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动作补间动画详解课件

动作补间动画详解课件
属性
包括缩放、旋转、倾斜和透明度等,这些属性可以在关键帧 中设置,并在过渡帧中进行平滑的过渡。属性的变化可以产 生丰富的动画效果。
03
动作补间动画的创建与编辑
创建动作补间动画
确定动画主题和目标
在开始创建动作补间动画之前,需要 明确动画的主题和目标,以便更好地 规划和设计动画内容。
设置时间轴
在时间轴中设置每个关键帧之间的时 间间隔,以便软件根据时间间隔自动 生成中间帧。
多媒体制作
在多媒体作品中加入动作 补间动画,可以增强视觉 效果,提高作品的表现力 。
02
动作补间动画的原理
关键帧与过渡帧
关键帧
定义动画中的起始和结束状态,是动 画中最重要的帧。关键帧中的内容决 定了动画的整体效果。
过渡帧
连接关键帧之间的帧,用于平滑地过 渡动画效果。过渡帧的内容根据关键 帧的内容和补间类型进行计算。
补间动画
通过改变对象的关键属性,如位 置、大小、旋转等,在起始关键 帧和结束关键帧之间自动生成中 间帧,实现平滑过渡。
动作补间动画的特点 之间创建补间,软件会自动计算 并生成中间帧,实现平滑的动画
效果。
可控性高
可以通过调整补间的属性、运动轨 迹等参数,实现精细控制动画效果 。
成小球弹跳的中间帧。
实例二:旗帜飘扬动画
总结词
旗帜飘扬动画通过模拟旗帜在风中摆动的动作,展现出动态的美感。通过设置旗帜的形 态、摆动幅度和频率等参数,实现逼真的飘扬效果。
详细描述
首先确定旗帜飘扬的中心点,然后在关键帧中设置旗帜在不同状态下的形态,如静止、 摆动和飘扬等。通过调整摆动幅度和频率等参数,使旗帜在风中呈现出自然的飘动效果
动画更加自然流畅。
调整运动曲线

《动作补间(渐变)动画》PPT课件

《动作补间(渐变)动画》PPT课件
动作补间(渐Байду номын сангаас)动画
1
知识要点
学习将图片转化为元件的操作 学会对图片的处理,如缩放、旋转、透明度 复习“创建动作补间动画”的方法 了解动作补间动画的特点及适用范围
2
补间动画
• 两类补间动画
– 动作补间动画(Motion):适用于群组对象(组合)、 文字、元件
• 当对象是矢量图形或为两个以上对象时,必须先转换成元件或 建群组。
– 形状补间动画(Shape):只适用于矢量图形。
• 可以修改关键帧内对象的大小、位置、颜色、透 明度(矢量图形的颜色、透明度在 Color Mixer 面板设置,元件的颜色、透明度在属性面板设置) 形成动画。
3
动作补间动画的深入研究
• 如果一个元件仅仅是移动,我们很快会感 到枯燥……
• 增强动画效果的方法: 1、元件的缩放 2、元件的旋转 3、利用透明度(Alpha)属性,制作淡
入淡出效果
4
小结
• 当一个对象需要复杂变化时,我们可以用逐帧动画, 但如果对象发生了位置的移动、缩放、旋转、加减 速等效果,那么我们可以用动作补间动画实现。应 该注意的是:在动画的起始帧和终止帧中应为同一 个对象。
• 思考:对象如果发生形状的改变,还可以用动作补 间动画实现吗?
5
6

