c++笔记
大学c语言知识点笔记 大学c语言基础考试知识点
大学C语言知识点笔记C语言是一门非常重要的编程语言,广泛应用于各个领域。
在大学学习C语言是非常重要的一环,因为它是计算机科学和软件工程领域的基础。
本文将总结大学C语言基础考试知识点,希望能够帮助各位同学更好地备考。
1. 基本语法C语言的基本语法是了解C语言的第一步。
下面列举一些常见的基本语法知识点:•变量和数据类型:如何声明变量,各种数据类型的特点和使用方法。
•运算符:算术运算符、逻辑运算符、关系运算符等。
•控制结构:条件语句(if-else语句、switch语句)、循环语句(for 循环、while循环、do-while循环)。
•函数:函数的定义和调用,函数参数的传递。
•数组:一维数组和二维数组的定义和使用。
•指针:指针的基本概念,指针的声明和使用,指针与数组的关系。
•结构体:结构体的定义和使用。
2. 程序设计C语言的程序设计是非常重要的一环,它涉及到如何用C语言解决实际问题。
下面列举一些常见的程序设计知识点:•算法和流程图:如何使用伪代码描述算法,如何使用流程图表示问题的解决过程。
•函数的设计:如何设计一个函数,如何将一个大问题划分为多个小问题,如何通过函数的调用和返回来解决问题。
•递归:递归函数的概念、递归函数的实现和调用。
•文件的读写:如何打开文件、读取文件、写入文件。
•链表:链表的定义和基本操作,如何使用链表解决问题。
•排序和查找:各种排序算法(冒泡排序、快速排序、插入排序)和查找算法(二分查找、顺序查找)的原理和实现。
3. 内存管理C语言中的内存管理是非常重要的一部分,它直接影响到程序的性能和稳定性。
下面列举一些常见的内存管理知识点:•变量的作用域和生命周期:局部变量和全局变量的作用域范围和生命周期。
•内存分配和释放:动态内存分配的原理和使用方法,如何使用malloc函数来申请内存,如何使用free函数来释放内存。
•内存泄漏和野指针:内存泄漏和野指针的概念和原因,如何避免内存泄漏和野指针的产生。
c语言基础知识笔记
c语言基础知识笔记
1、定义
函数是一组一起执行一个任务的语句,每个C程序都至少有一个函数,即主函数main(),所有简单的程序都可以定义其他额外的函数。
函数声明告诉编译器函数的名称、返回类型和参数,函数定义提供了函数的实际主体。
2、函数的一般形式
return_typefunction_name(parameterlist)
{bodyofthefunction}
组成部分:
1.返回类型
返回类型:一个函数可以返回一个值。
return_type是函数返回的值的数据类型,有些函数执行所需的操作而不返回值,在这种情况下,return_type是关键字void。
2.函数名称
函数名称:这是函数的实际名称。
函数名和参数列表一起构成了函数签名。
注意:函数名和参数列表一起构成了函数签名,意味着可以出现参数列表不同但是函数名相同的函数。
voidprint()
{printf("helloworld!");}
voidprint(intnums)
{printf("%d\n",a);}
3.参数
参数:参数就像是占位符,当函数被调用时,您向参数传递一个值,这个值被称为实际参数。
参数列表包括函数参数的类型、顺序、数量,参数是可选的,也就是说,函数可能不包含参数。
4.函数主体
函数主体:函数主体包含一组定义函数执行任务的语句。
c语言程序基础笔记
max=a;
}else{
max=b;
}
printf("%d\n",max);
return 0;
}
6、求园的面积、周长
#include <stdio.h>
if(x>='A'&&x<='Z'){//大变小家32
c=x+32;
}
if(x>='a'&&x<='z'){//小变大减32
c=x-32;
}
printf("%c\n",c);
return 0;
} 注意赋值和输出的都是字符%c
二、#include <stdio.h>
12、判断输入的年份是否为闰年
方法一 #include <stdio.h>
int main(){
int year;
scanf("%d",&year);
if(year%4==0&&year%100!=0||year%400==0){
printf("闰年\n");
int a,b,max;
scanf("%d %d",&a,&b);
max=(a>b)?a:b; 条件运算符?和: 如果成立值等于a,否则等于b,然后赋值给max
printf("%d\n",max);
return 0;
}
14、
(完整)C语言 谭浩强学习笔记
C语言谭浩强版笔记第一章程序设计和C语言1、计算机能直接识别和接受的二进制代码称为机器指令,机器指令的集合就是该计算机的机器语言。
2、语言的发展历史:①机器语言②符号语言③高级语言3、高级语言的发展:①非结构化语言②结构化语言③面向对象的语言4、C语言的祖先是BCPL语言5、在字符串中的//和/*都不作为注释的开始。
而是作为字符串的一部分。
【但是在vc++6.0中//显示编译错误】6、不要以为在max函数中求出最大值z后就会自动地作为函数值返回调用处,必须用return语句指定将哪个值作为函数值。
也不要不加分析地在所有函数后面都写上return 07、一个程序由一个或多个源程序文件组成8、全局声明:即在函数之外进行的数据声明,在函数外面声明的变量称为全局变量。
