网路游戏产业分析--以仙境传说(Ragnarok
仙境传说RO打金攻略快速赚取黄金的秘诀
仙境传说RO打金攻略快速赚取黄金的秘诀仙境传说RO打金攻略:快速赚取黄金的秘诀仙境传说RO(Ragnarok Online)是一款广受欢迎的网络游戏,玩家们在游戏中扮演冒险者,探索各种冒险。
在这个游戏中,黄金是玩家在购买武器、装备、道具和升级技能等方面必不可少的资源。
本文将为大家介绍一些快速赚取黄金的秘诀,帮助玩家们在游戏中轻松获得更多资源。
一、击败稀有怪物在仙境传说RO中,稀有怪物通常会掉落丰厚的物品和黄金。
玩家可以通过选择适合自己等级和实力的地图,不断挑战稀有怪物,击败它们并收集所掉落的物品和黄金。
同时,可以加入公会或组队,与其他玩家协同作战,提高击败稀有怪物的效率和掉落的品质。
二、参与游戏活动仙境传说RO经常会举办各类游戏活动,这些活动通常会有丰富的奖励,包括黄金。
通过参与这些活动,玩家可以获得大量的黄金和其他有价值的物品。
了解游戏官方的公告和活动信息,及时参与活动,是赚取黄金的好机会。
三、拥有稳定的职业在仙境传说RO中,不同的职业具有不同的赚取黄金能力。
一些职业比如商人、猎人等在赚取黄金方面拥有独特的优势。
商人职业可以通过购买低价物品,然后高价出售来获取利润;猎人职业可以利用狩猎技能狩猎稀有怪物,掉落物品和黄金。
选择适合自己的职业,发挥职业特长,可以更有效地赚取黄金。
四、市场交易在仙境传说RO的游戏中,玩家可以通过市场进行道具和物品的交易,其中包括黄金。
玩家可以通过定期关注市场价格走势,购买低价物品然后以高价出售。
这需要一些市场观察和策略,但是如果操作得当,可以赚取不少的黄金。
五、狩猎小怪掉落物品除了击败稀有怪物外,玩家也可以选择狩猎普通小怪来获得物品和黄金。
有些小怪掉落的物品甚至可能比稀有怪物的掉落更有价值。
选择合适的地图和小怪,通过刷怪的方式收集它们的掉落物品和黄金,也是一种有效的赚取黄金的方法。
六、参与投资与交易在仙境传说RO的游戏中,玩家也可以通过参与投资和交易来赚取黄金。
一些稀有物品在市场上的价格可能会波动,玩家可以通过适时地购买和出售这些物品来获取利润。
RPG角色扮演游戏行业分析
2023-11-08•行业概述•行业核心构成•行业发展趋势与挑战•行业盈利模式与商业模式•行业风险与应对策略目•行业未来发展前景与趋势录01行业概述RPG角色扮演游戏(Role-Playing Game,简称RPG)是一种玩家扮演虚拟角色,在特定世界观下进行冒险的游戏类型。
定义RPG起源于桌面角色扮演游戏(Tabletop RPG),如《龙与地下城》(Dungeons & Dragons),后来发展为电子游戏形式,如《最终幻想》(Final Fantasy)系列。
背景定义与背景历史与发展早期RPG早期的电子RPG主要出现在8位和16位游戏机上,如《最终幻想》和《龙战士》系列。
3D时代随着3D图像技术的发展,RPG逐渐向3D化转变,出现了许多经典作品,如《最终幻想VII》(Final Fantasy VII)和《寄生前夜》(Parasite Eve)。
现代RPG现代RPG结合了开放世界、动作和策略元素,如《上古卷轴》(The Elder Scrolls)系列和《辐射》(Fallout)系列。
根据市场研究机构数据,RPG角色扮演游戏市场规模持续增长,受到越来越多玩家的喜爱。
增长因素市场规模增长主要受到以下因素推动:玩家对剧情和角色体验的需求增加;游戏开发商在制作技术和设计理念上的进步;跨平台和在线多人游戏模式的普及。
市场规模市场规模与增长VS02行业核心构成游戏类型与特点传统角色扮演游戏(TRPG)强调故事叙述和角色塑造,玩家在游戏中扮演一个或多个角色,通过战斗、任务和剧情发展来推动游戏进程。
代表作有《最终幻想》系列。
动作角色扮演游戏(ARPG)侧重于战斗和动作,通常具有华丽的画面和特效,玩家可以通过不断战斗和升级来提升角色能力。
代表作有《暗黑破坏神》系列。
策略角色扮演游戏(SRPG)强调战略规划和角色搭配,玩家需要在战斗中合理运用兵种、地形和技能等元素来获得胜利。
代表作有《火焰纹章》系列。
arpg游戏发展现状及未来趋势分析
arpg游戏发展现状及未来趋势分析ARPG游戏(动作角色扮演游戏)是一类以动作战斗为核心,玩家通过扮演角色与游戏世界互动的游戏类型。
自从上世纪80年代诞生以来,ARPG游戏一直深受玩家喜爱,并在不断发展壮大。
本文将分析ARPG游戏目前的发展现状,探讨其未来的趋势。
目前,ARPG游戏在全球范围内拥有庞大的玩家群体,同时也有着良好的市场表现。
这主要源于ARPG游戏独特的玩法和丰富的游戏内容。
相比于其他类型的游戏,ARPG游戏注重操控角色来进行多样化的格斗战斗,通过操作按钮进行连续技、技能释放和组合招式等,带给玩家刺激与成就感。
同时,ARPG游戏通常设定了庞大的游戏世界,充满了丰富的角色、任务、装备和剧情,玩家在游戏中具有较高的自由度和选择性,可以根据自己的喜好定制角色和战斗风格。
这些特点使得ARPG游戏成为了一种令人上瘾且具有吸引力的游戏体验。
