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VR平台参数范文

VR平台参数范文

VR平台参数范文1. 分辨率(Resolution):VR头显的分辨率决定了用户观看虚拟世界时的清晰度。

通常以像素为单位来衡量,较高的分辨率能提供更真实和清晰的图像效果。

2. 刷新率(Refresh Rate):刷新率指的是VR头显显示每秒刷新的帧数。

通常以赫兹(Hz)来度量,常见的VR头显刷新率为60Hz、72Hz、90Hz或120Hz。

较高的刷新率能提供更平滑的视觉体验,减少运动模糊和晕眩感。

3. 视场角(Field of View):视场角指的是VR头显显示的视觉范围,即用户可以在虚拟世界中看到的角度。

通常以度数来度量,常见的视场角为100度到130度不等。

较大的视场角能提供更广阔的视野,增强沉浸感。

4. 感应器(Sensors):感应器是VR头显用于追踪用户头部运动的装置。

常见的感应器包括陀螺仪、加速度计和磁力计等。

感应器的精确度和灵敏度对于提供真实和流畅的用户体验至关重要。

5. 追踪(Tracking):VR平台的追踪技术可以分为内部追踪和外部追踪两种方式。

内部追踪是指通过头盔内部的传感器追踪用户的头部运动,而外部追踪则是通过摄像头或其他外部设备实现对用户全身的追踪。

较高的追踪精度能提供更准确和自然的用户互动体验。

8. 互动方式(Interaction):VR平台的互动方式包括手柄、触控板、指尖追踪等不同的输入设备,用户可以通过这些设备与虚拟世界进行互动。

较好的互动方式能提供更直观和自然的用户操作体验。

9. 音频(Audio):良好的音频效果能增强用户的沉浸感。

VR平台通常配备立体声耳机或内置扬声器,能够提供全方位和立体的音频效果,使用户更加身临其境。

10. 价格和可用性(Price and Availability):VR平台的价格和可用性也是用户选择的重要考虑因素。

虽然VR技术已经逐渐成熟,但价格仍然是一个挑战,同时一些高端VR平台可能在一些地区不可用。

以上是一些常见的VR平台参数,这些参数对于用户来说是选择和购买VR设备时需要考虑的重要因素。

VR常用参数详解

VR常用参数详解

VR常用参数详解VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术作为目前最为先进的沉浸式体验技术之一,已经在各个领域得到了广泛的应用。

在VR技术中,各种参数的设定和调整对于用户体验起着至关重要的作用。

本文将详细介绍VR常用参数,并解析其对于VR体验的影响。

一、分辨率(Resolution)分辨率是指每单位长度或角度内所呈现的像素数量,常用的表示单位是每英寸像素数(pixels per inch,PPI)。

分辨率越高,画面越清晰,用户能够看到更细微的细节。

当前市面上较为普遍的VR设备分辨率多在500-1000 PPI之间。

但是,高分辨率也意味着对计算资源的要求更高,这会对设备的性能产生影响。

二、视场角(Field of View)视场角是指在特定距离上,用户可以在眼前看到的视觉范围。

视场角越大,用户能够感受到更广阔的全景视觉。

一般来说,人的视野范围约为200度,而低于100度的VR设备可能会造成观看时的不适感。

因此,选择具有较大视场角的VR设备可以提升体验的沉浸感。

三、刷新率(Refresh Rate)刷新率是指屏幕上图像每秒更新的次数,常用单位为赫兹(Hz)。

刷新率越高,图像的流畅度和稳定性越高。

普通电视和电脑显示器的刷新率通常为60Hz,而VR设备一般会追求更高的刷新率,如90Hz或120Hz,以减少图像的延迟感,提供更真实的观看体验。

四、延迟(Latency)延迟是指从用户头部移动到图像呈现在眼前所需的时间。

在VR设备中,延迟越低,用户的头部运动与图像的同步性越好,从而减轻晕眩感和不适感。

一般来说,延迟应控制在20毫秒以下,否则用户体验会受到明显影响。

五、IPD调节范围(Interpupillary Distance)IPD指的是眼睛瞳孔间的距离。

不同人的IPD可能存在差异,因此VR设备一般都提供了IPD调节范围。

用户可以根据自己的IPD来调整VR设备,以获得更清晰的图像并避免不适感。

六、舒适度(Comfort)舒适度是衡量一款VR设备是否适合长时间佩戴的重要指标。

VR渲染参数范文

VR渲染参数范文

VR渲染参数范文VR(Virtual Reality,虚拟现实)渲染参数是指在创建虚拟现实场景时,对渲染引擎进行设置和调整的参数,以达到最佳的图像质量和性能表现。

