程序设计基础VB复习指导
VB程序设计期末复习要点
《VB程序设计》期末复习要点一、重点复习内容:通过本课程的学习,要求重点掌握:1. VB窗体的属性、事件和方法,常用的控件的公用属性和常用标准控件。
2. VB常用的数据类型,常量的定义,变量的命名,变量的声明及作用域。
3. 常用的表达式。
4. For…Next循环,Do…Loop循环,If…Then…Else条件判断语句,Select Case语句。
5. 一维数组、二维数组的声明与存取。
6. 过程的声明与调用。
7. 菜单编辑器、输入对话框、消息输出对话框及系统对话框的使用。
二、考试题型及分值:1. 判断题共10题(每题1分,共10分)2. 单项选择题10题(每题2分,共30分)3. 填空题10空(每空2分,共20分)4. 阅读程序,写出程序运行结果 2题(每题10分,共20分)5. 程序填空 ( 共20分)三、例题精解●判断题(正确的打√,错误的打×)()1.VB对象就是窗体和控件。
()2.事件是VB对象可以响应的用户操作。
()3.文本框和标签框通过同一属性在窗体上显示文字。
()4.For…Next循环结构的默认步长为1。
()5.要实现同样的循环控制,在Do While…Loop和DO…Loop While循环结构中给定的循环条件是一样的。
()6.对象的属性都可以在程序中通过语句设置。
()7.能够改变多项选择框中背景颜色的属性是BackColor。
()8.将焦点主动设置到指定的控件或窗体上,应采用Setfocus方法。
()9.当图片框Picturebox控件的Autosize属性为true时,超过图片框尺寸的图片其超过部分会被图片框截去。
()10.使用Open语句可以创建新的顺序文件。
()11.要在窗体上添加控件,从工具箱中将控件拖到窗体上即可。
()12.可以把属性看作是一个对象的性质。
()13.TextBox与Label有许多共同的特点,它们都能显示和输入文字。
()14.所有对象的属性都可以在属性窗口中设定。
【期末复习】《VB程序设计》期末复习指导
《VB程序设计》期末复习指导考试题型1.选择题2.填空题3.请指出下列程序的运行结果4.(1)根据要求,完整程序(2)编写程序数据类型P11 程序结构(if 、for、select)P21 定义数组P31文本框控件P43 标签控件P43 列表框控件P48 图片、图像框控件P53 MDIchildP77 通用对话框P56各章重点第一章基础知识Visual Basic的特点:(1)可视化的设计平台,(2)面向对象的设计方法,(3)事件驱动的编程机制,(4)结构化的设计语言,(5)充分利用windows资源,(6)开放的数据库功能与网络支持对象:封装好的数据和代码。
对象具有各种属性、事件和方法。
VB中的典型对象有窗体、控件、打印机等。
属性:描述对象的性质和特征。
事件:能被对象识别并响应的动作。
事件过程:对象在识别到某事件发生后将执行相应的过程。
方法:对象可执行的动作和功能类:对象的模版,通过类可以产生各种同类对象。
第二章 VB语言基础2.1 标准数据类型:(1)数值型数据(2)字符串型数据(String):字符数据用ASCII码即美国信息交换标准码表示。
(3)布尔型数据(Boolean):占2个字节,只有2个值(真true和假false)(4)日期型数据(Date)日期型数据占8个字节,表示范围从100.1.1-9999.12.31。
日期型常数应用一对# #把日期和时间值括起来。
例:#09/10/20**# 或 #20**-09-12##08:30:00 AM# #09/10/20** 08:30:00 AM#(5)对象型数据(Object):占4个字节,用于引用任何对象。
对象型变量应用SET语句赋值。
(6)变体型数据(Variant):在程序未经声明就直接使用的变量称为变体型变量。
变体型变量可用于存放任何类型的数据。
2.2 变量变量代表内存中某指定的存储单元,变量的值在程序运行过程中可以随时变化的。
第二单元VB程序设计复习[1]
第二单元VB程序设计一、知识内容(一)面向对象程序设计的基本思想与方法考试要求:对所列知识要知道其内容及含义,并能用自己的语言或动作进行表达、判断和直接运用。
1.面向对象程序设计(object oriented programming,缩写OOP)方法:在进行程序设计是从分析问题领域中各种客观事物本体的属性和行为,以及它们之间的相互关系着手,在计算机中建立起这些客体的映象——对象,用对象对应于问题领域中的客体,用对象间的消息传递来表示客体的相互作用、相互关系。
(二)属性、类、事件和事件处理的概念考试要求:对所列知识要知道其内容及含义,并能用自己的语言或动作进行表达、判断和直接运用。
1.对象是客观存在的事物或概念。
它有两个特点:状态和行为。
2.一个对象的状态是通过若干个属性(property)来描述的;行为是指对属性进行操作和处理的方法(method)。
在面向对象的程序设计中,一个对象是由一组对象状态的数据和一组描述处理对象属性的方法的代码构成的。
对象的属性定义其外观,方法定义其行为,事件定义其与用户的交互。
3.类(class)是对相同性质的对象的一种抽象,而一个对象则是类的一个“实例”。
4.事件(event)就是发生在对象上的事情,通常是由用户在对象上激发的一种动作。
一个事件的发生,可以引起某个对象上某个方法(事件处理过程)的执行,即由某个事件驱动了相应的事件处理过程的执行。
这就是面向对象程序设计中的事件驱动概念。
(二) VB应用程序的界面设计与调式考试要求:对所列知识要理解其确切含义及与其它知识的联系,能够用所学的信息技术知识和操作方法解决实际问题,熟练应用信息技术进行信息的处理。
1.VB应用程序的界面设计(1)VB程序设计语言:基于Basic语言的可视化程序设计环境,采用面向对象的程序设计方法(OOP)。
(2)VB应用程序设计环境的的窗口主要由对象窗口、控件工具箱、属性窗口、工程窗口组成。
(3)控件工具箱集中了常用的基本控件:标签label、文本框TextBox、命令按钮Command Button、列表框ListBox等。
《VB程序设计》总复习
《VB程序设计》总复习第一章:概述1、V B的特点:面向对象、可视化、事件驱动等。
2、V B的几个基本概念和术语✉对象:属性、方法、事件✉设计时间与运行时间✉事件驱动程序设计3、V B开发环境:✉窗体设计器✉代码编辑器对象列表、过程列表✉属性窗口✉工程浏览窗口✉工具箱✉菜单栏和工具栏4、用VB开发应用程序的步骤✉创建用户界面。
✉设置界面上对象的属性。
✉为事件编写代码。
✉保存工程。
✉运行工程。
✉测试与调试应用。
✉生成可执行文件。