最新形状补间动画课件教学讲义PPT

最新形状补间动画课件教学讲义PPT
形状补间动画是指改变对象的形状,位置,大小和颜色等属性而形成的动 画。 它的起始关 键帧和结束关键帧之间,会显示一条带箭头的浅绿色背景的直线。
作业:
1.让学生利用所学到的知识, 制作一个让文字“生日快乐” 变成“Happy Birthday”的动画。
2、预习下节课的内容
青春期心理卫生
主讲:熊宜勤
形状补间动画课件
上节课学习内容
动作补间动画:
在开始关键帧中设置一个元件,然后在结束关键帧中 改变这个元件的 大小,颜色,位置,透明度等, 然后由FLASH把两个关键帧中 对象动作变化“补”起来的动画
帧:时间轴上的小格子就是帧 帧分为:关键帧,空白帧,和过度帧
同学们看完这个动画以后,觉得有什么变化吗
青春期指个体十一二岁到十七 八岁这一阶段,相当于一个人 的中学时期
青春期生理发展的特点
身体外形和体内机能发生急剧变化,
特别是性器官与性机能的迅速发育 成熟。
高级神经活动的兴奋与抑制过程逐
步平衡。
性发育成熟对心理发展的影响
刺激青少年成熟意识的觉醒 带来许多异性交往和性心理卫生方
面的问题
青春期心理的发展
圆变成矩形,然后再变成三角形
圆形
圆形变成 四边形的过程
四边形
四边形变成 三角形的过程
三角形
母B的过程
字母B
字母B变成 字母C的过程
字母C
“形状补间”动画与“动画补间”动画的区别?
一.动画补间 动作补间动画的对象必须为”元件”,指改变对象的 大小, 位置,透明度等属性而形成的动画.如果转为 ”元件”,必须执行分离操作.
开始对自我进行分析 表现出自我认识的兴趣 要求深入地了解自己和关心自己的
成长

动画补间动画公开课课件

动画补间动画公开课课件

自主学习

三步曲之一:找演员----创建元件
三步曲之二:将演员请上舞台 ----确定两个状态
三步曲之三: 让演员动起来----创建补间动画
自主学习
动作补间动画在时间帧面板上的表现
包含动作补间动画的帧,它的背景色是淡紫色 的,并且在起始帧和结束帧之间有一个长箭头 连接起来,如图所示。
设置旋转圈数
一、动作补间动画的概念 二、 动作补间动画的创建流程 三、动作补间动画的属性设置 四、 案例的制作过程
该选项有四个选择,如图所示 ➢ 选择“无”可禁止元件旋转; ➢ 选择“自动”可使元件在需要最小动作的方向
上旋转对象一次; ➢ 选择“顺时针”(CW)或“逆时针”
(CCW),可使元件在运动是顺时针或逆时针 旋转相应的圈数,
拓展延伸 如果选择了“顺时针”(CW)或“逆时
针”(CCW),那么还可以进一步设置旋转 的圈数,如图所示
自主学习
Flash动画分类
逐帧动画
补间动画
动作补间动画(motion)
形状补间动画(Shape)
自主学习
(1)动作补间动画的概念
动作补间动画,就是在起始帧上放置一个元件实例 (或对象),然后在结束帧中改变这个元件实例的属性
(位置、大小、颜色等),再让Flash根据两者之间的差 值创建动画。只要确定了起始帧和结束帧的内容,那么 Flash就可以把中间的过程补充完整。
动作补间动画在在时间轴上的体现
合作探究
任务1:根据提供的“精彩台球1.fla”文 件,制作完成模拟台球游戏1
合作探究
任务2:根据提供的“精彩台球2.fla”文 件,制作完成模拟台球游戏2
拓展延伸 “动作补间动画”的属性是通过关键帧的属性设

