最新补间动画-课件PPT完整版

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每个泡泡实例必须放在单独的图层上
2.打开素材文件夹中的“汽车.fla”,制作汽车运 动动画。
命名为“姓名+吹泡泡”或者“姓名+汽车”提交 !!!名字写全名
Thank you 感谢聆听
2
运动补间动画
运动补间动画——元件(演员)
元件是Flash动画制作中非常重要的一个概念, 在制作动画的过程中,将重复出现的图形、动 画等编辑成元件,使用时从库拖到舞台。 实例是元件的一次具体使用
创建:1.插入新建元件 2.选中对象右键转换为元件(修改转换为元件)
运动补间动画——元件(演员)
元件的优势在于可重复调用,便于管理。若需 要对元件进行修改,可对这个元件进行编辑。
Flash补间动画
上课教师:周文芳
前言
逐帧动画是一帧帧绘制出来的,工作量大,为了提高效 率,Flash提供了另一种制作动画的方式——补间动画。 用户制作时只需要绘制开始和结束关键帧,中间帧由软件 自动生成,这样的动画就叫补间动画。
Contents
目录
1 形状补间动画 2 运动补间动画
1
形状补间动画
4.选择1~15帧中间任意一帧,在 帧属性面板中选择“动画”补间 在15帧改变实例方向可实现旋转
1.启动Flash,打开“吹 泡泡1.fla”,锁定小孩 图层
3.编辑泡泡图层第一帧,将泡 泡实例缩小并移动到吸管口, 在15帧插入关键帧,调整泡泡 的位置和大小
5.编辑结束关键帧,选中泡泡 实例,在属性面板颜色选项中 选择“Alpha”可调整透明度
运动补间动画制作步骤
设计演员——制作元件
设计剧本——设置开始关键帧和结束 关键帧
创建动画——在开始和结束关键帧之 间创建补间动画
运动补间动画制作要点
1. 设置开始和结束关键帧。 2. 运动补间动画可以实现对象的位移、缩放、旋
转、颜色和透明度的改变。 3. 对象必须是元件、组合或位图。
课堂实训
1.打开素材文件夹中的“吹泡泡.fla”,为动画制 作更多的泡泡。 提示:泡泡出现的开始关键帧应该不同
制作补间动画——圆形变矩形
2.在15帧插入一个空白关键 帧,在舞台中绘制一个矩形 (结束关键帧)
4.播放测试动画并保存
1.启动Flash,新建一个 Flash文档,在舞台中绘 制一个圆形(开始关键帧)
3.选中1-15帧之间的任意一帧, 在属性面板的“补间”类型里选 择“形状”
制作补间动画——工厂烟囱
2.插入新图层,命名为“烟 囱”,绘制烟雾
4.选中“烟囱”图层,在帧属性 面板中,选择“形状”补间
1.打开素材文件夹“工厂的 烟囱”,在“工厂”图层的 20帧插入帧,锁定图层
3.依次在烟囱图层中第5、10、 15、20帧插入空白关键帧并 绘制逐渐上升和扩大的烟雾
5.播放测试并保存
制作要点
必须设定开始关键帧和结束关 键帧
百度文库
绘图工具绘制的图像可作为形 状补间动画的对象,其他对象 (文本、位图)经过转换后也 可以作为补间动画的对象
文本对象可以通过文本工具输入,在制作 文字变形动画时,执行“修改”“分离” 命令将文字打散为图形 导入的位图可以: • “修改”“分离” • “修改”“位图”“转换位图为
矢量图”
形状补间动画设置
选中开始和结束关键帧中间的任意帧选择属性 面板中的补间为“形状”
若有多个空白关键帧,可以直接选中图层选择属性面板中 的补间为“形状”
使用提示点制作形状补间动画
对于比较复杂的图形,简单的形状补间效果不能令人满 意,这时可以在开始关键帧和结束关键帧上的图形添加 对应的提示点,以便精确地控制图形变化
形状提示点规定了动画过程中图形某一位置的改变,从 而实现比较复杂的形状补间动画
编辑:1.单击舞台中元件对应实例 2.在库面板中双击需要编辑的元件 3.右键单击舞台中元件对应实例在当前位置编辑
或在新窗口中编辑 注意区分编辑元件和实例,编辑元件时其他部分是灰色的,
时间轴上会显示当前编辑对象是场景还是元件。
制作吹泡泡动画
2.插入新图层,命名为“泡 泡1”,在舞台中绘制泡泡 并转换为元件,类型为图形
形状提示点
选中帧“修改”“形状”“添加形状提示”
执行“视图”“显示形状提示”可以显示隐藏的形状 提示点 对于不满意的关键点,可以在开始关键帧右键单击提示 点进行插入和删除操作
课堂实训
打开素材文件夹中的“吸烟有害健 康.fla”文件,运用所学形状补间动画 技术完善动画并体现生动的动画效果
要求:必须涉及文本对象的使用
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