C5函数2010.10.14更新
cc++ API函数大全 2
c/c++ API函数大全 22006年11月09日星期四 06:53 P.M.API之设备场景函数CombineRgn 将两个区域组合为一个新区域CombineTransform 驱动世界转换。
它相当于依顺序进行两次转换CreateCompatibleDC 创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景CreateDC 为专门设备创建设备场景CreateEllipticRgn 创建一个椭圆CreateEllipticRgnIndirect 创建一个内切于特定矩形的椭圆区域CreateIC 为专用设备创建一个信息场景CreatePolygonRgn 创建一个由一系列点围成的区域CreatePolyPolygonRgn 创建由多个多边形构成的区域。
每个多边形都应是封闭的CreateRectRgn 创建一个矩形区域CreateRectRgnIndirect 创建一个矩形区域CreateRoundRectRgn 创建一个圆角矩形DeleteDC 删除专用设备场景或信息场景,释放所有相关窗口资源DPtoLP 将点阵从设备坐标转换到专用设备场景逻辑坐标EqualRgn 确定两个区域是否相等ExcludeClipRect 从专用设备场景的剪裁区中去掉一个矩形区。
矩形内不能进行绘图ExcludeUpdateRgn 从专用设备场景剪裁区去掉指定窗口的刷新区域ExtCreateRegion 根据世界转换修改区域ExtSelectClipRgn 将指定区域组合到设备场景的当前剪裁区FillRgn 用指定刷子填充指定区域FrameRgn 用指定刷子围绕指定区域画一个外框GetBoundsRect 获取指定设备场景的边界矩形GetClipBox 获取完全包含指定设备场景剪裁区的最小矩形GetClipRgn 获取设备场景当前剪裁区GetDC 获取指定窗口的设备场景GetDCEx 为指定窗口获取设备场景。
相比GetDC,本函数提供了更多的选项GetDCOrgEx 获取指定设备场景起点位置(以屏幕坐标表示)GetDeviceCaps 根据指定设备场景代表的设备的功能返回信息GetGraphicsMode 确定是否允许增强图形模式(世界转换)GetMapMode 为特定设备场景调入映象模式GetRegionData 装入描述一个区域信息的RgnData结构或缓冲区GetRgnBox 获取完全包含指定区域的最小矩形GetUpdateRgn 确定指定窗口的刷新区域。
codesys编程手册
1.1 CoDeSys 是什么 ................................................................................................................... 4 1.2 CoDeSys 功能一览................................................................................................................ 4 2. CoDeSys 组成 ............................................................................................................................... 7 2.1 工程组件............................................................................................................................. 7
cognos10函数介绍(中文含示例)
常用函数abs ( 数字型表达式 )返回“数字型表达式”的绝对值。
负值作为正值返回。
例如: abs ( 15 )结果:15例如: abs ( -15 )结果:15cast ( 表达式 , 数据类型规范 )将“表达式”转换为指定的数据类型。
某些数据类型允许指定长度和精度。
确保目标的类型和大小适当。
可将以下各项用于“数据类型规范”: 字符、可变字符、char、数字、小数、整数、小整数、实数、浮点、日期、时间、时间戳、带有时区的时间、带有时区的时间戳以及时间间隔。
类型转换为时间间隔类型时,必须指定以下一种时间间隔限定符: 对于“年到月”时间间隔数据类型,指定年、月或年到月;对于“日到秒”时间间隔数据类型,指定日、小时、分、秒、日到小时、日到分、日到秒、小时到分、小时到秒或分到秒。
注意:将时间戳类型的值转换为日期类型时,时间戳值的时间部分会被忽略。
将时间戳类型的值转换为时间类型时,时间戳的日期部分会被忽略。
将日期类型的值转换为时间戳类型时,时间戳的时间部分会被设置为零。
将时间类型的值转换为时间戳类型时,日期部分会被设置为当前系统日期。
将某种时间间隔数据类型转换为其它类型是无效的(例如,因为某月的天数是不一样的)。
请注意,您仅可以指定前导限定符的位数,例如,年(4) 到月、日(5)。
如果目标类型和大小与源类型和大小不匹配,将会报告错误。
例如: cast ( '123' , 整数 )结果:123例如: cast ( 12345 , 可变字符( 10 ) )结果:包含12345 的字符串ceil ( 数字型表达式 )返回大于或等于“数字型表达式”的最小整数。
ceiling ( 数字型表达式 )返回大于或等于“数字型表达式”的最小整数。
例如: ceiling ( 4.22 )结果:5例如: ceiling ( -1.23 )结果:-1char_length ( 字符串型表达式 )返回“字符串型表达式”中包含的逻辑字符数。
WinCC C函数详解
WinCC C函数详解GetFontSize函数参数:“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。
“Static Text1”是该对象的名称。
1). 读出当前字体大小和fontsize中的缓冲区。
2). 执行处理返回值的自定义代码。
2. long int GetAlignmentTop(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,定义垂直文本对齐(上对齐、居中、下对齐)。
读出字体大小的实例{long int fontsize;//获得实际字体大小fontsize= GetFontSize(lpszPictureName,"Static Text 1");//自定义代码//在那里用户可以使用返回值做某事...}GetFontSize函数参数:“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。
“Static Text1”是该对象的名称。
3. BOOL GetFontBold(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,定义字体样式是否为“粗体字”。
读出静态文本域的布尔型属性的实例{BOOL bbold;//了解文本是否是粗体字bbold= GetFontBold(lpszPictureName,"Static Text 1");if(bbold){// 自定义代码// 字体是否是粗体字...}else{// 自定义代码// 字体是否不是粗体字...}}GetFontBold函数参数:“Static Text1”是该对象的名称。
4. char* GetText(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,为对象,例如静态文本、复选框和单选框,指定“文本”属性的数值。
浙大《概率论与数理统计(第四版)简明本》盛骤著 课后习题解答
P( A) + P( A) =1
首先求 P( A) ,然后求 P( A) 。第 3 种方法是直接求 P( A) 。读者还可以用更多方法求
P( A) 。
------------------------------------------------------------------------------10.在 11 张卡片上分别写上 Probability 这 11 个字母,从中任意连抽 7 张,求其排列结果为 ability 的概率。
5!