第二章:VB程序设计基础1、数据类型:Integer、Long、String、Date、Single、Boolean等。
2、变量和常量(Const语句)变量的命名规则3、表达式(表达式求值)✉算数表达式✉字符串表达式✉关系表达式✉布尔表达式4、数组✉动态数组:Dim A( ) As StringReDim A(10)✉定长数组:Dim B(9) As String …下标从0~9D im B(1 To 10) As String …下界to 上界与数据类型概念相结合✉二维数组:Dim C(9,9) As IntegerDim D(1 To 10,1 To 10) As Integer5、用户自定义数据类型✉创建类型:用T ype……End Type语句✉声明:Dim✉使用:变量名.成员6、语句结构(1)选择结构:✉If …Then…✉If … Then …Else…End If✉If … Then …ElseIf……End If✉Select Case……End Select(2)循环结构✉Do … LoopDo While …LoopDo Until…LoopDo …Loop Wh ileDo …Loop Until✉For …Next7、E xit语句:Exit Do、Exit For、Exit Sub。
8、G oto语句:9、V B的程序结构✉窗体模块✉标准模块✉类模块10、VB过程✉事件过程✉通用过程✉ Sub过程✉ Function函数11、变量的作用范围和生命期✉局部变量✉静态变量✉模块级变量✉全局变量第三章:窗体和常用控件使用基础一、窗体1、用途:2、常用属性:CaptionBorderStyle 描述外观BackColor和ForeColorPictureLeft和Top(位置)Width和Height(大小)描述位置MoveableEnabled 描述行为VisibleFont 描述字体名称(Name)ControlBoxIcon 其它WindowStateMaxButton和MinButtonShowInTaskbar3、常用方法:Hide方法Show方法Cls方法Print方法4、常用事件:Load和UnLoad事件Click事件DblClick事件Resize事件二、V B常用控件1、标签控件(Label)(1)用途:仅用于显示文本,不能编辑标签中的文本。
VB学习指导
VB学习指导第一章 Visual Basic 概述一、知识点1.基本概念(1)对象(2)对象类(3)实例(4)窗体(5)控件(6)属性(7)方法(8)事件VB 集成开发环境(IDE)2.基本理论(1)面向对象的程序设计方法(2)事件驱动方式的程序设计原理3.主要操作流程(1)创建应用程序的一般步骤(2)VB 集成开发环境的基本操作–创建一个新工程二、要点、难点1.对象的实例化2.对象的属性、方法、事件3.事件驱动4.创建、打开和保存窗体文件和工程文件三、例题1.例:VB 是面向___________ 的程序设计语言:A.过程B.工程C.事件D.对象正确答案:D解释:传统的结构化语言都是采用面向过程的编程方法来解决问题,其中最主要的缺陷就是程序的可维护性差。
面向对象编程(OOP:Object Oriented Programming)则将数据和处理数据的代码封装到一个类中,类的实例就是对象。
面向对象的编程方法有三个优点①程序易于阅读;②程序易于修改;③对象能重复使用多次。
VB 支持OOP ,并且运用OOP 的方法将代码和数据封装起来形成一个个可视的图形对象(如窗体和控件等),使对象成为有形的实在的东西。
2.例:一个对象可以执行的动作与可被一个对象所识别的动作分别称为________。
A.事件、方法B.方法、事件C.属性、方法D.过程、事件正确答案:B解释:方法指对象可以进行的动作或行为。
通过“方法”,可使对象以指定的方式去做某种动作或改变行为。
VB程序中每个窗体或控件对象都具有若干可改变其行为或实现某个特定动作(操作)的方法。
例如,窗体可被“显示”或被“隐藏”。
事件是指由系统预先设置好的,能被对象识别的动作,如单击鼠标、移动鼠标、按下键盘上的某个键。
四、习题1.VB 的使用目的是_________。
A.开发Windows应用程序B.图像处理C.制作W A V文件D.文字处理2.对象的_________确定当一个事件发生时执行代码。
《VB程序设计》综合复习资料
《VB程序设计》综合复习资料一、填空题1.在VB中工程文件的扩展名是Vbp ,窗体文件的扩展名是frm,标准模块文件的扩展名是bas。
2.一个控件在窗体的位置由Left 和top 属性决定,其大小由height 和width 属性决定。
3.变量的声明分为两种方法隐式声明和显示声明。
4.使用print 方法可在窗体中进行文本的输出,用circle 方法可画圆,用line方法可画直线。
5.类是具有相同性质的对象的集合6.利用对象的属性setfocus可获得焦点,对于一个对象,只有其visible属性和enabled 属性为true,才能接受焦点。
7.文件按存取方式及其组成结构可分为顺序文件、随机文件和二进制_文件。
8.在VB中,用option base 语句设定数组的下界,用ubound_ 和lbound 语句分别返回数组的上、下界。
9.在窗体上画一个名称为“Command1”、标题为“计算”的命令按钮,再画7个标签,其中5个标签组成名称为Label1的控件数组;名称为Label2的标签用于显示计算结果,其Caption属性的初始值为空;标签Label3的标题为“计算结果”。
运行程序时会自动生成5个随机数,分别显示在标签控件数组的各个标签中。
单击“计算”按钮,则将标签数组各元素的值累加,然后计算结果显示在Label2中。
请填空。
Private Sub Command1_Click()Sum = 0For i=0 To 4Sum=Sum+__ label1(i).caption __Next i__ label2.caption ___=SumEnd Sub10.在窗体上画两个名称分别为Command1和Command2、标题分别为“初始化”和“求和”的命令按钮。
程序运行后,如果单击“初始化”命令按钮,则对数组a的各元素赋值;如果单击“求和”命令按钮,则求出数组a的各元素之和,并在文本框中显示出来。
请填空。
程序设计基础VB复习指导
