:幼儿园内部计算机设备一台。

•计算机软件:Flash软件。

•教学素材:图像素材、音乐素材等。

4. 教学内容4.1 Flash基础1.Flash软件介绍–软件界面介绍–常用工具介绍2.Flash基础知识–时间轴介绍–图层介绍–帧介绍4.2 实现简单动画1.创建动画对象–图形和文本创建–绘图工具的使用2.动画的运动轨迹–运动轨迹的改变–运动轨迹限制3.动画的特效制作–提高动画效果技巧–动画效果的应用4.3 实现互动小游戏1.游戏主题设置–游戏主题选择–游戏风格设定2.游戏规则制定–游戏规则设计–游戏难度设定3.游戏程序实现–游戏程序编写–游戏数据处理5. 教学方法本次课程采用实践教学法,通过引导学生亲自操作并配合讲解,让学生更加容易理解Flash的基本组成及操作方法,掌握实现简单动画和互动小游戏的技能。

6. 教学评估通过课程后,评估学生的掌握程度,检测学生对于Flash的基本组成及使用方法的理解,以及动画特效和互动小游戏的实现能力。

7. 教学总结通过本次课程的学习,学生掌握了Flash的基本组成及使用方法,并掌握实现简单动画和互动小游戏的技能。

同时,教师要注意学生学习过程中的问题,及时进行指导和纠正,提高学生学习效率和质量。

Flash教案(全)

Flash教案(全)

Flash 教案教学计划第一步:Flash入门第二步:flash运动动画的制作第三步:flash的形状动画第四步: flash复杂的形状动画第五步:制作按一定轨迹运动的动画第六步: flash遮罩层的使用第七步:遮罩层与引导层的结合使用第八步:滴水涟漪效果第九步:文字动画与声音的导入第十步:flash综合应用二:贺卡的制作第十一步:flash按钮的制作入门教学一.什么是FLASHFlash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。

它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

二.FLASH的特点1.使用矢量图形和流式播放技术。

与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。

3.把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。

而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的'身材'。

4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FSCOMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。

三.FLASH工作环境1 .舞台(Stage)就是工作区,最主要的可编辑区域。

在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品。

高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇

高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇

高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇High school information technology "flash animation productio n" teaching plan高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇前言:信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称,主要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。

本教案根据信息技术课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。

本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案2、篇章2:高中信息技术《Flash动画制作》教案3、篇章3:高中信息技术《Flash动画制作》教案4、篇章4:高中信息技术《Flash动画制作》教案5、篇章5:高中信息技术《Flash动画制作》教案6、篇章6:高中信息技术《Flash动画制作》教案篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案课题:Flash动画制作——绘制七巧板教学目标:熟悉Flash软件的操作界面运用Flash软件绘制七巧板教学重点:绘制七巧板教学难点:如何选用合适的工具正确绘制七巧板教学方法:讲授法,演示法教学过程:一、打开Flash 软件“开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004Flash可以用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体积不大,适宜网络图形和动画的制作。

二、认识Flash 8操作环境1.菜单栏2.工具栏3.面板属性三、绘制七巧板操作步骤:1.绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形。