例如把int a,b,sum;放到main函数的前面9、函数是C程序的主要组成部分,编写C程序的工作主要就是编写一个个函数10、一个C语言程序是由一个或多个函数组成的,其中必须有且只有一个main函数11、一个小程序只包含一个源程序文件,在一个源程序文件中包含若干个函数(其中一个为main函数),若程序规模太大,可以使一个程序包含若干个源程序文件,每个源程序文件又包含若干个函数【一个源程序文件就是一个程序模块,一个程序分成若干个程序模块】12、在进行编译时是以源程序文件为对象进行的【分别对各源程序文件进行编译得到相应的目标程序,然后再将这些目标程序连接成为一个统一的二进制可执行程序】13、C语言的这种特点使得容易实现程序的模块化14、一个函数名后面必须跟一对圆括号,括号内写函数的参数名及其类型。
如果函数没有参数,可以写void或空括号【如int main(void)或int main()】15、void dump(){}它是一个空函数,但是是合法的16、程序总是从mian函数开始执行的,不管位置在哪儿17、程序中对计算机的操作是由函数中的C语句完成的18、二进制目标程序在visual C++中的后缀为.obj19、可执行程序在visual C++中的后缀为.exe20、一个源程序经过编译后得到的目标程序要经过连接阶段与函数库进行连接才能生成可执行文件21、程序设计的任务:①问题分析②设计算法③编写程序④对源程序进行编辑、编译和连接⑤运行程序,分析结果⑥编写程序文档第二章算法1、对数据的描述:在程序中要指定用到哪些数据类型以及这些数据类型和数据的组织形式,这就是数据结构。
c语言重点笔记
c语言重点笔记C语言重点笔记一、基础语法1.注释:用于解释代码,不会被编译器执行。
单行注释以“//”开头,多行注释用“/* */”包围。
2.变量:用于存储数据。
定义变量时需要指定类型和名称,如int num;赋值时使用等号,如num=10;也可以在定义时进行赋值,如int num=10;3.数据类型:C语言提供了基本的数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。
4.运算符:C语言提供了各种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
5.控制语句:C语言提供了各种控制语句,包括条件语句、循环语句等。
二、函数1.函数定义:函数是一段可重复使用的代码块。
定义函数需要指定返回值类型、函数名和参数列表。
如int add(int a, int b) { return a + b; }2.函数调用:调用函数时需要使用函数名和参数列表,并根据返回值类型进行接收。
如int result = add(1, 2);3.递归函数:递归是一种特殊的函数调用方式,在函数内部调用自身。
需要注意避免死循环。
三、数组1.数组定义:数组是一组相同类型的数据。
定义数组时需要指定类型和长度,如int arr[5];2.数组初始化:可以在定义时进行初始化,如int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};3.数组访问:使用下标访问数组元素,下标从0开始,如arr[0]表示数组的第一个元素。
4.多维数组:多维数组是由一维数组组成的。
二维数组可以看作是一个矩阵,定义时需要指定行数和列数。
四、指针1.指针定义:指针是一个变量,用于存储另一个变量的地址。
定义指针时需要指定类型和名称,如int *p;2.指针运算:可以对指针进行加减运算,表示移动指针位置。
3.指针与数组:可以使用指针访问数组元素,如int *p = arr; p[0]表示arr[0]。
4.空指针:空指针是没有被初始化的指针。
五、结构体1.结构体定义:结构体是一种自定义数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。
c 语言学习笔记01
1. c 语言1.1.1.helloworld文件名:test_pointer.c文件内容:#include <stdio.h>#include <malloc.h>int main(){printf("hello world\n\n");return 0;}编译加运行:[root@localhost c_study]# gcc test_pointer.c ;./a.outhello world1.1.2.获取键盘输入文件名:getKeyboardInptStr.c文件内容:#include <stdio.h>#include <malloc.h> int main(){char *a= malloc(sizeof(char *));char *b= malloc(sizeof(char *));scanf("%s",a);scanf("%s",b);printf("%s \t%s\n",a,b);free(a);free(b);return 0;}编译:gcc getKeyboardInptStr.c -o hello.exe运行[root@localhost tcp_ip]# ./hello.exe abcdddabc ddd[root@localhost tcp_ip]#1.1.2.1.从键盘输入构造数组文件名keyboard_input.c文件内容:#include <stdio.h>#include <malloc.h>int main(){char * strs[4];char *a;int i;for(i=0;i<4;i++){a= malloc(sizeof(char *));scanf("%s",a);strs[i]=a;//printf("%s \t\n",a);//free(a);}printf("=====================================\n");for(i=0;i<4;i++){printf("%s \t\n",strs[i]);}return 0;}1.1.3.