智慧树知到《如何给动画赋予灵魂《动画运动规律》》章节测试答案
智慧树平面动画章节答案
第一章1【多选题】下列属于笔触类型的绘图工具有那些?A.刷子工具B.铅笔工具C.线条工具D.钢笔工具2【单选题】矢量图形有哪些单位构成?A.填充和笔触B.笔触C.填充D.图片3【单选题】舞台的默认原点在那里?A.在舞台左上角B.在舞台右上角C.在舞台中心D.在舞台左下角4【多选题】哪些工具可以直接对矢量图形产生变形?A.选择工具B.颜料桶工具C.任意变形工具D.套索工具5【单选题】下列哪一项不是绘制对象的功能属性?A.联合封装了矢量图形B.绘制对象交叉能直接相互吃掉C.绘制对象有层次关系D.绘制对象不能直接用选择工具变形6【单选题】渐变变形工具不能实现的效果是哪一项?A.图形的大小调节B.图形渐变颜色区域大小的调节C.图形渐变颜色中心点的调节D.图形渐变颜色旋转的调节7【多选题】TLF文本比传统文本在编辑功能方面,它有哪些突出优良的地方?A.文本容器和流B.文本的高级字符功能C.文本的高级段落功能D.文本的超级连接8【单选题】《平面动画设计》课程要求上交作业作品的类型是Flash源文件,它的文件类型是什么?A..swf B.*.fla C.*.flv D.*.f4v9【单选题】Flash CS5 软件系统默认的动画帧频率是多少?A.8B.12C.24D.2510【单选题】利用选择工具,可以让矢量图形产生变形,如果要对平滑的部分进行折角变形处理,我们使用的快捷键是?A.CtrlB.AltC.ShiftD.Ctrl或Alt11【单选题】如果想要让自己制作的图形产生透视的立体效果,你可以使用什么模式?A.旋转与倾斜B.缩放C.扭曲D.封套12【单选题】颜料桶工具所能修改的功能有?A.填充颜色B.笔触颜色C.笔触大小D.样式13【单选题】渐变变形工具可以处理下列哪一个效果?A.图形大小B.纯色填充调整C.渐变色位置调整D.透明色调整14【单选题】能够同时修改钢笔工具所创建的锚点位置和类型的工具是哪一个?A.转换锚点工具B.钢笔创建工具C.部分选取工具D.添加锚点工具15【单选题】TLF文本相比传统文本在图文混排方面更具优势,这个功能是哪一项?A.容器和流B.高级段落功能C.高级字符功能D.超级链接第二章1【多选题】下列哪些填充色彩形式可以给笔触颜色使用?A.无色B.透明色C.线性渐变D.径向渐变2【单选题】打开对齐面板,如果关闭:于舞台对齐选项,使用垂直中齐命令,那么多个绘制对象会排列在什么位置?A.舞台水平中间B.舞台垂直中间C.多对象相对水平中间对齐D.多对象相对垂直中间对齐3【多选题】使用调色板可以对矢量图添加什么变化?A.纯色B.线性渐变C.径向渐变D.透明度E.位图填充4【多选题】Flash为我们矢量图绘画提供额哪些辅助功能?A.标尺B.网格C.辅助线D.贴近5【单选题】对齐面板不能够完成的功能是?A.水平中齐B.匹配宽和高C.网格对齐D.水平平均间隔6【单选题】变形面板不能够实现功能的是哪一项?A.等比例缩放B.不等比例缩放C.3D旋转D.扭曲7【多选题】对线条进行平滑处理,我们可以使用哪些菜单功能?A.平滑B.优化C.高级平滑D.伸直第三章错一题不知道哪题错了第三章1【单选题】(2分)设定帧频率为12,我要从第10帧处,向后制作2秒钟动画,这时我的结束帧应该在什么位置?A.58B.48C.24D.342【多选题】(2分)Flash为我们提供的三维制作功能有哪些?A.透视角度B.3D旋转工具C.3D平移工具D.消失点3【单选题】(2分)Deco工具中可以自动生成动画的有几项?A.5B.6C.7D.84【多选题】(2分)在时间轴面板上,有哪些功能?A.图层B.帧C.播放控制D.锁定图层B.5【单选题】(2分)在时间轴上,关键帧的表示形式是?A.空心圆B.实心圆C.空矩形D.实菱形6【单选题】(2分)添加普通帧的快捷键是:A.F5B.F6C.F7D.F97【多选题】(2分)元件的有哪些类型?A.图形元件B.影片剪辑C.按钮D.对象绘制B.8【单选题】(2分)不受主时间轴播放控制的元件是哪一个?A.影片剪辑B.图形元件C.对象绘制9【多选题】(2分)下列哪些是按钮元件时间轴上的正确状态?A.一共四帧状态B.可做多个图层C.拥有点击热区D.拥有滤镜B.10【多选题】(2分)库面板可以管理的资源有哪些?A.元件B.图片C.矢量图D.声音第四章第四章错两题题不知道哪题错了1【单选题】我们一共学习了几种动画类型?A.5B.6C.7D.82【单选题】路径动画中,被引导层中能够使用的动画类型是哪一种?A.补间形状B.传统补间C.补间动画D.逐帧动画3【单选题】制作3D效果动画的时候,可以用什么动画类型来制作?A.补间动画B.路径动画C.补间形状D.遮罩动画4【多选题】要得到比较平滑的骨骼动画运动效果,我们应该怎么样添加骨骼?A.在矢量图内添加骨骼B.在元件之间添加骨骼C.矢量图内骨骼运动在一定角度约束范围内D.在矢量图内密集的添加骨骼5【多选题】时间轴上的图层一共有多少种类型?A.遮罩层B.被遮罩层C.文件夹D.属性层E.一般层 F.骨架层G.引导层6【单选题】下列正确的说法是哪一项?A.一个图层同段帧内可以放多个动画B.音轨层内不能放动画C.一个图层同段帧内只能放一个动画D.一个图层内只能放一个动画7【单选题】插入关键帧的快捷键是什么?A.F5B.F6C.F9D.F18【单选题】有一组10幅图片的序列图象,我从第五幅开始导入到舞台,那么进入到时间轴内的图片有多少帧?A.10B.6C.5D.09【单选题】传统补间动画要求制作对象是什么类型的?A.绘制对象B.元件C.同一个元件D.矢量图10【单选题】传统补间动画实现不了下列哪个效果?A.移动B.变色C.缩放D.3D11【多选题】补间动画能够实现的效果有哪些?A.3DB.路径C.滤镜D.透明12【单选题】3D效果的补间动画制作对象是什么类型的?A.对象绘制B.图片C.按钮D.影片剪辑13【单选题】一个传统补间动画至少含有多少关键帧?A.1B.2C.3D.414【单选题】补间形状动画制作的对象必须是什么类型的?A.矢量图B.按钮C.影片剪辑D.图片15【单选题】下列哪个效果是补间形状动画不能产的?A.变形B.变色C.位移D.3D第五章1【单选题】以事件类型同步声音,当第一遍没播放完,又一次触发,此时我们将听到几个声音?A.2B.3C.4D.12【单选题】如果作为动画的音效,使用什么同步类型的音效会比较合适?A.事件B.开始C.停止D.数据流3【单选题】制作添加歌词字幕的MTV动画作品的时候,声音的添加,我们使用什么同步类型的音乐?A.事件B.开始C.停止D.数据流4【多选题】Flash动画中可以导入的视频格式有哪些?A.FlvB.MP4C.F4vD.Mov第五章答案B A D AC第六章1【单选题】停止的函数是?A.Stop();B.stop;C.stop();D.gotoAndStop();2【单选题】跳转到第5帧并播放的函数是?A.gotoandplay(5);B.GotoAndPlay(5);C.gotoAndPlay(5);D.play(5 );3【单选题】在ActionScript 3.0 中,能够存放编程的对象是?A.按钮B.影片剪辑C.关键帧D.属性栏4【多选题】组件面板中提供的两大块功能是什么?A.行为B.表单C.视频播放D.动作代码第六章答案A A C BC。