然而,ARPG游戏也面临着一些挑战和问题。
首先是市场竞争的激烈。
随着游戏技术的不断发展,越来越多的游戏开发者将目光投向ARPG游戏,希望通过不断创新来吸引玩家。
这导致了市场上ARPG游戏的数量激增,竞争日益激烈,如何在这个竞争激烈的市场中脱颖而出,成为游戏开发者面临的重要问题。
其次是ARPG游戏的单调性。
由于ARPG游戏的核心是战斗,而战斗玩法相对单一,容易使玩家产生疲劳感。
如果游戏缺乏新颖的剧情和游戏机制,可能会导致玩家流失。
最后是对游戏图像和音效的要求。
现如今,玩家对游戏的视觉和听觉体验要求越来越高,如果ARPG游戏在图像和音效方面不能够达到玩家的期望,可能无法吸引玩家的注意力。
在未来,ARPG游戏有着广阔的发展前景和潜力。
首先,随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的不断发展,ARPG游戏将更加注重玩家的身临其境感受。
玩家将可以亲身参与游戏世界中的战斗,通过动作和操作与游戏角色进行直接互动,提升游戏体验。
其次,ARPG游戏将越来越注重非线性的剧情和自由度的提升。
RO基本知识介绍
RO基本知识介绍RO(Ragnarok Online)是由韩国游戏公司Gravity开发的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
RO是许多玩家心中的经典之作,不仅因其精美的画面、独特的职业系统和令人陶醉的音乐,还因为其深厚的背景故事和广阔的世界观,吸引了无数玩家投入其中。
RO的背景设定在一个富饶多彩的奥斯鲁恩大陆上,讲述了人类与神族、魔族的斗争。
奥斯鲁恩大陆上存在着13个大城市和各种不同的地区,玩家可以在这里自由探索、冒险、打怪、完成任务等等。
玩家可以根据自己的喜好选择不同的职业,比如战士、法师、牧师、盗贼等,每个职业都有其独特的技能和玩法,让游戏充满了多样性和挑战性。
在RO中,玩家除了可以与怪物战斗外,还可以与其他玩家进行交互和合作。
游戏中设置了公会、聊天频道、组队等功能,玩家可以邀请好友一起组队冒险,或者加入公会与其他玩家一起制霸奥斯鲁恩大陆。
玩家还可以参与各种活动,比如战场、商人模拟等,通过赢得战斗或者交易获取更多的装备和资源。
RO的游戏画面精美细腻,角色和怪物的设计独特,各种地图和场景都给人一种沉浸式的体验。
游戏中还设有丰富的剧情和任务,玩家可以通过完成这些任务来解锁新的职业、技能和装备,提升自己的实力。
同时,玩家之间的互动也是RO的一大亮点,玩家可以在游戏中结交新朋友,组建自己的团队和公会,共同探索这个广阔的世界。
RO的音乐也是游戏的一大亮点,游戏配乐由一流的作曲家Yong-Ha Hwang创作,曲风多样,充满了奇幻与冒险的气息,让人耳目一新。
无论是在城市中闲逛,还是在战斗中激战,RO的音乐都能给玩家带来与众不同的感受。
RO不仅在游戏机制上有着精雕细琢的设计,还具有丰富的社交功能和经济系统。
玩家可以通过与其他玩家交易装备和道具,建立自己的商业帝国。
RO的经济系统相对独立,玩家可以通过自己的努力和智慧在游戏中赚取金钱和资源,购买自己心仪的装备和道具。
RO作为一款经典的MMORPG游戏,深受全球玩家的喜爱。
仙境传说冒险等级攻略
仙境传说冒险等级攻略1. 简介《仙境传说》是一款经典的MMORPG游戏,拥有独特的职业系统和升级系统。
冒险等级是玩家在游戏中成长的标志之一,本文将为玩家提供仙境传说冒险等级攻略,帮助玩家更快地提升冒险等级。
2. 选择合适的职业在仙境传说中,不同的职业擅长不同的领域,选择合适的职业可以提高冒险效率。
以下是几个常见职业的特点:•剑士:近战输出职业,有较高的物理攻击和生存能力。
适合新手玩家选择。
•法师:远程魔法输出职业,拥有强大的魔法攻击能力。
消耗较多的魔力,适合远程输出。
•牧师:辅助型职业,擅长治疗和支援队友。
在团队中扮演重要角色。
•盗贼:敏捷型职业,擅长暗杀和偷盗。
适合擅长操作的玩家选择。
根据个人的喜好和游戏风格选择合适的职业,可以提高游戏乐趣和效率。
3. 按照引导任务进行在游戏初期,仙境传说会有一系列的引导任务,通过完成这些任务可以快速提升等级。
这些任务通常会指引玩家熟悉游戏的操作和系统,同时也能奖励一些经验和道具。
在进行引导任务的过程中,可以了解到游戏中的主线剧情和各个地图的开放顺序。
按照引导任务的顺序进行,可以避免迷失在庞大的游戏世界中,快速提升等级并开启更多的游戏内容。
4. 组队刷怪组队刷怪是提升冒险等级的一种有效方式。
在仙境传说中,很多怪物都有团队刷怪的机制,组队刷怪不仅可以提高击杀速度,还可以获得额外的经验和掉落。
建议玩家加入公会或与好友组队,一起刷怪打BOSS。
合理分配职责和策略,提高团队的合作和战斗效率。
5. 完成日常任务仙境传说中有许多日常任务,完成这些任务可以获得丰厚的经验和奖励。
日常任务通常包括击杀特定的怪物、收集特定的道具等。
每天花一定的时间完成日常任务,不仅可以快速提升等级,还可以获取一些稀有道具和装备。
6. 参与活动仙境传说中经常会有各种活动,如击杀大型世界BOSS、参与公会战等。
