小学三年级下册信息技术教案2
三年级信息技术教案(优秀6篇)
三年级信息技术教案(优秀6篇)小学三年级信息技术教案篇一第一课初识神奇新朋友一、教材分析:三年级的学生刚接触信息技术课,本课又是第一课,也是学生第一次进入电脑教室,“细节决定成败,习惯决定命运”,因此,让他们做到遵守信息技术课的纪律,做到负责任地使用电脑,养成良好的上机习惯,在今后的信息技术课学习中可起到事半功倍的作用。
教材通过实物图片,漫画等学生感兴趣的形式,使学生明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则,明确信息技术课的纪律。
教材通过设计形象可爱的卡通形象咪尼,带入学生进入探索计算机奥秘的学习境界中,先让学生认识计算机室,了解电脑,以及电脑在学习、生活、工作中的广泛用途,激发学生探索的兴趣。
在“学一学”中,教材通过实物图片的展示,让学生了解电脑各部分的外形,从而对电脑的各个部分产生感性认识,使学生了解电脑各部分的名称和用途;本课的重点在于介绍正确开、关机的顺序及在机房应该遵守的机房规则,了解电脑在日常生活中的广泛用途,方便快捷的功能,认识到电脑与我们的工作、学习、生活越来越近甚至密不可分。
激发学生主动探索电脑神秘面纱的愿望,持久学习的热情。
二、课前准备:三、教学目标:1、知识与技能(1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的名称;(2)了解计算机的各部分的功能;(3)明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则;(4)了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。
2、过程与方法(1)学会正确地开机和关机的方法;(2) 规范、负责任地使用电脑。
3、情感态度价值观(1)培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识;(2)学会遵守机房规范,学会并养成正确的操作姿势。
四、教学重难点分析:1、教学重点:(1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的`名称;(2)学会正确地开机,关机的方法。
2、教学难点:(1)学会遵守机房规范,学会正确的操作姿势。
五、教学流程:(一)创设情景,导入课程(二)任务驱动,初识电脑(三)寻宝探秘,启动电脑(四)自主探究,关闭电脑(五)判断讨论,形成规范(六)小结畅想,保持兴趣六、教学过程1、互动小游戏2、展示电脑在各行各业的用途,师生交流讨论。
人教版三年级信息技术下册教案(全册)
人教版三年级信息技术下册教案(全册)第一单元认识电脑课时1-认识电脑教学目标:1. 了解什么是电脑,学会正确使用电脑。
2. 能够说出电脑的一些基本组成部分,并比较了解各个零部件的作用。
3. 培养学生的观察能力和分类思维能力。
4. 增强学生对电脑科技的关注和兴趣。
教学内容:1. 电脑是什么,电脑可以干什么2. 电脑的主要部分:鼠标,键盘,显示器,主机箱3. 各个部分的作用,如何使用电脑4. “画一画”活动,通过画图的方式了解电脑各个组成部分教学重点:1. 学生能够说出电脑的一些基本组成部分2. 学生掌握电脑的正确使用方法3. 学生在“画一画”活动中,通过观察和绘画的方式更好地了解电脑的组成部分教学难点:1. 学生对电脑各个组成部分的深入了解和理解2. 如何通过“画一画”活动让学生更好地理解电脑各个零部件的作用。
课时2-常用图标的意义教学目标1. 学生能够正确使用电脑桌面上的一些常用图标2. 了解图标的含义和使用方式3. 锻炼学生的记忆和观察能力教学内容:1. 桌面上常用的图标有哪些2. 各个图标的含义,以及如何使用它们3. 小组合作,从图片中选择相应的图标名称教学重点:1. 学生能够正确辨认图标,掌握各个图标的含义2. 学生需要在小组合作中,通过比较观察和分析图案来正确选择图标名称教学难点:1. 学生对一些不太常见的图标的识别和理解2. 合作中可能出现的沟通和团队协作问题第二单元认识网络课时3-认识网络教学目标:1. 了解什么是网络2. 了解网络的基本构成与组成部分3. 增强学生的观察能力和分类思维能力4. 培养学生的探究精神和分析能力教学内容:1. 什么是网络,网络有什么用2. 了解网络的基本组成部分:服务器、客户端、网络设备等3. 举例介绍网络的各种应用场景教学重点:1. 学生能够说出网络的基本组成部分2. 学生能够通过生活实例描述网络的作用和应用场景教学难点:1. 如何在简单易懂的情况下,让学生了解网络的组成和作用2. 如何提高学生的探究精神和分析能力,让他们更深入地理解网络课时4-浏览网页教学目标:1. 学生掌握浏览网页的基本操作方法和技巧2. 锻炼学生的观察能力和尝试能力3. 能够在安全的前提下,了解使用互联网的基本原则教学内容:1. 什么是浏览器,如何打开浏览器2. 常见的浏览器有哪些,各自的特点3. 打开常用的网站,了解网站的构成和作用4. 关注网络安全,教授防止网络诈骗的基本知识教学重点:1. 学生能够熟练掌握浏览器的基本操作方法2. 学生能够在上网时,正确使用互联网,保护他们的个人隐私教学难点:1. 如何在限定的时间里让学生了解网络的基本应用与尝试2. 如何权衡网络交互和个人隐私的关系,做到教育引导与保护并存。
三年级信息技术教案(下)
三年级信息技术教案(下)一、教学目标1. 让学生了解和掌握计算机的基本操作技能,能够熟练使用键盘和鼠标。
3. 培养学生之间的合作与交流能力,提升团队协作精神。
二、教学内容第一课时:计算机的基本操作1. 学习开关机的方法。
2. 学习使用鼠标和键盘。
第二课时:浏览器的使用1. 学习打开和关闭浏览器。
2. 学习在浏览器中输入网址。
3. 学习使用浏览器中的搜索功能。
第三课时:搜索引擎的使用1. 学习在搜索引擎中输入关键词进行搜索。
2. 学习筛选和查找搜索结果。
3. 学习将搜索结果保存或打印。
第四课时:word的基本操作1. 学习打开和关闭word文档。
2. 学习在word中输入文字和符号。
3. 学习保存和打开word文档。
第五课时:excel的基本操作1. 学习打开和关闭excel表格。
2. 学习在excel中输入数据。
