关于网络游戏的主题班会

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讨论活动


沉迷电脑游戏有什么害处? 那就多啦! 不用我说大家都知道啦,自己看吧 …
首先,玩电脑游戏,是需要时间的,如果玩电脑游戏的时间 过多的话,那么,我们用来学习的时间就必然会大大地减少,除 非是不用学习一看就会的天才,就我们这些普通人而言,学习成 嗯,那好,现在我们就来看看现实生活中的 绩不下降才怪呢! 其次,玩电脑游戏,尤其是长时间地玩,对我们的视力和健 康十分有害,当你沉迷在电脑游戏带给你的快乐中时,你的视力 也在不知不觉中一天天地衰退,等你最后醒悟时,已经来不及了 !可能还要搭上你曾经拥有过的健康身体。
再次,玩电脑游戏,特别浪费金钱,作为小学生的我们, 零花钱主要依赖于我们的父母大人所赐,试想一下,谁家的父母 愿意很爽快地给钱让我们去上网玩游戏呢?所以,为了能够进网 吧上网玩电脑游戏,我们必然会巧立名目向我们的父母索取,要 不然就东拼西凑、挖空心思地弄钱,哪里还有心思学习,有的同 学甚至因此而走上了犯罪的不归路,这又是何苦呢?
• 4月30日22时,乌鲁木齐财贸学校三年级学生陈 海与几名同学到一家名为“银浪”网吧玩“石器 时代”网络游戏。玩到5月1日早晨8时许,玩了 一个通宵的他,站起来看了看别人的电脑后,又 坐下继续玩。8时50分左右,陈海突然脑袋一歪 ,倒在旁边机位上玩的同学肩膀上,随后人就滑 落到地上,呼吸困难,全身瘫软,送到医院急救 时,医生发现陈海已全身发紫,瞳孔扩散,心跳 消失,血压也已降为零,确认为猝死。医院诊断 陈海的死亡原因为“心脏瓣膜脱垂,心脏猝死” 。而网吧管理人员昧着良心挣钱,根本上就是在 纵容陈海等人不分昼夜地上网,这无异于谋财害 命。