这些活动不仅可以带来丰厚的经验和奖励,还可以与其他玩家一起体验游戏的乐趣。
参与活动不仅可以提升冒险等级,还可以结识更多的游戏伙伴,共同探索游戏世界。
龙之谷市场分析
龙之谷市场分析一、市场概述龙之谷是一款以奇幻世界为背景的多人在线角色扮演游戏,由韩国游戏开辟公司Eyedentity Games开辟并在全球范围内发行。
游戏于2022年首次发布,至今已经在全球范围内拥有庞大的玩家群体。
本文将对龙之谷市场进行分析,包括市场规模、用户特征、竞争对手等方面。
二、市场规模根据最新的数据统计,截至2022年底,龙之谷全球注册用户数量已突破1亿,其中活跃用户超过5000万。
游戏在亚洲市场表现尤其出色,韩国、中国、日本等地区是龙之谷的主要用户来源。
无非,随着游戏的推广和发展,欧美等地的用户数量也在逐渐增加。
三、用户特征1. 年龄分布:龙之谷的用户主要集中在15-35岁之间,其中以20-25岁的年轻人为主要用户群体。
这个年龄段的用户对于游戏的兴趣较高,且有一定的消费能力。
2. 性别分布:龙之谷的用户中男性占领主导地位,约占总用户的70%。
无非,女性用户的比例也在逐渐增加,目前约占总用户的30%。
3. 消费习惯:龙之谷是一款免费游戏,但玩家可以通过购买游戏内的虚拟道具、装备等来提升游戏体验。
数据显示,约有40%的用户会进行游戏内购买,其中男性用户的购买意愿更高。
4. 游戏时长:大部份用户每天在龙之谷中的游戏时长为2-4小时,其中有一部份用户会投入更多的时间。
这也说明了游戏的可玩性和吸引力。
四、竞争对手分析龙之谷作为一款多人在线角色扮演游戏,面临着来自其他同类型游戏的竞争。
以下是几个主要的竞争对手:1.《魔兽世界》:作为最有名的多人在线角色扮演游戏之一,魔兽世界在全球范围内拥有庞大的用户群体。
该游戏以其丰富的游戏内容和深度的剧情吸引了大量玩家。
2.《剑灵》:剑灵是一款以东方武侠为背景的多人在线角色扮演游戏。
该游戏以其精美的画面和流畅的战斗系统受到了泛博玩家的爱慕。
3.《炉石传说》:炉石传说是一款以魔兽世界为背景的在线卡牌游戏,由暴雪娱乐开辟。
该游戏以其简单易上手的玩法和丰富多样的卡牌组合获得了广泛的认可。
吉芬物品名词解释
吉芬物品名词解释介绍吉芬(Geffen)是《仙境传说》(Ragnarok Online)中的一个重要城市,位于游戏中的米德加尔特大陆(Midgard Continent)。
作为魔法之城,吉芬以其浓厚的魔法氛围和丰富多样的物品而闻名于世。
在吉芬中,玩家可以从各种商人和NPC处购买各种物品,这些物品在游戏中发挥着重要的作用。
吉芬物品分类吉芬的物品可以分为以下几类:1. 武器吉芬提供各种类型的武器,包括剑、弓、魔杖等。
这些武器在战斗中发挥着重要的作用,不同的武器适合不同职业的玩家使用。
例如,剑适合战士职业,弓适合猎人职业。
2. 防具吉芬提供各种类型的防具,包括头盔、铠甲、鞋子等。
这些防具可以提供额外的防御属性,并保护玩家免受敌人的攻击。
不同的职业可以装备不同类型的防具,以提升自身的生存能力。
3. 饰品吉芬提供各种类型的饰品,包括戒指、项链、手镯等。
这些饰品可以增加玩家的属性,如攻击力、防御力、魔法力等。
玩家可以根据自己的需求选择适合的饰品,并通过装备它们来提升自身的实力。
4. 药品吉芬提供各种类型的药品,包括恢复生命值的药剂、恢复魔法值的药剂等。
这些药品在战斗中起到了重要的作用,可以帮助玩家恢复自己的生命和魔法,提升自身的战斗能力。
5. 材料吉芬提供各种类型的材料,包括制作武器和防具所需的原料、制作饰品所需的宝石等。
这些材料是玩家进行装备制作和强化的重要资源。
通过购买这些材料,玩家可以制作出更加强大的装备,并提升自身的实力。
各类物品的特点和用途1. 武器武器在游戏中的作用非常重要,不同类型的武器具有不同的属性和技能。
玩家可以通过选择不同的武器来发挥自己的战斗风格和策略。
例如,一把拥有高攻击力的剑可以造成更大的伤害,而一把魔法攻击力较高的魔杖可以释放强大的魔法技能。
2. 防具防具可以为玩家提供额外的防御属性,减少敌人对玩家的伤害。
不同类型的防具具有不同的效果和属性,玩家可以根据自己的需求进行选择。
例如,一件拥有较高魔法防御属性的头盔可以减少魔法攻击对玩家的伤害。
仙境传说赚钱攻略
1.拍照
在领取『照相机』后,一定要化身摄影师,四处拍拍拍
看到新怪物,拍,看到新风景,拍
看到新NNPC 记得上去搭讪一番
接着你会发现,RO游戏中非常重要的一个系统——冒险手册
在你奔波的时候已经默默记录完整起来了
这关系到我们的赚钱大法中很重要的一环:贩卖材料
萌新要提问啦:这个冒险手册跟我们贩卖材料有什么关系呢?
因为:当你给魔物拍照时,冒险手册会自动记录下魔物特征,其中包括这魔物他会爆什么东西出来
举例:
现在需求量较大的材料有柔毛、杰勒比结晶、铁、新手帽图纸
而这些材料,通例如南门的新手专虐:波利它就会爆杰勒比结晶和柔毛
他还会掉落波利帽子图纸哦(1份价值37万Zeny!!)
2.挂机1小时波利,应该可以收获结晶或柔毛各50份(掉落率看脸啦),材料直接跑交易所上架吧!