3. 学习保存和打开excel表格。
三、教学方法采用任务驱动法,让学生在完成实际任务的过程中,掌握计算机的基本操作技能。
四、教学评价通过课堂表现、任务完成情况、学生之间的互评等方式进行评价。
五、教学资源计算机、投影仪、教学课件、任务单等。
六、教学内容第五课时:Excel的基本操作(续)1. 学习使用Excel中的基本函数(如SUM求和)。
2. 学习调整单元格的大小和格式。
3. 学习使用图表功能,创建简单的图表。
第六课时:PowerPoint的基本操作1. 学习创建新的PowerPoint演示文稿。
2. 学习在PowerPoint中插入文本框、图片、图表等元素。
3. 学习幻灯片的切换和动画效果设置。
七、教学内容第七课时:网络素养教育1. 学习如何安全上网,识别并避免不良信息。
2. 学习如何保护个人隐私,不随意透露个人信息。
3. 学习如何文明上网,遵守网络道德规范。
第八课时:信息道德教育1. 学习尊重知识产权,不抄袭他人作品。
2. 学习正确使用计算机设备和网络资源。
3. 学习诚实守信,不制造和传播虚假信息。
新课标人教版小学三年级信息技术下册全册教案
新课标人教版小学三年级信息技术下册全册教案第一单元:认识电脑课时一:电脑是什么教学目标- 认识电脑的基本概念和特点- 研究电脑的常见外部和内部部件教学内容1. 电脑的定义和作用2. 电脑的外部部件:显示器、键盘、鼠标等3. 电脑的内部部件:中央处理器、内存、硬盘等教学步骤1. 引入新课,通过图片引导学生了解电脑的外观和功能。
2. 讲解电脑的定义和作用,激发学生对电脑的兴趣。
3. 展示电脑的外部部件,逐一介绍它们的功能和用途。
4. 通过实物展示和图片,介绍电脑的内部部件,让学生了解它们的作用。
5. 小结本课内容,巩固学生的研究成果。
课时二:使用电脑教学目标- 研究如何正确使用电脑的外部部件- 研究基本的电脑操作技巧教学内容1. 电脑外部部件的使用方法和注意事项2. 电脑操作的基本技巧:开机、关机、打开程序等教学步骤1. 复上节课学到的电脑外部部件。
2. 分组让学生进行实践操作,演示如何正确使用电脑的外部部件。
3. 讲解电脑操作的基本技巧,如何打开程序、使用鼠标等。
4. 让学生进行实际操作,熟悉基本的电脑操作。
5. 小结本课内容,检查学生的研究情况。
第二单元:识字软件课时一:认识识字软件教学目标- 了解识字软件的基本功能和用途- 学会使用简单的识字软件进行文字研究教学内容1. 识字软件的定义和作用2. 常见的识字软件介绍和比较3. 使用简单的识字软件进行文字研究教学步骤1. 引入新课,通过图片让学生了解识字软件的界面和功能。
2. 讲解识字软件的定义和作用,激发学生对识字软件的兴趣。
3. 介绍常见的识字软件,比较它们的特点和优劣。
4. 指导学生使用简单的识字软件进行文字研究,帮助提升学生的识字能力。
5. 小结本课内容,让学生分享使用识字软件的体会和收获。
课时二:制作识字软件教学目标- 学会使用简单的制作工具制作识字软件- 培养学生的创意和动手能力教学内容1. 制作识字软件的基本步骤和原则2. 使用简单的制作工具进行识字软件制作教学步骤1. 复上节课学到的识字软件的定义和作用。
三年级信息技术教案(6篇)
三年级信息技术优秀教案(6篇)三年级信息技术教案篇一教学目标1、熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。
2、掌握鼠标的双击。
3、进一步练习鼠标操作。
教学重难点窗口的介绍。
进一步了解游戏规则,认识并学会“纸牌”窗口的基本操作,同时掌握玩纸牌的技巧。
教学准备课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材课时安排一课时教学设计1、复习进入“纸牌”窗口。
开始——程序——附件——游戏——纸牌2、认识纸牌窗口。
标题栏菜单最小化化关闭按钮3、窗口的基本操作:①最小化:单击最小化按钮,单击任务栏上的按钮②化:单击化按钮,单击还原按钮③窗口大小改变:没有化状态,拖放窗口的边界或角落。
④窗口位置的移动:没有化状态,拖放窗口的标题栏。
4、玩纸牌的技巧:在堆牌区,当有两张牌可以移动时,应先移动有较多牌的牌堆中的那张。
应先考虑堆牌区牌的移动。
只有当所有可能的移动方式都考虑过了,才考虑移动发牌区的牌。
在堆牌区,尽可能留出空白堆,以便放K牌。
将可以从发牌区或堆牌区放到接牌区的牌快速地放入接牌区。
我们可以先将鼠标指针指向这张牌,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。
5、练习:打开纸牌窗口,调整窗口的大小。
双击桌面上“我的电脑”图标。
玩纸牌,并观察纸牌窗口底部的得分。
板书设计玩好纸牌双击:鼠标指向这目标后,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。
三年级信息技术教案篇二【教学目标】·认识键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布情况·能够输入字母和数字·学会几个常用的控制键【教学内容】·键盘的分区·主键盘区的字母键、双字符键和控制键·编辑区内的光标方向控制键【教学重难点】重点:正确的键盘操作姿势和主键盘区的四个控制键;Enter、Backspace、Shift和Caps Lock。
难点:双字符键、Shift 和Backspace键。
三年级信息技术教案【10篇】
三年级信息技术教案【优秀10篇】三年级信息技术教案篇一[课时]:1节课[教学内容]:1、生活中的信息形式,信息的重要性;2、信息的发展,信息道德。
[教学目标]:1、了解生活中的信息,认识信息的重要性,树立信息意识,培养信息道德。
2、了解信息的重要处置工具——计算机;3、培养同学对信息技术课的兴趣以和自主探索能力与相互学习的能力;让同学感受信息技术课带来的快乐。
[教学重点]:信息的概念,认识信息的重要性;[教学难点]:信息的概念,信息道德。
[教学准备]:普通教室[教学过程]:一、导入师:同学们,今天是我们第一次接触信息技术这门课程,有人知道什么是信息技术吗?指导同学回答,情感激励;二、信息技术在生活中的运用活动1:信息技术就在我们身边,请同学们好好想想,身边都有哪些信息技术,并说也信息技术起到的作用。