最新动作补间动画-课件(参赛作品)教学讲义PPT

最新动作补间动画-课件(参赛作品)教学讲义PPT

❖ 社区康复的脑卒中患者由于年龄犏大合并多 种疾病,意志消沉而产生依赖心理。脑卒中 后患者参与康复的主动性、家庭和社会的支 持是杜区康复的关键因素,而社区康复能调 动社会、患者、家属积极参与。社区康复应 该选用适宜技术
❖ 应充分发挥社区康复优势,调动社区、家庭 资源,利用简易、自制器械,开展肌力训练、 关节活动训练、手工作业活动训练、日常活 动能力训练等。
❖ (6)心理指导、健康教育、康复护理
❖ 2000年民政部、卫生部等14个国家部委文件 指出,社区卫生服务机构要将残疾人社区康 复作为重要工作内容。2002年国务院办公厅 转发了卫生部、民政部、财政部、公安部、 教育部、中残联关于进一步加强残疾人康复 工作的意见中强调,到2015年。实现残疾人 “人人享有康复服务”
❖ “康复进社区”既是政府的要求,也是医院 的发展方向
Байду номын сангаас
❖ 社区康复对于脑卒中后偏瘫患者的康复是不可或缺 的有效手段,是政府必须大力提倡和支持的有别于 专业康复机构的对社区人群更加便捷和适用的康复 模式。现阶段需要一套能够体现我国国情的脑卒中 社区康复方案.适合社区人群的、简易的康复技术, 同时需要将个体化指导和群体性训练相结合,有针 对性地采用不同方案进行治疗,真正做到因地制宜、 因陋就简地利用现有的资源,使更多的社区脑卒中 患者受益
动作补间动画-课件(参赛 作品)
第2课 /动作补间动画
1
一、利用导入的图片制作动画
导入图片
制作动画
2
二、改变对象的大小
3
三、改变对象的不透明度
4
四、旋转对象
5
五、保存
脑中风的社区康复治疗
❖ 脑卒中是脑血管意外中的一大类疾病,发 病率、病死率、致残率均高。近年来,脑 卒中的诊疗手段不断提高,病死率下降, 但存活者中约75%遗留不同程度的运动功 能、认知功能、日常生活活动能力等障碍 . 严重影响了患者的生存质量,给家庭和社 会带来了沉重负担 .

补间动画课件

补间动画课件

四、形状补间动画在时间帧面板 上的表现
形状补间动画建好后,时间帧面 板的背景色变为淡绿色,在起始帧和 结束帧之间有一个长长的箭头,如图 所示。
五、认识形状补间动画的属性面 板
Flash的【属性】面板随鼠标选定 的对象不同而发生相应的变化。当我 们建立了一个形状补间动画后,点击 时间帧,【属性】面板如图
形状补间动画
黄石十五中汪慧
一、什么是补间动画
所谓补间动画又叫做中间 帧动画,渐变动画,只要建立 起始和结束的画面,中间部分 由软件自动生成,省去了中间 动画制作的复杂过程,这正是 Flash的迷人之处,补间动画是 Flash中最常用的动画效果。
二、分类
分为动作补间和形状补间动作
动作补间是物体有一个状态到另一 个状态。 (位置,倾斜角度,==)
形状补间是物体由一个物体变化到 另一个物体。(圆渐变到正方形,红 色渐边到蓝色==)
三、构成形状补间动画的元素
形状补间动画可以实现两个图 形之间颜色、形状、大小、位置的 相互变化,其变形的灵活性介于逐 帧动画和动作补间动画二者之间, 使用的元素多为用鼠标或压感笔绘 制出的形状,如果使用图形元件、 按钮、文字,则必先“打散”再变 形。
六.使用形状提示 (1)形状提示的作用
在“起始形状”和“结束形状”中
添加相对应的“参考点”,使Flash 在计算变形过渡时依一定的规则进 行,从而较有效地控制变形过程。
(2)添加形状提示的方法

先在形状补间动画的开始帧上单击 一下,再执行【修改】|【形状】| 【添加形状提示】命令,该帧的形 状上就会增加一个带字母的红色圆 圈,相应地,在结束帧形状中也会 出现一个“提示圆圈”,用鼠标左 键单击并分别按住这2个“提示圆 圈”,放置在适当位置,安放成功 后开始帧上的“提示圆圈”变为黄 色,结束帧上的“提示圆圈”变为 绿色,安放不成功或不在一条曲线 上时,“提示圆圈”颜色不变。

补间动画让物体动起来(共16张PPT)

补间动画让物体动起来(共16张PPT)