P( A) =
C52 C130
=
2!3! 10!
= 10 120
=1 12
3!7!
(2)令事件 B={最大号码为 5},最大号码为 5,其余两个号码是从 1,2,3,4 的 4 个号码
{ } 中取出的,有 C42 种取法,即 B= C42个基本事件 ,则
4!
P(B) =
C42 C130
=
2!2! 10!
(2)至少有 2 个次品的概率。
解 (1)利用组合法计数基本事件数。令事件 A={恰有 90 个次品},则
P( A)
=
C C 90 110 400 1100 C 200 1500
(2)利用概率的性质。令事件 B={至少有 2 个次品}, Aι = {恰有 i 个次品},则
所求概率为
B = A2 ∪ A3 ∪ A200 , AiAi = ∅(i ≠ j)
而 AB= {(1,6),(6,1)}。由条件概率公式,得
P(B
A)
=
P( AB) P( A)
两种方法如下: ①考虑整个样本空间。随机试验:掷两颗骰子,每颗骰子可能出现的点数都是 6 个,
NDC说明书
探头类型: TM710e
出版参考: 105/14686-07SA 版本 1
版权说明
在使用手册中阐述的仪器包括有一个或多个计算机程序,这些计算机程序属 NDC 红外技术公司机密并受版权保护。NDC 红外技术公司只允许在正常使用产品时,使用这些程序,而不许可将其用于其它情况。严禁设备买方或他人以任何形式将 上述程序的原件、拷贝或经编辑、转换而成的程序副本挪为它用。本手册内容未经版权所有者允许不得部份摘录或全部引 用。 NDC 对本手册不作任何保证。 对于本手册中包含的错误或因使用本手册中信息导致的结果性损害或附带性损害, NDC 概不负责。 © NDC Infrared Engineering 2008 保留所有权利 NDC 美国、英国和中国办事处。 请访问 了解办事处的详细信息。 隶属于 Spectris 集团
4
4.1 4.2 4.2.1 4.2.2 4.2.3 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.7.1 4.7.2 4.7.3 4.7.4 4.8 4.8.1 4.8.2 4.9 4.10 4.10.1 4.10.2 4.10.3 4.10.3.1 4.10.3.2
安装
4-1
简要安装说明 .......................................................................................................................................4-1 恶劣和危险环境 ....................................................................................................................................4-2 Atex 认证 .............................................................................................................................................4-2 安装注意事项 .......................................................................................................................................4-2 设备安装 ..............................................................................................................................................4-2 地点要求 ..............................................................................................................................................4-3 EMC 预防措施 .....................................................................................................................................4-3 开箱......................................................................................................................................................4-4 存储......................................................................................................................................................4-4 安装探头 ..............................................................................................................................................4-4 定位......................................................................................................................................................4-4 安装......................................................................................................................................................4-5 安装空气净化装置 ................................................................................................................................4-5 连接水冷却 ...........................................................................................................................................4-6 安装外围设备 .......................................................................................................................................4-6 外壳安装 ..............................................................................................................................................4-6 仪表板装置 ...........................................................................................................................................4-7 24V 电源装置 ......................................................................................................................................4-8 系统连接 ..............................................................................................................................................4-9 以太网电缆 ...........................................................................................................................................4-9 电缆屏蔽终端 .....................................................................................................................................4-10 电源配件 ............................................................................................................................................4-10 以太网供电.....................................................................................................................................4-10 独立电源 ........................................................................................................................................4-11
Wincc常用函数
标准函数该系统包含标准函数。
可以按需要修改这些函数。
此外,还可以自己创建标准函数。
该系统包括一个标准函数集。
一、Alarm - 简短描述Alarm组包含控制WinCC报警控件的函数。
标准函数可用于工具栏中的每一个按钮。
这些函数可用来创建自定义工具栏,例如选择画面,或者定义控件上的设置。
1.void AcknowledgeMessage(DWORD MsgNr)函数,确认消息系统中带编号的消息,该编号被传递为参数。
使用标准函数操作WinCC报警控件的实例{//确认选择的报警记录消息AcknowledgeMessage(GetTagWord("U08i_MsgNr"));}指定待确认的消息号。
在本例中是从变量读取的。
2.BOOL AXC_OnBtnArcLong(char* lpszPictureName, char* pszMsgWin)函数,在消息窗口中该函数表示消息存储在长期归档中。
使用标准函数操作WinCC报警控件的实例{// 跳转到WinCC报警控件中的第一条消息AXC_OnBtnMsgFirst("gs_alarm_00","Control1");}AXC_OnBtnMsgFirst函数参数:“gs_alarm_00”是在其中组态WinCC报警控件的画面的名称。
Control 1是WinCC报警控件的对象名。
3.BOOL AXC_OnBtnArcShort(char* lpszPictureName, char* pszMsgWin)函数,在消息窗口中该函数表示消息存储在短期归档中。
使用标准函数操作WinCC报警控件的实例{// 跳转到WinCC报警控件中的第一条消息AXC_OnBtnMsgFirst("gs_alarm_00","Control1");}AXC_OnBtnMsgFirst函数参数:“gs_alarm_00”是在其中组态WinCC报警控件的画面的名称。
C++编程规范-华为-Word文档-已整理过-07-my04
1.1 C++编程规范总则 (5)1.1.1 资料来源 (5)1.1.2 C++编程规范总则 (6)1. 原则:编程时必须坚持的指导思想。
(6)2. 规则:编程时强制必须遵守的约定。
(6)3. 建议:编程时必须加以考虑的约定。
(6)4. 说明:对此原则/规则/建议进行必要的解释。
(6)5. 示例:对此原则/规则/建议从好、不好两个方面给出例子。
(6)6. 延伸阅读材料:建议进一步阅读的参考材料。