读取文件读取文件有两个操作:打开流(fopen)和关闭流(fclose)#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <malloc.h>int main(int ac,char**av){int exit_status=EXIT_SUCCESS;FILE *input;while( *++av!=NULL){input=fopen(*av,"r");if(input==NULL){perror(*av);exit_status=EXIT_FAILURE;continue;}if(fclose(input)!=0){perror("fclose");exit(EXIT_FAILURE);}}return exit_status;}1.1.3.1.打开文件流1.1.3.1.1.ungetc 用法文件名:ungetc_test.c文件内容:#include<stdio.h>#include<ctype.h>int main(){int value;int ch;value=0;while((ch=getchar())!=EOF && isdigit(ch)){value=value*10;value+=ch-'0';}//ungetc(ch,stdin);printf("%d\n",value);ch=getchar();printf("last char is %c\n",ch);return value;}若注释掉红色部分:[root@localhost read_file]# gcc ungetc_test.c;echo 234abc|./a.out 234last char is b否则:[root@localhost read_file]# gcc ungetc_test.c;echo 234abc|./a.out 234last char is a1.1.3.2.关闭流1.1.3.3.读取文本文件文件名称:read_file03.c文件内容:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <malloc.h>int main(){int value;int ch;char *input_file="ab.txt";FILE *input;input=fopen(input_file,"r");while((ch=fgetc(input))!=EOF){printf("%c",ch);}return 0;}1.2.指针1.2.1.取地址和取值取地址:&取值:*1.2.1.1.取地址int age=23;int *age_adrr=&age;1.2.1.2.取值参阅取地址。
C语言学习笔记,悉心整理
语句 else if (表达式) 语句 else if (表达式) 语句 else 语句 这种 if 语句序列是编写多路判定最常用的方法。其中的各表 达式将被依次求值,一旦某个表达式结 果为真,则执行与之相关的语句,并终止整个语句序 列的执行。同样,其中各语句既可以是单条语 句,也可以是用花括号括住的复合语句。
数据输出
输出字符: putchar()输出一个字符 例如:putchar(‘a’); putchar(‘\n’) 包含在头文件 stdio.h 中
格式化输出及输出格式控制符
printf()函数:(特例,不需包含 stdio.h 头文件) printf(“格式控制字符串”,输出表列); 其中格式控制字符串是用双引号引起来的字符串,用于指定输出格式,包括格 式说明和普通字符两种信息构成。格式说明是以%开头后跟一个格式字符组成 普通字符按原样输出。 输出表列是需要输出的变量或者表达式。 注意: 格式符 %d %o %u %x %c 用于处理整形和字符型数据 %s 用于处理字符串 %f %e %g 用于处理实型数据 允许没有输出表列,即只输出普通字符,但是格式符一定要正确 要输出%要使用%% %与格式符之间可以指定输出项的宽度和小数点后数据的位数,格式为: %m[.n]格式字符。其中域宽为 0 开头的数时,则输出前导 0.
从右至左
* / % 从左至右 + • 从左至右 << >> 从左至右 < <= > >= 从左至右 == != 从左至右 & 从左至右 ^ 从左至右 | 从左至右 && 从左至右 || 从左至右 ?: 从左至右 = += •= *= /= %= &= ^= |= <<= >>= 从右至左 , 从右至左 一元运算符+、 、&与*匕相应的二元运算符+、 、&与*的优先级高。
翁凯c语言笔记
翁凯c语言笔记
翁凯是一位热爱编程的学生,他在学习C语言的过程中积累了很多宝贵的经验和知识。
下面是他的一些C语言学习笔记,希望对大家有所帮助。
1. 基础语法:C语言是一种结构化的编程语言,具有丰富的数据类型和运算符。
翁凯通过学习基础语法,掌握了变量的声明和赋值、控制语句、循环语句等基本概念。
2. 函数与模块化编程:C语言通过函数的调用来实现模块化编程,提高了代码的可读性和可维护性。
翁凯学会了如何定义和调用函数,并且学习了递归函数的使用。
3. 数组与指针:在C语言中,数组和指针是非常重要的概念。
翁凯弄清楚了数组和指针之间的关系,并学会了如何使用它们进行内存管理和数据操作。