选择矩形绘图工具,调整好边框及填充颜色,按住Shift键绘制正方形。

2.使用线条工具,按住Shift键绘制正方形的两条对角线。

flash制作逐帧动画教案

flash制作逐帧动画教案

Flash 制作逐帧动画教案第一章:Flash 逐帧动画概述1.1 教学目标了解逐帧动画的概念熟悉逐帧动画的特点和应用场景掌握逐帧动画的基本制作流程1.2 教学内容逐帧动画定义逐帧动画与传统动画的区别逐帧动画的应用场景逐帧动画的基本制作流程1.3 教学活动引入逐帧动画的定义和特点通过实例展示逐帧动画的应用场景演示逐帧动画的基本制作流程学生实践:制作简单的逐帧动画第二章:Flash 基本操作2.1 教学目标掌握Flash 软件的基本操作熟悉Flash 工作界面学会创建和管理Flash 影片2.2 教学内容Flash 软件的基本操作Flash 工作界面介绍影片的创建和管理2.3 教学活动介绍Flash 软件的基本操作引导学生熟悉Flash 工作界面演示如何创建和管理Flash 影片学生实践:创建并管理一个简单的Flash 影片第三章:Flash 动画原理3.1 教学目标了解Flash 动画的基本原理掌握关键帧和逐帧动画的制作方法理解帧率和播放速度的概念3.2 教学内容Flash 动画的基本原理关键帧和逐帧动画的制作方法帧率和播放速度的设置3.3 教学活动讲解Flash 动画的基本原理演示关键帧和逐帧动画的制作方法介绍帧率和播放速度的设置方法学生实践:制作具有帧率和播放速度控制的动画第四章:Flash 逐帧动画制作4.1 教学目标掌握逐帧动画的制作方法学会使用Flash 工具箱中的工具熟悉图层的概念和应用4.2 教学内容逐帧动画的制作方法Flash 工具箱中的工具介绍图层的概念和应用4.3 教学活动讲解逐帧动画的制作方法介绍Flash 工具箱中的工具引导学生熟悉图层的概念和应用学生实践:制作一个具有多个图层的逐帧动画第五章:Flash 逐帧动画实例解析5.1 教学目标学会分析逐帧动画实例掌握逐帧动画的制作技巧能够独立完成逐帧动画的制作5.2 教学内容逐帧动画实例解析逐帧动画的制作技巧独立完成逐帧动画的制作5.3 教学活动分析逐帧动画实例讲解逐帧动画的制作技巧学生独立完成逐帧动画的制作展示并评价学生的作品第六章:Flash 逐帧动画角色设计6.1 教学目标学习角色设计的基本原则掌握Flash中角色设计的工具与方法能够设计出具有个性化的动画角色6.2 教学内容角色设计的基本原则Flash中角色设计的工具与方法角色设计实例分析6.3 教学活动讲解角色设计的基本原则演示Flash中角色设计的工具与方法分析角色设计实例学生实践:设计一个简单的动画角色第七章:Flash 逐帧动画背景设计7.1 教学目标学习背景设计的基本原则掌握Flash中背景设计的工具与方法能够设计出符合动画风格的背景7.2 教学内容背景设计的基本原则Flash中背景设计的工具与方法背景设计实例分析7.3 教学活动讲解背景设计的基本原则演示Flash中背景设计的工具与方法分析背景设计实例学生实践:设计一个简单的动画背景第八章:Flash 逐帧动画音效与配乐8.1 教学目标学习音效与配乐的基本知识掌握Flash中音效与配乐的添加与调整方法能够为逐帧动画添加合适的音效与配乐8.2 教学内容音效与配乐的基本知识Flash中音效与配乐的添加与调整方法音效与配乐实例分析8.3 教学活动讲解音效与配乐的基本知识演示Flash中音效与配乐的添加与调整方法分析音效与配乐实例学生实践:为逐帧动画添加合适的音效与配乐第九章:Flash 逐帧动画发布与输出9.1 教学目标学习Flash动画的发布与输出格式掌握Flash动画发布与输出的设置方法能够正确发布与输出逐帧动画9.2 教学内容Flash动画的发布与输出格式Flash动画发布与输出的设置方法发布与输出实例分析9.3 教学活动讲解Flash动画的发布与输出格式演示Flash动画发布与输出的设置方法分析发布与输出实例学生实践:正确发布与输出逐帧动画第十章:Flash 逐帧动画创作与评价10.1 教学目标学习Flash逐帧动画的创作流程与方法掌握Flash逐帧动画的评价标准与方法能够独立完成Flash逐帧动画的创作与评价10.2 教学内容Flash逐帧动画的创作流程与方法Flash逐帧动画的评价标准与方法创作与评价实例分析10.3 教学活动讲解Flash逐帧动画的创作流程与方法演示Flash逐帧动画的评价标准与方法分析创作与评价实例学生实践:独立完成Flash逐帧动画的创作与评价重点和难点解析本文主要介绍了Flash逐帧动画的制作过程,从基本概念、操作、原理到实际制作,以及角色设计、背景设计、音效与配乐、发布与输出等方面进行了详细的讲解。

最完整的Flash动画制作教案

最完整的Flash动画制作教案

最新最完整的Flash动画制作教案一、教学目标1. 让学生了解Flash动画的基本概念和特点。

2. 培养学生运用Flash软件制作简单动画的能力。

3. 引导学生掌握Flash动画制作的基本技巧和原理。

二、教学内容1. Flash动画概述Flash动画的概念Flash动画的特点2. Flash基本操作Flash软件的安装与启动工作界面及工具栏介绍帧的概念和操作三、教学重点与难点1. 教学重点:Flash动画的基本概念和特点Flash软件的基本操作2. 教学难点:Flash动画的制作技巧动作脚本的使用四、教学方法与手段1. 教学方法:讲授法示范法实践法2. 教学手段:投影仪计算机Flash软件五、教学过程1. 导入新课:简要介绍Flash动画的概念和特点。