将同学按两组为一队,分为A、B两队,两队轮流说出身边的信息技术,无法和时接上的队输。
师:通过刚才的游戏,大家应该不再对信息技术感到陌生了,其实信息技术就在我们的身边。
并且在日常生活以外的各个领域,信息技术也有着广泛的应用,比方:通讯卫星、侦查飞机、机器人、通讯兵、雷达等等。
我们每天看新闻的时候都会听到天气预报,这是科学家利用电脑对气象卫星传回的数据进行分析的结果。
三、信息道德师:在所有的信息技术中,大家最熟悉的可能就是互联网了。
互联网上有各种各样的信息。
其中有假的信息,也有真的信息;有对我们好的信息,也有对我们来说不好的信息。
那面对这么多的信息,我们必需要养成良好的信息道德,才干充沛利用网络上有利的信息,并用去除不利的信息。
活动2:通过老师口述“小明的一天”的故事,请同学们认真听,并且当听到一些你认为不正确的行为时,喊“停”,并请同学告诉老师,小明的那些行为是不对的。
小明的一天:今天轮到小明的班级上电脑课了,小明兴高采烈地来到了电脑室的门口,可是发现自身今天忘了带鞋套,可是小明又不想脱鞋子,就趁老师不注意,偷偷溜进了教室。
三年级下学期信息技术全套教案
教案一:计算机基础知识目标:通过本节课的学习,学生将了解计算机的基本概念和使用方法。
1.引入(10分钟)-引发学生对计算机的兴趣,例如询问学生是否有自己的电脑或平板电脑,他们通常用计算机做什么。
-写下学生的回答,并引导学生思考计算机的用途和重要性。
2.讲解(20分钟)-讲解计算机的基本概念,包括硬件和软件。
-使用图片和实物展示计算机的各个部分,如主机、显示器、键盘、鼠标等。
-解释计算机如何工作,包括输入、处理、输出和存储。
3.演示(30分钟)-引导学生打开计算机,并展示如何开机、登录和使用基本的软件程序,如文字处理软件和浏览器。
-演示如何使用鼠标和键盘进行基本的操作,如点击、拖动和输入文字。
-告诉学生如何安全地关闭计算机。
4.操练(30分钟)-学生分成小组,每个小组给出一台计算机。
-学生轮流操作计算机,进行一些基本的练习,如打开网页、输入文字、保存文件等。
-教师和助教在一旁指导和解答问题。
5.结束(10分钟)-结束本节课,总结学生对计算机的基础知识的理解。
-提醒学生在日常生活中正确使用计算机,并注意计算机的安全问题。
教案二:电子邮件基础知识目标:通过本节课的学习,学生将了解电子邮件的基本概念和使用方法,并能够发送和接收简单的电子邮件。
1.引入(10分钟)-引发学生对电子邮件的兴趣,例如询问学生是否有发送或接收过电子邮件的经历。
-分享一些有趣的电子邮件故事,并提问学生他们认为电子邮件有什么好处。
2.讲解(20分钟)-讲解电子邮件的基本概念,包括电子邮件地址、主题、正文和附件等。
-解释电子邮件是如何在互联网上发送和接收的。
3.演示(30分钟)- 演示如何在电子邮件客户端程序(如Outlook)中创建新邮件,填写收件人、主题和正文等信息。
-演示如何在邮件中添加附件,例如图片或文件。
-演示如何发送和接收电子邮件,并讲解不要随意打开陌生人发送的邮件。
4.操练(30分钟)-学生分成小组,每个小组给出一台电脑。
部编版三年级信息技术(下学期)全册教学设计及详细教案
部编版三年级信息技术(下学期)全册教学设计及详细教案概述本教学设计涵盖了部编版三年级信息技术课程下学期的全册内容。
教学设计旨在通过简单而有效的策略,帮助学生理解和掌握信息技术的基本概念和相关技能。
教学目标1. 了解计算机的基本组成部分和功能。
2. 掌握输入和输出设备的使用方法。
3. 能够正确使用键盘和鼠标进行基本操作。
4. 理解网络的概念和应用。
5. 研究使用简单的应用程序进行文字处理和绘图。
6. 培养正确和安全使用互联网的意识。
教学内容单元一:计算机基本知识1. 计算机的定义和分类。
2. 计算机的基本组成部分。
3. 计算机的常见输入和输出设备。
单元二:计算机操作基础1. 键盘和鼠标的基本使用方法。
2. 常见图标和菜单选项的功能。
单元三:文字处理1. 研究使用文字处理软件进行文字输入和编辑。
2. 格式化文本和添加图片。
单元四:绘图软件1. 研究使用绘图软件进行简单图形的绘制。
2. 添加颜色和特效。
单元五:网络基础知识1. 了解互联网的概念和组成部分。
2. 研究使用浏览器访问网页。
单元六:网络安全1. 培养正确和安全使用互联网的意识。
2. 研究如何保护个人隐私和信息安全。
教学方法1. 教师讲解和示范:通过详细的讲解和示范,使学生理解和掌握知识和技能。
2. 小组合作:鼓励学生在小组内合作,互相研究和交流。
3. 实践操作:通过实际操作计算机和应用程序,让学生运用所学知识解决问题。
教学评估1. 课堂练:通过课堂练,检查学生是否理解和掌握了所学内容。
2. 小组项目:学生在小组内完成一些实际项目,评估他们的合作能力和应用能力。
3. 个人作业:布置个人作业,让学生独立完成,评估他们的个人能力。
教学资源1. 部编版三年级信息技术教材(下学期)。
2. 计算机、键盘、鼠标等硬件设备。
3. 文字处理软件、绘图软件和浏览器等应用程序。
以上为部编版三年级信息技术(下学期)全册教学设计及详细教案的概述和大纲内容。
请根据具体情况进行细化和实施,以确保教学效果和学生的研究成果。
冀教版三年级信息技术下册全册教案
冀教版三年级信息技术下册全册教案第一课:认识计算机教学目标1. 了解计算机的概念和基本组成部分。
2. 掌握计算机的用途和作用。
3. 学会正确使用计算机并遵守网络安全规则。
教学流程1. 引入:通过展示一台计算机引起学生兴趣。
2. 导入:由学生描述计算机的外观和操作方式。
3. 讲解计算机的概念和基本组成部分。
4. 展示计算机的用途和作用,例如辅助研究、娱乐和工作等方面。
5. 强调网络安全的重要性,教授学生正确使用计算机的方法,并提醒他们遵守网络安全规则。
6. 教师示范如何开机、关闭计算机,并在桌面上找到常用的应用程序。
7. 学生练开机、关闭计算机,并尝试使用桌面上的应用程序。
教学评估1. 通过观察学生的表现来评估他们是否理解了计算机的概念和基本组成部分。
2. 提问学生有关计算机的用途和作用,并评估他们的回答是否准确。
3. 观察学生在实际操作中是否能够正确使用计算机并遵守网络安全规则。
第二课:键盘操作教学目标1. 熟悉键盘的布局和常用按键。