4. 结构体与文件操作:C语言中的结构体可以用来存储不同类型的数据,翁凯学会了如何定义和使用结构体,并且掌握了文件的读写操作,可以将结构体数据保存到文件中。
5. 动态内存分配:C语言提供了动态内存分配的功能,翁凯学会了
使用malloc()和free()函数来进行内存管理,避免了内存泄漏和内存溢出的问题。
6. 编程技巧与调试:除了学习语法和基本概念,翁凯还注重培养编程技巧和调试能力。
他学会了使用调试工具和技巧,解决程序中的bug,并且善于利用注释、缩进和命名规范来提高代码的可读性。
翁凯通过不断学习和实践,逐渐掌握了C语言的基本知识和技巧。
他深知编程需要不断练习和积累,因此他坚持每天都进行编程练习,并且参与了一些开源项目,与其他开发者交流经验。
翁凯相信,只有不断学习和实践,才能成为一名优秀的C语言程序员。
千锋教育c语言笔记
千锋教育c语言笔记
千锋教育的C语言学习笔记其部分内容如下:
- 第一章:main函数传参。
- 第二章:C数据类型及语句。
- 负数存储方式:补码。
- 格式化输出字符。
- 第三章:数组。
- 若干个相同类型的变量在内存中有序存储的集合。
- 存储的数据类型必须是相同的。
- 在内存会开辟一块连续的空间。
- 函数是C语言的功能单位,实现一个功能可以封装一个函数来实现。
- 定义函数的时候一切以功能为目的,根据功能去定义函数的参数和返回值。
- 在定义函数的时候,关于函数的参数和返回值是什么情况,完全取决于函数的功能。
- 使用函数的好处:定义一次,可以多次调用,减少代码的冗余度。
物理化学C复习笔记-热力学第二定律
热力学第二定律熵的定义其中 Qrev是环境在可逆过程(严格的说是准静态过程)中传递给系统的热。
T指的是热源,或者环境的温度,不是系统的温度。
但是在可逆过程中,环境的温度和系统的温度总是相同的。
例如,我们考虑完美气体等温膨胀的熵变,从Vi到Vf。
其中,完美气体的内能与体积无关,故膨胀内能不变。
熵也是一个多元函数,故其微分向量的积分与路径无关。
卡诺循环卡诺循环验证了熵是个多元函数。
1.气体(Th温度)与高温热源接触(Th),等温可逆膨胀(注意辨析,例如等外压膨胀就不是可逆膨胀)到B,吸收了qh的热2.气体与高温热源脱离,绝热可逆膨胀到C,温度下降到Tc3.气体与低温热源接触(Tc),等温可逆压缩至D,放出qc的热4.与低温热源脱离,绝热可逆压缩使得温度回升至Th 总的来说,由于绝热可逆过程压根没有热量交换,因此根据熵的定义这是没有熵增的过程,属于一种完美的可逆过程,而等温可逆膨胀是一种熵增的过程,并不是一种完美的可逆过程。
如果整体的熵变为零,则验证了其为多元函数热机效率我们看到,卡诺循环其实是从高温热源吸收能量而释放到低温热源,中间的第二阶段绝热可逆膨胀是在向外做功w,那这个功有多大呢?很好算,而热机效率就是指这个功占吸收的量的多少,因此有然而,第二阶段的做功不一定是可逆的,所以一般热机的做功效率一般小于这个理想热机的效率克劳修斯不等式我们在这里用一种较为数学的方式推出该不等式。
其基础是热力学第二定律,也即一个隔离系统总会有最大功定理考虑一个初态末态确定的系统(主系统),与一个可逆热源与一个可逆功源,它们三个组成一个隔离系统。
该定理说的是,主系统变化的每一个可能的过程中,只有熵增为0的准静态过程(严格意义上的可逆过程)做功最大。
同时对于任意一个严格意义上的的可逆过程,传热相同。
在此你需要了解,绝热的可逆功源是一个熵变为0的准静态子系统。
证明留待以后。
(可以理解为依定义为0)由于主系统初末态确定,因此任意两个过程都会造成相同的不同的是变化的内能在可逆功源(RWS)与可逆热源(RHS)之间的分配那么对可逆功源做功越多,对可逆热源放热越少,或者说吸热越多。
C驾照学习笔记
注意:上车考试操作一定要先记好安全带!靠路右边停车打右转向灯!一、倒桩移库操作要点:1.从右停车位(起点)倒入乙库1)检查车辆的位置,车轮是否正直,方向盘记号是否朝上(特别注意是要记得放手刹)。
2)踩下离合器刹车挂倒档,慢松离合在半离合状态下倒车,调整身体位置自然向左倾斜,并调整双手握方向盘的位置为右侧上下排放。
3)当前中杆(2号杆)进入右侧后三角窗花位置时,开始向右侧慢打方向,始终保持右侧后三角窗花和中杆之间位置不变,若窗花和中杆之间位置变大则加速向右侧打方向,杆消失则要向左回方向,直到方向向右侧打死,车身已经开始快接近进入乙库入口。
4)此时向左转身,眼盯左侧后视镜,目视左侧前杆(1号杆)通过,当看到后左侧4号杆出现,且车身与边线平行时停车,向左回方向2圈,慢松离合启动倒车,至肩线(与自身肩平齐)位置停车,注意将车身与边线保持平行。
(方向盘动作:向右逐渐打死→停车-→回2圈)2. 从乙库移到甲库(2进2退)注:1进1退,先将方向盘向右打死,慢回3圈,2进2退,全部都先将方向盘向右打2圈1)一进,先将方向盘向右打死,挂前进1档半离合前进,在引擎盖左侧经线对准前中杆后,向左侧慢回方向3圈,当车身前进至距中杆侧边线20CM处停车。
(方向盘动作:停车-→向右打死→左回3圈)2)一退,挂倒档,方向盘向右打到底,半离合后退,行车至车头左前灯对准左边杆时,慢速将方向盘向左回3圈,后退至肩与肩线位置平齐停车。
3)二进,挂前进1档,方向盘向右打2.2圈,前进至左侧前车灯对准前中杆(2#杆)时,方向盘向左回2.2圈,前进至前中号杆边线距离为20CM处停。
4)二退,挂倒档,方向盘向右打2圈,半离合后退,观察后视镜,退至左后窗角对准后中杆(用车内反光镜观察),方向盘向左打到底,倒至车身和甲乙库分界线平行停车。
3.从甲库前进到左停车点1)挂前进1档半离合前进,(注:前面方向已经向左打到底)当前左侧灯对准前左侧杆,停车,方向盘向右回2圈,对准前左侧杆与中杆(1,2号杆之间)之间通过。