程序设计基础VB复习指导课程知识点:1.对象的主要属性、方法和事件2.常用的数据类型3.常量和变量的使用4.各类运算符和表达式5.赋值语句6.基本的输入输出函数7.注释、暂停和程序结束语句8.If语句的几种格式及Iif函数的使用9.Select Case 语句的使用10.循环的概念11.循环的基本语句结构和流程(Do…Loop语句、While…Wend语句、For语句)12.循环在常用算法中的应用(累加、累乘、素数问题、穷举法、最大值或最小值问题、迭代法)13.数组的基本概念14.数组的声明(动态数组和静态数组)15.数组的基本操作(查找、排序、增加、删除等)16.过程(Sub过程和Function过程)的编写,参数的设置(包含数量、类型、顺序的要求)、参数的传递方式的选用17.过程(Sub过程和Function过程)的调用格式18.递归过程的编写、递归过程的调用及运行过程19.变量的作用域问题(局部(过程级、模块级)、全局、静态变量)、变量的同名问题20.文件的分类21.文件的打开和关闭22.各类文件的读写操作23.三种基本的文件控件24.对话框的设计25.菜单的设计26.多重窗体和多文档界面操作技能要求:1.熟悉VisualBasic6.0环境的使用,能在VisualBasic6.0环境中编写代码并调试成正确的程序;2.能正确地将程序文件保存到指定位置。
基本操作题(常用算法的应用):1.用InputBox函数输入两个数,编写程序实现数据交换,并使用MsgBox将结果输出。
2.逆序输出用户输入的三位整数。
例如:用户输入361,应逆序输出163。
3.模拟记录网上用户的登陆和离线情况。
要求记录每个用户的登陆和离线时间,以及在线人数。
4.设计采用欧几里德算法求解两个自然数的最大公约数的程序。
5.编写程序求两个自然数的最小公倍数6.将一个10进制数分别转换成2进制、8进制和16进制数输出。
7.用筛选法找出100以内的所有素数,每行5个显示。
VB程序设计总复习
-2 2 1 2 2 3 4 3 2 3 1 2 -3 -2
19
总 复 习
5. 如何编写循环程序 确定用哪种循环结构 总结累加、累乘算法的规律
使用For循环求累加: 使用For循环求累乘: 输入 Sum=0 For i=1 to n Sum=Sum+…… Next I 输出 输入 F=1 For i=1 to n F=F*…… Next I 输出
5
总 复 习
5. 运算符: 注意: Mod \ / ^ Not And Or & 6. 表达式书写及求值 注意布尔表达式求值 例:设x=1, y=2, z=3 求以下布尔表达式 的值:
x > y And y <z Or y<>x And Not x > z
值:True 7. 编码基础: 如何一行写多条语句:使用冒号 如何多行写一条语句:使用续行符号
23
3. 数组的输出 例1:一维数组
总 复 习
Dim a(1 to 100) As Integer …… For i = 1 To 100 Text1.Text = Text1.Text & Str(a(i)) Next I
例2:二维数组
Dim a(1 To 10, 1 To 10) As Integer For i = 1 To 10 For j = 1 To 10 Print a(i, j); Next j Print Next i
24
第8章 过程
总 复 习
1. Function过程与Sub过程的定义和调用的 区别 例:
Text1 Text2 Command1 Text3
25
1. 用 Function过程定义: Function Fact(N As Integer) As Double
VB程序设计复习资料
《VB程序设计基础》复习资料班级:12机械设计制造及其自动化工本教学大纲一、课程的性质与目的和任务Visual Basic是可视化编程的、面向对象的、由事件驱动的结构化程序设计语言,具有简单易学、直观形象、功能丰富、使用灵活等多方面的优点。
通过该课程的学习,掌握面向对象的程序设计方法,培养学生利用计算机解决实际问题的能力。
教学目的和任务:⑴掌握用VB编制应用程序的基本方法。
⑵熟悉VB的常用控件,以及常用控件的常用属性,能熟练地阅读、理解、编制简短的VB程序,并上机调试。
⑶掌握掌握面向对象程序设计的方法和编程技巧,能够灵活的使用VB编制解题程序。
二、课程的教学内容和基本要求第一章 Visual Basic 6.0 概述教学内容:编制VB应用程序的基本步骤;VB集成环境;VB的术语及相关概念;实例。
基本要求:熟悉VB开发环境以及菜单、工具箱、工具栏、窗体、工程窗口和属性窗口的使用。
掌握应用程序(一个工程)的开发过程,如:添加窗体、模块,保存工程。
了解面向对象程序设计、可视化编程、事件驱动等基本概念。
第二章基本数据类型与表达式教学内容:数据类型、常量与变量;运算符、表达式、常用内部函数; InputBox函数和MsgBox函数。
基本要求:了解不同类型数据(常量、变量)的定义和使用方法;在熟悉常用函数的基础上,能够根据数学式、关系式写出VB表达式。
第三章顺序结构与常用控件教学内容:Print语句、赋值语句;建立控件,命令按钮控件,标签框控件,文本框控件。
基本要求:熟悉以上控件的常用属性、方法,能够使用命令按钮或文本框控件用于编程(所谓常用属性、方法,是指教材中着重介绍或在例题中多次使用的属性、方法)。
第四章选择结构与常用控件教学内容:选择结构;单选按钮控件,复选框控件,框架控件。
基本要求:掌握选择结构(行If、块If、Select Case),控件的常用属性、方法,根据解题需要正确地选择控件、编制控件的相应事件过程。
vb复习资料
vb复习资料VB复习资料近年来,计算机技术的快速发展使得编程成为了一项重要的技能。
而在编程学习的过程中,VB(Visual Basic)作为一种易学易用的编程语言,备受广大初学者的喜爱。
为了帮助大家更好地复习VB知识,本文将提供一些实用的复习资料和学习方法。
一、VB的基础知识在学习VB之前,我们首先需要了解一些基础知识。
VB是一种基于事件驱动的编程语言,它具有图形化的开发环境,使得编写程序变得更加直观和简单。
因此,我们需要掌握VB的基本语法、变量和数据类型、运算符、控制结构等内容。
可以通过阅读相关的教材或者参考资料来深入了解这些知识点。
二、VB的常用控件和功能VB作为一种用于开发Windows应用程序的语言,拥有丰富的控件和功能。
掌握这些常用的控件和功能对于开发实用的应用程序至关重要。
例如,文本框、标签、按钮、列表框、下拉框等控件的使用;对话框、文件操作、数据库连接、图形绘制等功能的实现。
可以通过编写小型的实例程序来熟悉这些控件和功能的使用方法。
三、VB的面向对象编程面向对象编程(OOP)是现代编程语言中的重要概念之一,也是VB编程的核心。
在VB中,我们可以使用类、对象、继承、封装等OOP的特性来实现更加灵活和可维护的代码。
因此,我们需要了解类的定义和使用、对象的创建和调用、继承和多态等概念。
可以通过编写简单的类和对象来加深对这些概念的理解。
四、VB的调试和错误处理在编程过程中,调试和错误处理是必不可少的环节。
VB提供了丰富的调试工具和错误处理机制,帮助我们快速定位和解决问题。