2. 学会正确的键盘操作姿势。
3. 掌握常用的键盘快捷键。
教学流程1. 引入:通过展示一个键盘引起学生兴趣。
2. 导入:由学生描述键盘的外观和按键。
3. 讲解键盘的布局和常用按键。
4. 示范正确的键盘操作姿势,包括手指放置和敲击的力度。
5. 教授常用的键盘快捷键,例如复制、粘贴和撤销等。
6. 学生进行键盘操作的练,包括键入字母、数字和符号。
教学评估1. 通过观察学生的键盘操作姿势和敲击的准确性来评估他们是否掌握了正确的键盘操作方法。
2. 提问学生常用的键盘快捷键,并评估他们的回答是否准确。
3. 观察学生在键盘操作练中的表现,包括准确性和速度。
第三课及以后的课程参考教材中的教案,依次教授其他相关内容,如鼠标操作、文件管理和网络使用等。
每节课都应包含引入、导入、讲解、示范和练等环节,以确保学生能够全面理解和掌握相关知识和技能。
以上教案仅为参考,请根据实际情况进行调整和补充。
三年级信息技术教案三年级小学信息技术教案优秀5篇
三年级信息技术教案三年级小学信息技术教案优秀5篇作为一名教师,通常需要准备好一份教案,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。
优秀的教案都具备一些什么特点呢?以下是细心的小编帮大家收集的三年级小学信息技术教案优秀5篇,欢迎阅读。
三年级信息技术教案篇一教学目标:1、了解信息的基本概念;2、获得信息的方式;3、信息的处理;4、信息与计算机的关系;5、计算机是怎样处理信息的。
教学重点:1、了解信息的概念;2、如何处理信息。
教学难点:信息的概念教学过程:一、课题的引入1、同学们在生活想必都听说过“信息”这个词语吧,那什么是信息呢?让我们先来描述几个场景。
(1)请大家想一想,我们是听见什么以后,才走进教室上课的?(学生回答:铃声)对,铃声可以告诉我们什么时候是上课,什么时候是下课,什么时候集合等内容。
(2)我们每天上课,都要看书,书都够带给我们很多的知识,让我们明白很多道理,书籍就能够带给我们很多的信息。
(3)马路上人多车多,我们在十字路口过马路的时候,都要看什么?(学生回答:红绿灯)对,红绿灯可以告诉我们什么时候要停,什么时候可以通行。
总结:上面我们举了三个例子,我们来总结一下,都有什么共同的特点:一个是利用声音来传递上下课的信息;第二个是利用文字来传播知识的信息;第三个是利用图象来传递马路的信息。
我们都可以看到,不管是采用什么方式,所谓的信息总是带有一个的内容和意思表示,因此,我们可以概括信息的是什么?二、信息的概念:信息就是利用声音、文字、图象等方式传递的内容。
(第3页)三、信息处理信息是一种资源,但是当信息的量比较大的时候,要找到我们需要的的信息就会花费大量的时间和精力,这就好比图书馆有很多的图书,全部堆在地上,我们要从中找一本我们下节课需要的作文书,这样肯定是不好找的,但如果我们将所有的书分类,排列在书架上,就方便多了。
我们要对信息进行处理也是一样的道理,将大量的原始信息进行统计、分类、分析、综合、加工等操作,提出我们需要的信息,这就是信息处理。
三年级下册信息技术教案
三年级下册信息技术全套教案第一章:认识计算机教学目标:1. 了解计算机的基本外观和结构。
2. 熟悉计算机的开关机操作。
3. 认识计算机的各个部分及其功能。
教学内容:1. 计算机的外观结构:主机、显示器、键盘、鼠标等。
2. 计算机的开关机操作:开机顺序和关机顺序。
3. 计算机的各个部分功能:主机(中央处理器、内存等)、显示器(显示图像和文字)、键盘(输入数据和指令)、鼠标(操作计算机)。
教学活动:1. 观察计算机的外观结构,让学生说出各个部分的名字。
2. 演示开关机操作,让学生跟着操作。
3. 讲解各个部分的功能,让学生理解计算机的工作原理。
作业布置:1. 观察家里的计算机,记录各个部分的名字和功能。
2. 练习开关机操作。
第二章:基础操作教学目标:1. 学会使用键盘和鼠标。
2. 熟悉桌面、文件夹和应用程序的基本操作。
3. 学会保存和打开文件。
教学内容:1. 键盘的使用:字母键、数字键、功能键等。
2. 鼠标的使用:单击、双击、拖拽等。
3. 桌面的操作:桌面图标、桌面背景等。
4. 文件夹的操作:创建、删除、移动、重命名等。
5. 应用程序的操作:打开、关闭、最小化、最大化等。
6. 文件的保存和打开:保存文件、打开文件。
教学活动:1. 讲解键盘的使用方法,让学生练习打字。
2. 演示鼠标的使用方法,让学生跟着操作。
3. 讲解桌面的操作,让学生熟悉桌面。
4. 讲解文件夹的操作,让学生练习创建、删除等操作。
5. 讲解应用程序的操作,让学生学会打开和关闭应用程序。
6. 讲解文件的保存和打开方法,让学生练习保存和打开文件。
作业布置:1. 练习键盘打字,熟练掌握字母键、数字键等功能。
2. 熟悉桌面,学会更换桌面背景。
3. 练习创建、删除、移动、重命名文件夹。
4. 练习打开和关闭应用程序。
5. 练习保存和打开文件。
第三章:网上冲浪教学目标:1. 了解互联网的基本概念。
2. 学会使用浏览器。
3. 熟悉搜索引擎的使用。
4. 学会在网上查找信息。
苏科版(2023)三年级下册信息科技第2课《制作数字作品》教案
(2)能够保证文字准确性
(1)耗时较长
(2)成本相对较高
语音录入
(1)提高输入速度
(2)适合口语表达的直接转换
(1)可能受到环境噪音干扰
(2)对语音质量和清晰度有要求
OCR识别
(1)自动化程度高
(2)较快且可批量处理
(1)对于手写字体识别不准确
(2)需要校对和修正误差
听教师讲解,同时思考有哪些制作数字作品的方式?
通过问题带领大家一起思考,引入教学内容。
讲授新课
一、学习主题
观看视频《数字作品——后赤壁赋》。
明确学习主题:制作数字作品。
制作数字作品是利用数字技术和创意,结合文字、图片、音频、视频等元素,创造具有艺术或实用性的作品。
二、做一做
1、将书写的文字加工处理成数字作品中的文字。
2、数字作品中文字的相关操作:
(1)增加文字。
(2)删除文字。
(3)调整文字位置。
(4)设置文字字体。
(5)设置文字颜色。
(6)设置文字大小等。
3、你能找出以下两个作品的区别吗?
小慧的进行了字体、颜色、大小等方面的美化。
想一想——有同学喜欢将文字设置成五颜六色的,这样好看吗?为什么?
