位图转换矢量图的二种方法

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CorelDRAW位图转换为矢量图步骤

CorelDRAW位图转换为矢量图步骤

CorelDRAW位图转换为矢量图步骤
CorelDRAW位图转换为矢量图步骤
今天为大家分享CorelDRAW位图转换为矢量图步骤,教程真的很不错哦,喜欢的朋友快快来学习吧!
步骤一导入图片。

执行“位图”→“转换为位图”命令,打开“转换为位图”对话框,设置相关参数选项后,单击“预览”按钮,单击“确定”按钮即可。

效果如图所示。

步骤二从菜单栏,执行“位图”→“轮廓描摹”→“线条图”命令,或选中位图图片,鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“轮廓描摹”→“线条图”。

在弹出的“PowerTRACE”对话框中根据需求设置各项参数,单击“确定”按钮即可。

操作完成以上步骤,位图即可转换为矢量图。

教程结束,以上就是CorelDRAW位图转换为矢量图步骤介绍,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!。

FLASH选择题含答案

FLASH选择题含答案

1一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。

每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。

))共25 题题号: 1)默认的Flash影片帧频率是:BA、10B、12C、15D、25题号: 2)可以将以下哪些声音文件格式导入到Flash 中?DA、wavB、MP3C、AIFFD、以上都可以题号: 3)以下不属于Flash可导出图像文件格式的是:BA、wmfB、tifC、gifD、jpg题号: 4)按钮元件有几帧?BA、3B、4C、5D、6题号: 5)Flash中最多可以使用()个形状提示。

BA、10B、26C、36D、46题号: 6)Flash可以创建几种类型的补间动画?AA、2种B、3种C、4种D、5种题号: 7)Flash MX 2004默认的文档大小为:AA、550 x 400 像素B、1 x 1像素C、800 x 600像素D、1024 x 768像题号: 8)不可以用以下哪种方式播放Flash内容?AA、在Internet5.5 浏览器上B、在Director 和Authorware 中用Flash Xtra 播放C、利用Microsoft Office 和其他ActiveX 主机中的Flash ActiveX 控件播放D、作为一种称作放映文件的独立影片播放题号: 9)以下说法正确的是:CA、用户要显示其他电影的库面板,必须先打开该电影B、用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件C、提供资源的电影称为“源电影”,而获得资源的电影称为“目标电影”D、提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影”题号: 10)关于优化Flash文档说法错误的是:BA、对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象B、在创建动画序列时,请尽可能不使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间较多C、对于动画序列,使用影片剪辑而不是图形元件D、对于声音,尽可能使用MP3 这种占用空间最小的声音格式题号: 11)下列不属于Flash文本类型的是:DA、静态文本B、动态文本C、输入文本D、输出文本题号: 12)要将各个元素彼此自动对齐,可以使用对齐功能,下面哪个不是Flash提供的在舞台上对齐对象的方法? CA、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象D、直接用鼠标拖拽使对象对齐题号: 13)在Flash中修改形状时,以下哪些功能不可以给图形添加特殊效果?DA、由线条转换为填充B、扩展填充C、羽化填充对象的边缘D、视图题号: 14)标识Flash的全局函数使用什么标识符?AA、_globalB、globalC、varD、只要定义在时间轴上就可以题号: 15)Flash是一款()制作软件。

flashcs4认证考试试题及答案

flashcs4认证考试试题及答案

flashcs4认证考试试题及答案单项选择题Flash 是一款制作软件?图像矢量图形矢量动画非线性编辑答案:C场景又称,是编辑图像的场所舞台库工作区幕答案:A使用工具可以绘制直线铅笔钢笔线条笔刷答案:C 按键可以将文本打散Ctrl + A Ctrl + B Ctrl +C Ctrl +D 答案:B绘制直线时按住键,可以绘制出水平直线?Shift AltAlt + Shift Del 答案: A使用椭圆工具时,按住键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?Shift AltAlt+Shift Del答案:A"编辑"菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:粘贴到中心位置粘贴到当前位置选择性粘贴粘贴答案:B什么是时间轴的基本元素?1时间线图像手柄帧答案:D所有动画都是组成的。

时间线图像手柄帧答案:D要选择连续的多个帧,可以配合键进行选取。

Ctrl Shift Alt Del答案:B是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?帧层时间轴库答案:B构成Flash 动画的基本元素是:元件图像字体帧答案: A形状补间只能用于:矢量图形任何图形任何图像位图答案:A在时间轴中动作补间用什么颜色表示?蓝色红色绿色黄色答案:A在时间轴中形状补间用什么颜色表示?蓝色红色2绿色黄色答案: CFlash 内嵌的脚本程序是:ActionScript VBScript JavaScript JScript 答案:A 可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:getURL tellTarget goto 跳过 fscommand 答案:C打开动作面板的快捷键是:F8 F9 F10 F11 答案:B命令可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标相同的位置。

onClipEventduplicateMovieClip startDrag跟随鼠标 attachMovie 答案:C使用命令可以动态地删除影片剪辑。

位图转矢量软件Vector Magic汉化版及中文使用教程

位图转矢量软件Vector Magic汉化版及中文使用教程

位图转矢量软件Vector Magic汉化版及中文使用教程
来源: 发布时间: 2012-04-24 15:38 2198 次浏览大小: 16px 14px 12px
cdr位图转矢量图、ai位图转矢量、ps 位图转矢量图,Vector Magic软件位图转矢量较出色。

Vector Magic是一个可以自动描摹的软件,可以把JPG、BMP、PNG、GIF等位图图像精确地转换为Adobe Illustrator 可以编辑的矢量格式,并且此软件容易操作,可以以全自动方式运行转换。

此软件比Adobe Illustrator和CorelDRAW自带的实时描摹和位图转矢量图工具要强大的多。

一:软件截图
二:使用步骤
1.鼠标单击从文件打开夹打开按钮,选择需要转换的位图图像,到达向导界面
2.如果还不太熟悉Vector Magic,可以在向导界面单击全自动按钮,稍等系统会自动计算,然后弹出完成界面;如果比较熟悉了,可以点击向导界面高级按钮,选择转换效果的其它选项。

在完成界面,点击高级——去除背景——擦除,可以擦除背景,只留图案和文字。

3.点击上步的完成按钮,弹出保存结果页面,可以点击另存按钮保存文件,系统提供了三种文件保存方法:另存、拖放和快速存,可另存为ai、dxf、eps、pdf等格式文件。