——摘自胡彬手记
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成就感 好奇心 趣味性 交朋友 英雄主义 压力发泄 关于成就感的获得, 不应该只通过游戏来获 取,更应该通过学习而 有所成就,这才是实实 在在的成就感。
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成就感 好奇心 趣味性 交朋友 英雄主义 压力发泄
北京中学生张某(13岁)、宋某(14岁),父 母离异,缺少管教,经常逃学在网吧玩。一次 ,他们因在北京“蓝极速”网吧中与服务员发 生纠纷,为报复而购买汽油于2002年6月16日 凌晨二点多纵火。由于“蓝极速”网吧非法经 营,半夜里仍有大批学生在网吧玩乐,又无消 防设施,共造成24人死亡,13人受伤,死伤者 大部份是年约二十岁的学生,约有一半来自北 京科技大学。这就是震惊全国的北京“蓝极速 ”网吧纵火案。
• 2005年4月初,江西赣州市某中学一高中女生, 与19岁的网上恋人“恋爱”三个月,由于“恋人 ”要与她分手,该女生不堪忍受“失恋”的痛苦 而服毒身亡。
江西修水县某镇一初一13岁学生邱林,因迷恋网吧 而辍学,整天泡在网吧里。2004年3月13日,邱林 因上网缺钱从家里偷拿了140元钱被家长发现后遭 打骂。第二天上午不能去上网的邱林用绳索在自家 楼上悬梁自尽。
主题班会:
合理把握网络游戏, 快乐幸福你我他人
电脑在我们 生活中 有什么作呢?? ?
“网上购物”,这个逐渐流行于二十世纪的购物 方式已经为越来越多的人所接受。不论是腰缠 万贯的大富翁、时尚的白领丽人还是普通的工 薪阶层,就连我们自己也过网上购物的经历。 这其中有的也许仅仅想拥有这种体验的感觉, 有的可能将此作为一种“知识人士”的标志,有 的则可能已将网上购物作为自己日常生活的重 要组成部分而取代了传统上街购物的方式。
但同时由于中学生现阶段的判断力和自制力等一系 列特点,仍需提高警惕力。
记住:
你可以玩游戏,但需区分现实生活和网络生活的区 别,不沉溺于其中。在不耽误学习和生活的条件下, 合理规划,最好是在父母的监督陪同下玩游戏。
娱 乐
电脑就我们学生而言, 除学习之外就是用来娱乐。 正所谓劳逸结合, 在学习、课外之余, 我们可以适当地用电脑来玩玩 游戏、看看电影啊,或者听听歌, 还可以聊聊天、看看微博什么的。
用电脑来娱乐本是一件 很正常的事,然而不少 同学却没有把握好分寸, 沉迷于其中!!!
看看以下的图片
你知道他们是什么游戏?
成就感 好奇心 趣味性 交朋友 英雄主义 压力发泄 可以通过网络游戏交朋 友,但需要谨慎。 也要明白现实生活中的 朋友才是真真正正的朋 友,不要忽略你身边的 人。
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关于这种虚假的英雄主义,关 系到价值观问题。要树立正确 的价值观,游戏打得好不证明 自己的人生很有价值。应该思 考:自己真正需要的是什么, 以后想成为什么样的人。
安徽省庐江县的罗埠中学,胡彬是这个学校初三(4)班的一名学 生,由于无法摆脱网络游戏和魔幻小说的诱惑,这个16岁的少年带 着许多遗憾和无奈匆匆地离开了这个世界
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老爸,老妈: 我在天堂给你们写信,你们不必为我感到悲伤,我在这里 过得很好。爸爸妈妈我很想念你你们,你们的身体都还好吧 ! 爸爸妈妈,天堂这儿也有网吧,但是这儿的网吧有很多制 度,例如:未成年鬼不准进入,上网时间不准超过5小时, 所以我至今仍没能进入网吧。我还听说,这儿的网络和人间 的网络是连通的,但因为我不能去网吧而不能给你发e-mail ,你们不必太为我操心。 如果能回到从前,我一定会好好珍惜所拥有过的一切,一 定改正我所犯的错误,一定不会让你们失望、、、但是一切 都晚了,都迟到了,不过如果记住今生的教训,来世一定会 完美的,从小就会好好懂事,从不让父母操心。 爸爸妈妈,我知道我很不肖,我对不起你们,我辜负了你 们对我的爱,活的时候要你们替我担心,死了让你们为我伤 心,来世我一定好好报答你们。好了,信就写到这里,再见 !记住要多穿几件衣服别着凉了。祝身体健康
可以有好奇心,但这一阶 段过了以后,就应该把重 心转移回学习。
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学习比较没趣味,可 能是自己的学习方法 有问题,应多与老师 和同学讨论,找到适 合自己的学习方法, 从而找到学习的趣味。
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图为凌晨6月16日 3点09分拍摄到的火灾场面。由于网吧的窗户安装了铁栅栏,屋内人员 无法逃生
• 2004年3月31日上午9时33分,重庆市某中 学三名初一学生,年龄均在14岁左右,在 一家尚未办理网吧营业执照的非法经营的 网吧连续上网打游戏两、三个通宵后,由 于极度疲劳,在返校时竟在铁轨上熟睡, 其中两名男生被疾驰而过的火车轧死,另 一名男生被火车惊醒侥幸逃命。
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诞生使命: “通过互联网服务 中的网络游戏服务, 提升全球人类生活 品质”。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从 而促进全球人类社会的进步。并且丰富了 人类的精神世界和物质世界,让人类的生 活的品质更高,让人类的生活更快乐。
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看看网友怎么 说
一些因沉迷电脑游戏而发生杯具的孩纸吧!!!
只能说这个 孩子真勇敢 !!!
这位孩子显然是 六亲不认了。。。
传 说 中 的 网 虫 ! ! !
哥死了都要玩!!!
据北京市150多位政协委员历时4个 月完成的调查报告显示,中小学生 上网达到81.3%,有七成学生网民 沉湎于网上聊天,有四成多经常光 顾色情网站,互联网成为一部分青 少年名副其实的“电子海洛因”。
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成就感 好奇心 趣味性 交朋友 英雄主义 压力发泄
可以通过打游戏来发泄, 但要控制一定的时间, 不可超过三个小时/天, 可通过更健康的方式, 如:打篮球,游泳等体 育项目。也可是书法等 比较文艺的方式------
总结
Baidu Nhomakorabea

网络游戏是一把双刃剑,你可以用它来放松自己, 提高推理能力(eg:益智游戏),结交朋友------
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你能拒绝诱惑么 ?
• 设计者抓住学生的心理,将游戏设计得十 分诱人,充满暴力色彩。网络游戏中虚拟 的和英雄、美女在鼠标点击操纵下,运用 各种武器,逃过各种陷阱和机关,消灭来 敌,险象环生、扣人心弦,极富惊险刺激 。如果游戏者能过关斩将,既能节省花费 ,又能获得奖分。游戏软件设计者挖空心 思,对获胜者奖分、奖命、奖美女
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网 络 游 戏
What
Why
How
What? 网络游戏
定义:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”, 简称“网游”。
指以互联网为传输媒介,
以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端 以游戏客户端软件为信息交互窗口的 旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成 就的具有可持续性的个体性多人在线游戏
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