例如,可以使用断点来逐行调试程序,查看变量的值和执行流程;可以使用异常处理来捕获和处理程序运行中的异常。
熟练掌握这些调试和错误处理的技巧,可以提高程序的质量和效率。
五、VB的实践和项目开发学习VB不仅仅是为了掌握语法和知识,更重要的是能够应用到实际项目中。
因此,我们需要进行一些实践和项目开发。
可以选择一些简单的项目,例如制作一个学生管理系统、一个简单的游戏或者一个界面友好的计算器等。
VB《VB程序设计》复习指南
考试题型
1.单项选择题 1.单项选择题 2.填空题 2.填空题 3.编程题 3.编程题
期末总评成绩=试卷成绩×70%+实验成绩 20%+考勤 期末总评成绩=试卷成绩×70%+实验成绩×20%+考勤×10% 实验成绩× 考勤×
切记: 切记: 复习不能死记硬背,以上课例题、实验项目内容为复习回顾对象。 复习不能死记硬背,以上课例题、实验项目内容为复习回顾对象。
复习要点
1、基本语法 、 数据类型 常量、变量概念,变量定义, 常量、变量概念,变量定义,变量命名规则 运算符、表达式(优先级、运期时间) 系统函数(数学、字符串、转换、日期时间)
复习要点
2.程序结构 程序结构 选择结构: 结构 选择结构:if结构 Select Case结构 结构 循环结构: 循环结构:for循环 Do循环 双重 循环 循环 双重for循环 循环 3.数组 数组 数组定义 数组操作: 数组操作:for循环 循环
复习要点
4.过程调用 过程调用 实参和形参, 实参和形参,参数传递 5.基本控件 基本控件 按钮、文本框、标签 等控件三要素 按钮、文本框、
vb程序设计复习资料
vb程序设计复习资料VB程序设计复习资料VB(Visual Basic)是一种广泛应用于软件开发的编程语言,它的简单易学和强大的功能使得它成为了很多开发者的首选。
无论是初学者还是有一定编程经验的人,都需要不断复习和巩固自己的知识。
本文将为大家提供一些VB程序设计的复习资料,希望能够帮助大家更好地掌握这门语言。
一、VB语言基础在进行VB程序设计之前,我们首先需要了解VB语言的基础知识。
VB是一种基于事件驱动的编程语言,它的语法结构和其他编程语言有一些不同之处。
在复习VB语言基础时,我们可以从以下几个方面入手:1. 数据类型:VB中有许多不同的数据类型,包括整型、浮点型、字符串型等。
了解各种数据类型的特点和使用方法是非常重要的。
2. 变量和常量:在VB中,我们可以通过声明变量来存储数据,并通过赋值来改变变量的值。
同时,我们也可以使用常量来存储不可改变的值。
3. 运算符:VB中的运算符和其他编程语言类似,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
熟悉运算符的使用方法可以帮助我们更好地进行程序设计。
4. 控制语句:控制语句是编程中非常重要的一部分,它可以帮助我们控制程序的执行流程。
在VB中,我们可以使用条件语句(如if语句和select语句)和循环语句(如for循环和while循环)来实现程序的控制。
二、VB窗体设计VB的窗体设计是其独特之处之一,通过窗体设计,我们可以创建出具有交互性的界面。
在复习VB窗体设计时,我们可以从以下几个方面入手:1. 窗体属性:了解窗体的各种属性和方法,可以帮助我们更好地控制窗体的外观和行为。
例如,我们可以通过设置窗体的标题、大小和位置来使其符合我们的需求。
2. 控件使用:VB中有许多不同的控件,包括按钮、文本框、标签等。
了解这些控件的使用方法和属性,可以帮助我们创建出更加丰富多样的界面。
3. 事件处理:在VB中,我们可以通过编写事件处理程序来响应用户的操作。
了解各种事件的触发条件和编写方法,可以帮助我们实现更加灵活和交互性的界面。
VB程序设计基础考试复习资料(全面)
VB程序设计基础考试复习资料一。
单选题1.面向对象程序设计简称面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构。
OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。
OOP 达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。
为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息。
2.事件驱动的编程机制在 Visual Basic 程序设计语言中,对象与程序的交互是通过事件来完成的。
即针对每一对象,可能会有多种事件产生,每一事件都可以驱动一段程序运行,完成相应工作。
事件驱动的一般步骤:1o、确定响应事件的元素2o、为指定元素确定需要响应的事件类型3o、为指定元素的指定事件编写相应的事件处理程序4o、将事件处理程序绑定到指定元素的指定事件,每个事件对象包含与该事件相关的属性。
getSource()方法可以获取事件的源对象。
Visual Basic中程序代码的执行是对对象事件的响应。
Visual Basic为每个对象规定了它所能响应的事件,一个对象可能会有多个事件,程序运行过程中,每一事件的发生都会驱动一段程序的运行。
Visual Basic程序设计时,只需为相关事件编写相应的程序代码即可,用户的动作即事件控制着程序运行的流向。
事件是可以由窗体或控件识别的操作。
在响应事件时,事件驱动应用程序执行指定的代码。
事件可以由用户操作触发,也可以由来自操作系统或其它应用程序的消息触发,甚至由应用程序本身的消息触发。
这些事件的顺序决定了代码执行的顺序。
因此,在事件驱动应用程序中,每次运行时所执行的代码和所经过的“路径”是不一样的。
Visual Basic6.0的每个窗体和控件都有一个预定义的事件集,当其中的某个事件发生,并且在相关联的事件过程中存在代码时,Visual Basic6.0将执行这些代码。
VB程序设计总复习.doc
VB程序设计总复习第一、二1.VB应用程序(工程文件)的组织结构VB应用程序由三种模块组成:窗体模块(Form) (文件扩展名.frm)标准模块(Module) (文件扩展名.bas)类模块(Class) (文件扩展名.cls)2.VB集成开发环境菜单栏工具栏工具箱窗口窗体窗口工程资源管理器窗口属性窗口代码窗口3.VB是一种面向对象的可视化程序设计语言,采取了事件驱动的编程1.3 创建应用程序的过程1、建立用户界面的对象。
2、对象属性的1设置。
3、对象事件过程编程。
4、运行与调试程序。
5、保存程序。
5.Vb的工作状态(三种模式:设计、运行和break))(P8)6.程序的运行及调试(P16)7.保存一个Visual Basic的应用程序,应当保存工程文件以及与工程有关的窗体或标准模块等文件。