三:位图图像和转换后的矢量格式对比
1.整体对比图
2.局部截图比较
此软件可以大大减轻工作量,但并不意味着可以一劳永逸了,一些细节地方还是需要细心修改的,对于像素比较高的位图图像,转换效果较好,而一些像素低的图片,转换就可能不尽人意的,毕竟任何软件都不是万能的。

位图与矢量图转换方法研究

位图与矢量图转换方法研究

位图与矢量图转换方法研究摘要位图和矢量图是现代计算机平面图形的两大概念。

位图可以通过数码相机拍照等方式获得,但在放大或缩小时图像会失真,因此研究位图转换为矢量图的方法具有十分重要的意义。

本文在分析位图与矢量概念的基础上,研究了两种常用位图转换为矢量图的方法。

关键词位图;矢量图;转换方法位图和矢量图是现代计算机平面图形的两大概念。

位图可以通过数码相机拍照等方式获得,但在放大或缩小时图像会失真,因此研究位图转换为矢量图的方法具有十分重要的意义。

1 位图与矢量图分析我们平时看到的很多图像(如数码照片)被称为位图(也叫点阵图、光栅图、像素图),它们是由许多像小方块一样的像素点(Pixels)组成的,位图中的像素由其位置值和颜色值表示。

常用格式有.jpg、.gif、.bmp等。

简单的说,位图就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。

构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。

举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。

矢量图由矢量轮廓线和矢量色块组成,文件大小由图像的复杂程度决定,与图形的大小无关,常用格式有ai、cdr、fh.、swf等。

目前矢量图以其轮廓清晰、色彩明快尤其是可任意缩放并保持图像视觉质量等特性受到许多设计者的青睐。

矢量图,也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。

矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。

09计1、2flashCS3期末考试题(统考)

09计1、2flashCS3期末考试题(统考)

09计1、2flashCS3期末考试题(统考)2010-2011学年第一学期《FLASH CS3》期末考试题学号:_________________班级:_________________姓名:________________一、单项选择题:(每题1分,共40分)1、Flash舞台尺寸最小为:()A、1×1像素B、2×2像素C、550×400像素D、800×600像素2、删除帧的正确操作是:先选中帧,再()A、单击“编辑/剪切帧”B、单击“插入/移除帧”C、按“Delete”键D、按“Backspace”键3、不修改时间轴,对下列()参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?A、alpha值B、帧频C、填充色D、边框色4、Flash影片频率最大可以设置到多少?()A、99B、100C、120D、1505、下列()不算按钮元件的帧?A.弹起B. 按下C. 动画D. 指针经过6、下列()工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色?A、滴管工具 B选择工具 C、刷子工具 D、放大镜工具7、要制作写字效果,下列()的操作是必需的?A. 插入空白帧B. 清除帧C.清除关键帧D. 翻转帧8、fla文件不能转换为()文件?A. gifB. swfC.htmlD. psd9、画地球绕太阳转时,应该用到()图层较为方便?A、遮罩层B、运动引导层C、普通层D、哪个层都可以10、仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是()A、一个月亮B、空白没啥东西C、不能确定D、有图形,但不是月亮11、元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在()面板上?A、属性面板B、滤镜面板C、对齐面板D、库面板12、下边()面板可以设置文本大小?A、对齐面板B、库面板C、属性面板D、动作面板13. 下面()面板可以用来旋转图形?A.变形面板B.对齐面板C.属性面板D. 参数面板14.打碎的点阵图()A、是矢量图,能编辑B、不是矢是图,能编辑C、是矢量图,不能编辑D、不是矢量图,不能编辑15. Alpha是()A.透明度或不透明度B. 浓度 C、厚度 D、深度16. 默认的Flash影片帧频率是:()A、10B、12C、15D、2517. 要制作三角形慢慢变为心形,应用()补间?A.动画补间B. 形状补间C. 两种都可以D. 两种都不可以18. 一个动画有两个图层,图层一是幅风景画,图层二是一个红色五角星,图层二为遮罩层,图层一为被遮罩层,则最终看到的效果是()A、看到红色的五角星B、看到里边是风景画的五角星C、看到整个风景画D、看到整个风景画与红色五角星19.Flash是一款()制作软件A、图像B、矢量图形C、矢量动画D、非线性编辑20.场景又称(),是编辑图像的场所A、舞台B、库C、工作区D、幕21、按钮元件的四帧中,哪一帧对应的区域在swf文件中不可见?()A、第一帧B、第二帧C、第三帧D、第四帧22、按()键可以将文本打散A、Ctrl+AB、Ctrl+BC、Ctrl+CD、Ctrl+D23、绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线?A、ShiftC、Alt+ShiftD、Del24、下列不属于Flash文本类型的是:()A、静态文本B、动态文本C、输入文本D、输出文本25、“编辑”菜单中有三种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:()A、粘贴到中心位置B、粘贴到当前位置C、选择性粘贴D、粘贴26、Flash中最多可以使用()个形状提示A、10B、26C、36D、4627、编辑位图图像时,修改的是:()A、像素B、曲线C、直线D、网络28、要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取A、CtrlB、ShiftC、AltD、Del29、构成Flash动画的基本元素是:()B、图像C、字体D、帧30、在时间轴中动作补间用什么颜色表示?()A、蓝色B、红色C、绿色 D、黄色31、下列哪个不是Flash可以设置的字体属性?()A、字体B、样式C、颜色D、行间距32、Flash内嵌的脚本程序是:()A、ActionScriptB、VBScriptC、JavaScriptD、Jscript33、可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:()A、getURLB、tellTargetC、gotoD、tscommand34、打开动作面板的快捷键是:()A、F8B、F9C、F10D、F1135、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C. 可以在图形元件中使用声音D. 可以在图形元件中使用交互式控件36、在测试动画时Flash自动发布的播放文件的后缀是:()A、swtB、flaC、swdD、swf37、Flash不能导入下列哪种格式的视频文件?()A、MOVB、AVIC、MPEGD、ASF38、插入关键帧的快捷键是:()A、F6B、Ctrl+F6C、F7D、Ctrl+F739、要拷贝对象并移动副本,可以按住:()A、CtlrB、AltC、ShiftD、Space40、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是二、多项选择题(每题2分,共20分)1、将位图转换为矢量图有()和()两种方法A、打散B、转换位图为矢量图的命令C、组合D、重新描绘2、Flash中有哪三种类型的文本?A、静态文本B、动态文本C、输入文本D、输出文本3、隐藏图层和锁定图层之间有何区别?A、隐藏图层中的对象不可见,也不可见编辑B、隐藏图层中的对象不可编辑,但可见C、锁定图层中的对象不可编辑,但可见D、锁定图层中的对象不可见,也不可编辑4、补间动画分为哪两种?A、逐帧动画 B、形状动画 C、动作动画 D、引导层动画5、在Flash中,移动对象可以有以下方法:()A、在舞台上选中之后直接拖动B、通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方C、使用方向键移动D、在信息面板中指定对象的精确位置6、在Flash中,有两种类型的声音:()A、事件声音B、流式声音C、数字声音D、模拟声音7、在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种?A、图形B、按钮C、动画D、影片剪辑8、库面板用于存放文档中用到的元件,它有()和()两种视图状态A、窄库视图B、窄视图C、宽库视图D、宽视图9、元件的应用使得Flash动画兼具哪两个优点?A、文件小B、效果丰富C、传输速度快D、应用广10、在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf格式的文件)A、DOSB、Windows95C、Windows2000D、RedhatLinux三、判断题(每题1分,共15分)( )1、需要绘制正方形和圆形时,应该在绘制时同时按下ctrl键。