激发学生对Flash动画制作的兴趣。

2. 教学讲解:讲解Flash软件的基本操作。

示范制作一个简单的Flash动画。

3. 学生实践:学生跟随老师的示范,尝试制作简单的Flash动画。

老师巡回指导,解答学生的问题。

4. 课堂小结:总结本节课所学内容。

强调Flash动画制作的基本技巧和原理。

5. 作业布置:布置课后练习,让学生巩固所学知识。

鼓励学生发挥创意,制作有趣的Flash动画。

六、教学拓展1. 动画类型介绍形状动画补间动画逐帧动画2. 动画效果制作色彩变化运动轨迹滤镜应用七、教学案例分析1. 案例一:简单补间动画制作分析案例,理解补间动画的制作过程。

引导学生思考如何优化动画效果。

2. 案例二:复杂动作脚本应用分析案例,理解动作脚本的作用和原理。

引导学生学会编写简单的动作脚本。

八、课堂互动1. 问题与解答:学生提问,老师解答。

引导学生主动思考和解决问题。

2. 小组讨论:学生分组,讨论Flash动画制作的技巧和心得。

老师巡回指导,给予建议和指导。

九、教学评价1. 评价标准:学生作业完成质量学生课堂参与度学生实际操作能力2. 评价方法:老师评价学生互评自评十、教学总结1. 总结本节课所学内容:回顾Flash动画制作的基本概念、技巧和原理。

flash教案

flash教案

flash教案一、教学目标通过本节课的学习,学生应能够:1. 了解Flash的基本概念和用途;2. 学习Flash的基本操作技巧;3. 创作简单的Flash动画。

二、教学准备1. 教师准备:- 电脑;- 安装有Flash软件的电脑;- 准备好的Flash教学案例。

2. 学生准备:- 班级配备的电脑;- 打开Flash软件的权限;- 学习笔记本和笔。

三、教学过程1. 导入(5分钟)向学生简单介绍Flash的概念和用途,引发学生对Flash的兴趣并激发学习的动力。

2. 了解Flash(15分钟)分享一些优秀的Flash作品,向学生展示Flash在网页设计、动画制作等领域的广泛应用。

并请学生做简单的讨论,了解他们对Flash的认识和使用经验。

3. 学习Flash的基本操作技巧(30分钟)- 打开Flash软件,介绍软件界面的各个部分,如工具栏、时间轴等;- 简单的手把手教学,演示如何创建一个新的Flash文档,如何添加图形、文本等元素;- 教学示范,让学生跟随操作,尝试制作一个简单的Flash动画。

4. 创作Flash动画(40分钟)- 分组让学生进行合作,每组选择一个主题,创建一个属于自己的Flash动画;- 学生可以运用之前学到的操作技巧,添加图形、动画效果、音乐等元素;- 鼓励学生发挥创造力,思考如何让动画更生动有趣;- 教师辅助指导,解决学生在创作过程中遇到的问题。