以下是一些常用的VR渲染参数:1. 分辨率:VR设备使用两个屏幕,每个屏幕显示一半的图像用于分别给左右眼呈现,所以分辨率需要是双倍的实际面板分辨率。

例如,HTC Vive Pro的面板分辨率为2880x1600,因此VR渲染参数应为5760x3200。

2.抗锯齿:抗锯齿技术用于减少渲染图像中的锯齿边缘。

在VR中,锯齿边缘可能会导致视觉上的不适,所以开启合适的抗锯齿效果非常重要。

常用的抗锯齿方法包括FXAA、MSAA和SSAA。

3.渲染分辨率缩放:VR中使用渲染分辨率缩放来提高性能。

较低的渲染分辨率会导致图像质量下降,但在性能受限的情况下,可以通过减少渲染分辨率来提高帧率。

典型的渲染分辨率缩放设置为0.5或0.64.粒子效果:VR中的粒子效果需要特殊处理,以避免产生视觉上的不适。

例如,降低数量、尺寸和运动速度,以及避免使用过亮或过暗的颜色。

5.光照:VR场景的光照设置对图像质量和性能表现都有重要影响。

较复杂的光照设置会增加计算负担,同时高亮度或闪烁的光源可能导致不适感。

因此,在VR场景中,需要适当调整光照设置,以达到良好的光照效果且不影响性能。

6.阴影:阴影在VR渲染中起着重要作用,可以增强场景的真实感。

然而,在VR中生成逼真的阴影需要大量的计算资源,因此在设置阴影参数时需要权衡图像质量和性能。

通常,使用较低的阴影分辨率、简化的阴影算法或动态阴影效果来提高性能。

7.后处理效果:VR中的后处理效果包括景深、运动模糊、色调映射等,这些效果可以增强图像的真实感。

但较高品质的后处理效果会增加计算开销,所以需要在图像质量和性能之间进行平衡。

8. LOD(Level of Detail):LOD是指在不同距离下使用不同细节的模型和纹理。

在VR中,LOD设置应根据视野距离和场景复杂度进行优化,以避免细节不足或过度渲染。

VR参数

VR参数

阅读使人快乐,成长需要时间材质原理材质简单说就是物体的样子折射率:水;1.33 玻璃;1.5~1.7 空气;1(没有)钻石;2.4(最高)水晶;2.0 酒;1.39 (透明与折射的关系)高光:就是反射强光或者是高光物体高光形态,各向异性。

反射:除金属外全是菲涅尔反射。

菲涅尔反射:不是越光滑反射就越强,反射与物理属性相关。

条件:(必然透明)、有折射、有反射水是菲涅尔反射的代表物。

一、VR标准材质(Vraymal)1、漫反射:控制颜色(优先显示贴图)2、反射:值越低反射越低,值越高反射越高。

3、光泽度(反射模糊):值越大模糊度越低,值越小模糊度越高。

4、高光光泽度(高光模糊):值越大高光越强,值越小高光越弱。

(为1没有高光)5、菲涅尔反射:值越大反射越强,越低反射越弱。

(1为没有反射)二、折射参数1、折射:值越低折射越弱,值越高折射越强特定物质要加强反射就开启菲涅尔折射率,适当加强。

2、光泽度(模糊):值越低模糊度越强,值越高模糊度越弱。

3、细分:离摄像机越近越高,越远越低。

4、影响阴影:根据物体本身材质投影。

5、烟雾颜色:绝对的值不动,在烟雾颜色上色。

VR材质参数1、墙面:漫射:(颜色自定)反射:一般25~35 光泽度:0.5~0.6布纹墙面:漫射:贴图反射:12 高光光泽度:0.7 光泽度:1.02、地砖抛光砖:漫射:贴图反射:20~30 高光:0.85 加衰减—菲磨砂砖:漫射:贴图反射:45 高光:0.85 光泽度:0.85 加衰减—菲大理石:漫射:贴图—模糊 0.1 反射:70 光泽度:0.9 细分:16贴图---凹凸(50)---贴图仿古砖:漫射—混合(颜色#1:贴图模糊:0.01 颜色#2:贴图(另一张)模糊0.01 混合量:贴图)反射:50 光泽度:0.8 细分:16防滑地砖:漫射:贴图反射:90 光泽度:0.9 细分:24贴图---凹凸(20)贴图3、地板普通地板:漫射:贴图模糊:0.01 反射:20~30 光泽度:0.6 细分16木地板:漫射:贴图模糊:0.01 反射:黑白贴图开启(菲)光泽度:0.85 细分:24 贴图—凹凸(20)黑白贴图防滑地板:漫射:贴图反射:黑白贴图开启(菲)光泽度:0.64、金属不锈钢:漫射:接近黑色反射:180~220 高光:0.85磨砂金属:漫射:接近黑色反射:180~220 高光:0.85 光泽度:0.85拉丝金属:漫射:近黑色反射:180~220 (添加衰减—前景—加一张拉丝钢板贴图高光:0.8 光泽度:0.8拉丝不锈钢:漫射:213 反射:124 光泽度:0.85 最大深度:4镀金装饰环(黄金色):漫射:190 130 35 26 208 190反射:120 光泽度:0.9 细分:16不锈钢:漫射:198 反射:131 光泽度:0.8 细分:12亚光金属:漫射:107 反射:176 光泽度:0.7 细分;16金属牌:漫射:15 反射:--混合(前色:金属色自定后色:黑色混合量:)金属牌贴图)光泽度:0.8 细分:10贴图—反色光泽(20)—噪波贴图---置换(5.0金属牌贴图)铁材质:漫射:颜色自定反射:40 光泽度:0.75 细分:24铝合金: 漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25BRDF[各向异性] WARD[沃德]5、木材质木板:漫射:贴图反射:50 光泽度:0.7 细分:16木质桌椅:漫射:贴图反射:35 光泽度;0.85 细分:24贴图:将漫射中的贴图以实例方式复制到凹凸中去。

vr参数大全

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漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。

在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。

折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。

纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。

由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。

而不同密度的物体折射率不同。

墙面漆漫射245 发光贴图于灯光缓存反射20-25 高光0.25选项去掉第一个提高渲染速度VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI 光照贴图,倍增器1.0 球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。

漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。

)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。

高光0.6。

光泽度0.7。

0.6-0.75之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。

其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。

液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。

TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7TV-3 标志漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9TV-4 屏幕漫射黑色,反射160-220 非聂耳高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。

vr指标参数

vr指标参数

vr指标参数虚拟现实技术(VR)是一种具有广泛应用前景的新兴技术,其在很多领域中都有着非常重要的作用。

其在游戏、教育、医疗、娱乐等方面拥有无限的潜力。

然而,要实现自己的VR梦想,仅靠一些快速制作的虚拟现实场景不可行,需要通过比较全面的方法来评估VR技术的有效性和实用性。

其中,VR指标参数是评估VR技术的最重要的工具之一。

下面本文将会详细阐述VR指标参数,以及与之相关的参考内容。

一、 VR指标参数及其重要性VR指标参数(Virtual Reality Performance Metrics)是用来描述和评价虚拟现实系统性能的量化指标。

VR指标参数是评估虚拟现实系统的有效性、质量和适用性的主要工具,它涉及到控制、互动和感知领域。

VR指标参数包括以下几个方面:1. 帧率(Frame rate):这是VR系统绘制新的帧数的速度。

在了解了帧率的工作原理,我们就能推导出帧率和游戏/视频等动态性极强的场景可视性的关系。

虚拟现实技术的帧率需要达到90帧/秒以上,才可以让用户感到舒适、真实体验。

2. 延迟(Latency):是指从用户的头部移动或者按下控制器按钮,到屏幕更新反馈的时间。

这对性能和动作反馈的实时更新非常重要,使用户感觉更加真实和优秀。

系统延迟速度的快慢需要在20ms以内,才能保证用户产生快速、准确的响应。

3. 解析度(Resolution):这是测量图像或内容显示更为细致的方式。

通过增加解析度,可以使虚拟世界变得更加逼真。

解析度也受到支持VR的显示器、GPU、游戏引擎和其他硬件和软件的影响。

VR头盔的分辨率通常需要达到2160x1080或者更高,以实现更好的VR体验。

4. 感知(Perception):这是指用户的感知和互动,包括声音、视觉、触觉和其他感官。

在虚拟现实中,声音和视觉是非常重要的,因为它们可以参与用户的体验。

当用户在游戏或者其他体验中需要追踪某些物体时,则需要更加专注于视觉和触觉感知的功能。

VR参数详解范文

VR参数详解范文

VR参数详解范文虚拟现实(Virtual Reality,VR)是近年来快速发展的一种技术,它通过模拟现实环境来创建与真实世界完全隔离的虚拟环境。

VR技术的发展对于娱乐、教育、医疗、旅游等多个领域都带来了巨大的影响,因此了解VR参数是非常重要的。

1.交互方式:虚拟现实的最核心的特点就是能够与虚拟环境进行交互。

目前常见的交互方式有手柄、手势识别、语音识别、眼动跟踪等。

不同的交互方式会直接影响到用户体验的质量和使用成本。

2.感知准确度:虚拟现实的目标是让用户产生身临其境的感觉,因此感知准确度对于VR来说是非常重要的。

感知准确度涉及到压力感应、位置追踪、运动捕捉等技术,这些技术的准确度直接决定了用户在虚拟环境中的沉浸感。

3.分辨率:分辨率是指VR设备显示屏幕的画面清晰度。

一般来说,分辨率越高,画面越清晰,给用户带来的真实感就越强。

高分辨率的VR设备能够更好地还原真实世界的细节,但同时也带来了更高的成本和更大的计算压力。

4.刷新率:刷新率是指VR显示设备每秒更新画面的次数。

目前常见的刷新率有60Hz、90Hz和120Hz。

高刷新率可以减小画面的闪烁感和晕动感,提升用户的视觉舒适度。

较低的刷新率可能导致画面模糊、延迟和不舒适的运动感。

5.视场角(FOV):视场角是指用户在VR设备中能够看到的水平和垂直范围。

一般来说,视场角越大,用户能够看到的内容就越宽广,沉浸感就越强。

目前市面上的VR设备视场角一般在90°到110°之间。

6.重量和舒适性:VR设备通常要戴在用户的头上或固定在用户的脸上。

因此,设备的重量和舒适性对于用户的体验至关重要。

较低的设备重量和良好的人机工程学设计可以降低使用者疲劳感和不适感。

7.动态视差:动态视差是指当用户在虚拟环境中头部进行微小运动时,视觉效果的变化。

较好的动态视差效果能够提升用户的真实感和沉浸感。

动态视差通常通过头部追踪技术来实现。

8.内容创造:虚拟现实需要具有丰富的内容才能吸引用户。

VR参数完整版

VR参数完整版

VR参数完整版1.分辨率:高分辨率是获得逼真VR体验的关键。

目前市面上主流的VR设备通常具备1080p的分辨率,部分顶级设备甚至可以达到2K或4K的分辨率。

更高的分辨率可以提供更细腻的图像,增强沉浸感。

2.刷新率:刷新率指画面在显示器上每秒的更新次数,一般以赫兹(Hz)表示。

较高的刷新率可以减少图像延迟和眩晕感,提供更平滑的视觉体验。

80Hz或更高的刷新率是一般认为最佳的VR体验。

3.视场角(FOV):视场角指用户在使用VR设备时可以看到的画面的宽度范围。

较大的视场角可以提供更广阔的视野,增强沉浸感。

90至120度的视场角被认为是最佳的VR体验。

4.追踪技术:追踪技术是VR设备检测用户头部和手部运动的关键。

追踪技术可以确定用户的移动,使虚拟世界与用户的动作同步。

目前主要的追踪技术包括陀螺仪、加速度计、摄像头等。

5.跟踪范围:跟踪范围是指VR设备可以感知用户位置的范围。

较大的跟踪范围可以让用户在虚拟现实中自由移动而不受限制。

一些高级设备还可以通过外部追踪器来扩大跟踪范围。

6.交互设备:VR体验不仅仅是视觉的沉浸,还需要能够与虚拟世界进行互动的设备。

交互设备包括手柄、手套、触控板等,可以让用户在虚拟世界中进行操作和控制。

7.音频系统:虚拟现实的沉浸体验不仅仅依靠视觉,音频也是一个重要的因素。

优质的音频系统可以提供逼真的环绕声效,进一步增强沉浸感。

8.舒适性:舒适性是使用VR设备时一个重要的考虑因素。

包括设备的重量、配戴方式、视觉疲劳等。

轻量化,并且采用舒适的配戴方式可以减少使用时的不适感。

9.设备兼容性:VR设备的兼容性也是一个重要的参数。

目前市面上有各种不同的VR设备,包括头戴显示器、智能手机附件等。

选择设备时要考虑其与现有设备和软件的兼容性。