Flash动画制作复习题

Flash动画制作复习题

一、客观题1、什么是动画动画的类型动画是通过快速而连续地呈现一系列图象或图形来获得。

它象电影和电视一样,利用人的视觉暂留1/24秒,比如PAL制每秒25幅。

Falsh动画主要有逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画、引导层动画、遮罩动画五种类型。

2、动画构成的要素。

①有多个画面组成,并且画面必须是连续的;②画面之间的内容必须有差异(如位置、形状、颜色、亮度);③画面表现的动作必须是连续的即后一个画面是前一个画面的延续。

3、Flash 适用于制作什么动画特点制作用途Flash适合制作矢量动画。

特点:矢量图像、流媒体播放技术、动画小、可加入音频文件。

用途:手机里玩游戏电视上动画片网络上供大家欣赏。

4、给 Flash 中的几何体填入的颜色类型。

无色、纯色、线性、放射状、位图5、制作动画的素材包括获取的形式素材包括文字、图形、图像、音频文件、视频文件与其他媒体格式的文件。

获取方式:自制与外部导入。

6、Flash 中【刷子工具】的五种填充模式。

标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画7、Flash 中的滤镜含义,其效果包括。

滤镜:是指能够应用于文本,影片剪辑与按钮图形效果,能够为对象增添奇妙的视觉效果。

效果包括:投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色七种效果。

8、请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。

阈值:用来定义在选取范围内相邻元素色值的接近程度,数值越大,范围越宽。

全职范围为0----200之间的整数值。

9、什么是元件元件的类型各自的优点或特点是什么元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素。

元件的类型:包括电影剪辑、按钮和图形三种类型。

图形元件:用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以是由多帧组成的动画。

按钮元件:主要用于激发某种交互的动作,产生各种鼠标事件。

电影剪辑元件:是一段可以反复使用的动画片断,且可以独立播放。

10、Flash 动画分为哪几种类型动画制作的主要方法是Falsh动画主要有逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画、引导层动画、遮罩动画五种类型。

ai 像素转矢量

ai 像素转矢量

ai 像素转矢量
“AI像素转矢量”是指利用人工智能技术将像素图像转换为矢量图像的过程。

具体来说,矢量图像使用数学方程和几何形状来描述图像,可以无损放大或缩小而不失真。

而传统的像素图像由像素点组成,每个像素点都有自己的颜色值。

通过将像素图形转换成矢量图形,可以获得更高质量的图像,并且可以方便地进行后续编辑和处理。

AI像素转矢量的原理基于深度学习和计算机视觉技术。

首先,使用大量的数据对AI模型进行训练,让其学习不同类型的像素图像与其对应的矢量图像之间的对应关系。

通过深度学习算法,AI可以提取图像的特征并进行分析,从而将像素图像转换成矢量图像。

这种技术能够高效地处理各种类型的图像,包括手绘图、数字图像以及复杂的自然图像。

总之,“AI像素转矢量”是一种利用人工智能技术将像素图像转换为矢量图像的过程,具有高效、准确、智能的特点,并且可以广泛应用于设计、制图等领域。

coreldraw12(cd)位图转矢量图方法

coreldraw12(cd)位图转矢量图方法

coreldraw12位图转矢量方法方法1,可利用ADOBE公司提供的软件ADOBE Streamline,如果没有这个软件就可以去网址查询下载,此软件使用方法简单,首先用CDR打开一个位图,然后输出,输出的格式要STREAMLINE打的开的格式,其实就是用STREAMLINE打开刚输出的那个文件,打开完后直接点击文件菜单下的转换即可。

方法2,转换方法准备好一张点阵图,导入到CorelDraw中选中图片点击鼠标右键,在菜单中可以看到“描绘位图”选项,选中后CorelDraw将跳转到CorelTRACE中去编辑位图。

CorelTRACE是CorelDraw带的专业点阵图转换矢量图工具,整个软件的界面功能分布很简单,左边是转换的工具选择,如按轮廓、高级轮廓、中心线、中心线轮廓、素描、马赛克、3D马赛克、木刻一共八种方式转换。

选定其中一个方式后在菜单栏上出现相应的工具设置选项,应用设置后在“描绘结果”窗口中可以看到最后的矢量图效果下面我们详细介绍这八种转换方式。

一、按轮廓这是最直接的一种转换方式,只需要设置一下转换的精确度,点击描绘按钮即可。

精确度的值越小,转换后的图像轮廓越光滑,反之精确度的值越大,转换后的图像失真情况越小,即改变最小。

我们把精确度设定为20,看看得到的这个卡通图像的效果。

原图中一些锐利的轮廓被圆滑了,把精确度设定到100,得到的描绘结果发现原图中的锐利轮廓依然存在。

二、按高级轮廓使用高级轮廓的转换方式,可设置的参数就很多了,程序也提供了各种预制好的模式,选择它们就可以得到相应的参数.如我们选择“侧影”效果,点击描绘图标后在描绘结果面板中看到它的矢量图效果.“按高级轮廓”工具的具体自定义设计参数包括:杂点过滤器、图形繁简度、色彩数值、节点缩减、节点类型和最小对象大小。

杂点过滤器包括:无、低和高三种方式。

转换后图形的繁简复杂程度可以设定数值或用拉杆来调节.最大色彩数是在2--256之间调节,色彩数值越小生成的文件体积越小.节点缩减是让生成的矢量图形的节点个数,可在1-100内选择,设定的节点个数越多生成的矢量图上的节点就越少.为了更详细地说明它的特点,我们分别设定缩减节点的个数为10和80两组,再看看最终得到的矢量图上显示的节点情况。