数字作品中的文字效果会影响读者的阅读感受。
4、数字作品中加入图片的好处:
(1)突出主题;
(2)丰富内容;
(3)展示清晰。
5、选取合适的图片插入作品,并对图片加工处理。
6、图片加工处理的方式:
(1)插入图片;
(2)调整位置;
(3)调整大小;
(4)更换图片。
7、制作数字作品的软件一般都会提供修饰美化功能,我们可以根据设计需要合理应用,如设置“艺术字”效果、增加“形状”图案等提高作品的美感。
小学三年级下册信息技术全册教案
小学三年级下册信息技术全册教案小学三年级下册信息技术全册教案「篇一」教学目标1.让学生在游戏中进行打字练习,培养学习的兴趣,帮助学生克服指法训练的困难,提高打字速度。
2.掌握正确的打字姿势和键盘指法。
重点:通过边游戏边练习的形式,加强指法训练,提高打字速度。
难点:学生在利用游戏进行指法练习时,容易忽略标准指法和指法分区,教师要加以控制、引导。
教学过程:一、导入1.同学们,想玩游戏吗?今天我们一起来玩打字游戏,它不仅可以让你边玩游戏边练习,还可以帮助你我进行比较系统的指法训练,当做完某个练习后,它可以帮你评分,看看你打得多快,到底进步了没有,妙极了!二、新授1.打开“金山打字”示范启动〈金山打字20xx〉。
步骤:A、启动〈金山打字20xx〉后出现软件主界面;2.选择打字游戏(介绍游戏规则)3.学生玩打字游戏。
(教师下堂指导)4.在规定的要求内打完的同学可以进入到更高级的打字游戏!5.(大部分学生打完第一次而且时间和正确率都能达到要求的时候控制学生机)刚才我们班有好多的小朋友打得又快正确率又高,而且都符合老师的要求,老师想请他们来说说她是怎么做到的?小朋友要虚心的听!然后自己再努力!1、手指击键轻而快,击键完成后应迅速返回基本键。
2、遇有两个以上可由同一手指连续输入完成的,可不返回基本键。
3、每个手指应负责好自己的'“领地”,不可图快而越位。
三、小结今天有许多小朋友都参加了这个高难度的打字游戏,但是有的小朋友的打字的速度还是比较慢没有得玩这个打字游戏,你们要把时间记下来,到下一次课的时候争取打得更快!教后录:通过前段时间的课堂练习,学生对于指法已经有了一个基本的了解,在课堂上练习时也能按照指法来输入文字,但有部分同学不能坚持,打了一会就发生指法的变形,有的学生指法不对发生了移位,有的学生又恢复原来的一指神功。
在游戏中,学生的兴趣很高,但有点手忙脚乱。
小学三年级下册信息技术全册教案「篇二」知识与技能理解元件的概念及元件的作用。
小学三年级信息技术下册教案(三篇)
【导语】教案是教师为顺利⽽有效地开展教学活动,根据课程标准,教学⼤纲和教科书要求及学⽣的实际情况,以课时或课题为单位,对教学内容、教学步骤、教学⽅法等进⾏的具体设计和安排的⼀种实⽤性教学⽂书。
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⼩学三年级信息技术下册教案篇⼀ 课时安排:1课时 设计思想:经过三年级上期对键盘的学习,同学们已经能⽐较熟练地输⼊字母和各种符号了。
所以本课的学习对他们来说是⽐较简单的,是对以前的⼀个综合应⽤与训练过程。
教学时可采⽤⾃学指导法,把学习的主动权交给学⽣,⼤胆进⾏操作,享受成功的喜悦,提⾼学习的兴趣,并达到进⼀步的提⾼能⼒的⽬的。
教学⽬标: 1、知识与技能:能综合运⽤键盘输⼊,会正确输⼊标点和换⾏,写⼀⾸古诗。
2、过程与⽅法:通过创设情景,激趣⽅法,让学⽣⾃主操作。
3、情感、态度:让学⽣在愉快中学习,贯穿“帮助别⼈、快乐⾃⼰”的情感思想。
教学重点:启发学⽣运⽤所学知识解决实际问题,培养信息“⼯具”性意识。
教学难点:键盘输⼊的综合应⽤,注意指法正确。
教学准备:课件、⼴播教学 教学过程:创设情景,感受氛围 师:同学们请看屏幕!CAI(出⽰《春晓》视频——诗⼈“孟浩然”——古诗朗诵) 师:孩⼦们会读这⾸诗吗?⽣:会!谈话:这学期我们学会了⽤计算机画画。
计算机不仅能画画,还可以⽤计算机写作⽂、记⽇记,给远⽅的朋友写信。
今天我们⼀起来学习怎样⽤拼⾳在计算机上写出汉字。
⼀、打开“写字板” 像画图软件可以⽤来画画⼀样,“写字板”是⼀种专门⽤来处理⽂字信息的软件。
1、操作:现在⽼师说,同学们操作打开“写字板”程序:“开始”——“程序”——“附件”——“写字板” 请仔细观察写字板窗⼝由哪⼏部分组成,再对照图11—1记住窗⼝各部分的名称 图11—1“写字板”窗⼝ 2、请⽤⿏标探测⼀下⼯具栏、格式栏上的按扭。
当你的⿏标箭头指向某个按钮时,在⿏标箭头的下⽅会出现按钮的名称,同时在状态栏上将会看到对应按钮的功能说明。
教科版三年级下册信息技术全册教案(含反思)
教科版三年级下册信息技术全册教案(含反思)第一课:计算机基本操作目标:- 了解计算机基本操作的概念和重要性;- 研究正确使用鼠标和键盘的方法;- 熟悉计算机开机和关机流程。
活动安排:1. 教师向学生介绍计算机基本操作的概念,并举例说明其重要性。
2. 教师向学生演示如何正确使用鼠标和键盘,并让学生亲自操作。
3. 学生分成小组,互相练使用鼠标和键盘。
4. 教师讲解计算机的开机和关机流程,并演示给学生观看。
5. 学生自己尝试操作计算机的开机和关机流程。
反思:- 本课程设计注重实践操作,学生通过亲自操作计算机来掌握基本操作的方法,使研究更加生动和实际。
- 计算机基本操作是信息技术研究的基础,通过本课的研究,学生对计算机的使用方法有了更深入的了解。
第二课:文字处理软件的基本操作目标:- 了解文字处理软件的作用和功能;- 研究文字处理软件的基本操作方法;- 能够使用文字处理软件创建和编辑文档。
活动安排:1. 教师向学生介绍文字处理软件的作用和功能。
2. 教师演示文字处理软件的基本操作方法,并让学生跟随操作。
3. 学生分组进行文字处理软件的操作练,创建和编辑简单文档。
4. 学生展示他们创建和编辑的文档,并相互评价。
5. 教师指导学生使用文字处理软件排版、修改字体等高级操作。
6. 学生根据指导进行高级操作的练。
反思:- 通过本课的研究,学生了解了文字处理软件的基本功能和操作方法,并能够独立进行简单文档的创建和编辑。
- 操作练和互相评价的环节增加了学生之间的互动和交流,促进了研究效果的提升。
...(继续编写后面的教案和反思)。
部编人教版三年级下册信息技术全册教案(2023新教材)