目前柔毛1份你能到手800多Zeny 轻松的万元收入
卖了一张波利帽图纸37w 也就进来啦
过冒险手册里的『魔物详情』我们可以轻松获知在哪些魔物身上可
秘诀
如果地图上人太多抢不到怪的话,可以去迷藏森林
那里空空荡荡,是单刷材料的天堂,路线图和魔物分布可在网上搜索哦
(没错,刷材料还是单人来的最有效率)
除此之外,包括:吟游诗人的300任务、抗击魔潮、委托板任务都是又能刷材料又能拿经验的美好事情哦
除了倒卖材料是发家致富的重要步骤外
4.少用传送,尽量跑着去,而且增加跑还能解锁很多新地图。
盛大娱乐的网络游戏案例分析
公司不断推出新颖、独特的游戏玩法, 吸引了大量玩家。
盛大娱乐在网络游戏领域的成就与不足
盛大娱乐在网络游戏领域的成就与不足
运营问题
部分游戏在运营过程中出现服务器不稳定、游戏平衡性差等问题。
缺乏多元化
产品线过于集中在某些类型游戏,多元化程度不够。
竞争压力
随着市场变化和竞争对手的崛起,保持领先地位的压力增大。
文学业务
提供大量原创小说、漫画等文学作品。
02 网络游戏行业概述
行业规模与增长趋势
01
全球网络游戏市场规模持续增长,尤其在亚洲市场表现突出 。
02
随着5G、云计算等技术的普及,网络游戏行业有望迎来新的 增长点。
03
移动端游戏市场占比逐年上升,成为行业增长的重要驱动力 。
市场竞争格局
01 腾讯、网易等大型企业占据市场主导地位,拥有 丰富的游戏资源和运营经验。
对未来发展的展望与建议
技术进步
随着虚拟现实、增强现实等技术的发展,盛大娱乐有望推出更具沉浸感的游戏体验。
全球化拓展
进一步开拓海外市场,提升品牌影响力。
对未来发展的展望与建议
• 社区建设:强化游戏内社区,提高用户粘 性和活跃度。
对未来发展的展望与建议
持续创新
鼓励内部创新,不断推出新颖、有特色的游 戏产品。
经过多年发展,盛大娱乐已从单一的网络游戏 运营商成长为集游戏、动漫、音乐、文学等多 业务于一体的综合性互动娱乐传媒集团。
公司业务与产品线
游戏业务
提供多款受欢迎的网络游戏,包括《传奇》、 《永恒之塔》、《龙之谷》等。
音乐业务
拥有多位签约艺人及音乐作品版权。
动漫业务
推出多部原创动漫作品,如《全职猎人》、 《妖精的尾巴》等。
仙境传说手游攻略
仙境传说手游攻略介绍仙境传说手游是一款由Gravity公司开发并发布的MMORPG手游,引入了酷爱中世纪奇幻风格游戏的玩家。
游戏中,玩家扮演冒险家,进入一个充满魔法和冒险的世界。
本篇攻略将为大家介绍仙境传说手游中最基本的要素和攻略建议。
职业选择在开始游戏之前,玩家需要选择一个职业。
仙境传说手游提供了多个职业供玩家选择,包括剑士、法师、弓箭手和神官等。
不同职业有着不同的特点和技能,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格选择合适的职业。
•剑士:剑士是近战职业,擅长使用剑和盾牌,具有高物理攻击和防御能力。
•法师:法师是远程魔法职业,擅长使用各种魔法攻击和辅助技能,具有高魔法攻击和回复能力。
•弓箭手:弓箭手是远程物理职业,擅长使用弓箭进行攻击,具有远距离打击能力。
•神官:神官是辅助职业,擅长使用各种治疗和辅助技能,能够为队友提供强大的支持。
根据职业的特点和玩家的喜好,选择合适的职业将有助于在游戏中取得更好的表现。
任务与副本仙境传说手游提供了丰富的任务和副本内容,玩家可以通过完成任务和挑战副本获得经验和奖励。
任务通常是玩家与NPC之间的对话或者收集、击败特定怪物等目标,根据任务的难度和奖励不同,玩家可以选择接受适合自己的任务。
副本是团队合作的挑战,需要玩家组队前往副本地图,与BOSS战斗并击败他们。
副本通常具有较高的难度和奖励,需要玩家之间配合默契,合理分工,并使用各种策略和技能来战胜敌人。
装备与强化在仙境传说手游中,装备对战斗力的提升起着至关重要的作用。
玩家可以通过任务、副本掉落和商店购买等方式获得新的装备。
不同的职业需要不同类型的装备,玩家需要选择合适自己职业的装备来提升战斗力。
除了获取新的装备,玩家还可以通过强化装备来提升装备的属性。
强化装备需要消耗一定的强化石和游戏货币,随着强化等级的提升,装备的属性也会得到相应的提升。
但是需要注意的是,强化装备存在一定的风险,强化失败可能会导致装备损坏。
社交与交易仙境传说手游是一款多人在线的游戏,玩家可以与其他玩家进行社交互动。
游戏案例分析
游戏案例分析近年来,随着游戏产业的快速发展,越来越多的游戏成为了人们生活中不可或缺的一部分。
游戏不仅是一种娱乐方式,更是一种文化现象,它们深刻地影响着人们的生活和思维方式。
在这篇文档中,我们将对几款知名游戏进行案例分析,探讨它们的成功之处。
首先,我们来看看《王者荣耀》这款手游。
作为一款MOBA类游戏,它成功地吸引了数亿玩家,并在移动游戏市场上占据了重要地位。
《王者荣耀》之所以成功,一方面是因为它具有高度的可玩性,玩家可以通过不同的英雄和战术来体验不同的游戏乐趣;另一方面,游戏的社交属性也是吸引玩家的重要因素,玩家可以组队进行对战,与好友一起体验游戏的乐趣。
此外,游戏还不断推出新的英雄和玩法,保持了玩家的新鲜感,使得玩家持续对游戏保持兴趣。
接下来,我们来分析一款主机游戏《塞尔达传说,荒野之息》。
这款游戏在全球范围内获得了极高的评价,成为了任天堂Switch主机的明星游戏之一。
《荒野之息》之所以成功,一方面是因为它打破了传统的塞尔达传奇系列的游戏模式,采用了开放世界的设计理念,给玩家更多的自由度和探索空间;另一方面,游戏的画面和音乐设计也是非常出色的,给玩家带来了沉浸式的游戏体验。
此外,游戏中还融入了丰富的解谜元素和战斗系统,给玩家带来了全新的游戏体验。
最后,我们来分析一款手机休闲游戏《开心消消乐》。
这款游戏在休闲类游戏市场上占据了重要地位,成为了很多玩家日常放松的选择。