播放头
空白关键帧
关键帧
空白帧
动作补间动画有哪几种变化方式? 大小变化的动作补间 颜色变化的动作补间 位置变化的动作补间
认真阅读课本P78-83,思考以下问题: 1、根据课本提示,尝试完成大小变化、颜色变 化、位置变化的动作补间。 2、如何“测试影片”,生成swf标准动画文件?
1、选中对应图层,调整第一个关键帧 图形对象的状态
自学时间:3分钟
时间轴上,每一个小格表示一帧,帧代表着某一 个时刻的画面,动画是由若干个不同画面的帧组成的。
重点: 有哪些类型的帧? 分别表示什么意思?
播放头
空白关键帧
关键帧
空白帧
Flash动画是由 帧、图层、场景、动画 逐层构成。
帧(画面)
图层
场景
动画
思考:补间动画的制作方式?有哪两种类型?
2、在后面的某个位置创建关 键帧,并改变对象的状态
3、选择中间普通帧,在属性面板 上,选择动画补间
完成龟兔赛跑背景的位置变化过程。
要求:
分图层将对应的元件从库 中导入到场景,制作动作补间。
Ctrl+Enter 提交swf文件
什么是帧? 有哪些类型的帧? 分别表示什么意思?
只要确定动画 起始 与 结束 这两个关键帧的元件状态, Flash会自动根据动作变化规律完成中间的变化过程,从而 实现动画效果。
补间动画可分为 动作动画 和 形状动画 两种制作方式。
问:课本介绍了哪几种变化方式的动作补间动画? 大小变化的动作补间 颜色变化的动作补间 位置变化的动作补间
1、选中对应图层,调整第一个关键帧 图形对象的状态
让物体动起来
1、了解帧的概念和类型,以及帧、图层、场 景与动画的构成关系 2、掌握插入帧、关键帧和新建图层的操作 3、理解动作补间动画的基本原理 4、掌握动作补间动画的制作方法

动作补间动画完整PPT课件

动作补间动画完整PPT课件
我学习,我探索
探索一:新建图层“鸟笑” ,制作小鸟下落的动画。
可编辑课件
9
“动 作 补 间” 动 画
我学习,我探索
探索二:创建“鸟飞”影片剪辑元件,制作小鸟飞翔的动画。
可编辑课件
10
“看 一 看” “比 一 比
形状补间动画和动作补间动画区别
项目 概念
构成元素 时间轴特征
创建方法
形状补间动画
动作补间动画
仔细观察下面的影片片段:
每张照片出现、消失是怎样实现的
可编辑课件
1
“动 作 补 间” 动 画
知识储备:
补间动画
形状补间动画 动作补间动画
动作补间动画:在开始关键帧中设置一个元件,然后在结束关键帧中改
变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,然后由FLASH把两个关键帧中对象 动作变化“补”起来的动画。
在一个关键帧中绘制一个形状, 在一个关键帧中设置一个元件,然后在
然后在另外一个关键帧更改或绘制 另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜
另一个形状,FLASH据二者间形状 色、位置、透明度等,FLASH根据二者间
创建的动画
形状创建的动画
元件。包括影片剪辑、图形元件、按
形状。如果使用图形元件、按 钮·、文字、位图、组合,但不能使用形状。
知识储备:
概 念
图 层 的
手指层 标志层 文字层
手掌层
可编辑课件
5
“动 作 补 间” 动 画
三步曲之一:找演员----创建元件
三步曲之二:将演员请上舞台 ----确定两个关键帧
起始关键帧 ↓
起始状态
结束关键帧 ↓
结束状态
三步曲之三: 让演员动起来----创建补间动画

动作补间动画课件PPT

动作补间动画课件PPT
在起始帧和结束帧之间任意位置右键,选“删除补间” ,检查两点: 运动对象是否转化为元件 起始帧和结束帧的设置情况
动作补间动画和形状补间动画对比
总结
相同点 不同点
组成元素 补间方式 时间轴表现
实现作用效果
动作补间动画
形状补间动画
首尾两个关键帧,中间画面由软件自动生成
元件(非矢量图) 动作 淡紫色背景+长箭头
请同学们欣赏flash动画,思考如下问题?
1、有几个图层? 2、该文字动画可以用逐帧动画实现吗? 3、该文字动画可以用形状补间动画实现吗?
动作补间动画
制作动作补动画步骤
1. 将动作对象转化成元件 2. 在“起始帧”和“结束帧”两个关键帧更改元件的属性
3. 在两个关键帧之间右键“创建补间动画”
错误情况及处理办法
动作补间动画特征
1. 是物体由一个状态到另一个状态 (位置,大小,透明度,旋转等等)
2. 状态的改变是通过两个关键帧设置
END
形状(矢量图) 形状 淡绿色背景+长箭头
实现一个元件或组合对象的大 两个形状之间的变化,或
小、位置、旋转、速度、颜色、 一个形状的大小、位置、
透明度等的变化
颜色等的变化
总结
本节课的内容你都掌握了吗?
知道什么是动作补间动画 动作补间动画和形状补间动画的区别 会制作简单的动作补间动画 能说出动作补间动画的制作步骤