5. 分享和展示(10分钟)每组学生展示他们创作的动画作品,并相互评价和交流经验。

四、教学总结通过本节课的学习,学生初步掌握了Flash的基本概念和操作技巧,并通过创作动画作品提升了动手实践的能力。

同时,通过分享和展示,学生之间形成了良好的交流合作氛围。

下节课将进一步深入学习Flash的高级功能和应用。

五、课后作业1. 继续完善上课时创作的Flash动画作品,增加更多的元素和效果;2. 在家里尝试使用Flash制作一个简单的小游戏或动画。

关于Flash动画制作的教案设计

关于Flash动画制作的教案设计

关于Flash动画制作的优秀教案设计第一章:Flash动画制作概述1.1 课程目标让学生了解Flash动画制作的基本概念和特点让学生掌握Flash动画制作的基本流程1.2 教学内容Flash动画制作的定义和发展历程Flash动画制作的特点和优势Flash动画制作的基本流程1.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画制作的基本概念和特点演示法:展示Flash动画制作的基本流程1.4 教学评价学生能回答Flash动画制作的基本概念和特点学生能演示Flash动画制作的基本流程第二章:Flash动画制作的基本技巧2.1 课程目标让学生掌握Flash动画制作的基本技巧让学生能够运用基本技巧制作简单的Flash动画2.2 教学内容Flash动画制作的基本技巧包括:帧的运用、图层的使用、补间动画的制作等运用基本技巧制作简单的Flash动画2.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画制作的基本技巧示范法:演示如何运用基本技巧制作简单的Flash动画2.4 教学评价学生能回答Flash动画制作的基本技巧包括哪些学生能运用基本技巧制作简单的Flash动画第三章:Flash动画制作的高级技巧3.1 课程目标让学生掌握Flash动画制作的高级技巧让学生能够运用高级技巧制作复杂的Flash动画3.2 教学内容Flash动画制作的高级技巧包括:ActionScript的使用、音效的添加、视频的嵌入等运用高级技巧制作复杂的Flash动画3.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画制作的高级技巧示范法:演示如何运用高级技巧制作复杂的Flash动画3.4 教学评价学生能回答Flash动画制作的高级技巧包括哪些学生能运用高级技巧制作复杂的Flash动画第四章:Flash动画制作的实例解析4.1 课程目标让学生了解Flash动画制作的实例解析让学生能够分析并学习优秀的Flash动画制作方法4.2 教学内容分析优秀的Flash动画制作实例学习Flash动画制作的方法和技巧4.3 教学方法讲授法:讲解如何分析优秀的Flash动画制作实例示范法:演示如何学习Flash动画制作的方法和技巧4.4 教学评价学生能回答如何分析优秀的Flash动画制作实例学生能学习Flash动画制作的方法和技巧第五章:Flash动画制作的评估与发布5.1 课程目标让学生了解Flash动画制作的评估与发布让学生能够评估并发布自己的Flash动画作品5.2 教学内容Flash动画制作的评估标准Flash动画发布的方法和途径5.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画制作的评估标准示范法:演示Flash动画发布的方法和途径5.4 教学评价学生能回答Flash动画制作的评估标准是什么学生能掌握Flash动画发布的方法和途径第六章:Flash动画角色设计6.1 课程目标让学生了解Flash动画角色设计的基本原则让学生掌握Flash动画角色设计的技巧6.2 教学内容Flash动画角色设计的基本原则,如角色形象的塑造、角色性格的体现等Flash动画角色设计的技巧,如角色比例、线条运用、色彩搭配等6.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画角色设计的基本原则示范法:演示Flash动画角色设计的技巧6.4 教学评价学生能回答Flash动画角色设计的基本原则学生能展示运用角色设计技巧创作的Flash动画角色第七章:Flash动画场景设计7.1 课程目标让学生了解Flash动画场景设计的基本原则让学生掌握Flash动画场景设计的技巧7.2 教学内容Flash动画场景设计的基本原则,如场景构图、空间表现、氛围营造等Flash动画场景设计的技巧,如透视原理、色彩运用、元素布局等7.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画场景设计的基本原则示范法:演示Flash动画场景设计的技巧7.4 教学评价学生能回答Flash动画场景设计的基本原则学生能展示运用场景设计技巧创作的Flash动画场景第八章:Flash动画音效与配乐8.1 课程目标让学生了解Flash动画音效与配乐的重要性让学生掌握Flash动画音效与配乐的技巧8.2 教学内容Flash动画音效与配乐的作用,如增强氛围、突出主题、强化情感等Flash动画音效与配乐的技巧,如音效选择、音量调整、同步配合等8.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画音效与配乐的作用示范法:演示Flash动画音效与配乐的技巧8.4 教学评价学生能回答Flash动画音效与配乐的作用学生能展示运用音效与配乐技巧创作的Flash动画作品第九章:Flash动画营销与推广9.1 课程目标让学生了解Flash动画营销与推广的基本策略让学生掌握Flash动画营销与推广的技巧9.2 教学内容Flash动画营销与推广的基本策略,如社交媒体推广、合作伙伴营销等Flash动画营销与推广的技巧,如SEO优化、数据分析、互动性增强等9.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画营销与推广的基本策略示范法:演示Flash动画营销与推广的技巧9.4 教学评价学生能回答Flash动画营销与推广的基本策略学生能展示运用营销与推广技巧进行的Flash动画作品推广计划第十章:Flash动画制作的前景与发展趋势10.1 课程目标让学生了解Flash动画制作的前景让学生掌握Flash动画制作的发展趋势10.2 教学内容Flash动画制作在行业中的应用前景Flash动画制作技术的发展趋势,如HTML5、3D动画等10.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画制作的前景示范法:演示Flash动画制作的发展趋势10.4 教学评价学生能回答Flash动画制作的前景学生能展示了解Flash动画制作的发展趋势第十一章:Flash动画制作的团队协作11.1 课程目标让学生了解Flash动画制作团队协作的重要性让学生掌握Flash动画制作团队协作的技巧11.2 教学内容Flash动画制作团队协作的基本原则,如沟通、分工、协作等Flash动画制作团队协作的技巧,如项目管理的应用、团队协作工具的使用等11.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画制作团队协作的基本原则示范法:演示Flash动画制作团队协作的技巧11.4 教学评价学生能回答Flash动画制作团队协作的基本原则学生能展示运用团队协作技巧完成的Flash动画作品第十二章:Flash动画制作的创新与实践12.1 课程目标让学生了解Flash动画制作的创新方法让学生通过实践提升Flash动画制作能力12.2 教学内容Flash动画制作的创新方法,如故事情节的创意、动画风格的突破等Flash动画制作的实践项目,如个人作品的制作、小组合作项目的完成等12.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画制作的创新方法实践法:指导学生完成Flash动画制作的实践项目12.4 教学评价学生能回答Flash动画制作的创新方法学生能展示通过实践完成的Flash动画作品第十三章:Flash动画制作的评估与反馈13.1 课程目标让学生了解Flash动画制作的评估与反馈的重要性让学生掌握Flash动画制作评估与反馈的方法13.2 教学内容Flash动画制作的评估标准,如创意、技术、观众反馈等Flash动画制作的反馈方法,如自我评估、同行评审、观众调查等13.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画制作的评估标准示范法:演示Flash动画制作的反馈方法13.4 教学评价学生能回答Flash动画制作的评估标准学生能运用反馈方法对Flash动画作品进行评估与改进第十四章:Flash动画制作的教育应用14.1 课程目标让学生了解Flash动画制作在教育领域的应用让学生掌握Flash动画制作在教育应用中的技巧14.2 教学内容Flash动画制作在教育领域的应用,如教学演示、学习材料的制作等Flash动画制作在教育应用中的技巧,如教学目标的确定、学习材料的组织等14.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画制作在教育领域的应用示范法:演示Flash动画制作在教育应用中的技巧14.4 教学评价学生能回答Flash动画制作在教育领域的应用学生能展示运用教育应用技巧完成的Flash动画作品第十五章:Flash动画制作的职业规划15.1 课程目标让学生了解Flash动画制作职业的发展路径让学生掌握Flash动画制作职业规划的技巧15.2 教学内容Flash动画制作职业的发展路径,如动画师、导演、制作人等Flash动画制作职业规划的技巧,如技能提升、作品集的准备等15.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画制作职业的发展路径示范法:演示Flash动画制作职业规划的技巧15.4 教学评价学生能回答Flash动画制作职业的发展路径学生能展示运用职业规划技巧制定的Flash动画制作职业规划重点和难点解析本文主要介绍了Flash动画制作的全过程,包括基本概念、制作技巧、角色与场景设计、音效与配乐、营销与推广、团队协作、创新与实践、评估与反馈、教育应用以及职业规划等十五个章节。