总而言之,虚拟现实技术正在快速发展并广泛应用于各个领域。

了解和选择适合自己需求的VR设备,了解其中的关键参数是非常重要的。

通过不断的创新和改进,VR技术将为用户提供更加真实且沉浸的体验。

VR各种材质参数

VR各种材质参数

VR各种材质参数VR(Virtual Reality,虚拟现实)是一种模拟的实时三维技术,通过计算机生成的环境,使用户能够沉浸在虚拟世界中。

在VR技术中,各种材质参数对于提供真实感和逼真度起着重要的作用。

以下是一些常用的VR材质参数:1. 反射率(Reflectance):指物体表面反射光线的能力。

反射率越高,物体表面越亮,反射率越低,物体表面越暗。

2. 折射率(Refractive index):指光线穿过物体时的折射程度。

不同材料的折射率不同,通过调整物体表面的折射率可以模拟出透明材质。

3. 粗糙度(Roughness):指物体表面的不规则程度。

粗糙度越高,物体表面越粗糙,反之则表面越光滑。

4. 透明度(Transparency):指物体透明的程度。

透明度越高,物体越透明,透明度越低,物体越不透明。

5. 光泽度(Glossiness):指物体表面的光滑程度。

光泽度越高,物体表面越光滑,光泽度越低,则表面越粗糙。

6. 表面颜色(Surface color):指物体表面的颜色。

通过调整表面颜色参数,可以实现各种不同的材质效果。

7. 环境映射(Environment mapping):指根据环境的反射和折射对物体进行渲染。

通过环境映射技术,可以实现物体表面的镜面反射效果。

8. 纹理映射(Texture mapping):指将二维图像映射到物体表面,以增加物体的细节和真实感。

纹理映射可以用于模拟各种不同的材质效果,如木纹、石纹等。

9. 阴影(Shadow):指在虚拟环境中模拟物体的阴影效果。

通过调整阴影参数,可以实现物体的投影和遮挡效果。

10. 自发光(Emissive):指物体自身发出的光线。

通过调整自发光参数,可以模拟出发光材质效果,如发光字、电子显示屏等。

这些材质参数在VR技术中起着重要的作用,可以通过调整这些参数来模拟出各种真实的材质效果,提高虚拟环境的逼真度和沉浸感。

通过研究不同材质参数的特性和使用方法,可以为虚拟现实技术的发展和应用带来更多的可能性。

VR参数完整版

VR参数完整版

VR参数完整版VR(虚拟现实)是一种能够模拟现实环境并创造出一种存在感的技术。

它通过将用户沉浸于一个虚拟的三维环境中,使用户可以与虚拟环境进行交互和操作。

虚拟现实技术已经在游戏、教育、医疗和旅游等领域得到广泛应用。

在这篇文章中,我们将讨论VR技术的主要参数以及对它们的要求。

首先,VR设备的分辨率是指显示器能够传递给用户的图像的清晰度。

较高的分辨率可以提供更真实的图像和更好的视觉效果。

目前市面上的主流VR头显设备的分辨率大约为2160x1200像素,但随着技术的进步,这个数值还将进一步提高。

其次,刷新率是指显示器每秒更新图像的次数。

更高的刷新率可以减少眩晕和晕动感,提供更流畅的视觉效果。

目前市面上的VR设备的刷新率为90Hz,而一些更高端的设备可以达到甚至更高的刷新率。

第三,延迟是指从用户进行操作到设备对其做出响应的时间。

较低的延迟可以确保用户的动作与虚拟环境的交互之间没有明显的时间差,从而提供更好的沉浸感。

目前,主流的VR设备的延迟大约在20毫秒左右。

第四,视场角(FOV)是指用户所能看到的虚拟环境的范围。

更宽广的视场角可以提供更真实的视觉体验。

目前市面上的VR设备的视场角大约在90至110度之间,而一些更高端的设备可以提供更广阔的视场角。

第五,舒适度是指使用VR设备时用户的舒适感。

VR设备需要轻巧、透气且舒适的设计,以避免用户使用过程中的不适感。

此外,合适的头盔和鼻托设计也对提高舒适度至关重要。

第六,交互方式是指用户与虚拟环境进行交互的方式。

目前在市场上有许多不同的交互方式,如手柄、眼球追踪和手势识别。

不同的交互方式可以提供不同的用户体验,同时也需要一定的学习成本。

除了以上这些参数,还有一些其他的因素也需要考虑。

例如,VR设备的价格、兼容性和可用性等,这些因素将直接影响到用户对VR技术的接受程度和应用领域的拓展。

总结起来,VR技术的主要参数包括分辨率、刷新率、延迟、视场角、舒适度和交互方式等。

VR常用参数详解

VR常用参数详解

VR常用参数详解V-Ray常用参数详解一、帧缓冲器解析:1、启用内置帧缓冲器。

勾选将利用VR衬着器内置的内置帧缓冲器,VR衬着器不会衬着任何数据到max本身的帧缓存窗口,而且削减占用系统内存。

不勾选就利用max本身的帧帧缓冲器。

2、显示上一次VFB:显示上次衬着的VFB窗口,点击按钮就会显示上次衬着的VFB窗口。

3、衬着到内存帧缓冲器。

勾选的时候将成立VR的帧缓存,并利用它来存储色彩数据以便在衬着时或衬着后察看。

假如需要衬着高分辨率的图象时,建议利用衬着到V-Ray图象文件,以节流内存4、从MAX获得分辨率:勾选时VR将利用设置的3ds max的分辨率。

5、衬着到V-Ray图象文件:衬着到VR图象文件。

近似于3ds max 的衬着图象输出。

不会在内存中保存任何数据。

为了察看系统是如何衬着的,你可以勾选后面的出产预览选项。

6、保留伶仃的衬着通道:勾选选项许可在缓存中指定的特别通道作为一个伶仃的文件保留在指定的目录。

二、全局设置解析:1、几何体:置换:决定是不是利用VR置换贴图。

此选项不会影响3ds max 本身的置换贴图。

2、照明:灯光:开启VR场景中的直接灯光,不包括max场景的默许灯光。

假如不勾选的话,系统主动利用处景默许灯光衬着场景。

默许灯光:指的是max的默许灯光。

埋没灯光。

勾选时埋没的灯光也会被衬着。

暗影:灯光是不是发生暗影。

仅显示全局光。

勾选时直接光照不参与在终究的图象衬着。

GI在计算全局光的时候直接光照也会参与,可是最后只显示间接光照。

3、材质反射/折射:是不是考虑计算VR贴图或材质中的光线的反射/折射效果,勾选。

最大深度:用于用户设置VR贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。

不勾选时,反射/折射的最大反弹次数利用材质/贴图的局部参数来控制。

当勾选的时候,所有的局部参数设置将会被它所代替。

贴图:是不是利用纹理贴图。

过滤贴图:是不是利用纹理贴图过滤。

勾选时,VR用本身抗锯齿对纹理进行过滤。

vr指标参数

vr指标参数

VR指标参数一、什么是VR(虚拟现实)?虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术和传感器设备模拟出的具有逼真感观和交互性的人机交互体验。

用户戴上VR头盔或眼镜后,可以身临其境地沉浸在虚拟的三维环境中,与虚拟世界进行交互。

二、VR的指标参数在VR技术的发展过程中,有一些关键的指标参数被广泛应用于评估VR设备和内容的质量,以下是几个重要的VR指标参数:1. 分辨率分辨率是指VR设备显示器的像素密度,通常以像素为单位。