(6)1.2 C++ 编程规范1 常量 (6)1.2.1 资料来源 (6)1.2.2 C++ 编程规范1 常量 (6)1. 规则1.1 使用const常量取代宏 (6)2. 规则1.2 一组相关的整型常量应定义为枚举 (6)3. 规则1.3 不相关的常量,即使取值一样,也必须分别定义 (7)4. 建议1.1 尽可能使用const (8)1.3 C++编程规范2 初始化和类型转换 (8)1.3.1 2.1 声明、定义与初始化 (8)1. 规则2.1 禁止用memcpy、memset初始化非POD对象 (8)2. 建议2.1 变量使用时才声明并初始化 (8)3. 建议2.2 避免构造函数做复杂的初始化,可以使用“init”函数 (9)4. 建议2.3 初始化列表要严格按照成员声明顺序来初始化它们 (9)5. 建议2.4 明确有外部依赖关系的全局与静态对象的初始化顺序 (10)1.3.2 2.2 类型转换 (10)1. 规则2.2 使用C++风格的类型转换,不要使用C风格的类型转换 (10)2. 建议2.5 避免使用reinterpret_cast (11)3. 建议2.6 避免使用const_cast (11)4. 建议2.7 使用虚函数替换dynamic_cast (11)1.4 C++编程规范3 函数 (11)1.4.1 3.1 内联函数 (11)1. 规则3.1 内联函数(inline function)小于10行 (12)2. 规则3.2 使用内联函数代替函数宏 (12)3. 建议3.1 内联函数应该放在头文件中声明,而且在函数前添加inline关键字 (12)4. 建议3.2 内联函数的实现放在独立的文件 (12)1.4.2 3.2 函数参数 (13)1. 建议3.3 入参尽量用const引用取代指针 (13)2. 建议3.4 消除未使用函数参数 (13)3. 建议3.5 尽量少用缺省参数 (13)1.4.3 3.3 函数指针 (13)1. 建议3.6 尽量少用函数指针 (13)1.5 C++编程规范4 类 (13)1.5.1 4.1 类的设计 (13)1. 原则4.1 类职责单一 (14)2. 原则4.2 隐藏信息 (14)3. 原则4.3 尽量使类的接口正交、少而完备 (14)4. 规则4.1 模块间对外接口类不要暴露私有和保护成员 (14)5. 规则4.2 避免成员函数返回成员可写的引用或者指针 (15)6. 规则4.3 禁止类之间循环依赖 (15)7. 建议4.1 将数据成员设为私有的(struct除外),并提供相关存取函数 (16)8.建议4.2 使用PIMPL模式,确保私有成员真正不可见 (16)1.5.2 4.2 构造、赋值和析构 (16)1.规则4.4 包含成员变量的类,须定义构造函数或者默认构造函数 (16)2. 规则4.5 为避免隐式转换,将单参数构造函数声明为explicit (17)3. 规则4.6 包含资源管理的类应自定义拷贝构造函数、赋值操作符和析构函数 (17)4. 规则4.7 让operator=返回*this的引用 (18)5. 规则4.8 在operator=中检查给自己赋值的情况 (18)6. 规则4.9 在拷贝构造函数、赋值操作符中对所有数据成员赋值 (19)7. 规则4.10 通过基类指针来执行删除操作时,基类的析构函数设为公有且虚拟的 (19)8. 规则4.11 避免在构造函数和析构函数中调用虚函数 (20)9. 建议4.3 拷贝构造函数和赋值操作符的参数定义成const引用类型 (20)10. 建议4.4 在析构函数中集中释放资源 (20)1.5.3 4.3 继承 (20)1. 原则4.4 用组合代替继承 (21)2. 原则4.5 避免使用多重继承 (21)3. 规则4.12 使用public继承而不是protected/private继承 (21)4. 规则4.13 继承层次不超过4层 (21)5. 规则4.14 虚函数绝不使用缺省参数值 (22)6. 规则4.15 绝不重新定义继承而来的非虚函数 (22)7. 建议4.5 避免派生类中定义与基类同名但参数类型不同的函数 (23)8. 建议4.6 派生类重定义的虚函数也要声明virtual关键字 (23)1.5.4 4.4 重载 (23)1. 原则4.6 尽量不重载操作符,保持重载操作符的自然语义 (23)2. 规则4.16 仅在输入参数类型不同、功能相同时重载函数 (24)3. 建议4.7 使用重载以避免隐式类型转换 (24)4. 建议4.8 C/C++混用时,避免重载接口函数 (24)1.6 C++编程规范5 作用域、模板和C++其他特性 (24)1.6.1 5.1 作用域 (25)1. 原则5.1 使用名字空间进行归类,避免符号冲突 (25)2. 规则5.1 不要在头文件中或者#include之前使用using指示符 (25)3. 建议5.1 尽量少使用嵌套类(成员类) (26)4. 建议5.2 尽可能不使用局部类 (26)5. 建议5.3 使用静态成员函数或名字空间内的非成员函数,避免使用全局函数 (26)6. 建议5.4 避免class类型的全局变量,尽量用单件模式 (26)1.6.2 5.2 模板 (26)1. 建议5.5 谨慎使用模板,只使用模板的基础特性 (27)2. 建议5.6 注意使用模板的代码膨胀 (27)3. 建议5.7 模板类型应该使用引用或指针 (27)4. 建议5.8 模板如果有约束条件,请在模板定义处显式说明 (27)5. 建议5.9 两个模块之间接口中尽量不要暴露模板 (27)1.6.3 5.3 其他 (27)1. 规则5.2 不要在extern "C"内部使用#include包含其他头文件 (27)2. 建议5.10 避免使用友元 (27)3. 建议5.11 避免使用RTTI (27)4. 建议5.12 使用sizeof(变量)而不是sizeof(类型) (27)1.7 C++ 6 资源分配和释放 (28)1.7.1 资料来源: (28)1.7.2 C++ 6 资源分配和释放 (28)1. 原则6.1 明确产品动态内存的申请与释放原则 (28)2. 规则6.1 明确operator new的行为和检查策略 (28)3. 规则6.2 释放内存后,要立即将指针设置为NULL,防止产生野指针 (29)4. 规则6.3 new单个对象删除使用delete,new[n]数组对象删除使用delete [] (29)5. 规则6.4 释放结构(类)指针时,必须从底层向上层顺序删除 (29)6. 规则6.5 释放指针数组时,首先释放数组每个元素指针所指向的内存 (30)7. 规则6.6 不要返回局部对象指针 (31)8. 规则6.7 不要强制关闭线程 (31)9. 建议6.1 使用new, delete的封装方式来分配与释放内存 (31)10. 建议6.2 避免在不同的模块中分配和释放内存 (32)11.建议6.3 使用RAII 特性来帮助追踪动态分配 (32)1.8 C++ 编程规范7 异常与错误处理 (33)1.8.1 7.1 异常 (33)1. 原则7.1 减少不必要的异常 (34)2. 规则7.1 构造和析构函数不能抛出异常 (34)3. 规则7.2 通过传值的方式抛出,通过引用的方式捕获 (34)4. 规则7.3 确保抛出的异常一定能被捕捉到 (34)5. 规则7.4 确保异常发生后资源不泄漏 (34)6. 规则7.5 独立编译模块或子系统的外部接口禁止抛异常 (35)1.8.2 7.2 错误处理策略 (35)1. 原则7.2 建立合理的错误处理策略 (35)2. 原则7.3 离错误最近的地方处理错误或转换错误 (35)3. 规则7.6 错误发生时,至少确保符合基本保证;对于事务处理,至少符合强保证;对于原子操作,符合无错误保证 (35)1.9 C++编程规范8 标准库 (36)1.9.1 资料来源 (36)1.9.2 C++编程规范8 标准库 (36)1. 规则8.1 避免使用auto_ptr (36)2. 规则8.2 仅将scoped_ptr、shared_ptr和unique_ptr用于管理单个对象 (37)3. 