智慧树知到答案 动画剪辑与合成章节测试答案
绪论单元测试1、单选题:动画广告的制作中我们将学习。
()选项:A:其他选项均是B:动画的调整与输出C:分层动画的制作方法D:特效动画的制作答案: 【其他选项均是】2、多选题:动画合成软件AE中我们将学习()。
选项:A:三维图层的概念B:动画原理的应用C:动画合成的基本知识D:图层与动画的制作方法答案: 【三维图层的概念;动画原理的应用;动画合成的基本知识;图层与动画的制作方法】3、多选题:动画剪辑软件premiere中我们将学习()选项:A:转场与特效的应用B:编辑工具的使用方法C:文字与字幕的制作D:动画剪辑的基础知识以及基本概念答案: 【转场与特效的应用;编辑工具的使用方法;文字与字幕的制作;动画剪辑的基础知识以及基本概念】4、判断题:动画剪辑与合成是对动画影片进行画面的剪接、赋予特效,加以润色。
()选项:A:对B:错答案: 【对】5、判断题:动画剪辑与合成是动画影片制作过程中的最后一个部分。
()选项:A:错B:对答案: 【对】第一章单元测试1、单选题:Premiere软件中,能够对素材的入点和出点进行编辑的面板是()。
选项:A:源素材面板B:信息面板C:项目面板D:效果控件面板答案: 【源素材面板】2、单选题:Premiere软件中,素材中的人物在跑动,为了表现人物的速度,可以赋予()特效。
选项:A:复合模糊B:通道模糊C:方向模糊D:高斯模糊答案: 【方向模糊】3、单选题:Premiere软件字幕面板中外侧的方框是()。
选项:A:字幕安全框B:字幕特效C:字幕样式D:画面安全框答案: 【画面安全框】4、多选题:在Premiere软件效果面板中颜色校正类特效包括()。
选项:A:亮度与对比度B:颜色平衡C:色域更改D:色彩答案: 【亮度与对比度;颜色平衡;色彩】5、多选题:在Premiere软件效果面板中模糊与锐化类特效包括()。
选项:A:锐化蒙版B:钝化蒙版C:通道模糊D:相机模糊答案: 【钝化蒙版;通道模糊;相机模糊】6、多选题:在Premiere软件效果面板中生成类特效包括()。
2020年智慧树知道网课《动画场景制作》课后章节测试满分答案
第一章测试1【多选题】(2分)以下武器的分类正确的是A.石头是常用的武器B.载具是武器的一种类型C.武器分为攻击和防卫武器D.投石车是防卫开武器2【单选题】(2分)以下不属于宝剑类别的是A.木剑B.哀霜剑C.双刃剑D.红缨枪3【单选题】(2分)以下对单手斧结构描述正确的是A.双手操作B.装备武器C.投掷类武器D.单手操作4【单选题】(2分)下列哪个不属于陈舍道具是A.鸟兽B.电视C.公路D.亭子5【多选题】(2分)以下不属于室内道具的是A.花草B.杯具C.桌椅D.雕塑6【单选题】(2分)以下不属于室外道具的是A.石头B.桌椅C.亭子D.雕塑7【单选题】(2分)绘制剪影的目的是A.结构表达B.易拿C.美观D.易用8【单选题】(2分)以下不属于宝剑剪影的绘制范畴是A.结构表达B.细节表达C.三大关系绘制D.色彩绘制9【多选题】(2分)以下对防具描述正确的是A.携带功能B.防卫功能C.攻击功能D.装饰功能10【单选题】(2分)以下不属于盾牌特点的是A.趋向几何形B.有机形状C.有金属材质包边D.有装饰第二章测试1【多选题】(2分)以下对金属材质描述正确的是A.金属材质是一种高反射材质类型B.有镜面反射和模糊反射C.具有3S特性D.具有折射属性2【多选题】(2分)以下对木头材质描述的是A.色彩饱和度低B.有焦散特性C.纹理丰富D.次表面散射3【单选题】(2分)以下不属于宝石材质属性的是A.凹凸属性B.3S属性C.折射属性D.镱面反射属性4【单选题】(2分)以下哪项不属于树木的结构A.树纹B.树枝C.树干D.树叶5【单选题】(2分)以下哪个颜色属于中性色A.红B.橙C.黄D.绿6【单选题】(2分)以下对石头造型描述不正确的是A.造型圆润宝满B.近似于几何形C.纹理单一D.造型不具个性7【单选题】(2分)以下哪个物体会加热变黑A.石头B.黄铜C.白银D.黄金8【单选题】(2分)以下不属于三点式打光法是A.全局光B.主体背后的光源C.次光D.主光9【单选题】(2分)以下对顺光描述不正确的是A.色彩饱和度低B.阴影较少C.层次贫乏D.亮度大10【单选题】(2分)以下不属于室内外道具的是A.花草B.石头C.亭子D.鸟兽第三章测试1【单选题】(2分)当铺的墙为()颜色。
智慧树知到《经典动画短片与人生》章节测试答案
智慧树知到《经典动画短片与人生》章节测试答案第一章1、动画艺术的核心是?()A:镜头语言B:“动”C:画面正确答案:“动”2、动画的原理是建立在视觉暂留现象之上的,人眼视觉的生理功能可以将一系列独立的画面组合起来,成为连续运动的视像。
请判断对错()A:对B:错正确答案:对3、动画剧本不需要民族特色,不需要从传统文化中汲取民族情感,民族凝聚力以及民族特征,从而体现出新时代的民族精神。
请判断对错()A:对B:错正确答案:错4、角色的全身在画面中是景别哪一种类型?()A:远景B:全景C:中景正确答案:全景5、角色肩部以上的头、被摄主体的局部细节在画面中是景别哪一种类型?()A:中景B:近景C:特写正确答案:特写第二章1、动画短片《山水情》的美术风格样式是?()A:水墨片B:木偶片C:剪纸片正确答案:水墨片2、动画短片《三个和尚》是上海美术电影制片厂出品的。
请判断对错()A:对B:错正确答案:对3、动画短片《低头人生》描写现实社会哪一类人?()A:上班族B:自拍族C:低头族正确答案:低头族4、动画短片《狐狸打猎人》中狐狸就是利用人们恐惧的心理来吓唬那些好吃懒做,不好好学本领的胆小鬼。
请判断对错()A:对B:错正确答案:对5、动画系列剧《阿凡提》中在阿凡提身上,体现了劳动人民的品质和爱憎分明的感情,反映了劳动人民的利益和愿望。
请判断对错()A:对B:错正确答案:对第三章1、动画短片《花与树》的情节步骤: 美丽的开头–坏人的出现–英雄救美–美丽的结局。
请判断对错()A:对B:错正确答案: A2、动画短片《棋逢敌手》中老人下的是哪一种棋?()A:军棋B:象棋C:国际象棋正确答案: C3、动画短片《美味盛宴》从一只小猫吃食物的视角来开展的。