分辨率越高,图像越清晰,用户的沉浸感就越强。

常见的VR设备分辨率有1080p、1440p、2160p等,其中2160p也被称为4K分辨率。

2. 刷新率刷新率是指VR设备显示器每秒刷新的次数,通常以赫兹(Hz)为单位。

刷新率越高,图像的流畅度就越高,用户在使用VR设备时不易出现眩晕感。

常见的VR设备刷新率有60Hz、90Hz、120Hz等。

3. 视场角视场角是指用户在VR设备中能够看到的水平和垂直范围。

视场角越大,用户能够看到的虚拟环境范围就越广,沉浸感也就越好。

常见的VR设备视场角为90度、110度、120度等。

4. 延迟延迟是指用户在操作VR设备后,设备响应的时间差。

延迟越低,用户的操作与设备的反馈就越实时,用户体验也就越好。

常见的VR设备延迟为20毫秒、30毫秒等。

5. 交互方式交互方式是指用户与虚拟环境进行交互的方式。

常见的交互方式包括手柄操作、头部追踪、手势识别等。

交互方式的灵活性和准确性直接影响用户的沉浸感和操作体验。

6. 动作捕捉动作捕捉是指通过传感器设备捕捉用户的身体动作,并将其应用到虚拟环境中。

常见的动作捕捉方式包括全身追踪、手部追踪、面部表情捕捉等。

动作捕捉的准确性和实时性对于模拟真实动作非常重要。

7. 体验时间体验时间是指用户在使用VR设备后,能够持续使用的时间。

体验时间越长,用户就能够更好地享受到虚拟环境带来的乐趣。

常见的VR设备体验时间为1-2小时。

VR常用参数详解

VR常用参数详解

VR常用参数详解虚拟现实(Virtual Reality,VR)是一种通过计算机生成的仿真环境,可以模拟人类的感官体验,包括视觉、听觉、触觉等。

在设计和设置VR系统时,需要了解和掌握一些常用的参数和技术指标。

本文将详细介绍VR常用参数,并阐述其意义和作用。

1. 分辨率(Resolution)VR头显的分辨率是指显示器的像素数,通常以水平像素×垂直像素来表示。

分辨率越高,图像细节越清晰,视觉体验越好。

常见的VR头显分辨率为1920×1080(2K)和2560×1440(2.5K)像素。

2. 帧率(Frame Rate)帧率是指显示器每秒刷新的图像帧数,以赫兹(Hz)为单位表示。

帧率越高,图像更新越快,运动感越流畅。

常见的VR头显帧率为60Hz、90Hz和120Hz。

较高的帧率会增加对硬件的要求,所以需要根据用户体验和性能要求进行权衡和选择。

3. 延迟(Latency)延迟指的是用户操作或头部移动与头显显示变化之间的时间差。

较低的延迟可以提高交互响应速度,减少头显晕动感。

延迟一般以毫秒(ms)为单位衡量,要求在20ms以下。

4. 视场角(Field of View)视场角指的是用户在VR环境中可以观察到的角度范围。

常见的视场角为90度、110度和120度。

较大的视场角可以提供更广阔的视野,增强沉浸感。

5. 传感器(Sensors)VR头显通常配备多个传感器,用于跟踪用户头部的位置和姿态。

常用的传感器有陀螺仪、加速度计和磁力计。

传感器在实时反馈用户头部动作和方向的过程中起着重要作用,确保视觉呈现和操作的准确性。

6. 感知体验(Presence)感知体验是指用户在VR环境中的沉浸感和真实感。

通过优化分辨率、帧率、延迟等参数可以提高用户的感知体验。

在真实感方面,还需要注意音频表现、触觉反馈等技术的应用。

7. 输入设备(Input Devices)输入设备用于用户在VR环境中进行交互操作。

vr指标参数

vr指标参数

vr指标参数VR指标参数虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种计算机技术,通过模拟人类的感官系统,创造出一种虚拟的环境。