规则8.3 如果涉及循环引用,使用weak_ptr解开循环 (37)4. 规则8.4 使用make_shared代替new生成shared_ptr (39)5. 规则8.5 对于同一个对象一旦使用shared_ptr,后续就要处处使用shared_ptr (40)6. 规则8.6 对于返回自身的shared_ptr指针的对象,要从enable_shared_from_this类派生407. 规则8.7 不要将使用不同版本stl、boost等模板库编译的模块连接在一起 (40)8. 规则8.8 不要保存string::c_str()指针 (41)9. 建议8.1 不要将stl、boost等模板库中的数据类型传递到动态链接库或者其它进程中 (41)10. 建议8.2 使用容器时要评估大量插入删除是否会生成大量内存碎片 (41)11. 建议8.3 使用string代替char* (41)12. 建议8.4 使用stl、boost等知名模板库提供的容器,而不要自己实现容器 (41)13. 建议8.5 使用新的标准库头文件 (41)1.10 C++编程规范9 程序效率 (41)1.10.1 9.1 C++语言特性的性能分级 (42)1.10.2 9.2 C++语言的性能优化指导 (42)1. 原则9.1 先测量再优化,避免不成熟的优化 (42)2. 原则9.2 选用合适的算法和数据结构 (42)3. 建议9.1 在构造函数中用初始化(定义时赋值)代替定义后赋值 (43)4. 建议9.2 当心空的构造函数或析构函数的开销 (43)5. 建议9.3 对象参数尽量传递引用(优先)或指针而不是传值 (43)6. 建议9.4 尽量减少临时对象 (44)7. 建议9.5 优先采用前置自增/自减 (44)8. 建议9.6 简单访问方法尽量采用内联函数 (44)9. 建议9.7 要审视标准库的性能规格 (44)10. 建议9.8 用对象池重载动态内存管理器 (45)11. 建议9.9 注意大尺寸数组的初始化效率 (45)12. 建议9.10 避免在函数内部的小块内存分配 (45)1.11 C++编程规范10并发 (45)1.11.1 资料来源 (45)1.11.2 C++编程规范10并发 (45)1. 规则10.1 多线程、多进程并行访问共享资源时,一定要加锁保护 (45)2. 规则10.2 锁的职责单一 (46)3. 规则10.3 锁范围尽量小,只锁对应资源操作代码 (46)4. 规则10.4 避免嵌套加锁;如果必须加锁,务必保证不同地方的加锁顺序是一样的 (46)5. 建议10.1进程间通讯,使用自己保证互斥的数据库系统、共享内存,或socket消息机制;尽量避免使用文件等进程无法管理的资源 (46)6. 建议10.2 可重入函数尽量只使用局部变量和函数参数,少用全局变量、静态变量 (47)7. 建议10.3 锁中避免调用函数;如果必须调用函数,务必保证不会造成死锁 (47)8. 建议10.4 锁中避免使用跳转语句 (48)1.12 C++编程规范11风格 (48)1.12.1 11.1 标示符命名与定义 (48)1. 建议11.1 类命名以大写字母开头,中间单词也以大写开头 (48)1.12.2 11.2 排版 (48)1. 建议11.2 类的声明按照一定的次序进行,关键字不缩进 (48)2. 建议11.3 构造函数初始化列表在同一行或按4格缩进并排几行 (48)1.12.3 11.3 注释 (49)1. 建议11.4 使用‘//’注释方式,而不是‘/* */’ (49)2. 建议11.5 为重要的类或结构体作注释,注释格式支持工具自动生成 (49)3. 建议11.6 为所有重要的成员函数作注释 (49)4. 建议11.7 正式发布的代码不能使用TODO 注释 (49)1.12.4 11.4 文件组织 (49)1. 建议11.8 整个项目需要的公共头文件应放在一个单独的目录下 (49)2. 建议11.9 一个模块的目录层次不宜太深,以1~2层为宜,接口文件放在最外层 (49)3. 建议11.10 保持文件前言的简洁性 (49)1.13 12可移植性(兼容性) (49)1.13.1 资料来源: (49)1.13.2 12可移植性(兼容性) (49)1.移植中一些关键问题如下: (50)2. 建议12.1 不直接使用C++的基本数据类型,不要假定其存储尺寸长度 (50)3. 建议12.2 避免指针截断 (50)4. 建议12.3 注意数据类型对齐问题 (50)5. 建议12.4 在涉及网络字节序处理时,要注意进行网络字节序与本地字节序的转换 (50)6. 建议12.5 避免无符号数与有符号数的转换 (51)7. 建议12.6 创建64 位常量时使用LL 或ULL 作为后缀 (51)8. 建议12.7 区分sizeof(void *)和sizeof(int) (51)9. 建议12.8 编译器、操作系统相关的代码独立出来 (51)1.14 13全球化 (52)1.14.1 13.1 多语言输入输出 (52)1. 原则13.1 使用正确的数据类型和类处理多语言字符和字符串 (52)2. 原则13.2 对字符进行处理时,需分配足够的内存空间并确保字符完整 (52)3. 规则13.1 使用标准库函数判断字符属性,使应用能够支持多区域 (52)4. 规则13.2 对字符串进行本地化排序、比较和查找时,使用有区域参数的locale::collate<>函数 (52)5. 建议13.1 处理Unicode数据时,注意检测BOM是否存在,避免产生多余字符或解码错误 (53)1.14.2 13.2 单一版本 (53)1. 规则13.3 资源与程序逻辑代码分离 (53)2. 规则13.4 保持资源的语义完整性,不要拼接字符串资源 (53)3. 建议13.2 资源的键名中包含该资源的应用场景信息 (54)1.14.3 13.3 时区夏令时 (54)1. 规则13.5 确保本地时间中时区夏令时信息完整 (54)2. 规则13.6 避免使用本地时间直接进行时间计算 (54)1.15 14业界编程规范和书籍 (55)1.15.1 14.1 业界编程规范 (55)1. 14.1.1 《google C++ code style》(google C++编程指南) (55)2. 14.1.2 《C++编程规范101条规则、准则与最佳实践》 (55)3. 14.1.3 Microsoft All-In-One Code Framework 《微软一站式示例代码库》 (55)1.15.2 14.2 扩展学习材料 (56)1. 14.2.1 C++ primer (56)2. 14.2.2 effective C++ / more effective C++ (56)3. 14.2.3 Effective STL (56)4. 14.2.4 inside the C++ object model (56)1.1 C++编程规范总则1.1.1 资料来源/xiyoulele/article/details/7987123分类:编码规范C/C++ 2012-09-17 12:49 101人阅读评论(0) 收藏举报编程c++C++编程规范专辑:/xiyoulele/article/category/12139831.1.2 C++编程规范总则1. 原则:编程时必须坚持的指导思想。