请判断对错()A:对B:错正确答案: B4、动画短片《神奇飞书》中会飞的小女孩,到莫里斯先生,再到最后进门的小女孩,我们看到他们之间的是传承,一代代爱书的人。
请判断对错()A:对B:错正确答案: A5、动画短片《纸人》整体画面黑白色构成,红唇印是这里唯一的彩色,也凸显一见钟情的魔力。
智慧树知到答案 动画运动设计章节测试答案
第一章单元测试1、单选题:不具备动画原理的是()。
选项:A:手翻书观一匹马的奔跑效果B:仰望天空看云层变化C:观看西洋镜里的画面答案: 【仰望天空看云层变化】2、单选题:动画的制作流程正确的是()。
选项:A:策划、剧本、分镜头、美术设计、原动画、后期合成B:策划、剧本、美术设计、分镜头、原动画、后期合成C:剧本、分镜头、策划、美术设计,原动画、后期合成D:剧本、分镜头、策划、美术设计、原动画、后期合成答案: 【策划、剧本、美术设计、分镜头、原动画、后期合成】3、多选题:动画的播放帧率可以表述为()。
选项:A:每秒25格B:每秒12格C:每秒24帧D:每秒12帧答案: 【每秒25格;每秒24帧】4、单选题:关于动画的基本原理说法有误的是()。
选项:A:动画是逐帧拍摄连续播放的过程B:动画艺术是以人工的方式所创造出的动态影像C:动画就是会动的画D:动画的最小单位就是帧答案: 【动画就是会动的画】5、多选题:用于制作动画的软件有哪些?()。
选项:A:FlashC:RetasD:TVP答案: 【Flash;Retas;TVP】第二章单元测试1、判断题:动画中,只有弹跳运动才是曲线运动,其他运动都是直线运动。
()选项:A:对B:错答案: 【错】2、判断题:曲线运动有三种形态:弧形运动、波浪形和S型曲线运动。
()选项:A:对B:错答案: 【对】3、判断题:无生命体特征与具有生命特征的机器人,其动画设计的方式均一样。
()选项:A:错B:对答案: 【错】4、单选题:关于动画摩擦力的说法正确的是()。
选项:A:观众根本无法体会动画中的摩擦力。
B:正是动画中的摩擦力和阻力,才使角色的表演产生节奏和趣味性。
C:摩擦力不受外力影响。
D:物体运动过程中,摩擦力的影响不会使动画产生变形。
答案: 【正是动画中的摩擦力和阻力,才使角色的表演产生节奏和趣味性。
】5、多选题:生活中的弹跳运动有哪些?()。
选项:A:游泳B:打球D:跳高答案: 【打球;跳水;跳高】第三章单元测试1、单选题:什么是预备动作()。
智慧树知到《如何给动画赋予灵魂《动画运动规律》》章节测试答案
智慧树知到《如何给动画赋予灵魂《动画运动规律》》章节测试答案智慧树知到《如何给动画赋予灵魂《动画运动规律》》章节测试答案绪论1、动画运动规律是动画创作的技能课,主要研究(),以及他们之间的关系。
A:时间B:空间C:速度D:轨迹正确答案:时间,空间,速度2、宏观动画时间是指动画导演对动画片摄影表的规划A:对B:错正确答案:对第一章1、中国动画以独特的()特色,在世界动画历史上占有重要一席。
A:写实B:扁平化C:水墨D:写意正确答案:水墨2、迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是()A:《埃及王子》B:《圣诞夜惊魂》C:《飞天巨桃历险记》D:《玩具总动员》正确答案:《玩具总动员》3、迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是()A:《白雪公主》B:《花与树》C:《蒸汽船威利》D:《小美人鱼》正确答案:《白雪公主》4、被日本动画界称为“漫画之父”“漫画之神”的著名艺术大师是()A:大川博B:C:手冢治虫D:大友克洋正确答案:手冢治虫5、三种动画方式包括()A:自然的范式B:规范的方式C:逐张画法和原动画画法结合D:中间画画法正确答案:自然的范式,规范的方式,逐张画法和原动画画法结合6、一个场景中可能有很多关键张,也可能只有一两个,,这是由()A:事物本身B:画面细节C:场景长度D:原画正确答案:事物本身,场景长度7、动画师要对照原画的指示作画,如TR,就是( ) A:白描B:同描C:扫描D:透描正确答案:同描8、对位法一般用于造型比较接近的形象之间的中间画A:对B:错正确答案:对9、美国动画片在题材方面以()为主A:童话B:科幻故事C:历险记事D:神话中小人物的拟人表演正确答案:童话,科幻故事,历险记事,神话中小人物的拟人表演10、美国动画片在产量上不及日本的原因是因为制作成本高而票房利润低A:对B:错正确答案:错第二章1、转面的过程中造型会产生透视的渐变,体积也随之发生改变A:对B:错正确答案:错2、转头以五官比例来衡量,而转身则以()作为标准来衡量A:肩部B:胯部C:头部D:中线正确答案:头部3、转面的基本前提是()A:注意细节B:分析造型结构C:找中间线D:掌握物体的运动正确答案:分析造型结构4、制作动画时,可以把角色做成小雕塑,目的是更能直观的准确地观察物体()A:中间线B:基本结构C:透视变化D:运动规律正确答案:基本结构,透视变化5、在转头(转面)的运动规律是不变的,即在体积不变的情况下,();形状不变的情况下,()A:形状改变,体积改变B:透视发生变化,中线转动C:中线转动,中线转动D:中线转动,透视发生变化正确答案:中线转动,透视发生变化第三章1、()是指,两张原画之间的动画间隔的距离完全一致。
动画技法答案
1、动画运动规律,是研究时间、空间、张数、的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节奏的规律。
( D )A. 速度B. 光影C. 力D. 动作2、在走路动作的过程中,头顶的高低必然成。
( A )A. 波浪状B.直线状C. S型曲线D. 弧线状3、跳跃时的运动线呈抛物线状,这个抛物线的幅度,根据用力的大小来决定幅度的。
( D )A. 虚实B.大小C. 远近D. 高低4、原地跳时,蹬腿跳起腾空,然后原地缓冲、落下,人的身体和双脚,只是运动,不产生抛物线。
( B )A. 大小B.上下C. 曲线D. 直线5、兽类的大部分均属于四条腿走路的“”或“蹄行”动物(即用脚趾部位走路)。
( B )A. 爪行B.趾行C. 爬行D. 游行6、在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大。
但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会。
( B )A.增大B.减小C. 拉长D. 上升很高7、兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上和动作相似,不同之处是:在扑跳前一般有个准备阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住目标物体。