(P16)8.生成可执行文件VB程序的执行方式有两种: 解释方式和编译方式(P17)2.1 VB对象的概念2.1.1 对象和类对象指现实世界中的实体。
每个对象有自己的特征(属性)、行为(方法)和发生在该对象上的活动(事件)。
类是对同一种对象的集合与抽象。
类是创建对象实例的模板,对象则是类的一个实例。
类包含所创建对象的属性数据,以及对这些数据进行操作的方法。
封装和隐藏是类的重要特性,将数据结构和对数据的操作封装在一起,类的内部实现细节对用户来说是透明的。
VB工具箱中的可视图标是VB系统设计好的标准控件类。
通过将控件类实例化,得到真正的控件对象。
实例化方法:在窗体上画一个控件,就将类转换为对象,即创建了一个控件对象。
2.1.2 对象的属性、事件和方法属性、事件和方法构成对象的三要素.a属性:存放对象的数据(决定对象外观及功能)。
对象属性的设置方法:设计阶段:利用属性窗口直接设置属性值程序运行时通过语句:对象名.属性名=属性值例如:Command1.Caption = "确定"注意:若属性只能在设计阶段设置,在程序运行阶段不能改变,称为只读属性。
VB语言复习指导
《VB 语言程序设计》复习指导 计算机公共基础教研室 2011 年
习题: 3-1,3-2,3-3,3-4,3-5 第4章 例题:例 4-1 例 4-2 例 4-3 例 4-5 例 4-6 例 4-7 例 4-8 例 4-9 习题: 4-1,4-2,4-3,4-4,4-5 补充习题: (1)编写程序,输入一个五位整数,将它反向输出,例如输入 12345,则输出 54321。 (2)编写程序,输入一个矩形草坪的长和宽,若以 0.18m2/s 的速度修剪草坪,计算修剪草坪 所需的时间。 (3)某商场营业员的总工资由两部分组成:基本工资和营业额提成费。基本工资一般为 800 元,营业额提成费是营业额的 5%。编写程序输入基本工资、本月的营业额,计算实发工资。 (4)编写程序,用于预测断电若干小时后冰箱内的温度 T(℃)。计算温度的公式为:
T = 4t 2 − 20 。其中 t 为断电后的时间,要求输入 t 为小时数和分钟数,如用户输入 3 30(3 t+2
小时 30 分钟),则时间为 3.5 小时。 第5章 例题:例 5-1 例 5-2 例 5-3 例 5-4 例 5-5 例 5-7 例 5-8 例 5-9 例 5-10 例 5-11 例 5-12 例 5-13 例 5-14 例 5-15 例 5-16 习题: 5-1,5-2,5-3,5-4,5-5,5-6,5-7,5-8
年全国计算机等级考试(二级 C 语言)考试大纲(摘要) ◆ 基本要求 1. 熟悉 Visual Basic 集成开发环境。2. 了解 Visual Basic 中对象的概念和事件驱动程序的 基本特性。3. 了解简单的数据结构和算法 4. 能够编写和调试简单的 Visual Basic 程序。 ◆考试内容 一、Visual Basic 程序开发环境 二、对象及其操作 三、数据类型及运算 四、数据输入输 出 五、常用标准控件 六、控制结构 1.选择结构 2.多分支结构 3.For 循环控制结构 4.当循环控 制结构 5.Do 循环控制结构 6.多重循环 七、数组 八、过程与函数 九、菜单和对话框 十、多 重窗体与环境应用 十一、键盘与鼠标事件过程 十二、数据文件 ◆考试方式 1. 笔试:90 分钟,满分 100 分,其中含公共基础知识部分的 30 分。 2. 上机操作:90 分钟,满分 100 分。 上 机 操 作 包 括 :(1) 基 本 操 作 。( 2) 简 单 应 用 。( 3)综合应用。 2010 年全国计算机等级考试(二级 VB 语言)考试大纲公共基础知识(摘要) ◆基本要求 1. 掌握算法的基本概念。2. 掌握基本数据结构及其操作。3. 掌握基本排序和查找算法。4. 掌握逐步求精的结构化程序设计方法。5. 掌握软件工程的基本方法,具有初步应用相关技术 进行软件开发的能力。6. 掌握数据的基本知识,了解关系数据库的设计。 ◆考试内容 一、 基本数据结构与算法 二、 程序设计基础 三、 软件工程基础 四、 数据库设计 基础 ◆考试方式 1、 公共基础的考试方式为笔试,与 C 语言(VisualBASIC、Visual FoxPro、Java、Access、 Visual C++)的笔试部分合为一张试卷。公共基础部分占全卷的 30 分 。2、 公共基础知识有 10 道选择题和 5 道填空题。 (注意:详细内容请参考详细的大纲)
大学-VB程序设计复习提纲(文科)
第一章:Visual Basic程序设计入门1、VB的特点:面向对象、可视化、事件驱动2、工程文件的扩展名:vbp 窗体文件的扩展名:frm一个工程〔程序〕可以有多个窗体,可以指定任一窗体为启动窗体。
3、将多个语句写在一行上的分隔符是冒号。
第二章:面向对象的可视化编程基础1、对象〔控件〕的三要素:属性、事件和方法2、属性是用来描述和反映对象特征的,不同的对象具有各自不同的属性,对象的所有属性都可以在...........属性窗口中设置.......。
.〔N〕●所有控件都具有的共同属性:name〔名称〕,程序运行时窗体上对象的名称不可以修改。
●窗体、标签、命令按钮具有caption〔标题〕属性,文本框具有text〔内容〕属性。
如果要使命令按钮外表显示文字"退出(X)"(在字符X之下加下划线),则其Caption属性设置为退出(&X)。
●控件背景色: Backcolor 控件前景色〔字体颜色〕:Forecolor●垂直位置移动控件:Top 水平位置移动控件:Left 窗体或控件的大小:Width 和Height ●可见〔不可见〕:Visible 可用〔不可用〕:Enabled●字体:FontName 字号:FontSize 加粗:FontBold 斜体:FontItalic●文本框的属性:1〕假设设置文本框的属性PasswordChar="*",则运行程序时向文本框中输入6 个任意字符后,文本框中显示的是6 个"*"。
2〕允许〔不允许〕多行输入:MultiLine3〕选定文本的起始位置:Selstart,选定文本的长度:Sellength,选定文本的内容:Seltext●标签的属性覆盖〔不覆盖〕背景内容:BackStyle 对齐方式:Alignment〔文本框也有该属性〕●窗体的属性窗体的Enabled属性值为False时,该窗体上的按钮、文本框等控件就不会响应用户的操作。
VisualBasic程序设计复习要点及练习
Visual Basic程序设计复习要点Visual Basic程序设计复习要点及练习Visual Basic程序设计是中央电大软件开发与应用专业和计算机应用专业等相关专业的统设必修课,所使用的文字教材是《Visual Basic程序设计》(刘世峰主编,中央电大出版社出版)及与之配套的实验教材《Visual Basic程序设计实验》、Visual Basic程序设计形成性考核作业册和Visual Basic程序设计期末复习指导。