在VR中,人们可以与虚拟环境进行互动,并产生身临其境的感觉。

VR技术已经广泛应用于游戏、教育、医疗等领域。

为了评估VR体验的质量,需要使用一些指标参数来衡量。

以下是一些常见的VR指标参数。

1. 帧率(Frame Rate)帧率是指每秒钟画面更新的次数。

在VR中,帧率越高,画面就越流畅,用户体验也就越好。

通常情况下,VR应用程序需要保持在60帧/秒以上才能提供良好的体验。

2. 延迟(Latency)延迟是指从用户执行某个动作到看到相应反馈之间的时间差。

在VR中,延迟越小,用户体验就越好。

通常情况下,延迟应该控制在20毫秒以内。

3. 分辨率(Resolution)分辨率是指屏幕上像素点的数量。

在VR中,分辨率越高,画面就越清晰、逼真。

但是,在提高分辨率的同时,也会增加图形处理的负担,导致帧率降低。

目前,常用的VR头戴式显示器分辨率为1080p或1440p。

4. 视场角(Field of View)视场角是指人眼可以看到的范围。

在VR中,视场角越大,用户就能够看到更多的虚拟环境,体验也就越好。

目前常用的VR头戴式显示器视场角为90度至110度。

5. 交互方式(Interaction)交互方式是指用户与虚拟环境进行互动的方式。

在VR中,交互方式越多样化、自然化,用户体验也就越好。

常见的交互方式包括手势识别、语音识别、手柄控制等。

6. 舒适度(Comfort)舒适度是指使用VR设备时是否会引起不适感觉。

在VR中,舒适度越高,用户就能够长时间使用设备而不感到疲劳或晕眩。

常见的提高舒适度的方法包括减少延迟、增加帧率、降低图形负荷等。

7. 电池寿命(Battery Life)电池寿命是指VR设备使用一次电池能够维持的时间。

在VR中,电池寿命越长,用户就能够更长时间地使用设备。

vr环境阻光的参数

vr环境阻光的参数

vr环境阻光的参数VR环境阻光的参数可分为以下几类:
1.基本参数:
开:是否启用环境阻光。

半径:环境阻光半径。

细分:环境阻光细分。

2.效果参数:
衰减:环境阻光衰减。

高光:环境阻光高光。

阴影:环境阻光阴影。

3.其他参数:
环境阻光贴图:环境阻光贴图。

●基本参数
开:是否启用环境阻光。

默认值:是
半径:环境阻光半径。

影响:环境阻光的范围。

取值范围:0到无穷大
默认值:25
细分:环境阻光细分。

影响:环境阻光的质量。

取值范围:1到无穷大
默认值:16
●效果参数
衰减:环境阻光衰减。

影响:环境阻光的强度。

取值范围:0到1
默认值:0.7
高光:环境阻光高光。

影响:环境阻光的高光效果。

取值范围:0到1
默认值:0.5
阴影:环境阻光阴影。

影响:环境阻光的阴影效果。

取值范围:0到1
默认值:0.3
其他参数
环境阻光贴图:环境阻光贴图。

影响:环境阻光的颜色和纹理。

默认值:无。

vr指标参数

vr指标参数

vr指标参数VR(虚拟现实)是一种通过计算机生成的仿真环境,使用户能够与其中的虚拟对象进行交互、感知和体验。

VR 技术近年来取得了快速发展,已经在多个领域得到广泛应用,如娱乐、教育、医疗和军事等。

衡量 VR 技术性能和用户体验的指标参数对于评估及优化 VR 应用至关重要。

下面是一些与 VR 技术相关的常见指标参数:1. 分辨率(Resolution):VR 设备的分辨率决定了用户所看到图像的清晰程度。

较高的分辨率可以提供更真实、细腻的视觉效果,但同时也要求更高的硬件性能支持。

常见的 VR 设备分辨率约为 1080p 至 1440p。

2. 刷新率(Refresh Rate):刷新率指屏幕每秒更新图像的次数,一般以 Hz 表示。

较高的刷新率可以减少用户在移动时出现的视觉模糊和晕眩感,提高视觉的连续性和流畅度。

常见的VR 设备刷新率可达到 90Hz 至 120Hz。

3. 延迟(Latency):延迟是指用户操作或头部动作在 VR 设备响应之间的时间差。

较高的延迟会导致用户感受到运动模糊或不适,影响沉浸感。

一般来说,VR 设备的延迟应小于 20毫秒。

4. 视场角(Field of View):视场角是指用户所能看到的可视范围。

较大的视场角可以提供更广阔的视觉感受,增强沉浸感。

通常,VR 设备的视场角应大于 100 度。

5. 体积和重量(Size and Weight):用户在佩戴 VR 设备时需要感到舒适,因此设备的重量和体积也是重要考量因素。

较重或体积过大的设备可能会导致佩戴者疲劳和不适感。

6. 控制方式(Input Method):VR 设备的控制方式决定了用户与虚拟环境的交互方式。

目前常见的控制方式有手柄、体感设备、手势识别等,不同的应用场景可能适合不同的控制方式。

7. 内容质量(Content Quality):VR 应用的内容质量直接影响用户体验的好坏。