人教版(2015)信息技术八年级上册第1章活动2一、图像的存储格式教案

人教版(2015)信息技术八年级上册第1章活动2一、图像的存储格式教案
4. 图像存储格式的应用案例:
- 分析不同应用场景下图像存储格式的选择原则,例如在网页设计中如何选择合适的图像格式,以获得更好的视觉效果和加载速度。
- 探讨不同行业对图像存储格式的需求,例如在数字摄影、平面设计等领域对图像格式的特殊要求。
教学评价与反馈
1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与度和学习态度,如积极回答问题、主动提问、认真做笔记等。根据学生的表现给予口头表扬或奖励,以激励学生的学习积极性。
人教版(2015)信息技术 八年级上册 第1章 活动2 一、图像的存储格式 教案
主备人
备课成员
教学内容分析
本节课的主要教学内容为人教版(2015)信息技术八年级上册第1章活动2,具体内容是图像的存储格式。这一章节主要介绍了图像存储格式的知识,包括位图和矢量图两种基本图像格式,以及常见的位图格式如BMP、JPEG、PNG等的特点和应用场景。
5. 教师评价与反馈:针对学生在课堂上的表现、小组讨论成果、随堂测试和课后作业等方面,给予全面的评价和反馈。肯定学生的优点,指出他们的不足,并提供改进的建议。同时,鼓励学生积极参与课堂活动,提出问题,分享学习心得,促进他们的全面发展。
教学反思与改进
在教授图像存储格式这一章节后,我意识到学生在理解位图和矢量图的区别以及掌握不同位图格式的特点方面存在一些困难。为了提高教学效果,我计划在设计反思活动中收集学生的反馈,了解他们的学习难点,并识别需要改进的地方。
2. 教学难点:
- 位图的分辨率和色彩深度:分辨率决定了图像的清晰度,色彩深度决定了图像的颜色丰富程度。举例:在制作海报时,选择高分辨率和高色彩深度的位图可以获得更好的视觉效果。
- 矢量图的数学描述方法:矢量图通过数学方程描述图形的形状、大小和位置。举例:在制作图标时,使用矢量图可以轻松调整图标的大小和颜色,而不会失真。

位图转换矢量图的二种方法技术

位图转换矢量图的二种方法技术

位图转换矢量图的二种方法1.将书本上的图片进行扫描,得到如图a,看起来有点粗糙,怎么办?2.用photoshop将图片打开,将图片模式改变为索引模式,改成如图b的设置。怎么样,图片是不是只有两种颜色了?这样才能便于色彩的选择。3.在色彩范围里用吸管吸取梅花外面任意一个地方,如图c,按“好”按钮4.就可以得到如图d,这样只仅仅选择的是梅花外轮廓。5.反选“或者按快捷键ctrl+shift+i 得到图e:6.打开路径面板,并点击“从选区建立工作路径”按钮,见图f:7.将此文件输出为路径, 文件命名为meihua.ai8.打开coreldraw软件,将刚才保存的。ai 文件导入进来,咦?为什么导入进来什么都没有呀?不用急,点取轮廓工具按钮并点取“细线轮廓”,出来了吧!一个崭新的矢量图就这样完成了。随便怎么放大都很清晰,特别适合做图形、图案以及电脑刻绘的朋友们。试一试吧!!用Freehand实现位图矢量化目前矢量图的运用越来越广泛,特别是对于喜欢Flash动画的闪客来说,完成一个好作品经常需要大量精美的矢量图片。如果你善于手绘,那当然最好了,可毕竟不是每个人都能画得很好,而网上能找到的现成的矢量图片并不多,所以很多人会选择采用把位图转化为矢量图的方法。目前可以完成这项工作的软件很多,今天我们就试试Freehand内置的trace工具来实现位图到矢量图的转化工作。首先要把需要转化的位图导入Freehand,请使用Import命令,当出现直角符号的时候,在作图区点击一下就行了。如果你是新建的空白文件的话,位图会导到Foreground层,有必要的话先调整好位置,为了防止以后不小心移动它,请先把位图所在层锁起来,然后点击层面板右上方的黑色三角形在Foreground层上面新建一层,这一层用来单独放置转化后的矢量图。(现在层面板的情况如图)这里我导入了一幅桃花的图片来做实验。看到浮动工具栏上魔术棒样子的图标了吗?它就是trace工具,点击它后直接在位图上方拖曳出一个区域,区域所包含的位图将被转化为矢量图,如果你象我现在这样需要转化整张图片的话,只要使拖动的区域覆盖整张图片就可以了。整个转化时间根据图形的复杂程度和你的机器配置来看,象这张比较简单的图像几乎没什么延迟就出来结果了,你现在看到的是密密麻麻的节点,到底效果怎么样还看不清楚,请将Foreground暂时隐藏,然后按住Ctrl在空白处点击一下。现在看到最后效果了吧,请对比下原始位图和这张采用默认设置转化的矢量图,效果非常不错吧?可以说,按照trace默认的设置可以应付大多数的转化,不过多于精益求精的你来说,不可以就此满足,我们还要学会根据实际情况配置不同的转化参数,以得到最佳转化效果。双击trace图标打开设置窗口(如右图),可以看到这里需要设置的参数非常多,不过不用怕,我们来一项一项地仔细看清楚。1、Color mode:用于选择颜色模式,在这里你可以设置最终的矢量图是彩色的还是灰度的,RGB或者打用的CMYK模式,并且你能确定下颜色的数量,颜色数量越多最终效果越细腻,最多为256色,实际使用中16色已经足够。2、Resolution:即分辨率,一般默认的Normal就不错了,除非你需要更多的细节,那么可以设为High。3、Trace layers:转化图层的选择,Foreground——前景层,Background——背景层,All——所有的层,这里我们的位图处于Foreground层,所以我们选择它。4、Path conversion:转化方式。这是最重要的一项设置了,将直接影响最终效果,我们一项项来看看:Outline:它会把位图转化为一个个独立的矢量色块,它们之间可以互相重叠,这是默认的选项,可以说适合大部分情况,它下面还有个小的选项——Path overlap,路径重叠项一般设为Loose或者Tight,其中Tight可以产生更精细的效果,而None适用于转化纯线条或文字的位图。Centerline:和Outline相反,它是用线条来呈现效果的,比较适合那些线条很多而填充很少的图像。下面的Uniform lines选中时表示将采用1个point的统一线宽,而取消选中后线宽就会有粗细变化了。(如图)Centerline/Outline:综合了上面两种情况,线条色块兼而有之,主要由软件自己分析,你也可以设置下它们转化的临介值,Open path below,数值越大,最终转化为线条也越多,反之,色块将相应地增加。(如图)Outer edge:比较特殊的一项,它只产生外围的轮廓,你可以在里面填色制作些特殊的效果,当然如果和paste inside配合,可以很方便地去掉位图的背景。(如图)5、Trace conformity:转化的统一性,这个值越高就和原图越接近,当然节点也会明显增加。6、Noise tolerance:杂色的容忍度,这也是一个非常重要的设置,容忍度低越接近原图,容忍度太高将丧失更多细节。为了说明问题,我们只转化树枝部分看看,左边这张图容忍度设为5,而右边这张为15,我们移开顶部色块看的清楚些,左边的因为容忍度低,所以内部保留了杂色,而右边的就忽略不记了,不要小看这些细微的杂色,因为是矢量图的缘故,图像的字节数很容易因为它们而迅速提升上去。对于这张图来说,我们并不需要太多的细节,所以采用15的容忍度就比较合适了。容忍度为5的移开树枝容忍度为15的移开树枝7、Wand color tolerance:颜色容忍度,这一项只有在根据颜色选取转化区域时候才有意义,如果你用过photoshop的话就应该记得,它在魔术棒设置里也有类似的项目,设置的数值越大,选择时候就越宽松,所有接近的颜色都会被选中。对于这张图,我们只要修改下杂色容忍度就行了,转化后的效果如图。容忍度为5的整个树枝容忍度为15的整个树枝和其它软件相比,Freehand和Flash本就是一个公司的成品,犹如亲兄弟,所以转化后的矢量图可以直接采用复制粘贴的方法弄到Flash里,不存在兼容性问题。最终的优化:对于最终的矢量图,最好的情况莫过于尽可能地接近原图而存储的字节数又越小越好,所以有必要的话可以进一步的优化一下。这里提供有两种方法:第一种:在Freehand里面做,请选中所有的矢量图片,从菜单中选中Modify>Alter path>Simplify,设置一个Amount数值,切记不要太贪心了,设为1就差不多了,太高容易变形。第二种:在Flash里优化。先选中所有矢量图,然后按下Ctrl+B,打散它们,选择Modify>Optimize进行优化,不过我们并不推荐用它来优化,因为有时候会使图形变化比较大。。