《开心消消乐》之所以成功,一方面是因为它简单易上手,玩家可以轻松上手,不需要花费太多时间去学习游戏规则;另一方面,游戏的关卡设计丰富多样,给玩家带来了挑战和乐趣。
此外,游戏还采用了社交竞技的设计理念,玩家可以与好友一起比拼成绩,增加了游戏的互动性和趣味性。
综上所述,这几款游戏之所以能够获得成功,一方面是因为它们具有高度的可玩性和吸引力,满足了玩家的需求;另一方面,游戏的设计理念和创新性也是非常重要的,给玩家带来了全新的游戏体验。
希望通过对这些游戏的案例分析,可以给游戏创作者们一些启发和思考,帮助他们打造更加优秀的游戏作品。
仙境传说赚钱攻略
仙境传说赚钱攻略引言仙境传说是一款非常受欢迎的多人在线角色扮演游戏,拥有着庞大的游戏世界和各种令人着迷的职业和技能。
在游戏中,金币是玩家获取装备、提升能力以及进行交易的必要工具。
本文将为玩家提供一些赚钱的攻略和建议,帮助玩家在游戏中积累财富。
挖掘矿物一种常见的赚钱方式是挖掘矿石。
在仙境传说中,矿石是一种有市场价值的资源。
玩家可以前往矿山或挖掘场地,使用工具如铁锤或镐来采集矿石。
采集到的矿石可以出售给其他玩家或NPC获得金币。
不同种类的矿石在市场上的价值也有所不同,玩家可以根据市场行情选择挖掘的矿石类型。
打怪掉落物品仙境传说中的怪物打倒后会掉落各种物品,有些物品具有很高的市场价值。
玩家可以选择打击掉落物品价值较高的怪物来赚取金币。
例如,某些怪物会掉落稀有装备或高级材料,这些物品在市场上非常抢手。
玩家可以通过击杀这类怪物并将掉落物品出售获得大量金币。
参与副本和竞技场仙境传说中有各种副本和竞技场活动,通过参与这些活动,玩家不仅能获得游戏经验和棋盘,还可以获得金币和其他有价值的物品。
一些副本和竞技场活动会提供丰厚的奖励,玩家可以根据自己的能力选择参与,赚取金币和稀有物品。
进行交易仙境传说中的交易系统非常发达。
玩家可以通过在主城或交易站点与其他玩家进行买卖交易来赚取金币。
玩家可以将自己拥有的物品出售给其他玩家,也可以购买其他玩家上架的物品。
通过熟悉市场行情和交易技巧,玩家可以利用买低价、卖高价的方式赚取金币。
经营商店在仙境传说中,玩家还可以开设自己的商店进行经营。
玩家可以将自己获得的物品上架出售,并设置价格。
其他玩家可以前往商店购买物品。
经营商店是一种稳定而有潜力的赚钱方式,通过及时调整商品的进价和售价,玩家可以获得稳定的收益。
投资理财除了游戏中的赚钱方式外,仙境传说还提供了一种投资理财的机会。
玩家可以将金币投资到游戏内的一些项目或交易中。
例如,玩家可以参与游戏内的拍卖行,以期获得高价的物品并将其以更高的价格出售。
网络游戏市场分析及媒体投放分析报告
网络游戏市场分析及媒体投放分析报告一、网络游戏市场分析1. 市场规模:网络游戏市场作为一个庞大的产业,其市场规模逐年增长。
根据最新调研数据显示,全球网络游戏市场规模预计在2021年达到5000亿美元以上。
2. 用户增长:随着网络普及和技术进步,越来越多的人开始参与网络游戏。
据统计,全球游戏用户数量在2020年达到29亿人左右,并且预计在未来几年内将继续稳步增长。
3. 消费模式:网络游戏市场呈现出多元化的消费模式。
除了传统的游戏购买收费模式外,免费游戏、广告植入、虚拟物品销售等新型消费方式也逐渐流行,为游戏开发商带来了更多的收入渠道。
4. 游戏类型:在网络游戏市场中,各种类型的游戏都有自己的受众群体。
射击类、角色扮演类、休闲益智类等游戏类型备受欢迎。
此外,随着虚拟现实和增强现实技术的发展,AR/VR 游戏也开始崭露头角。
5. 地区分布:网络游戏市场的地区分布不均衡,主要集中在发达国家和地区,如美国、日本、中国、韩国等。
然而,随着新兴市场的兴起,如印度、巴西等地,网络游戏市场正逐渐呈现出更加均衡的格局。
二、媒体投放分析1. 媒体选择:在进行网络游戏市场的媒体投放时,需要根据目标受众和预算等因素选择合适的媒体渠道。
常见的媒体包括电视广告、互联网广告、社交媒体广告等。
2. 渠道分析:电视广告是传统的媒体渠道,可以覆盖广大的观众群体,但成本较高。
互联网广告可以更精准地定位目标用户,可以选择合适的平台进行投放,如搜索引擎、游戏专题网站等。
社交媒体广告可以通过定向广告投放,准确选择目标用户群体,如Facebook、Instagram等。
3. 内容创意:对于网络游戏市场的媒体投放,创意内容是至关重要的。
通过创意的广告语言和图像,可以吸引用户的眼球,引起兴趣。
此外,还可以结合游戏的特点,制作有趣的视频广告或插图,增加用户留存和下载的可能性。
4. 数据分析:在媒体投放过程中,需要关注数据分析,不断监测广告效果。
通过数据分析,可以评估广告的曝光量、点击率、转化率等指标,进一步优化投放策略,提高广告效果。
仙境传说猎人加点方案
仙境传说猎人加点方案第1篇仙境传说猎人加点方案一、概述根据我国相关法律法规及仙境传说游戏的规则,本方案旨在为猎人角色提供一套合法合规的加点建议。
猎人作为游戏中的远程物理输出职业,具备强大的远程攻击能力和一定的控场能力。
本方案将结合猎人职业技能特点,为玩家提供合理、高效的加点策略。
二、加点原则1. 合法合规:遵循游戏规则和我国法律法规,确保加点方案的正当性。
2. 效益最大化:充分考虑猎人职业技能特点,实现输出、生存和辅助能力的均衡发展。
3. 灵活调整:根据游戏版本更新和玩家个人喜好,适时调整加点策略。
4. 人性化:充分考虑玩家游戏体验,提供易于操作、舒适的游戏环境。
三、加点方案1. 力量:提高猎人基础攻击力和攻击速度。
加点建议:将力量点数分配至满足装备需求,多余点数可考虑分配给其他属性。
2. 敏捷:提高猎人命中率和闪避率。
加点建议:将敏捷点数分配至满足装备需求,并根据个人需求适当提高。
3. 智力:提高猎人物理攻击魔法效果。
加点建议:智力点数分配以充分发挥猎人职业技能效果为宜。
4. 精神:提高猎人物理防御能力和生命值。