初识Flash软件教案

初识Flash软件教案

一、教案基本信息教案名称:初识Flash软件教案课时安排:2课时教学目标:1. 让学生了解Flash软件的基本功能和应用领域。

2. 培养学生对Flash动画制作的兴趣。

3. 让学生掌握Flash软件的基本操作。

教学重点:1. Flash软件的基本功能。

2. Flash软件的基本操作。

教学难点:1. Flash软件的基本操作。

教学准备:1. 安装好Flash软件的计算机。

2. 教学PPT。

二、教学过程第一课时:1. 导入新课教师通过展示一些精美的Flash动画作品,引起学生的兴趣,引入本课课题——初识Flash软件。

2. 讲解Flash软件的基本功能教师通过PPT讲解Flash软件的基本功能,如:动画制作、音频处理、视频处理等。

3. 演示Flash软件的基本操作教师通过实际操作,演示Flash软件的基本操作,如:新建文档、选择工具、绘制图形等。

4. 学生动手实践学生根据教师的演示,自己动手操作Flash软件,尝试制作简单的动画。

5. 课堂小结第二课时:1. 复习导入教师通过提问方式复习上节课所讲内容,引入本节课课题——Flash软件进阶操作。

2. 讲解Flash软件的进阶操作教师通过PPT讲解Flash软件的进阶操作,如:添加元件、使用库、ActionScript 等。

3. 演示Flash软件的进阶操作教师通过实际操作,演示Flash软件的进阶操作,如:制作动画效果、添加音效等。

4. 学生动手实践学生根据教师的演示,自己动手操作Flash软件,尝试制作复杂的动画。

5. 课堂小结三、课后作业1. 学生回家后,利用Flash软件制作一个简单的动画作品。

2. 学生回家后,学习Flash软件的更多功能和操作,提高自己的制作水平。

四、教学反思教师在课后对自己的教学进行反思,看看是否有需要改进的地方,为下一节课做好准备。

五、教学评价通过学生的作业和课堂表现,评价学生对Flash软件的掌握程度,为后续教学提供参考。

初中生flash教案

初中生flash教案

初中生flash教案课时安排:2课时教学目标:1. 让学生了解Flash动画的基本概念和制作流程。

2. 培养学生运用Flash软件制作简单动画的能力。

3. 提高学生创新意识和审美能力。

教学内容:1. Flash动画的基本概念2. Flash软件的界面及基本操作3. 帧的概念及使用4. 图层的概念及使用5. 简单动画的制作流程教学过程:第一课时:一、导入(5分钟)1. 向学生介绍Flash动画的概念,引导学生对Flash动画产生兴趣。

