团队游戏培训
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即席演讲
– 由辅导员担任裁判,并宣布评分标准。 由辅导员担任裁判,并宣布评分标准。 – 每人抽选下列各题目,做两分钟的即席演讲,前一个人演讲,下 每人抽选下列各题目,做两分钟的即席演讲,前一个人演讲, 一个即可抽题准备。 一个即可抽题准备。
• • • • • • • • • • • • 我最喜欢的电视节目 我理想中的家庭 我心目中的好老师 如果我是(爸爸、妈妈……) 如果我是(爸爸、妈妈 ) 我在家中最愉快的一段时间 最喜欢的家人 最不愉快的一件事 当我小的时候 当我被朋友误解时 当我请朋友帮忙, 当我请朋友帮忙,遭到拒绝时 当我发现某人经常在背后说我坏话时 当我觉得无法与其他人和睦相处时
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然后要成员找到组内的一个人为对象,对他说明自 然后要成员找到组内的一个人为对象, 己喜欢她的原因及希望他具有的更好行为, 己喜欢她的原因及希望他具有的更好行为,如: 我喜欢你,因为你……如果你 如果你……我会更喜欢 “我喜欢你,因为你 如果你 我会更喜欢 而被述的人要说声“谢谢你” 你。”而被述的人要说声“谢谢你”。 轮流进行,如所找的对象是自己的偶像,就更佳。 轮流进行,如所找的对象是自己的偶像,就更佳。 事后每个人依序说出在这活动中, 事后每个人依序说出在这活动中,对自己的了解是 什么以及今后要努力的方向是什么。 什么以及今后要努力的方向是什么。
盲人方阵
• • • • 一.项目类型:团队协作型 项目类型: 道具要求: 二.道具要求:长绳一根 场地要求: 三.场地要求:空旷的大场地 详细游戏规则: 四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟 内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都 要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不 充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所 有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领 导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜 算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并 推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。 • 五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和 活动目的: 信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为 团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
乐趣分享
– – 辅导员先告诉组员利用两分钟的时间, 辅导员先告诉组员利用两分钟的时间,想一下自己 平时有什么兴趣,比如钓鱼、看书、打球…… 平时有什么兴趣,比如钓鱼、看书、打球 然后拿出事先准备好的号码签筒放在桌上, 然后拿出事先准备好的号码签筒放在桌上,用抽签 的方式, 的方式,一个个上台用动作表演自己的兴趣让别人 在动作表演时不可以发出声音,只用动作表示。 猜;在动作表演时不可以发出声音,只用动作表示。 为了增加紧张的气氛, 为了增加紧张的气氛,规定在两分钟之内没被猜到 即以表演不逼真为理由,罚他唱一首歌。 者,即以表演不逼真为理由,罚他唱一首歌。 每个人表演完毕,不管有没有被猜中, 每个人表演完毕,不管有没有被猜中,都把他们的 兴趣写黑板上。 兴趣写黑板上。等到小组成员全部轮完或时间快结 束时, 束时,将黑板上同学们所列举的各种兴趣加以归类 说明。 说明。
十人九足
七彩连环炮
• • • • • • • • • • 一.项目类型:竞技游戏 项目类型: 二.比赛人数:一队六名队员(3男3女) 比赛人数: 三.道具要求:气球若干 道具要求: 四.场地要求:空旷的大场地 场地要求: 五.游戏方法: 游戏方法: 男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置 流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分 钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。 竞赛规则: 六.竞赛规则: (1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性) (2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将 在总个数里面进行相应扣减。 活动目的: 七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。
高效团队训练
主 讲:张朝法
张老师 简介
• • • • • • • 企业经营管理专家 企业战略管理专家 企业文化专家导师 执行系统高级讲师 企业销售培训专家 企业培训资深教练 多家企业咨询顾问
本讲重点
• 蚂蚁的团队、大雁的团队、海豚的团队 • 好团队的七个特征 • 从我做起 (团队游戏)
大雁的团队
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偶像认同
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辅导员要每个人回答以下的问题。 辅导员要每个人回答以下的问题。
我的偶像是谁? 我的偶像是谁? 她有什么优缺点? 她有什么优缺点? 我是否学习了他的优点?这对我有什么帮助? 我是否学习了他的优点?这对我有什么帮助? 还有哪些是需要我努力学习改进的? 还有哪些是需要我努力学习改进的?
