五力模型分析网络游戏行业资料

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企业竞争的五种力量模型(1)范文

企业竞争的五种力量模型(1)范文
以至于给行业内当前企业造成极大的不良影响。它致使行业 木
内当前企业不得不提高生产效率,扩展全新的领域。 雎 我们知道,企业进入一个行业的可能性大小由两个因素 桩
决定:一是进入障碍;二是对于当前企业报复的预期。如果 藩
一个企业进入一个行业很困难,或者进入一个新的行业竞争
将处于劣势,那么,我们就说这个行业存在着进入障碍。 獭
市场,而应着眼于顾客。 五种力量模型告诉我们,供应商通过前向整合可能会变

成竞争对手,而买方通过后向整合也会如此。下面,我们通 ︴
过对五种力量模型的分析,来解析行业环境特征。 陀 新进入者的威胁 匈
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研究表明,多数企业未能对新进入者所造成的威胁给予 褂
足够的重视。事实上,许多新进入者往往都携带大量的资源,
性,建立消费者对于自己产品的信任和忠诚烃
品的忠诚,或者用更低的价格相抗衡,这无疑会减少企业的
利润。 资本要求 在新的行业,竞争意味着大量的投资。除了

厂房设施和设备之外,库存、市场营销活动和其他的企业重 唪
要职能,都需要大量的资本。因此,即使新的行业有很好的 墉

一起竞争的企业。但是在今天,竞争已经不仅仅是竞争对手 暄
之间的战斗,而更多地被看作是顾客获取所需价值的各种可 漾
行途径之间的竞争。由于不同行业之间的界限变得越来越模 唼
糊,这一点现在看来特别重要。 比如说,手机制造商涉足 溺
汽车业,电信公司同广播电视公司竞争,硬件厂商提供 erp 溯
服务等等。因此,我们现在已经不能以行业界限来定义一个 圆
loCALHosT 1、 进入障碍