2. 展示一些简单的Flash动画作品,让学生初步了解Flash动画的制作过程。

二、教学内容讲解(15分钟)1. 讲解Flash软件的界面及基本操作,包括菜单栏、工具箱、舞台、时间轴等。

2. 讲解帧的概念,包括关键帧、普通帧和空白帧。

3. 讲解图层的概念,包括普通图层、引导图层和遮罩图层。

三、实践操作(15分钟)1. 让学生打开Flash软件,进行实际操作,熟悉软件界面和基本操作。

2. 指导学生制作一个简单的Flash动画,包括创建角色、设置关键帧、添加图层等。

四、课堂小结(5分钟)1. 回顾本节课所学内容,让学生巩固所学知识。

2. 提醒学生在制作Flash动画时,注意创新和审美。

第二课时:一、复习导入(5分钟)1. 回顾上节课所学内容,检查学生掌握情况。

2. 展示一些学生制作的Flash动画作品,让大家互相学习、交流。

二、教学内容讲解(15分钟)1. 讲解Flash动画的制作流程,包括角色设计、动画制作、音效添加等。

2. 讲解补间动画的概念及制作方法。

三、实践操作(15分钟)1. 让学生根据所学内容,制作一个完整的Flash动画。

2. 引导学生运用补间动画和音效,使动画更加生动有趣。

四、课堂小结(5分钟)1. 回顾本节课所学内容,让学生巩固所学知识。

2. 鼓励学生在课后继续练习Flash动画制作,提高自己的制作水平。

教学评价:1. 课后收集学生的Flash动画作品,对作品进行评价,给予鼓励和建议。

动画制作Flash教案

动画制作Flash教案

动画制作Flash教案一、教学目标1. 让学生了解并掌握Flash软件的基本操作。

2. 培养学生运用Flash制作简单的动画能力。

3. 提高学生创新意识和审美能力。

二、教学内容1. Flash软件的基本操作。

2. 帧的概念和操作。

3. 图形绘制和编辑。

4. 动画的制作和发布。

三、教学重点与难点1. 教学重点:Flash软件的基本操作,帧的概念和操作,图形绘制和编辑,动画的制作和发布。

2. 教学难点:动画的制作技巧,创新思维的培养。

四、教学方法与手段1. 采用“讲解演示法”进行教学,教师通过操作Flash软件,边讲解边演示,让学生直观地了解和掌握基本操作。

2. 采用“实践操作法”,让学生动手实践,巩固所学知识。

3. 采用“分组合作法”,培养学生的团队协作能力。

4. 利用多媒体教学手段,播放Flash动画作品,激发学生的学习兴趣。

五、教学过程1. 课堂导入:教师播放一段精彩的Flash动画,引发学生兴趣,简要介绍Flash软件的特点和应用领域。

2. 教学环节一:Flash软件的基本操作1. 教师讲解Flash软件的启动和退出。

2. 教师演示Flash软件的基本界面和功能。

3. 学生跟随教师操作,熟悉软件基本操作。

3. 教学环节二:帧的概念和操作1. 教师讲解帧的概念和作用。

2. 教师演示帧的操作方法。

3. 学生跟随教师操作,掌握帧的使用。

4. 教学环节三:图形绘制和编辑1. 教师讲解Flash中的基本绘图工具和使用方法。

2. 教师演示图形的绘制和编辑技巧。

3. 学生跟随教师操作,学会绘制和编辑图形。

5. 教学环节四:动画的制作和发布1. 教师讲解动画的基本原理和制作流程。

2. 教师演示动画的制作方法。

3. 学生跟随教师操作,制作简单的动画。

4. 学生分组合作,共同创作一个完整的Flash动画作品。

7. 课后作业:学生课后练习制作Flash动画,提高制作技巧。

8. 课程评价:教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和建议。

Flash教案_小学版

Flash教案_小学版

Flash教案_小学版《Flash 教案_小学版》一、教学目标1、让学生了解 Flash 软件的基本功能和操作界面。

2、使学生掌握绘图工具的使用方法,能够绘制简单的图形。

3、培养学生的想象力和创造力,提高学生的动手能力。

二、教学重难点1、重点(1)Flash 软件的启动与关闭。

(2)绘图工具的基本操作,如画笔、矩形工具、圆形工具等。

(3)图形的填充与线条的调整。

2、难点(1)如何让学生理解图层的概念和作用。

(2)如何引导学生合理运用绘图工具创作有创意的作品。

三、教学方法1、讲授法讲解 Flash 软件的基本概念和操作方法,让学生对软件有初步的了解。

2、演示法通过演示具体的操作过程,让学生更加直观地学习。