动画补间动画(精选优秀)PPT

动画补间动画(精选优秀)PPT
时针旋转3周 ❖ 插入新的图层2,拉到图层1的下面来,绘制风车的干。 ❖ 保存测试
钟表的制作步骤
❖ 新建一flash文档 ❖ 绘制钟表的轮廓,并把它们组合在一起。 ❖ 插入新的图层2,绘制一表针,并把它转化为图形元件 ❖ 图层1的20帧插入帧 ❖ 选中图层2的第一帧,选择任意变形工具,把表针的中心
点调到中间来,在20帧插入关键帧,并在20帧让表针旋 转一周,转到一帧的位置,创建动画补间动画。 ❖ 保存测试
的左边对齐,第60帧图片的右端与舞台的左边对齐,创建 一段动画补间动画 ❖ 插入图层2,复制图层1的第一帧,再选中图层2的第一帧 粘贴帧,在60帧插入关键帧,选中图层2的第一帧,图片 右移,与图层1的对齐即可。 ❖ 保存测试
风车的制作步骤
❖ 新建一flash文档 ❖ 绘制风车,并转换为图形元件。 ❖ 在40帧插入关键帧,创建动画补间动画,属性面板设置顺
动画补间动画
复习动画补间动画
❖ 1、动画补间动画的含义 大小 位置 旋转 倾斜 透明度
❖ 2、动画补间动画的制作步骤
❖ 3、制作实例——网站banner
绘制风车,并转换为图形元件。 插入新的图层2,绘制一表针,并把它转化为图形元件 循环滚动的图片制作步骤 绘制风车,并转换为图形元件。 绘制钟表的轮廓,并把它们组合在一起。 1、动画补间动画的含义 插入图层2,复制图层1的第一帧,再选中图层2的第一帧粘贴帧,在60帧插入关键帧,选中图层2的第一帧,图片右移,与图层1的对 齐即可。 在图层1的60帧插入关键帧,第1帧,图片的左边与舞台的左边对齐,第60帧图片的右端与舞台的左边对齐,创建一段动画补间动画 2、动画补间动画的制作步骤 绘制钟表的轮廓,并把它们组合在一起。 循环滚动的图片制作步骤 2、动画补间动画的制作步骤 绘制风车,并转换为图形元件。 绘制钟表的轮廓,并把它们组合在一起。 插入新的图层2,拉到图层1的下面来,绘制风车的干。 3、制作实例——网站banner 1、动画补间动画的含义❖ 循环滚动的图片 ❖ 风车 ❖ 钟表
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运动补间动画制作步骤
设计演员——制作元件
设计剧本——设置开始关键帧和结束 关键帧
创建动画——在开始和结束关键帧之 间创建补间动画
运动补间动画制作要点
1. 设置开始和结束关键帧。 2. 运动补间动画可以实现对象的位移、缩放、旋
转、颜色和透明度的改变。 3. 对象必须是元件、组合或位图。
课堂实训
1.打开素材文件夹中的“吹泡泡.fla”,为动画制 作更多的泡泡。 提示:泡泡出现的开始关键帧应该不同
2.插入新图层,命名为“烟 囱”,绘制烟雾
4.选中“烟囱”图层,在帧属性 面板中,选择“形状”补间
1.打开素材文件夹“工厂的 烟囱”,在“工厂”图层的 20帧插入帧,锁定图层
3.依次在烟囱图层中第5、10、 15、20帧插入空白关键帧并 绘制逐渐上升和扩大的烟雾
5.播放测试并保存
制作要点
必须设定开始关键帧和结束关 键帧
2
运动补间动画
运动补间动画——元件(演员)
元件是Flash动画制作中非常重要的一个概念, 在制作动画的过程中,将重复出现的图形、动 画等编辑成元件,使用时从库拖到舞台。 实例是元件的一次具体使用