行业内的企业总是不欢迎那些新进入的企业,因此就会 当
想方设法给市场进入制造障碍。相反,潜在的进入者也会精 疡

腾讯的五力模型分析

腾讯的五力模型分析

腾讯的五力模型分析1. 介绍五力模型腾讯是一家中国科技巨头,以互联网服务和产品而闻名。

为了分析腾讯的竞争力和市场地位,可以采用著名的五力模型。

五力模型是由著名学者迈克尔·波特于20世纪80年代提出的。

它是一种用于分析行业竞争力和发展策略的工具。

该模型将竞争力分为五个方面:供应商议价能力、顾客议价能力、替代品的威胁、新进入者的威胁和现有竞争对手之间的竞争。

2. 腾讯的供应商议价能力腾讯作为中国最大的互联网公司之一,拥有巨大的市场份额和影响力。

它与供应商的关系紧密,同时也是重要的买家。

腾讯的规模和影响力使其能够更好地控制供应链,并获取更有利的合作条件。

因此,腾讯在供应商议价能力方面具有一定优势。

3. 腾讯的顾客议价能力作为一家互联网服务提供商,腾讯的顾客基础非常广泛。

这给了腾讯一定的议价能力。

腾讯可以通过提供各种各样的产品和服务来满足不同类型的顾客需求。

这种多样性使得顾客很难替代腾讯的产品和服务,从而提高了腾讯的议价能力。

4. 腾讯面临的替代品威胁腾讯所提供的许多产品和服务有替代选择。

例如,人们可以选择使用其他社交媒体平台替代腾讯的微信;也可以选择使用其他在线游戏来代替腾讯的游戏产品。

这些替代品构成了腾讯的竞争对手,并给予顾客更多的选择权。

因此,在替代品威胁方面,腾讯需要不断提高自己的产品和服务质量,以留住顾客。

5. 腾讯面临的新进入者威胁互联网行业有着低进入门槛,导致腾讯面临潜在的新进入者威胁。

新的科技公司可能会进入市场并推出与腾讯竞争的产品和服务。

腾讯需要密切关注潜在竞争对手的动态,并持续创新,以保持自己的市场地位。

6. 腾讯与现有竞争对手之间的竞争作为互联网行业的领导者,腾讯与其他竞争对手之间的竞争激烈。

例如,腾讯与阿里巴巴在电子商务领域展开激烈竞争;与百度在搜索引擎和在线广告领域进行竞争。

腾讯需要不断提升自身实力,保持市场份额,并与竞争对手竞争。

7. 结论通过五力模型的分析,我们可以看出腾讯作为中国最大的互联网公司,在供应商议价能力和顾客议价能力方面具有优势。

腾讯,五力模型分析

腾讯,五力模型分析

腾讯,五力模型分析腾讯作为互联网行业的巨头,自创立以来一直稳居行业龙头地位。

通过五力模型分析,我们可以更好地了解腾讯在互联网市场中的竞争力。

1. 竞争对手在竞争对手方面,腾讯面对的竞争对手非常多元化,包括阿里巴巴、百度、头条、拼多多等等。

其中,阿里巴巴和百度是腾讯的主要竞争对手。

阿里巴巴作为电商巨头,其拥有的平台和流量资源非常庞大,旗下的淘宝、天猫等平台一直在与腾讯的微信和QQ进行激烈的竞争。

而百度则作为搜索领域的巨头,其搜索引擎业务也与腾讯的各种社交产品进行着竞争。

2. 供应商在供应商方面,腾讯的主要供应商包括游戏开发商、广告主、云计算服务商等。

这些供应商提供的游戏、广告、云计算等服务,对于腾讯来说非常重要。

腾讯需要和这些供应商建立良好的合作关系,确保自身的产品和服务能够得到充分的支持和运营。

3. 顾客腾讯的顾客主要包括广告主、游戏玩家、社交用户等不同类型的用户。

对于广告主来说,腾讯提供了各种互联网广告和推广服务;对于游戏玩家来说,腾讯提供了各种类型的游戏;对于社交用户来说,腾讯则提供了QQ、微信等社交产品和服务等。

4. 替代品在替代品方面,腾讯面临的替代品主要是其他社交媒体和游戏平台。

例如,头条、快手等社交媒体平台和网易、盛大等游戏平台都是腾讯的替代品。

5. 新进入者在新进入者方面,虽然进入互联网行业相对较容易,但是要想成功竞争腾讯却非常难。

腾讯拥有庞大的用户群体和流量资源,并且一直在不断创新和扩大产品和服务的范围,新进入者想要打破腾讯在互联网市场中的地位需要付出巨大的投入和风险。

五力分析

五力分析

中国电脑游戏行业—中国电脑游戏行业—五力分析学号:08083005 08083005 姓名:赵睿专业:工商管理基本情况1.网络游戏产品结构中国大陆2010 年正式运营的网络游戏共有395 款,其中免费其中免费(道具收费)游戏仍然是网络游戏运营状态的主流。

目前仍保持按点时收费的网络游戏除戏仍然是网络游戏运营状态的主流的网络游戏除《魔兽世界》外,还有《大话西游《大话西游3》大话西游Ⅱ》《天堂Ⅱ》完美世界》等46 款游《完美世界戏。

免费模式自2007 年开始迅速普及之后使玩家在网络游戏中的消费有增无年开始迅速普及之后,使玩家在网络游戏中的消费有增无减,网游公司MMORPG 的活跃付费帐户在2010 年每月平均营收(ARPU) 30 多元(ARPU)为到300 多元不等。

根据上市公司的财报显示盛大游戏的活跃付费帐户每月平均根据上市公司的财报显示,盛大游戏的活跃付费帐户每月平均营收最少,平均为35.2 元元/月,完美时空活跃付费帐户每月平均营收最多完美时空活跃付费帐户每月平均营收最多,平均为307 元/月。

而实行点时收费的网络游戏人均月消费不满50 元而实行点时收费的网络游戏人均月消费不满元。

图 2 中国网络游戏产品结构分析网络游戏产品类型现运营的网络游戏中运营的网络游戏中,仍以角色扮演类游戏为绝对的主流,395 款投入公测395 运营的网络游戏中,有314 款为角色扮演类网络游戏,占到游戏总数的79%,这占到游戏总数的个比例在近几年来,一直是逐年上升的这与网络游戏强调交互性和配合性的特一直是逐年上升的,这与网络游戏强调交互性和配合性的特点以及它目前的盈利模式是分不开的。