优质的 VR 内容应具备逼真的场景建模、恰当的光照效果、真实的物理模拟等,以提供令人信服的虚拟体验。

VR参数详解范文

VR参数详解范文

VR参数详解范文虚拟现实(Virtual Reality,VR)是一种通过计算机技术和感知设备模拟创造出的与现实世界相似的环境和体验。

在虚拟现实中,用户可以通过头戴式显示器、手柄、触觉反馈装置等设备与虚拟环境进行互动,给人们带来身临其境的感觉。

为了实现这种效果,VR技术中有一些关键参数需要考虑和优化。

1.分辨率:分辨率是指在虚拟现实头显中显示器的像素数目,也影响着虚拟环境的清晰度。

较高的分辨率可以提供更加逼真的图像,但也需要更高的计算和图形处理能力。

当前主流VR头显的分辨率一般在2160x1200像素左右,未来随着技术的进步,分辨率将会进一步提高。

2.刷新率:刷新率是指显示器每秒更新图像的频率,以赋予用户流畅的虚拟体验。

较高的刷新率可以减少画面的闪烁和延迟感,提供更加真实的观感。

目前主流VR头显的刷新率一般在90Hz左右,而一些高端设备甚至可以达到120Hz。

3.视野:视野是指用户在虚拟现实中能够看到的范围,影响着用户的沉浸感。

较大的视野能够提供更广阔的显示范围,让用户感觉更像是身临其境。

当前主流VR头显的视野在90度至110度之间,而一些高端设备可以达到甚至超过120度。

4.延迟:延迟是用户操作虚拟现实设备与显示设备响应的时间差,也称为输入-输出延迟。

较低的延迟可以提供更为真实的交互体验,减少用户感觉晕眩或不适的可能性。

当前主流VR头显的延迟一般在20毫秒左右,而高端设备可以做到低至10毫秒。

5.移动追踪:移动追踪是指通过传感器追踪用户头部和手部的移动,将其转化为虚拟环境中相应的变化。

通过精确追踪用户的头部姿态和手部动作,可以提供更自然的交互效果。

目前主流VR头显采用的追踪技术包括陀螺仪、加速度计、磁力计等。

6.触觉反馈:触觉反馈是通过力反馈装置模拟虚拟环境中的触觉感受,使用户能够感受到虚拟物体的存在和碰撞。

触觉反馈技术可以实现触觉的模拟,比如震动反馈、力反馈等,以提供更加真实的交互体验。

目前主流的触觉反馈设备有手柄、手套等。

V-Ray通用参数详解

V-Ray通用参数详解

前言:本文是我在学习VRAY中根据各种书面教程和视频教程总结的内容包括材质、灯光、渲染等,参考了VR帮助、黑石教程和印象教程,尽量把各类参数的具体设置做了补充,以供以后巩固理解。

一、帧缓冲器解析:1、启用内置帧缓冲器。

勾选将使用VR渲染器内置的内置帧缓冲器,VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。

不勾选就使用max自身的帧帧缓冲器。

2、显示上一次VFB:显示上次渲染的VFB窗口,点击按钮就会显示上次渲染的VFB窗口。

3、渲染到内存帧缓冲器。

勾选的时候将创建VR的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。

如果需要渲染高分辨率的图像时,建议使用渲染到V-Ray图像文件,以节省内存4、从MAX获得分辨率:勾选时VR将使用设置的3ds max的分辨率。

5、渲染到V-Ray图像文件:渲染到VR图像文件。

类似于3ds max的渲染图像输出。

不会在内存中保留任何数据。

为了观察系统是如何渲染的,你可以勾选后面的生产预览选项。

6、保存单独的渲染通道:勾选选项允许在缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录。

二、全局设置解析:1、几何体:置换:决定是否使用VR置换贴图。

此选项不会影响3ds max自身的置换贴图。

2、照明:灯光:开启VR场景中的直接灯光,不包含max场景的默认灯光。

如果不勾选的话,系统自动使用场景默认灯光渲染场景。

默认灯光:指的是max的默认灯光。

隐藏灯光。

勾选时隐藏的灯光也会被渲染。

阴影:灯光是否产生阴影。

仅显示全局光。

勾选时直接光照不参与在最终的图像渲染。

GI在计算全局光的时候直接光照也会参与,但是最后只显示间接光照。

3、材质反射/折射:是否考虑计算VR贴图或材质中的光线的反射/折射效果,勾选。

最大深度:用于用户设置VR贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。

不勾选时,反射/折射的最大反弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。

当勾选的时候,所有的局部参数设置将会被它所取代。

vr指标参数范文

vr指标参数范文

vr指标参数范文VR(Virtual Reality,虚拟现实)是指利用计算机生成的三维画面,将用户置身于虚拟的环境中,通过头戴式显示设备等设备来模拟身临其境的感觉。