盲人方阵
验证游戏
• 同舟共济---游戏
【心得体会】 __________________________________
验证游戏
• 火焰山-Baidu Nhomakorabea-游戏
【心得体会】 ______________________________________
坐地起身
• • • • • • • • • 一.项目类型:团队合作型 项目类型: 道具要求: 二.道具要求:无需其他道具 场地要求: 三.场地要求:空旷的场地一块 项目时间: 四.项目时间:20分钟-30分钟 详细游戏规则: 五.详细游戏规则: 1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上; 2、在不用手撑地站起来; 3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。 在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持, 因为成功往往就是再坚持一下。 • 六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该 活动目的: 项目主要让大家明白合作的重要性。
疯狂的设计
报数
• 所需时间: 分钟, 所需时间:30-60分钟,由团队的人数的多少决定,培训者打算用 分钟 由团队的人数的多少决定, 多少时间做此练习。 多少时间做此练习。 小组人数: 小组人数:越多越好 所需物品: 所需物品:秒表 游戏概述:一个关于促进团队效率游戏 游戏概述: 目的: 目的: 1、使团队通过竞争提高他们的效率。 、使团队通过竞争提高他们的效率。 2、使队员看到团队的责任心 、 步骤: 步骤: 1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均 、游戏第一步就是将所有参加的人, 分成两组。 分成两组。 2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。) 、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。) 3、教练要求队长宣誓,问三个问题:“有没有信心战胜对手”、 、教练要求队长宣誓,问三个问题: 有没有信心战胜对手” 如果失败,敢不敢于面对队员的指责” 如果失败, “如果失败,敢不敢于面对队员的指责”、“如果失败,愿不愿意承 担由此所带来的一切责任” 担由此所带来的一切责任”
七彩连环炮
链接加速
• • • 一、项目类型:团队协作型 项目类型: 二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女) 参赛人员: 三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米 场地要求: 竞赛方法: 四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的 左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚 跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30 米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发, 跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名 次,按名次记分。 • 五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手 竞赛规则: (一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂 必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进, 则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为 准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱 道,犯规一次扣时2秒,依次累加。 • 六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。 活动目的:
链接加速
人椅
• • • • • • • 一.游戏类型:团队游戏 游戏类型: 二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人 都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。 游戏规则和程序: 三.游戏规则和程序: 1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前 面的学员的肩上; 2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员 的大腿上; 3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇 往直前; 4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时 间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;
– 哪些动物的个性是受人喜欢的?那些事让人不喜欢的? 哪些动物的个性是受人喜欢的?那些事让人不喜欢的? – 这些动物个性的特质,是否可以套用到人的身上? 这些动物个性的特质,是否可以套用到人的身上? – 人的个性特质之中,那些是大家所喜欢的?哪些是不为人所喜欢的?为 人的个性特质之中,那些是大家所喜欢的?哪些是不为人所喜欢的? 什么? 什么?
我的个性
• 辅导员说出各种动物的名字,请大家说出这些动物的个性,如鼠—— 辅导员说出各种动物的名字,请大家说出这些动物的个性,如鼠 胆小; 勤奋; 狂野, 敏捷、 胆小;牛——勤奋;马——狂野,不受约束;兔——敏捷、活泼; 勤奋 狂野 不受约束; 敏捷 活泼; 聪明、 忠实; 粗暴、 猴——聪明、灵敏;狗——忠实;虎——粗暴、凶猛 聪明 灵敏; 忠实 粗暴 凶猛…… • 要同学们讨论以下的问题: 要同学们讨论以下的问题:
你是我的镜子的交互介绍
疯狂的设计
• • • • • • 一、游戏类型:益智型、团体合作型 游戏类型: 游戏类型 二、游戏目的:增强组员的团体合作能力 游戏目的: 游戏目的 三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右 游戏人数: 游戏人数 四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备) 游戏道具: 游戏道具 五、游戏规则: 游戏规则: 游戏规则 第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的 26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。 • 第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的 一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。 • 六、游戏时间:30分钟 游戏时间: 游戏时间
海豚的团队
美国钢铁大王安德鲁· 美国钢铁大王安德鲁·卡内基曾说过:
“带走我的员工, 把工厂留下, 不久之后工厂就会长满杂草; 拿走我的工厂, 把我的员工留下, 不久之后我们还会 有一个更好的工厂”。
好团队的七个特征
• • • • • • • • (1)明确的团队目标 (2)共享 (天堂和地狱的故事) (3)不同的角色 (4)良好的沟通 (5)共同的价值观和行为规范 (6)归属感 (7)信任与授权
• 发给每人一张白纸,要求大家把自己的个性写出来,并以一种动物 发给每人一张白纸,要求大家把自己的个性写出来, 或或植物,或某一个人)来比喻自己。写上自己的姓名, (或或植物,或某一个人)来比喻自己。写上自己的姓名,交给辅导 员。 • 再发给每人一张白纸,请他写出某位朋友的个性缺点(不署名,也不 再发给每人一张白纸,请他写出某位朋友的个性缺点(不署名, 写对方姓名),折好后放入签筒。每人依序分别抽出一张, ),折好后放入签筒 写对方姓名),折好后放入签筒。每人依序分别抽出一张,念出此项 个性特质,并谈谈对此个性特点的感想。 个性特质,并谈谈对此个性特点的感想。
坐地起身
十人九足
• 一、项目类型:团队协作型 项目类型: • 二、场地要求:一片空旷的大场地 场地要求: • 三、需要道具: 需要道具: • 每组一条长约五米的绳子 详细游戏规则: 四、详细游戏规则: • 以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排 成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时 最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。 • 五、活动目的: 活动目的: • “十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信 任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。