创建:1.插入新建元件 2.选中对象右键转换为元件(修改转换为元件)
运动补间动画——元件(演员)
元件的优势在于可重复调用,便于管理。若需 要对元件进行修改,可对这个元件进行编辑。
形状提示点
选中帧“Байду номын сангаас改”“形状”“添加形状提示”
执行“视图”“显示形状提示”可以显示隐藏的形状 提示点 对于不满意的关键点,可以在开始关键帧右键单击提示 点进行插入和删除操作
课堂实训
打开素材文件夹中的“吸烟有害健 康.fla”文件,运用所学形状补间动画 技术完善动画并体现生动的动画效果
要求:必须涉及文本对象的使用
绘图工具绘制的图像可作为形 状补间动画的对象,其他对象 (文本、位图)经过转换后也 可以作为补间动画的对象
文本对象可以通过文本工具输入,在制作 文字变形动画时,执行“修改”“分离” 命令将文字打散为图形 导入的位图可以: • “修改”“分离” • “修改”“位图”“转换位图为
矢量图”
形状补间动画设置
每个泡泡实例必须放在单独的图层上
2.打开素材文件夹中的“汽车.fla”,制作汽车运 动动画。
命名为“姓名+吹泡泡”或者“姓名+汽车”提交 !!!名字写全名
Thank you 感谢聆听
Flash补间动画
上课教师:周文芳
前言
逐帧动画是一帧帧绘制出来的,工作量大,为了提高效 率,Flash提供了另一种制作动画的方式——补间动画。 用户制作时只需要绘制开始和结束关键帧,中间帧由软件 自动生成,这样的动画就叫补间动画。
Contents
目录
1 形状补间动画 2 运动补间动画
1
形状补间动画
制作补间动画——圆形变矩形
2.在15帧插入一个空白关键 帧,在舞台中绘制一个矩形 (结束关键帧)
4.播放测试动画并保存
1.启动Flash,新建一个 Flash文档,在舞台中绘 制一个圆形(开始关键帧)
3.选中1-15帧之间的任意一帧, 在属性面板的“补间”类型里选 择“形状”
制作补间动画——工厂烟囱
编辑:1.单击舞台中元件对应实例 2.在库面板中双击需要编辑的元件 3.右键单击舞台中元件对应实例在当前位置编辑
或在新窗口中编辑 注意区分编辑元件和实例,编辑元件时其他部分是灰色的,
时间轴上会显示当前编辑对象是场景还是元件。
制作吹泡泡动画
2.插入新图层,命名为“泡 泡1”,在舞台中绘制泡泡 并转换为元件,类型为图形
4.选择1~15帧中间任意一帧,在 帧属性面板中选择“动画”补间 在15帧改变实例方向可实现旋转
1.启动Flash,打开“吹 泡泡1.fla”,锁定小孩 图层
3.编辑泡泡图层第一帧,将泡 泡实例缩小并移动到吸管口, 在15帧插入关键帧,调整泡泡 的位置和大小
5.编辑结束关键帧,选中泡泡 实例,在属性面板颜色选项中 选择“Alpha”可调整透明度
选中开始和结束关键帧中间的任意帧选择属性 面板中的补间为“形状”
若有多个空白关键帧,可以直接选中图层选择属性面板中 的补间为“形状”
使用提示点制作形状补间动画
对于比较复杂的图形,简单的形状补间效果不能令人满 意,这时可以在开始关键帧和结束关键帧上的图形添加 对应的提示点,以便精确地控制图形变化
形状提示点规定了动画过程中图形某一位置的改变,从 而实现比较复杂的形状补间动画
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