( C )A.走路B. 飞行C. 奔跑D. 滑行8、阔翼鸟的动作都是偏,走路的动作与家禽相似,涉禽类(如:鹤)腿脚细长,提腿胯步的屈伸动作,幅度大而明显。
( C )A.轻B.重C. 慢D. 快9、雀类如麻雀,动作快而,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定。
( C )A.轻盈B.有力C. 急促D. 温柔10、小火动作琐碎,跳跃,变化多。
表现小火焰运动时,可以由原画一张张直接画。
可以不加动画,一般画10至15张,做的循环拍摄。
例如油灯、蜡烛等。
( B )A.规则B.不规则C. O型D. 波浪形1、小鱼身体小而狭长。
动作特点是而灵活,变化较多。
动作节奏短促,常有停顿或突然窜游。
游动时曲线弧度不大。
( B )A. 慢B.快C. 柔D. 硬朗2、鸡的走路动作规律双脚前后交替运动,走路时身体向摇摆。
动画原理智慧树知到期末考试章节课后题库2024年西华大学
动画原理智慧树知到期末考试答案章节题库2024年西华大学1.动捕的动作数据可以通过以下哪些方式来增强动画感?()答案:加强预备动作###加强结束动作2.走路循环不会超过17帧。
()答案:错3.跑步循环中发力和落地是同时完成的。
()答案:错4.人体的发力顺序是没有规律的。
()答案:错5.动画中的角色动作和真人实拍动作没有不同。
()答案:错6.无形的力量可以借助参照物进行绘制。
()答案:对7.动画的节奏感可以通过物理运动练习培养。
()答案:对8.物理运动规律是动画里最简单的。
()答案:错9.物理运动规律无法用于人体运动。
()答案:错10.作用力是通过以下哪些方式体现的?()答案:形变###位移11.动画的帧数最多可以达到每秒多少帧?()答案:随着技术更新会发生变化12.数字动画不必考虑帧速率。
()答案:错13.三维动画不必设置关键帧。
()答案:错14.早期动画的成像原理与电影成像原理不同。
()答案:错15.早期动画不会描摹实拍影像。
()答案:错16.跑步时,大臂和小臂是同步运动的。
()答案:对17.人物角色在奔跑的过程中重心会发生偏移。
()答案:对18.动作的速度越快,动作过程的张数一般越少。
()答案:对19.海浪运动可以利用此消彼长的绘制方式。
()答案:对20.所有动画都必须遵循十二法则。
()答案:错21.可以通过增加或减少原画的帧数来调整动作的节奏感。
()答案:对22.先有原画再有动画。
()答案:对23.物体在受到力的作用时,它的形态和体态会发生改变,这种改变通常称作“形变”。
()答案:对24.鸟类飞行时只能水平扇动翅膀。
()答案:错25.每一个角色的外形与内在结构都会构成不同的运动特点与个性。
()答案:对26.《骄傲的将军》是模仿迪士尼风格的作品。
()答案:错27.水在动画片中也是经常出现的一种自然规律,水往低处流,这是水运动的基本规律。
()答案:对28.若图像在每一帧移动相同的距离,动画播放时将呈现匀速运动。
智慧树知到答案 三维动画设计章节测试答案
第一章单元测试1、判断题:动画十二原则之挤压和拉伸原则被广泛应用,不仅运用于简单的物体,比如一个弹跳的球,还可以应用于更加复杂的角色结构,例如角色跳跃运动。
()选项:A:对B:错答案: 【对】2、判断题:Maya软件界面主要构成:菜单栏、状态栏、工具架、工具盒、通道盒、状态行、播放控制区、视图区等八块区域。
()选项:A:对B:错答案: 【对】3、判断题:Maya软件删除关键帧时可以在时间滑块上选择关键帧,按住右键选择删除命令。
()选项:A:错B:对答案: 【对】4、判断题:Maya软件对视图区上下左右移动是【Alt】+鼠标中键。
()选项:A:对B:错答案: 【对】5、判断题:曲线编辑器中的竖轴表示距离,横轴表示时间。
()选项:A:错B:对答案: 【对】第二章单元测试1、判断题:皮球弹跳动画设计整体是一种减速运动状态。
()选项:A:对B:错答案: 【对】2、判断题:游动的鱼动画设计要注意小鱼与路径的匹配,要在“对象”模式之下选择小鱼和路径进行匹配若是路径匹配不成功,可以撤回后调整小鱼的方向再次匹配,直至成功。
()选项:A:错B:对答案: 【对】3、判断题:驱动关键帧动画设置要认真分析好驱动物体与被驱动物体之间的主次关系,要确定好驱动物体的那些属性对被驱动物体有触发作用。
()选项:A:错B:对答案: 【对】4、判断题:建立“组动画”的思想,组是对物体进行分层级进行调控。
()选项:A:对B:错答案: 【对】5、判断题:绳子、尾巴、鸟翅膀、手臂的摆动动画设计属于曲线运动动画。
()选项:A:错B:对答案: 【对】第三章单元测试1、判断题:标准走路动画设计,脚落地时脚跟着地,脚尖抬起,脚抬起时脚尖着地,脚跟抬起。
()选项:A:对B:错答案: 【对】2、判断题:走路动画设计时身体重心呈波形运动。
()选项:A:对B:错答案: 【对】3、判断题:在走路、跑步动画设计中手臂的摆动也呈弧线运动。
()选项:A:错B:对答案: 【对】4、判断题:要显示无限循环曲线,框选角色所有的控制器,在曲线编辑器里,再选所有的曲线,执行“视图”→勾选“无限”。
智慧树知到《平面动画设计》2020章节测试答案
6、渐变变形工具不能实现的效果是哪一项?
A、图形的大小调节
B、图形渐变颜色区域大小的调节
C、图形渐变颜色中心点的调节
D、图形渐变颜色旋转的调节
答案:A
7、TLF文本比传统文本在编辑功能方面,它有哪些突出优良的地方?
A、文本容器和流
B、文本的高级字符功能
C、文本的高级段落功能
D、文本的超级连接
A、在舞台左上角
B、在舞台中心
C、在舞台左下角
D、在舞台右上角
答案:A
4、哪些工具可以直接对矢量图形产生变形?
A、任意变形工具
B、选择工具
C、颜料桶工具
D、套索工具
答案:AB
5、下列哪一项不是绘制对象的功能属性?
A、联合封装了矢量图形
B、绘制对象交叉能直接相互吃掉
C、绘制对象有层次关系
D、绘制对象不能直接用选择工具变形
B、完成教学过程中的巩固练习题
C、完成章节后的作业和作品的制作
D、关注课程论坛,踊跃参与发帖
答案:ABCD
第一章测试
1、下列属于笔触类型的绘图工具有那些?
A、线条工具
B、刷子工具
C、铅笔工具
D、钢笔工具
答案:ACD
2、矢量图形有哪些单位构成?
A、填充和笔触
B、填充
C、笔触
D、图片
答案:A
3、舞台的默认原点在那里?
D、实菱形
答案:B
5、添加普通帧的快捷键是:
A、F5
B、F6
C、F7
D、F9
答案:A
6、元件都有哪些类型?