【方法】多种位图转矢量图方法和技巧

【方法】多种位图转矢量图方法和技巧

【关键字】方法▲在flash中导入图片,选择修改菜单中的“转换位图为矢量图”命令,将为图转化为矢量图形,再将图片导出为ai文件。

在fireworks中就可以导入这个图片了。

△.什么叫矢量图?矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。

▲可以用CorelDRAW中附带的软件"CorelTRACE"来完成从位图变为矢量图。

首先导入一幅位图(在这儿选了一幅航空母舰),然后单击“修改”(英文版里的Modify)的“位图”(英文版里的Trace Bitmap),在“颜色阀值”(英文版里的Color)右边的文本框里写上你想要的数字(必须在0-500之间),然后单击“确定”(英文版里的OK),然后,位图就转换为矢量图了!▲Adobe StreamlineAdobe公司的老牌位图转矢量图工具,有多种转换方式可以选择,操作非常简便。

▲《CorelDraw疑难杂症速查手册》收集了作者木平与各位平面设计同仁相互探讨提出的问题以及百度CD吧的提问,结合实际操作和工作中遇到的问题整理而成。

其中有些问题参考了吧中好友和网络上同道中人的回答,对于一些不清楚或有疑问的问题作者都亲自用Corel Draw 9和CorelDraw X3分别验证了操作性与真实性。

△本教程为分期连载教程,欢迎大家持续关注。

问:位图转矢量图有哪些方法和技巧?答:位图转矢量的方法很多,这里具体介绍以下几种:第一种:完整安装Coreldraw(以下简称CD)会自带一个附件——Corel Power TRA CE(以下简称CT),在CD中可以直接点击应用程序按纽调用CT。

CT的使用比较简单,导入位图后,设置一下边界,点转换即可,一次不成再调整再转换,不过CT对于块面化的位图比较适合,对于复杂的位图就不是很好了,转换了也不是我们想要的结果。

Coreldraw X3中整合了Corel Power TRACE,它使用户能快速方便的转换位图成为可编辑的矢量图。

CDR各种使用技巧【精选文档】

CDR各种使用技巧【精选文档】

CDR各种使用技巧,高手心得关于对象选择在Coreldraw中选择工具只有一个,看似简单,学问大着呢,请看:1。

按空格键可以快速切换到“挑选”工具2. 按shift键并逐一单击要选择的对象,可连续选择多个对象3。

选定隐藏在一系列对象后面的单个对象,按住ALT ,然后利用“挑选”工具单击最前面的对象,直到选定所需的对象。

4。

圈选若干个对象:利用“挑选"工具沿对角线拖动鼠标,直到所有对象都被圈选框包围住。

5. 圈选未被圈选框完全包围住的对象:单击“挑选”工具.按住ALT 键,沿对角线拖动圈选框直到把要选定的对象完全包围住。

6. 选定隐藏在一系列对象后面的多个对象:利用“挑选”工具在一系列对象中单击要包括在选定对象中的最前面的对象.按住ALT + SHIFT 键,然后单击下一个对象将它添加到选定的对象中。

7。

取消所选对象(一个或多个):按Esc或在工作区空白处单击.8. 按shift多选时,如果不慎误选,可按shift再次单击误选对象取消之9。

不停地按TAB键,会循环选择对象10。

按SHIFT+TAB键,会按绘制顺序选择对象11. 单击时按住CTRL 键可在群组中选定单个对象.单击时按住ALT 键可从一系列对象中选定单个对象.单击时按住ALT + CTRL 键可从群组对象中选定单个对象。