部编人教版三年级下册信息技术全册教案(2023新教材)第一单元:信息技术和我课时1:认识信息技术- 目标:通过本节课的研究,学生将了解什么是信息技术以及它在日常生活中的应用和意义。
- 教学内容:- 信息技术的定义和概念- 信息技术在生活中的应用场景- 教学活动:- 使用图片和实例介绍信息技术的概念和定义- 让学生分享自己在日常生活中使用信息技术的经验- 设计小组活动,让学生合作探索信息技术在解决实际问题中的应用课时2:计算机硬件基础- 目标:通过本节课的研究,学生将了解计算机的基本硬件组成及其功能。
- 教学内容:- 计算机硬件的概念和分类- 计算机硬件的基本组成和功能- 教学活动:- 展示不同类型的计算机硬件设备,介绍它们的功能和用途- 带领学生拆解一台计算机,了解各个硬件组件的位置和作用- 设计小组活动,让学生合作调查计算机硬件的发展趋势和未来应用第二单元:信息技术工具应用课时3:文字处理工具- 目标:通过本节课的研究,学生将研究使用文字处理工具进行基本文本编辑和格式调整。
- 教学内容:- 文字处理工具的功能和基本操作- 文字编辑、排版和格式调整的方法- 教学活动:- 演示文字处理工具的界面和主要功能- 指导学生进行简单的文本编辑和格式调整操作- 设计小组活动,让学生合作编写一份小作文,并运用文字处理工具进行编辑和排版课时4:多媒体展示工具- 目标:通过本节课的研究,学生将研究使用多媒体展示工具制作简单的幻灯片展示。
- 教学内容:- 多媒体展示工具的功能和基本操作- 幻灯片制作的步骤和技巧- 教学活动:- 展示多媒体展示工具的界面和主要功能- 演示制作简单幻灯片的步骤和技巧- 设计小组活动,让学生合作制作一份简单的主题幻灯片展示第三单元:信息技术和网络课时5:网络基础知识- 目标:通过本节课的研究,学生将了解网络的基本概念和组成,并研究网络使用的基本规范和注意事项。
- 教学内容:- 网络的定义和基本概念- 网络的组成和分类- 网络使用的基本规范和注意事项- 教学活动:- 通过实例介绍网络的定义和基本概念- 展示不同类型的网络拓扑结构,让学生了解网络的组成和分类- 讨论网络使用的基本规范和注意事项,引导学生形成正确的网络使用惯课时6:网络搜索技巧- 目标:通过本节课的研究,学生将研究基本的网络搜索技巧,提高信息获取的效率和准确性。
新人教版三年级下册信息技术教案(全)
新人教版三年级下册信息技术教案(全)第一课:认识计算机教学目标1. 了解计算机的基本概念和作用。
2. 认识计算机硬件和软件的区别。
3. 了解计算机的常见输入设备和输出设备。
4. 掌握正确使用鼠标和键盘的方法。
教学内容1. 计算机的定义和作用。
2. 计算机硬件和软件的区别。
3. 常见的计算机输入设备和输出设备。
4. 鼠标和键盘的正确使用方法。
教学活动1. 通过图片、视频和实例向学生介绍计算机的基本概念和作用。
2. 利用实物展示计算机硬件和软件的区别。
3. 制作卡片,让学生分辨常见的计算机输入设备和输出设备。
4. 实际操作鼠标和键盘,教授正确的使用方法。
教学评估1. 设计问答题,让学生回答计算机的作用和硬件软件的区别。
2. 观察学生操作鼠标和键盘,评估其掌握程度。
第二课:认识操作系统教学目标1. 了解操作系统的基本概念和作用。
2. 认识常见的操作系统。
3. 掌握操作系统的图标和窗口的基本操作。
4. 理解文件和文件夹的概念,并能进行简单的文件管理。
教学内容1. 操作系统的定义和作用。
2. 常见的操作系统介绍。
3. 操作系统中的图标和窗口操作。
4. 文件和文件夹的基本概念和使用方法。
教学活动1. 利用图片和实例介绍操作系统的基本概念和作用。
2. 通过实例和对比,介绍不同操作系统的特点。
3. 操作系统图标和窗口的实际操作演示。
4. 学生自主练文件和文件夹的创建、复制和删除等操作。
教学评估1. 设计选择题,考察学生对操作系统概念和特点的理解。
2. 观察学生在操作系统界面上的操作表现,评估其掌握程度。
(以下内容省略,总字数超过800字)...Note: The response above is an example of how the document can be structured. Please continue writing the rest of the document, filling in the details for each lesson, and ensuring that the document exceeds 800 words in total.。
部编人教版小学信息技术3三年级下册全册优秀教案【最新版】
部编人教版小学信息技术3三年级下册全册优秀教案【最新版】第一单元:认识计算机课时1:什么是计算机教案内容:本课时旨在让学生认识计算机,并了解计算机的基本功能和用途。
教学目标:- 能够简单地描述计算机的定义和作用;- 能够列举计算机的基本功能;- 能够应用计算机进行简单的操作。
课时2:操作计算机教案内容:本课时旨在让学生掌握计算机基本操作,包括打开和关闭计算机、启动和退出应用程序等。
教学目标:- 能够独立地打开和关闭计算机;- 能够独立地启动和退出应用程序;- 能够熟练地进行基本的操作练。
第二单元:认识键盘课时1:键盘的基本结构教案内容:本课时旨在让学生认识键盘的基本结构,包括字母键、数字键、功能键等。
教学目标:- 能够熟悉键盘的基本结构;- 能够准确地区分字母键、数字键和功能键;- 能够通过键盘进行简单的输入练。
课时2:键盘快捷操作教案内容:本课时旨在让学生研究键盘的快捷操作技巧,提高操作效率。
教学目标:- 能够掌握常用的键盘快捷操作技巧;- 能够熟练地应用键盘快捷操作完成指定任务;- 能够通过练提高键盘操作的速度和准确性。
第三单元:认识鼠标课时1:鼠标的基本结构教案内容:本课时旨在让学生认识鼠标的基本结构,包括左键、右键、滚轮等。
教学目标:- 能够熟悉鼠标的基本结构;- 能够准确地区分鼠标的各个按钮;- 能够通过鼠标进行简单的操作练。
课时2:鼠标操作技巧教案内容:本课时旨在让学生研究鼠标操作的基本技巧,提高操作效率。
教学目标:- 能够掌握常用的鼠标操作技巧;- 能够熟练地应用鼠标操作完成指定任务;- 能够通过练提高鼠标操作的速度和准确性。
第四单元:认识打印机课时1:打印机的基本结构教案内容:本课时旨在让学生认识打印机的基本结构和工作原理。
教学目标:- 能够熟悉打印机的基本结构;- 能够理解打印机的工作原理;- 能够使用打印机进行简单的打印操作。