3、实践法让学生自己动手操作,在实践中掌握知识和技能。

四、教学准备1、计算机教室,每台计算机安装好 Flash 软件。

2、多媒体教学课件,用于展示操作步骤和示例作品。

五、教学过程1、导入(5 分钟)通过展示一些有趣的 Flash 动画作品,如卡通人物、小动物的动态画面等,引起学生的兴趣,激发他们学习 Flash 的欲望。

问学生:“同学们,你们想不想自己也能做出这样有趣的动画呢?”2、认识 Flash 软件(10 分钟)(1)打开 Flash 软件,向学生介绍软件的界面,包括菜单栏、工具栏、时间轴、舞台等。

(2)让学生观察各个部分的功能,简单介绍一下如何调整窗口大小和布局。

3、绘图工具的使用(20 分钟)(1)讲解画笔工具的使用方法,让学生在舞台上随意绘制线条。

(2)介绍矩形工具和圆形工具,演示如何绘制不同大小和颜色的矩形、圆形。

(3)让学生尝试使用这些工具绘制一些简单的图形,如房子、太阳、花朵等。

4、图形的填充与线条调整(15 分钟)(1)讲解如何给图形填充颜色,包括纯色和渐变色的填充方法。

(2)演示如何调整线条的粗细、颜色和样式。

(3)让学生给自己绘制的图形进行填充和线条调整,使图形更加美观。

5、图层的概念(15 分钟)(1)通过比喻,向学生讲解图层就像一张张透明的纸,叠放在一起形成一个完整的画面。

备课教案(欣赏flash)

备课教案(欣赏flash)

备课教案(欣赏Flash)章节一:Flash动画的基本概念1. 教学目标:让学生了解Flash动画的基本概念。

让学生掌握Flash动画的制作流程。

2. 教学内容:Flash动画的定义和发展历程。

Flash动画的制作工具和基本操作。

3. 教学方法:讲授法:讲解Flash动画的基本概念和制作流程。

演示法:展示Flash动画的制作过程。

4. 教学步骤:引入Flash动画的概念,让学生了解Flash动画的定义和发展历程。

讲解Flash动画的制作工具和基本操作。

演示Flash动画的制作过程,让学生跟随操作。

5. 练习与思考:让学生尝试制作一个简单的Flash动画。

让学生思考Flash动画在现实生活中的应用场景。

章节二:Flash动画的角色设计1. 教学目标:让学生掌握Flash动画角色设计的基本方法。

培养学生创作有趣的角色形象。

Flash动画角色设计的原则和方法。

角色设计中的关键帧和动作补间。

3. 教学方法:讲授法:讲解角色设计的原则和方法。

演示法:展示角色设计的制作过程。

4. 教学步骤:讲解Flash动画角色设计的原则和方法。

演示角色设计的制作过程,让学生跟随操作。

5. 练习与思考:让学生尝试设计一个有趣的角色形象。

让学生思考角色设计在Flash动画中的重要性。

章节三:Flash动画的动画制作1. 教学目标:让学生掌握Flash动画制作的基本技巧。

培养学生创作流畅动画的能力。

2. 教学内容:Flash动画制作的基本技巧。

动画补间和动画序列的制作。

3. 教学方法:讲授法:讲解动画制作的基本技巧。

演示法:展示动画制作的制作过程。

讲解Flash动画制作的基本技巧。

演示动画制作的制作过程,让学生跟随操作。

5. 练习与思考:让学生尝试制作一个流畅的Flash动画。

让学生思考动画制作在Flash动画中的重要性。

章节四:Flash动画的音效与配乐1. 教学目标:让学生了解Flash动画音效与配乐的基本知识。

培养学生为Flash动画创作合适的音效与配乐。

flash初识Flash教案

flash初识Flash教案

教案:Flash初识Flash教学目标:1. 了解Flash的基本概念和功能;2. 熟悉Flash的工作界面和基本操作;3. 掌握Flash中图层、帧和关键帧的概念及使用方法;4. 学会制作简单的Flash动画;5. 培养学生的创新能力和团队协作精神。

教学重点:1. Flash的基本概念和功能;2. Flash的工作界面和基本操作;3. 图层、帧和关键帧的概念及使用方法;4. 制作简单的Flash动画。

教学难点:1. 图层、帧和关键帧的概念及使用方法;2. 制作简单的Flash动画。

教学准备:1. 安装好Flash软件的计算机;2. 教学PPT或黑板;3. 教学素材。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 向学生介绍Flash的基本概念和功能;2. 引导学生关注Flash在实际应用中的重要性。