12。

选定全部对象:执行下面一项操作:单击“编辑"、“全选”、“对象".或者双击“挑选"工具。

13. 选定全部文本:单击“编辑”、“全选"、“文本”。

14. 选择隐藏的锁定对象:使用“挑选”工具选择对象。

单击ALT 键以选择隐藏在其它对象下面的锁定对象。

锁定的对象将有一个锁状的选择柄。

15. 选择多个锁定的对象使用“挑选”工具选择锁定的对象。

单击SHIFT 键以选择附加的对象.不能同时圈选未锁定的对象和锁定的对象。

绘制基本图形的技巧:1. 绘制正方形,圆:选择矩形/椭圆工具,按住ctrl键,拖动左键绘制,绘制完毕,注意先松开ctrl,再放开左键2。

coreldraw里面常见问题的解决方法

coreldraw里面常见问题的解决方法

coreldraw里面常见问题的解决方法!一、安装字体步骤:控制面板-字体-文件-安装新字体-在对话窗中找到放字体的文件夹,再选中要安装的字体确定就行了。

网上下载的好多字体不能用,有的会少字什么的,最好用方正的字体。

二、CORELDRAW出现莫名奇妙的问题:先试试还原CD的默认值。

方法是按住F8不放,双击桌面上的CORELDRAW图标,提示是否要恢复到初始值,点确定即可(此法对解决工具栏,属性栏不见或移位等诸问题通用)三、版本使用率及兼容性问题:CORELDRAW从8.0后撤出中国市场,所以9-10都没有中文版的,才会导致我们常说的版本不兼容,在完全英文版上是没有这个问题的。

所以各个版本做的文件相互是打不开的,要解决此问题有两种方法:A:用原版本打开文件后另存为8.0格式,再用其它版本打开。

B:下载专用的文件转换器。

四、位图与矢量图简单的说:矢量图以几何图形居多,可以放大无限倍图形不变色不变模糊,常用于图案,标志,VI,文字等设计,软件有:CORELDRAW、ILLUSTRATOR,FREEHAND,XARA。

位图(也称点阵图),就是以无数的色彩点组成的图案,当你无限放大时你会看到一块一块的色块,放大会失真的。

常用于图片处理、影视婚纱效果图等,象常用的照片,扫描,数码照片等,常用的工具软件:PHOTOSHOP,PAINTER等。

1、建立新文件失败问题这是打印机安装故障问题,删除原有打印机或网络打印机,重新安装一本地打印机,如果没有本地,安装一个系统自带的虚拟打印机即可。

2、文件损坏,无法打开碰到这种情况,首先想想备份文件,CDR里如果你没有设置过的都是有备份的,10分钟自动备份一次,文件名以:文件名_自动备份命名,你要打开的话,只需重命名,去掉后面的"_自动备份"改成"XXX.CDR"就可以用CDR直接打开了,新手或电脑不是很稳定的话,建议自动备份不要关掉.还是有一定的好处的.试试用AI来打开,一般损坏的文件AI还能打开,只不过里面可能有些偏差,但总比不能打开好,AI打开后再保存为EPS文件再在CD打开。

位图快速转矢量图的5种方法

位图快速转矢量图的5种方法

位图快速转⽮量图的5种⽅法我们在做设计的过程中,有时候⽤到的素材是⼀张尺⼨较⼩的图⽚,⽽⼜找不到更好的图⽚时,会给设计过程带来不便,如果图⽚是位图⽂件,任意放⼤或者缩⼩都会模糊不清,要想获得良好的视觉体验,就必须转换成⽮量图,那么有哪些⽅法能够⼜快⼜好的解决呢?开始之前,我们先来了解⼀下⽮量图形的好处,⽮量图形最⼤的优点是⽆论放⼤、缩⼩或旋转等不会失真,⽽且占⽤存储空间很⼩。

经常⽤于图标,字体和户外⼴告设计等⽅⾯,在PPT设计中也经常使⽤⽮量图标和图形,我们可以通过位图转⽮量的⽅法来获取LOGO,图标和⼀些⽂字等。

LOGO图形转⽮量位图图标转⽮量图标⽂字图形转⽮量PhotoShop转换PS其实是最好的位图处理软件,但是也可以将位图⽂件输出为⽮量⽂件。

1、打开⼀张图⽚,通过魔术棒⼯具选取需要⽮量化的图形部分,或者直接⽤钢笔⼯具绘制路径2、选取后点击右键,选择建⽴⼯作路径3、在蒙版菜单点击建⽴⽮量蒙版4、另存为EPS格式⽂件,选择默认选项,这样就把⼀张位图转化为⽮量图形了Adobe Illustrator图像描摹1、⽤软件打开图像2、⿏标单击选择图像,找到菜单栏上的图像描摹菜单3、选择素描图稿,可以看到最终效果,但这⼀步还没有将图⽚转为⽮量图形4、点击菜单栏上扩展按钮,将对象转化为路径,这样就可以进⾏⽮量编辑了CorelDRAW轮廓描摹1、新建空⽩⽂件,点击⽂件菜单栏-导⼊位图⽂件2、点击位图菜单,在弹出菜单中选择轮廓描摹-线条图3、在弹出的窗⼝中调整细节、平滑、拐⾓平滑度等参数来达到最佳效果4、如果需要导⼊图⽚的内容不⼀样,我们还可以选择不同的图像类型效果,看哪⼀种效果更接近原图5、点击确定按钮,⼀张位图就转化为了⽮量图形以上推荐都是⼤型的图像和⽮量处理软件,如果我很懒,不想安装那么多软件,也不想去学习那么多操作怎么办?那么⼀定要试试以下两款软件。

位图转⽮量图神器VECTOR MAGIC1、打开图⽚或者直接拖动图⽚到显⽰区域2、软件提供了⾃动、基本、⾼级三种模式可以供选择,我们选择⾃动处理就OK了3、⼀直点击NEXT下⼀步就可以完成了软件是全英⽂共享软件,在⽂末的资源中提供了注册版和汉化版(部分杀软对注册机报毒,不介意的可以下载),另外值得⼀提的是官⽅⽹站也更新了在线处理功能,为使⽤者提供了更多的选择。

四川开放大学2023年数字化艺术(形考1-4)试题答案

四川开放大学2023年数字化艺术(形考1-4)试题答案

四川开放大学2023年“数字化艺术”形考考试1-4答案第1次形考试一、单项选择题(共10道试题,共60分。

)1.以gif为后缀名的文件一般是(c)类别的文件A.真彩色的位图或者这彩色的位图动画B.256色的矢量图或者256色的矢量动画C.256色的位图或者256色的位动画D.256色的视频或者256色的矢量动画满分:6得分:62.下列方法哪些不能获得数字图像?cA.用数码相机照相B.用扫描仪扫描C.绘画D.用普通相机照相满分:6得分:63.位图和静态文本对象需要(a )后,方可用来进行形状动画的设计制作。