课时2:打印设置和维护教案内容:本课时旨在让学生研究打印设置和维护的基本知识,保证打印效果和打印机的正常使用。
部编人教版小学三年级下册信息技术全册教案
部编人教版小学三年级下册信息技术全册教案第一课:认识计算机目标- 了解计算机的基本概念和用途- 研究如何正确使用计算机教学步骤1. 引入课题:通过与学生的互动讨论,引导学生思考计算机的作用和重要性。
2. 讲解计算机的定义:向学生解释计算机是什么,它可以用来做什么。
3. 示范使用计算机:通过实际操作计算机展示它的基本功能和操作方法。
4. 练使用计算机:让学生按照指示完成简单的计算机任务,如打开软件或搜索信息。
5. 总结和复:回顾所学内容,强调正确使用计算机的重要性。
第二课:安全使用计算机目标- 了解计算机和互联网的安全问题- 研究如何保护个人信息和确保计算机安全教学步骤1. 引入课题:通过示例讲述计算机和互联网的安全问题,激发学生的兴趣和关注。
2. 讲解个人信息保护:向学生解释个人信息的重要性和如何保护个人信息。
3. 讲解计算机安全:向学生介绍常见的计算机安全问题和保护方法,如使用强密码和安装防病毒软件。
4. 练保护个人信息:让学生参与保护个人信息的小组活动,分享自己的保护方法。
5. 总结和复:回顾所学内容,强调保护个人信息和计算机安全的重要性。
第三课:基本的软件操作目标- 研究常见的软件和它们的基本操作方法- 提高学生的计算机操作能力教学步骤1. 引入课题:通过向学生展示常见的软件界面,引起他们的兴趣和好奇心。
2. 讲解软件的基本操作:向学生介绍常见软件(如文字处理软件和图片编辑软件)的基本功能和操作方法。
3. 练软件操作:让学生按照指导操作软件,完成简单的任务,如编辑文档或调整图片大小。
4. 创造性应用:鼓励学生在指导下自由探索软件的其他功能,并展示他们的创意作品。
5. 总结和复:回顾所学内容,鼓励学生继续熟练掌握软件操作技巧。
---以上是《部编人教版小学三年级下册信息技术全册教案》的部分内容。
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一、本班情况分析孩子们经过了三年级上期的学习,大部分孩子已经养成了良好的学习习惯。
本学期教师要继续保护并且激发学生的学习热情,培养孩子的自信心;教给孩子科学的学习方法,确保教师的教学质量和学生的学习效果。
但是,因为各种原因,学生间也存在一些差距。
有的学生语文拼音能力较差,所以还有几个学生根本不能进行汉字录入,本学期还要在平时的教学中加强辅导;另外,在操作能力方面,还要继续加强研究,激发孩子们的习作热情,让孩子们能快乐学习,并提高效率。
二、本期教学要抓好的信息技术教学重点1、信息技术的初步知识信息技术的初步知识(硬件、操作系统)方面:第一课信息的输入和输出。
第十课把作品存入自己的文件夹。
2、计算机的基本操作本期在计算机的基本操作方面有:第十一课用拼音写汉字,第十二课输入词组,第十三课标点符号的输入。
3、处理信息的初步能力本期在处理信息的初步能力方面的内容主要是电脑绘画,分布在教材的以下几课:第二课学习“画图”新本领,第三课电脑简笔画,第四课保存“画图”作品,第五课描绘美丽的大自然,第六课拼装图形,第七课画方形和圆形,第八课让画图五彩缤纷,第九课创作新图画,第十四课为“画图”作品题字。
4、努力提高学业成绩在一定程度上,期末考试成绩反映了老师教和学生学的情况。
我希望尤其是后进生在原有的基础上有一个较大的进步,另外,要科学地进行一些考试经验的培养,以适应将来的竞争。
5、给学生充分的自读、自悟的过程。
要把课堂真正地还给学生,汲取活动教学的精髓,精心设计教学各个环节。
我要努力做到重引导,更多的放手,让孩子充分地读书、充分地操作、充分地思考、充分地讨论,在自悟中学会分析,在合作中学会分享,要着眼于孩子的小学学习,更要着眼于孩子一生的学习三、课时安排第一课信息的输入和输出1课时第二课学习“画图”新本领1课时第三课电脑简笔画1课时第四课保存“画图”作品1课时第五课描绘美丽的大自然1课时第六课拼装图形1课时第七课画方形和圆形1课时第八课让图画五彩缤纷1课时第九课创作新图画1课时第十课把作品存入自己的文件夹1课时第十一课用拼音写汉字1课时第十二课输入词组1课时第十三课标点符号的输入1课时第十四课为“画图”作品题字1课时第一课信息的输入和输出教学目标:1、知识与技能:让学生知道信息无时不有,无处不在;让学生初步了解计算机中信息的传递;让学生了解计算机的常用输入、输出设备;2、过程与方法:在教学过程中教师主要起引导作用,运用讲解、任务驱动法、情景教学法、激励法。
学生合作、交流完成。
3、情感、态度与价值观:激发学生对信息传递的兴趣学生主动地去探索思考,培养正确的信息价值观以及对新知识的热情与渴求。
教学重点难点:信息的输入与输出;计算机的输入、输出设备的认识。
教学准备: 1、计算机、网络。
2、学生的美术作品。
3、扫描仪、数码相机、VCD 等。
教学过程:一、导入新课1、教师向学生展示各种信息材料:(教师的表情给学生感觉好像很神秘)(1)学生的美术作品、学生的作业等。
(2)让学生观看VCD2、展示信息材料后教师问学生:你们看到什么?听到了什么?还想知道什么?从而引出:信息与我们非常密切,信息无时不有,无处不在。
3、教师问学生:我们使用计算机能做些什么事情?学生回答如:玩游戏、看电影、听音乐、绘画、写文章、收发电子邮件等等。
(在此让学生充分发挥一下,激发学生的兴趣)二、教学新课1、计算机中信息的传递⑴让学生观察书上的熊猫“咪咪”利用计算机做事的四幅画面,同桌的同学讨论回答:以下几个问题:熊猫“咪咪”是通过什么设备用计算机绘画的?是通过什么设备看到自己正在画的画?是通过什么设备用计算机写字?是通过什么设备传声音?用计算机画的画、写的作文能够印在纸上吗?如何实现?(对回答的学生教师加以鼓励。
教师注意自己的引导作用)⑵由学生讨论回答:哪些是计算机接收了我们给它的信息;⑶让学生讨论回答:哪些是计算机向我们输出的信息。
⑷由学生的回答而总结出:我们在使用计算机时,随时都在向计算机输入信息,而计算机也随时向我们输出信息。
⑸除了计算机还有网络也可以接收发送信息,还可以用扫描仪将照片或画面原样输入计算机内,也可将数码相机、数码摄像机拍摄到的景物输入到计算机内等等。
(在此向学生展示数码相机)2、输入设备和输出设备⑴由信息的输入与输出,都需要相应的设备而引入到输入、输出设备。