休闲类网络游戏共有32 款点以及它目前的盈利模式是分不开的款。

休闲类网络游戏虽然玩家黏合度并不大,但一旦拥有一定数量的用户群,也会保持稳定的生游戏虽然玩家黏合度并不大也会保持稳定的生命力。

另外,舞蹈音乐类网游虽然受众群体巨大,舞蹈音乐类网游虽然受众群体巨大但并不意味着新作能获得成功但并不意味着新作能获得成功,同一款游戏的用户黏着度很高。

互联网行业五力分析

互联网行业五力分析

互联网行业五力分析互联网行业五力分析互联网行业,作为当今信息社会发展的核心力量,具有巨大的市场潜力和竞争压力。

在这个行业中,波特五力模型是一种常用的分析框架,可以帮助我们了解和评估企业在市场中的竞争地位和优势。

下面我们将对互联网行业的五力进行分析。

1.供应商议价能力互联网行业存在许多供应商,其中包括软件开发公司、云服务提供商、网络运营商等。

这些供应商对于互联网企业的成功至关重要,因为它们提供的产品和服务将直接影响企业的竞争力和创新能力。

在这个行业,供应商的议价能力相对较低,因为互联网公司可以通过与多个供应商建立合作关系来实现对供应商的控制和竞争。

2.买家议价能力互联网行业的买家议价能力相对较强。

互联网的发展带来了信息透明度和消费者选择权的提高,消费者可以根据自己的需求和偏好选择不同的互联网产品和服务。

此外,互联网行业多种多样的竞争对手也增加了买家的议价能力。

因此,互联网企业需要提供具有竞争力的产品和服务,满足消费者的需求,提高买家忠诚度,从而降低买家的议价能力。

3.竞争对手威胁互联网行业存在激烈的竞争环境,涉及到各种细分市场。

互联网公司需要面对来自国内外的众多竞争对手,其规模和实力的不断增长,给企业带来了巨大的竞争威胁。

此外,互联网行业的准入门槛相对较低,新的竞争者可能随时进入市场,并具有与现有企业竞争的能力。

因此,互联网企业需要不断提高自身的竞争能力,不断创新和差异化,以应对竞争对手的威胁。

4.替代品威胁互联网行业存在替代品的威胁。

随着技术的不断进步和互联网基础设施的发展,新的替代品不断涌现,可能影响到互联网企业的市场份额和利润空间。

例如,传统的实体店面逐渐向线上转型,消费者可以通过在线购物等方式满足其需求。

因此,互联网企业需要关注新的技术和服务的发展,及时调整自己的业务模式,以应对替代品的威胁。

5.行业内部竞争互联网行业存在激烈的行业内部竞争。

由于市场的开放性和竞争的激烈性,互联网企业需要不断提高自身的竞争能力,创新和差异化,以获得市场份额和利润的增长。

五力分析模型资料

五力分析模型资料

五力分析模型资料一、五力分析模型详解1.供应商的议价能力:指供应商对行业企业的产品或服务提供的价格和供应条件进行影响的程度。

如果供应商有较高的议价能力,他们可以对企业提高价格或提供较差的条件,从而降低企业的利润空间。

2.买家的议价能力:指买家对行业企业的产品或服务的购买价格和条件进行影响的程度。

如果买家有较高的议价能力,他们可以要求降低产品价格或提供更好的购买条件,从而降低企业的利润空间。

3.潜在竞争者的威胁:指潜在的新企业或新产品对行业现有企业的威胁程度。

如果潜在竞争者较多或他们的进入和成长成本较低,将会增加现有企业面临的竞争压力,降低行业利润空间。

4.替代品的威胁:指替代产品或服务对行业现有产品或服务的威胁程度。

如果替代品能够提供更好的性能、更低的价格或其他优势,消费者可能转向替代品,从而降低行业的利润空间。

5.行业内竞争对手的程度:指行业内现有企业之间的竞争程度。

如果行业内竞争激烈,企业将面临价格战、产品差异化压力、市场份额争夺等挑战,降低利润空间。

二、五力分析模型的应用1.评估行业的利润潜力:通过分析供应商议价能力、买家议价能力、潜在竞争者威胁、替代品威胁和行业内竞争对手程度,可以评估一个行业的利润潜力和竞争态势。