A.分离或者打散B.组合或者群组C.复制或者克隆D.放大或者缩小满分:6得分:64.如需调整位图的亮度、对比度和饱和度,如何处理?bA.把位图转换成影片剪辑元件B.把位图转换为图形对象C.添加“调整颜色滤镜”并调整相关参数D.添加“调整位图滤镜”并调整相关参数满分:6得分:65.皮的罗杰认为,赖为基石的是(b)现象A.色彩变化B.视觉暂留C.故事情节D.动画播放速度满分:6得分:66.用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另一关键帧中修改这个形状,创建了一个动画。

下列说法正确的是:b A.Flash将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变B.这不是一个移动补间动画C.这是一个形状补间动画D.所创建的渐变不是形状渐变动画也不是移动简便满分:6得分:67.在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类别,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明:cA.动画创建成功B.创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号C.两个关键帧上虽然符号是不同,但仍然可以创建运动动画D.必须要相同的符号才可以创建运动动画满分:6得分:68.怎样给整个场景添加一个按钮,在发布后可以激活按钮,而看不到按钮的形状?bA.将按钮的alpha值设为0B.只在按钮的第四个状态添加图形,其他三个状态不添加任何对象C.只设按钮后面三个状态D.只设按钮的第一个状态满分:6得分:69.动画其实是cA.小孩看的娱乐影片B.静态画面连续播放C.静态画面连续播放在人脑中产生的印象D.卡通满分:6得分:610.动画的效果主要由(d)决定A.某张画面的精美度B.所有画面的精美度C.配音的精确度D.画面与画面间变化所产生出来的效果满分:6得分:6二、多项选择题(共8道试题,共40分。

数字媒体1+X证书考核试题题库及答案

数字媒体1+X证书考核试题题库及答案

数字媒体1+X证书考核试题题库及答案一、选择题1. 数字媒体的文件格式通常由哪些部分组成?A. 文件头、文件体、文件尾B. 文件头、数据块、文件尾C. 文件名、文件体、文件尾D. 文件名、数据块、文件尾答案:A2. JPEG图像格式属于哪一种图像压缩技术?A. 无损压缩B. 损失压缩C. 混合压缩D. 非线性压缩答案:B3. 数字音频的采样频率是指什么?A. 每秒采样的次数B. 每秒采样的位数C. 每个采样点的位数D. 采样周期答案:A4. 在数字视频中,什么是帧率?A. 每秒显示的帧数B. 每秒采样的帧数C. 每秒传输的帧数D. 每秒存储的帧数答案:A5. 以下哪种存储设备不属于固态存储设备?A. 固态硬盘B. 固态内存C. 光盘D. USB闪存盘答案:C6. 在数字图像处理中,什么是直方图?A. 表示图像亮度分布的图形B. 表示图像色彩分布的图形C. 表示图像纹理分布的图形D. 表示图像边缘分布的图形答案:A7. 数字媒体设计中,矢量图与位图的主要区别是什么?A. 分辨率不同B. 色彩模式不同C. 文件大小不同D. 绘制工具不同答案:A8. 在数字动画制作中,哪个软件不是常用的动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Toon Boom Animation StudioD. Microsoft PowerPoint答案:D9. 数字签名技术主要用于解决数字文件的哪些问题?A. 版权保护B. 数据完整性C. 身份认证D. 文件传输速度答案:B10. 数字媒体技术不包括以下哪项内容?A. 数字图像处理B. 数字音频处理C. 数字视频处理D. 数字图书馆答案:D二、判断题1. 数字媒体技术是指利用计算机技术对数字媒体内容进行创建、编辑、处理、存储、传输和展示的技术。

(正确)2. 数字媒体的文件格式只包括文件名和文件体。

(错误)3. 无损压缩技术可以在压缩文件的同时保持文件的原有质量。

Flash动画考试笔试题

Flash动画考试笔试题

Flash 动画基础考试题班级:姓名:一、单项选择题1. Flash是一款()制作软件?A. 图像B. 矢量图形C. 矢量动画D. 非线性编辑2. 场景又称(),是编辑图像的场所A. 舞台B. 库C. 工作区D. 幕3. 使用()工具可以绘制直线A.铅笔B.钢笔C.线条4. 按()键可以将文本打散A. Ctrl + AB. Ctrl + BC. Ctrl + CD. Ctrl + D5. 绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线?A. ShiftB. AltC. Alt + ShiftD. Del6. 使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?A. ShiftB. AltC. Alt + ShiftD. Del7. “编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:( )A. 粘贴到中心位置B. 粘贴到当前位置C.选择性粘贴D. 粘贴8. 什么是时间轴的基本元素?( )A. 时间线B.图像C. 手柄D. 帧9. 所有动画都是由()组成的。

A.时间线B.图像C. 手柄D.帧10. 要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。

A.CtrlB. ShiftC. AltD. Del11. 是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?( )A. 帧B. 层C. 时间轴D.库12. 构成Flash动画的基本元素是:( )A. 元件B. 图像C. 字体D. 帧13. 形状补间只能用于:( )A. 矢量图形B. 任何图形C. 任何图像D. 位图14. 在时间轴中动作补间用什么颜色表示?( )A. 蓝色B. 红色C. 绿色D. 黄色15. 在时间轴中形状补间用什么颜色表示?( )A. 蓝色B. 红色C.绿色D. 黄色16. Flash内嵌的脚本程序是:( )A. ActionScriptB. VBScriptC. JavaScriptD. JScript17. 可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:A. getURLB. tellTargetC. gotoD. fscommand18. 打开动作面板的快捷键是:( )A. F8B. F9C. F10D. F1121. 按钮元件有几帧?(*)A. 3B. 4C. 5D. 619. 打开组件面板的快捷键是:( )A. Ctrl + F6B. Ctrl + F7C. Ctrl + F8D. Ctrl + F920. 在测试动画时Flash自动发布的播放文件的后缀是:( )A. swtB. flaC. swdD. swf二、多项选择题1. Flash操作界面中最重要的面板包括:( )A. 时间轴B. 属性面板C. 库面板D. 工具面板2. 绘图纸外观按钮可以()查看动画的连续性效果A. 残影的方式B. 绘图纸C. 轮廓方式D. 多个帧3. 将位图转换为矢量图有()和()两种方法。

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位图转换矢量图的二种方法
1.将书本上的图片进行扫描,得到如图a,看起来有点粗糙,怎么办?
2.用photoshop将图片打开,将图片模式改变为索引模式,改成如图b的设置。