C语言笔记
C语言笔记第一章程序设计基本概念1.C语言是一种结构化的程序设计语言。
2.C语言中没有子程序的概念,它提供的函数可以完成子程序的所有功能。
3.C语言允许对函数进行单独编译,从而可以实现模块化。
第二章 C语言设计的初步知识1.C语言的模块化主要是通过函数实现的。
2.C语言有高级语言和低级语言的功能,技能编写系统软件,又能编写应用软件3.程序中main()是主函数的起始行,也是C程序执行的起始行。
4.一个C程序总是从主函数开始执。
5.分号是C语句的一部分,不是语句之间的分隔符。
6.程序中“﹟include 〈stdio.h〉”通常称为命令行,命令行必须用“﹟”号开头,行尾不能有“;”号,它不是C程序中的语句。
7.标识符必须由字母、数字和下划线组成,,并且第一个字符必须是字母或下划线。
8.在C语言中,大写字母和小写字母被认为是两个不同的字符。
9.C语言标识符分为三类:关键字、预定义标识符和用户标识符。
10.常量分为数值型常量(整型常量(短整型、基本整型、长整型、无符号型)和实行常量)、字符型常量和字符串常量。
11.一个变量实际上代表了内存上的某个存储单元。
12.对变量的定义通常放在函数体内的前部,但是也可以放在函数的外部和复合语句的开头。
13.十六进制中的a、b、d、e、f既可以是小写也可以是大写。
14.在C语言中,只有十进制可以是负数,八进制和十六进制只能是整数。
15.整型变量只能存放整型数值。
16.C语言规定,可以在定义变量的同时给变量赋初值,也称变量初始化。
17.无符号常量不能表示成小于0的负数。
-200u是不合法的。
18.如果一台计算机以两个字节(16个二进制位)来存放一条计算机命令,则称此计算机的字长是16位。
19.通常把一个字节中的最右边一位称为最低位,最左边一位称为最高位。
对于一个有符号整数,其中最高位(最左边一位)用来存放整数的符号,称为符号位。
正整数最高位放0,负整数最高位放1.20.负整数在内存中是以“补码”的形式存在的。
c语言学习笔记
c语言学习笔记第一章基础一、函数是c语言的基本单位,一个程序有一个或多个函数组成,且必须包含main函数(有且只有一个)二、程序总是从main函数开始执行三、c语言的3种基本结构是顺序结构、选择结构、循环结构四、//表示单行注释五、/* */表示块注释第二章常量定义:其值不能被改变的量叫常量一、整形常量例如:100,十进制数100-16,十进制数-1607,八进制数7-036,八进制数-36,等价于十进制数-300x19,十六进制数19,等价于十进制数25-0x2f,十六进制数-2f,等价于十进制数-47二、实型常量例如:3.5,double型常量2e3,double型常量-2e-1,double型常量6. double型常量,等于6.0.3 double型常量,等于0.62.5f float型常量三、字符常量1、普通字符:用‘’单撇号括起来的一个字符,如‘a’,‘9’2、转义字符:以\开头的字符,如\n,换行\t,tab键\\,单斜杠\\61,61是八进制数,等于十进制数49,即字符‘1’\x62,62是十六进制数,等于十进制98,既字符‘b’四、字符串常量用“”双撇号括起来的若干字符例如:“abc”,“”,“a”五、符号常量用#define指令指定的常量例如:#define PI 3.1415827第三章变量一、必须先定义(声明),后使用二、必须是一个合法的标识符三、一个合法的标识符必须满足以下3个条件1、只由字母、数字、_(下划线)三种字符组成2、首字符不能是数字3、不能与c语言的保留字冲突,如void,int等都是保留字四、数据类型1、字符型:char 如‘a’,‘\101’,‘\x41’,‘\n’2、整型:short(短整型)如:2,3,-5int(整型)如:3,89,-7long(长整型)如3l,0L前面可以加修饰符signed(有符号的)或unsigned(五符号的)例如:signed int,有符号整形unsigned int,无符号整形3、实型:float:如3.4fdouble:如4.2,1e2五、不同类型间数据的混合运算1、+,-,*,\运算中,只要有一个为float或double,结果为double型2、int与float或double运算,int、float都转换为double3、char与int运算,char转换为int4、char与float或double运算,char转换为double六、常用ASCII码‘0’=30H=48 ,1到9依次+1类推‘a’=61H=97 ,b到z依次+1类推‘A’=41H=65 ,B到Z依次+1类推第四章运算符一、常用运算符1、算术:+,-,*,/,%2、关系:>,<,>=,<=,==,!=3、逻辑:!,&&,||4、赋值:=,+=,-=,*=,/=,%=5、逗号运算符:,说明:1、关系和逻辑运算的结果只有两个,要么为真,要么为假2、C语言中0表示假,非0表示真3、c语言中将真赋值给其他变量时,其值为1二、优先级1、算术>关系>逻辑>赋值>逗号2、!(非)优先于算术3、*,\,% 优先于+,-4、>,<,>=,<=, 优先于==,!