A、图形元件
B、影片剪辑
C、按钮
D、对象绘制
答案:ABC
智慧树知到《平面动画设计》章节测试答案
智慧树知到《平面动画设计》章节测试答案绪论1、在《平面动画设计》课程学习过程中,为了确保学习质量,最重要一点是要做到?A:在心理上喜欢并热爱Flash动画制作B:认真高效的听、看网上教学视频C:及时通过上机制作动画,验证学习内容,多做动画实践练习D:对所讲案例和技巧进行及时总结正确答案:及时通过上机制作动画,验证学习内容,多做动画实践练习2、《平面动画设计》课程学习的总体要求有哪些?A:按时完成学习进度B:完成教学过程中的巩固练习题C:完成章节后的作业和作品的制作D:关注课程论坛,踊跃参与发帖正确答案:按时完成学习进度,完成教学过程中的巩固练习题,完成章节后的作业和作品的制作,关注课程论坛,踊跃参与发帖第一章1、下列属于笔触类型的绘图工具有那些?A:线条工具B:刷子工具C:铅笔工具D:钢笔工具正确答案:线条工具,铅笔工具,钢笔工具2、矢量图形有哪些单位构成?A:填充和笔触B:填充C:笔触D:图片正确答案:填充和笔触3、舞台的默认原点在那里?A:在舞台左上角B:在舞台中心C:在舞台左下角D:在舞台右上角正确答案:在舞台左上角4、哪些工具可以直接对矢量图形产生变形?A:任意变形工具B:选择工具C:颜料桶工具D:套索工具正确答案:任意变形工具,选择工具5、下列哪一项不是绘制对象的功能属性?A:联合封装了矢量图形B:绘制对象交叉能直接相互吃掉C:绘制对象有层次关系D:绘制对象不能直接用选择工具变形正确答案:绘制对象交叉能直接相互吃掉6、渐变变形工具不能实现的效果是哪一项?A:图形的大小调节B:图形渐变颜色区域大小的调节C:图形渐变颜色中心点的调节D:图形渐变颜色旋转的调节正确答案:图形的大小调节7、TLF文本比传统文本在编辑功能方面,它有哪些突出优良的地方?A:文本容器和流B:文本的高级字符功能C:文本的高级段落功能D:文本的超级连接正确答案:文本容器和流,文本的高级字符功能,文本的高级段落功能8、《平面动画设计》课程要求上交作业作品的类型是Flash源文件,它的文件类型是什么?A:.swfB:.flaC:.flvD:.f4v正确答案:*.fla9、Flash CS5 软件系统默认的动画帧频率是多少?A:8B:12C:24D:25正确答案:2410、利用选择工具,可以让矢量图形产生变形,如果要对平滑的部分进行折角变形处理,我们使用的快捷键是?A:CtrlB:AltC:ShiftD:Ctrl或Alt正确答案:Ctrl或Alt11、如果想要让自己制作的图形产生透视的立体效果,你可以使用什么模式?A:旋转与倾斜B:缩放C:扭曲D:封套正确答案:扭曲12、颜料桶工具所能修改的功能有?A:填充颜色B:笔触颜色C:笔触大小D:样式正确答案:填充颜色13、渐变变形工具可以处理下列哪一个效果?A:图形大小B:纯色填充调整C:渐变色位置调整D:透明色调整正确答案:渐变色位置调整14、能够同时修改钢笔工具所创建的锚点位置和形状的工具是哪一个?A:转换锚点工具B:钢笔创建工具C:部分选取工具D:添加锚点工具正确答案:部分选取工具15、TLF文本相比传统文本在图文混排方面更具优势,这个功能是哪一项?A:容器和流B:高级段落功能C:高级字符功能D:超级链接正确答案:容器和流第二章1、下列哪些填充色彩形式可以给笔触颜色使用?A:无色B:透明色C:线性渐变D:径向渐变正确答案:无色,透明色,线性渐变,径向渐变2、打开对齐面板,如果关闭:与舞台对齐选项,使用垂直中齐命令,那么多个绘制对象会排列在什么位置?A:舞台水平中间B:舞台垂直中间C:多对象相对水平中间对齐D:多对象相对垂直中间对齐正确答案:多对象相对水平中间对齐3、使用调色板可以对矢量图添加什么变化?A:纯色B:线性渐变C:径向渐变D:透明度E:位图填充正确答案:纯色,线性渐变,径向渐变,透明度,位图填充4、Flash为我们矢量图绘画提供了哪些辅助功能?A:标尺B:网格C:辅助线D:贴近正确答案:标尺,网格,辅助线,贴近5、对齐面板不能够完成的功能是?A:水平中齐B:匹配宽和高C:网格对齐D:水平平均间隔正确答案:网格对齐6、变形面板不能够实现功能的是哪一项?A:等比例缩放B:不等比例缩放C:3D旋转D:扭曲正确答案:扭曲7、对线条进行平滑处理,我们可以使用哪些菜单功能?A:平滑B:优化C:高级平滑D:伸直正确答案:平滑,高级平滑第三章1、设定帧频率为12,我要从第10帧处,向后制作2秒钟动画,这时我的结束帧应该在什么位置?A:34B:24C:48D:58正确答案:342、Flash为我们提供的三维制作功能有哪些?A:3D旋转工具B:3D平移工具C:消失点D:透视角度正确答案:ABCD3、在时间轴面板上,有哪些功能?A:图层B:帧C:播放控制D:锁定图层正确答案:ABCD4、在时间轴上,关键帧的表示形式是?A:空心圆B:实心圆C:空矩形D:实菱形正确答案:B5、添加普通帧的快捷键是:A:F5B:F6C:F7D:F9正确答案:A6、元件都有哪些类型?A:图形元件B:影片剪辑C:按钮D:对象绘制正确答案:ABC7、不受主时间轴播放控制的元件是哪一个?A:影片剪辑B:图形元件C:对象绘制正确答案:A8、下列哪些是按钮元件的正确状态和拥有的功能?A:一共四帧状态B:可做多个图层C:拥有点击热区D:拥有滤镜正确答案:ABCD9、库面板可以管理的资源有哪些?A:元件B:图片C:矢量图D:声音正确答案:ABD第四章1、我们一共学习了几种动画类型?A:5B:6C:7D:8正确答案:C2、路径动画中,被引导层中能够使用的动画类型是哪一种?A:补间形状B:传统补间C:补间动画D:逐帧动画正确答案:B3、制作3D效果动画的时候,可以用什么动画类型来制作?A:补间动画B:路径动画C:补间形状D:遮罩动画正确答案:C4、要得到比较平滑的骨骼动画运动效果,我们应该怎么样添加骨骼?A:在元件之间添加骨骼B:在矢量图内添加骨骼C:在矢量图内密集的添加骨骼D:矢量图内骨骼运动在一定角度约束范围内正确答案:CD5、时间轴上的图层一共有多少种类型?A:一般层B:引导层C:遮罩层D:被遮罩层E:文件夹F:骨架层G:属性层正确答案:ABCDE6、下列正确的说法是哪一项?A:音轨层内不能放动画B:一个图层同段帧内只能放一个动画C:一个图层同段帧内可以放多个动画D:一个图层内只能放一个动画正确答案:A7、插入关键帧的快捷键是什么?A:F5B:F6C:F9D:F1正确答案:B8、有一组10幅图片的序列图像,我从第五幅开始导入到舞台,那么进入到时间轴内的图片有多少帧?A:10B:6C:5D:0正确答案:B9、传统补间动画要求制作对象是什么类型的?A:绘制对象B:元件C:同一个元件D:矢量图正确答案:C10、传统补间动画实现不了下列哪个效果?A:移动B:变色C:缩放D:3D正确答案:D11、补间动画能够实现的效果有哪些?A:3DB:路径C:滤镜D:透明正确答案:ABCD12、3D效果的补间动画制作对象是什么类型的?A:对象绘制B:图片C:按钮D:影片剪辑正确答案:D13、一个传统补间动画至少含有多少关键帧?A:1B:2C:3D:4正确答案:B14、补间形状动画制作的对象必须是什么类型的?A:矢量图B:按钮C:影片剪辑D:图片正确答案:A15、下列哪个效果是补间形状动画不能产生的?A:变形B:变色C:位移D:3D正确答案:D第五章1、以事件类型同步声音,当第一遍没播放完,又一次触发,此时我们将听到几个声音?A:1B:2C:3D:4正确答案:B2、如果作为动画的音效,使用什么同步类型的音效会比较合适?A:事件B:开始C:停止D:数据流正确答案:A3、制作添加歌词字幕的MTV动画作品的时候,声音的添加,我们使用什么同步类型的音乐?A:事件B:开始C:停止D:数据流正确答案:D4、以Flash为核心技术的视频格式有哪些?A:FlvB:MP4C:F4vD:Mov正确答案:AC第六章1、停止的函数是?A:stop();B:gotoAndStop();C:Stop();D:stop;正确答案:A2、跳转到第5帧并播放的函数是?A:gotoAndPlay(5);B:GotoAndPlay(5);C:gotoandplay(5);D:play(5);正确答案:gotoAndPlay(5);3、在 ActionScript 3.0 中,能够存放编程的对象是?A:按钮B:影片剪辑C:关键帧D:属性栏正确答案:C4、组件面板中提供的两大块功能是什么?A:行为B:表单C:视频播放D:动作代码正确答案:BC。
动画运动规律A 答案
一.填空题:(共9小题,每题2分,共18分)
1.24.跟随物体始终按照和主物体的连接处的运动路径前进、连接点越灵活跟随物体反应速度越慢
2.帧数
3.科学
4.近快远慢
5.过渡帧
6.将复杂的事物拆解成简单的事物
7.运动关系
8.作用力、弹力、摩擦力、重力
9.作用力、重力
二、选择题(共8小题,每题4分,共32分)
1.B
2.C
3.A
4.