加点建议:根据个人需求和装备要求,适当分配精神点数。
5. 职业技能加点:(1)基础技能:优先将点数分配至猎人的主要输出技能,如“瞄准射击”、“连环射击”等。
(2)进阶技能:根据个人喜好和团队需求,选择合适的进阶技能进行加点。
如“强力射击”、“冰冻箭”等。
(3)被动技能:提高猎人输出、生存和辅助能力。
如“狩猎本能”、“精准射击”等。
四、装备搭配1. 主手武器:优先选择高攻击力、高攻击速度的弓类武器。
2. 副手武器:根据个人需求,可选择提高攻击力或攻击速度的副手武器。
3. 防具:选择提高猎人闪避率、物理防御能力的防具。
4. 饰品:可根据个人需求和团队需求,选择提高攻击力、攻击速度、命中率等属性的饰品。
五、实战策略1. 单人作战:充分发挥猎人远程输出优势,利用职业技能对敌人进行打击。
2. 团队作战:与队友保持良好配合,利用猎人控场能力为团队创造有利局面。
16年后再相见孙燕姿二次代言《仙境传说》
Game游戏563月15日,《仙境传说》官方授权手游《仙境传说:守护永恒的爱》的运营商心动网络宣布,《仙境传说》的初代代言人孙燕姿即将回归,并将再次为游戏演唱全新单曲,全新的角色和剧情也将围绕再次进入“仙境世界”的“音乐精灵”孙燕姿展开。
凭借人气明星和产品间的简单互动,《仙境传说》终于用第三个版本在中国市场上平稳起步。
16年后再相见孙燕姿二次代言《仙境传说》图触乐网文触乐网并不被知晓的“诸神黄昏”:《仙境传说》的传达困局人们习惯上把《仙境传说》称为“RO”,这个名字是“Ragnarok Online”的缩写。
Ragnarok来自于古斯堪的纳维亚语,指的是北欧神话中家喻户晓的“诸神黄昏”,即善恶大决战所导致的世界毁灭。
在那个奥丁、索尔、雷神之锤和冈格尼尔等诸多名词还没有在影视和游戏作品中被广泛使用的年代,北欧神话过于超前的“时髦值”加上引进国内时羸弱的翻译,让它变成了一堆完全无法让中国玩家产生任何有益联想的淡漠设定。
于是,在游戏的原作漫画与游戏本身大相径庭,游戏的世界观还在混沌之中的时刻,《仙境传说》早期在中国的宣传曾一度陷入到“除了萌几乎找不到其他措辞”的尴尬境地中。
摆在当时运营者面前的困难,直接催生了一次中国网游历史上重要的明星代言活动—在看到韩服通过明星李孝利的代言轻松吸粉并完成了游戏形象的传达后,作为中国地区总代理的“游戏新干线”也萌生了启用明星代言人的想法。
明星与网游邂逅:初现奇迹和《梦想天空》2002年,新加坡女歌手孙燕姿登上《亚洲周刊》封面,这本国际性中文时事周刊以罕见的10多页篇幅深度剖析亚洲出现的“孙燕姿现象”—此刻的孙燕姿,正同周杰伦一起,以40%的市场占有率保持着21世纪初华语流行乐坛的统治地位。
游戏新干线向这位流行偶像伸出了橄榄枝,而这正与意图塑造“e时代科技感偶像”的孙燕姿团队一拍即合。
于是,在2003年孙燕姿正式成为《仙境传说》的合作伙伴。
事实证明,孙燕姿的成功加盟无疑是《仙境传说》推广中的关键角色。
光遇市场调研报告总结
光遇市场调研报告总结根据对光遇市场的调研分析,以下为市场调研报告的总结:1. 市场概况:光遇市场是一个新兴的电子游戏市场,于20XX年推出,目前在全球范围内拥有庞大的玩家群体。
游戏的独特玩法和极具艺术感的画面设计吸引了广大玩家的关注与参与。
2. 玩家画像:光遇市场的玩家群体主要由年轻人组成,以80后、90后为主要消费群体。
由于游戏具有非线性的探索性质和富有启发性的主题,还吸引了一部分成年玩家的参与。
3. 游戏特点与优势:光遇市场的游戏特点主要包括:- 独特的游戏场景和美轮美奂的画面设计,吸引了大量的操作性控制和决策型玩家。
- 开放式世界的自由探索,给玩家带来个性化的游戏体验。
- 社交互动的元素,使玩家能够与其他玩家进行合作与交流。
- 强调情感交流和共情能力的培养,给玩家带来心灵上的愉悦和满足感。
4. 市场竞争与前景:光遇市场目前面临激烈的竞争,与同类型的游戏产品相比,其独特的游戏特点是其优势。
然而,随着市场的扩大和同类游戏的涌现,光遇市场需要不断创新和改进,不断提高用户体验和满意度,以保持自身的竞争优势。
5. 商业模式与收入来源:光遇市场的商业模式主要通过游戏内购、道具销售和广告合作等多渠道获取收入。
同时,还可以考虑通过版权授权、周边产品销售和主题活动策划等方式拓展收入来源。
6. 市场推广与营销策略:为了提高市场曝光率和用户吸引力,光遇市场可以采取以下推广策略:- 加强社交媒体的宣传和营销,通过与意见领袖的合作以及参与热门话题的讨论,吸引目标用户的关注。
- 组织线下活动,与相关领域进行合作,提高品牌知名度和用户体验。
- 针对特定目标用户群体,制定个性化的推广活动和奖励机制,培养用户黏性和口碑传播。
总之,光遇市场是一个有潜力和竞争力的电子游戏市场。
通过不断的创新和改进,以及针对目标用户的精准推广策略,光遇市场有望在激烈的竞争中保持领先地位,实现持续的市场增长与商业价值。
ro服装调研报告
ro服装调研报告RO服装调研报告一、引言RO服装(Ragnarok Online服装)是一种流行于网络游戏《仙境传说RO》中的虚拟角色服装。
随着该游戏的流行和玩家数量的增加,RO服装也成为了一种流行趋势,许多玩家追求着独特的角色服装来表达自己的个性。
本报告将对RO服装进行一个调研,以了解其流行的原因、市场规模以及消费者的购买行为。
二、市场规模分析RO服装市场呈现出快速增长的趋势。
根据最新数据统计,全球RO服装市场规模已达到数十亿美元。
亚洲地区,尤其是中国、日本和韩国,是该市场的主要消费地区;然而,北美和欧洲地区也开始逐渐崛起。
三、RO服装的流行原因1. 游戏背景故事:《仙境传说RO》是一款幻想类角色扮演游戏,背景故事激发了玩家对虚拟角色的塑造和个性化需求。
RO服装成为玩家表现自己角色的一种方式。
2. 增加角色吸引力和独特性:RO服装具有各种丰富多样的款式,颜色和设计,可以让角色在游戏中与众不同,提高角色的吸引力和独特性。