如果行业内力量较强,利润空间较小,企业需要考虑寻找其他更有利可图的行业。

2.制定竞争战略:通过了解供应商和买家的议价能力、潜在竞争者的威胁、替代品的威胁和行业内竞争对手的程度,企业可以制定相应的竞争战略。

例如,对抗供应商和买家的议价能力,可以通过建立合作关系、提高产品差异化程度等措施来降低利润下降的风险。

3.评估市场定位:通过分析行业内竞争对手的程度和潜在竞争者的威胁,可以评估企业在行业中的竞争地位。

如果行业内竞争激烈或有较多潜在竞争者,企业可能需要寻找独特的市场定位,以避免直接竞争。

三、五力分析模型的优点1.一目了然:五力分析模型将产业竞争的关键因素分为五个方面,使分析结构清晰,易于理解。

网络游戏行业五力分析模型共22页

网络游戏行业五力分析模型共22页
网络游戏行业五力分析模型
6、法律的基础有两个,而且只有两个……公平和实用。——伯克 7、有两种和平的暴力,那就是法律和礼节。——歌德
8、法律就是秩序,有好的法律才有好的秩序。——亚里士多德 9、上帝把法律和公平凑合在一起,可是人类却把它拆开。——查·科尔顿 10、一切法律都是无用的,因为好人用不着它们,而坏人又不会因为它们而变得规矩起来。——德谟耶克斯
Байду номын сангаас
46、我们若已接受最坏的,就再没有什么损失。——卡耐基 47、书到用时方恨少、事非经过不知难。——陆游 48、书籍把我们引入最美好的社会,使我们认识各个时代的伟大智者。——史美尔斯 49、熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟。——孙洙 50、谁和我一样用功,谁就会和我一样成功。——莫扎特

PC行业五力模型分析

PC行业五力模型分析
该行业企业中的数量和规模使得该行业的竞争尤为激烈,日趋白热化。 尽管该行业保持了较好的成长速度,但利润率普遍下降,竞争丝毫没有 缓解迹象。同时,该行业的退出障碍较大,固定资产的高度专业化以及 政府和社会的限制加剧了该行业的竞争压力。
• 二 潜在进入者
较低的资源要求降低了该行业的进入门槛:较低的资金需求,较低的技术和劳动 力需求。而低门槛则使得笔记本的竞争进一步加剧。 山寨本凭啥火? 山寨本凭啥火? 自去年以来,上网本如日中天,大举侵占一般笔记本的市场份额。一些无论 是做MP3,外设,还是显示器的厂商,纷纷瞄准商机,涌入上网本市场。在 如此巨大的商机下,一个个听都没听过的“新品牌”如雨后春笋般出现在了 市场中。它们有一个共同的名字:山寨。 山寨上网本的加入,一度扰乱了当时火爆的上网本市场,不但价格拉得够低, 配置还不比正牌的上网本差。不少用户趋之若鹜,争相购买这个“物美价廉” 的产品。 摘自《新浪数码》
为企业当务之急。同时,延伸产业链,企业 后向一体化,成为企业未来继续保持竞争 力的必经之路。
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集中少数的供应者,替代程度差的供应品,对本行业分散众多的企业造成了 巨大的压力。 对于PC行业影响较大的两大硬件,CPU和GPU长期为几家厂商所垄断。此外, 主板和显示器市场也由几家厂商牢牢把持。这大大降低了PC行业整体的利润 率,使得现有的PC市场竞争日趋激烈。
五 购买者
• 产品日渐同质化,价格差异也日渐缩小,利 润率逐渐降低,购买者在市场中占据了比 较优势。进一步加剧了市场竞争。
山 寨 笔 记 本
尽管有众多厂商纷纷进入PC市场,但这并没有给传统厂商带来过大的压力。 首先,PC行业的品牌偏好比较牢固,客户忠诚度比较高。世界前五的企 业垄断了近61%的市场占有率。 其次,分销渠道的建设将成为企业进入PC行业的又一个重大障碍。 目 前,PC市场竞争日趋激烈,产品日渐同质化,价格差异也日渐缩小。要在市场上 站稳脚跟,分销渠道的巨大作用是不容忽视的。无论惠普还是联想,都曾花费 大量人力物力打造自己的分销渠道,并且已在业界树立了良好的口碑。 并且,多年积累的专利及专有技术,使得传统巨头的竞争优势更为明显。

腾讯,产业环境分析(五力模型)

腾讯,产业环境分析(五力模型)