期末考试题型为单项选择题、填空题、阅读程序题、完善程序题和编写程序题五种题型。
以下给出各章复习要点及部分练习题。
各章复习要求第1章可视化编程理论概述1.熟悉VB集成开发环境,掌握主窗口、窗体窗口、工具箱窗口、属性窗口、代码编辑器窗口、工程资源管理器窗口、窗体布局窗口的使用。
2.理解可视化编程的概念和特点3.理解VB工程的概念及管理方法,掌握工程文件、窗体文件、类模块文件和标准类模块文件的后缀表示。
5.掌握在VB集成环境中获得帮助的方法6.理解VB的三种模式7.了解面向对象的概念、面向对象编程的基本机制、目前流行的可视化语言的种类和主要特点。
第2章VB可视化编程初步1.掌握VB应用程序开发的一般步骤。
2.理解赋值语句、变量和常量的概念。
3.掌握MsgBox语句的用法。
4.掌握窗体、命令按钮、文本框、标签控件的常用属性、事件和方法。
能够运用Name、Caption、Text、Enabled、Disable、ReadOnly等基本属性,以及Load、Unload、Click、DBClick、Chang等基本事件和Load、Unload语句进行程序设计。
5.掌握Timer控件的常用属性和Timer事件。
6.理解对象、属性、方法、事件的概念和事件驱动的工作过程。
7.了解时钟程序的设计过程。
8.了解VB控件的类型。
第3章应用程序接口设计及代码编写1.理解多窗体应用程序设计的一般步骤。
VB程序设计知识点 期末复习大纲
(一)可视化界面设计1. 窗体与可视化控件这些都可以看成单独的一个整体来研究操作,称为对象,每个对象都有一些属性。
图片框的一些属性文本框的一些属性2 常见对象以及常用属性:(红色为该对象的考次频率较高的属性)Form(窗体):Name caption forcolor backcolor font backstyle pictureLabel(标签):用于显示提示信息或输出结果,不能接收数据。
常用属性:Name caption forcolor backcolor font backstyle BorderStyle(0,1) Alignment(0(左对齐),1(右对齐),2(中间对齐))Command(命令按钮):Name caption fontText(文本框):用于显示提示信息或输出结果,可以接收数据。
常用属性:Name text forcolor backcolor font backstyle BorderStyle(0,1) Alignment(0,1,2), Maxlength Passwordchar Multiline ScrollbarsFrame(框架):常用属性:name captionOption button(单选按钮):常用属性:name caption value(true, false)Checkbox(复选框):常用属性:name caption value(0,1,2)列表框(Listbox)、组合框(Combobox):属性:nametext,组合框List,列表项,为字符串数组Listindex:列表项的索引,从0 开始计算Listcount:列表项的总个数方法:添加列表项:Additem删除列表项:RemoveItem 1,‘’’删除第二个列表项,HScrollbar(水平滚动条)、VScrollbar(垂直滚动条):属性:Max Maxchange Min Smallchange valueTimer(计时器):用于制作动画,属性:Enabled:计时器可用与否Interval:多少毫秒播放一次动画Picturebox(图片框):用于图片可视化,属性:name picture AutoSize(调整控件自身大小) Image(图像框):用于图像可视化,属性:name picture Stretch(调整图像大小) Shape(形状):用于画矩形,(椭)圆形等,常用属性:name bordercolor borderstyleshape Fillcolor fillstyle(填充方式) Line(直线):用于画直线,常用属性:name bordercolor borderstyle x1 y1 x2 y23. 常见对象的常用事件过程:格式:对象名_事件过程常用事件:鼠标键盘事件:鼠标事件:click, mousedown, mouseup键盘事件:KeypressForm_load() 窗体载入事件Command1_click() 命令按钮的单击事件Label1_click() 标签的单击事件Text1_change() 文本框内容改变事件常见方法:Print 显示方法Cls 清除方法Move 移动方法Setfocus 光标定位在当前控件4. 菜单与弹出菜单工具—>菜单编辑器,弹出菜单: popupmenu 菜单名称5. 消息对话框Msgbox,输入对话框inputboxMsgboxX= inputbox(“x=”)6. 通用对话框(Common dialogue control)在工程—>部件—>属性:name dialogue title filter filterindex filename 方法: show open 或者action=1 打开文件show save 或者action=2 保存文件show color或者action=3 选择颜色show font或者action=4 选择字体show print或者action=5 打印(二)程序设计基础知识1.运算符号以及常用函数运算符优先级:-(取负)^(幂) *或/ \ Mod + 或-关系运算符:=,>,>=,<,<=,<>, ls 同级别,like逻辑运算符:由高到低Not And Or常用函数:2.变量与常量变量类型:数值型,字符串型,布尔型,变体型,货币型,日期型等变体型variant变量定义方法:[Public|private] Dim变量名as数据类型例:Dim x as single, dim st as string注意:静态变量:static x as integer常量定义:[Public|private]const常量名[as 数据类型]=表达式const PI=3.14159变量,常量命名规则:3.