压力管道标准2010.10
《石油化 工机器设 备安装工 程及验收 通用规则 》SH/T 35382005
石油化工施工安全技术规程
埋地钢质管道聚乙烯防腐层技术标准 埋地钢质管道石油沥青防腐层预处理规 范 埋地钢质管道环氧煤沥青防腐层技术标 准
2010
GB501262008
39 GB/901-88 40 GB/T12224-2005 41 GB/T12241-2005 42 GB/T12459-2005 43 GB/T12771-2008 44 GB/T14383-2008 45 GB/T14626-93 46 GB/T14976-2002 47 GB/T3091-2008 48 GB/T41-2000 49 GB/T5780-2000 50 GB/T5781-2000 51 GB/T5782-2000 52 GB/T5783-2000 53 GB/T5785-2000 54 GB/T6170-2000 55 GB/T6171-2000 56 GB/T8163-2008 57 HG/T21631-90 58 HG/T21632-90 59 HG/T21635-87 60 HG/T20592~20635-2009
石油化工厂区竖向布置设计规范
12 SH/T3041-2002
石油化工管道柔性设计规范
13 SH/T3053-2002 14 SH3009-2001 15 SH3010-2000
石油化工企业厂区总平面布置设计规范
石油化工燃料气系统和可燃性气体排放 系统设计规范
Visual Studio 2010 中的新增 C++ 和 MFC 功能
本文摘要:Visual Studio 2010 为 C++ 开发人员提供了巨大的好处。
从利用 Windows 7 所提供的新功能到通过使用大型基本代码提高工作效率的增强功能,每个 C++ 开发人员都可获得新的或改进的功能。
在本文中,我将解释 Microsoft 对 C++ 开发人员所面临的一些广泛问题的Visual Studio 2010 为C++ 开发人员提供了巨大的好处。
从利用Windows 7 所提供的新功能到通过使用大型基本代码提高工作效率的增强功能,每个C++ 开发人员都可获得新的或改进的功能。
在本文中,我将解释Microsoft 对C++ 开发人员所面临的一些广泛问题的解决方式。
具体而言,Visual Studio 2010 通过依据即将发布的C++0x 标准添加核心语言功能,并通过修改标准库来利用这些新的语言功能,提供了一种更为先进的编程模型。
有新的并行编程库和工具可简化并行程序的创建。
有了IntelliSense 和扩展到大型基本代码的代码理解功能,您还会发现整体性能和开发人员工作效率的提高。
并且,您将在设计时、生成时、编译时和链接时从改进的库性能和其他功能获益。
Visual Studio 2010 将生成系统迁移到MSBuild,使其具有更高的可自定义程度并支持本机多定向。
MFC 库中的增强功能可利用新Windows 7 API 的功能,使您能够编写出色的Windows 7 应用程序。
下面我将详细介绍Visual Studio 2010 中这些针对C++ 的改进。
C++0x 核心语言功能下一个C++ 标准很快就会完成。
为帮助您开始使用C++0x 扩展,Visual Studio 2010 中的Visual C++ 编译器启用了六项C++0x 核心语言功能:lambda 表达式、auto 关键字、rvalue引用、static_assert、nullptr和decltype。
lambda 表达式隐式定义并构造未命名函数对象。
c54x定点运算Q格式
x=24576;y=25295;
temp=25395; temp=x-temp=24576-25395=-819; 因为Qx<Qz,故 z=(int)(-819<<2)=-3276。由于z的Q值 为15,所以定点值z=-3276即为浮点值z=-3276/327680.1。
2.结果超过16位表示范围
temp=x+temp=16384+101580=117964;
z=(int)(117964L>>2)=29491;
因为z的Q值为13,所以定点值z=29491即为浮点值z= 29491/8192=3.6。
设x=3.0,y=3.1,则浮点运算结果为z=x-y=3.0-3.1=0.1;
Qx=13,Qy=13,Qz=15,则定点减法为:
=
xq 2
Q x
yq 2
(Q x Q y )
2
Q x
=
[xq yq 2
(Q x Q y )
]2
Qx
zq [xq yq 2
(Q x Q
y
)
]2
(Q z Q x )
所以定点加法可以描述为:
int x,y,z; long temp;/*临时变量*/
temp=y<<(Qx-Qy);
小数乘法与冗余符号位
上述乘积是7位,当将其送到8位累加器时,为保持 乘积的符号,必须进行符号位扩展,这样,累加器中 的值为11110100(-0.09375=-12/27 ),出现了冗余符 号位。原因是: S x x x (Q3) × S y y y (Q3) S S z z z z z z (Q6格式) 即两个带符号数相乘,得到的乘积带有2个符号位, 造成错误的结果。 同样,对于两个十六位数相乘,乘积只有30位,在 最高的两位也是符号位,同样会造成错误的结果。
MGCS命令函数Microsoft Word 文档 (6)
运行环境操作函数!ChangeLoopStgy(StgyName,n)函数意义:改变循环策略的循环时间。
返回值:数值型。
返回值=0:调用正常,<>0:调用不正常。
参数:StgyName,策略名;n,数值型,以毫秒数表示循环策略的循环时间。
实例:!ChangeLoopStgy(报警策略,5000),将报警策略的循环时间改为5秒。
!CloseAllWindow(WndName)函数意义:关闭所有窗口,如果在字符串”WndName”中指定了一个窗口,则打开这个窗口,关闭其他窗口。
如果”WndName”为空串,则关闭所有窗口。
返回值:数值型。
返回值:=0:调用正常。
<>0:调用不正常。
参数:WndName,用户窗口名,字符型。
实例:!CloseAllWindow("工况图"),关闭除了用户窗口“工况图”以外的其他窗口,若“工况图”窗口没有打开,则在关闭其他窗口的同时打开该窗口;!CloseAllWindow(" "),关闭所有窗口。
!CloseAllSubWnd()函数意义:关闭窗口中的所有子窗口。
返回值:浮点型,=0为操作。
实例:!CloseAllSubWnd(),关闭当前窗口的所有子窗口。
!CloseSubWnd(WndName)函数意义:关闭子窗口。
返回值:浮点型,=1为操作成功,<>1为操作失败。
参数值:WndName:子窗口的名字。