3,消费者讨价还价的权力
对于游戏行业,消费者的议价能力是比较弱的。 我们将从所购买产品的差异性以及转换产品的成本 两方面来解释
所购买产品的差异性
不同游戏之间的差异性使得消费者倾向于 去消费他们喜爱的游戏。
就拿当今十分火的一款moba手游王者 荣耀来说,当时有许多同类型的手游如《英 魂之刃》、《时空召唤》等与之竞争,最后 还是王者荣耀更受大众的喜爱。究其原因之 一便是王者荣耀的游戏画质、人物、竞技性 都十分出色,操作也更为简单,适应如今快 节奏的生活。这也使得消费者对他的依赖性 更强,讨价还价的权力也就较小。
总体评价
总的来说,游戏行业初始资本投入较 大,产品差异化大,顾客转换供应商的 成本高。因此该产业的潜价还价的权力
一个行业平均盈利水平的高低与该行 业上游的供应商讨价还价权力大小密切 相关,供方的议价能力强,行业竞争强 度便大
供应商的数量
HP,IBM等公司采取价格竞争的 策略来销售他们的服务器设备,服 务器供应商数量众多,因此就该方 面而言,供应商讨价还价的权力并 不高
是否存在替代品
服务器供应商基数大,可 替代者多;腾讯游戏中不 缺相似者,故游戏开发商 的议价能力也不高
所供产品的重要性
服务器供应商、游戏开发商的 产品于腾讯游戏产业极其重要, 但庞大的数量导致供方的议价 能力并不高。网络供应虽然被 移动、电信等公司垄断,但受 国家政策影响,难以拥有过强 的议价能力
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3月21日,腾讯公布了2018年全年财报。数据显示,腾讯在报告期内的总营收为3126.94亿元,同比上涨
32%;净利润为787.19亿元人民币,同比上涨10%。
二、腾讯公司 五力模型分析

五力模型分析

五力模型分析

五力模型分析目录一、内容概括 (3)1.1 分析背景与意义 (4)1.2 五力模型概述 (5)二、行业环境分析 (6)2.1 行业竞争结构 (7)2.1.1 行业内现有企业的竞争 (9)2.1.2 潜在竞争者的进入能力 (10)2.1.3 替代品的替代能力 (11)2.1.4 供应商的议价能力 (12)2.1.5 购买者的议价能力 (13)2.2 行业发展状况与趋势 (14)2.2.1 行业历史发展概况 (15)2.2.2 当前行业发展热点 (16)2.2.3 行业未来发展前景 (17)三、竞争者分析 (18)3.1 主要竞争对手概况 (19)3.2 竞争对手战略动向 (20)3.3 竞争对手优势与劣势 (22)3.4 竞争对手产品线与服务 (23)四、五力模型具体分析 (24)4.1 行业竞争力 (25)4.1.1 行业整体竞争态势 (27)4.1.2 行业利润水平及影响因素 (28)4.2 供应商议价能力 (28)4.2.1 供应商组成及影响力 (29)4.2.2 供应商议价策略 (30)4.3 客户议价能力 (32)4.3.1 客户需求及购买力 (33)4.3.2 客户价格谈判能力 (34)4.4 潜在进入者的威胁 (35)4.4.1 新进入者的进入壁垒 (36)4.4.2 新进入者的威胁程度 (37)4.5 替代品的威胁 (38)4.5.1 替代品种类及替代程度 (39)4.5.2 替代品的竞争压力 (40)五、综合分析与应用 (41)5.1 五力模型总结 (41)5.2 企业战略建议 (43)5.2.1 市场定位与竞争策略选择 (43)5.2.2 关键资源与能力提升 (45)5.3 风险评估与应对策略 (47)一、内容概括五力模型分析是迈克尔波特在其1979年出版的《竞争战略》一书中提出的,用于评估行业内的竞争程度和进入壁垒。

这个模型分析了行业中的五种力量,即新进入者的威胁(Threat of new entrants)、替换品威胁(Threat of substitutes)、供应商的议价能力(Bargag power of suppliers)。

互联网行业 五力分析

互联网行业 五力分析

互联网行业五力分析互联网行业五力分析互联网行业是目前全球最为繁荣和快速发展的产业之一,其具有低成本、高效率、全球范围的特点,吸引了大量的企业进入市场,形成了竞争激烈的局面。