=5、&& 优先于||6、同级别运算符一般都是自左向右结合例如:a*b/c*e,等价于((a*b)/c)*e7、赋值运算符是自右向左结合例如:a=b=c=1,等价于a=(b=(c=1))三、自增(++),自减(--)1、i++,++i独立使用时没有区别,都等价于i=i+12、i--,--i独立使用时没有区别,都等价于i=i-13、i++,++i在其他语句中使用时是有区别的,i++,先使用i,再i=i+1例如:y=x++;等价于y=x;x=x+1;++i,先i=i+1,再使用i例如:y=++x;等价于x=x+1;y=x;4、i--,--i的区别等同i++,++i5、特殊情况1:0 && i++语句中,i++永运不执行6、特殊情况2:0 && ++i语句中,++i运不执行7、特殊情况3:1|| i++语句中,i++永运不执行8、特殊情况4:1|| ++i句中,++i运不执行9、特殊情况5:a++,b++,a+b语句中,先执行a=a+1,再执行b=b+1,最后a+b四、赋值1、+=,-=,*=,/=等复合赋值语句的优先级等同于=2、a+=3+4等价于a+=(3+4)3、a=b=c=4;等价于b=c;a=b;五,逗号运算符1、运算方向是自左向右例如:a++,b++,a+b等价于a++;b++;a+b;2、逗号表达式的结果为最后一个表达式的值例如:执行x=(3,4,5,6);后x=6第五章语句一、表达式:通过各种运算符将常量或变量连起来的式子就是表达式二、表达式后加;分号,构成语句三、空语句,只有一个;分号的语句四、复合语句,{。
c语言程序设计笔记整理
c语言程序设计笔记整理摘要:一、前言二、C语言概述1.C语言的发展历史2.C语言的特点三、C语言编程基础1.数据类型2.变量与常量3.运算符与表达式四、控制结构1.顺序结构2.选择结构3.循环结构五、函数与过程1.函数定义与调用2.参数传递3.递归函数六、数组与字符串1.一维数组2.二维数组3.字符串操作七、指针1.指针的概念与使用2.指针与数组3.指针与函数八、文件操作1.文件的打开与关闭2.文件的读写3.文件指针九、C语言编程实践1.编程规范2.常见错误与调试3.项目实战十、总结与展望正文:C语言是一种广泛应用于计算机领域的编程语言,以其高效、灵活和强大的功能受到程序员的喜爱。
本文将对C语言程序设计的相关知识进行整理和总结。
首先,我们简要了解一下C语言的发展历史。
C语言由美国计算机科学家丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)于20世纪70年代在贝尔实验室开发,作为Unix操作系统的一种高级编程语言。
C语言吸收了汇编语言和B语言的优点,摒弃了它们的缺点,逐渐成为广泛应用的编程语言。
C语言具有以下特点:高效性、灵活性、跨平台性、强大的功能。
高效性体现在C语言编译后的程序运行速度较快;灵活性表现为C语言支持自定义数据类型、结构体等,方便程序员进行编程;跨平台性是指C语言程序可以在不同的操作系统和硬件平台上运行;强大的功能则包括C语言提供了丰富的库函数,可以进行图形绘制、网络编程等操作。
接下来,我们介绍C语言编程基础。
C语言中的数据类型包括整型、浮点型、字符型等。
变量与常量是程序中用于存储和表示数据的元素。
运算符与表达式则是用于描述程序逻辑的基本组成。
控制结构是程序中用于控制程序流程的部分。
顺序结构表示程序按照代码顺序执行;选择结构包括if-else条件语句和switch-case语句,用于根据条件选择执行不同的程序段;循环结构包括for循环、while循环和do-while循环,用于实现重复执行的逻辑。
c语言程序设计笔记整理
c语言程序设计笔记整理【最新版】目录一、C 语言概述1.C 语言的发展历程2.C 语言的特点二、C 语言编程基础1.数据类型2.运算符与表达式3.控制结构4.函数5.指针与内存管理6.数组、字符串与结构体7.文件操作三、C 语言编程实践1.编程思路与方法2.代码调试与优化3.常见编程错误及解决方法四、C 语言编程应用实例1.实例一:计算器2.实例二:简易文本编辑器3.实例三:图书管理系统五、C 语言编程的未来发展与展望正文一、C 语言概述C 语言是一种通用的、过程式的计算机程序设计语言。
它于 1972 年由美国计算机科学家丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在贝尔实验室创立。
C 语言的发展历程经历了多个阶段,从最初的 Unix 操作系统中的 C 语言,到今天的 C99、C11 等标准。
C 语言具有以下特点:1.简洁性:C 语言的语法简单,易于学习和掌握。
2.高效性:C 语言编译后的程序运行速度较快。
3.可移植性:C 语言程序可以在不同的硬件平台和操作系统上运行,只需少量或不需要修改。
4.强大的控制结构:C 语言提供了丰富的控制结构,可以实现各种复杂的逻辑控制。
二、C 语言编程基础C 语言编程基础包括以下几个方面:1.数据类型:C 语言提供了基本数据类型如整型、浮点型、字符型等,还支持自定义结构体、联合体、枚举等复合数据类型。
2.运算符与表达式:C 语言提供了各种算术、逻辑、位运算等运算符,支持用户自定义表达式进行计算。
3.控制结构:C 语言提供了条件语句(if-else)、循环语句(for、while、do-while)等控制结构,用于实现程序的逻辑控制。
4.函数:C 语言支持自定义函数,实现代码的模块化、重用。
函数可以返回值,也可以带有参数。
5.指针与内存管理:C 语言提供了指针的概念,允许用户直接操作内存。
这使得 C 语言可以进行底层开发,如操作系统、驱动程序等。
6.数组、字符串与结构体:C 语言支持数组、字符串等数据结构,提供了结构体、联合体等复合数据类型,用于描述复杂的数据关系。
小甲鱼学完的c语言笔记
case 3:printf("周3\n");break;
case 4:printf("周4\n");break;