实例:!CloseSubWnd(窗口1),关闭子窗口“窗口1”。
!EnableStgy(StgyName,n)函数意义:打开或关闭某个策略,如报警策略或循环策略等。
返回值:数值型。
返回值=0:调用正常,<>0:调用不正常。
参数:SstgyName,策略名;n,数值型,为1时表示打开此策略,为0时表示关闭此策略。
实例:!EnableStgy(报警策略,1),打开报警策略;!EnableStgy(报警策略,0),关闭报警策略,使报警策略无效。
威纶触摸屏宏指令使用说明
范围 0, 1 ±127 ±32767 ±2147418112
变量声明
变量必须在使用前声明。所以,在宏指令,所有的变量都必须在语句使用前都被声明完成。 声明变量时,先定义变量的类型,后面再跟着变量名称。
如下范例:
int
a
short b, switch
float pressure
5
数组声明
宏指令支持一维数组(下标从 0 开始)。声明数组变量时,先定义数组变量的类型,变量名称, 接着就是该数组变量的个数,变量个数必须放置在“[]”符号中。数组变量的长度为 1~4096。 一个宏指令中只支持 4096 个变量。
全局变量声明可选subfunctionblockdeclarations子函数声明可选局部变量声明endsub结束子函数macrocommandmain主函数必须局部变量声明各式语句2endmacrocommand结束主函数必须一个宏指令必须有一个且只有一个主函数用来开始宏指令的执行
第三十章 宏指令说明 ..................................................................................................................... 2 30.1 宏指令的结构 .......................................................................................................................... 2 30.2 宏指令的语法 .......................................................................................................................... 4
数据库测验
课堂测验一、程序设计题1.创建一个自定义函数Date_Now来显示当前日期和时间,可使用GETDATE()和DATENAME()函数。
例如当前时间是:2010-11-20 23:45:40,函数返回显示:“今天是2010年11月20日23时45分40秒星期六”。
create function Date_Now()returns tableasreturn(SELECT '今天是'+DATENAME(yy,getDate())+'年'+ DATENAME(mm,getDate())+'月'+ DATENAME(dd,getDate())+'日'+ DATENAME(hh,getDate())+'时'+ DATENAME(mi,getDate())+'分'+ DATENAME(ss,getDate())+'秒'+ DATENAME(dw,getDate()) as 返回)select * from Date_Now()2.下面是一段程序代码,请回答问题。
CREATE FUNCTION mydefine_fun (@var1 int,@var2 int,@var3 int)RETURNS intASBEGINDECLARE @result intSET @result=(@var1+@var2)*@var3RETURN @resultEND试分析程序的功能是什么?并解释参数和返回值的作用?调用程序代码如下select dbo.mydefine_fun(1,2,3) ,返回显示结果为9。
二、触发器设计题有一数据库,包含两张表:学生(学号,姓名,专业名称,性别,课程号,成绩)课程(课程号,课程名称,课程类型,学分)表中数据如下:1.为学生表创建触发器S_insert,当向学生表中插入数据时,要求学号必须以“10”开头,且课程号必须在课程表中,否则取消插入操作。
流密码算法的研究与实现
华科技学院毕业设计(论文)
流密码算法的研究与实现
设计总说明 本课题目的是对流密码的研究与C程序实现。流密码是密码体制中一个重要分支, 随着移位寄存器理论迅速发展,加上有效的数学工具,使得流密码理论得到长足的发 展.1987年,Ron Rivest为RSA数据安全公司设计了RC4算法,该算法与众多流密码的算 法的设计思想不同,安全性高,而且更易于软件实现,正是由于该算法具有了线性反馈 移位寄存器等其它流密码算法所不具有的特性,因而得到非常广泛的应用. 本文是对基于线性反馈移位寄存器的流密码的研究及设计,主要是对RC4算法的研 究与设计,用软件编程的方法完成加密与解密的任务。在本设计中采用C语言来实现对 文件的加解密。主要有以下几个方面: 首先,在设计的过程中对流密码算法的研究背景与意义,流密码的整体结构做了一 些了解。通过自己认真查阅大量资料后对流密码的一些基本原理的做了详细的介绍,为 下一步的设计奠定了基础。 如: 流密码的概念和分类, 密钥流生成器的结构分析以及RC4 算法的原理分析。流密码包括多种算法,如:A5算法,RC4算法,PKZIP算法流密码的基 本思想是利用密钥k产生一个密钥流。所以在认真了解流密码概念后就可以决定选哪种 算法为研究对象。 其次,在熟悉了流密码的概念后,大量搜集资料,决定选取 RC4 作为设计对象,并 且要用 C 语言来实现其对文件的加解密。考虑到在设计流密码的核心问题是密钥流生成 器的设计,所以本文对密钥流生成器做了详细的阐述和设计中应注意的问题。而作为密 钥流生成器重要部件是线性反馈移位寄存器(LFSR) ,因为作为线性移位寄存器,它有 很多的优点,如:非常适合硬件实现,能产生大周期序列,具有良好的统计性质,易于 用代数方法实现。因此在第二章里对密钥流生成器的结构与设计做了详细的介绍和分 析,在设计过程中考虑到虽然 LFSR 序列具有较好的随机性,然而 LFSR 序列密码确实在 已知明文攻击下是容易破译的,而 LFSR 序列密码可破译的根本原因在于线性移位寄存 器序列是线性的,所以本设计方是向非线性领域探索。而 RC4 是一个典型的基于非线性 数组变换的序列密码。所以在掌握了线性的移位寄存器的基础上就可以设计出非线性的 移位寄存器。非线性移位寄存器序列的研究比较困难,但本文对线性移位寄存器序列的 研究却比较充分和深入。于是在设计时可以想到,利用 LFSR 序列设计容易、随机性好
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②实参可以是常量、变量或in表t m达a式x(in,t x但,in要t y求) 有确定值。
③实参与形参的类型应一致{。int z; ④实参向形参是单向传递—zr—e=txu“>ryn值?(xz):传;y; 递”,即只由实参