怎么样,图片是不是只有两种颜色了?这样才能便于色彩的选择。

3.在色彩范围里用吸管吸取梅花外面任意一个地方,如图c,按“好”按钮
4.就可以得到如图d,这样只仅仅选择的是梅花外轮廓。

5.反选“或者按快捷键ctrl+shift+i 得到图e:
6.打开路径面板,并点击“从选区建立工作路径”按钮,见图f:
7.将此文件输出为路径,文件命名为meihua.ai
8.打开coreldraw软件,将刚才保存的。

ai 文件导入进来,咦?为什么导入进来什么都没有呀?不用急,点取轮廓工具按钮并点取“细线轮廓”,出来了吧!一个崭新的矢量图就这样完成了。

随便怎么放大都很清晰,特别适合做图形、图案以及电脑刻绘的朋友们。

试一试吧!!
用Freehand实现位图矢量化
目前矢量图的运用越来越广泛,特别是对于喜欢Flash动画的闪客来说,完成一个好作品经常需要大量精美的矢量图片。

如果你善于手绘,那当然最好了,可毕竟不是每个人都能画得很好,而网上能找到的现成的矢量图片并不多,所以很多人会选择采用把位图转化为矢量图的方法。

目前可以完成这项工作的软件很多,今天我们就试试Freehand内置的trace工具来实现位图到矢量图的转化工作。

首先要把需要转化的位图导入Freehand,请使用Import命令,当出现直角符号的时候,在作图区点击一下就行了。

如果你是新建的空白文件的话,位图会导到Foreground层,有必要的话先调整好位置,为了防止以后不小心移动它,请先把位图所在层锁起来,然后点击层面板右上方的黑色三角形在Foreground层上面新建一层,这一层用来单独放置转化后的矢量图。

(现在层面板的情况如图)
这里我导入了一幅桃花的图片来做实验。

看到浮动工具栏上魔术棒样子的图标了吗?它就是trace工具,点击它后直接在位图上方拖曳出一个区域,区域所包含的位图将被转化为矢量图,如果你象我现在这样需要转化整张图片的话,只要使拖动的区域覆盖整张图片就可以了。

整个转化时间根据图形的复杂程度和你的机器配置来看,象这张比较简单的图像几乎没什么延迟就出来结果了,你现在看到的是密密麻麻的节点,到底效果怎么样还看不清楚,请将Foreground暂时隐藏,然后按住Ctrl在空白处点击一下。

现在看到最后效果了吧,请对比下原始位图和这张采用默认设置转化的矢量图,效果非常不错吧?
可以说,按照trace默认的设置可以应付大多数的转化,不过多于精益求精的你来说,不可以就此满足,我们还要学会根据实际情况配置不同的转化参数,以得到最佳转化效果。

双击trace图标打开设置窗口(如右图),可以看到这里需要设置的参
数非常多,不过不用怕,我们来一项一项地仔细看清楚。

1、Color mode:用于选择颜色模式,在这里你可以设置最终的矢量图是
彩色的还是灰度的,RGB或者打用的CMYK模式,并且你能确定下颜色的数量,
颜色数量越多最终效果越细腻,最多为256色,实际使用中16色已经足够。

2、Resolution:即分辨率,一般默认的Normal就不错了,除非你需要
更多的细节,那么可以设为High。

3、Trace layers:转化图层的选择,Foreground——前景层,
Background——背景层,All——所有的层,这里我们的位图处于Foreground
层,所以我们选择它。

4、Path conversion:转化方式。

这是最重要的一项设置了,将直接影
响最终效果,我们一项项来看看:
Outline:它会把位图转化为一个个独立的矢量色块,它们之间可以互相
重叠,这是默认的选项,可以说适合大部分情况,它下面还有个小的选项
——Path overlap,路径重叠项一般设为Loose或者Tight,其中Tight可以
产生更精细的效果,而None适用于转化纯线条或文字的位图。

Centerline:和Outline相反,它是用线条来呈现效果的,比较适合那些线条很多而填充很少的图像。

下面的Uniform lines选中时表示将采用1个point的统一线宽,而取消选中后线宽就会有粗细变化了。

(如图)
Centerline/Outline:综合了上面两种情况,线条色块兼而有之,主要由软件自己分析,你也可以设置下它们转化的临介值,Open path below,数值越大,最终转化为线条也越多,反之,色块将相应地增加。

(如图)
Outer edge:比较特殊的一项,它只产生外围的轮廓,你可以在里面填色制作些特殊的效果,当然如果和paste inside配合,可以很方便地去掉位图的背景。

(如图)
5、Trace conformity:转化的统一性,这个值越高就和原图越接近,当然节点也会明显增加。

6、Noise tolerance:杂色的容忍度,这也是一个非常重要的设置,容忍度低越接近原图,容忍度太高将丧失更多细节。

为了说明问题,我们只转化树枝部分看看,左边这张图容忍度设为5,而右边这张为
15,我们移开顶部色块看的清楚些,左边的因为容忍度低,所以内部保留了杂色,而右边的就忽略不记了,不要小看这些细微的杂色,因为是矢量图的缘故,图像的字节数很容易因为它们而迅速提升上去。

对于这张图来说,我们并不需要太多的细节,所以采用15的容忍
度就比较合适了。

容忍度为5的移开树枝容忍度为15的移开树枝
7、Wand color tolerance:颜色容忍度,这一项只有在根据颜色选取转化区域时候才有意义,如果你用过photoshop的话就应该记得,它在魔术棒设置里也有类似的项目,设置的数值越大,选择时候就越宽松,所有接近的颜色都会被选中。

对于这张图,我们只要修改下杂色容忍度就行了,转化后的效果如图。

容忍度为5的整个树枝容忍度为15的整个树枝
和其它软件相比,Freehand和Flash本就是一个公司的成品,犹如亲兄弟,所以转化后的矢量图可以直接采用复制粘贴的方法弄到Flash里,不存在兼容性问题。

最终的优化:对于最终的矢量图,最好的情况莫过于尽可能地接近原图而存储的字节数又越小越好,所以有必要的话可以进一步的优化一下。

这里提供有两种方法:
第一种:在Freehand里面做,请选中所有的矢量图片,从菜单中选中Modify>Alter path>Simplify,设置一个Amount数值,切记不要太贪心了,设为1就差不多了,太高容易变形。

第二种:在Flash里优化。

先选中所有矢量图,然后按下Ctrl+B,打散它们,选择Modify>Optimize 进行优化,不过我们并不推荐用它来优化,因为有时候会使图形变化比较大。

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