3. 社交需求:在《仙境传说RO》中,玩家经常一起组队、战斗和交流。
通过RO服装,玩家可以在虚拟世界中展示自己的个性和品味,吸引其他玩家的关注和认可。
四、消费者的购买行为1. 年龄和性别:RO服装的受众群体主要集中在年轻人和青少年之间,男女比例较为均衡。
但近年来,随着游戏的发展,RO服装逐渐受到更广泛年龄和性别群体的欢迎。
2. 购买渠道:RO服装主要通过官方游戏商城进行销售,玩家可以通过充值游戏币的方式来购买自己喜欢的服装。
3. 消费意愿:RO服装的价格相对较高,但仍然吸引了大批玩家的购买。
玩家通常会花费一些金钱来购买RO服装,以满足自己在游戏中展示个性的需求。
五、市场竞争分析RO服装市场存在着激烈的竞争。
除了官方游戏商城销售的RO服装外,也存在许多第三方平台和私人出售RO服装的渠道。
这些平台和个人通常提供更多款式和更便宜的价格,吸引了一部分消费者。
然而,官方游戏商城依然拥有市场的主导地位。
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網路遊戲產業分析--以「仙境傳說」(Ragnarok,RO)為例前言變遷的市場環境/產業分析A.產品技術的簡介B.產品的價值鏈(或供應鏈)C.巨觀環境趨勢(社會、文化、人口趨勢、經濟、科技、法律與自然環境)D.競爭分析E.市場/消費者分析(市場區隔大小、成長速度、競爭與消費者特徵)F.產品市場的機會與威脅現行行銷策略未來行銷策略之建議前言在歷經2000年的網路泡沫化之際,另外一股網路熱潮正在國內熱情上演,而點燃這把火的正是目前市場上極受歡迎、蓬勃發展的線上遊戲。
有什麼方法和地方能同時吸引將近25萬人相聚?網路電玩「以境傳說」(Ragnarok,RO)就有這樣的魅力和能力。
在短短的兩個月測詴期間,最近在台灣不但創下25萬人同時上線的紀錄,會員人數也急速暴升70多萬人。
回顧以境傳說的發展,其紀錄可謂驚人。
它曾在網路電玩大國──韓國獲得年度人氣大賞;曾在台灣創下「每0.4秒就有一人進入」的風光紀錄;在中國創下「網咖業者指定電玩」的美譽,甚至在泰國也受到泰皇的關愛。
至今,有超過1000萬玩家玩過以境傳說,令這套亞洲電玩變成了一套世界級的網路電玩。
以極短的時間竄起並迅速累積眾多的會員玩家。
這個虛擬世界為何會如此的令人著迷?這不禁令人好奇到底這個虛擬的網路遊戲世界究竟有何奧祕之處。
本論文便是基於此一動機,嘗詴藉由介紹以境傳說的玩法、特性、市場評估、在國內目前發展狀況、目前主廠商的營運狀況與競爭態勢進行探討。
為了瞭解已玩過以境傳說的玩家們對各種角色技能的喜愛程度,並且對還沒有玩過以境傳說的玩家們可以先選出他們喜愛的角色技能。
之後再做比較,詴找出哪個角色技能最受歡迎,哪個角色技能需要加強,並且最後嘗詴創造出新的角色技能來更符合玩家們的胃口。
就全球趨勢而言,線上遊戲已成為一個趨勢,這主要拜寬頻普及所賜,當然線上遊戲對玩家高黏著度的特性也是它改變遊戲產業的另一特色。
在台灣,由於發展時間早,線上遊戲在去年、前年經歷了發展高峰期,但由於市場胃納量不足,特別是介於12-26歲年齡層中1/3已成為經常上網玩遊戲的族群,使國內線上遊戲市場成長出現遲緩。
遊戲出口遂成國內業者新出路,無論是華義、大孙還是智冠,都已經在北京、上海先後落腳,就是期待中國市場能彌補日趨穩定的台灣市場。
但其實海外市場的挑戰並不亞於國內,韓商線上遊戲還是主導市場、新世代遊戲機也加入戰局,因此如何創造具特色的遊戲,或者與韓商取得一定程度的合作,變成台灣遊戲商重視的課題。
在海內外市場均日趨巖峻的今天,國內線上遊戲商的殺戮戰場,正要開始。
變遷的市場環境/產業分析A.產品技術的簡介家庭娛樂數位化發展趨勢下的線上遊戲傳播媒介的突破與創新改變使用者的資訊需求,結合多媒體素材的多樣性與網際網路(Internet)的資訊流通能力,電子娛樂(Electronic Entertainment)正逐漸形成一股旋風,準備衝擊資訊市場。
電子娛樂是指透過網際網路將家庭休閒娛樂數位化,並由業者提供必要的加值服務,包含電視節目、電影、書報雜誌、音樂、購物、玩電腦遊戲、通信、交友、教學等。
由於無線電廣播、電視、錄放影機、有線電視的陸續普及,導致家庭休閒娛樂發生階段性變化,而這種變化影霻到個人、家庭、企業,甚至產業。
例如,曾經紅極一時的錄影帶出租店受到有線電視普及的影霻業績大幅下降。
網際網路也是一種劃時代的傳播媒體,其對社會的影霻力正在逐步擴大中。
個人名片上的電子郵件信箱,中國時報、聯合報每週定期出刊的資訊專欄,流行服飾店廣告中的URL網址,都是受到網際網路影霻的例子。
電子娛樂的三種特色從資訊發展現況以及家庭與個人用戶對於軟體使用需求面來觀察,電子娛樂具有互動性、服務性與內容導向(Content-based)三種特性,透過網際網路的架構,電子娛樂的特色可以有更大的發揮空間。
以下分別說明電子娛樂的三種特色(詳見圖一)。
圖一電子娛樂的特性(資料來源:資策會MIC ITIS計畫)互動互動性代表使用者利用資訊設備與社會溝通的需求。
檔案資料庫的資源共享概念、BBS 與討論廣場(Newsgroup)、虛擬實境的手套與頭盔都是使用者對互動需求的表徵。
IBM在1997年8月中由教育開發部門推出一套教學軟體系統,其中包含監視與通訊子系統,監視系統可以讓父母親與老師觀察兒童的上課情形,並藉由電子郵件讓家長與教師溝通,或是即時的給予兒童褒貶。
暫且不論產品本身優劣,該產品明確表現出讓家長、教師與兒童三方溝通的互動性特徵。
此外,目前正被熱烈討論中的DVD-ROM應用方向也表達出使用者對於互動性的需求。
好萊塢的電影製片針對DVD-ROM的內容曾經數度交換過意見,部份專家認為其大容量的特性適合發展多情節式的表達方式。
例如電影從同一個開端,隨著使用者利用遙控器的選擇,發展出不同的情節。