为了更好地分析互联网行业,可以运用五力分析模型,以评估该行业内部的竞争力量,帮助企业制定适当的发展战略。

一、竞争对手的威胁在互联网行业中,竞争对手众多且实力强大,市场份额分散,市场集中度较低。

各大互联网巨头如阿里巴巴、腾讯、百度等争夺市场份额,通过资源整合和平台效应来保持竞争优势。

新兴互联网企业的崛起也形成了竞争对手的威胁,它们往往具有创新能力和灵活性优势。

二、新进入者的威胁互联网行业的准入门槛相对较低,新进入者进入市场的成本相对较低,并且也可以借助互联网技术和平台进行快速的渗透和扩大市场份额。

然而,新进入者面临的竞争压力也较大,需要具备丰富的资源和技术实力,才能在激烈的竞争中生存下来。

三、替代品的威胁互联网行业存在着很大的替代品威胁,用户可以选择其他的互联网产品或服务来替代现有产品或服务。

例如,用户可以选择使用其他搜索引擎代替百度,使用其他社交媒体平台代替微信等。

互联网行业快速迭代的特点导致替代品的更新迭代速度加快,从而强化了替代品的威胁。

四、供应商的谈判能力互联网行业的供应商相对较多,包括服务器供应商、网络设备供应商等。

这些供应商对于互联网企业的发展起到重要的支持作用,能够提供高质量的产品和服务,降低企业的成本并增强核心竞争力。

供应商的谈判能力较强,能否获得更好的供应条件和价格对企业的运营效益有重要影响。

五、买家的议价能力互联网行业中,买家的议价能力相对较强。

用户对于互联网产品和服务的需求量大,但缺乏品牌忠诚度。

用户可以通过价格、功能或体验等方面进行选择,借此来对企业进行议价。

因此,企业需要不断提升产品和服务的水平,满足用户的需求,提高用户粘性,降低买家的议价能力。

综上所述,互联网行业的五力分析显示,竞争激烈、进入门槛低、替代品的威胁较大,供应商谈判能力一般,买家议价能力强。

游戏行业五力分析

游戏行业五力分析

游戏行业五力分析中国电脑游戏行业—五力分析学号:08083005 姓名:赵睿专业:工商管理基本情况1.网络游戏产品结构中国大陆2010年正式运营的网络游戏共有395款,其中免费(道具收费)游戏仍然是网络游戏运营状态的主流。

目前仍保持按点时收费的网络游戏除《魔兽世界》外,还有《大话西游Ⅱ》《大话西游3》《天堂Ⅱ》《完美世界》等46款游戏。

免费模式自2007年开始迅速普及之后,使玩家在网络游戏中的消费有增无减,网游公司MMORPG的活跃付费帐户在2010年每月平均营收(ARPU)为30多元到300多元不等。

根据上市公司的财报显示,盛大游戏的活跃付费帐户每月平均营收最少,平均为35.2元/月,完美时空活跃付费帐户每月平均营收最多,平均为307元 /月。

而实行点时收费的网络游戏人均月消费不满50元。

图 2 中国网络游戏产品结构分析网络游戏产品类型现运营的网络游戏中,仍以角色扮演类游戏为绝对的主流,395款投入公测运营的网络游戏中,有314款为角色扮演类网络游戏,占到游戏总数的79%,这个比例在近几年来,一直是逐年上升的,这与网络游戏强调交互性和配合性的特点以及它目前的盈利模式是分不开的。

休闲类网络游戏共有32款。

休闲类网络游戏虽然玩家黏合度并不大,但一旦拥有一定数量的用户群,也会保持稳定的生命力。

另外,舞蹈音乐类网游虽然受众群体巨大,但并不意味着新作能获得成功,同一款游戏的用户黏着度很高。

在2008年~2010年的3年中,舞蹈音乐类网游始终保持着11款的稳定数字。

图 2 中国网络游戏类型分析图(单位:款)网络游戏市场总规模图3 网络游戏年度市场总额(单位:亿元)图4 2002~2010年中国网络游戏数量分析(单位:款)2010年全国收费及免费网路游戏的总平均在线人数为741.5万人,比2009年增加了202万,增长率达到了37%。

2010年全国活跃付费用户总数合计为1493.8万人(2009年为1320.4万人),增长率没有平均在线人数的增长高。

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