5.D
6.
7.C
8.D
三、判断题(共5小题,每题4分,共20分)
1.√
2.×
3.√
4.×
5.×
四、简答题(共2小题,每题8分,共16分)
1. 何为“视觉暂留”?
视觉暂留:光照到视网膜细胞的感光色素上,感光色素根据光照范围部分变无色,同时另一面感光色素从无色变有色的过程传出电信号给神经,神经将电信号带给大脑,大脑生成画面。
但是感光色素恢复感光性能是需要一定时间的,这就形成了视觉暂停的机理。
2. 简述电影和电视记录画面的方式。
电视:使用电子拍摄技术,用摄影机拍摄,拍的画面转成电子信号保存在磁带里,每秒播放30帧
电影:使用胶片技术拍摄,是用胶片机逐帧曝光胶片的方式拍摄的,拍成一大卷胶片存放在铁盒里,每秒播放24帧。
五、名词解释(共2小题,每题7分,共14分)
1. 过渡帧。
在极端帧之间确定运动路径曲率的画面。
2. 关键帧。
在关键帧之间每个动作的起始画面和结束画面,也称为接触帧。
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智慧树知到答案 二维动画设计章节测试答案
第一章单元测试1、单选题:世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》创作于( )选项:A:1947年B:1937年C:1927年D:1928年答案: 【1928年】2、单选题:最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是( )选项:A:彼得·罗杰B:诺曼麦克拉伦C:奥诺雷杜米埃D:约翰拉斯特答案: 【彼得·罗杰】3、单选题:画面分镜头剧本是由哪些部分组成的()选项:A:文字与声音B:动作描述C:镜头转换D:画面与文字答案: 【画面与文字】4、单选题:1914年,美国人埃尔·赫德发明了透明的赛璐珞片,实现了活动形象与背景分离的制作,在软件当中()成为了“赛璐珞”的替代。
选项:A:文档B:图层C:滤镜D:时间轴答案: 【图层】5、单选题:动画纸有别于其他纸的特点是( )选项:A:统一的颜色B:统一的厚度C:统一的定位孔D:统一的大小答案: 【统一的定位孔】第二章单元测试1、单选题:Flash动画多方面简化了动画制作难度并支持脚本语言,可实现特殊的、随机的动画效果。
基于矢量的图形动画,播放文件体积小,播放时采用流式技术,便于()。
选项:A:观众观看B:查找检索C:媒体播放D:网络传播答案: 【网络传播】2、单选题:Flash是矢量图形编辑软件。
矢量图是运用数字方法计算出来的图形,没有分辨率。
所以Flash中的图像无论放大、缩小或是旋转都不会()。
选项:A:图像失真B:图像变色C:图像丢失D:图像翻转答案: 【图像失真】3、单选题:关于运动补间动画,说法正确的是( )选项:A:运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的B:运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的C:运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的D:运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的答案: 【运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的】4、单选题:Flash拥有强大的输出能力。
在动画创作完成后,最高效播放的设备或媒介是( ) 选项:A:CD或DVD光盘B:互联网C:电视D:智能手机答案: 【互联网】5、单选题:在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。
动画原理智慧树知到答案章节测试2023年成都师范学院
第一章测试1.()是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
A:动画B:电影C:电视D:漫画答案:A2.动画的原理即逐格(帧)拍摄(记录),通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄像机连续拍摄成一些列画面,创造(), 即利用人的偏好作用和生理上的视觉残留现象。
A:运动效果B:想象幻觉C:运动幻觉D:想象运动答案:C3.()的动画以直觉和想象力为创作的出发点,该动画是一种简化、无拘束、造型抽象符号化,随意性较强的美术风格。
A:写意风格B:抽象风格C:写实风格D:漫画风格答案:B4.()是利用针幕、沙、铁丝、剪纸、木偶、陶瓷等各种不同类型的材料制作动画片。
A:计算机动画B:叙事类动画C:单线平涂类动画D:材料动画答案:D5.()是一部动画以图画展现剧情的第一个步骤,文字写好之后,就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等。
A:场景B:脚本C:角色D:剧本答案:B6.中国第一部大型动画片是()。
A:《山水情》C:《大闹天宫》D:《铁扇公主》答案:D第二章测试1.动画()的表现是剧本创作的起点。
A:场景B:角色C:主题D:脚本答案:C2.任何动画片生产的第一步都是创作()。
A:脚本B:场景C:剧本D:角色答案:C3.()是画面上没有人物而只有景或物的镜头。
它是影视介绍环境、叙述事件、刻划人物、传情达意的重要手段。
A:拉镜头B:空镜头C:固定镜头D:推镜头答案:B4.()是指摄影机同被摄对象间的距离的远近,而造成画面上形象的大小。
A:中景B:景别C:全景D:远景答案:B5.()是将一个个单独的镜头连接在一起,进而形成一部完整的、有意义的、主题明确的影片。
A:镜头B:影片C:动画D:镜头组接答案:D6.绘制分镜头方法一种是(),即由开场分起,从开端、发展、高潮到结尾,顺序分下来,然后总检查。
动画运动规律知到章节答案智慧树2023年武汉城市职业学院
动画运动规律知到章节测试答案智慧树2023年最新武汉城市职业学院项目一测试
1.可爱类型的角色四肢以什么几何体做基础结构()。
参考答案:
球体
2.草图修型时,用怎样的步骤来画图()。
参考答案:
先画头部躯干的内部结构,再画头发衣服
项目二测试
1.头部形状的层次关系使用什么快捷键调整()。
参考答案:
Ctrl+↓↑
2.使用什么形状绘制脖子()。
参考答案:
圆柱体
3.使用什么形状绘制手型()。
参考答案:
圆形
4.转面图绘制中可以镜像对称复制的是哪一个角度()。
参考答案:
正面
5.关于正面修型绘制下列哪一句描述正确()。
参考答案:
正面修型需要按照中轴线左右对称来绘制