case 5:printf("周5\n");break;
case 6:printf("周6\n");break;
Scanf()
用scanf("%d,%d",&a,&b);的时候。输入的时候输入两个数,中间还要用逗号隔开的,否则会出错。用scanf("%d%d",&a,&b);的时候,输入两个数的时候,不用输入逗号。可以用空格隔开。相当于监视热键()中的得到热键代码。注意:&不能丢。
scanf意思是从键盘输入数据,从键盘得到字符,放到某个变量里,当然要它的地址了;printf意思是输入某个变量的内容,只要知道变量名就行了。
FindWindow(
LPCTSTR lpClassName,
LPCTSTR lpWindowName
);
***************************************************
GetWindowThreadProcessId(
HWND hWnd,
LPDWORD lpdwProcessId
***************************************************/
取句柄:
hProcess=Findwindow(NULL,//窗口名称)
取PID:
HWND hWnd;
DWORD Pid;
仁爱版八年级下册英语第一单元第一部分c课文笔记
仁爱版八年级下册英语第一单元第一部分c课文笔记仁爱版八年级下册英语第一单元第一部分C课文笔记如下:
标题:C部分课文笔记
1. 文章主题:本文主要讨论了旅游的乐趣和益处。
作者通过讲述自己的一些旅行经历,展示了旅游可以带来的新体验、学习和成长。
2. 生词:
glorious:光荣的,辉煌的
thrilling:令人兴奋的,紧张的
unforgettable:难忘的
explore:探索,研究
delightful:令人愉快的,喜悦的
3. 短语:
set out:出发,开始
be filled with:充满...
be covered with:被...覆盖
at the top of:在...顶部
in the middle of:在...中间
4. 语法点:简单过去时态在描述过去经历时的用法。
例如,“I visited the Great Wall last summer.”(去年夏天我参观了长城。
)
5. 文章结构:
开头:作者描述了自己对旅行的热爱。
中间:作者分享了自己的一些旅行经历,如爬山、参观博物馆等。
结尾:作者总结了旅游的意义和价值。
6. 思考题:
1. 作者为什么喜欢旅行?
2. 作者在旅行中获得了哪些难忘的经历?
3. 你是否也有过类似的旅行经历?请分享你的故事。
以上是仁爱版八年级下册英语第一单元第一部分C课文的笔记,供您参考。
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有什么,对象的属性
能干什么,对象的方法
在C++中,对象的属性叫成员变量,
对象的方法叫成员函数。
2.3 类
类,就是类型,是主观上的认识。
类是创建对象的模型。C++中类就是用户自定义的数据类型。
定义类时,类中基本会包括:
1.3 const 引用参数:
当函数不需要引发引用参数的值时,尽量将此引用参数前加const.
好处:
1)防止不小心修改变量的值。
2)调用时可以接受常量参数
1.4 函数返回引用,相当于返回变量本身。
注意:不能返回局部变量的引用
2.面向对象编程
using namespace 名字空间;
3.C++中的结构,联合,枚举
4.函数的重载
在同一作用域中,可以出现多个函数名相同的函数,只要它们的参数列
表不同即可。这些函数之间形成重载的关系。(overload)
参数列表不同:
1)类型不同
2)顺序不同
3)个数不同
2.2 默认构造函数
当类中没有任何构造时,编译器在编译类会自动加一个没有参数
的,什么都不做的构造函数.此为默认的空参构造函数.
之所以这样做原因是编译为了确保任何一个类都有构造函数,因为
构造任何对象都需要调用构造函数.
如果类中已经有一个或以上的构造函数,编译器就不再提供默认的
3.3.2 静态成员函数
和静态成员变量本质一样。可以通过对象调用,也可以通过类
名调用.
1)静态成员函数不能访问非静态成员(成员变量和成员函数)
。
2)静态成员函数中没有this指针。
3.3.3 通过类名直接访问
静态成员是属于类,和具体的对象无关,所以更好的访问方式
空参构造函数.
2.3一个对象的构造过程:
1)申请内存空间
2)构造成员对象(如果成员变量又是一个对象)
3)调用构造函数
构造被调用后,对象就构造完成了.调用构造函数是构造一个对象的最
后一步.
2.4 调用时机
只要对象被构造,构造函数就会被自动调用.不能主动地调用构造
3.2 使用this指针的常见方式:
1)在函数中,如果成员变量和局部变量发生命名冲突,用this区分.
2)经常用于在成员函数中返回当前对象本身:
return *this;
4.只读对象const
4.1 对只读对象只能调用只读函数,不能调用非只读函数.对于非只读
对象,即可以调用非只读函数,也可以调用只读函数.
是通过类名直接访问:
int* pi;
public:
//A(){}
A(int x){}
A(const A& a){
x = a.x;
}
~A(){}
};
3.类中的静态成员
3.1 概念
一个类中的成员变量或成员函数都可以用static来修饰,此时,该
成员变量或成员函数称为静态成员。
c++ day02
1.引用(reference)
1.1 定义
定义引用的本质是给变量起别名.