传给形参,而不能由形参}传回给实参。
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参数结合规则
➢ 静态上看,实参表中的实参与被调用函数中形参 表的形参,按位置从左向右依次一一对应。若实
注:
①函数的定义是平行的,不允许在一个函数的内部再 定义一个函数。
②函数值的类型为int或char时,可省略;不需返回函 数值时,可用类型名void。
③多个形参以逗号分隔。
④不同函数中的局部变量可以同名。
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返回
5.1.2 C语言程序的组成
源文件
大
包含文件
程
宏定义
序
条件编译
函数声明
全局变量说明
函数模块定义
……
函数模块定义
1、程序的结构:一个大程序由多个源 程序文件(程序模块)组成,而源程 序文件由预编译和多个函数组成。
2、C语言程序源文件(程序模块)结构 包含文件: #include <stdio.h> 宏定义: #define PI 3.14159 条件编译: #if…#else…#endif 函数声明: 定义函数的原型
形式参数(简称形参): [例5.1]输入两个整数,求较大者。
是指在函数定义时,函数 名后面括号中的变量。
main() { int a,b,c; clrscr();
实际参数(简称实参):
printf("Input integers a,b:");
是名注①后:形指面参在括在函调号数中用调的时用表才时达被,式分函配。数内存scpc=raim空nntaff(间x(""(%aM,,bda)调%;x id用s"%,结&da\束n,&"后b,c));释; 放。
函数首部
(函数头)
[存储类型] [数据类型] 函数名(类型名 形参1,类型
名 形参2,……) 例:两个数之和的函数。
{ 说明语句;
double add(double x,double y)
执行语句; 函数体 { double z;
}
z=x+y;
return(z);
}
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空函数:函数体为空的函数,便于扩充和细化程序。
2、函数的定义
形式1:
函数首部 (函数头)
[存储类型] [数据类型] 函数名(形式参数表)
形式参数说明;
例:两个数之和的函数。
{ 说明语句; 执行语句;
}
double add(x,y) 函数体 double x,y;
{ double z; z=x+y; return(z);
}
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形式2:
z=2
{ x=x+1;
x=1
return(z*z);
2*2=4
}
int g(int u,int v) u=1,v=4
{ ……
}
void main()
{ x=0;
g(x,f(2));
}
返回
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5.2.4 数组作为函数的参数
1、数组元素作为函数的实参 和变量作为函数的实参一样,单向传递。 [例5.1]有两个数组a和b,各有5个元素,将它们对
返回
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5.2.3 函数的返回值
函数返回方式:
return; return 表达式; return(表达式); 注: ①若函数无返回值,函数类型应定义为void。 ②函数类型非void时,若return语句后无表达式或 无return语句,则执行到函数体末尾后,返回一 个不确定的值。 ③return语句中表达式的类型与函数类型一致。若 不一致,以函数类型为准。
参个数多于形参,右边多余的实参被丢弃;若实 参个数少于形参,则右边多余的形参值不确定。
➢ 各个实参的计算次序是依赖于实现的。Turbo C 从右向左。
参数结合动作
①计算实参表达式的值。
②把实参的值按赋值转换规则,转换成形参的类型。
如果不能完成该转换,则因函数参数不一致,产
生错误。
③把转换后的实参值送入形参。
int d; d=f(a+b,a+c); printf("%d\n",d); printf("%d\n",c); }
程序输出为: 60 9
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y x f 返回值 d c b main a
12 5 60 60 9 2 3 内存
#include "stdio.h"
int x,y;
int f(int z)
C语言函数:具有相对独立的、完整功能的实体。 是完成某一功能的一段程序,是程序 的基本组成成分。
1、函数的分类 (1)系统函数(库函数):
由C语言函数库提供,用户可以直接引用。 用户函数(自定义函数):
是用户定义的完成某一特定功能的一段程序。 (2)包括带参数的函数和不带参数的函数。
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返回
5.2.1 带参数函数定义的一般形式
[存储类型] [数据类型] 函数名(形式参数表) 形式参数说明; { 函数体 }
例:求两个数中较大者的函数。
int max(int x,int y)
{ int z;
z=x>y?x:y;
return(z);
}
返回
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5.2.2 形式参数和实际参数
第五章 C语言函数
5.1 C语言程序的组成 5.2 函数的参数和返回值 5.3 函数的调用 5.4 程序编译预处理 5.5 存储类型和作用域
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退出
5.1 C语言程序的组成
5.1.1 C语言函数的结构 5.1.2 C语言程序的组成
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返回
5.1.1 C语言函数的结构
全局变量说明:函数外定义的变量
函数模块定义
返回
2020/数据传递问题,可以 通过函数的参数实现。
5.2.1 带参数函数定义的一般形式 5.2.2 形式参数和实际参数 5.2.3 函数的返回值 5.2.4 数组作为函数的参数
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带表达式的return语句的执行过程: ①计算表达式的值。 ②把表达式值按赋值转换规则,转换成函数的 结果类型。 ③用类型转换后的值作为函数值,并带着它返 回到调用该函数处。
2020/11/14
int f(int x,int y) { return x*y; } void main() { int a=3,b=2,c=9;