二、Flash的工作界面和基本操作(15分钟)1. 讲解Flash的工作界面及其各个部分的作用;2. 演示Flash的基本操作,如新建文档、选择工具、变形工具等;3. 让学生动手实践,熟悉Flash的工作界面和基本操作。

三、图层、帧和关键帧的概念及使用方法(20分钟)1. 讲解图层的概念及其作用;2. 讲解帧的概念及其作用;3. 讲解关键帧的概念及其作用;4. 演示如何使用图层、帧和关键帧制作简单的动画;5. 让学生动手实践,掌握图层、帧和关键帧的使用方法。

四、制作简单的Flash动画(20分钟)1. 讲解制作简单动画的流程;2. 演示制作一个简单的Flash动画;3. 让学生动手实践,制作自己的简单Flash动画。

五、课堂小结(5分钟)1. 回顾本节课所学内容,让学生巩固所学知识;2. 鼓励学生提出问题,解答学生疑问。

教学反思:本节课通过讲解和动手实践,让学生初步了解了Flash的基本概念、功能和工作界面,掌握了图层、帧和关键帧的使用方法,并制作了一个简单的Flash动画。

在教学过程中,要注意关注学生的学习情况,及时解答学生的疑问,提高学生的学习兴趣和动手能力。

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子长县栾家坪中学教案
年级八年级学科信息技术
周次
6
时间
2012年3月19日
执教者
雷栋
课题
文字特效制作
课型
新授
课时
计划
1
教学目标
知识
能力
情感
态度
价值观
1、复习巩固测试题。
2、掌握几类文字特效的制作。
教学方法
讲授
教学准备
教学
重点
难点
各类文字效果的制作
教学反思
教学过程(师生互动)
教学札记
设计意图
一、测试分析
技术分析:文字的五彩填充,文字的旋转与缩放
主要步骤:新建一个元件,两次打散后,用七彩色填充;
建立一个动画,注意缩放和旋转的设置
学生可自己练习用中文字做五彩旋转文字,效果更明显些。
5、光线字的制作(实例5)主要适用于掌握程度较好的学生
技术分析:文字的光线效果的绘制和元件的透明度的变化效果
主要步骤:新建一个元件,一个打散状态的字母和光线的效果,用直线绘制或者变形工具;
1、阴影字的制作(实例1)
技术分析:阴影字分析主要为两层,一层是文字层,一层是阴影层,且阴影层在文字层下面一层;阴影层就是文字层的复制、变色及变形
主要步骤:新建一层,打入文字FLASH;
再建一层,复制粘贴;(CTRL+SHIFT+V就是原位置的粘贴);
颜色和形状的调整
2、浮雕字的制作(实例2)
技术分析:原理同阴影字的制作,分几层,通过颜色调整,做出浮雕效果
小部分同学形状渐变还没掌握,可个别提问;
大部分同学侧面的调整做得不够好,细心调整即可;
个别同学星形变形不自然,原因是星形的边数问题,做的时候要看清要求,仔细研究;
注意生成swf文件(CTRL+ENTER);
要注意层的命名,养成良好的习惯。
3、表扬一些同学,并展示一下他们的作品(实例四个)
二、文字特效制作实战
3、打字效果的制作(实例3)
技术分析:文字要一个个出来,可以考虑用逐帧动画(请注意与补间动画的区别:补间动画是软件自动生成的)
主要步骤:先新建一层,导入背景图片;
再建一层,一共有21个文字,插入21个关键帧(F6);
在每一个关键帧处设置文字的个数,根据字打出来的效果,每帧依次多一个字。
4、五彩旋转文字(实例4)
根据上次考试的具体情况进行小结点评
1、先说明一下这次考试的概况,总的来说大家完成得都还不错,这次的题目并不难,基本上都是最基础的,而且还都讲过的,大部分同学都只可以独立完成。大家起点都差不多,只要肯努力,一定可以学好的,入门很快,进一步提高要靠自己,学得快的同学要不断努力,一定能出成绩。
ห้องสมุดไป่ตู้2、存在的一些问题:
在一层中设置透明度的变化(由浅到深再到浅的过程);
其余做法同,为加强效果,要注意另外层的字母ABC的设置,一共有六层
6、残影文字的制作(知识拓展)
主要是动作快的学生自己探索制作
提示:主要要几层文字的叠加效果,(每层文字的透明度设置不同,形成残影效果)
每层文字都设置成旋转动画,只不过开始有先后顺序,以致形成残影效果
三、小结:
文字的效果很大就是应用几层文字不同状态的叠加效果以及动画的开始时间的不同来体现文字的变化,掌握了以上的要点同学们经过自己的创造一定能制作出更精彩的动画!
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