⑵教师出示幻灯片:学生讨论并在书上连线,学生练习、交流,分析为什么?⑶最后请学生在教师机上连线。
同桌的同学互相批改。
三、学生做教材后的想一想、练一练。
(通过练习巩固、提高能力)四、全课总结:我们学习了计算机中信息的传递,了解了计算机常用的输入、输出设备,回家后就可以正确地告诉自己的爸爸妈妈计算机中哪些是输入设备,哪些是输出设备。
小朋友们都能正确区别,你们真是聪明,希望小朋友们再接再厉,学好以后的内容。
第二课学习画图新本领教学目标:认知目标:进一步了解画图软件工具箱中各处各种工具的名称及功能。
技能目标:掌握画图软件几种常用工具的操作方法,培养学生的动手操作能力和自主学习的能力。
情意目标:让学生大胆尝试,观察现象,发现规律。
培养学生积极向上的思想。
教学重点与难点:认识并使用工具箱中几种常用工具是本课的教学重点,而“撤消、清除图象”的菜单操作是本课教学的难点。
教学具准备:大屏幕或多媒体教学平台计算机复习用的得意简单课件教学程序:一、复习画图软件1、我们过去曾经和画图软件交过朋友,你们还记得吗?哪位同学能把它请出来?请一位同学示范启动画图软件教师对其操作给予肯定,并要全班同学启动画图软件。
2、教师出示简单的课件(就是将画图软件窗口的几个部分用红边框闪现,让学生说出其名称)你们还认识它们吗?3、回到画图软件窗口,认识工具箱中各工具的名称有谁知道工具箱中各工具的名称?你怎么知道的?4、你们还记得怎样设置画图颜色吗?请同学示范设置红色、蓝色和黄色的铅笔。
二、自学课文,尝试操作,学生示范讲解,教师适当点拨1、自学课文试一试中的“试一试矩形工具”。
⑴打开课本,翻到第6页,默看“1、试一试矩形工具”(教师提示矩形就是长方形和正方形的总称)。
要求学生对照进行尝试操作。
相邻同学可讨论、交流(巡视观察,个别指导)⑵谁来示范一下自己是怎么操作的?(适当点拨)2、按上面的方法,学习“椭圆、刷子、喷枪、直线”工具(略)三、学画课本7页上的图2-3中的几种图形,根据学生出现的问题或教师设置问题,进行“橡皮擦、撤消、清除图象”的教学1、学生仔细观察图2-3。
请学生在教师机上示范画图2-3中的几种图形(白云、太阳、树、汽车、“学画”两个字。
要求学生先说说用什么工具,再进行操作。
2、学生在画画过程中出现问题(如多画了或工具使用不对画错了等等)教师也可故意设置此类问题,让学生去探索,从而掌握“橡皮擦、撤消、清除图象”的使用方法。
教师要注意强调“撤消”的顺序及“撤消”几步。
整个过程让学生自己来完成,教师只加以引导、点拨。
四、学生练习课本9页上的做一做1或2或让学生自由发挥,想画什么就画什么。
下课前5分钟,让学生自由参观,推荐画得好的作品在大屏幕或多媒体教学平台上展示。
第三课电脑简笔画教学目标:知识与技能:熟练使用“铅笔”、“刷子”、“直线”和“椭圆”工具画简笔画。
过程与方法:学生自主探究合作学习。
情感与态度:1、鼓励学生主动学习未知的知识。
2、利用画笔来描绘自己内心,表达出自己的审美观,在交流中加强人与人的沟通,增进情感。
3、激发学生学习利用电脑的情感。
教学重点:正确使用画图工具画简笔画。
教学难点:利用画图工具有比例地作出要画的简笔画。
教具准备:制作一个网页课件,把使用“铅笔”、“刷子”、“直线”和“椭圆”工具进行画图的过程制作成动画演示,既可以教师使用,也可以学生使用。
教学活动设计:一、创设情景引入新课1、同学们,通过前面课程的学习,我们已经学习了“画图”软件的基本绘画工具,这节课我们来学习如何运用这些工具来绘制电脑简笔画。
2、创设情境,引领学生参加“电脑简笔画画图比赛”。
教师操作配乐课件,演示利用铅笔、刷子、直线和椭圆画出花、鸟、数字、人物动作、物品等简笔画。
二、自主学习探究新知1、教师随意演示用椭圆画茶壶的步骤,介绍课件的基本使用方法与步骤。
2、让学生自学教材P10—P13,选定自己感兴趣的一幅简笔画利用课件进行学习。
3、让学生自主操作课件,一边浏览与自己选择要画的简笔画相关的资料,一边进行工具的使用学习和绘画创作构思。
4、让学生分2~4人小组,交流心得。
三、动手尝试教师随机辅导1、学生根据自己的兴趣自由画简笔画。
2、同桌互相讨论自己的创作心得,并进行相互评价,提出改进意见。
3、学生根据交流所得再继续创作,修改自己的作品。
四、师生互评体验成功1、让学生分2~4人小组进行讨论,选出小组内最好的作品,并进行协作完善。
2、将小组评选出的作品再通过全班投票选出班级优秀作品并给予奖励。
3、师生互评评选出的优秀作品。
五、拓展延伸深化主题1、小结:通过前面的学习,大家已经掌握了画图中“铅笔”、“刷子”、“直线”和“椭圆”工具的使用,并且用这些工具画出了非常漂亮的简笔画。
2、利用本课学习的方法,先构思,创作一幅自己满意的简笔画。
(课后练习第二题)3、教师在教师机上播放欢快的乐曲。
第四课存画图作品教学目标:1、掌握文件名的组成以及能够保存文件和打开文件;2、能熟练掌握画图程序的基本操作;3、培养孩子们的观察能力、自主学习能力、独立操作的能力;4、激发孩子们从生活中发现美、感受美、创造美。
教学难点:保存作品的操作方法。
教学过程:一、【引入课题】播放课件:引入课题.。
师:用计算机来进行绘图,对屏幕上显示的作品,如果不加以保存,关机后可能就再也找不到了。
那么如何保存这些作品?怎样给这些作品取名呢?今天我们一起来帮助小明,保存自己画图作品。
板书:保存画图作品二、【文件名的组成】师:把在计算机上制作的各种作品保存在磁盘上,就形成了“文件”。
磁盘上可以保存许多文件,这些文件分别取了不同的名字,这些文件的名字我们统称为“文件名”。
(打开“我的文档”展示预先存放的各种类型的文件)师:同学们,我们的名字由姓和名组成,磁盘文件名由“主文件名”和“扩展名”组成,中间用一个点号隔开。
师:从这里我们可以看出,主文件名可以是字母或数字,也可以是汉字。
不同类型的文件有不同的扩展名,用画图软件制作的作品,存盘时通常都用bmp或jpg做扩展名。
三、【保存画图作品】(一)、操作示范1、启动画图软件:开始按钮——程序——附件——画图2、用简笔画的形式创作一幅风景画。
3、保存创作的图画1)、单击菜单中的“文件”菜单,选择“另存为…(A)”或“保存(S)”;2)、注意观察弹出的对话框:保存的位置——我的文档;3)、给文件取名——输入文件名“taohua”;4)、点击“保存”。