项目三测试
1.四分之三背侧面哪个部分身体结构无法从其他角度借用,需要重画()。
参考答案:
胸腔
2.关于背面修型绘制下列哪一句描述正确()。
参考答案:
背面修型需要按照中轴线左右对称来绘制
3.animate软件插入关键帧快捷键是什么()。
参考答案:
F6
4.挤压拉伸动作由那些动作组成()。
参考答案:
压缩状态;开始状态;结束状态
;拉伸状态
5.下列哪类运动属于弧形运动()。
参考答案:
跑步运动;弹跳球动画;火箭发射。
动画运动规律参考答案
动画运动规律参考答案动画是一种通过连续播放静止图像来制造出一种运动效果的艺术形式。
在动画制作过程中,运动规律是至关重要的,它决定了动画角色的动作是否自然流畅。
本文将探讨一些常见的动画运动规律,并提供一些参考答案。
首先,我们来讨论一下物体的匀速运动。
在动画中,匀速运动是最简单的一种运动形式,它是指物体在相同的时间间隔内,移动的距离相等。
例如,一个小球从一个点向另一个点滚动,每秒钟滚动10个像素。
在这种情况下,小球的运动速度是恒定的,没有加速度或减速度。
匀速运动可以用线性插值来实现,即在每一帧中,物体的位置都根据时间间隔和速度进行适当的调整。
接下来,我们来讨论一下物体的加速度运动。
加速度运动是指物体在运动过程中速度的变化。
在动画中,加速度运动可以用来模拟真实世界中的各种运动,例如物体的自由落体、汽车的加速和减速等。
为了实现加速度运动,我们可以使用二次插值或三次插值来逐渐改变物体的速度。
在每一帧中,物体的速度都会根据加速度和时间间隔进行适当的调整。
除了匀速运动和加速度运动,还有一种常见的运动形式是弹跳运动。
弹跳运动是指物体在碰撞地面后反弹的运动形式。
在动画中,弹跳运动可以用来模拟球类的弹跳、人物的跳跃等。
为了实现弹跳运动,我们可以使用弹性插值来模拟物体碰撞地面后的反弹效果。
在每一帧中,物体的位置都会根据弹性系数和时间间隔进行适当的调整。
除了上述几种常见的运动形式,还有一些其他的运动规律也是非常重要的。
例如,运动的曲线轨迹可以通过贝塞尔曲线来实现,可以使物体的运动更加平滑和自然。
此外,运动的速度可以通过缓动函数来调整,可以使物体的运动有加速和减速的效果。
总结起来,动画运动规律是制作动画的基本要素之一。
匀速运动、加速度运动、弹跳运动以及其他一些运动规律都可以通过适当的插值和调整来实现。
在动画制作过程中,我们可以参考这些运动规律,使动画角色的动作更加真实、流畅和生动。
通过不断的实践和尝试,我们可以不断提高动画制作的水平,创作出更加精彩的动画作品。
智慧树知到影视剪辑章节测试答案
5、造成运动幻觉的因素包括()。
视觉暂留心理暂留完形生理完形心理A答案:视觉暂留,完形心理6、动态影像来自于人类独特的视觉生理现象。
()对错答案:错7、每一次具体连接,都涉及相邻两个镜头或者两个段落,从而作用于整体结构。
()对错答案:对8、不论是狭义的剪辑还是广义的剪辑,都建立在连接的概念上。
()/对错答案:对9、必须等拍摄阶段完成后才能进入剪辑阶段答案:错10 、只有剪辑师才需要具有剪辑思维错"答案:错第一章1、Premiere 素材窗口中哪种方式可以淸晰看到素材的分辨率信息()使用缩略图方式使用列表模式检查标签颜色使用搜索功能答案:使用列表模式2、使用出入点编辑法进行编辑操作时,如何给时间线加入一段素材并不影响时间线整体长度()使用插入功能7 吏用覆盖功能直接将素材拖拽到时间线末尾空白处使用岀入点编辑法一泄会影响时间线整体长度答案:使用覆盖功能3、Premiere 是否能够使用某项工具完成抠除绿幕的功能()命以,使用键控工具可以,使用裁剪工具可以,使用颜色校正功能不可以答案:可以,使用键控工具4、关于素材复制和粘贴属性的说法,哪些是正确的() 可以复制素材的效果控件可以复制关键帧可以选中多个素材共同粘贴可以复制素材原始属性如分辨率,帧率等" 答案:可以复制素材的效果控件,可以复制关键帧,可以选中多个素材共同粘贴5、关于的描述,以下哪个说法是正确的() 它是特点是画质基本无损它的码率越高,画质越好它是一种视频编码方式'它是一种视频格式答案:它的码率越高,画质越好,它是一种视频编码方式6、Premiere 如何给素材进行色彩校正() 可以使用颜色板块的功能可以使用效果中的颜色校正功能可以使用效果中的风格化功能可以直接在源窗口对素材色彩进行校正答案:可以使用颜色板块的功能,可以使用效果中的颜色校正功能,可以使用效果中的风格化功能7A Premiere在输出而板中无法修改输岀时长,必须在时间线上更改。
经典动画短片与人2023章节测试答案_经典动画短片与人智慧树知到答案
经典动画短片与人2023章节测试答案_经典动画短片与人智慧树知到答案第一章测试1、动画艺术的核心是?OA、镜头语言B、“动”C、画面我的答案:B2、动画的原理是建立在视觉暂留现象之上的,人眼视觉的生理功能可以将一系列独立的画面组合起来,成为连续运动的视像。
请判断对错O 我的答案:√3、动画剧本不需要民族特色,不需要从传统文化中汲取民族情感,民族凝聚力以及民族特征,从而体现出新时代的民族精神。
请判断对错O4、角色的全身在画面中是景别哪一种类型?OA、远景B、全景C、中景我的答案:B5、角色肩部以上的头、被摄主体的局部细节在画面中是景别哪一种类型?OA、中景B、近景C、特写我的答案:C第二章测试1、动画短片《山水情》的美术风格样式是?()A、水墨片B、木偶片C、剪纸片我的答案:A2、动画短片《三个和尚》是上海美术电影制片厂出品的。
请判断对错O我的答案:√3、动画短片《低头人生》描写现实社会哪一类人?OA、上班族B、自拍族C、低头族我的答案:C4、动画短片《狐狸打猎人》中狐狸就是利用人们恐惧的心理来吓唬那些好吃懒做,不好好学本领的胆小鬼。
请判断对错O我的答案:√5、动画系列剧《阿凡提》中在阿凡提身上,体现了劳动人民的品质和爱憎分明的感情,反映了劳动人民的利益和愿望。
请判断对错() 我的答案:√第三章测试1、动画短片《花与树》的情节步骤:美丽的开头一坏人的出现一英雄救美一美丽的结局。
请判断对错O我的答案:√2、动画短片《棋逢敌手》中老人下的是哪一种棋?OA、军棋B、象棋C、国际象棋我的答案:C3、动画短片《美味盛宴》从一只小猫吃食物的视角来开展的。
请判断对错O我的答案:X4、动画短片《神奇飞书》中会飞的小女孩,到莫里斯先生,再到最后进门的小女孩,我们看到他们之间的是传承,一代代爱书的人。
请判断对错O我的答案:√5、动画短片《纸人》整体画面黑白色构成,红唇印是这里唯一的彩色,也凸显一见钟情的魔力。
请判断对错O我的答案:√第四章测试1、俄罗斯动画短片《老人与海》老人使出全身力气,用鱼叉猛扎鲨鱼的脑袋,鱼叉被鲨鱼带走了,他把小刀绑在桨上乱扎。