定义引用的方式: 类型& = 变量名;
1.2 引用传递
引用最常见的用法是函数的参数声明为引用。
好处:
1)可以直接传,操作简单,不需要处理指针
2)引用传递不需要拷贝变量本身.
3.3.1 静态成员变量
类中的静态成员变量,需要在类的外部专门给其分配内存空
间,否则没有分配内存的机会。
因为静态的和对象无关。
3.3.2 静态成员函数
c++ day05
1.malloc和new的区别
2.拷贝构造函数
class A{
int x;
2.1 概念
当类中没有拷贝构造函数时,编译器会提供一个。函数中提供成员
变量的所在拷贝。
2.2 调用时机
当用相同类型的对象初始一个新对象时,自动调用拷贝构造函数。
2.2.1 参数(对象)值传递时,调用拷贝构造
2.2.2 函数返回临时值(对象),调用拷贝构造
2.2.3 用相同类型的对象做参数,构造新对象时,调用拷贝构造
定义成员变量,
定义成员函数
2.4 定义类
可以用struct或class定义类,struct和class基本没有区别,唯一的区别是
struct中的成员默认是公开的,而class中的成员默认是私有的。
公开的成员可以在任何位置访问,而私有的成员就只能在类的内部访问。
域中,这个区域以一个名字表示,这个名字叫名字空间。
2.2 以下方式可以将定义的内容放入指定的名字空间:
namespace guodh{
//定义类,函数,对象,变量,结构,枚举,...
};
2.3 访问名字空间下的内容:
名字空间::内容(类,函数...)
using 名字空间::内容;
构造函数的初始化列表应该写在此处.
所有的成员函数及构造函数的函数名前必需加类名::,以表示
此函数是属于哪个类的
3.this指针
3.1 当调用对象的某一个成员函数时,编译器会自动将此对象的地址传
给此函数,该成员函数将此地址保存在this这个指针中,当函数访问成
员变量时,会通过this指针找到对象,读取/写入成员变量的值.
可以在任何位置访问。(类的内部,外部)
protected : 保护的
类继承时起作用,没有继承和private相同。
1.2 成员变量的初始化
1)语法规定,类的成员变量定义时不能直接给初始值.
2)可以用构造函数初始化
2.构造函数
2.1 概念
类中的特殊函数,没有返回值,边void都没有,函数名和类名相同.
始化时间比构造函数中早. 好处:
1)效率会高一点点
2)对成const成员,引用成员也同样有效.
2.9 在项目开发中,类的定义是分两部分的:
1)类的声明
函数参数的默认写在声明处.
构造函数的初始化列表不能出现在声明处.
2)类的定义
函数参数的默认不能再出现.(声明中已经有了,不能重复)
4.2 如果一个类的成员函数不会修改成员变量的值,那么,就把他(成员
函数)声明成只读函数.
4.3 只读和非只读函数可以形成重载关系.此时,对于只读对象,只能调
用只读函数,而非只读对象会优先选择非只读函数.
4.4 特殊情况:
只读函数可以修改声明为mutable的成员变量.
5.析构函数
private 声明可以让成员私有,而public声明可以让成员公开。
实际开发中,一般情况下,属性私有,方法公开。
c++ day03
1.面向对象编程
类,对象
1.1 类的成员
private : 私有的
只能在类的内部访问。类的外部是不能访问的。
public : 公开的
delete在释放对象的空间之前,会自动调用对象的析构函数,完成
一些资源的释放。
2)malloc分配的空间只能由free释放
new分配的空间只能由delete释放
new[]分配的空间只能由delete[]释放
2.拷贝(复制)构造函数(copy constructor)
};
c++ day04
1.堆中构造对象
1.1 new 和 malloc的区别
1)malloc只负责分配内存空间,并不会调用对象的构造函数,对象
销毁时,也不会调用析构函数。
2)malloc需要进行类型转换,而new已经把类型转换好了。
3)如果对象中的成员又是对象,那么使用malloc分配内存后,对对
2.1 概念
OOP/OOA/OOD 和具体的语言没有关系
是用解决现实中问题的办法来解决计算机的问题。
2.2 对象
Anything is Object
对象是一种客观存在,计算机中是一片内存区域,区域中的数据描述了一个
对象。C++对象其实就是一个变量。
函数.
2.5 构造函数的目的:
主要目的是为了初始化对象,其实就是初始化对象的成员变量.
语法上,构造函数中可以做任何事.一般构造函数中做的都是给成
员变量初始值,或申请相关资源(数据库资源,网络,内存....)
2.6 构造函数的重载
构造函数也是函数,所以拥有函数的所有特征,可以重载,构造对象
时根据传的参数自动调用对应的构造函数.
2.7 构造函数的参数默认值
构造函数的参数也可以有默认值,经常用默认值的方式减少构造函
数的个数,比如空参的构造函数经常会用参数有默认值的构造函数
替代.
2.8 构造函数的初始化列表
初始化列表可以简化构造函数的实现.
初始化列表的初始行为发生在对象分配内存期间,对成员变量的初
stdio.h ==> cstdio
stdlib.h ==> cstdlib
string.h ==> cstring
ctype.h ==> cctype
......
1.3 编译器用g++
g++其实就是gcc 2.名字Fra bibliotek间(命名空间)
2.1 应该将类,函数,对象,变量,结构,枚举,...统一放到指定的一个区