数组数组的定义: [public|static|private] Dim 数组名([下界to] 上界) as 数据类型Dim a(10) as integerArray函数赋值数组,数组需要先定义为变体型,Dim a as variant,A=array(1,2,3,4,5)数值的最大值最小值及下标:打擂台方法数组的排序:选择排序,比较交换,冒泡方法控件数组:对某个控件进行复制,区分通过属性index数组维度的下界默认为0,但可修改从任意整数开始,Option base N将数组的每个维数下界都改为N 例如:dim b(-1 to 2,3)print LBound(b, 2), UBound(b, 2) 显示数组第二维的下界,上界动态数组:redim 数组名4.程序控制三种主要结构●顺序结构●选择结构:1.分支结构,条件语句:2.多分支结构:1) if 表达式1 then语句1Elseif 表达式2 then语句2…….Endif2) Select case 变量名Case 情形1语句1case 情形2语句2…….End select●循环结构: 1) for i=1 to 100 step 2语句Next2) do while表达式语句Loop3) While表达式语句Wend5.自定义函数与过程形参与实参参数传递:传值byval,传地址byref,数组作为参数:控件作为参数:自定义过程:sub test1()…….End sub自定义函数:function myfun( ) as integer…….myfun=?End function递归函数:注意:函数只能返回一个值,过程能返回多个值6.变量的作用范围过程级变量,窗体级变量,模块级变量全局变量, 一般在模块中定义:global x as integer7.文件的操作三种目的:Input, output, append顺序文件,随机文件读取文件:Open App.path & “./file1.dat” for input as #10Input #10, xClose #10Input每次读取一个数值,Line input读取一整行Input作为函数读取:Input(80,#20)保存文件:Open App.path & “./file2.dat” for output as #20驱动器列表框:常用属性:drive目录列表框, 文件列表框:属性:path8.图形制作常用的作图函数:画点:pset(x1,y1) 画线或者填充矩形:line (x1,y1)-(x2,y2)画圆或者扇形:circle (x0,y0) radius。
VB基础(vb程序设计学考复习基础部分)(44张PPT)
图a
图b
图c
(3)循环结构 在算法流程中,对某个情况e进行判断,当结果为真时,执 行Yes指向的流程线下的语句组1,然后再次判断情况e,如果结 果还为真,则再次执行语句组1,并继续判断情况e,重复上述过 程,直到判断的结果为假,执行No指向的流程线下的其他语句( 如图c)。
【例1】 [2017. 下浙江]某算法 的部分流程图如图所示。执行这部分 流程,输出a,b的值分别是( )
格式为: 对象名称.方法名称 例如:list1.additem ”*******”
对象响应的事件(事件驱动)
事件是在某种特定状态下由系统触发的方法。事件驱动是指 用VB开发的应用程序的运行,是通过事件来驱动的。
事件过程的一般格式如下:
PrivateSub 对象名称_事件名称() …… 事件响应程序代码,我们写的 ……
答案:D
考试内容
对象、属性、事件和事件处理的概念
VB应用程序的界面设计与调试
基本数据类型、常量、变量、常用的标准函
算法 的
程序 实现
数(Abs、Int、Sqr、Rnd、Val、Str、Len、 Mid) 算术、关系、逻辑三类基本运算及表达式
赋值语句、选择语句、循环语句、注释语句
解析算法、枚举算法等常用算法的实现
属性的设置方法:
A.选定控件后,从“属性”窗口中设置;在属性窗口右边列 中直接输入值。
B.在代码窗口中设置(双击对象打开代码窗口),格式是: 控件名.属性名=新设置属性值
例如:Label1.Caption = ”VB应用程序”
对象的方法 对象的方法是指对象可以进行的操作,也就是对象的动作。
比如:一个窗体对象,可以利用它的Clear方法来清除窗体中的 文字或图形。一个列表框listbox,可以利用它的Clear方法来清除列表 框内容。当生成了一个对象实例时就可以利用对象类的方法。
VB程序设计初步复习.doc
《VB程序设计初步》复习一、考点提示:1.了解程序在计算机中的作用,知道程序设计语言的产生和发展趋势。
2.了解VB程序设计环境,知道在VB程序设计环境中创建程序的一般步骤和方法。
3.了解VB程序设计语言的基本知识,包括简单语句格式及其功能,数据类型、变量、常量、表达式和函数。
4.初步理解顺序、选择、循环程序三种基本结构。
能读懂简单的程序。
5.了解程序设计的基本思想与方法。
二、基本知识1、程序的概念2、数据类型:数值型(如:123)、字符型(如“广州市”、“123”)、布尔型(又称逻辑型,它的值为“True”或“False”)3、常量与变量(1)常量:在程序运行过程中始终固定不变的量。
(2)变量:在程序运行过程中取值可以变化的数据。
(3)变量的命名规则:具体见课本P40,注意一点的是VB中专用的保留字不能作为变量。
(如:Print, Sub , End, Form_Click 等等)4、表达式包括:(1)算术表达式:山+、一、*、\ (整除)、/ (除)、A (乘方)、Mod (求余)(2)字符串表达式:运算符“&”和“ + ”。
5、函数:(1)绝对值函数——ABS (x)(2)开放根函数 -- Sqr (x)(3)取整函数 ---- Int (x)(4)随机函数——Rnd(x)6、语句:赋值语句、画圆语句、Print语句等7、程序设计的三种结构:顺序结构、分支结构、循环结构(1)分支结构:If ........ t hen ........ else .......... End if(2)循环结构:For〈循环变量〉=〈初值〉To〈终值〉Step〈步长〉〈循环体〉Next〈循环变量〉三、历届会考题目汇总:[选择题]2005年19、下列变量名中,不能作为VB合法变量名的是()。
A、XB、C5C、StudentD、END20、执行如下程序段后,变量a、b的值分别为()=a=l a=a+l b=a+lA 、1, 2B 、2, 2C 、2, 3D 、3, 3 2006 年19、 下列变量名中,不能作为VB 合法变量名的是()A 、 SB 、 ABC C 、 5YD 、Age20、 VB 中字符表达式“23” +“ 456 ”的值为()A 、479B 、23 + 456C 、“ 23456 ”D 、23452007 年19、数学表达式aXb+a4-b 在VB 中的算术表达式为( )。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
程序设计基础VB复习指导
课程知识点:
1.对象的主要属性、方法和事件
2.常用的数据类型