VR技术近年来发展迅速,应用领域涵盖娱乐、教育、医疗、工业等各个领域。

VR的质量和性能主要通过一些指标来评估和衡量。

下面将介绍几个常见的VR指标参数。

1.分辨率:分辨率是指VR设备屏幕的像素密度,即单位面积内的像素数目。

较高的分辨率可以提供更清晰的图像,增强用户的沉浸感。

常见的VR设备分辨率有1920×1080、2560×1440等。

2.刷新率:刷新率是指屏幕每秒刷新的次数。

较高的刷新率可以减少图像的延迟和模糊感,提高图像的稳定性和流畅度。

目前常见的VR设备刷新率为90Hz。

3.延迟(延迟时间):延迟是指从用户进行操作(如头部转动、手部操作)到设备响应的时间差。

较低的延迟可以提高用户的身临其境感,减少晕眩感。

目前常见的VR设备延迟约为20毫秒。

4.视野(FOV):视野是指用户在佩戴VR设备后能够观察到的画面范围,通常用度数来表示。

较大的视野可以提供更广阔的虚拟环境,增强用户的沉浸感。

常见的VR设备视野为约100度至120度。

5.交互方式:交互方式是指用户与虚拟环境进行互动的方式,如手势识别、头部追踪、控制器操作等。

良好的交互方式可以提高用户的操控感和体验感。

6.重量和舒适性:VR设备的重量和舒适性直接影响用户的使用体验。

较轻的设备可以减轻用户的负担,并且更舒适的佩戴方式可以减少使用时的不适感。

7.感知技术:感知技术是指VR设备捕捉和传输用户位置、动作信息的技术,如陀螺仪、加速度计、激光追踪等。

准确的感知技术可以保证用户的身临其境感。

8.渲染技术:渲染技术是指将虚拟环境中的三维模型、纹理等信息转化成图像的技术。

高质量的渲染技术可以提供逼真的画面效果,增加沉浸感。

以上是几个主要的VR指标参数,不同的指标对于VR设备的性能和用户体验有着不同的影响,而综合考虑各项指标,并根据应用场景的需求,可以选择适合的VR设备。

vr指标参数解读

vr指标参数解读

VR指标参数解读虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术已经成为了娱乐、教育和商业领域的热门话题。

随着VR设备和应用的不断发展,人们开始关注各种VR指标参数,以便更好地了解和评估虚拟现实体验。

本文将深入探讨VR指标参数的含义和重要性,以帮助您更好地理解这个激动人心的领域。

什么是VR指标参数?在谈论VR指标参数之前,让我们首先明确什么是VR。

虚拟现实是一种通过模拟环境、视觉和声音等感官来创造一种沉浸式体验的技术。

VR设备通常包括头戴式显示器、耳机和传感器,可以追踪用户的头部和身体运动。

VR指标参数是用于测量和评估虚拟现实体验的一组度量标准。

这些参数包括但不限于:1. 帧率(Frame Rate)帧率是指在VR应用中每秒显示的图像帧数。

较高的帧率通常意味着更流畅的体验,减少了晕动症和眩晕的风险。

常见的VR帧率包括60Hz、90Hz和120Hz,而更高的帧率可提供更出色的体验。

2. 像素密度(Pixel Density)像素密度表示每英寸内的像素数量,通常以PPI(Pixels Per Inch)为单位。

更高的像素密度可以提供更清晰、更真实的图像,减少像素化和屏幕门效应。

3. 追踪精度(Tracking Accuracy)追踪精度是指VR设备追踪用户头部和手部运动的准确程度。

高追踪精度可以增强沉浸感,降低晕动症的风险。

4. 延迟(Latency)延迟是用户在移动头部或执行其他操作时,系统响应的时间延迟。

低延迟对于实现真实感和降低晕动症风险至关重要。

5. 视场(Field of View)视场是用户在VR中能够看到的视觉范围。

较广的视场可以提供更沉浸式的体验。

6. 渲染质量(Rendering Quality)渲染质量涉及图形渲染的细节和真实感。

更高的渲染质量通常需要更强大的硬件,但可以提供更逼真的视觉效果。

这些参数共同影响了虚拟现实体验的质量和逼真程度。

理解它们对于选择适合自己需求的VR设备至关重要。

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漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。

在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。

折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。

纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。

由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。

而不同密度的物体折射率不同。

墙面漆漫射245 发光贴图于灯光缓存反射20-25 高光0.25 选项去掉第一个提高渲染速度VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。

漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。

)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。

高光0.6。

光泽度0.7。

0.6-0.75之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。

其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。

液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。

TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7TV-3 标志漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9TV-4 屏幕漫射黑色,反射160-220 非聂耳高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图。

玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。

折射率表1.7(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。

)瓷器,漫射前白色(可以自己调节。

),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。

漫射为纯黑。

清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单。

绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)丝绸布料材质:和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图:澡波350 凹凸2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2VRay常用材质参数集锦:透明和磨砂玻璃透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色VR常用材质参数白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性]WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图。

布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85常用vray材质参数1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 (调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10 金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4 灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10 灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50 丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50 亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22] 反射高光光泽度为0.8 ;[高光大小] 光泽度为0.9 ;[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2 ;凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2 转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2 转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3 玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质:折射率(IOR);空气 1.0002926 ;酒1.329 ;琥珀 1.546晶体2 ;金刚石 2.417 ;乙醇 1.36 ;玻璃 1.51714甘油 1.473 ;冰 1.309 ;玉石 1.61 ;宝石 1.5塑料1.460 ;树脂玻璃 1.5 ;聚苯乙烯1.55 ;松节油 1.472;水(35度) 1.33157VR室内常见灯光打法大全一:直行暗藏灯:在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。

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