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6、角色主体的附属物的动作要与角色主体动作同步处理
A:对
B:错
正确答案:B
7、S形曲线运动主动力在一个点上,使力量从物体的一端过度到另一端
A:对
B:错
正确答案:A
8、为了画好曲线运动的动画,必须要掌握的基本要领是()
A:主动力
B:被动力
C:运动方向
D:顺序朝前推进
正确答案:ABCD
,逐张画法和原动画画法结合
6、一个场景中可能有很多关键张,也可能只有一两个,,这是由()决定的。
A:事物本身
B:画面细节
C:场景长度
D:原画
正确答案:事物本身,场景长度
7、动画师要对照原画的指示作画,如TR,就是()
A:
白描
B:
同描
C:
扫描
D:
透描
正确答案:
同描
8、对位法一般用于造型比较接近的形象之间的中间画
D:匀速
正确答案:ACD
5、动画中除了物体运动速度的决定性因素外,()也能影响物体运动节奏的速度
A:张数
B:距离
C:作用力
D:时间
正确答案:C
第四章
1、曲线运动有()曲线,()曲线,()曲线
A:弧形
B:波浪形
C:S形
D:不规则
正确答案:ABC
2、下列不属于弧形曲线运动的是()
A:乒乓球
B:挥动细长的竹竿
A:预备
B:延缓
C:跟随
D:滞留
正确答案:C
5、人体行走时的主要发力点时()
A:躯干
B:胯关节
C:下肢
D:上肢
正确答案:B
第六章
1、人体行走的过程中,两条腿同时着地,中心垂直在两腿之间,头顶处于()。
A:最上位
B:最高位
C:最低位
D:最左位
正确答案:B
2、人物在行走的过程是一个不断失去平衡的过程,但这种失去平衡的动画必须是一瞬即过的,不可以停留()格以上
C:跳远
D:随风飘动的旗帜
正确答案:D
3、根据()运动的规律,表现角色行走时,还需要延缓身体的某些部位。
A:延缓
B:滞留
C:上下
D:暂留
正确答案:B
4、在跳远运动中,()属于预备动作
A:后摆双臂
B:身体惯性向前
C:脚尖落地
D:下蹲削减惯性
正确答案:A
5、缓冲动作是一组动作的结束,而不是下一动作的预备
A:2
B:4
C:6
D:8
正确答案:B
3、舞蹈演员在行走的过程中,脚跟基本不着地,单脚着地时间长,属于()行走模式
A:轻盈、跳跃
B:缓慢的、悄无声息
C:快频率、大步伐
D:轻快放松
正确答案:A
4、体型较胖的人物在行走时,肚腩与身体都会产生运动,身体在最高点时,肚腩也在最高点
A:对
B:错
正确答案:B
5、下列属于典型的行走模式的有()
D:角色的运动
正确答案:D
2、人在走路的过程中,脚踝与地面成()运动轨迹
A:S形
B:波浪形
C:弧形
D:不规则
正确答案:C
3、人在走路的过程中,头部在空间中自然形成()运动轨迹
A:波形
B:S形
C:弧形
D:直线形
正确答案:A
4、在走路的过程中,手臂的摆动要有一定的灵活性,手腕在甩动的末端一般会有一个()动作
A:中间线
B:基本结构
C:透视变化
D:运动规律
正确答案:基本结构,透视变化
5、在转头(转面)的运动规律是不变的,即在体积不变的情况下,();形状不变的情况下,()
A:形状改变,体积改变
B:透视发生变化,中线转动
C:中线转动,中线转动
D:中线转动,透视发生变化
正确答案:中线转动,透视发生变化
第三章
1、()是指,两张原画之间的动画间隔的距离完全一致。
A:对
B:错
正确答案:错
2、转头以五官比例来衡量,而转身则以()作为标准来衡量
A:肩部
B:胯部
C:头部
D:中线
正确答案:头部
3、转面的基本前提是()
A:注意细节
B:分析造型结构
C:找中间线
D:掌握物体的运动
正确答案:分析造型结构
4、制作动画时,可以把角色做成小雕塑,目的是更能直观的准确地观察物体()
A:写实
B:扁平化
C:水墨
D:写意
正确答案:水墨
2、迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是()
A:《埃及王子》
B:《圣诞夜惊魂》
C:《飞天巨桃历险记》
D:《玩具总动员》
正确答案:《玩具总动员》
3、迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是()
A:
《白雪公主》
B:
智慧树知到《如何给动画赋予灵魂《动画运动规律》》章节测试答案
绪论
1、动画运动规律是动画创作的技能课,主要研究(),以及他们之间的关系。
A:时间
B:空间
C:速度
D:轨迹
正确答案:时间,空间,速度
2、宏观动画时间是指动画导演对动画片摄影表的规划
A:对
B:错
正确答案:对
第一章
1、中国动画以独特的()特色,在世界动画历史上占有重要一席。
9、在画袅袅升起的炊烟时,要按照()曲线的运动规律
A:波形
B:S形
C:弧形
D:由下而上
正确答案:A
10、力通过各种媒介,从一端逐渐过渡到另一端的过程叫做()
A:力的发生
B:力的过渡
C:力的传递
D:力的消失
正确答案:C
第五章
1、动画片中,人物性格的塑造是通过()来完成的。
A:五官的表情
B:环境的变化
C:情节的发展
A:对
B:错
正确答案:对
9、美国动画片在题材方面以()为主
A:童话
B:科幻故事
C:历险记事
D:神话中小人物的拟人表演
正确答案:童话,科幻故事,历险记事,神话中小人物的拟人表演
10、美国动画片在产量上不及日本的原因是因为制作成本高而票房利润低
A:对
B:错
正确答案:错
第二章
1、转面的过程中造型会产生透视的渐变,体积也随之发生改变
A:拟人化行走
B:轻快、放松的行走模式
C:缓慢的、大步伐的行走模式
D:轻盈的、跳跃的行走模式
正确答案:ABD
第七章
1、人物角色在奔跑的过程中,发生最明显变化的是()
A:最高位
B:过渡位
C:中心
D:重心
正确答案:D
2、日本动画中的奔跑与迪士尼的不同在于:由于()的不同,日本动画的奔跑缺少弹性。
A:加速度
B:减速度
C:平均速度
D:快速
正确答案:C
2、在动画片中,影响速度的要素主要有()
A:动画张数
B:距离画面之间
C:故事情节
D:格数(时间)
正确答案:ABD
3、速度可以被夸张,轨迹则不可以被更改
A:对
B:错
正确答案:A
4、在动画片中,速度线用来表示节奏。常用的节奏有()
A:加速度
B:静止
C:减速度
《花与树》
C:
《蒸汽船威利》
D:
《小美人鱼》
正确答案:
《白雪公主》
4、被日本动画界称为“漫画之父”“漫画之神”的著名艺术大师是()
A:
大川博
B:
宫崎骏
C:
手冢治虫
D:
大友克洋
正确答案:
手冢治虫
5、三种动画方式包括()
A:自然的范式
B:规范的方式
C:逐张画法和原动画画法结合
D:中间画画法
正确答案:自然的范式,规范的方式