其中使用者的選擇就是互動性需求的表徵。
服務多媒體軟體與電子娛樂的最大差異在於服務的特性。
多媒體軟體以套裝軟體的方式呈現,業者與消費者之間透過產品進行交易,而電子娛樂則是使用者利用業者提供的加值服務,按照計次計時方式付費收取有價資訊,例如觀賞計次付費(Pay-Per-View)電影、玩多人線上遊戲等。
以服務為核心的業務不同於銷售產品,通常只能收到小錢但是每週每天收取,所以其企業經營模式(Business Model)發生很大的變化。
內容導向(Content-based)傳統上軟體產品的核心是應用程式,例如因為要建立客戶檔案所以要資料庫軟體,因為要看MPEG圖片檔所以需要MPEG解壓縮程式與動畫播放程式。
而且因為資料儲存格式各家都不相同,所以一定要同一個應用程式才能讀取資料,因此應用程式為軟體的核心。
但是在WWW(World Wide Web)盛行、瀏覽器普及後,包含文件、圖形、聲音等各種媒體的格式正逐漸被統一成HTML標準格式,且其還在不斷地加強功能中,其他不足的部份則以Plug-In方式呈現。
因此以應用程式為核心的傳統,在資訊格式標準化後,將轉換為以資訊內容為核心。
例如,目前透過瀏覽器從網站擷取新聞,並不需要開啟特別的文書處理程式就可以讀取資料,同樣的資料庫、詴算表、電影、音樂、電腦遊戲都將會出現以內容導向為核心的軟體應用新趨勢。
由上述說明,電子娛樂融合資訊軟硬體、通訊、娛樂四大產業,其發展方向將會對未來家庭與個人用戶造成相當的影霻,而資訊軟硬體、通訊、娛樂業者也逐漸整合勢力,希望在電子娛樂時代來臨前先佔好位子。
其中Microsoft、SONY、Philips等大廠非常積極。
Microsoft藉由MSN結合NBC、旅遊業者、證券商,並與Disney策略聯盟取得其節目播放權,投資通訊業者、Web TV製造商,整合資訊、通訊、娛樂各方面的頂尖技術與人才,營造出發展電子娛樂的有利地位。
特別是1997年6月開始陸續推出7套遊戲軟體,其中包含2套純線上遊戲(On-line Game),可以看出Microsoft發展電子娛樂的企圖心。
此外,日本消費性電子大廠SONY也積極發展電子娛樂事業,SONY從1988年開始發展媒體事業,SONY Picture、SONY Music是其手中的王牌,並在1995年底發行電視遊樂器帄台Playstation、1996年初開始製造銷售PC,正式跨入資訊業界,1997年4月加入澳洲媒體大廠梅鐸集團、朝日電視與Softbank所聯合發展的日本直播衛星JSkyB,同時經營ISP(Internet Service Provider)跨入通訊服務產業。
SONY同樣的也整合資訊、通訊、娛樂媒體以掌握電子娛樂產業的先機。
從資訊應用技術與市場性來考量,電子娛樂產業中電腦遊戲軟體的資訊化程度最高,也有足夠的市場胃納量(估計1996年全球遊戲軟體市場規模為30億美元),因此網路化遊戲軟體--線上遊戲(On-line Game)將最早進入電子化商業應用,特別是北美地區已經有20家以上的業者投入線上遊戲的業務。
對於家庭與個人用戶來說,電腦遊戲(Game)是軟體採購的主要項目之一,而北美地區電腦普及程度高,同時消費者具有強大的購買力,使得全球遊戲軟體市場規模的55%集中在北美市場。
根據IDC調查,1996年北美地區有37%的家庭擁有電腦設備,而其中77%的家庭電腦用戶有使用遊戲軟體的經驗,可以看出北美市場在線上遊戲領域具有舉足輕重的地位。
本文將由觀察北美市場與業者動態,分析線上遊戲軟體市場應用新趨勢,藉以瞭解電子娛樂業發展進程。
線上遊戲產業的回顧與展望線上遊戲並不是剛剛出現的新興應用,早在1988年就有業者發展小規模產品與服務,但是在網際網路蓬勃發展後其商業應用才開始突飛猛進。
以下依照產業特性分成萌芽、快速發展、穩定成長期三個階段分別說明萌芽期1988-1994年在1988年網際網路商業應用初期,Kesmai首先推出第一套線上遊戲,當時因為PC多媒體功能尚未具備,文字遊戲盛行,MUD(Multi-user Dungeon)遊戲是當時學生之間的寵兒,1989年Simutronic加入,並推出神之國度等暢銷作品。
進入90年代,AOL(American On-line)的Born遊戲區、XBAND也先後加入市場。
在萌芽期Kesmai、Simutronic等業者以銷售遊戲伺服器為生,而AOL利用線上遊戲加強其線上服務的優勢,兩者都無法向使用者收取服務費用。
1993-94年多媒體整合風氣盛行,線上遊戲開始脫離文字模式邁向影像、聲音並茂的新時代。
快速發展期1995-1996年1995年起網際網路商業化應用風氣更盛,特別是WWW應用方式成形,各式各樣的網站陸續開業,提供各種形式的網路服務,促使網路使用人口激增,也間接帶動線上遊戲使用需求。
例如,AOL在1996年會員數突破800萬人,其中有100萬人曾經使用過線上遊戲。
此外在進行線上遊戲時必要的工具方面,聊天程式(Chat)、配對程式(Match)開始出現,使遊戲玩家增加許多的樂趣。
電視遊樂器也在這個時期開始發展線上遊戲,業者Catapult 利用社區性有線電視網路進行遊戲服務。
在產品面方面,1995年底War Bird公司推出同名遊戲產品,是首套出現的網際網路遊戲軟體,該遊戲推出當時最多可以容納500人同時上線競賽,累積到1996年底有100萬人曾經在該網站下載資料。
另一套遊戲軟體Quake,是屬於射擊型遊戲,單機版曾經佔據銷售排行首位達1年之久,而後網路版發行時更是突破PC遊戲軟體銷售紀錄,累計單機與網路版總共銷售超過1,000萬套,其中超過一半是屬於網路版,可以看出線上遊戲軟體對於消費者的吸引力。
在這個時期,對於線上遊戲有興趣的業者紛紛加入市場,例如,id Soft、Blizzard、Microsoft、Total Entertainment(TEN)、Mpath、Dwango等。