3.常量和变量的使用
4.各类运算符和表达式
5.赋值语句
6.基本的输入输出函数
7.注释、暂停和程序结束语句
8.If语句的几种格式及Iif函数的使用
9.Select Case 语句的使用
10.循环的概念
11.循环的基本语句结构和流程(Do…Loop语句、While…Wend语句、For语句)
12.循环在常用算法中的应用(累加、累乘、素数问题、穷举法、最大值或最小值问题、迭代
法)
13.数组的基本概念
14.数组的声明(动态数组和静态数组)
15.数组的基本操作(查找、排序、增加、删除等)
16.过程(Sub过程和Function过程)的编写,参数的设置(包含数量、类型、顺序的要求)、
参数的传递方式的选用
17.过程(Sub过程和Function过程)的调用格式
18.递归过程的编写、递归过程的调用及运行过程
19.变量的作用域问题(局部(过程级、模块级)、全局、静态变量)、变量的同名问题
20.文件的分类
21.文件的打开和关闭
22.各类文件的读写操作
23.三种基本的文件控件
24.对话框的设计
25.菜单的设计
26.多重窗体和多文档界面
操作技能要求:
1.熟悉VisualBasic6.0环境的使用,能在VisualBasic6.0环境中编写代码并调试成正确
的程序;
2.能正确地将程序文件保存到指定位置。
基本操作题(常用算法的应用):
1.用InputBox函数输入两个数,编写程序实现数据交换,并使用MsgBox将结果输出。
2.逆序输出用户输入的三位整数。
例如:用户输入361,应逆序输出163。
3.模拟记录网上用户的登陆和离线情况。
要求记录每个用户的登陆和离线时间,以及在线
人数。
4.设计采用欧几里德算法求解两个自然数的最大公约数的程序。
5.编写程序求两个自然数的最小公倍数
6.将一个10进制数分别转换成2进制、8进制和16进制数输出。
7.用筛选法找出100以内的所有素数,每行5个显示。
8.使用冒泡法对数组中的元素进行排序。
9.使用选择法对数组中的元素进行排序。
10.使用二分法在有序数组中查找某个数据。
11.将一个数列中的重复数删除掉。
12.生成一个无重复数的数组。
13.将某个数插入到数组中某个位置(已知位置插入、有序数组中的插入)
14.求出所有2、3、4位的armstrong数。
所谓armstrong数是指:一个n位的正整数,其
每一位上的数字的n次方之和等于这个数。
15.找出5000以内的亲密对数。
所谓“亲密对数”是指甲数的所有因子之和等于乙数,乙数
的所有因子之和等于甲数,那么,甲、乙两数为亲密对数。
16.编写一个大赛奖统计选手得分的程序。
利用随机函数生成15个80——99之间的随机整
数(可放入数组中)作为某选手的得分,计算该选手的最后得分,计算方法是:去掉一个最高分和一个最低分,然后将剩下得分求平均,即为该选手的最后得分。
17.从菲波那契数列中找出长度为两位和三位的非素数元素。
注:菲波那契数列即:
18.求如下级数和的程序,计算精确到级数第n 项的绝对值小于等于10^-5为止。
19.编写程序,以给定的方式标记出方阵中每一行最小元素的位置。
如果某一行有多个数值
相等的最小元素,也要同时标记出来。
标记方式为每一行的最小元素为 0 ,其他元素为
1 。
20.判断一个数是否是回文数。
21. 找出n ×m 矩阵中的“鞍点”。
所谓鞍点使指它在本行中值最大,在本列中值最小,在一
个矩阵中可能会有多个鞍点,也可能一个都没有。
输出鞍点的行、列号,如无鞍点则输出“鞍点元素不存在”。
22. 给定输入n ,随机生成整数给数组a(n),打印该初值;排序上述a(n)并对n=16打印排序
结果,说明你使用的算法;对n=1000,测量上述排序算法的运行时间。
23. 按以下图形输出在窗体上。
(1) (2) (3)
(4)杨辉三角形
1
1 1
1 2 1
1 3 3 1
1 4 6 4 1
1 5 10 10 5 1
1 6 15 20 15 6 1
规律:每行的首尾都是1,从第三行开始,除首尾外,某位置数值为上一行中左上方和右上方两个数之和。
24. 按行输入二维矩阵(3行3列)A 和B 的所有元素,实现以下功能:
(1)若有另一个二维矩阵C ,编程使得C=A +B ;
(2)若有另一个二维矩阵D ,编程使得D=A ×B ;
(3)编程使矩阵A 转置;
(4)编程将矩阵B 中每行的最小值存放在数组M 中;
(5)编程求矩阵B 中主对角线和副对角线元素之和S ;
提示:
(1)矩阵加法:C=A+B ,C 中某元素的值是A 、B 中对应位置元素之和,即j i j i j i B A C ,,,+=。
(2)矩阵乘法:D=A ×B ,应满足A 的列数等于B 的行数。
D 中第i 行第j 列元素的值等于A * *** ***** ******* ********* ******* ***** *** * 1 22 333 4444 55555 666666 7777777 88888888 999999999 A ABA ABCBA ABCDCBA ABCDEDCBA ABCDEFEDCBA ABCDEFGFEDCBA
中第i 行的元素和B 中第j 列的元素对应相加之和,即∑=⋅=N
k j k k i j i B A D 1,,,,其中N 是A 的列
数。
(3)矩阵的转置:T A A =,应满足:A 的行数等于A 的列数,即A 是方阵。
转置就是将A 的某一行转换成A 的某一列。
即,将j i A ,和i j A ,进行互换。
(4)数组M 元素个数应和矩阵B 的行数相等。
(5)只有方阵才有对角线,矩阵的主对角线是从矩阵的左上角元素到右下角元素,第i 行上主对角线元素是i i A ,,副对角线是从矩阵的右上角元素到左下角元素,第i 行上副对角线元素是1,+-i N i A (其中N 是每行元素个数,下标编号i 从1开始,若i 从0开始,则副对角线元素是1,--i N i A )
若⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=475632351A ,⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=124287319B ,则:⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=59981196610C ,⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=3369110183863164756D ,⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=463735521T A M =[1 2 1],S=33。